Hra na agenta od rockstar. Na webe sa objavili screenshoty špionážnej akcie Agent od Rockstar Games. Video s oznámením hry

Agent je stealth akčná videohra vyvinutá spoločnosťou Rockstar North. Hra bola ohlásená v roku 2009 exkluzívne pre hracia konzola PlayStation 3. Od roku 2020 hra nevyšla. V roku 2012 Eurogamer zaradil Agenta do svojho zoznamu najslávnejších vaporware hier spolu s hrami ako The Posledný strážca alebo Half-Life 2: Episode Three.

agent je stealth videohra vyvinutá štúdiom exkluzívne pre PS3.

V júli 2007 spoločnosť Sony oznámila, že Rockstar vyrába hru len pre PS3, hoci názov projektu ani približný dátum vydania v tom čase neboli zverejnené. O niečo neskôr, v júni 2009, na E3, Sony oznámilo názov projektu, je to „Agent“ a ďalšie drobné detaily.

Rockstar nezverejnil žiadne ďalšie podrobnosti okrem toho, že sa hra bude odohrávať v 70. rokoch minulého storočia. Hra súvisí so špionážou.

Chronológia udalostí

  • V roku 2007 spoločnosť Sony oznámila projekt so spoločnosťou Rockstar.
  • 2009 sa hovorí, že projekt je na pokraji uzavretia.
  • V roku 2011 Take-Two potvrdzuje, že Rockstar pokračuje vo vývoji Hry s agentmi.
  • V roku 2013 si pre hru registruje dve ochranné známky.
  • september 2014, objaví sa v sieti.

Video s oznámením hry

Podľa oznámenia zverejneného vývojármi sa akcia hry odohráva počas studenej vojny – hráč je ponorený do „sveta kontrarozviedky, špionáže a politických vrážd“, kde je mu poskytnutá sloboda konania. Udalosti hry sa mali vyvinúť koncom 70. rokov. V nasledujúcich rokoch hra nevyšla, hoci bola v aktívnom vývoji - v rokoch 2011 a 2015 sa na sieti objavili obrázky z hry, ktoré herní novinári našli v portfóliu bývalých zamestnancov Rockstar North. V roku 2013 Rockstar obnovil práva na ochrannú známku Agent, čo by mohlo znamenať, že štúdio stále hľadá vydanie hry v budúcnosti, avšak 23. novembra 2018 vyšlo najavo, že práva na ochrannú známku neboli obnovené.

Čo sa stalo s hrou Agent

Agent bol pôvodne vyvinutý spoločnosťou Rockstar San Diego. Do roku 2002 bola známa ako Angel Studios a vydávala Midnight Club: Street Racing a sériu Smuggler's Run s podporou vydavateľstva Rockstar. V roku 2002 spoločnosť Take-Two Interactive získala Angel Studios a zlúčila ju do rodiny spoločností Rockstar Games pod názvom Rockstar San Diego.

Podľa zdrojov Polygonu vládla pred fúziou s Rockstar v Angel Studios rodinná atmosféra: po úspešne dokončenej produkčnej fáze mohli zamestnanci dostať neplánované dni voľna na jeden alebo dva dni a po uvedení hry na trh celú dovolenku. týždeň alebo dva. Zakladateľ spoločnosti Diego Angel v piatok nalieval svojim podriadeným tequilu.

Možný hrdina hry Agent

Po zlúčení sa však poprední predstavitelia Rockstaru rozhodli otestovať nováčikov a vnukli im nápad na hru: špionážny thriller s otvoreným svetom v duchu britského kriminálneho seriálu Profesionáli a filmov o Jamesovi Bondovi. Hráč musel mať nezvyčajné typy zbraní a pomôcok, ako napríklad kufor, ktorý sa dá poskladať na pretekársku motokáru, alebo kameru na drone. Tak sa začal príbeh Agenta.

Rockstar nastavil San Diego extrémne prísne podmienky a limity. Kvôli prvému prototypu muselo štúdio zostaviť plnohodnotný tím, hoci predtým to fungovalo inak a podľa potreby zvýšilo tím vývojárov. San Diego navyše grcalo od samého začiatku výroby: podľa jedného z rozhovorov Polygonu Rockstar očakával, že zamestnanci San Diega budú drieť každý deň čo najdlhšie a pracovať cez víkendy.

Napriek tlaku si zamestnanci San Diega prácu na hre užívali a ukázalo sa, že je to viac filmové ako čokoľvek, čo Rockstar urobil predtým. Výsledkom bolo zostavenie celej úrovne pre demo, kde hráča prenasledovala helikoptéra, budovy explodovali, raketomety vykopli dvere a na streche Bieleho domu musel pristáť závesný klzák.

Podľa zdroja Polygonu sa demo ukázalo ako mimoriadne kvalitné a veľmi sa podobalo hotovému levelu z hry. Šéfovia Rockstar, bratia Houserovci (Dan Houser, Sam Houser), boli ohromení tým, čo videli, a dali súhlas na výrobu projektu.

San Diego chcelo vyvinúť „aspoň tri lokality“ pre agenta, ale podarilo sa mu pracovať len na dvoch – otvorený svet vo Washingtone a lineárnejšej Káhire. Do týchto miest priletel tím vývojárov a zozbieral potrebné materiály. Centrum Washingtonu bolo vymodelované úplne.

Stále viac ťažkostí

Takú však San Diego ešte nezažilo veľký svet, ktorý bol navrhnutý pre agenta. Vyžiadané výrazné zmeny v motore. Napriek tomu vrchol Rockstaru neustále utekal a dokonca tlačil na to, že je čas vymyslieť zápletku. V tom čase už San Diego príliš málo chápalo štruktúru hry na to, aby sa zapojilo do produktívneho rozprávania. Chrumkanie neprestávalo.

V polovici roku 2000 zomreli v krátkych intervaloch traja ľudia úzko spojení s Rockstar San Diego: Mike Haynes (Mike Haynes), ktorý bol v čase smrti uvedený ako zamestnanec štúdia, ako aj Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) a Bill Purvis (Bill Purvis) - nestali sa po rozlúčke so San Diegom. Úder sa ukázal byť taký silný, že niektorí pracovníci štúdia o tomto období stále nechcú hovoriť.

Asi rok po práci na Agentovi, producent hry Luis Gigliotti opustil San Diego. Ťahal so sebou mnoho ďalších dôležitých členov tímu Agent. Nálada v San Diegu bola zjavne trpná. (Trpel aj pre Gigliottiho a jeho súdruhov: odišli šéfovať štúdiu Concrete Games pod krídla THQ. V jeho zložení nevydali ani jednu hru, pretože THQ v roku 2008 uzavrelo Concrete Games.)

San Diego sa rozchádza s agentom

Aby sa Rockstar vyrovnal s ťažkosťami, hodil lídrov na Agenta (vyšiel 4. mája 2004). Ďalší rok sa tím venoval hlavne enginu a tvorbe potrebných nástrojov a samotnej hre venoval menej času. Výsledkom bolo, že noví vodcovia Agenta čelili ďalšiemu problému: jednoducho nedokázali zachytiť to, čo chcel Sam Houser v hre vidieť.

Obal hry Agent

Okolo roku 2005 vrchol Rockstar náhle hodil San Diego z vývoja Agent na Red Dead Redemption. Neexistovali žiadne hladké prechody: spoločnosť jednoducho povedala, hovoria, zhromaždiť aktíva, ktoré by sa mohli hodiť, a začať robiť western. Pre niektorých nižších zamestnancov bola táto správa šokujúca: verili, že Agent bude ďalším veľkým vydaním od Rockstar Games.

Technológie, ktoré Rockstar San Diego navrhol, sa nakoniec zmenili na RAGE engine a vytvorili základ – agónia s Agentom nebola márna.

Vzťah San Diega s Rockstarom bol napätý. V roku 2006 dvaja bývalí zamestnanci v mene celého San Diega začali súdny spor s predstavenstvom Rockstar, pretože dlhovalo divízii 2,75 milióna dolárov na mzdách za nadčasy. Rockstar vyplatil peniaze až v novembri 2008. A v januári 2010 „ustarané manželky zamestnancov Rockstar San Diego“ napísali kolektívny blog, v ktorom obvinili Rockstar z vytvárania neznesiteľne tvrdých pracovných podmienok. Manželky tvrdili, že zúrivé škrípanie v San Diegu sa začalo v marci 2009, teda už rok a dva mesiace pred vydaním Red Dead Redemption.

Agent zmiznutia

Ďalšie stopy agenta pri vyšetrovaní Polygónu sa strácajú. Počas oznámenia v roku 2009 bolo uvedené, že hru pripravuje Rockstar North - tvorca séria GTA a Manhunt. Počas toho istého obdobia však Rockstar začal rozširovať prácu na tej istej hre medzi viaceré divízie, takže je ťažké pochopiť, aká veľká bola úloha North.

Miesto hry Agent

Podľa niektorých správ North prevzal majetok zo San Diega a vyrobil prototyp agenta na inom motore. A nové demo sa ukázalo byť oveľa chladnejšie ako verzia zo San Diega, priznáva jeden z partnerov Polygonu. Ďalší zdroj hovorí, že Agent bol odovzdaný Rockstar Leeds ( , a ), zatiaľ čo North sa zameriava na GTAV. Ďalší dvaja ľudia povedali, že miesta a misie North's Agent boli nakoniec integrované do GTAV.

Čo sa stalo potom, nie je jasné. Take-Two a Rockstar oficiálne nepotvrdili zrušenie Agenta. Take-Two roky obnovuje práva na ochrannú známku Agent, no v novembri 2018 to vzdali a opustili to. S najväčšou pravdepodobnosťou je Agent už dávno mŕtvy, len to Rockstar z nejakého dôvodu nechce verejne povedať (alebo nemôže?).

Projekt s názvom Agent od Rockstar Games je videohra, ktorá je štúdiom stále vo vývoji. Agent by sa podľa plánov spoločnosti mal stať exkluzivitou pre konzolu poslednej generácie – Playstation 3.

Agent je typ hry vo vývoji, o ktorej sa vie len málo a nie je jasné, kedy vôbec vyjde. Preto v tomto článku teraz začneme analyzovať informácie, ktoré sú k dispozícii o tejto hre.

Prvá zmienka o tejto hre bola pred 10 rokmi, t.j. v roku 2007, keď Rockstar oznámil, že bude vyvíjať nový exkluzívny projekt špeciálne pre konzolu Playstation 3. Žiadne ďalšie informácie neboli poskytnuté a ticho okolo Agenta trvalo dva roky.

Počas akcie E3 2009 na tlačovej konferencii Sony sa objavila nová informácia. Samotný Sam Houser o nej hovoril ako o hre, na ktorú sa všetci v spoločnosti neskutočne tešili. Ben Feder, bývalý prezident korporácie, hre veril natoľko, že dokonca predpovedal úspech, ktorý by sa dal porovnať s úspechom série hier Grand. Krádež Auto, vzhľadom na to, že vo vývoji dominujú bratia Dan a Sam Houser.

Potom sa opäť na dva roky vytvoril útlm a až 24. mája 2011 sa objavila ďalšia zmienka o agentovi. V tom čase Take-Two sumarizovala finančné výsledky za fiškálny rok, v ktorom sa zistilo, že Agent je stále v aktívnom vývoji.

1. augusta 2012 sa objavila ďalšia informácia o záhadnom projekte. Počas správy o plánoch Take-Two na prvý štvrťrok 2013 sa opäť objavila otázka osudu hry Agent. Strauss Zelnik na túto otázku odpovedal odpoveďou "o tomto projekte sme zatiaľ nič neoznámili."

Keď bola 20. februára 2013 ohlásená PlayStation 4, došlo k ďalšiemu rozruchu o projekte Agent, pretože to mala byť exkluzivita pre PlayStation 3. Je zrejmé, že hra nemohla zostať na umierajúcej platforme. Shuhei Yoshida, prezident Sony, bol dokonca požiadaný o projekt Agent, ale povedal, že takéto informácie nemôže zdieľať.

Projekt bol naposledy odhalený v decembri 2016, keď Take-Two aktualizovala svoju značku pre projekt Agent. Od tohto momentu už o hre s názvom Agent nebolo počuť.

Hoci sa o projekte vie len málo, predsa len sa niečo vie. Objavuje sa napríklad informácia, že hra sa bude odohrávať počas studenej vojny 70. rokov a hráčov čaká svet špionáže, kontrarozviedky a politických vrážd. Aspoň tak sa to uvádza v tlačovej správe od Rockstar Games.

To je všetko, čo je o celej zápletke a motívoch agenta známe. Ako je to so žánrovou príslušnosťou? Opäť, podľa Rockstar Games, Agent bude stealth-action orientovaná hra, ktorá si pravdepodobne požičia niektoré herné prvky z hier Manhunt.

Vzhľadom na to, že bola spomenutá špionáž, bude z nej požičaný systém skrývania sa v tieni, stealth zabíjania a ťahania tiel zabitých či neschopných nepriateľov. To sú však len dohady.

Tak či onak, v najbližších rokoch s vami určite budeme počuť nejaké detaily či fámy o tejto hre. Akonáhle bude niečo nové o projekte Agent od Rockstar Games, okamžite sa to objaví na tejto stránke.

Našli ste preklep? Vyberte text a stlačte Ctrl + Enter

V roku 2007 spoločnosť Rockstar Games, ktorá vytvorila sériu Grand Theft Auto, oznámila, že stealth akčná hra Agent bola vyvíjaná výhradne pre PlayStation 3. Hoci odvtedy vývojári povedal o hre iba raz - na tlačovej konferencii Sony na E3 2009 - sa predpokladá, že projekt ešte nebol zľavnený. Nedávno sa na webe objavilo niekoľko nových snímok obrazovky a konceptov z hry, ktoré poskytujú predstavu o tom, ako mohla vyzerať pred niekoľkými rokmi.

Snímky obrazovky zverejnil používateľ Redditu CaptainThump, ktorý ich objavil na osobnej stránke umelca Darrena Charlesa Hattona. Umelec uviedol, že na projekte pracoval v rokoch 2009-10, potom bol presunutý do vývojového tímu Grant Theft Auto V spolu s ostatnými zamestnancami.

Fotografie zobrazujú horskú osadu - dedinu alebo malé mesto - možno ležiace na Blízkom východe alebo v Strednej Ázii. Je zrejmé, že obrázky sú z raného obdobia vývoja, kedy sa hra ešte len vytvárala konzoly Sony siedmej generácie. Odvtedy sa mohol výrazne zmeniť, nielen po grafickej stránke, ale aj po stránke štýlu a herného sveta.

Screenshoty z hry sú vo verejnej doméne nie je to prvýkrát. V auguste 2011 teda ukázal niekoľko záberov bývalý umelec prostredia Rockstar Games Leigh Donoghue, ktorý pracoval aj na Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V. Môžete si ich pozrieť na Game Informer.

V čase oznámenia bolo oznámené, že Agent bol vyvíjaný v sídle Rockstar Games, Rockstar North Studios, ktoré sa nachádza v Edinburghu. Tento tím zohral kľúčovú úlohu pri tvorbe Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: vice mesto, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V a tiež prispeli k vývoju Manhunt, Manhunt 2 a Red Dead Redemption. Je známe, že udalosti hry sa odohrávajú v „najtemnejšom období“ 70. rokov. Vývojári sľúbili, že ponoria hráčov do atmosféry studenej vojny, „svet kontrarozviedky, špionáže a politických vrážd“.

Vydanie hry bolo plánované v roku 2010, no po predstavení v Los Angeles v roku 2009 hra zmizla zo spravodajského radaru. V marci 2011 Ben Feder, vtedajší generálny riaditeľ spoločnosti Take Two Interactive, materskej spoločnosti Rockstar Games, potvrdil, že práce na projekte pokračujú. O rok neskôr toto tvrdenie zopakoval Strauss Zelnick, ktorý ho v tejto funkcii nahradil. AT júla 2013 a v máji 2014 spoločnosť podala návrhy na obnovenie registrácie ochrannej známky Agent.

V roku 2009 rozhovor s novinármi