Prehrávač ženského tela a tváre CBBE. CBBE prehrávač ženského tela a tváre Prehrávač tela Skyrim ako vytvoriť

Toto je text o technológii dovozu/vývozu odevov k 1.1.2012.

Požadované nástroje:

  • - jedna z prvých verzií. Poskytuje základnú funkcionalitu, no bez možnosti pracovať s animáciou alebo fyzikou.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - už celkom funkčná alfa, podporuje vykresľovanie textúr vo formáte Skyrim shader.

Neúspešná operácia predznamenáva úspešnú pitvu

Po prvé, niektoré funkcie kostry Skyrim. Je ich 5:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Rozdiely medzi nimi sú takmer nulové. Zvieracie verzie majú pridaný chvost, no takmer žiadne brnenie ho nepoužíva. Hoci to dokážete, všetko je len na vás.

V ženských verziách kostry sú kosti dlane ( ruka) majú v mužských verziách stupnicu 85,17 % namiesto 100 %.

kostra _ 1. osoba- toto je kópia mužskej kostry, ale bez nastavenia ragdolla a kolízie. Treba pracovať _ 1. osoba verzia je univerzálna a navyše je pre ňu robená aj geometria ženských rúk pre pohľad z tretej osoby, no v hre je použitá kostra s dlaňovým škálovaním a geometria sa škáluje s ňou. Aj keď trochu krivé.

Importujte nastavenia a výslednú kostru

Ak chcete zobraziť kosti, musíte ich všetky vybrať a zrušiť začiarknutie " Odkaz nahrádza objekt".

Na papieri to bolo hladké ... A taká roklina. V súpravách Dvojnohé, CAT alebo len z kostí v 3DMax aj Maya sa pre výšku tradične používa lokálna os X. Presnejšie, toto nie je výška, toto je smer osi X kosti k ďalšej kosti v reťazci. Kosť, čisto technicky, nemá žiadne rozmery, je to bod v priestore, ktorý má určité súradnice a rotáciu v trojrozmernom priestore. A všetko, čo vidíme, je pomocná geometria pre pohodlnú prácu. Ale pre jednoduchosť nazvime os x výškou kosti.

V kostre Skyrimu sa používa výška os Z. Zdá sa, že to nie je chyba importéra, pretože v Oblivion, Fallout3 a FalloutNV mali kostry tiež výšku kostí na osi x.

Z predpokladov - niekto v altánku je blázon. Alebo je to výsledok práce ich exportéra, ktorého sa nikdy nedočkáme. A bolo to urobené ako malý muck pre modmakerov.

Ťažkosti v dôsledku takéhoto rozhodnutia budú pri sťahovaní z kože, ako je uvedené nižšie. Teraz robím novú kostru do práce, len pre pohodlie, neskôr ju uverejním.

A budeme kradnúť a povieme, že to tak bolo

Nastavenia importu sú rovnaké ako pre kostru. Len treba zrušiť začiarknutie Importovať kostru„pretože už existuje.

Okrem importu brnenia sa oplatí importovať aj základnú geometriu tela. Ak to robíte pre opakovače, o to viac musíte importovať telo opakovača.

Teraz prvý a hlavný prehrávač ženských modelov CBBE. Mne sa to ale veľmi nepáči, tak to robím pod pôvodnými.

Originálny ženský model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Avšak vedľa neho leží model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

S nejakou strašnou textúrou spáleného tela, ale hlavné je, že model nie je porezaný a poškodený spodnou bielizňou.

Vymeňte textúru za normálnu - a získame slušné nahé telo. Ale sťahovanie modeliek ženského tela robil absolútne opitý zlobr, koľko je tam hackerskej práce.

Pár slov o dvoch variantoch tiel a brnení s príponami _0 a _1 .

Ide o 2 telesné morfy – tenké a plné a prechod medzi nimi je riadený herným nastavením „physique“ pri tvorbe postavy. Pre budúcich hráčov je celkom logické urobiť druhú morfu _1 nie tuk, ale u mužských modelov napumpované svaly a u modeliek veľkosť hrudníka a zadku. Z toho, že ide o 2 morfy, vyplýva, že geometria modelov v nich sa musí zhodovať čo do počtu vrcholov a polygónov. S najväčšou pravdepodobnosťou, ak sa nezhodujú, hra spadne. Aby ste to videli v 3DMax, musíte použiť modifikátor Morfér, požiadavky na modely sú úplne rovnaké.

Mimochodom, som prekvapený, prečo nie je morfovanie modelu vtesnané okamžite do jedného súboru, pretože to nie je nič výnimočné. Napríklad v Oblivione bola animácia luku vykonaná pomocou modifikátora morph. Takže telá mohli byť vykonané, najprv morfovanie, potom stiahnutie kože. No, to sú sny.

A vaša pokožka bude jemná ako bábätko

Ak chcete skopírovať vzhľad, použite modifikátor " kožný zábal", predvolené nastavenia sú viac než dostatočné. Môžete ich však trochu zmeniť.

  • pre variant Vertex Deformation: Úbytok = 3, Infl. = 0,8-1,0, Face Limit = 1
  • pre variant deformácie tváre: Odpadnúť = 4-7

Kopírovanie osnovy založené na polygónoch je presnejšie, ale malo by sa použiť vtedy, keď geometria kopírovania vzhľadu nie je príliš ďaleko alebo sa veľmi nelíši od základného modelu.

Kopírovanie založené na vertexoch poskytuje hladší prechod hmotnosti vertexu medzi kosťami. Povinná podmienka - musíte začiarknuť políčko " Hmotnosť všetkých bodov".

Potom stlačte " Konvertovať na kožu"a odstráňte modifikátor" kožný zábal".

V nastaveniach vzhľadu v časti " pokročilé parametre"okamžite opraviť tovar" Limit účinku na kosti" = 4.

Vďaka použitiu osi Z pre výšku kostí sa v modifikátore sťahovania kože získa nasledujúci obrázok:

Ak jednoduchým spôsobom, potom modifikátor nemôže nájsť rovinu symetrie kostí. Áno, vrcholy sú zvýraznené modrou a zelenou farbou, čo naznačuje ich symetriu a že pre každý zelený vrchol sa nájde symetrický modrý vrchol. Ale všetky kosti sú označené červenou farbou a aj keď sú v modifikátore sťahovania kože symetricky zarovnané, nebude to fungovať. Pri zrkadlení váh vrcholov sa symetria nepoužije. Ak odrážate váhy, povedzme, z ľavej nohy / ruky doprava, potom na pravej strane budú všetky vrcholy pripevnené ku kostiam ľavej strany.

Riešením tohto problému je použitie pomôcky na kožu. Na paneli príkazov na poslednej karte " Verejné služby"jesť" SkinUtilities".

"Extrahujte údaje o pokožke do siete"" sa používa na extrahovanie dátumu pokožky do bežnej geometrie. Potom sa polovica vyreže a odrazí. Potom s vybratým dátumom vzhľadu a modelom použite " Importujte údaje o pleti zo siete". V nastaveniach je potrebné zmeniť ľavú a pravú kosť.

V dôsledku toho máme kožný odraz.

A cár tam poslal Ivana Blázna-neviem-kam

Pred exportom musíte tiež pridať „ Modifikátor kože BSDismember". Znova bola zmenená. Vo Falloute 3 bola použitá na rozštvrtenie. V zásade v Skyrime s najväčšou pravdepodobnosťou tiež čiastočne. Ale tiež na označenie viditeľnosti špecifikovaných častí tela. Ešte je potrebné urobiť konkrétnejšie nastavenie v NifSkope. Ale musíte špecifikovať časti v 3DMax.

Telo má tri časti – centrálnu časť a časti pri rukách a nohách. Jeden na rukavice/čižmy. Stačí priradiť modifikátor a vybrať v ňom všetky polygóny. Voľba častí tela v nastaveniach modifikátora nie je dôležitá, ale je lepšie špecifikovať iné časti, aby nedošlo k zámene pri úprave v NifSkope.

materiály na modeli.

Hlavná vec je, že každá z častí má iba jeden materiál. Typ materiálov" Multi/Podobjekt"na scéne by nemala byť, inak - 3DMax pri exporte padá. Pri importe sa vytvárajú materiály pre modely " štandardné"s shaderom" Nifftool Shader", shader je potrebné zmeniť na " Blinn". Vývozca má takú funkciu, že " Nifftool Shader" píše sa vo verzii Oblivion, a nie v tej, ktorá je zadaná v exportéri. Keďže exportér je surový, všetky nastavenia materiálu je ešte potrebné vykonať cez NifSkope.

Nastavenia exportu:

FUS RO DAH!!! 111

Vo výslednom súbore v uzloch " NiTriShape"treba odstrániť uzly" NiMaterialProperty" a " BSLightingShaderProperty". Prvý sa už vôbec nepoužíva, druhý je stále nesprávny a je potrebné ho skopírovať z pôvodných súborov a nahradiť " BSLightingShaderProperty"v sekcii" Vlastnosti B.S" ale áno " NiTriShape". Ak sa to urobí dokonale nové oblečenie, je stále pohodlnejšie skopírovať nastavenia materiálu z pôvodného súboru a nahradiť tak cesty k textúram.

Vo vlastnostiach uzla " BSLightingShaderProperty"pozor na parameter" Typ Skyrim Shader". Na oblečenie použite - 1, na telo - 5. Dôležitý je aj parameter " Shader Flags 2 Keď som skopíroval materiál draka, jeho vlajka sa rovnala 32801 a na postave bola táto časť geometrie čierna, len so zrkadlovkou. Daedrické brnenie má túto vlajku rovnakú 32769 a po jeho inštalácii sa model začal správne zobrazovať. Zatiaľ neexistujú presné informácie o „ Vlajky Shader 1" a " Shader Flags 2" nie, a v rôznych súboroch sú veľmi odlišné. Preto, ak niečo nie je v poriadku s shaderom v hre, metóda poke zostáva.

CVE je náhrada, ktorá nahrádza štandardné ženské telá podrobnejšími a chutnejšími verziami. Tento mod uspokojí všetkých milovníkov textúr HGEC z TES4: Oblivion. Jeho tvorcovia odviedli skvelú prácu pri odstraňovaní švov zo štandardných textúr, ako je hlava, ruky a nohy. Mod úplne nahrádza obvyklé textúry tela (vanilka) za špeciálne navrhnuté. Vykonáva tiež určité zmeny v animáciách tela.

Telové sieťky si môžete plne prispôsobiť. Replayer kit obsahuje upravené normálne mapy, ako aj vlastné štruktúry. Prepracované boli aj sieťky závažia, ktoré ponúkajú detailnejšie deformácie v rôznych pozíciách.

CBBE zahŕňa tri hlavné formy nahých (nahých) tiel: bujné (Curvy), štíhle (Slim) a štandardné (Vanilla). Sú tiež zahrnuté vo voľbe Nevernude. Caliente's Texture mod vám umožňuje zvážiť ďalšie možnosti do budúcnosti.

Zloženie expanzie

    Štandardné (vanilkový)- základné telesné štruktúry, ktoré prešli zušľachťovaním od SVVE. Znížené a upravené prsia začali vyzerať realistickejšie, keď veľkosti C-E, je v porovnaní s ostatnými obdarený "typickejším" tvarom panvovej časti a má aj hrubší pás v porovnaní s inými typmi CBVE.

    Lush (Curvy) je „štandard“, na ktorom je založená CBVE. Má veľký hrudník D-H, ako aj úzke alebo široké boky podľa výberu užívateľa.

    Slim (Slim) - verzia, ktorá má štíhly typ postavy s malými bokmi a hrudníkom A-C.

    Nie nahý (nikdy nahý)- Vanilkový variant. Curvy a Slim so spodnou bielizňou.

    Editor tela (BodySlide)– aplikácia, ktorá vám umožňuje meniť a vyberať rôzne parametre zahrnuté v CEE. V ňom môžete zmeniť tvar tela, aby bolo čo najbujnejšie alebo štíhlejšie. Súčasťou je aj nástroj, ktorý vám umožní urobiť „super obrovský“ hrudník alebo pás. Aplikácia tiež obsahuje balík 20 predvolieb obsahujúcich identické ženské náhrady od Skyrim a Oblivion ako ADEC, HGEC atď.

    Oficiálny tvárový balíček (CBBE Official Face Pack)- pridaná možnosť, ktorá vám umožní nahradiť nečistoty na tvári krtkami. V balení na tvár nájdete 5 rôznych balení krtkov. V každom z nich sú na výber 3 krtkovia.

Inštalácia modu

Ak chcete nainštalovať, musíte použiť (Nexus Mod Manager). Ak chcete moduly nainštalovať manuálne, prečítajte si súbor ReadMe s pokynmi z archívu.

Draci, mágia, rozľahlosť a hory – to sú možno štyri slová, ktoré úplne vystihujú kultová hra"The Elder Scrolls V: Skyrim. A je nepravdepodobné, že by starodávne jašterice a zasnežené vrcholy boli také fascinujúce, keby sa Bethesda Game Studios toľko nezaoberali grafikou. Podľa vývojárov bol každý kamienok v hre umiestnený ručne. Veľa práce sa urobilo aj na dizajne postavy, no dievčatá sa podľa väčšiny fanúšikov ukázali ako drzé. Hráči sa s tým nezmierili a vytvorili pre Skyrim prehrávač ženského tela.

Od Barbie po japonské bábiky

Modding je zvyčajne amatérska záležitosť; Existuje veľa ľudí, ktorí chcú napísať vlastnú úpravu ženského tela, takže sieť je plná rôznych úprav pre rôzne chute. Všetky spája fakt, že vychádzajú z takzvaného „vanilkového“ modelu – inými slovami, proporcie hrdiniek nie sú realistické, no vyzerajú nádherne. Zúžená panva, osí pás, krehké ramená a veľké prsia sú znakmi toho, že vzhľad postavy má „vanilkové“ korene. Vzácne modifikácie ponúkajú podsadité, svalnaté mladé slečny, zjavne viac prispôsobené drsnému podnebiu provincie Skyrim a urputným bojom než ich nežní protivníci, ktorých, ako sa zdá, odvinie vietor. Ale v hrách nie je realizmus ani zďaleka to hlavné, takže v skyrime vedie prehrávač ženského tela s idealizovaným modelom.

Niekto má rád obrovský hrudník, doplnený o nemenej pôsobivé kruhy v oblasti bedrových kostí. Takéto proporcie je možné dosiahnuť inštaláciou modov CBBE. Slečny získané vďaka týmto zásuvným modulom môžu známe herečky závidieť. Alternatívou sú UNP mods.

V nich sú postavy bližšie k prirodzeným, ale pravdepodobnosť, že v živote uvidíte to isté dievča, je nulová. Ale v japonskej animácii je dosť príkladov takýchto proporcií.

Prehrávače ženských tiel v Skyrime riešia veľa problémov – programy napríklad upravia kožu čo najviac podobnú tej skutočnej, upravia tvar chodidiel, rúk a prstov (s týmto je v hre problém), pridajú tetovania a odnímateľné spodné prádlo, ak si budete priať, môžete dokonca získať falošné nechty.

Fyzika telies

A predsa je viac modov zameraných na zlepšenie fyziky jednotlivých častí tela. Ich úlohou je postarať sa o to, aby sa každý centimeter tela pohyboval prirodzene. Pri behu by hrudník nemal byť nehybný, ale príliš energické pohyby sú zbytočné. Stojí za to pamätať na dýchanie hrudníka: poprsie mierne stúpa a klesá pri nádychoch a výdychoch. A samozrejme, dobrá adaptácia nemá zjavné nedostatky, ktoré spôsobujú chyby.

Rozpracúva sa nielen fyzika svalov a kože, ale aj kostra. Mnoho prehrávačov ženských tiel skyrim poskytuje takzvaný multi-skeleton, ktorý mení proporcie už na tejto úrovni. So zmenou kostí sa začína aj vytváranie nových rás, no najobľúbenejšie sú modely ľudského tela. Na druhom mieste sú beštie rasy, ale toľko úprav pre ne nenájdete.

Zmeny nie sú vždy také monumentálne. Existujú napríklad mody, ktoré korigujú pohyby hlavy a krku. Vzťahujú sa aj na prehrávače tela.


Takže vďaka úpravám ženského tela môžete získať postavy úplne pre každý vkus. Rafinovaný elf alebo silný, svalnatý lovec – je na hráčovi, ako sa rozhodne. Hlavná vec je, že úpravy umožňujú získať ďalšie estetické potešenie z hry.

Mod, ktorý pridáva prehrávač ženských herných tiel a plne prispôsobené brnenie a oblečenie. Úplné prispôsobenie oblečenia a brnenia Doplnky Dawnguard. Kompatibilita s inými sadami.



Požiadavky:

1. verzie skyrim 1.7.7.0.6
2. Nainštalovaný doplnok Dawnguard
3. Zapnuté predchádzajúce verzie Skyrim'a sa zrúti!
4. Verzia v1.4 Dawnguard nevyžaduje!

Viac:

1. Aktualizácia, všetko o zarovnaní farieb medzi telom a hlavou.
Ovplyvňuje všetky vanilkové NPC a hrateľnú postavu
2. Menšia úprava upírov (Serana zostala bez kapucne)
3. Figuríny - stali sa figurínami, namiesto vanilky.
4. A ešte nejaké drobné opravy
5. Kompletné prepracovanie ženského herného tela.
6. Textúry s vysokým rozlíšením.
7. Úplné prispôsobenie všetkého oblečenia a brnenia telu.
8. Replay všetkých NPC tiel (t.j. nové telo používa nielen vaša postava, ale aj všetky herné NPC).
9. Niekoľko verzií tela, výber hráča - úplne nahý a voliteľný:
a- so spodnou bielizňou a ozdobou na krku, zakrývajúcou spojenie tela a hlavy;
b- s intímnym účesom, ktorý je celý vyrobený v 3D a nie je pravidelným vzorom na tele.
10. Prehrávač súpravy Leader, cech zlodejov - bola použitá súprava Bianchi z hry The Witcher 2.
11. Replayer kit Linvy, guilda zlodejov - Použitá bola sada Triss z hry "The Witcher 2".
12. Prehrávač súpravy Dark Brotherhood Guild Leader Kit – použitá súprava „Underworld“.
13. Bola použitá súprava dôstojníckeho brnenia Stormcloak - "Dread Knight".
14. Prehrávač súpravy kožené brnenie- Použitá súprava Scout Armor.
15. K postave bola pridaná animácia dýchania.
16. Zmenená animácia nečinnosti (v pokojnej polohe).
17. Voliteľné - upevnenie obojručného meča za chrbtom, meč nepadá do tela; možno upraviť na akýkoľvek meč (pridaná upravená kostra).

Aktualizácie/opravy, ktoré sú vykonané vo verzii 1.4: (funguje bez Dawnguard)
1. Pri pohľade z prvej osoby fixujte lamelové putá.
2. Kritická oprava Potema (niekedy sa vyskytli zlyhania počas prechodu úlohy).
3. Blade of Woe – parametre boli zmenené na úroveň upíra.
4. Opravte Vicious Susanna.
5. Opravte Arivania.
6. Zahrnutá oprava 1.31 pre verziu 1.3
7. Opravte ebonitové papuče.
8. Vylepšené/zvýšené detaily chrbta postavy.

A tiež niektoré zmeny vo vzhľade upírov:

  • Keď sa stanete upírom, vaša hrdinka zostane stále krásna (t. j. - navonok - tak, ako ste ju stvorili),
  • Farba a tón pleti sa na rozdiel od nich nemení biela farba od vývojárov Dawnguard.
  • Zmenia sa len oči. Nebudú svietiť príliš jasne, ale zmenia farbu, lesknú sa a dodajú nerušivú žiaru, nie tak silnú, ako to robili vývojári.

Pozor!

S týmto modom sa Argonians a Khajiit stanú pre hráčov nedostupnými ako hrateľné rasy! Neinštalujte tento mod, ak hráte / chcete hrať preteky zvierat. Autor dôrazne odporúča, aby ste si vytvorili záložnú kópiu všetkých nahradených súborov v prípade, že sa vám mod nepáči, aby ste ju mohli vymazať a vrátiť hru do stavu pred inštaláciou modu. Autor tiež dôrazne odporúča, aby zálohujete svoje úspory.

Mod tiež nie je kompatibilný so žiadnymi inými prehrávačmi tela, oblečenia a brnení!

Inštalácia:

Rozbaľte a skopírujte súbory do priečinka Skyrim/Data.

- V priečinku "Možnosti" sú súbory s ďalšími verziami prehrávača tela (verzia s bikinami, verzia s intímnym účesom a pevnou pozíciou obojručného meča za chrbtom). Pri inštalácii najprv nainštalujte celý hlavný balík a na jeho vrchole - súbory z priečinka "Možnosti".

Caliente
Popis:
CBBE je náhradou za štandardné ženské telá so zvodnejšími a detailnejšími oblými tvarmi. Ak ste fanúšikom textúr HGEC z TES4: Oblivion, potom tento mod Bude sa ti to páčiť. Bola vykonaná práca na odstránení švov zo štandardných textúr, ako je hlava, ruky a nohy. Mod obsahuje vlastnú verziu textúr tela a úplne nahrádza štandard (vanilku). Opravená je aj animácia pohybu tela.

Telové sieťky sú plne prispôsobiteľné. Súprava obsahuje vlastné textúry a prepracované normálne mapy. Prepracované budú aj sieťky animačných váh, ktoré ponúkajú vylepšené deformácie v mnohých pozíciách.

Aktualizácia na 3.4f - autor už neuvádza zoznam aktualizácií, takže nie je čo povedať. Vo vzhľade sa nič nezmenilo v type inštalácie. Vizuálne autor sieťky úplne prepracoval. Textúry sa veľmi nezmenili. Test vo všeobecnosti. Autor ho viac-menej spomenul, ako vidieť.

Inštalácia:
Pred inštaláciou sa uistite, že ste odinštalovali všetky náhrady ženského tela a tváre, inak sa vyskytnú neočakávané chyby textúry. stará verzia móda, je lepšie úplne odstrániť.
Možno použiť na inštaláciu "Nexus Mod Manager (NMM)" - Pred použitím NMM nezabudnite rozbaliť stiahnutý archív, existujú archívy. Pre NMM som urobil dokumentáciu iba v ruštine, neurobil som žiadne ďalšie zmeny, ak sa po inštalácii vyskytnú nejaké problémy, stiahnite si originál z nexusu a nainštalujte ho.

Manuálna inštalácia: (Vyberieme si 1 typ tela z týchto dvoch, ktoré sme si vybrali, hodíme ho do hry a je to, ale majte na pamäti, že mení iba telo)

  • 00 Povinné (tenké)- Štíhly tvar tela v predvolenom nastavení;
  • 01 Krivá- V predvolenom nastavení zakrivené tvary tela;

Zmení telo, ruky a nohy každého ženské postavy vrátane GG. Skopírujte obsah do priečinka hry Skyrim\Data a nahraďte ho. (Najprv dajte na výber tvarov tela)

Možnosti:
02 Vanilka- Iba sieťky (sieťky) vanilkových teliesok, prevedené na analóg SVE. Textúry je možné aplikovať akékoľvek, dokonca aj od základných štíhlych alebo sviežich. (Ak sa vám nepáči štíhle a zakrivené možnosti od CVE, skúste tento analóg);
03 Textúry spodnej bielizne- Textúry novej spodnej bielizne. (Uveďte ako prvé, ak si chcete vybrať spodnú bielizeň pre tvar tela, ktorý potrebujete)
04 Tenká spodná bielizeň,
05 Spodná bielizeň Curvy a 06 Spodná bielizeň Vanilka
- Každá možnosť obsahuje oká (sieťku) modelu bielizne, ktorý potrebujete. Nevernude je klasická spodná bielizeň. Spodná bielizeň - nová spodná bielizeň. (Ak potrebujete spodnú bielizeň, vyberte jednu z možností podpory tela a vyberte spodnú bielizeň, ktorú potrebujete);
07 Kvalita textúry (sada komprimovaných textúr)- sú to komprimované textúry nižšej kvality ako hlavný mod. Vyrobené na podporu slabých strojov, ak nie sú ťahané štandardné textúry SWEE. Pred inštaláciou si prečítajte súbor ReadMe (RUS).
08 Face Pack - (Face Pack)- Toto je oficiálny face pack pre CBBE. (Nastavte podľa svojho vkusu a želania, ak používate iné tváre, túto možnosť nenastavujte)
09 TexBlendLite- dokáže odstrániť švy na krku jedným kliknutím, ale ak to nepomôže, použite editor BodySlide alebo iné textúry.
CBBE BeautyMarks Expanded- Toto je doplnok k voliteľnej možnosti, ktorá nahrádza nečistoty na tvári materskými znamienkami, ktorá je súčasťou balenia na tvár. Tu je 5 balíčkov na výber z krtkov. Každý má svoju vlastnú sadu 3 krtkov.
CBBE CalUndies April Retexture- Pre všetkých od roku 2015 sa autor rozhodol uvoľniť možnosť zmeny textúry pre novú spodnú bielizeň v rovnakej farbe vzácny kameň, ktorá má vychádzať každý 1. deň v mesiaci.

Pozrite si všetky potrebné snímky obrazovky a názvy možností v priečinku FOMod.
Aplikácia:
Ak chcete upraviť YY, otvorte konzolu (~) pomocou vlnovky a napíšte showracemenu.
Kto chce zvážiť svoje GG z lepšieho uhla, otvorte konzolu (~) vlnovkou a vstúpte tfc

Riešenie problémov:
Ak vidíte, že mod nefunguje, najčastejšou príčinou môže byť nesprávne umiestnenie súboru. Skontrolujte, či je inštalácia správna, nižšie je zoznam súborov v správnom umiestnení. Ak všetko ostatné zlyhá, skúste pred inštaláciou CBBE odinštalovať všetky ostatné mody. Ak to funguje, pravdepodobne došlo ku konfliktu modov.

Požadované súbory pre fungovanie modu:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif