Čo je umenie v hre. Aké je najlepšie umenie vo World of Tanks? francúzska pobočka delostrelectva

    V každom odvetví rozvoja podľa národnosti sú veľmi dobrí predstavitelia tejto techniky, ale stále by som poznamenal, že zo sovietskej technológie, Objekt 212.

    Existuje dobrá recenzia, video sprievodca objektu 212:

    Z plusov možno poznamenať:

    • rozmery sú menšie ako rozmery SU-14 (chladnička), ktorá ide pred ňou;

      veľká munícia;

      Rýchlejšie opätovné načítanie a lepšia presnosť;

      pri otáčaní veže trupu - menšie rozšírenie, čo nie je menej dôležité;

      balistická dráha je oveľa krajšia ako u predchodcu, čo vám umožní dosiahnuť ťažko dostupné ciele.

      Medzi nedostatky možno poznamenať:

        zraniteľnosť munície;

        manévrovateľnosť týchto samohybných kanónov ponecháva veľa požiadaviek.

      Objekt-212, objekt-261 a T-92. Objekt 212 je dobrý pre svoju špliechavosť a pevnosť čela (najmä masky), čo nám umožňuje dúfať v odrazy pri zásahu veľkými projektilmi a schopnosť odolať viac ako jednému strednému zásahu, že cieľ niekam odíde, kým projektil letí menej.92 skrátka - špliechanie poteší, ak trafil presne, ešte dobre dopadne.

      art in tanks mam c51 flash is good for not lora 155-50 maneuverable 261 for rôzne karty je potrebné iné umenie, no, ako potešiť v rondome, kto sú vaši susedia alebo aká karta bude

      Najlepšie delostrelectvo vo svete tankov je, samozrejme, umenie úrovne 10 261 predmetov patrí medzi špičkové umenie, je to zo stromu pre ZSSR, britské umenie je tiež dobré, na druhej úrovni sa mi páči t57 veľmi rýchly pri jazde a prebíjaní.

      Myslím, že Ob261 vyniká svojou extrémnou presnosťou.

      Čo sa týka netopierieho chatu 155, vyznačuje sa barbanom a bežnou presnosťou.

      T92 má pomerne šikmú pištoľ, ale veľký rozstrek.

      Pokiaľ ide o GV tpia E, neviem to s istotou - moje vtipy.

      Myslím, že najjasnejším umením vo World of Tanks je Object 261.

      Tu výborná viditeľnosť, rýchlosť, manévrovateľnosť, budete mať čo najpresnejšie zbrane, najviac vysoká rýchlosť projektily – oceníte, rovnako ako možnosť strieľať z jedného konca mapy na druhý.

      Veľký počet hráčov verí, že najlepším umením je Object 261. Má oveľa viac výhod ako ostatné.Toto je najpresnejšie umenie.Objekt 261 sa môže pochváliť najvyššou rýchlosťou pol míny.

      Na YouTube som našiel veľmi dobrú recenziu. Možno to niekoho zaujme

      Najviac sa mi páči ten náš, domáci. Z vrcholu - objekt 261. A z nízkych úrovní - su-26.

      Názory na najlepšie umenie v herný svet Nádrže medzi užívateľov sú rozdelené. Pre každého favorita je jeho vlastné umenie a súhlas, názor iného hráča musí byť rešpektovaný, bez ohľadu na to, či s ním súhlasíte alebo nie.

      Najlepšie umenie v sovietskej vetve je Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Najlepšie umenie v nemeckej brandži je Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      akékoľvek umenie po patchi 0.8.6 je hlúpe. Kvôli nerfu sa trieda svetlušiek stala pre nikoho zbytočnou, z PT sa stala tuevo hucha. triedy TT a CT ako bolo malo a odislo. Premýšľajte o tom, či bolo potrebné umenie nerf?

      Osobne dávam prednosť Objektu 261. Vyniká vysokou presnosťou. Aj tu je najväčšia zo všetkých možných rýchlostí polovica míny. Výborná recenzia a veľmi presná zbraň. Možnosť streľby z jednej strany na opačnú.

    • Najlepšie umenie hry World of Tanks.

      Ale sú tu aj nevýhody:

      • Príliš malá životnosť, iba 650 HP.
      • Malá munícia: 18 nábojov.
      • Malý uhol horizontálnej rotácie, počas bitky sa musíte otočiť a stratiť presnosť.
      • Nízky výnos.

      A medzi nemecké umenie GWP je považovaný za najlepší.

Zapnuté tento moment V hre World of Tanks je päť plnohodnotných delostreleckých vetiev, ktoré zahŕňajú vozidlá druhej až desiatej úrovne. Delostrelecké pobočky vlastnia ZSSR, Nemecko, USA, Francúzsko a Veľká Británia. Čína a Japonsko ich nemajú, hoci vývojári plánujú tento nedostatok v ďalekej budúcnosti napraviť. Napriek tomu je nováčik vo World of Tanks sotva pripravený upgradovať všetkých päť (a ešte viac) odvetví delostrelectva, ktoré v súčasnosti existujú (a ešte viac v budúcnosti), len aby zistil, ktorá z nich je stále najlepšia.

Ktorá odnož delostrelectva alebo ktorý národ dostupný vo World of Tanks je pre vás ten pravý, aké kritériá pre výber vozidiel na stiahnutie a napokon, ktoré odvetvie delostrelectva uprednostniť? Tieto otázky sú zodpovedané v tejto príručke.

Delostrelectvo vo World of Tanks – ktorú vetvu si vybrať?

V sovietskej vetve vozidiel stojí za zmienku najskôr SU-26 (tretia úroveň), ktorý má kormidlovňu, ktorá sa otáča o 360 stupňov. Kedysi to bolo mimoriadne obľúbené auto, no po sérii nerfov sa z neho stala solídna stredná trieda. Nasleduje SU-5, ktorý nemá ani kabínu, ani prijateľnú strelnicu, ale má veľmi strmú dráhu, ktorá mu umožňuje hádzať granáty cez prekážky.

Na piatej a šiestej úrovni sú celkom obyčajné autá bez citeľných kladov a záporov. Situácia sa však dramaticky mení na siedmej úrovni, na ktorej má ZSSR dve samohybné delá naraz (jedno sa otvára s KV-2). Sú vybavené extrémne výkonnými delami pre svoju úroveň, s prieraznosťou 102 mm vysoko výbušným nábojom a 1850 poškodením na výstrel. Priamy zásah do strechy môže poslať ťažký tank ešte o úroveň vyššie rovno do hangáru.

Sovietske vozidlá zriedka strieľajú, často míňajú, ale keď zasiahnu, spôsobia obrovské škody.

sovietsky delostrelecký svet of Tanks spôsobí obrovské poškodenie, ale dobitie trvá dlho. Zdroj: wikimedia

Je to však za cenu strašnej presnosti a doby nabíjania približne 50 sekúnd. Na ôsmej a deviatej úrovni zostáva zbraň rovnaká, iba vlastnosti sú mierne vylepšené. Ale vrcholová vetva (zv. 261) je hlavnou zmenou v koncepcii. Pri škode 1700 jednotiek pri prieniku 102 mm je už ťažké niekoho prekvapiť, sú to slabé ukazovatele pre desiatu úroveň, ale poteší dobrá rýchlosť mierenia (6,5 sekundy) a presnosť je jedna z najlepších. A dobrá mobilita umožňuje rýchlu zmenu polohy, čo sa o predchádzajúcich strojoch pobočky povedať nedá.

Vo všeobecnosti nemožno sovietsku pobočku nazvať monotónnou. Väčšinou ale budete musieť hrať na pomalých autách, ktoré strieľajú extrémne zriedkavo, často sa rozmazávajú, no priamym zásahom spôsobujú obrovské škody. Zároveň priemerné horizontálne uhly mierenia s dlhým mierením vás nútia stráviť veľa času mierením a dlhé prebíjanie výrazne zvyšuje náklady na každé míňanie.

nemecká delostrelecká pobočka

Nemecké odvetvie delostrelectva tiež nemožno nazvať monotónnym. Napríklad horizontálne uhly mierenia sa neustále menia, najlepšie sú na siedmej úrovni, tento stroj sa vo všeobecnosti vyznačuje dobrou presnosťou a prijateľnou rýchlosťou streľby. To je však kompenzované priemerným poškodením (1200 jednotiek) a penetráciou (88 mm) vysoko výbušného projektilu. Dobrá mobilita vám ale umožňuje držať krok so spojencami a držať sa v optimálnej vzdialenosti od nepriateľa.

Nemecké vozidlá sa vyznačujú dobrou rovnováhou medzi presnosťou a rýchlosťou streľby, no sú obrovské a majú hroznú dynamiku.

Vo všeobecnosti až do siedmej úrovne vrátane sú nemecké vozidlá v hre pohodlné a majú dobrú rovnováhu medzi presnosťou, poškodením a rýchlosťou streľby. Na ôsmej úrovni sa poškodenie výrazne zvyšuje (až 2 000 jednotiek pre vysoko výbušnú strelu) a penetrácia je 105 mm. Podobná zbraň je umiestnená na vozidlách deviatej a desiatej úrovne. Ale musíte za to zaplatiť jednoducho obrovskými rozmermi a hroznou dynamikou. Presun z boku na bok môže trvať niekoľko minút, často počas tejto doby bitka jednoducho skončí bez vašej účasti. Na pasívnu hru, keď stojíte niekde blízko základne, je však ideálne nemecké delostrelectvo na vysokej úrovni.

Americká pobočka delostrelectva

Čo sa týka americkej vetvy vozidiel, okamžite upúta vrchná vetva (T92), ktorá má maximálne poškodenie 2250 jednotiek (!) pre vysokovýbušnú strelu pri preniknutí 120 mm. Ale presnosť je jedna z najhorších v hre, spread je 0,92. Avšak aj špliechanie môže ubrať 500 alebo viac bodov zdravia na slabo obrnených cieľoch. Ale ostatné stroje tejto pobočky sa výrazne líšia svojou koncepciou.

Americké vozidlá vyššej triedy sú takmer totožné s predstaviteľmi sovietskej vetvy

Výrazné jednorazové poškodenie majú iba vozidlá ôsmej a deviatej úrovne, tu sú takmer totožné s predstaviteľmi sovietskej vetvy. Autá, ktoré im predchádzali, sú solídne stredy, sú celkom vyvážené, pokiaľ ide o poškodenie, rýchlosť nabíjania a mierenie, no na druhej strane im chýbajú jasné výhody, takže si ich hranie pravdepodobne nezapamätáte. Ale napr. americké samohybné deláôsma úroveň je považovaná za jednu z najlepších práve kvôli komfortu hrania na nej.

francúzska pobočka delostrelectva

Odvetvie francúzskych samohybných zbraní sa líši v tom, že takmer všetky vozidlá v ňom sú vyrobené v rámci jedného konceptu. Neexistujú žiadne prudké prechody, takže je nepravdepodobné, že sa budete musieť úplne znova naučiť pri vyrovnávaní. Dôležité je ale poznamenať, že na vrchu konára je nakladací bubon na 4 náboje, ide o unikátny prípad vo World of Tanks, iné delostrelectvo s nakladacím bubnom neexistuje.

Francúzska technika sa vyznačuje dobrou presnosťou a rýchlym miešaním, ako aj vynikajúcou dynamikou, ktorá vám umožňuje rýchlo meniť polohu.

Bubon sa ale dobíja dlhých 80 (!) sekúnd, počas ktorých môže váš tím ľahko stratiť. Alebo vyhrajte, počas týchto 80 sekúnd nič nezávisí od vás. Smutné je aj najnižšie poškodenie jednou ranou medzi samohybnými delami desiatej úrovne (1250 jednotiek) s priemernou priebojnosťou (95 mm), no za 18 sekúnd môžete strieľať štyrikrát. Všetky ostatné vozidlá vetvy nakladacieho bubna sú zbavené, ale nízke jednorazové poškodenie v porovnaní s inými jednoúrovňovými samohybnými delami je typické pre takmer všetky francúzske delostrelectvo.

To je kompenzované dobrou presnosťou a rýchlym miešaním. Pridajte sem aj vynikajúcu dynamiku, napríklad horná vetva je schopná dosiahnuť rýchlosť 62 km / h, čo vám umožňuje extrémne rýchlo meniť polohu. Vo všeobecnosti francúzske delostrelectvo zahŕňa aktívnu hru, pokiaľ je to možné na samohybných zbraniach. Pre ostreľovanie nepriateľov do boku alebo aj do kormy je potrebné častejšie meniť polohu. Bude to musieť byť vykonané, pretože nízka penetrácia a jednorazové poškodenie vám neumožňujú vážne poškodiť väčšinu protivníkov pri údere do čela.

Britské delostrelectvo

Napokon, britská delostrelecká vetva sa vyznačuje najstrmšou trajektóriou vo World of Tanks, ktorá vám umožňuje hádzať výbušniny aj cez relatívne vysoké prekážky. Tu sa ale podobnosť medzi strojmi celej brandže končí. Na nízkych úrovniach sú samohybné delá, ktoré ničím pozoruhodným nevynikajú, sú to silné prostredníky. Ale na šiestej úrovni je slávna FV304, možno najneobvyklejšia samohybná zbraň v hre.

Britské vozidlá sú miniatúrne, rýchlo strieľajúce, ale jednorazové poškodenie a prienik sú nízke. So zvyšujúcou sa úrovňou sa zvyšuje poškodenie, ale presnosť zásahu zostáva relatívne nízka.

Vyznačuje sa dobrou dynamikou, miniatúrnou veľkosťou (ako ľahký tank) a extrémne slabým, ale rýchlo strieľajúcim kanónom. Vystrelí približne každých 13 sekúnd, ale jednorazové poškodenie (450) a prienik (57 mm) vysoko výbušného projektilu sú extrémne malé. Strelnica je navyše taká obmedzená, že sa musíte neustále pohybovať za spojeneckými tankami, aby ste spôsobili poškodenie. Ale trajektória projektilu je taká, že vám umožňuje „vyfajčiť“ protivníkov z pozícií, za ktorými ich iné delostrelectvo nemôže dosiahnuť.

Vozidlo siedmej úrovne je silné priemerné auto, jeho jedinou markantnou črtou je väčšia rýchlosť vzad ako vpred, ale na to si za pár súbojov zvyknú. A stroje od ôsmej do desiatej úrovne sa vyznačujú vysokým jednorazovým poškodením s priemernou presnosťou. Špičková vetva, pokiaľ ide o jednorazové poškodenie (2200 jednotiek) a penetráciu (117 mm) vysoko výbušného náboja, mierne zaostáva za T92 a jej presnosť je ešte horšia (rozpätie je až 1,1). Pravdepodobne takáto strašná presnosť kompenzuje okrem iného strmú trajektóriu, ktorá vám umožňuje hádzať náboje aj za domy.

Tvoja voľba?..

Takže, ktoré odvetvie delostrelectva by ste mali upgradovať? Ťažko odpovedať, veľa závisí od osobných preferencií. Ak ešte len začínate hrať World of Tanks, tak nemecká a sovietska vetva sú asi najvhodnejšie, tie sú „najklasickejšie“, môžete poradiť aj americkú, aj keď top je dosť špecifický kvôli strašnej presnosti.

Začnite s „klasikou“ – nemčinou resp Sovietske pobočky tanky a delostrelectvo. Ale neskôr prejdite na francúzsku delostreleckú vetvu.

Ak ste vo World of Tanks už dlhšie, rozumiete dobre mechanike hry, potom viete poradiť Francúzom, sú najmenej závislí na VBR a výborná dynamika vám umožní rýchlo meniť polohu, ktorá sa pri dobrá znalosť máp vám umožňuje zaujať pohodlné pozície. Briti sú vo všeobecnosti dosť špecifickí, strmá trajektória vám, samozrejme, umožňuje hádzať granáty za vysoké kryty, ale jej zadná strana je najviac veľký čas let projektilu, nie je ľahké strieľať olovom.

Zobrazenia príspevku: 10 836

A opäť vítam všetkých, ktorí si pozorne prečítajú „Tanker's Manual“ v novej kapitole, ktorá je venovaná technike, ktorá miluje pľuvanie mušlí cez celú mapu. Áno, hovoríme o delostrelectve. Táto špecifická technika, napriek tomu, že má podobnosť s akýmkoľvek iným tankom na bojisku, má zásadné rozdiely z hľadiska prípravy. Ako hrať umenie vo World of Tanks, vám poviem hneď po tom, ako si sami odpoviete na nasledujúce otázky. Ste pripravený v každom súboji niesť vinu za prehru tímu? Ste pripravení zomrieť v prvej minúte bitky pod svetlom šikovnej svetlušky? Ste pripravení cítiť svoju zbytočnosť v Himmelsdorfe? Ak žiadny dôvod nemôže zlomiť vaše tvrdohlavé rozhodnutie stať sa delostrelcom, pripravte sa na to temná strana silu, užívať si kliatby, ktoré padnú na tvoju hlavu. Arta funguje na výmennom obchode, ty si pre nepriateľa projektil, on pre teba prekliatie, tak si zvykaj.

Myslím, že všetci začínajúci strelci dokázali oceniť dospelú veľkosť špičkových umeleckých zbraní herný svet of Tank, možno to bol pre niekoho dôvod na výber špecializácie a možno aj zvýšenie ega, ale hlavné, čo ste mali pochopiť, je, že umenie vzniklo v prvom rade preto, aby strieľalo! Arta nie sú oči tímu, arta nie je brnenie tímu, arta nie je ostreľovač tímu, arta je hlavný kmeň tímu! Preskočíme preto otázky jazdy, maskovania a iných vecí a zameriame sa na to hlavné, na zábery.

1. Meditácia. Ak ste začali znižovať nad cieľom, máte minútu na to, aby ste si odbehli na záchod alebo do kuchyne na čaj. Nemôžete však ignorovať mierenie, napriek tomu, že delostrelectvo musí často strieľať na pohybujúce sa ciele, a to nie s úplným zameraním, stále sa snažte mieriť na minimálny kruh. Nekonsolidované delostrelectvo riskuje, že pošle svoj projektil za hranice našej planéty a dokonca aj galaxie, zasiahne hviezdu smrti pozemnou mínou a potom World of Star Wars príde do World of Tanks a prečo ich potrebujeme? problémy? Šanca zasiahnuť hviezdu smrti a tank bez inteligencie je približne rovnaká, samozrejme, že Great Belarusian Random občas pošle vaše projektily presne do stredu, ale neodporúčam vám čakať na takúto zhovievavosť.

2. Hádžeme vyššie, ďalej, silnejšie. Naivní vodiči ťažkých váh si myslia, že na mapách je veľa prístreškov pred naším nebeským trestom. Mnohé kryty vyzerajú ako neprekonateľná prekážka pre projektil, ale strelci, ktorí sa obrátili na temnú stranu sily, môžu korigovať trajektóriu strely. Použitím sily a posunutím zameriavacieho centra mierne za tank, ktorý je za krytom, bude s najväčšou pravdepodobnosťou roh veže tanku na dráhe strely, čo je celkom dosť na získanie novej porcie kliatieb.

3. Granát je lepší ako guľka. Keďže doktrína sily je extrémne všestranná, nedá sa jednoznačne povedať, ktoré granáty, AP alebo HE, je lepšie použiť, ale nezabúdajte, že HE majú výbušnú vlnu, takže by som odporučil mať vždy aspoň pár náklad munície. Tank stojaci za neprekonateľnou prekážkou, napríklad za budovou, nemusí dostať priamy zásah, ale dobré poškodenie špliechaním (výbušnou vlnou). Odporúčam nešetriť projektily, ale zasiahnuť nepriateľa celou silou, pretože poškodenie spôsobíte aj šplechnutím a udelením poškodenia pomôžete tímu vyhrať.

4. Streľba na králiky. Tankeri sú mimoriadne vrúcni a energickí ľudia, neustále sa niekam ponáhľajú, občas vykrikujú heslá, no za hlukom motorov počuť len „oh-lo-lo“. Je ťažké zasiahnuť tankistov, ktorí idú, ale je to možné. Nedá sa to naučiť, ale skutočný delostrelec, ktorý si osvojil silu cvičením, bude vedieť ovládať rýchlosť strely, rýchlosť nepriateľa, ale o ovládaní ani nehovorím. dráha strely a spomalenie času, je to také jednoduché ako lúskanie hrušiek. Vo všeobecnosti sa nebojte cvičiť, časom pochopíte, v akom bode, na dráhe pohybujúceho sa tanku, strieľať a kedy zasiahnuť. Môžem vás potešiť, dostanete 2X kliatby z tanku, ktorý bol vyradený z pohybu.

5. Sliepka nemení miesta. Je to váš pohľad z neba, ktorý vám umožní nájsť tých, ktorí sa skrývajú. Bohovia World of Tanks nám vrátili tracery, takže pri pohľade na štandardné miesta, kde radi žijú PT alebo vaši kolegovia Artovodi, nájdete tracery. Ak je v bitke ticho alebo pomalá prestrelka, nebuďte príliš leniví hľadať stopovače, zabitý PT alebo ART bez svetla dáva 3X kliatby a +1 ku karme. V tomto prípade je PT ešte jednoduchšie zabiť, väčšinou sa vracajú na svoje miesta, aj keď sa zľaknú, pretože na mapách je pre nich málo vhodných miest.

6. Buďte nadovšetko. Dráhu strely môžete ovládať nielen pomocou sily, ale aj zmenou polohy nad hladinou mora. Ak ste nižšie ako ciele, na ktoré strieľate, trajektória bude plochá, ale akonáhle vystúpite vyššie, trajektória bude oveľa „hrbatejšia“, ovplyvní to aj presnosť a čo je najdôležitejšie, ľahšie hádzať náboje za kryt.

Cesta k tomu, aby ste vedeli hrať SPG v tankoch je pomerne náročná a schopnosť strieľať sama vám nebude stačiť. Hlavná zbraň tímu by mala byť užitočná počas bitky, a preto musíte byť schopní navigovať, čo sa deje na bojisku. ST má manévrovateľnosť a rýchlosť, vlákna majú pancier a zásobu života a delostrelectvo dostalo „drinu“ a vypustilo na bojisko, prežite, ako chcete. Preto by umenie malo byť múdrejšie a vynaliezavejšie ako všetci ostatní. Ani pán sily vás nenaučí všetky triky, ale poviem vám niekoľko jednoduchých pravidiel, ktoré sa dajú aplikovať na každú bitku.

1. Začiatok bitky okolo hlavy. Počas načítavania zhodnoťte zloženie tímu, vás ako sprievodcu delostrelectva by mala zaujímať predovšetkým prítomnosť svetlušiek ako v tíme súpera, tak aj vo vlastnom tíme. Ďalej môže existovať veľa rozložení, ak má nepriateľ 2 svetlušky, je lepšie utiecť, ak nepriateľ nemá svetlušky a vaša svetluška napíše: „okamžite sviečku“, potom sa musíte postaviť a zísť k nepriateľovi. základňu. Ak vaša svetluška osvetlí nepriateľa skôr, ako to urobí súperovo CT, potom ich delostrelectvo zabijete skôr, respektíve nebude dôvod báť sa vlastného osvetlenia.

2. Distribúcia darčekových kufrov. Výber zlého cieľa je asi druhá veľká chyba umenia. Arta musí vybrať ciele v nasledujúcom poradí: Arta, PT, Heavy. Ak sa Arta pokúsi pokryť nepriateľské CT paľbou cez celú mapu, ktorá zvyčajne bojuje so spojeneckým CT, tak sa z toho vykľujú všelijaké svinstvá! Počas letu strely si ST menia miesta a projektil zasiahne spojenca alebo vystrelí jeho harfu so šplechnutím, aj keď ste len minuli, tak v tomto tiež nie je nič dobré. Na ST sa dá strieľať, len ak ste sa zbehli do určitého štvorca a tam sa čistou náhodou ocitla ST pod pištoľou, ktorá bola navyše zostrelená žaltárom. Ak je situácia na bojisku taká, že bojujú iba ST a skupiny sedia v kríkoch, je lepšie pozrieť sa na nepriateľov, budú mať viac výhod.

3. Umenie chodí po poliach. Existuje názor, že najbezpečnejším miestom pre umenie je jeho vlastná základňa, ale toto je lož, ktorú šíria sily dobra, aby ste sa nikdy nestali umeleckým sprievodcom s temnou silou. Na začiatku bitky odporúčam, aby sa delostrelectvo presunulo na bok, kam išlo najviac prameňov. Je bezpečné držať sa silne pancierovaných zadných častí pásov a pásy majú tendenciu narážať na pásy v smere a čím bližšie ste k miestu boja, tým rýchlejšie váš projektil dosiahne cieľ. Ale to je len na začiatku boja, ak sa vaše kapely pohybujú vpred, hýbte sa po každom výstrele za nimi. Stáť na základni je veľmi nerozumné, preto. Svetlušky vždy lietajú svietiť delostrelectvom na základňu, nehľadajú vás na iných miestach, najmä tam, kde sú nahromadené vlákna, pretože je ťažké preletieť okolo nich. Sú 3-4 smery prístupu na základňu, ak vaše pásma prerazili jedným smerom, tak možno ST stratili v druhom smere a už letia na základňu, ale je vám to jedno, nie ste na základňa! Ak je nepriateľ už na vašej základni a vy ste ďaleko od nej, môžete sa voľne otočiť a udrieť späť, aby ste pomohli prelomiť zajatie, a ak zostanete, najskôr vás zabijú pred začiatkom zajatia.

4. Život je v pohybe. Posledný bod, len kvôli lepšiemu zapamätaniu ako ostatné, vám poradím, aby ste sa pohli. Pamätajte, že nepriateľský tím môže mať aj študentov temnej sily, ktorí vás hľadajú prostredníctvom stopovačov. Preto sa po každom výstrele ihneď posuňte dopredu alebo dozadu. Ak máte pomalé umenie, noste so sebou olej alebo skrútený ESC, pomôže vám to bežať rýchlejšie.

Prajem vám, aby ste zvládli vedu zvanú „ako hrať umenie vo World of Tank“ a úspešne využili všetky triky veľkého sprievodcu umením a veľká sila monštra príde s vami!

Ako už bolo spomenuté, delostrelectvo je mnohými „úctyhodnými tankistami“ považované za niečo ako nutné zlo. Zdá sa, že je to otravné, zdá sa, že bez toho to v žiadnom prípade nejde... Jednak môžete hrať na samohybky doslova jednou rukou a druhou môžete odmerane piť čaj so sušienkami. A po druhé, nemusíte ani chodiť ďaleko, striedať pod škrupinami po začiatku bitky - viete, sadnite si do kríkov blízko základne a počkajte, kým sa rozsvieti ďalší hustý nepriateľ, aby mu poslal dobrú darček v podobe nášľapnej míny alebo dvoch. Našťastie zbrane nie sú zbavené poškodenia - samohybné zbrane ľahko zničia takmer akýkoľvek cieľ jedným zásahom.

„Umenie“ má však aj nevýhody, medzi ktoré patrí minimálne dlhá doba nabíjania a extrémne tenké brnenie (vo väčšine prípadov). Preto, nech sa páči, nech sa páči, ale tím musí chrániť svoje samohybné delá, pretože bez delostrelectva je veľmi ťažké získať výhodu nad nepriateľom.

1. Nepýtaj sa na problémy. Delostrelectvo nie je tank. V čele bitky sa bude natáčať skôr, ako stihnete vysloviť slovo „jeden výstrel“. Sadnite si na okraj mapy a nevykláňajte sa.

2. Dostaňte sa do pohodlnej polohy. Najčastejšie je najlepším rozmiestnením samohybných zbraní roh mapy blízko základne. Najlepšie taký, kde je kopec, aby sa dalo prestreliť čo najviac z mapy.

3. Sledujte priebeh bitky a minimapu. Vo World of Tanks existuje „svetlo“ z nejakého dôvodu a „umenie“, nie kvôli krásnym výhľadom, sa vie pozerať na bojisko zhora. Sledujte priebeh bitky a zastreľte predovšetkým tých, ktorých je ťažké odstrániť jediným výstrelom z konvenčného tanku: TT, ST a stíhače tankov. A ak by vás prišiel navštíviť jeden z nepriateľov - UTEKAJTE, ako by ste utekali pred náhle vráteným manželom svojej milenky. Alebo sa schovať.

4. Je nepriateľ blízko? Priama paľba! Nepriateľ je blízko, ale ešte ťa nevidel? Stlačte Shift, aby ste ukončili režim húfnice, zamierte na nepriateľa, stlačte RMB, aby ste sa zamerali na cieľ, a potom ... mu naordinujte „jednorazovú“ škodlivosť samotnej priamej streľby!

5. Nie ste si istý? Nestrieľajte! Márne plytvanie štátnymi škrupinami je nielen zlé, ale aj neefektívne! Pamätajte, že vaša zbraň sa dlho nabíja a počas tejto doby môžete vždy premeškať dobrú šancu vyradiť obzvlášť chutný a bacuľatý tank nepriateľského tímu. Je lepšie počkať na túto šancu ešte sekundu, ako sa „šúpať“ pre šťastie.

6. Buďte proaktívni. Chlapci z Wargaming urobili maximum a vytvorili v hre „skutočné“ mušle, ktoré skutočne lietajú vzduchom. Toto nie je pre vás Protiúder: GO, kde nepriateľov zabíja zameriavač a zvuk výstrelu. Rovnako ako skutočná balistika, aj vo World of Tanks existuje náskok - očakávaná poloha cieľa, kým projektil dosiahne. Ak sa teda chystáte „bombardovať“ druhý koniec mapy, tak odhadnite, ako ďaleko sa váš cieľ dostane počas letu strely (do 3 sekúnd). Toto bude približná hodnota náskoku.

7. Strieľajte „bombu“ medzi nepriateľmi. Namiesto plytvania extra nábojmi na každý z nepriateľských tankov a času navyše na dobíjanie je lepšie poslať vysokovýbušného „fešáka“ priamo medzi dvoch alebo viacerých blízkych protivníkov. Všetci budú zranení.

8. Niekedy sa dá strieľať naslepo. Ak máte stále veľa munície a všimli ste si, ako niekto neviditeľný zrazil strom, poškodil budovu alebo dokonca vystrelil ... Naliehavo tam pošlite projektil! Tu bude nepriateľ prekvapený! Aj keď nezasiahnete, potom ho s najväčšou pravdepodobnosťou odvezte z odľahlého miesta a tam nie je svetlo vašich spojencov ďaleko.

* * *

Zaujíma vás trieda SPG, ale váš počítač sotva zvládne World of Tanks aj pri minimálnom nastavení? Len za 590 rubľov. za mesiac si každý používateľ internetu už dlho môže dovoliť hrať také majstrovské diela ako GTA 5, The Witcher 3 alebo Fallout 4 na absolútne akejkoľvek „kalkulačke“ alebo notebooku. Stačí navštíviť našu hlavnú stránku.

Vďaka za prečítanie!

Delostrelectvo je pomerne špecifický typ vozidla: malé množstvo HP, žiadne pancierovanie, schopnosť strieľať cez celú mapu (aspoň pre väčšinu samohybných zbraní) a obrovské poškodenie na jeden výstrel (napríklad priemerné poškodenie horná zbraň sovietskych samohybných zbraní úrovne 6-7 je 1850!) .
Môže sa zdať, že hra na samohybných zbraniach je najjednoduchšia, nie nadarmo sa strelcom hovorí aj „jednotlačidlové“: zostaňte v úkryte a pomaly strieľajte do cudzieho svetla. Ale na samohybných delách, ako aj na iných typoch vozidiel vo World of Tanks, je pomerne ľahké dosiahnuť priemerné výsledky, ale je veľmi ťažké dosiahnuť skutočné majstrovstvo.

Akákoľvek bitka začína výberom pozície. Aká by mala byť výhodná pozícia pre delostrelectvo? Na jednej strane by ste mali mať možnosť strieľať na nepriateľa (najlepšie viacerými smermi), to znamená, že priamo pred vami by v palebnej línii nemal byť napríklad dom.
Na druhej strane, dobrá poloha by vás mal skryť pred protivníkmi, to znamená, že by ste mali stáť za kríkmi (najlepšie dvojitými), alebo v nížine. Druhá možnosť sa uprednostňuje pri priamej streľbe na stredné a blízke vzdialenosti: musíte sa postaviť tak, aby vyčnievala iba časť pištole, to znamená, že môžete ľahko strieľať na nepriateľa a bude pre neho ťažké zasiahnuť. vy. Je tiež žiaduce, aby sa v blízkosti vašej pozície nachádzal spoľahlivý kryt, pre ktorý sa môžete na chvíľu skryť, ak vás zbadajú.

Na väčšine máp sa takéto výhodné pozície nachádzajú hneď vedľa spawnu alebo základne, ale to neznamená, že by ste na nich mali vždy stáť. Ak ste v tíme jediný na SPG, potom môžete vstať kdekoľvek sa vám to hodí, ale všetko sa skomplikuje, ak existujú spriaznené SPG. Netreba nás tlačiť dvoch alebo troch na jednej pozícii.

Po prvé, môžete si navzájom jednoducho zabrániť v streľbe. Po druhé, bude ľahšie identifikovať vás pomocou stopovačov. Po tretie, oponenti sa budú ľahšie schovávať pred vašou paľbou. Vždy sa snažte držať ďalej od spojeneckého SPG, v ideálnom prípade by ste mali zaujať pozície v rôznych rohoch mapy, aby ste prestrelili nepriateľa, spôsobili mu väčšie poškodenie (môžete udrieť do strán alebo kormy), vyženiete ho z krytu.
To, že ste zaujali pozíciu, neznamená, že tam musíte zostať ako prilepení až do konca boja. V náhodných bitkách je to veľmi bežná situácia: protivníci sa skrývajú za krytom a spojenecké samohybné delá stoja na jednom mieste a nemenia pozíciu, aj keď pre ne nie sú k dispozícii žiadne ciele. Toto je hrubá chyba.

Ak sa protivníci schovali za kryty a boja sa vykloniť, mali by ste zmeniť polohu tak, aby ste ich dosiahli. Je možné, že budete musieť prejsť poriadnu vzdialenosť. Pozícia musí byť tiež zmenená, ak vidíte, že protivníci zničili spojencov na jednom z bokov a idú k vám. Netreba byť hrdinský, stačí jeden výstrel a potom si vás všimnú a rýchlo zničia.
Potreba zmeniť polohu dobré svetlo budete môcť urobiť oveľa viac ako jeden efektívny výstrel, spôsobiť oveľa väčšie poškodenie. Ak ste na pomalom samohybnom zbrani, potom je v takýchto prípadoch lepšie zmeniť polohu vopred: keď vidíte, že nepriateľ sa tlačí cez jeden bok, nemusíte čakať na posledný, okamžite ustúpiť .

Tiež nezabudnite, že vás môžu vypočítať sledovače. Po každom výstrele sa teda treba aspoň trochu prevrátiť dopredu alebo dozadu. Veľa závisí od toho, kde stojíte. Ak sa nachádzate v blízkosti respawnu alebo základne v pozícii obľúbenej pre samohybné delá, potom je veľká šanca, že vás identifikujú sledovače. Ak sa dostanete do neočakávanej a zriedka obsadenej pozície samohybnými delami, potom šanca klesá na minimum. Prirodzene, ak bolo nepriateľské delostrelectvo zničené, potom by sme sa nemali báť výpočtu stopiek.

Teraz priamo o streľbe a výbere cieľov. Samohybné delá sa vyznačujú dlhým mierením a veľmi dlhým časom nabíjania. Ak to na nízkych úrovniach nie je také viditeľné, potom už na šiestej úrovni môže miešanie trvať sedem sekúnd a opätovné načítanie - tridsať. To znamená, že si musíte pozorne vybrať cieľ, strieľať až vtedy, keď ste si takmer stopercentne istí zásahom.
Iba dva SPG majú plne otočnú vežu: SU-26 a Bat Chatillon 155. Prvým je sovietske SPG úrovne 3 (najpopulárnejšie SPG v bitkách na nízkej úrovni), druhé je vrcholom francúzskej vetvy SPG. Niektoré SPG majú celkom dobré uhly prechodu (ako GW Panther) a na niektorých musíte neustále otáčať trupom.

Aby sa v tomto prípade pohľad menej zatúlal, musíte upnúť pravé tlačidlo myšou, otočte telo a potom zarovnajte zameriavač s kruhom informácií. Ak pomaly otáčate telom, okruh informácií sa dosť zväčší, môžete takmer okamžite strieľať.
Najľahšie sa zasiahnu pomalé ťažké tanky, ale majú najhrubší pancier, čo znamená, že ak ich udriete čelom, nebudete schopní spôsobiť veľké škody. Stredné tanky na druhej strane nemajú také hrubé pancierovanie, ale sú oveľa mobilnejšie, a preto je ťažšie ich zasiahnuť. Treba skúsiť strieľať buď na stacionárne stredné tanky a stíhače tankov, alebo na bok a kormu akýchkoľvek tankov. Aby ste to dosiahli, musíte častejšie meniť polohu, strieľať z pozícií neočakávaných pre nepriateľa.

Nemá zmysel pokúšať sa zasiahnuť pohybujúce sa ľahké tanky, iba márne vyčerpáte projektil a strácate čas prebíjaním. Ale ak môžete dostať „svetlušku“ číhajúcu za prístreškom, potom určite strieľajte, vysoko výbušný projektil spôsobí plné poškodenie kvôli tenkému pancierovaniu. Aj tu sa hodí rada častejšie meniť polohu. Vo všeobecnosti sa na samohybných delách musíte veľa pohybovať, z jednej pozície vo väčšine bitiek nenarobíte príliš veľké škody.

V náhodných bitkách vás spojenci len zriedka kryjú, takže je dosť možné, že k vám prerazí nepriateľský ľahký tank. Vo všeobecnosti, ak je nepriateľ neskúsený a rúti sa na vás priamočiaro, tak máte veľkú šancu ho zničiť a stačí vám jeden výstrel. Ak sa nepriateľ vrtí, pohybuje sa v oblúku, bude veľmi ťažké ho zasiahnuť. Vo väčšine prípadov má zmysel ísť rovno do úkrytu, pretože nepriateľské samohybné delo na vás môže spustiť paľbu a dúfať, že nepriateľský ľahký tank spojenci zničia.

Ak spojenci zbadali nepriateľské samohybné delo, nemusíte sa naň okamžite znižovať, najskôr zhodnoťte situáciu. Možno to spojenci zničia sami a vaša pomoc nebude potrebná. Ak sa stále približujete k nepriateľskému samohybnému dela, informujte o tom spojencov stlačením F2 "Útok". To bude signál pre spojenecké samohybné delá, aby nestrieľali na váš cieľ.

Ak spojenecká samohybná zbraň mieri na akýkoľvek cieľ so signálom „Útok“, potom by sa na tento cieľ nemalo útočiť: po prvé, je jednoducho škaredý, po druhé, jeden z vás márne spotrebuje projektil a často aj jeden. výstrel zo samohybných zbraní môže rozhodnúť o výsledku všetkého boja.
Vo všeobecnosti by nepriateľské SPG mali byť prioritným cieľom. Tiež nezabudnite, že neskúsení strelci často zostávajú na mieste po svetle. Ak teda nepriateľa ani nevidíte, strieľajte na miesto, kde ho našli. S najväčšou pravdepodobnosťou ho zničíte.

Musíte tiež pamätať na to, že samohybné delá často narážajú na strechu nepriateľských tankov, kde dokonca pancierujú ťažké tanky vysoké úrovne môžu byť napríklad 30 mm, to znamená, že spôsobíte maximálne poškodenie. Strela môže zasiahnuť aj pozorovacie zariadenia, vtedy bude aj poškodenie maximálne. Preto je potrebné mieriť presne na strechu nádrže a nie na čelo.

Keďže často strieľate takmer cez celú mapu, projektil letí jeden a pol až dve sekundy, mali by ste si to vždy pamätať a prevziať vedenie. Zasiahnite pohybujúci sa stredný tank veľká vzdialenosť je nepravdepodobné, že uspejete, najmä ak sa otočí, ale nie je ťažké zasiahnuť ťažký tank pohybujúci sa v priamom smere aj z veľkej vzdialenosti.

Vo väčšine prípadov musíte použiť vysoko výbušné náboje, majú relatívne nízku penetráciu, ale poškodenie môže byť čiastočné (pri pancierových nábojoch buď prerazili, alebo neprerazili, tretia možnosť neexistuje). Tiež vysoko výbušné granáty spôsobujú veľa kritického poškodenia, čo značne oslabuje nepriateľa a zvyšuje šance vášho tímu na víťazstvo.

Malo by sa tiež pamätať na to, že pozemné míny majú „špliechanie“, to znamená, že nezasiahnu bod, ako napríklad priebojné, ale malú plochu niekoľkých metrov. Takto je možné poškodiť viacerých protivníkov. Ak projektil vybuchol niekoľko metrov od nepriateľa, poškodenie bude malé, ale existuje veľká šanca, že zrazí húsenicu. Len nezabudnite, že „splash“ môže ublížiť aj spojencom, buďte opatrní.
HEAT škrupiny sú často dostupné na SPG, ktoré je možné zakúpiť buď za zlato alebo za veľké množstvo striebra. V mnohých situáciách môžu byť užitočné, ak je to možné, použite ich. Existujú aj „zlaté“ pozemné míny, ktorých črtou je veľké „striekanie“. Vo všeobecnosti neplatia za seba, ale môžu byť užitočné, napríklad ak zrazíte zajatie zo základne.

Aj na mnohých samohybných zbraniach vysoké úrovne môžete strieľať projektily prepichujúce brnenie. Majú veľa poškodení, takže je lákavé strieľať len na nich. Ale nezabudnite, že vo väčšine prípadov váš projektil zasiahne nepriateľa pod veľkým uhlom. Pre vysoko výbušné náboje to nevadí, ale pre pancierové náboje sa v tomto prípade zvyšuje úloha odrazov a nepreniknutia. Vo všeobecnosti je racionálne používať pancierové náboje iba pri streľbe priamou paľbou alebo dokonca na blízko.

To je všetko. V bitkách spoločností a klanov môžu samohybné delá spôsobiť až 80% poškodenia, v náhodných bitkách je to sotva možné: zriedka vás kryjú spojenci a svetlo často zahynie takmer v prvých tridsiatich sekundách. Stále však môžete spôsobiť obrovské škody. Hlavná vec je vypočítať každý výstrel a častejšie meniť polohu.