Vonkajšie hry v škôlke. Pripomeňme si detské hry s ruskými ľudovými hrami vonku. Hry so svetlom

Zaspomíname si na detstvo?

na čerstvý vzduch.

Zábavné hry vonku sú naše detstvo. Kto si nepamätá neustále schovávačky, schovávačky, dobiehania, bastardov? Kedy tieto hry vznikli? Kto ich vymyslel? Na tieto otázky pravdepodobne neexistujú definitívne odpovede. Tieto hry, podobne ako piesne a rozprávky, vytvorili ľudia. Dokonale temperujú telo aj dušu. Tieto hry vás prinútia veľa sa pohybovať a vyžadujú si vynaliezavosť, vynaliezavosť, obratnosť a vytrvalosť. Zvyčajne sa konajú vonku na otvorenom priestranstve. Deti najviac rôzneho veku od predškolákov až po stredoškolákov. Ich pravidlá sú jednoduché a jasné.

Dej hry je veľmi jednoduchý: vyberie sa jeden vodič, ktorý musí dobehnúť a zraziť hráčov, ktorí sa rozpŕchli po ihrisku. Ale táto hra má niekoľko komplikovaných možností. 1. Označený hráč sa stáva vodičom, pričom musí bežať a držať sa tej časti tela, za ktorú bol označený. Prvý hráč, ktorého sa vodič dotkne, sa stáva samotným vodcom. 2. Nasolený hráč sa zastaví, natiahne ruky do strán a zakričí: "Čaj-čaj-pomôž." Je „začarovaný“. Ostatní hráči ho môžu „odčarovať“ dotykom jeho ruky. Šofér musí každého „učarovať“. Aby to bolo rýchlejšie, môžu byť dvaja alebo traja vodiči.

Táto hra je vám pravdepodobne známa, má však veľa rôznych možností. Základné pravidlá sú: jeden šoféruje, iní sa skrývajú. Vodič musí nájsť všetkých hráčov a vyradiť ich skôr, než sa stihnú schovať „doma“. Vodič, vybraný pomocou riekanky, stojí na dohodnutom mieste s oči zatvorené. Toto miesto sa nazýva „kon“. Zatiaľ čo vodič hlasno počíta do 20-30, všetci hráči sa skrývajú v určitej oblasti. Po skončení počítania vodič otvorí oči a vydá sa hľadať tých, ktorí sa skryli. Ak uvidí niektorého zo skrytých hráčov, hlasno zavolá jeho meno a rozbehne sa ku koňovi. Na znak toho, že hráč bol nájdený, musíte zaklopať koňa o stenu alebo strom. Ak nájdený hráč pribehne ku koňovi a zaklope tam skôr ako vodič, potom sa nepovažuje za chyteného. Odstúpi a čaká na koniec hry. Vodič musí „uloviť“ čo najviac skrytých hráčov. Nabudúce sa vodič stane hráčom, ktorý bol nájdený a „chytený“ ako posledný (alebo podľa rozhodnutia hráčov prvý). Zakaždým, keď sa vodič vzdiali od koňa, skrytí hráči sa môžu priplížiť ku koňovi a zaklopať. V tomto prípade sa nebudú považovať za zistené.

Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 10-15 metrov - dva "domy". V jednom sú husi, v druhom ich majiteľ. Medzi „domami“, „pod horou“, býva „vlk“ – vodič. „Majster“ a „husi“ vedú medzi sebou dialóg, ktorý je každému známy od raného detstva: - Husi, husi! - Ha-ha-ha! - Chceš jesť? - Áno áno áno! - Tak Leť! - Nemôžeme. Sivý vlk pod horou nás nepustí domov! Po týchto slovách sa „husi“ pokúsia utiecť k „majiteľovi“ a „vlk“ ich chytí. Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Hráči sa zoradia do dvojíc, držia sa za ruky. Vodič stojí pred kolónou pár krokov, chrbtom k hráčom. Hovorí: Horieť, horieť jasne, Aby ste nezhasli. A jeden, dva a tri. Posledný pár beží! Pri slove „bež“ by mal posledný pár rýchlo prebehnúť okolo kolóny a postaviť sa dopredu. A vodič sa snaží dostať pred nich a zaujať jedno z miest prvého páru. Lídrom sa stáva ten, kto nemal dostatok priestoru. Namiesto slov „posledný pár“ môže vodič povedať: „Štvrtý pár“ alebo „Druhý pár“. V tomto prípade musia byť všetci hráči veľmi opatrní a pamätať si, čo sú v stĺpci v rade.

Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 6-8 metrov od seba. Za jednou čiarou je vodič – „medveď“, za druhou „domček“, v ktorom bývajú deti. Deti vychádzajú z „domu“ do „lesa“ zbierať huby a lesné plody. Prichádzajú do medvedieho brlohu so slovami: V medvedom lese Huby, beriem bobule. A medveď nespí, Všetko sa na nás pozerá. Na posledné slová „medveď“ vyskočí z „brlohu“ a snaží sa premôcť deti, ktoré utekajú do ich domu. Hráč označený „medveďom“ sa stáva „medveďom“.

Vodca je vybraný - "mních" a vodca - "predajca". Všetci ostatní hráči myslia v tajnosti od „mnícha“ o farbe farieb. Farby sa nesmú opakovať. Hra začína tým, že vodič príde do „obchodu“ a povie: „Ja, mních v modrých nohaviciach, som k vám prišiel po farbu. Predajca: "Na čo?" Mních pomenuje akúkoľvek farbu, napríklad: "Pre modrú." Ak takáto farba neexistuje, predajca hovorí: „Choďte po modrej ceste, nájdete modré topánky, oblečte si ich a prineste späť! "Monk" začína hru od začiatku. Ak existuje taká farba, hráč, ktorý uhádol túto farbu, sa pokúsi uniknúť „mníchovi“ a ten ho dobehne. Ak ste dobehli, „farba“ sa stane vedúcou, ak nie, farby sa znova uhádnu a hra sa opakuje.

Hra sa odohráva na malej obmedzenej ploche, kde nie sú žiadne nebezpečné prekážky. Vodič má zaviazané oči, alebo len zavrie oči. Musí sa so zavretými očami dotknúť jedného z hráčov. Hráči utekajú od vodiča, ale zároveň neprekračujú miesto a určite vyjadrite svoj hlas - volajú vodiča menom alebo kričia: "Som tu." Nasolený hráč si vymení úlohy s vodcom.

Alyonushka a Ivanushka sú vybraní, majú zaviazané oči. Sú vo vnútri kruhu. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Ivanuška musí chytiť Alyonushku. Aby to urobil, môže ju zavolať: "Alyonushka!" Alyonushka musí nevyhnutne odpovedať: "Som tu, Ivanushka!", Ale ona sama sa neponáhľa na stretnutie s Ivanushkou a keď cíti jeho prístup, uteká na stranu. Pohyby vodičov sú komické a niekedy nečakané. Stáva sa, že Ivanuška vezme jedného z tých, čo stoja neďaleko, za Alyonushku a radšej ho schmatne. Vysvetľujú mu chybu. Hneď ako Ivanushka chytil Alyonushku, na ich miesto nastúpili iní chlapci a hra sa začína odznova.

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Jeden zobrazuje kozákov, druhý - lupičov. Kozáci majú svoj dom, kde je počas hry strážca. Medzi jeho povinnosti patrí strážiť zajatých lupičov. Hra začína tým, že kozáci, ktorí sa zdržiavajú vo svojom dome, dávajú lupičom príležitosť skryť sa. Zároveň musia lupiči zanechať stopy: šípky, konvenčné znaky alebo poznámku označujúcu umiestnenie ďalšej značky. Stopy môžu byť falošné, aby zastrašili kozákov. Po 10-15 minútach začnú kozáci hľadať. Hra končí, keď sú chytení všetci zbojníci a ten, koho videli kozáci, sa považuje za chyteného. Hra sa najlepšie hrá na veľkom území, ale obmedzená akýmikoľvek znakmi. Na konci hry si kozáci a zbojníci vymenia úlohy.

Rybársky prút je švihadlo. Jeden z jeho koncov má v ruke „rybár“ – vodič. Všetci hráči stoja okolo „rybára“ nie ďalej, ako je dĺžka lana. „Rybár“ začne točiť „rybárskou udicou“ a snaží sa ňou zasiahnuť nohy hráčov. "Ryby" sa musia chrániť pred "rybárkou", preskočiť ju. Aby si „ryby“ navzájom neprekážali, mala by byť medzi nimi vzdialenosť asi pol metra. „Ryby“ by nemali opustiť svoje miesta. Ak sa „rybárovi“ podarilo chytiť „rybu“, teda dotknúť sa „rybárky“, tak miesto „rybára“ zaberá ulovená „ryba“. Je potrebné dodržať nasledujúcu podmienku: lano je možné krútiť ľubovoľným smerom, ale nemožno ho zdvihnúť zo zeme vyššie ako 10–20 centimetrov.

Do hry sú vybraní dvaja ľudia: jeden je „mačka“, druhý je „myš“. V niektorých prípadoch je počet „mačiek“ a „myší“ ešte väčší. To sa robí s cieľom okoreniť hru. Všetci ostatní hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky a tvoria „bránu“. Úlohou „mačky“ je dobehnúť „myšku“ (teda dotknúť sa jej rukou). V tomto prípade môžu "myš" a "mačka" bežať vo vnútri kruhu a vonku. Tí, čo stoja v kruhu, súcitia s „myšou“ a pomáhajú jej, ako len môžu. Napríklad: keď prejdú „myšou“ cez „bránu“ do kruhu, môžu ju zatvoriť pre „mačku“. Alebo, ak „myš“ vybehne z „domu“, „mačka“ tam môže byť uzamknutá, to znamená, že sklopte ruky a zatvorte všetky „brány“. Táto hra nie je jednoduchá, najmä pre „mačku“. Nechajte „mačka“ ukázať schopnosť behať, jej prefíkanosť a obratnosť. Keď „mačka“ chytí „myšku“, spomedzi hráčov sa vyberie nový pár.

Vodič a hráči sú na opačných stranách dvoch čiar, ktoré sú nakreslené vo vzdialenosti 5-6 metrov od seba. Úlohou hráčov je čo najrýchlejšie doraziť k vodičovi a dotknúť sa ho. Ten, kto to urobil, sa stáva vodcom. Nie je však ľahké dostať sa k vodičovi. Hráči sa pohybujú len pod slovami vodiča: „Ideš tichšie, budeš pokračovať. Prestaň!" Pri slove „stop“ všetkých hráčov zamrzne. Vodič, ktorý predtým stál chrbtom k hráčom, sa otáča a pozerá. Ak sa v tejto chvíli jeden z hráčov pohne a vodič si to všimne, tento hráč sa bude musieť vrátiť za čiaru. Šofér dokáže premrznutých chlapov rozosmiať. Kto sa smeje, vracia sa aj do pekla. A potom hra pokračuje.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov a stoja, držiac sa za ruky, tvárou k súperovi vo vzdialenosti 5-7 metrov. Jeden z tímov začína hru slovami: "Ali Baba!" Druhý tím zborovo odpovedá: "O čom, sluha?" Prvý tím opäť hovorí a pomenuje meno jedného z hráčov súperovho tímu, napríklad: "Piaty, desiaty, Sasha je tu pre nás!" Menovaný hráč opúšťa svoj tím a beží k súperovi, pričom sa snaží útekom pretrhnúť reťaz, teda odpútať ruky hráčov. Ak sa mu to podarí, vezme hráča, ktorý rozopol ruky, do svojho tímu. Ak sa reťaz nepretrhne, zostáva v tíme súpera. Tímy začínajú hru postupne. Tím s najväčším počtom hráčov po určitom čase vyhráva.

Táto hra vyžaduje dosku a dvanásť palíc. Doska sa položí na plochý kameň alebo malý polienko, aby vyzerala ako hojdačka. Dvanásť palíc sa položí na spodný koniec dosky a jeden z hráčov udrie do horného konca, takže sa všetky palice rozsypú. Vodič zbiera palice a hráči v tom čase utekajú a skrývajú sa. Keď sú palice pozbierané a položené na dosku, vodič ide hľadať tých, ktorí sa skryli. Nájdený hráč je mimo hry. Ktorýkoľvek zo skrytých hráčov sa môže nepozorovane vodičom priplížiť k „hojdačke“ a opäť rozhádzať palice. Zároveň pri náraze na dosku musí zakričať meno vodiča. Vodič opäť zbiera palice a všetci hráči sa opäť skryjú. Hra končí, keď sa nájdu všetci skrytí hráči a vodičovi sa podarilo zachrániť prútiky. Posledný nájdený hráč sa stáva vodcom.

Táto hra je tiež dobrým testom všímavosti. Je veľmi jednoduchý, jeho pravidlá sa dajú ľahko vysvetliť. Pravou rukou ukážte na podlahu a zavolajte: "Pohlavie." Potom ukážte na svoj nos (je lepšie, ak sa ho dotknete), povedzte: "Nos" a potom zdvihnite ruku a povedzte: "Strop." Robte to pomaly. Nechajte chalanov ukázať sa s vami a vy zavoláte. Vaším cieľom je zmiasť chlapcov. Povedzte: "Nos" a ukážte sa v tomto čase až k stropu. Deti musia pozorne počúvať a správne ukazovať. Je dobré, ak veselo komentujete, čo sa deje: „Vidím, že niekomu spadol nos na podlahu a leží tam. Pomôžme nájsť zlomený nos." Hra sa môže mnohokrát opakovať s rýchlejším tempom. Na konci hry môžete majiteľa „najvyššieho nosa na svete“ slávnostne pozvať na pódium.

Vezmite malé listy papiera, na každý napíšte meno zvieraťa. Rozdajte listy deťom a požiadajte ich, aby nakreslili zvieratko, ktoré dostali. Kým to robia, usporiadajte stoličky do kruhu, o jednu stoličku menej ako deti. Deti zaujmú stoličky a jeden z hráčov sa stane krotiteľom divokých zvierat. Pomaly chodí v kruhu a pomenúva všetky zvieratká v rade. Ten, ktorého zviera dostane meno, vstane a začne pomaly kráčať za svojim krotiteľom. Hneď ako krotiteľ vysloví slová: „Pozor, lovci!“, všetci hráči vrátane krotiteľa sa snažia vziať prázdne stoličky. Ten, kto nemal dostatok miesta, sa stáva krotiteľom divých zvierat.

Hra vyžaduje veľkú nádrž s vodou. Do nádrže sa hodí niekoľko jabĺk a potom si hráč kľakne pred nádrž, držiac ruky za chrbtom a snaží sa jablko chytiť zubami a dostať ho von z vody. Keďže deti budú takmer určite pri hre špliechať vodu a prskať, najlepšie je hrať sa vonku a obliecť deti do niečoho, čo neleje a nepremokne.

To stačí stará hra, tradične využíva predmet, ktorý možno deti ešte nikdy nevideli. Špendlík je možné nahradiť mincou, cukríkom alebo inou drobnosťou. Deti striedavo kľačia na stoličke a snažia sa hodiť malý predmet (ktorý si vyberiete na hranie) do krabice alebo košíka. Vyhral ten, kto dokázal vhodiť do koša viac predmetov. Ak sa v hre použijú cukríky, dieťa na konci hry berie všetko v košíku ako cenu.

Túto hru je najlepšie hrať vonku, na priestrannom a rovnom mieste a je žiaduce, aby hralo viac ľudí. Deti si vyberú vodcu a ostatní sedia na zemi v kruhu. Vedúci začne pomaly chodiť z vonkajšej strany kruhu, dotkne sa každého hráča rukou a povie slovo „kačica“ alebo „hus“. Ak bol hráč nazvaný kačica, pokračuje v tichom sede, ak hus, vyskočí a dobehne vedúceho, kým nestihne zaujať voľné miesto husi. Ak uspeje vodca, hus vedie ďalšieho koňa.

Ako prípravu na hru si vezmite gombík, prevlečte ním vlasec alebo drôt a urobte krúžok dostatočne veľký, aby si deti okolo tohto krúžku sadli a uchopili ho rukami. Jeden z hráčov je vedúci, je mimo kruhu. Na signál si deti začnú posúvať tlačidlo po drôte tak, aby moderátor neuhádol, kto ho má. tento moment. Koho chytia s gombíkom v ruke – ten vedie ďalšieho koňa.

Deti si vyberú vedúceho, ten na minútu opustí miestnosť a v tomto čase deti určia „náčelníka“. Keď sa vodca vráti, na jeho príkaz začne robiť „hlavný“. rôzne pohyby, napríklad potraste hlavou alebo dupnite nohou a deti musia tieto pohyby po „hlavnom“ zopakovať. Musia to urobiť tak, aby vedúci neuhádol, kto tieto akcie vymýšľa. Úlohou vodcu je pokúsiť sa rýchlo uhádnuť, kto je „majstrom“ a ak sa mu to podarilo, tak sa z „majstra“ v ďalšom kole stáva líder.

Ide o štafetový beh, je podobný hre „Zbieraj krabicu“. Deti sú rozdelené do dvoch alebo viacerých tímov, každý tím dostane plastový pohár s vodou. Nastaví sa určitá vzdialenosť od štartu veľká panvica alebo vedro. Na signál štartujú účastníci oboch tímov štafetu. Bežia s pohárom vody v rukách na panvicu a nalievajú do nej vodu. Hráči sa potom čo najrýchlejšie rozbehnú k svojim tímom a odovzdajú poháre ďalšiemu hráčovi. Pohár sa naplní vodou z hadice alebo iného zdroja (oba tímy používajú rovnakú hadicu pre väčšiu zábavu) a hráč beží späť do hrnca. Tím, ktorý ako prvý naplní vedro vodou, vyhráva.

Hra je určená pre deti, je lepšie ju hrať vonku, kde je veľa miesta. Deti si vyberajú vodcu. Jeho úlohou je vymýšľať a vykonávať činnosti, ktoré by zvyšok hráčov len ťažko opakoval, napríklad niečo preskočiť, 50-krát preskočiť na jednej nohe a pod. hra . Môžete zaviesť aj pravidlo, že deti sa pri šoférovaní striedajú, potom z hry nikto neodíde, všetci hrajú len pre zábavu.

Deti sedia v kruhu. Jeden z hráčov dostane papier, na ktorom je napísaná veta, alebo mu niekto z dospelých povie túto vetu do ucha (ak dieťa nevie čítať). Ďalej hráč pošepká do ucha susedovi, čo počul alebo čítal, pošepká ďalšiemu atď., v kruhu. Posledný hráč povie vetu nahlas a potom si prečítate pôvodnú verziu. To, čo sa stane deťom, sa zvyčajne veľmi líši od vašej verzie!

Toto je veľmi jednoduchá hra, a čo je najdôležitejšie, nikto v ňom nestratí. Úlohou hráčov nie je smiať sa. Deti sedia alebo stoja v kruhu a jeden z hráčov čo najvážnejšie povie: „Ha!“. Ďalší hovorí „Ha ha!“, tretí „Ha ha ha!“ atď. Každý, kto povie nesprávne množstvo „Ha“ alebo sa zasmeje, je mimo hry. Hra pokračuje a tí, ktorí vypadli, sa snažia urobiť všetko pre to, aby sa zvyšní hráči v kruhu rozosmiali (ale bez toho, aby sa ich dotkli). Kto sa smeje naposledy, vyhráva.

Hráči stoja oproti sebe, chodidlá sú od seba na šírku ramien, pravá noha jedného účastníka je vedľa pravej nohy druhého účastníka. Potom spoja pravé ruky a na pokyn sa začnú navzájom tlačiť alebo ťahať v snahe prinútiť toho druhého stratiť rovnováhu. Kto sa prvý pohol z pôvodnej pozície – prehral.

Túto hru hrá 8 a viac ľudí. Musíte mať 1 mincu 10 rubľov alebo 1 rubeľ (pre malé). Deti sú rozdelené do dvoch tímov a sedia oproti sebe pri dlhom stole. Jedno družstvo dostane mincu a deti si ju podajú pod stolom. Veliteľ opačného tímu pomaly počíta do desať (môžete to urobiť sami) a potom povie: „Ruky hore! Hráči tímu, ktorý odovzdal mincu, by mali okamžite zdvihnúť ruky so zovretými rukami v päsť. Vedúci potom povie „Hands down!“ a hráči musia položiť ruky dlaňou nadol na stôl. Ten, kto má mincu, sa ju snaží zakryť dlaňou. Teraz sa hráči opačného tímu poradia a rozhodnú, kto má mincu. Ak uhádli správne, minca ide im, ak nie, zostáva rovnakému tímu. Tím, ktorý vyhráva viac raz správne uhádol, kto má mincu.

Existuje mnoho variácií tejto hry. Dajte deťom päť hracie karty, lúpané orechy, slamky na pitnú vodu atď. a požiadajte ich, aby týmito predmetmi udreli do klobúka, pričom stoja v určitej vzdialenosti od cieľa.

Z jedného stredu na podlahe sú nakreslené tri kruhy s priemerom 1, 2 a 3 kroky. Do krúžkov napíšte čísla 10, 5 a 3; čím menší kruh, tým väčšie číslo. Hráč sa stáva najmenším kruhom. Dajú mu zápalkovú škatuľku a zaviažu mu oči, pričom pod obväz umiestnia prúžok čistého papiera. Hráč prejde ľubovoľným smerom 8 krokov a po otočení urobí rovnaký počet krokov späť. Zastaví sa, položí škatuľu na podlahu a stiahne si obväz z očí. Aké číslo označuje kruh, v ktorom je krabica umiestnená, toľko bodov dostane hráč. Políčko môže byť na čiare medzi kruhmi, potom sa výhry rovnajú menšiemu z týchto dvoch čísel. Ak sa vracajúci sa hráč silne odchýli na stranu a umiestni krabicu mimo kruhov, z jeho účtu sa vynuluje 5 bodov. Každý účastník hry, keď k nemu príde rad, ak si to želá, má právo vopred označiť, do ktorého kruhu umiestni škatuľu. Za tejto podmienky sa hráčovi v prípade šťastia pripíše počet bodov dvojnásobok čísla, ktoré označuje kruh; ak sa hráč pomýli a umiestni políčko do nesprávneho kruhu, ktorý označil, nezapočítava sa mu ani jeden bod.

Z hustej hmoty je ušitých päť alebo šesť vrecúšok o veľkosti 6 × 9 cm, vrecia sú pevne plnené nedrveným hráškom a cez okraj prešité. Na podlahu je položená stolička a 4–5 krokov od nej je vyznačená čiara. Z čiary hráč hádže tri vrecia po jednom tak, že vrece spadne na stoličku a zostane na nej. Zakaždým, keď sa to hráčovi podarí, získa 1 bod. Organizátor hry stojí pri stoličke a ak na nej ostane vrecúško, ihneď ho odstráni. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý získa 10 bodov.

Hráči držia ruky za chrbtom a stávajú sa plece pri pleci v kruhu. Jeden z nich drží „neviditeľnú čiapku“ – natiahnutý klobúk zložený z listu papiera. Vodič je v strede kruhu. Na signál si účastníci hry začnú navzájom podávať klobúk za chrbtom a snažia sa to urobiť tak, aby vodič nevedel, kto ho má. Vodič chodí v kruhu a pozorne sleduje pohyby hráčov. Z času na čas sa zastaví a ukáže na jedného z hráčov nahlas: "Ruky!" Ten, komu sa vodič obracia, by mal okamžite natiahnuť ruky dopredu. Ak má hráč zároveň klobúk, nahradí vodiča. Vo chvíli nebezpečenstva nemôžete hodiť klobúk na zem. Každý, kto toto pravidlo poruší, vypadáva z hry. Ktorýkoľvek účastník hry, keď sa k nemu dostane klobúk, môže si ho nasadiť na hlavu, pokiaľ mu vodič nevenuje pozornosť alebo nie je veľmi blízko. Potom, čo sa na sekundu predvediete v klobúku, musíte ho zložiť a nechať ho ísť v kruhu. Ak sa vodič zašpiní, keď má klobúk na hlave, budete mu musieť dať svoje miesto a riadiť sa sami.

Tradične sa v hre používal skutočný zemiak, no možno ho nahradiť tenisovou loptičkou alebo volejbalovou loptou. Deti sedia v kruhu, vedúci je v strede. Jednému z hráčov hodí „zemiak“ a hneď zavrie oči. Deti si ho hádžu jeden druhému, chcú sa ho čo najskôr zbaviť (ako keby to bol prírodný horúci zemiak). Zrazu hostiteľ zavelí: "Horúce zemiaky!" Ten, kto má momentálne v rukách „horúci zemiak“, je mimo hry. Keď v kruhu zostane iba jedna osoba, hra končí a tento hráč sa považuje za víťaza.

Túto hru pozná každý, spravidla ju hrajú dvaja ľudia. Každý z hráčov s počtom „troch“ zobrazuje rukou figúrku – kameň (zaťatú päsť), papier (otvorená dlaň) alebo nožnice (dva prsty rozšírené o písmeno). Výherca je určený nasledovne: nožnice budú strihať papier, papier obalí kameň, kameň otupia nožnice. Za každé víťazstvo získava účastník jeden bod, víťazom sa stáva ten, kto získal najviac bodov.

Túto hru, podobne ako iné hry vonku, je najlepšie hrať na ulici s veľkým počtom hráčov. Deti stoja v kruhu, držia sa za ruky a vedúci pomaly prechádza do kruhu. Zrazu sa zastaví pri ľubovoľných dvoch hráčoch, uvoľní ruky a povie: „Utekajte, inak zostanete bez večere!“ Dvaja hráči začnú pobehovať okolo kruhu detí v opačných smeroch a vedúci sa dostane do kruhu namiesto jedného z hráčov. Kto prvý zaplní prázdne miesto v kruhu, vyhráva, druhý hráč sa stáva vodcom.

Táto hra je opakom hry na schovávačku. Hráči zatvoria oči a počítajú do 10, zatiaľ čo vodca beží a skrýva sa. Po nejakom čase sa jeden z hráčov vydá hľadať vodcu a ak ho nenájde do jednej minúty, je vyradený z hry. Ak našiel vodcu, skryje sa s ním. Potom sa ďalší účastník vydá hľadať vodcu, a ak ho nájde, tiež sa skryje, ak nie, odíde. Hra pokračuje, kým hru neopustí posledný človek alebo kým sa všetci neskryjú s vodcom ako sleď v sude. Hlavná vec je nesmiať sa!

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, každý tím dostane zapečatenú obálku s "tajnou" úlohou - nájsť ďalší balíček, obsahuje návod ako nájsť ďalší atď. (Každá skupina dostane iné úlohy a obálky). Ak sú deti mladšie, obálky môžu byť skryté doma alebo na dvore. Starším deťom môže byť úloha sťažená tým, že sa všetky obálky okrem poslednej skryjú mimo domova. Predposledný balíček bude zároveň obsahovať návod, ako nájsť posledný „tajný balíček“ v byte.

Všetci chlapci poznajú Yulu. S Yulou môžete začať zábavnú hru. 5-6 chlapcov sa stane v kruhu. Jeden vezme preglejku veľkú ako zošit, spustí na ňu kolovrátok a rýchlo povie: „Mal som kolovrátok, zatočil som a odišiel.“ Keď už sme povedali tento jazykolam, musíte okamžite odovzdať preglejku s kolovrátkom susedovi napravo. Takže vrchol sa presúva od jedného hráča k druhému; Preniesť ho môžete až vtedy, keď poviete jazykolam. Na jedného z chlapcov vretenica spadne bokom na preglejku a „zamrzne“. Potom všetci kričia: "Yula zamrzla!" Ten, kto zmrazí vrchnú časť v rukách, je považovaný za „pozorujúceho“ - podá vršok spolu s preglejkou svojmu susedovi a skáče v kruhu na jednej nohe. Keď sa divák dostane na svoje miesto, jeho sused spustí vrchol a hra pokračuje. Pozerajte sa, akoby ste pri preglejke nezhodili vrchnú časť na zem: ktokoľvek odhodí vrchnú časť, stane sa tiež divákom - bude musieť skákať na jednej nohe

Každý dospelý dobre vie, že pohybová aktivita je pre dieťa jednoducho nevyhnutná pre jeho správny vývoj a zdravie. Preto tá organizácia kolektívne hry má osobitný význam pre učiteľov, vychovávateľov a rodičov, ktorí chcú deťom poskytnúť dobrý odpočinok a uspokojiť ich potrebu pohybu.

Takéto hry sa líšia od iných typov hier v tom, že konanie účastníkov je regulované pravidlami, ktoré vylučujú používanie nebezpečných techník a netaktných akcií vo vzťahu k sebe navzájom, čo prispieva k rozvoju vzájomného rešpektu.

Návraty

Na hranie potrebujete píšťalku. Hra sa najlepšie hrá pri zastavení. Dospelý požiada deti, aby sa zoradili, a potom im vysvetlí pravidlá hry: na signál vedúceho sa účastníci rozptýlia rôznymi smermi, behajú po mýtine, tancujú, zaujímajú rôzne pózy a zobrazujú zvieratá. Hneď ako započujú signál, musia sa hráči vrátiť na svoje pôvodné miesto a znova sa postaviť do radu. Hra sa opakuje 3x.

Tretie koleso

Túto hru je najlepšie hrať na lúke, pustatine, veľkej čistinke v lese alebo háji. Počet hráčov musí byť dostatočný, aby držiac sa za ruky vytvorili veľký kruh. Potom sa účastníci prestavajú a rozdelia sa do dvojíc. Jeden z hráčov vo dvojici stojí za druhým a posledný sa pozerá do stredu kruhu. Vzdialenosť medzi dvojicami je asi 3 m. Potom sa vyberie jedna dvojica a na signál vedúceho jeden hráč z dvojice uteká a druhý dobieha.

Účastníci bežia vnútri kruhu a mimo neho môžu behať len okolo hráčov (nie viac ako 2 páry za sebou). Aj ten, kto uteká, aj ten, kto dobieha po vôli a každú chvíľu, si môže vymeniť roly so stojacimi pármi, ktoré pozorne sledujú hru. Tí, čo stoja vo vnútornom kruhu, utekajú, tí vo vonkajšom ich dobiehajú. Keď má unikajúci hráč pocit, že je unavený alebo nemôže uniknúť silnejšiemu a svižnejšiemu dobiehajúcemu hráčovi, postaví sa za ľubovoľnú dvojicu a vzápätí ten, kto je v užšom kruhu tejto dvojice, je považovaný za tretieho a stáva sa vyhýbateľom. Podobne môže prenasledovateľ preniesť svoje funkcie na iného tak, že sa postaví pred akúkoľvek dvojicu, potom sa hráč z vonkajšieho kruhu, ktorý sa stane tretím, a teda extra, stane prenasledovateľom.

Hra si vyžaduje obratnosť, rýchlosť reakcie, pozornosť a neunavuje hráčov, keďže počas hry dochádza k častému striedaniu rolí, účastníci pôsobia ako pozorovatelia, dobiehajú a utekajú. Ak prenasledujúci hráč chytil hráča, potom je chytený hráč vyradený z hry a s ním (podľa voľby prenasledujúceho) ďalší hráč. Uvoľnené miesto vo dvojici zaberá ten stíhajúci.

Vyberie sa ďalšia dvojica, kruh sa zúži, hra pokračuje, kým nezostanú 2 dvojice hráčov. Sú považovaní za víťazov. Keďže pravidlá hry sú pomerne zložité, je lepšie hrať ju so strednými a staršími deťmi. školského veku.

Tichá hra

Na hranie budete potrebovať pásku na oko. Takáto hra sa najlepšie hrá v háji, parku alebo riedkom lese – kde je veľa suchých konárov. Jeden z hráčov - vodca - stojí blízko stromu, veľkého kameňa, malého kríka alebo pňa. Má zaviazané oči. Ostatní hráči sa rozchádzajú v rôznych smeroch vo vzdialenosti asi 25-30 m Vedúci (dospelý) je blízko vodiča. Na jeho signál sa deti začnú pomaly približovať k vodičovi a snažia sa ísť čo najtichšie. Úlohou hráčov je priblížiť sa k vodičovi a dotknúť sa rukou jeho alebo predmetu, pri ktorom stojí. Kto uspeje, je považovaný za víťaza a stáva sa vodcom. Hostiteľ dáva znamenie, aby vymenil vodiča a pokračoval v hre. Keď vodič začuje šušťanie, kričí: "Počujem ťa!" a rukou ukazuje smer, z ktorého zvuk prichádza. Ak je smer vo všeobecnosti správny, facilitátor signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil sa vedľa neho a bol veľmi ticho, kým sa neskončí. Kým sa vyradený hráč nepriblíži k vedúcemu, zvyšok hráčov sa nehýbe, z hry sú vyradení aj porušovatelia pravidiel. Hra končí, ak sa niekto dostal k vodičovi alebo ak vodič počul všetkých hráčov, alebo po určitom čase, napríklad 15 minút. V tomto prípade sa za víťaza považuje vodič (ak sa k nemu nikto z hráčov nedostal nepozorovane a počul aspoň jedného hráča) alebo účastník, ktorý sa dostal k vodičovi najbližšie.

Poklad

Hru je možné hrať na veľkom dvore, parku alebo mimo mesta. Na jeho vykonanie budete potrebovať nejaký predmet (na kolektívne hry môžete použiť hračku, tašku sladkostí, loptu alebo iné športové vybavenie).

Organizátor vykonáva prípravné práce, ktoré spočívajú v príprave ukazovateľov-značiek. Ich počet a zložitosť závisí od veľkosti stránky a veku hráčov.

Pre mladších žiakov stačí 3-5 jednoduchých znakov, pre staršie deti je žiaduce použiť väčší počet znakov, mali by byť zložitejšie. Ukazovateľ je akýkoľvek objekt, ktorý poskytuje informácie o tom, čo hľadať na tomto konkrétnom mieste („hľadať tu“). Ak sa hra hrá mimo mesta, indikátorom môže byť zlomený konár zapichnutý do zeme, trs trávy vyvrátený a ležiaci na ceste, kríž poškriabaný na zemi alebo nakreslený kriedou na kameni, pyramída tri kamene medzi trávou, stuha alebo kus látky na konári atď.

Ukazovatele by mali vyčnievať z okolitého priestoru. U mladších ročníkov je lepšie ich zviditeľniť ako u detí stredného a vyššieho školského veku.

Ak sa hra hrá na dvore alebo v parku, znakmi môžu byť nápisy nakreslené kriedou na chodník, noviny alebo časopis údajne zabudnuté na lavičke, kúsky farebného papiera prelepené lepiacou páskou atď. Všetko závisí od fantázie ten, kto ukrýva predmet.

Oblasť, kde budú hráči hľadať poklad, je určená vopred. Pred začiatkom hry musí byť položka skrytá, po ktorej by sa na stránku mali umiestniť ukazovatele.

V bezprostrednej blízkosti cedule alebo na nej by mala byť informácia, ako nájsť ďalšiu, alebo ak je to posledná ceduľa, kde hľadať poklad. Napríklad pod pyramídou kameňov môže byť poznámka: "30 krokov, smer k vysokému dubu." Hľadači pokladov urobia 30 krokov uvedeným smerom a začnú sa rozhliadať pri hľadaní nového ukazovateľa, nájdu kúsok, ktorý je priviazaný k vetve kríka, a na ňom je nápis: „Poklad“. Uprostred kríka deti nájdu vrecúško so sladkosťami.

Hľadanie pokladu začína od miesta, ktoré je vopred určené – hľadajú na ňom prvý ukazovateľ.

Staršie deti možno rozdeliť do dvoch tímov: jeden poklad ukrýva, druhý ho hľadá.

Na konci hry dospelý spolu s deťmi dá stránku do poriadku, nezabudnite pozitívne zhodnotiť vykonanú prácu.

zajačie domy

Hráči predstierajú, že sú zajačikovia. Každý má svoj dom, ale jeden (vedúci) dom nemá. Pristúpi k domu ktoréhokoľvek účastníka hry a pýta sa: "Prosím, dajte mi dom." Zajačik sa nemieni vzdať svojho domu cudziemu človeku. Beží v kruhu vpravo, vodič - vľavo. Pobehujú okolo všetkých účastníkov, každého sa dotýkajú. Hráč, ktorého sa to dotklo, musí obsadiť voľný dom. Na príkaz hostiteľa sa hra zastaví. Zajačik, ktorý zostal bez domu, šoféruje.

schovávačka

Hra sa hrá v lesíku, parku, na športovisku alebo na dvore, mimo mesta, kde sú malé prístrešky. Hranice ihriska sú určené.

Ak je oblasť dostatočne veľká, na hranie môže byť potrebná píšťalka. Vyberie sa vodič a miesto, odkiaľ začne hľadať a kde nájde nájdených hráčov „chytí“. Sedadlo vodiča by malo byť umiestnené približne v strede pozemku, najlepšie v blízkosti stromu, veľkého kameňa, pňa, lavičky v parku atď. Zapíska na píšťalke alebo zakričí: „Schovaj sa!“, zavrie oči a počíta do 10 (alebo až 20). Počas tejto doby sa hráči musia skryť. Po dopočítaní do konca vodič opäť zapíska alebo zakričí: „Idem sa pozrieť!“, otvorí oči a začne hľadať hráčov. Môže sa vzdialiť z miesta vodiča, ale keď sa nájde skrytý vodič, vodič sa musí vrátiť na svoje miesto a pomenovať nájdeného účastníka hry. Ak je názov správny, nájdený je mimo hru. V prípade, že sa vodič pomýli, hráč neopustí svoje miesto a na oplátku môže byť chytený, to znamená bežať na miesto vodiča skôr a uviesť svoje meno, čím si zabezpečí víťazstvo. Hra pokračuje, kým sa nenájdu všetci hráči. Potom sa prvý z nájdených hráčov stane vodičom. Takúto hru môžu hrať deti rôzneho veku, s deťmi ju organizuje dospelý, ktorý zaručuje dodržiavanie pravidiel hry.

Hľadanie hráčov môže byť časovo obmedzené, napríklad za 10 minút musí vodič nájsť jedného, ​​dvoch alebo viacerých účastníkov hry. Alebo hra pokračuje, kým vodič nenájde prvého z ukrytých, potom vodič zapíska alebo zakričí: „Nájdený!“. Potom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov, nájdený sa stane vodičom a hra pokračuje. Trvanie hry si stanovujú samotní účastníci, pričom sa predtým dohodli na pravidlách pre zmenu rolí. Navyše túto hru môžu hrať deti aj dospelí spolu, s celou rodinou.

Ten s názvom Bdelé oko

Hra sa najlepšie hrá na detskom ihrisku, v parku alebo v lese, kde je veľa stromov, kríkov a rôzne položky a miesta na schovanie.

Jeden z účastníkov je pridelený ako vodič a všetci ostatní hráči sa spolu s dospelým skrývajú neďaleko. Potom sa vodca vráti.

Neďaleko vodiča zastavuje a dáva znamenie na spustenie hry. Účastníci sa snažia potichu pristúpiť k vodičovi, ale ten pozorne sleduje každú ich akciu, otáča sa rôznymi smermi. V tomto čase účastníci prebehnú alebo sa plazia k iným prístreškom. Ak si vodič všimol hráča, zavolá jeho meno a ten sa priblíži k vodcovi a pokračuje v sledovaní hry s ním.

Účastník však nereaguje, ak to vodič neuhádol.

Po uplynutí stanoveného času vedúci dá signál na ukončenie hry, po ktorom všetci hráči opustia svoje úkryty. Za víťaza sa považuje účastník, ktorý je najbližšie k vedúcemu.

Skryté kocky

Na hranie budete potrebovať sadu detských kociek (s nakreslenými obrázkami alebo napísanými písmenami, číslami). Po vopred určenom ihrisku (zvyčajne detské ihrisko) ukryje dospelý kocky na rôznych miestach, ale tak, aby ich deti nenašli ťažko. Potom facilitátor požiada deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov, ktoré zaujmú svoje miesta na opačných stranách facilitátora.

Úloha každého tímu: ísť vpred, pozorne preskúmať všetko okolo a nájsť čo najviac kociek. Tím, ktorý nájde najviac kociek, vyhráva. Na konci hry dospelý spolu s deťmi skúma kocky a žiada, aby pomenovali, čo je na nich zobrazené alebo aké písmená či čísla sú napísané, potom odmení všetkých účastníkov, ktorí sa hry zúčastnili, malými ceny - sladkosti, miniatúrne postavičky vystrihnuté staršími deťmi z farebného kartónu.

Nechoďte, zajace, do záhrady!

Potrebné na hranie drevená palica alebo krieda. V hre je minimálne 5 ľudí. Vedúci (dospelý) nakreslí na vopred vybrané miesto kruh s priemerom 2,5-3 m. Ide o záhradu. Spomedzi účastníkov sa pomocou riekanky vyberie vodca. Bude správcom.

Strážca stojí v kruhu, ostatní hráči sú zajace, ktoré sa chcú dostať do záhrady. Na signál vodcu začnú zajace „ofenzívu“ a všetkými možnými spôsobmi odvedú pozornosť strážcu na seba, aby účastníci, ktorí sú za chrbtom vodiča, mohli preniknúť na „zakázané územie“. Ten, koho sa vodič dotkne mimo kruhu, prebehne bez toho, aby do kruhu vstúpil, na opačnú stranu.

Toto zábavná hra bude pre deti skvelou zábavou počas prázdnin nielen v parku či lese, ale aj na letnom ihrisku.

Magické balóny

Na hru budete potrebovať balóny (podľa počtu účastníkov v jednom z tímov). Hra sa najlepšie hrá vonku. Vedúci (dospelý) vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Hráči druhého tímu sa zoradia, vzdialia sa od lídra a hráčov prvého tímu na vzdialenosť 25-30 krokov. Chytia sa za ruky a roztiahnu ich od seba, potom sa uvoľnia. V dôsledku toho sa medzi hráčmi v reťazci vytvorí vzdialenosť.

Každý člen prvého tímu zdvihne jeden balón. Úlohou hráčov je preniknúť do reťazca tvoreného členmi druhého tímu bez toho, aby sa nechali premôcť.

Hneď ako všetci účastníci zaujmú svoje miesta, vedúci dá signál na spustenie hry. Účastníci s loptičkami pribehnú k reťazi, po ktorej sa snažia vkĺznuť do voľného priestoru. Hráči druhého tímu robia všetko pre to, aby zadržali účastníkov s loptičkami. Ten, komu sa posmievali, dáva svoju loptu hostiteľovi a ďalej s ním sleduje hru. Ak sa hráčom prvého tímu podarí preniesť cez reťaz aspoň polovicu loptičiek, vyhrávajú a ak sa im to nepodarí, vyhrávajú členovia prvého tímu.

Na konci hry vedúci vyzve všetky deti, aby sa postavili do kruhu. Účastníci s loptičkami v rukách ich hádžu tým, ktorí stoja oproti, so slovami: „Ďakujem, že hráte!“. Tí, ktorí chytili, zase hádžu loptičky tým, ktorí stoja oproti, rovnakými slovami, po ktorých hostiteľ s kopou loptičiek v rukách osloví všetkých účastníkov: „Ďakujem vám chlapci za hru!“. Ak je to možné, vymeňte balóny môžu byť nahradené ich spustením do neba.

Rybári a ryby

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Dospelý nakreslí na stanovišti kruh s priemerom 4-4,5 m. Spomedzi hráčov sa vyberú dve deti, ktoré budú rybármi. Spojia sa rukami a vytvoria rybársku sieť. Zvyšok účastníkov sú ryby. Plávajú v jazere - behajú vo vnútri kruhu. Ryby nemôžu vybehnúť z kruhu.

Na povel vodcu vbiehajú rybári do jazera, snažia sa uloviť rybu, bežia vo dvojiciach bez odpútania rúk. Ulovené ryby stoja medzi rybármi. S každým chyteným účastníkom sa teda sieť rozširuje a ryby sa zmenšujú a zmenšujú. Keď je sieť dostatočne veľká, rybári majú možnosť rybu obkľúčiť. Ak sa rybári držia za ruky a tvoria kruh, potom sa ryby v kruhu považujú za ulovené.

Ryby sa môžu vytrhnúť zo siete, ak niektorý z rybárov (sú vždy na okrajoch siete) pri pohybe uvoľní ruku hráča vedľa seba. Rybár musí čo najskôr chytiť za ruku hráča, ktorý sa ešte neodtrhol zo siete. Hra pokračuje, kým rybári nechytia všetky ryby. Posledný chytený hráč je víťaz.

Na konci hry sa extrémni účastníci siete spoja za ruky a deti začnú tancovať a spievať akúkoľvek veselú pieseň.

Orechy, šišky a huby

Hra sa hrá s deťmi predškolského alebo základného školského veku. Spomedzi hráčov sa vyberie vodca, ktorý stojí vedľa vodcu. Zvyšní účastníci sa na príkaz dospelého zoradia a počítajú do troch. Prvé čísla sú orechy, druhé šišky a tretie huby. Dospelý potom povie: "Daj ruky hore, cvoky." Prvé čísla zdvihnú ruky. Hostiteľ pokračuje: "Zdvihnite ruky, huby." Tretie čísla zdvihnú ruky. "Zdvihnite ruky, hrbole." Druhé čísla zdvihnú ruky.

Potom vedúci vyzve deti, aby vytvorili trojičky (orech, šiška, hríbik). Každá trojica si podá ruky a vytvorí kruh. Dospelá osoba s vodičom stojí uprostred miesta. Keď hostiteľ zvolá: „Kuže!“, všetci účastníci s názvom šišky si vymenia miesto. Vodič sa v tomto čase snaží obsadiť akékoľvek voľné miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho hrboľ a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom. Na povel "Huby!" alebo "Oriešky!" ostatní hráči menia miesta. Uprostred hry dospelý zvolá: „Huby! Oriešky! Nárazy! Účastníci musia mať čas na zmenu miesta.

Hru možno skomplikovať zavedením súťažného prvku: hostiteľ si všíma, ako rýchlo si účastníci vymenili miesta, kto bol najrýchlejší – orechy, šišky alebo huby.

zázračná premena

Túto hru je najlepšie hrať s deťmi staršieho predškolského alebo základného školského veku. Za slnečného letného počasia sa dospelý a deti vyberú na prechádzku do parku alebo lesa. Počas odpočinku vedúci vyzve deti, aby sa dostali do pohody a spustí hru. Vyberie si to najskromnejšie a najplachejšie dieťa a požiada ho, aby prišlo. Po nadviazaní priateľského kontaktu s účastníkom (dospelý môže položiť ruku na rameno dieťaťa, vziať účastníka za ruku atď.) Vedúci osloví ostatných hráčov: „Chlapci, teraz sa budeme hrať s vami. Vypočujte si príbeh." Potom facilitátor rozpráva nasledujúci príbeh.

Text rozprávky

Sasha (Dasha) (dospelý volá meno dieťaťa, ktoré stojí vedľa neho) - červ (húsenica). On (ona) je zelený (zelený), ako listy na stromoch a tráve. Taká krásna farba! Ale pozri, Sashenka (Dashenka) je smutná (smutná). Je smutný, pretože spadol do potoka, ktorý ho (ju) odniesol ďaleko, ďaleko od domova. A teraz je on (ona) úplne sám (sám).

Potom hostiteľ pozve deti: „Poďme, chlapci, rozveseliť Sašenku (Dashenku). Poviem čarovné slová a ty to zopakuješ. Deti súhlasia s dospelým, tancujú okolo vodcu a zborovo po vodcovi opakujú: „Sme krásne kvety. Máme okvetné lístky a chrobáky (motýle) majú krídla. Kvety vedia tancovať. A chrobáky (motýle) môžu lietať. Kvety a chrobáky (motýle) sú priatelia. Úžasné leto! Aké úžasné je žiť vo svete! Sasha (Dasha) je chrobák (motýľ). Po týchto slovách dospelý zrazu zvolá: „Ach, aké zázraky! Pozri, náš červík (húsenica), Sashenka (Dashenka), sa zmenil (premenil) na chrobáka (motýľa)! Hostiteľ pokračuje: „Sasha (Dasha) už nie je červ (húsenica), ale chrobák (motýľ) a my sme kvety. Kvety a motýle sú priatelia!

Na konci hry zorganizuje dospelý s deťmi hodinu pozorovania rastlín a hmyzu, na ktorej sa deti dozvedia o prirodzenej symbióze – že všetko v prírode je prepojené. Na konci vychádzky vedúci ukáže deťom kvety, chrobáky a motýle a vedie rozhovor.

matka sliepka a šarkan

V hre je 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov, vedúci, zobrazuje draka, druhý - matku sliepku. Všetci ostatní hráči sú sliepky. Vedúci požiada deti, ktoré predstavujú kurčatá, aby sa postavili do jedného súboru za sliepku a držali sa navzájom. Drak stojí 3-4 kroky od stĺpa.

Hra sa začína na príkaz hostiteľa (dospelého): vodič sa snaží chytiť kura, ktoré je posledné v kolóne. Aby to urobil, musí sa držať stĺpca za sebou.

To však nie je také jednoduché, keďže sliepka neustále otáča tvár k šarkanovi a blokuje mu tak cestu. Natiahne ruky do strán – a celý stĺp sa odchýli v opačnom smere od šarkana.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový vodič, po ktorom sa hra opakuje.

Kobylky

Na hru je potrebná krieda. Dospelý nakreslí na miesto kruh takej veľkosti, aby sa všetci účastníci voľne zmestili po obvode. Jeden z hráčov je vymenovaný za vedúceho, stojí v strede kruhu. Zvyšok hráčov – kobylky – stojí na samom okraji kruhu. Na príkaz hostiteľa začnú kobylky skákať dovnútra kruhu a potom z neho vyskočiť. Vodič sa snaží chytiť jedného z účastníkov v momente, keď je druhý v kruhu. Chytený hráč sa stáva vodičom a vodič sa stáva kobylkou, po ktorej sa hra opakuje.

Hru je možné skomplikovať zmenou pravidiel: skočte, skočte aj na jednej nohe, alebo vyskočte až po tlieskaní rukami.

Kruhové značky

Táto hra sa najlepšie hrá na ihrisku. Hráči tvoria 2 kruhy – vnútorný a vonkajší. Potom sa účastníci začnú pohybovať: vo vonkajšom kruhu - v smere hodinových ručičiek, vo vnútornom kruhu - proti smeru hodinových ručičiek. Na signál vedúceho (dospelého) deti zastavia. Účastníci hry, ktorí tvoria vnútorný kruh, sa snažia dotknúť hráčov vonkajšieho kruhu (dotknúť sa ich rukami) skôr, ako si títo stihnú sadnúť. Chytení účastníci sa postavia do vnútorného kruhu, po ktorom sa hra začína odznova. Keď vo vonkajšom kruhu zostane 5-6 ľudí, hra končí.

Počkať na to!

Na hru je potrebná krieda. Na opačných stranách ihriska sú vyznačené dva lesy. Spomedzi hráčov sa vyberie vodič - Vlk. Môže to byť najstarší zo všetkých účastníkov. Zvyšní hráči – zajace – sú rozdelení do dvoch skupín, z ktorých každá sa nachádza vo vlastnom lese.

Vlk ide do stredu miesta, po ktorom vodca dáva signál na spustenie hry. Vlk ich chytí.

Účastník, ktorému sa podarí zafarbiť, sa považuje za asistenta Vlka. Zastaví sa na mieste, kde ho chytili, a s roztiahnutými rukami zatarasí cestu hráčom pri ich ďalších pomlčkách. Keď je vlkov priveľa asistentov a potom dospelý povie deťom, že navštívili vlka pri príležitosti jeho narodenín.

Hostiteľ pozýva všetkých účastníkov, aby stáli v kruhu, a vlk - v strede tohto kruhu. Deti si dávajú ruky, tancujú okolo Vlka a spievajú veselú pesničku a Vlk tancuje.

Úvahy

Na hranie potrebujete píšťalku. Najlepšie je hrať na ihrisku alebo v parku. Spomedzi účastníkov sa vyberie vodca. Ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc, držia sa za ruky, potom vytvoria jeden spoločný kruh.

Vodič je v strede kruhu. Dospelý vysvetľuje deťom pravidlá hry: pomenuje činnosti a účastníci ich vykonajú, ale akoby sa pozerali do zrkadla a videli v ňom svoj odraz. Potom vedúci hovorí: "Pozeráme sa na seba!"

Účastníci každej dvojice sa obrátia tvárou k sebe. Potom vedúci hovorí: "Zdvíhame ruku!".

Deti zdvihnú voľnú ruku. "Usmievame sa," pokračuje hostiteľ.

Hráči sa na seba usmievajú. Potom dospelý zrazu vydá príkaz „Zmeňte miesta!“ A všetci účastníci začnú behať okolo vodiča a na signál vedúceho tvoria nové páry. Úlohou vodiča je postaviť sa s jedným z hráčov vo dvojici. Účastník, ktorý odišiel bez páru, sa stáva vedúcim.

Ak sa hra hrá s deťmi v strednom školskom veku, potom ten istý účastník môže byť vodičom a vodcom.

Raz, dva, tri - zmraziť!

Na hru budete potrebovať nafukovaciu loptu. Hráči vytvoria kruh, stoja na dĺžku paže. Jeden z účastníkov hodí loptu druhému. Ten zase rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej. Hráči si prihrávajú loptu, kým ju jeden z nich nezasiahne. Tento účastník sa stáva vodcom. Všetci hráči pobehujú po ihrisku. Vodič čo najskôr zdvihne loptu a zakričí: „Jeden, dva, tri - zmraziť!“. Všetci účastníci okamžite zastavia na mieste, kde skončili, keď počuli povel vodiča. Hodí loptu na jedného z hráčov. Účastníci neopúšťajú svoje miesta, ale môžu uhýbať – čupnúť, zohnúť sa atď. Ak sa vodičovi podarí do niekoho nastúpiť, každý sa vráti na svoje miesto, potom hra pokračuje. V prípade, že vodič netrafí, beží za loptou a v tom čase sa všetci rozutekajú. Vodič vezme loptu do rúk a opäť vydá povel „Jeden, dva, tri - zmraziť!“. Potom sa pokúsi posmievať jedného z účastníkov. Nasolený hráč sa stáva vodičom a hra sa opakuje.

Živé bludisko

Na hranie potrebujete píšťalku. Spomedzi účastníkov sa vyberú dvaja účastníci – unikajúci a dobiehajúci. Ostatní hráči stoja v kolóne 4-6 ľudí a vzďaľujú sa od seba na dĺžku paže. Na signál vodcu sa unikajúci účastník ocitne v jednej z chodieb. Prenasledovateľ ho prenasleduje. Títo účastníci sa pohybujú po chodbách. Facilitátor sa vopred dohodne s hráčmi, že vždy, keď začujú signál, spoja si ruky. Utekajúci a dobiehajúci sa tak v tejto chvíli ocitnú v rôznych chodbách. Potom na signál vedúceho hráči opäť rozviažu ruky a hra pokračuje.

Vyhýbateľ sa môže presunúť do ďalšej chodby tak, že do nej vbehne z okraja labyrintu v momente, keď si ostatní hráči podajú ruky a zablokujú cestu prenasledovateľovi. Ak sa prenasledovateľovi podarí chytiť podvodníka skôr, ako sa dostane von z bludiska, vymenia si úlohy a hra pokračuje.

Predátor a bylinožravce

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Spomedzi hráčov sa vyberie účastník, ktorý pôsobí ako predátor. Vedúci (dospelý) stojí v strede miesta a nakreslí kruh s priemerom 2-2,5 m. Zvyšok účastníkov (bylinožravce) sa rozptýli rôznymi smermi po mieste.

Dravec ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Chytení hráči sú odvedení do kruhu - bude ich strážiť vedúci. Bylinožravce si môžu navzájom pomáhať: na to sa stačí dotknúť natiahnutej ruky osoby stojacej v kruhu. Ak však vodca alebo dravec pošpiní záchrancu, v kruhu skončí aj tento.

Zachránené bylinožravce utekajú a keď sa pridajú k ostatným, stanú sa záchrancami. Hra pokračuje, kým v kruhu nezostane žiadny hráč.

Zvieratá - v domoch!

Táto hra sa hrá s deťmi. predškolskom veku. Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Dospelý chodí v kruhu a oddeľuje ho na niekoľkých miestach.

Účastníci vytvorených väzieb vytvárajú malé kruhy - domčeky zajacov, ježkov, žiab atď. Vedúci prechádza okolo kozliatok stojacich v domčekoch a vyzýva ich, aby ho nasledovali. Deti napodobňujú pohyby zvierat: zajačiky a žaby skáču, ježkovia robia malé kroky, kráčajú pomaly, odmerane. Po vytvorení všeobecného kruhu všetci účastníci tancujú a spievajú veselú pieseň.

Dospelý nečakane vydá príkaz: "Všetci v domoch!". Zvieratá sa ponáhľajú, aby zaujali svoje miesta, aby čo najrýchlejšie vytvorili domy. Vyhráva skupina detí, ktorá to zvládne rýchlejšie ako ostatní.

Sova sova

Túto hru môžu hrať deti všetkých vekových kategórií. Hráči tvoria kruh. Jeden z hráčov, vodič, stojí v strede kruhu a zobrazuje sovu a všetci ostatní hráči sú vtáky a hmyz. Hostiteľ zvolá: "Prebuď sa - prišiel deň!". Všetci účastníci, okrem vodiča, bežia v kruhu a mávajú rukami ako krídlami. Sova v tomto čase drieme - stojí, zatvára oči, uprostred kruhu. Keď hostiteľ nahlas povie: „Prichádza noc - všetci zaspávajú!“, Vtáky a hmyz sa zastavia a zamrznú. Tu ide sova na lov. Hľadá tých, ktorí sa smejú alebo sa hýbu, nosí týchto účastníkov do svojho hniezda v strede kruhu. Ulovený hmyz a vtáky sa stávajú sovami a všetci spolu chodia na lov.

Na jar, v lete a na jeseň je veľmi vhodné organizovať rôzne hry a cvičenia na čerstvom vzduchu. Fyzické cvičenia v prírode sú mimoriadne priaznivé pre zlepšenie mnohých pohybov detí, rozvoj ich motorických vlastností. Široký priestor umožňuje pohyb aktívne, voľne, prirodzene, čo prispieva k rozvoju obratnosti, obratnosti, vytrvalosti dieťaťa. Na otvorených trávnikoch sa deti môžu voľne pohybovať.

Zakaždým, keď sa chystáte na prechádzku alebo plánujete výlet, zvážte, aké hry bude vaše dieťa hrať a vezmite si všetko, čo potrebujete: lopty, stuhy, obruče atď.

Niektorí z nich:

1. Jazdíme na bicykli, na kolobežke

Pre rozvoj koordinácie je pre dieťa veľmi vhodný bicykel alebo kolobežka. Mal by zodpovedať veľkosti a veku dieťaťa. Bicyklovanie posilňuje svaly na nohách dieťaťa. Kriedou nakreslíte prechod pre chodcov, kde bude chodiť matka chodkyňa, nakreslite semafor. Takže dieťa sa naučí pravidlá zaujímavým spôsobom dopravy. A ak organizujete cyklistické preteky s kamarátmi, tak zaujímavá súťaž

máš to zaručené!

2. Hranie v piesku

Piesok nebude chýbať ani jednému dieťaťu. A je to veľmi užitočné pre pohyblivosť rúk. Čo sa na pieskovisku nedeje: stavajú sa hrady, tunely, prechádzajú autá, formujú sa koláče, stavajú sa obrovské veže. Pieskové hry môžu rozvíjať nielen malíčky, ale aj logické myslenie, pamäť, pozornosť. Keď vyrábame veľkonočné koláče, nájdeme najväčšie, najmenšie.

3. Hrajte sa s loptou

Vezmite si so sebou loptu na prechádzku. Loptové hry rozvíjajú u detí koordináciu ruka-oko. Lopta sa môže hádzať jedna druhej, kotúľať sa z kopca, kotúľať sa po zemi, hádzať na cieľ alebo kôš. Ukážte svojmu bábätku, že viete kopať do lopty nohou – možno z vás vyrastie budúci futbalista! Naučte svoje dieťa kopať do lopty pravou aj ľavou nohou.

4. Hráme sa s obručou.

Obruč môže byť použitá nielen na určený účel. Hrajte sa s ním Zaujímavé hry: Položte obruč na podlahu a hádžte na ňu predmety.

Obruč sa môže zmeniť na volant - dieťa vymyslí zábavnú jazdu vlakom, autom alebo lietadlom. Ak na cestu položíte niekoľko obručí, môžete ich preskočiť, ako napríklad cez hrbole, zobrazujúce žabu. Obruč môže byť domček, v ktorom sa myš schová a utečie pred mačkou. Dajte pár obrúčok na okraj - získate skvelý tunel pre dieťa. Pozvite ho, aby vliezol dovnútra.

7. Hráme sa so švihadlom.

Dieťa sa nenaučí skákať cez lano hneď, ale bližšie ku škole. To však vôbec neznamená, že s ním nie je možné vymyslieť veľa zaujímavých vzdelávacích hier. Položte lano na podlahu a vyzvite dieťa, aby ho preskočilo. Postupne ho zdvíhajte vyššie a vyššie - môžete ním preliezť nižšie, aby ste neublížili, prekročte. Z lana môžete pridať zaujímavé predmety - pohár, písací stroj, štvorec atď.

8. Vonkajšie hry.

Keď sa dieťa omrzí vyrezávaním veľkonočných koláčov alebo jazdou na bicykli, môžete s ním hrať hry vonku na čerstvom vzduchu:

Kozácki lupiči.

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Zbojníci utekajú a kozáci ich dostihnú. Lupiči pri úteku a schovávaní kreslia kriedou šípky v smere, ktorým bežia. Úlohou kozákov je podľa šípov nájsť zbojníkov.

Brook.

Deti sa zoradia do dvojíc. Posledný prechádza

„tunel“ a stáva sa prvým. Tým pádom ideme ďalej.

1-2-3- zastaviť.

Vodca, ktorý stojí chrbtom, hovorí - 1-2-3-stop. členov

približuje sa k nemu rýchlym tempom. Zastavia sa pri slove „stop“. Vodca sa otočí a uhádne, koľko krokov ku každému hráčovi.

Hra Rybár

Pomocou počítacej riekanky si z hráčov vyberte „rybára“. Zaviažte mu oči. Všetky ostatné deti sú hráči na ryby. Mali by, tlieskajúc rukami, chodiť alebo behať okolo „rybára“. Pokúsi sa ich chytiť. Ak stojí „rybárovi“ v ceste nejaká prekážka, stena, lavička a pod., deti musia „rybára“ upozorniť: „Malý“.

Keď „rybár“ chytí akúkoľvek „rybu“, musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, z nešťastnej „ryby“ sa stane „rybár“ a hra pokračuje. Ak neuhádne správne, potom obeť pustí a začne znova chytať. Ak sa „rybárovi“ nepodarilo uhádnuť trikrát, musíte definovať nového „rybára“.

loptová hra

Táto vonkajšia hra je určená pre dve deti. Na hranie budete potrebovať malú loptičku a kovovú alebo plastovú plechovku. Hracie pole musí byť nakreslené tak, že čiary budú umiestnené vo vzdialenosti asi tridsať centimetrov od seba. V strede je umiestnená banka. Hráč, ktorý loptičkou zasiahne nádobu, ju posunie o jeden riadok bližšie k sebe. Víťazom sa stáva to z detí, ktoré si takto posunie nádobu najbližšie k sebe.

Vytlačte sa z kruhu

Nakreslite kruh na ulici s priemerom tri metre. Dve deti by do nej mali vstúpiť a zaujať východiskovú pozíciu pre hru, stojace na jednej nohe, pravá ruka drží ľavú nohu a ľavá ruka je ohnutá vpredu a pritlačená k telu. Úlohou hráčov je vytlačiť súpera z kruhu alebo ho prinútiť postaviť sa na dve nohy, pričom ho tlačí ramenom.

ťahať hru

Táto vonkajšia hra je určená pre dve deti. Nakreslite čiaru na chodník alebo piesok. Na oboch stranách, v rovnakej vzdialenosti pol kroku od seba, držiac sa za ruky, by sa mali postaviť dvaja hráči, z ktorých každý sa snaží prinútiť súpera, aby vstúpil na čiaru nohou alebo ju prekročil. Trhnutia v hre nie sú povolené, ťahanie musí byť plynulé.

Salochki alebo značky v kruhu

Táto hra je vhodná pre dve deti vo veku od štyroch rokov. Nakreslite na piesok alebo asfalt kruh s priemerom jeden a pol metra.

Dvaja hráči musia stáť na jeho opačných stranách. Na signál "Jeden, dva, tri!" začnú skákať po pravej nohe alebo po ľavej v smere hodinových ručičiek, snažiac sa dobehnúť a zbadať jeden druhého.

Takmer klasika

Nakreslite na piesok alebo na asfalt osem desať kruhov vo vzdialenosti tridsať až päťdesiat centimetrov od seba, usporiadaných v uzavretom kruhu.

Požiadajte dieťa, aby skákalo z jedného kruhu do druhého na jednej nohe rovno alebo do strán. Ak sa hry zúčastnia dve alebo viac detí, vyhráva to, ktoré vydrží najdlhšie na jednej nohe.

Hra sa točí v kruhoch

Táto hra sa hrá vonku alebo v priestrannej miestnosti s veľkým počtom hráčov, pretože musia tvoriť dva kruhy – vonkajší a vnútorný. Vonkajší kruh je veľký, vnútorný kruh tvoria len traja alebo štyria ľudia. Chlapci, ktorí tvoria veľký kruh, stoja na mieste. Hostiteľ stojí v malom kruhu a spolu s hráčmi kráčajú v kruhu a hovoria: "Chodíme v kruhu a nosíme so sebou sladkosti." V reakcii na to musia hráči veľkého kruhu rýchlo pomenovať niečo sladké, napríklad cukor. Ten, kto prvý pomenoval požadovanú položku, ide do vnútorného kruhu a hra pokračuje.

Hostiteľ a hráči malého kruhu vyslovujú jeho rôzne varianty „berieme so sebou mäkké, tekuté, kyslé, tvrdé“ atď. Postupne sa všetci hráči presunú do malého kruhu. A ten, kto bol v bývalom veľkom kruhu posledný, sa stáva porazeným a musí splniť nejakú „fantásku“ úlohu.

Krásne, zdravé leto vám a vašim deťom!

Z detstva nám zostalo len pár starých hračiek, ošúchaný denník a nespočetné množstvo pokladov v podobe odznakov či obalov od žuvačiek Turbo a Káčer Donald. Pri pohľade na ne cítite mierny smútok. Je to naozaj všetko preč a nič sa nedá vrátiť? .. Bez ohľadu na to, ako! Sú tam aj hry, ktoré sme hrali ako deti.

Áno, na pravidlá sa trochu zabúda. No, nech! Chodiť na grilovačky alebo len tak do prírody si môžete (a dokonca musíte) dovoliť prepadnúť do detstva. Pre vás a vaše deti - najlepšie hry vonku pre deti na čerstvom vzduchu 80-90 rokov!

gumičky

Teraz táto hra nie je medzi dievčatami taká populárna. A za našich čias bolo všetko inak. Poďme si spomenúť? Takže hlavným a jediným inventárom je obyčajná ľanová gumička dlhá asi 2,5 metra, zviazaná do krúžku. Teraz však predávané a špeciálne navrhnuté na skákanie. Hry sa zúčastňujú najmenej traja ľudia. Dvaja ťahajú gumičku, dávajú si ju na nohy a tretí cez ňu vykonáva rôzne kombinácie skokov.

Začnite hru s najjednoduchšími a postupne ich komplikujte. Každá kombinácia je vypracovaná na niekoľkých úrovniach: na kostiach, na členkoch, na kolenách, na zadku. Ak sa účastník pomýli, je na rade ďalší. Niektoré skoky majú mená - "chodci", "luky", "breza". Najjednoduchšie cvičenie je nasledovné: musíte skákať oboma nohami cez jednu gumičku, potom cez druhú.

vymlátiť

Pre túto zábavu potrebujete ľahkú mäkkú loptičku, inak, keď sa dostane do detí, môže ich jednoducho zraziť. Pre začiatok si teda vyberú dve vyraďovacie časti, ktoré stoja pozdĺž okrajov čistinky proti sebe. Ostatní hráči sú v strede. Ich úlohou je vyhnúť sa lietajúcej lopte. Ak sa šibačovi podarí niekoho zasiahnuť, vypadáva z hry. Ale aj keby sa to stalo, jeho druhovia ho môžu zachrániť. Aby ste to dosiahli, musíte chytiť loptu za behu a dať ju každému dôchodcovi. Hra sa považuje za ukončenú, keď sú všetci hráči „vyradení“.

Je to veľmi užitočná zábava pre dospelých (schudnú nenávidené kilogramy) a pre deti (zlepšuje koordináciu).

Brook

Počet hráčov musí byť nepárny. Všetci sa rozdelia do dvojíc a postavia sa jeden po druhom, držia sa za ruky a dvíhajú ich do výšky. Vodič vojde do tejto živej chodby, vyberie si jedného z hráčov a postaví sa na jej koniec. A uvoľnený hráč sa stáva vodičom. Čím rýchlejšie prúd „tečie“, tým väčšia zábava.

Takáto jednoduchá hra je navyše veľmi zábavná. Veď prejsť popod most z malých detských rúk nie je pre dospelých ujov a tety jednoduché. Táto zábava dokonale spája účastníkov

Kvach

Táto hra je známa aj ako catch-up, tags, sorcerers. Aby sa sily účastníkov vyrovnali, je lepšie ho hrať buď len pre dospelých, alebo výlučne pre deti. Najprv sa vyberie vodca. Počíta do dohodnutého počtu (zvyčajne do 10) a ostatní hráči sa rozpŕchnu rôznymi smermi (nie príliš ďaleko). Úlohou vodcu je každého z nich dobehnúť a dotknúť sa ho. Tí, ktorých sa dotkne, zamrznú na mieste. Keď sú všetci hráči „označení“, posledný je vyhlásený za lídra.

Existuje aj jednoduchšia verzia hry. Je však oveľa dynamickejší. Vodcom sa stáva ten, koho zaklínač dohonil a dotkol sa ako prvého.

Ak vidíte, že dieťa nemôže dlho nikoho „zabiť“, mali by ste zasiahnuť a zmeniť vodcu. Niekedy drobci porušujú pravidlá: behajú, hoci sa ich to dotklo; skrývať sa za stromami, aby ich nebolo vidieť; tlačenie súdruhovia. Dospelí by mali svojim synom a dcéram vysvetliť, že takto sa hra zmení na chaos a po chvíli sa všetci stanú nezaujímaví.

More je znepokojené

Vodca vysloví magické kúzlo: „More sa obáva - jedna, more sa obáva - dva, more sa obáva - tri“, a potom zavolá, ktorá postava by mala zamrznúť na mieste. Napríklad more. Ak uhádol všetky čísla, vyberie sa nový vodca a ak nie, bude musieť jazdiť znova.

Rybári a ryby

Sú deti šantia s mocou a hlavne? Doprajte dospelým trochu odpočinku a pozvite deti, aby sa zahrali na rybára a ryby. Vezmite jeden koniec lana do ruky, zohnite sa a začnite sa točiť na mieste tak, aby lano zametalo nízko nad zemou. Deti to musia preskočiť. Koho sa dotkla, toho chytí. Víťazom je posledná „ryba“.

jedlý — nejedlé

Každý sa stáva v kruhu. Hostiteľ (v strede) hodí loptu jednému z hráčov a povie slovo. Ak to znamená niečo jedlé, loptičku treba chytiť a vrátiť. Ak uvedený predmet nemožno zjesť, loptičku nie je potrebné chytiť. Hra môže byť ťažšia alebo jednoduchšia. Pomenujte napríklad iba kvety, stromy alebo zvieratá.

Je to taká zábava Horúci zemiak". Nechajte jedného z dospelých začať spievať akúkoľvek detskú pieseň. V tomto čase si účastníci budú hádzať loptu. Keď pesnička ustane, kto má „horúci zemiak“, vypadáva z hry. Ak sú deti veľmi rozrušené tým, že boli vylúčené, nevyberajte ich z kruhu. Len sa bavte všetci spolu hádzaním lopty. Mimochodom, nielen dospelí môžu spievať pieseň ...

frisbee

Existuje veľa hier, ktoré využívajú plastový lietajúci tanier. Dokáže zostreliť objekty na diaľku (napríklad mestá) alebo ho hodiť medzi všetkých účastníkov. Ak si vezmete dva taniere, môžete si precvičiť svoju šikovnosť rýchlym hádzaním jeden po druhom.

Vodca, vodca, daj mi priekopníka!

Ak sa hry zúčastnia dospelí, budú musieť podľahnúť deťom. Veď sily sú nerovnaké. Pravidlá sú nasledovné: hráči sa rozdelia do dvoch tímov a postavia sa proti sebe. Vzdialenosť medzi nimi by mala byť aspoň 4-5 m Členovia tímu sa spoja za ruky. Je lepšie, ak aspoň jednu ruku dieťaťa drží niekto z dospelých. Pre bezpečnosť!

Prvý tím kričí: "Radca, radca, dajte priekopníka!" Druhý v odpovedi: "Koho?" Najprv: "Vasya!"

Chlapec opúšťa svoju líniu a beží k „nepriateľom“ s úmyslom pretrhnúť reťaz. Ak uspeje, vezme si jedného z dvoch hráčov, ktorým zlomil ruky. Ak bol pokus márny, zostáva v cudzom tíme a predlžuje rad. Hra končí, keď v jednom z tímov nezostanú žiadni ďalší hráči. Deti sa môžu pýtať, kto sú priekopníci a prečo by im mali vedúci slúžiť. Pripravte sa na odpoveď!

Kite

Nachádza sa vaša spoločnosť v otvorenom priestore? Môžete potešiť deti púšťaním šarkana. Je lepšie to urobiť spoločne Umiestnite sa tak, aby vietor fúkal do chrbta toho, kto drží lano, a teda do tváre asistenta. Pri odvíjaní lana sa vzdiaľte od svojho kamaráta na 20-25 metrov. Po zaujatí pozície ju potiahnite. Zatiahnite zaň, keď pocítite poryv vetra, a asistent by mal v tomto okamihu uvoľniť draka a mierne ho nadhodiť nosom.

Ak bol štart úspešný, hračka sa vznesie do neba a vznesie sa tam. Zoslabne vietor a šarkan začne padať? Potiahnite lano smerom k sebe. Aby ste draka spustili, stačí ho navinúť na cievku.

preťahovanie lanom

Opäť sa musíte rozdeliť do dvoch tímov. Je žiaduce, aby sily v nich boli približne rovnaké. Hráči oboch skupín sa chytia za ruky na opačných koncoch dlhého lana alebo lana. Vyhrávajú tí, ktorým sa podarí pretiahnuť súpera cez čiaru prechádzajúcu stredom lana. Táto hra má tiež obmedzenia. Nie je teda dovolené omotať si telo povrazom alebo si to uľahčiť drepom. Pre drobcov je lepšie sa tejto zábavy nezúčastňovať - ​​hrozí nebezpečenstvo zranenia. Zrazu niekto spadne na dieťa alebo naň stúpi?

Dospelí radi ťahajú za povraz. Zahrajte si túto hru „podľa ľubovôle“. Ktoré? Napríklad prehrávajúci tím spolu zobrazuje sliepky. Tu sa deti budú baviť!