Arseny Mironov stará ruská hra 4. Ruské ľudové hry. Kop na lano

nikalexey, 12. novembra 2010

Ďalšia kniha o ďalšom páde do minulosti s prvkami fantasy a humoru. Ako to už býva zvykom, náš príchod „tam“ tam usporiada jednotný rozruch, všetko obráti hore nohami a začne obnovovať „náš moderný“ poriadok. Knihy sú písané s humorom, aj keď niekedy skôr plochým a bradatým. No v čase, keď ešte nebolo toľko ruskojazyčných fantasy kníh, takáto séria išla na jedničku, najmä preto, že bola s prvkami slovanskej mytológie, bolo možné si oddýchnuť od gnómov, orkov a iných elfov. Teraz, samozrejme, na pozadí väčšieho výberu by sa knihy okamžite stratili, ale potom - s takmer úplnou absenciou konkurencie - zožali veľký úspech.

Navyše, bohužiaľ, kvalita kníh začala klesať. Ak prvá kniha vyšla ako rýdzo humorná, tak tá druhá už dopadla oveľa horšie. Išiel príliš útržkovito, autor sa tiež snažil pridať niečo nové a nie je to tak dobrá séria, konečne skĺzol dole.

Jedným slovom – knihy pre milovníkov humornej fantasy a aj tak sa to mnohým nemusí páčiť. Kniha je na jedno prečítanie.

Skóre: 7

Séria sa mi páčila. Čítal som v rokoch, keď som býval na študentskej ubytovni, a každý obrázok bol spojený s konkrétnym mojím priateľom. Kniha išla v kruhu, prvá časť sa nakoniec zlomila. Hoci som to čítal už dávno, stále si pamätám frázy ako „dážďovky ako šikovné spermie“. Odvtedy volám internet čisto na stroji Infernet. Stále je zaujímavé, ako autor ako novinár poznal a pochopil život na ubytovni, štýl komunikácie tak dobre, charaktery jednotlivých hrdinov, ktoré sa nachádzajú na každom skutočnom stretnutí, sú tak jasne definované: pankáč, bývalý vojak, počítačový hacker, intelektuál. A do takýchto rolí sa dostali všetci. Pamätám si tiež, že kniha má dosť vážny prístup k histórii, nielen ľahké čítanie: apel na takéto obdobie dejín, neustále odkazy na starodávny ruský epos, epos. Po prečítaní som surfoval na internete a čítal o Churile atď. Samozrejme, najviac sa mi páčilo čítanie punkového denníka, toto je naozaj majstrovské dielo humoru!!! Od druhej knihy bolo viac odkazov na historické paralely, veľa vedecky náročných, musel som sa súčasne odvolávať na iné zdroje, aby som pochopil, čo presne v otázke. Škoda, že séria nie je dokončená. Dal som solídnych 10, návrat do zlatých študentských čias. Odporúčam študentom, aby si prečítali hostel, sľubujem, že budete milo prekvapení, keď na obrázkoch opísaných autorom nájdete svojich priateľov a seba.

Ľudová hra - ide o hru, ktorá je rozšírená v národnom spoločenstve v konkrétnom historickom období, odrážajúca vlastnosti tohto spoločenstva. Ľudové hry odrážajú kultúru a mentalitu národa, preto pod vplyvom ekonomických, sociálnych, politických a iných procesov prechádzajú výraznými zmenami. Hra je neproduktívna činnosť, jej motivácia spočíva v samom hrateľnosť. Ale bez ohľadu na to, ako je hra postavená, a bez ohľadu na to, aké zložité alebo jednoduché sú pravidlá hry, zostáva nielen zábavou alebo fyzickým tréningom, ale aj prostriedkom psychologickej prípravy na budúce životné situácie. Bez hry nie je mysliteľné formovanie človeka ako plnohodnotnej osobnosti. A kultúra Slovanov je jedným z najlepších príkladov toho, pretože. patrí počtom a rozmanitosťou ľudových hier k najbohatším na svete.

Je nepravdepodobné, že sme sa niekedy vážne zamysleli nad tým, kto a kedy vyrobil prvú snehovú guľu, kto vynašiel sánkovanie dolu kopcom; alebo koľko rokov majú kozáci-zbojníci. Tieto hry s nami žijú od detstva a boli pre nás samozrejmosťou. Ale takmer všetky aktívne detské hry majú svoju históriu, ktorá je úzko spätá s históriou našej krajiny, len jej nevenujeme pozornosť. Ak sa bližšie pozriete na vznik, históriu a vývoj ľudových hier, všimnete si, že hry samotné nevznikli od nuly, ale ako prototyp im slúžili skutočné udalosti, každodenné aj kultúrne a historické.

Pre pohodlie môžeme rozdeliť ľudové hry na niekoľko typov:

    hry, ktoré odrážajú vzťah človeka a prírody

    hry, ktoré odrážajú každodenné činnosti a život našich predkov

    náboženské hry

    hry pre vynaliezavosť, rýchlosť a koordináciu

    silové a zručnostné hry

    vojnové hry

Hry, ktoré odrážajú vzťah človeka a prírody

Ľudský život v dávnych dobách bol oveľa užšie spätý s prírodou ako dnes. Lesy boli plné zvierat. Poľné práce, poľovníctvo, remeslá podliehali prírodným cyklom a poveternostným podmienkam. V mnohom záležalo od prírody, či sa komunita nasýti a bude žiť v hojnosti, alebo ľudia budú musieť hladovať. Je prirodzené, že toto spojenie sa odráža v kultúre, zvykoch, tradíciách a sviatkoch slovanských národov. Deti v túžbe napodobňovať dospelých v ich záležitostiach robili to isté hravou formou. Vznikla tak celá vrstva hier hry, v ktorej sa odráža postoj človeka k Prírode. V mnohých z nich sú hlavnými postavami lesné dravce: medveď, vlk, líška. Pre hry si môžete vyrobiť aj masky zvieratiek.

Vlci v priekope Na zemi je nakreslená chodba, asi meter široká naznačuje priekopa. Mohlo by to byť rôzne v šírke a cikcaku. In priekopa ovládače sú umiestnené, vlky. Je ich málo, dvaja alebo traja, a nemajú právo odísť priekopa. Zvyšok hráčov zajacov. Zajace snažiac sa preskočiť priekopa a nebuď naštvaný vlky. Ak predtým zajac dotknutý, vypadne z hry alebo sa stane vlk.

Podrobnosti: Zajace priekopa neprebehnúť, ale preskočiť. Ak noha zajac sa dotkol územia priekopa, čo znamená, že on spadol do priekopy a v tomto prípade je tiež mimo hru.

Vlci a ovce Na ihrisku sú oddelené plochy, ktoré majú 3 - 4 kroky na šírku a tzv výbehy. Hráči nominujú jedného z účastníkov pastier, ďalší - vlk a zvyšok zostáva v úlohe ovce. priestor medzi výbehy, sa volá lúka. Na jednej strane je oddelený malým priestorom - brloh vlk. Potom ovce nachádza v jednom z výbehy, A vy pastier sa stáva na poli blízko výbeh. Wolf, ponúka pastier hnať stádo ovce v poli a v tomto čase sa sám pokúša chytiť jedného z nich a vtiahnuť ho do svojho brloh. Pastier snažia sa chrániť ovce smerujúci opačným smerom výbeh, od vlk. Chytený vlk stať sa jeho asistentmi. Asistenti nemôžu chytiť ovce, ale môžu ich všetkými možnými spôsobmi zdržať a zabrániť im v návrate do výbeh. Po ďalšom zajatí vlk opätovné návštevy pastier slovami: " zahnať stádo do poľa“ a hra pokračuje. Počet asistentov vlk postupne sa zvyšuje a zakaždým, keď pokračuje v love ovce.

Podrobnosti: Wolf by nemal odísť brlohov kým ovce sa z nich nedostane výbeh a nepohne sa opačným smerom. Wolf môže chytiť ovce iba v lúka.

chromá líška Jeden hráč je vybraný ako chromý líšky. Zvyšní hráči sa stávajú kačice. Na mieste zvolenom pre hru je nakreslený pomerne veľký kruh - hydinový dvor ktorý zahŕňa všetko okrem chromých líšky. Na signál kačice ponáhľať sa v kruhu a krívať Fox v tomto čase skočí na jednu nohu a snaží sa poškvrniť jedného z utekajúcich kačice t.j. dotknite sa ho rukou. Kedy líška podarí sa - pripojí sa kačice a chytili kačica sa stáva novým líška.

Podrobnosti: kačice nie je dovolené odísť hydinový dvor. Fox chytí ich, vždy skáče na jednej nohe.

Medveď a vodca Na hranie potrebujete lano dlhé 1,5-2 metre. Jeden z účastníkov je nominovaný medveď, iné vodca. Zdvihnú opačné konce lana a ostatní hráči sú zoskupení 4-6 krokov od nich. Na daný signál vodca, hra sa spustí a všetci sa ponáhľajú ďalej medveď snaží sa to zafarbiť. Vodca, stráženie toho druhého sa zasa snaží poškvrniť každého blížiaceho sa medveďa skôr, než medveď dostane 5-6 ľahkých úderov. Ak vodca sa to podarí, hráč tým poškvrnený sa stáva medveď. A v rovnakom prípade, ak medveď získa vyššie uvedený počet prístupov a vodca nemá čas niekoho pošpiniť, potom sa sám stáva medveď a ten kto zasadil poslednú ranu? vodca.

Podrobnosti: škvrnitosť medveď musia nahlas oznámiť úder a údery môžu podávať iba striedavo a nie súčasne dvaja alebo viacerí hráči. Na začiatku a počas hry, pri každej výmene ústredných aktérov: vodca a medveď? zvyšok účastníkov by sa k nim nemal priblížiť na 4-6 krokov vodca nebude signalizovať. Za porušenie posledného pravidla je trestom rola medveď.

Ruské ľudové hry

1. Zelená repa
Všetci hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky a spievajú pieseň:
Zelená repa, držte sa
kto sa zlomí, ten sa už nevráti.
Jeden dva tri.
Pri počte „tri“ sa každý otáča, ako sa mu zachce, no ruky sa snažia neodpútať. Kto si zlomí ruky, vstúpi do kruhu, zvyšok opakuje pieseň. A tak niekoľkokrát.

2. Na stoličke
Jeden z hráčov sedí v kruhu na stoličke alebo na pni. Všetci stoja okolo neho a vyslovujú slová:
sedím na stoličke
Ja sám sedím na maľovanom.
Kto ma miluje,
kupuje ma.
Kto ma kupuje
bozkávať trikrát!
Jeden dva tri!
Na napočítanie troch sa každý rozbehne k sediacemu. Kto k nemu pribehne prvý a pobozká (alebo sa dotkne) trikrát na líce, ten si sadne do kruhu a všetko sa opakuje od začiatku.

3. Zarya-Zarenica
V strede je spevnená tyč (alebo ju drží jeden z hráčov), na ktorej sú pripevnené viacfarebné stuhy (asi2 m). Vyberie sa vodca, ktorý stojí alebo prechádza okolo hráčov, ostatní sa chytia za konce stužiek a začnú chodiť okolo tyče s piesňou:
Dawn-Zarenitsa - Červená panna
Prešiel som cez pole, pustil kľúče,
zlaté kľúče, modré stuhy.
Jeden, dva - nekrič,
bež ako oheň!
Pri slove „oheň“ sa vodca dotkne toho, kto bol oproti nemu (alebo o ktorého sa vopred postaral), hodí koniec svojej pásky a bežia rôznymi smermi okolo hráčov. Kto prvý chytí voľnú pásku, dostane sa do kruhu, ostáva šoférovať oneskorenec.

4. Dudar
Dudar je vybraný, stojí v kruhu. Okolo neho sa tancuje a spieva pieseň:
Dudar, Dudar, Dudarishche
starý, starý starec.
Jeho pod palubou, jeho pod surovým,
ho pod hnilým.
- Dudar, Dudar, čo to bolí?
Dudar ukazuje a pomenúva, čo ho bolí (ruka, hlava, chrbát, koleno atď.), všetci si na toto miesto priložia ruky k sebe a opäť začnú chodiť do kruhu s pesničkou.
Dudar, Dudar, Dudarishche
starý, starý starec. atď.
Keď ho hranie omrzí, Dudar povie: "Vyzdravel som!"


5. Kapusta
Všetci sa spoja za ruky a začnú spievať pieseň:
Ach, kapustnica, moje sedenie,
len jedna mrzutosť drahému.
Oh, kapusta, ľahko sa šíri -
dvaja chodia - tretí sa hnevá.
Ach, kapusta, zlatá chrbtica,
a môj drahý zlatý snúbenec!
So slovami: Vietor, vietor, stočte sa kruh na jednom mieste (v blízkosti vodcu) zlomí a všetci sa začnú krútiť ako špirála okolo jedného z koncov (kde nie je vodca).
Potom so slovami: Vietor, vietor, rozvíjaj, vodca začne rýchlo odvíjať špirálu (môžete - rýchlo, s hadom a osemstovkou, trhnutím).

6. Had
„Had“ kráča pred hráčmi so slovami:
Som had, had, had
Plazím sa, plazím sa, plazím sa.
Vhodné pre jedného z hráčov:
Chceš byť môj chvost?
- Chcem!
- nasleduj ma!
Idú spolu:
Som had, had, had
Plazím sa, plazím sa, plazím sa.
Oslovte iného hráča:
Chceš byť môj chvost?
- Chcem!
- Plaziť sa!
Hráč sa musí plaziť medzi nohami „hada“ a stať sa jeho „chvostom“. A tak ďalej, kým sa všetci nezhromaždia.

7. Možnosť Zhmurok.

ZhMURKA a BELL sú vybrané.

Sú vo vnútri okrúhleho tanca. Buffa slepého muža slepého muža obviažu obväzom, Bells dostane do rúk zvon! Niekto točí Zhmurkou, všetci zborovo skandujú:
Tryntsy-bryntsy zvony
Pozlátené konce
Kto hrá na zvony
Ten slepý buff nechytí!
Potom Zhmurka chytí Bubenets. Zvyšok drží kruh a aktívne niekomu "fandí" a dáva rady "" Potom sa Bell stane Zhmurkom a vyberie si (možno podľa rýmu na počítanie) novú Bell. Ak je veľa ľudí, pravdepodobne môžete spustiť niekoľko zvonov naraz.

8. Panvica

Dva tímy. Hráči stoja po jednom z každého tímu čelom k stredu kruhu, ktorý tvoria. Spojia sa za ruky a bežia v kruhu. Zároveň nemôžete naraziť do stredu kruhu, to znamená, že vstúpite na „panvicu“, spálite sa a tím pripravíte o jeden bod.

Po vypočutí príkazu: "Zasadni!", Všetci sa zastavia a začnú ťahať do kruhu - "zasadiť do panvice" - svojich susedov-oponentov. Musíte to urobiť, položiť si nohy, aby ste sa tam nedostali sami.

Na povel: "Zapáľ!" Všetci opäť bežia v kruhoch. Toto sa opakuje, kým nie sú všetci v jednom z tímov „upečení“. Niekedy sa na "panvicu" - "smaženice" položia hrudky snehu. Potom na kruh sa dá šliapať, hlavné je nešliapať na „frgále“.

9. Hra "V kruhoch"

Vodca je vybraný. Hráči tvoria kruh. v strede s oči zatvorené vodič stojí. Všetci okolo neho chodia a spievajú:

Potom zastavia a vodič každému cíti hlavu. Ten, koho správne nazýva menom, ide do kruhu vedúceho.

10. Hra "Med alebo cukor"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov: vyberajú si, kto bude - med alebo cukor. Potom vezmite palicu a potiahnite ju za oba konce. Súťažia, ktorá strana má viac medu alebo cukru.

11. Hra „Záhradník a vrabec“

Podľa počítacej riekanky sa vyberá „záhradník“ a „vrabec“. Ostatní sa spoja za ruky, vytvoria kruh a „záhradník“ spieva:

Hej vrabec, nepichaj konope
Nie ich, mojich ani susedov.
Pre toto konope ti zlomím nohu.

„Záhradník“ beží chytiť „vrabca“. Deti púšťajú vrabca do kruhu a von z neho. Po chytení „vrabca“ s ním „záhradník“ zmení miesto alebo sa vyberú noví vodiči.

12. Hra "Slnko"

Podľa rýmu na počítanie si vyberú vodiča - „Slnko“. Ostatné deti stoja v kruhu. "Slnko" stojí v strede kruhu, všetci spievajú:

Horieť, slnko, jasnejšie!
Leto bude teplejšie
A zima je teplejšia
A jar je sladšia!

Prvé dve línie idú do okrúhleho tanca, na ďalších dvoch sa otočia tvárou k sebe, uklonia sa, potom sa priblížia k "Slnku", hovorí "HOT!" a naháňa deti. Keď dieťa dobehne hráča, dotkne sa ho, zamrzne a opustí hru.

V Múzeu ruskej zábavy pod holým nebom, vytvorenom špeciálne na oživenie ruskej ľudovej hry, miestni historici zhromaždili hry, ktoré roľníci Vyatka hrali pred storočím alebo viac. Dávame do pozornosti niektoré z nich:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina je stará ľudová hra. Hra spočíva v tom, že palicu položíte kolmo na špičku jedného alebo dvoch prstov ruky (druhou rukou palicu nemôžete podoprieť) a otočíte sa k malému a vyslovíte riekanku v recitatíve:

"Malechina-kalechina,
kolko hodin do vecera?
Jeden dva tri..."

Počítajú, kým sa im podarí udržať palicu, aby nespadla. Keď sa palica kýve, zdvihne sa sekundovou rukou, čím sa zabráni jej pádu. O víťazovi rozhoduje hodnota čísla, do ktorého počítal.

babička

V Rusku boli "Babki" rozšírené už v 6.-8. a boli to moje obľúbené hry. Na hru sa berú babky – špeciálne opracované kosti kĺbov nôh kráv, prasiat, oviec. Rusi majú najväčší rešpekt pred nadprstiami kráv: sú väčšie a dajú sa zasiahnuť z veľkej diaľky. Každý hráč by mal mať svoju pálku a 3-10 peňazí. Najväčší a najťažší vreteník sa berie ako udidlo (jeho vnútorná dutina je často vyplnená olovom alebo cínom). Samotné babské hry sa delia na nespočetné množstvo druhov. Tu je príklad jedného z nich. Hráči z ničoho nič vsadili na hniezdo na bielu guľu. Potom určia podmienenú vzdialenosť - kone. Komu skôr začať hru – poraziť a komu potom, o tom sa losuje. Hráči stojaci na čiare bijú bielymi guľami podľa veku. Ak sú zrazené babky, ktoré sú v stávke, potom sa považujú za ich výhru. Keď všetci udreli, potom každý prejde k svojej bielej guli a bije z miesta, kde leží jeho biela guľa; kto leží ďalej, ten prvý začína a bije a ostatní dokončia hru podľa vzdialenosti svojich bielych gúľ.

Lano

Lano - stará svadobná hra, zabáva ženatých a rodinných ľudí na sprisahaniach, na stretnutiach a mladé dievčatá, sama, bez mužov. Ale to sa už stalo predtým; teraz sa všetci svadobní sprisahanci zabávajú lanom bez rozdielu. Dohadzovač prinesie do miestnosti povraz, ktorého konce sa dohadzovač alebo frajer zviažu na jeden uzol. Hráči chytia toto lano oboma rukami a vytvoria okolo neho kruh. V strede kruhu sa stáva dohadzovač alebo dohadzovač pre začiatok. Obchádzanie všetkých, dohadzovača - ktorému hovorí červené slovo, ktorému spieva príslovie alebo závidí rozprávku, snažiac sa v nej vyjadriť postavy sprisahancov. Na jej slová, hoci niekedy dosť urážlivé, sa odpovedá pochvalou, úsmevom a dobrou mladosťou. Kruhový - to je meno dohadzovača, ktorý stojí uprostred hráčov - medzi príbehmi, všimne si: niekto sa obzerá a po zhliadnutí ho okamžite bije po ruke. Hlupák stojí v kruhu so všeobecným smiechom a začína svoje rozprávky. Niekedy namiesto bájok spievajú hráči svadobné piesne.

repa

Zábava založená na ruskej ľudovej rozprávke "Turnip". Všetci hráči stoja jeden po druhom, pričom predchádzajúceho držia okolo pása. Prvý hráč chytí malý kmeň stromu alebo stĺp. "Dedko" začne ťahať posledného hráča a snaží sa ho odtrhnúť od zvyšku. Existuje aj iná verzia hry: Hráči sedia oproti sebe a chodidlá sa opierajú o nohy súpera. Ruky sa držia palice. Na povel sa začnú bez toho, aby vstali, ťahať jeden druhého k sebe. Vyhráva ten, kto ťahá súpera.

Zábavná "čerešňa"

Táto hra je určená pre mladých chlapcov a dievčatá v sobášnom veku. Každý sa stane plecom pri pleci v dvoch líniách oproti sebe na dĺžku paže (alebo trochu bližšie). Účastníci si položia ruky pred seba na úroveň tesne nad pásom s dlaňami nahor alebo zopnú ruky zámkom pre pevnejšie spojenie. Ukazuje sa chodba. Dobrovoľník (čerešňa), pribehne a skáče ako ryba na rukách na začiatku chodby. Úlohou je hodiť čerešňu na koniec chodby. Cherry by mal natiahnuť ruky dopredu a držať nohy spolu. Chodba by sa mala trochu prikrčiť a súčasne s výkrikom "Eeeh-x" hodiť čerešňu hore a vpred pozdĺž chodby. Hlavná vec je viac sa rozptýliť a lietať vyššie a ďalej a potom ruky súdruhov privedú hráča k dievčaťu, ktoré potrebuje pobozkať. Po prevalení sa cez vlny z vašich rúk na niekoľko desiatok metrov sa bozk ukáže ako veľmi zmyselný. V hre je hlavné spomaliť v čase, inak preletíte okolo požadovaného adresáta.

Horáky

Stará ruská zábava. Horákov hrali dievčatá a slobodní mládenci. Za šoféra bol vždy vybraný chlap, ktorý mohol chytiť iba dievča, takže hra umožnila zoznámenie, komunikáciu, výber nevesty. „Samotní chlapci a dievčatá sú nainštalovaní v pároch v dlhom rade a jeden z nich, ktorý sa žrebom popáli, stojí pred všetkými a hovorí:

- "Horím, pálim peň!"

-"Čo horíš?" pýta sa dievčenský hlas.

- "Chcem červenú pannu."

- "Ktorý?"

-"Ty, mladý!"

Pri týchto slovách sa jeden pár rozpŕchne rôznymi smermi, snažiac sa dať dokopy a chytiť sa za ruky; a kto bol v plameňoch - ponáhľa sa chytiť svoju priateľku. Ak sa mu podarí chytiť dievča skôr, ako sa stretne so svojím druhom, postavia sa do radu a ten, kto zostane sám, zaujme jeho miesto. Ak sa mu nepodarí chytiť, pokračuje v prenasledovaní ďalších párov, ktoré po rovnakých otázkach a odpovediach postupne utekajú. A. N. Afanasjev

Brook

Ani jeden sviatok za starých čias sa pre mladých nezaobišiel bez tejto hry. Tu máte boj o svojho milovaného a žiarlivosť a skúšku citov a magický dotyk na zvolenej ruke. Hra je úžasná, múdra a mimoriadne zmysluplná. Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach, zvyčajne chlapec a dievča, spoja sa za ruky a držia ich vysoko nad hlavou. Zo zovretých rúk sa získa dlhá chodba. Hráč, ktorý nezískal pár, ide k „zdroju“ prúdu a prechádzajúc popod zopnuté ruky hľadá pár. Držiac sa za ruky sa nový pár dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol rozbitý, ide na začiatok „potôčka“. A prechádzajúc pod zopnutými rukami odnáša so sebou toho, koho má rád. Takto sa pohybuje „potok“ – čím viac účastníkov, tým viac zábavnejšia hra, najmä zábava strávená s hudbou.

Kubár

AT Staroveké Rusko hlava nehlava patrila medzi najčastejšie. Už v X storočí. Kubár mal takú dokonalú formu, že sa takmer nezmenila dodnes. Najjednoduchšie kubari boli vyrezávané sekerou a nožom z dreveného valca stláčaním jeho spodného konca do tvaru kužeľa. Povinným doplnkom pri hrách hlava-nehlava je bič (lano na krátkej palici) alebo len povraz, s ktorým sa hlava-nehlava roztočí do rýchlej a stabilnej rotácie. Kubár začína rôznymi spôsobmi. Niekedy je rozkrútený medzi dlaňami a častejšie sa namotáva povraz hlava-nehlava a za jeho koniec sa silou-mocou ťahá. To dáva hlave cez päty rotačný pohyb, ktorý je potom možné udržiavať šľahaním hlavy cez päty bičom alebo šnúrkou. Kubar zároveň nepadá, ale len mierne skáče „akoby nažive“ a začína sa otáčať ešte rýchlejšie a postupne sa pohybuje v určitom smere. Šikovní hráči súťažia tak, že jazdia hlava nehlava v dohodnutom smere, často sa kľukatia, manévrujú medzi rôznymi prekážkami alebo prekonávajú prekážku.

Čižik

Čižik je detská hra, deti úspešne zabáva a zarmúti náhodnými bitkami. Najstaršie z detí načrtne na zem kriedou alebo ostrou palicou štvorec – „klietku“, do jej stredu postaví kameň, na ktorý položí palicu – „čižik“. Každý sa striedavo približuje ku „klietke“ ďalšou dlhou palicou a udiera do „čižika“, ktorý po údere vyletí hore. Potom ďalší hráči porazili „čižika“ za behu a snažili sa ho zahnať späť do „klietky“. Hra pokračuje dovtedy, kým sa neobjaví jeden z hráčov s rozbitou tvárou a s krikom nezačne pátrať po vinníkovi. Ale keďže na výprasky deti čoskoro zabudnú, hra Čižikov sa čoskoro obnoví.

Svitanie

Hráči stoja v kruhu, držia si ruky za chrbtom a jeden z hráčov – „úsvit“ kráča za nimi so stuhou a hovorí:

Úsvit - blesk,

červená panna,

Išiel cez pole

Pustili kľúče

zlaté kľúče,

modré stuhy,

zapletené krúžky -

Išiel po vodu!

S poslednými slovami vedúci opatrne položí pásku na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo pásku vezme a obaja sa rozbehnú v kruhu rôznymi smermi. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva „úsvitom“.

Petushki

Chlapci milujú šikanovanie, pretláčanie, dokonca boj - jedným slovom kohút. Ale skutočné chlapčenské súboje sa neviedli nejako, ale podľa pravidiel. Pre hru bol nakreslený malý kruh a v jeho strede stáli dvaja hráči. Pravidlá boli prísne - chlapci mali ruky za chrbtom, nemohli ste stáť na dvoch nohách, len skákať na jednej nohe. Chlapi mohli tlačiť ramenami, hrudníkom, chrbtom, ale nie hlavou a nie rukami. Ak sa vám podarilo postrčiť súpera tak, že stúpil druhou nohou na zem alebo vyskočil z kruhu, vyhrali ste.

Facky do tváre

Stará dobrá zábava pre chlapov. Dvaja kolegovia sedia na lavičke oproti sebe so skríženými nohami pod lavicou a dávajú si „facky“. Úzka lavica a prekrížené nohy sťažujú silné údery napnutou pažou. Raz sa jeden z chlapcov pokúsil udrieť silnejšie a dokonca aj päsťou, čo bolo v rozpore s pravidlami, ale zhoršil sa - stal sa obeťou svojej vlastnej vynikajúcej zotrvačnosti a úzkej lavice a letel na zem.

Boj vo vreci

Dvaja dobrí chlapi vstanú alebo si sadnú na poleno, vezmú do rúk vrece a na povel začnú vrecom mlátiť súpera, snažiac sa ho zhodiť z polena na zem. Pre zložitosť môžete držať jednu ruku pevne pritlačenú k dolnej časti chrbta a konať druhou rukou. Tu naberá na význame schopnosť pohybovať sa, cítiť pohyb nepriateľa, využívať jeho zotrvačnosť.

Jazda na tyči

Táto ľudová zimná zábava bola kedysi rozšírená v provinciách Ruska. Na svahu hory alebo kopca sa pod svahom rovnobežne vo vzdialenosti asi 1 meter umiestnia dve rovnomerné, hladko hobľované tyče (tyče) dlhé 15-20 m. Získajú sa dve hladké koľajnice, pozdĺž ktorých môžete skĺznuť z hory. Palice sa opakovane polievajú vodou, aby zmrzli a stali sa šmykľavými. Kto chce jazdiť na paliciach, zoberie si partnera podobnej výšky a hmotnosti. Partneri stoja na tyči oproti sebe, podopierajú sa rukami za ramená alebo pás. Metódy však môžu byť veľmi odlišné, už len preto, aby odolali rýchlemu sklzu. Koordinácia akcií, schopnosť udržať rovnováhu, vynaliezavosť, odvaha umožňujú niektorým jazdiť v najodľahlejších a komických pózach.

Kolíska

Na túto zábavu potrebujete lano dlhé 2-3 metre. Lano držia dvaja, alebo môžete jeden z koncov priviazať k stromu. Lano nie je skrútené, ale iba kývané nad zemou v rôznych výškach - od 10 centimetrov a vyššie. Chlapci a dievčatá sa jeden po druhom (alebo vo dvojiciach) rozpŕchnu a skáču cez hojdacie lano alebo začnú skákať rôzne cesty: so zatvorenými nohami, na jednej nohe, so skríženými nohami, s obratom pri skoku atď. Skáčte, kým neurobia chyby. Ten, kto sa pomýli, vymení jedného z lanových swingerov. Za chybu sa považuje nielen nevydarený skok, ale aj akýkoľvek dotyk lana.

Spillikins

Spillikiny sú malé slamky (alebo palice - drevené, trstinové, kostené alebo z akéhokoľvek iného, ​​aj umelého materiálu) dlhé 10 centimetrov a v počte od šesťdesiat do sto. Lúč sa vrhá na stôl, alebo akýkoľvek rovný povrch, takže spillikiny ležia v chaotickom neporiadku jeden na druhom a vedľa seba. Hrajúci účastníci zábavy ich striktne striedavo odstraňujú po jednom - ako je to pohodlnejšie: prstami alebo špeciálnym drôteným hákom namontovaným na palici. Kto len pohne susedným spillikinom, okamžite odovzdá háčik ďalšiemu hráčovi. Toto pokračuje, kým sa celá hromada úplne nerozloží. Víťazom je účastník, ktorý nazbieral najviac viac bezchybne odstránené spillikiny. Hlavy sú pripevnené k niektorým spilikinom a nazývajú ich: kráľ, generál, plukovník atď.; Môžete tiež dať paličkám vzhľad oštepu, noža, píly, rýľa atď. Za takéto špeciálne spillikiny sa udeľujú viac bodov.

Žmurki

Poháňajúci hráč sa nazýva „slepý muž“.

Zaviazané oči sú zaviazané (zvyčajne šatkou alebo vreckovkou). Odkrútia ho a potom sa pýtajú:

- Mačka, mačka, na čom to stojíš?

- Pri hrnci.

- Čo je v hrnci?

"Chyťte myši, nie nás."

Potom sa hráči rozpŕchnu a slepý muž ich chytí. Blind Man's Buff by mal chytiť akéhokoľvek iného hráča a identifikovať ho. Ak sa to podarí, z chyteného sa stane blázon slepca. Hráči môžu behať, mrznúť na jednom mieste, „dráždiť“ vodiča, aby upútali jeho pozornosť a možno tak zachrániť hráča, ku ktorému sa vodič alebo „slepák“ dostal príliš blízko.

Zvony

Toto je stará ruská hra. Hráči stoja v kruhu. Do stredu idú dvaja ľudia - jeden so zvončekom alebo zvončekom a druhý má zaviazané oči. Všetci ostatní spievajú:

Tryntsy-bryntsy, zvončeky,

Odvážlivci volali:

Digi digi digi dong

Hádaj, odkiaľ hovor prichádza!

Po týchto slovách musí hráč so zaviazanými očami zvukom zvončeka zachytiť účastníka, ktorý sa mu vyhýba. Keď je účastník so zvončekom chytený, stáva sa vodcom a druhý hráč sa stáva vo všeobecnom kruhu.

Zlatá brána

V tejto hre stoja dvaja hráči oproti sebe a držiac sa za ruky ich zdvihnú. Získajte "bránu". Ostatní sa postavia jeden po druhom a položia ruky na plecia osoby vpredu alebo sa jednoducho chytia za ruky. Výsledná reťaz by mala prechádzať pod bránou. A „brány“ v tomto čase vyslovujú:

Zlatá brána

Nie vždy minú!

Prvýkrát sa rozlúčiť

Druhýkrát je to zakázané

A už tretíkrát

Nebudeš nám chýbať!

Po týchto slovách „brány“ prudko spustia ruky a tí hráči, ktorí boli chytení, sa tiež stanú „bránami“. Postupne sa zvyšuje počet "brán" a reťaz klesá. Hra končí, keď sa všetci hráči stanú „bránami“.

labutie husi

Po výbere dvoch alebo jedného vlka, v závislosti od počtu hráčov, si vyberú vodcu, toho, ktorý začína hru. Všetci ostatní sa stanú husami. Vodca stojí na jednom konci stanovišťa, husi na druhom a vlci sa skrývajú nabok. Vodca prejde krok, pozrie sa, a keď si všimol vlkov, beží na svoje miesto, tlieska rukami a kričí:

Husi-labute, choďte domov!

- Utekaj, leť domov, za horou sú vlci!

Čo potrebujú vlci?

- Štipkajte sivé husi a hryzte kosti!

Po týchto slovách by husi mali stihnúť utiecť k vodcovi skôr, ako ich vlci chytia. Ulovené husi sú mimo hry a zvyšní hráči hru opakujú znova, kým vlci nechytia všetky husi.

Veľkonočné kotúľanie vajíčok

Váľanie vajíčok je súťažná hra, ktorej cieľom je získať vajíčka ostatných hráčov. Na rovnej ploche je inštalovaná dráha (nazývaná aj klzisko alebo podnos), čo je žľab vyrobený z lepenky alebo dreva, na konci ktorého sú položené maľované vajíčka, ako aj hračky a iné drobnosti. Dráha môže byť naklonená a jej tvar sa mení. Niekedy sa zaobídu bez špeciálnej dráhy, zatiaľ čo vajcia sa kotúľajú po podlahe alebo po tráve. Každý hráč hádže svoje vajíčko po ceste. Ak zasiahne niektorú z položiek, táto položka je vyhraná. Ak sa vajíčko nedotkne žiadneho predmetu, zostane na stránke a môže ísť inému hráčovi ako cena.

Slon

Elephant je stará ruská hra, ktorú milujú najmä chlapci, pretože hra prináša to najsilnejšie a najtrvalejšie. Hráči sú rozdelení na dvoch rovnakých v sile a počte členov tímu. Jeden z tímov je slon, druhý naňho skáče. Najsilnejší a najsilnejší hráč stojí vpredu čelom k stene, opiera sa o ňu, predkláňa sa a spúšťa hlavu. Ďalší účastník ho chytí za opasok a skryje mu hlavu, nasleduje tretí, štvrtý atď. Musia sa navzájom pevne držať, zobrazujúc slona. Členovia druhého tímu sa striedajú pri behu a skákaní po chrbte slona tak, aby sedeli čo najviac vpredu a nechali priestor pre ďalšieho. Úlohou hráčov je zostať na slonovi s celým tímom a nespadnúť na 10 sekúnd. Potom si členovia tímu vymenia úlohy.

Bozk, dievča, dobre

Hra si bude vyžadovať veľa účastníkov - dievčat a chlapcov. Hráči stoja v kruhu a jeden je v strede. Potom sa všetci začnú pohybovať: kruh sa otáča jedným smerom, ten v strede druhým smerom. Hráč v strede sa točí so zavretými očami a rukou natiahnutou pred sebou. Všetci spievajú:

Matryoshka kráčala po ceste,

Stratil som dve náušnice

Dve náušnice, dva prstene,

Bozk, dievča, dobre.

S poslednými slovami sa všetci zastavia. Hráč, na ktorého ukazuje vodcova ruka, ide do stredu. Hráči stoja chrbtom k sebe a otáčajú hlavu doľava alebo doprava na úkor „trojky“; ak sa strany zhodujú, potom sa šťastlivci bozkávajú!

vodca

Najprv sa všetci hráči postavia do kruhu smerom k stredu. Vodič sa vzďaľuje od hráčov, ktorí si zase vyberajú „vodcu“. Vodca ukazuje všetkým ostatným hráčom rôzne pohyby a hráči tieto pohyby opakujú, pričom držia krok s vodcami. Vodič musí uhádnuť, kto je „vodca“. Ak sa mu to po 20 sekundách nepodarí, vodič je vyradený z hry a hráči si sami vyberú nového.

ring-ring

Všetci sedia na lavičke. Vodca je vybraný. Medzi dlaňami má prsteň alebo iný drobný predmet. Ostatní majú ruky zatvorené. Šofér s prsteňom všetkých obíde a akoby im navlečie prsteň. Ale komu to dal, vie len ten, kto prsteň dostal. Ostatní musia pozorovať a hádať, kto má tento predmet. Keď vodič povie: „zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu“, ten, kto to má, by mal vyskočiť a zvyšok, ak si uhádol, zadržať ho. Ak sa mu podarilo vyskočiť, začne jazdiť, ak nie, šoféruje ten, kto ho zdržal. Navyše ho môžete držať iba lakťami, pretože dlane zostávajú zatvorené.

Od staroveku je ruský ľud známy nielen svojou jedinečnou a mimoriadne zaujímavou kultúrou, ale aj pre vzrušujúce hry pre deti aj dospelých. Čas, bojovníci a vplyv európskych susedov však postupne zatienili staré ruské hry. Teraz začínajú ožívať a neprestávajú udivovať svojou živosťou, originálnymi nápadmi a úlohami naplnenými hlučnou zábavou.

Keď sa naučíte jednoduché pravidlá ruských ľudových hier, môžete sa ponoriť nielen do vzrušujúceho sveta detstva, ale aj pochopiť, ako naši predkovia žili a odpočívali.

Ruské ľudové hry a ich pravidlá

Spillikins

Táto hra je známa už od staroveku, no jej pravidlá dnes pozná už len veľmi málo ľudí. Ide o to, že sa odoberie 60 až 100 tyčiniek s dĺžkou 10 cm, ktoré sa vložia do vrecka a potom sa nalejú na rovný povrch. Paličky, ktoré majú dostatok spánku, náhodne padajú a úlohou hry je, aby sa každý striedal pri odstraňovaní jedného preliačiny a snažil sa nerušiť tých, ktorí sú nablízku. Vyhráva ten, kto má po rozobratí celej kôpky najviac nazbieraných „trofejí“. Aby bola hra ešte zaujímavejšia, môžete si vyrobiť palice vo forme špachtle, oštepu alebo lyžice. Za takéto spillikiny sa udeľuje viac bodov.

Zlatá brána

Táto hra je veľmi dynamická a nie je navrhnutá ani tak pre šikovnosť jej účastníkov, ale pre ich šťastie. Pravidlá „Zlatej brány“ sú nasledovné: dvaja hráči stoja oproti sebe a spoja si ruky tak, aby získali bránu. Ostatní účastníci sa držia za ruky a striedavo nimi prechádzajú. Hráči, ktorí tvoria bránu, zároveň spievajú:

Zlatá brána
Nie vždy minú!
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhýkrát je to zakázané
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!

Po skončení piesne spustia ruku a tí hráči, ktorí sú chytení, sa tiež stanú bránami. Reťazec účastníkov sa tak postupne zmenšuje. Hra končí v momente, keď sa všetci stanú „bránou“.

Chytiť rybu

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte mať dobrú reakciu a rýchlosť. Zmyslom tejto zábavy je, že účastníci vytvoria kruh, v strede ktorého stojí „voda“ s lanom a otáča sa ňou okolo podlahy okolo svojej osi. Úlohou účastníkov je skákať cez lano. Hra, ktorá sa na to chytí, je mimo hry.

horúce kreslo

Táto hra je ideálna pre tých, ktorí radi hrajú dobiehanie. Jeho význam spočíva v tom, že v strede lokality je označené miesto, ktoré sa bude nazývať horúce. „Voda“ by sa mala snažiť zachytiť účastníkov, ktorí sa snažia dostať na toto miesto. Ten, koho chytia, pomáha „vode“. Ak sa hráčovi podarí dosiahnuť „horúce miesto“, môže si tam oddýchnuť, ako dlho chce, ale keď ho prekročí, bude musieť opäť utiecť pred „vodou“. Hra pokračuje, kým nie sú chytení všetci hráči.

Slon

Táto hra vám umožňuje otestovať silu a vytrvalosť, takže ju chlapci milujú najviac. Zmyslom hry je, že účastníci sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov. Potom bude jeden z nich „slon“ a druhý naň skočí. Člen prvého tímu pristúpi k stene, zohne sa a položí na ňu ruky. Ďalší príde zozadu, obtočí si ruky okolo pása a skloní hlavu. Ostatní hráči robia to isté. Ukazuje sa, že "slon". Prvý člen druhého tímu pribehne a pokúsi sa vyskočiť na „slona“ tak, aby bolo miesto pre ostatných členov tímu. Potom, čo je celý tím na chrbte „slona“, na víťazstvo musí vydržať 10 sekúnd. Potom si tímy môžu vymeniť miesta.

Farby

Je veľmi mobilný a zábavná hra. Podľa jeho pravidiel si musíte vybrať dvoch účastníkov: „mnícha“ a „predajcu“. Ostatní hráči stoja v rade a predavač im šeptom povie akúkoľvek farbu. Potom nasleduje nasledujúci dialóg:

Mních vojde do lakovne a hovorí predavačovi:

Som mních v modrých nohaviciach, prišiel som na farbu. - Prečo?

Mních pomenúva farby (napríklad červená). Ak takáto farba neexistuje, predávajúci odpovie:

Taký neexistuje! Skočte po červenom koberci, na jednej nohe, nájdete čižmy, oblečte si ich, ale prineste ich späť!

Zároveň mních dostane úlohu: chodiť ako kačica alebo skákať na jednej nohe. Ak existuje taká farba, predajca odpovie:

Je tam jedna! - Aká je cena? - Päť rubľov

Potom mních päťkrát tlieska predavačovi rukou.) Hneď ako zaznelo posledné tlieskanie, účastník „farby“ vyskočí a pobehuje okolo čiary. Ak ho mních dobehne, potom sa sám stane „farbou“ a na jeho miesto nastúpi ten, ktorý bol chytený.

labutie husi

Táto zábava je pre tých, ktorí milujú aktívne hry. Jeho význam spočíva v tom, že zo všetkých účastníkov sa vyberú dvaja vlci a jeden vodca. Všetci ostatní sa stanú husami. Vodca musí byť na jednej strane miesta a labute na druhej. Vlci stoja obďaleč „v zálohe“. Vedúci hovorí tieto slová:

Husi-labute, domov!

Utekaj, leť domov, za horou sú vlci!

Čo chcú vlci?

Štipkajte sivé husi a hryzte kosti!

Keď pieseň skončí, husi musia bežať k vodcovi a snažiť sa, aby ich vlky nechytili. Tí, ktorých chytia, sú mimo hry a zvyšok sa vráti späť. Hra končí, keď je chytená posledná hus.

repa

Názov tejto hry pochádza zo starej ruskej rozprávky "Turnip", takže jej význam je trochu podobný tomuto dielu. Je ideálny na rozvoj reakcie a koordinácie pohybov.

Pravidlá hry sú nasledovné: všetci účastníci stoja v kruhu a začnú tancovať. V jeho strede je dieťa „repa“ a za kruhom je „myš“. Všetci hráči počas okrúhleho tanca spievajú nasledujúcu pieseň:

„Rast re-pon-ka!
Pestujte cre-pon-ka!
Ani malý, ani veľký
Až po myší chvost!

Počas prehrávania piesne repka postupne „rastie“, teda stúpa. Po skončení piesne by sa myš mala pokúsiť dostať do kruhu a chytiť repku. Ostatní účastníci jej môžu buď prekážať, alebo jej pomáhať. Keď myš chytí repku, vyberú sa noví hráči.

Existuje ďalšia variácia tejto hry.

Hráči stoja jeden po druhom a obtočia ruky okolo pása predchádzajúceho účastníka. Prvý hráč sa musí pevne držať kmeňa stromu. Hra sa začína, keď sa „dedko“ snaží odpojiť extrémneho účastníka od zvyšku tímu a tak ďalej, až kým sa „repa“ úplne „neroztiahne“.

Salki

Toto je jedna z najbežnejších variácií mobilnej a fyzicky sa vyvíjajúcej hry. Jeho účastníci sa rozptýlia po mieste, zatvoria oči a držia ruky za chrbtom. Hostiteľ vloží predmet do rúk jedného z hráčov na úkor „jeden, dva, tri“, každý otvorí oči. Ruky účastníkov zostávajú za chrbtom. Potom hráč, ktorý má predmet, povie: "Som štítok." Ostatní účastníci musia pred ním utiecť a skákať na jednej nohe. Ten, koho sa „chodník“ dotkne, sa sám stáva „vodou“. Dôležitou podmienkou je, že „chodník“ musí skákať aj na jednej nohe.

Kop na lano

Táto jednoduchá hra vám pomôže rozvíjať rýchlosť reakcie a baviť sa. Jeho význam spočíva v tom, že sa odoberie husté lano, ktoré je zviazané do krúžku. Všetci hráči stoja vonku a berú ho jednou rukou. V strede kruhu stojí „voda“. Musí mať čas „osoliť“ jedného z hráčov, ktorý potom zaujme jeho miesto.

Kozácki lupiči

Ide o starú ruskú zábavu, ktorej pravidlá poznajú naspamäť naši rodičia, starí rodičia. Jeho význam spočíva v tom, že všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov „kozáci“ a „zbojníci“. Kozáci si vyberú miesto, v ktorom vybavia „žalár“ a vyberú si strážcu. Lupiči sa v tom čase rozpŕchli a schovali, pričom im v ceste zanechávali šípy a iné stopy. Kozáci musia nájsť každého zbojníka a priviesť ho do žalára. S každým chyteným hráčom zostáva strážca, ďalší lupiči však môžu pomôcť spoluhráčovi a po chytení strážcu zajatca oslobodiť. Hra končí, keď sú chytení všetci lupiči.

Lupiči, aby ich nebolo možné nájsť čo najdlhšie, najprv všetci spolu utiekli a potom sa rozdelili.

Podľa jednej verzie tejto hry si lupiči vymyslia tajné heslo a kozáci ho musia zistiť. Hra preto pokračuje aj po zajatí všetkých lupičov, kým sa nezistí heslo.

"Jedz potichu"

Táto hlučná a zábavná hra vyžaduje nielen zručnosť, ale aj vynaliezavosť. Pred začatím je potrebné nakresliť dve čiary na zem vo vzdialenosti 5 metrov od seba. Pred jednou z čiar je "voda", pred druhou - zvyšok hráčov. Úlohou účastníkov je vybehnúť k „vode“. Kto to urobí prvý, zaujme jeho miesto. Problém spočíva v tom, že „voda“ pravidelne hovorí: „Idete tichšie - budete pokračovať. Zmraziť! Po tejto vete by mali všetci hráči zamrznúť a cieľom vodcu je pokúsiť sa rozosmiať každého z účastníkov bez toho, aby sa ho dotkol. Môžete robiť tváre, pozerať sa do očí, rozprávať vtipné príbehy. Ak sa jeden z hráčov zasmial alebo usmial, vráti sa späť do radu.

medvedie mláďa

Toto je veľmi dojímavá a zábavná hra. Najprv musíte nakresliť dva kruhy na zem. V jednom z nich bude "brloh" s "medvedíkom" a v druhom - dom pre ostatných účastníkov. Hráči opúšťajú „dom“ a spievajú: „Beriem huby, bobule. Medveď však nespí a vrčí na nás. Po dospievaní medvedica s vrčaním vybehne z brlohu a snaží sa dobehnúť ostatných hráčov. Ten, koho chytia, sa sám stane medvedíkom.

Horáky

Táto hra bola veľmi populárna za starých čias. Veľmi dobre rozvíja pozornosť a rýchlosť. Jeho význam spočíva v tom, že hráči v počte 11 ľudí si vyberú vodu a potom sa rozdelia do dvojíc a vytvoria stĺpec. „Voda“ stojí chrbtom k účastníkom a neobzerá sa. Na dvadsať metrov je pred ním nakreslená čiara.

Členovia spievajú nasledujúcu pieseň:

"Spáliť, jasne horieť,
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú
Zvony zvonia!"

Po jej skončení posledná dvojica oddelí ruky a rozbehne sa na opačných stranách stĺpca k „vode“. Keď ho dohonia, kričia: „Jeden, dva, nekrič, bež ako oheň! Potom „voda“ začne túto dvojicu prenasledovať a musí jedného z nich „vymastiť“, kým sa dostanú na rad a spoja si ruky. Ak uspel, stane sa párom so zostávajúcim účastníkom a ten, kto bol dohnaný, plní povinnosti „vody“. Ak to nebolo možné dobehnúť, potom sa pár stane hlavou kolóny a „voda“ naďalej „horí“.

Táto hra je iná v tom, že sa dá hrať veľmi dlho, kým sa účastníci neunavia.

Ľudia vymysleli starodávne ruské hry so starostlivosťou o svoje deti s myšlienkou, že sa nielen zabavia a energicky zabavia, ale naučia sa aj vzájomnej komunikácii, naučia sa hodnotu priateľstva a vedia, čo je čestnosť a vzájomná pomoc. Nie je nič lepšie ako zábava čerstvý vzduch, ktoré pomáhajú nielen vymaniť sa zo známeho dusna uzavretých miestností, ale aj nájsť skutočných priateľov, vidieť svet vo všetkých jeho uhrančivých farbách a dať voľnosť aj vlastnej fantázii.

Moderné deti považujú aj staré hry, ktoré sme my, moderní dospelí, s radosťou hrali v detstve. Ide o „Ring“, „More sa obáva“, „Vyhadzovači“, „Classics“, „Elastic band“ a iné.