Áno, temný pán pravidiel hry. Áno, Temný pán! Stotonové pohľady prázdnych očných jamiek

V každom epickom príbehu darebáci budujú zákerné plány na zničenie síl dobra, aby mohla zvíťaziť temná strana existencie. Takže stavajú tieto plány, stavajú ich a potom prídu hrdinovia. Darebáci, ktorí dôkladne zbili hrdinov, zomrú a v krajine vládne dobro a spravodlivosť. Sláva hrdinom, vďaka ktorým zažiarilo Svetlo! Ale... Čo sa stane, keď sa poslovia poníženej a porazenej temnoty vrátia do tých istých brlohov bezprávia, ktoré ich zrodilo? A čo sa stane, ak sa všetky tieto udalosti odohrajú vo svete zvanom Kragmort? Ako klzko a tajne sa budú správať Sluhovia temná strana keď sa stretnú tvárou v tvár so svojím temným majstrom, Rigorom Mortisom, zlým géniom a pánom stratených krajín. Teraz sa dozvieme odpovede na tieto otázky...

Popis hry

Udalosti v hre "Áno, Temný pán!" (skrátene DTV!) sa odohrávajú v magickom a frivolnom svete. Na hranie budete potrebovať určité improvizačné schopnosti, pár priateľov a túžbu zažiť veľa zábavy. Hra sa ľahko učí a ľahko sa hrá. Zlí a odporní služobníci Rigora Mortisa, jediný zlý génius, sa po ďalšej neúspešnej úlohe vracajú domov a musia sa ospravedlniť pred Majstrom, za čo si vymýšľajú tie najzamotanejšie príbehy a vinu zvaľujú na svojich komplicov. hra je pridelená hráčovi, ktorý plní povinnosti Rigora Mortisa. Je nositeľom absolútnej moci; patria mu jeho sluhovia s drobmi. Len on rozhoduje, kedy prerušiť prúd výhovoriek a koho z nedbalých prisluhovačov potrestať. Kto, ak nie Temný pán, by mal popraviť alebo omilostiť pomalých a odvážnych sluhov? A tí, ktorí nemajú dostatok vynaliezavosti alebo vynaliezavosti, aby sa ospravedlnili, pocítia plnú váhu chradnúceho pohľadu Temného pána...

Roly hráčov

V DTV! hráči hrajú niekoľko rolí: rolu Temného pána a rolu jeho služobníkov Na začiatku hry musí byť jeden hráč vybraný alebo ustanovený za Temného pána (tento post môžete prevziať silou). Všetci ostatní hráči sa stanú Služobníkmi Temného pána, najtajnejšími a najzákernejšími bytosťami z Kragmorty alebo akýmikoľvek inými zlými bytosťami z akéhokoľvek fantasy sveta, ktoré vám napadnú. Tieto stvorenia majú v každom prípade číslo vynikajúce vlastnosti: hlúposť, nešikovnosť a neschopnosť splniť aj tú najjednoduchšiu úlohu. S niekoľkými sedeniami hry za sebou sa úloha Rigora Mortisa prenesie do kruhu alebo sa pridelí porazenému ... alebo je opäť zajatá silou! Prečo by malo byť zla menej?!

karty

V DTV! hra sa hrá s dvoma typmi kariet. Karty s radami hráči používajú ako rady o tom, čo majú klamať Majstrovi. Karty s pokynmi sa hrajú po jednej, čím sa násilne zavádzajú nové prvky do hráčovho rozprávania. Pri hraní karty s nápovedou môže hráč čerpať inšpiráciu z textu, obrázka alebo akéhokoľvek jednotlivého prvku hranej karty, ale spojenie medzi jeho príbehom a kartou musí byť zrejmé a prijateľné pre Rigora Mortisa. Akčná karta musí byť použitá v spojení s nápovedou. Zahraná karta vám umožňuje vykonať určitú činnosť, ktorú predstavuje symbol na karte. umožňuje zasiahnuť do priebehu príbehu iného hráča počas jeho ťahu a dať mu novú nápovedu (hráč, ktorý zahral kartu „Počkaj, lokomotíva!“, mu neberie právo na pohyb, ale jednoducho zabráni druhému hráčovi od stanovenia jasnej legendy). Množstvo kariet umožňuje iba jednu akciu, existujú však karty, ktoré vám umožňujú vybrať si ktorúkoľvek z dvoch akcií.

Nové ruské vydanie hitu "Áno, Temný pán!" obsahuje 41 nová mapa a alternatívne pravidlá „Áno, majster!“, ktoré ešte viac spestrujú hru.

Hra sa odohráva vo fiktívnom svete Zla, v doméne Temného pána Rigora Mortisa. Po ďalšom zlyhaní misie sa jeho prisluhovači goblinov musia zodpovedať za svoje zlyhania svojmu pánovi. A čo sa stane, ak odôvodnenie vládcovi nevyhovovalo? Správne - hlava sekerySizzling Eyes. Samozrejme, tento pohľad nie je smrteľný, ale keď ich dostane dosť, utláčaní budú musieť odísť do doživotného exilu.

Hlavným cieľom hry je teda nájsť výhovorky pre svoje zlyhanie. Existuje balíček kariet s radami, ktoré vám pomôžu pripraviť pôdu pre vašu bájku, a potom... Potom musíte svojmu pánovi jasne vysvetliť, prečo ste svoju misiu nedokončili. Napríklad, keď ste stretli lesného trpaslíka, švihol ste po ňom mečom a meč sa zrazu roztopil a potom zrazu po oblohe letel hrad s evidentne veľmi zlými úmyslami a vy ste sa rozhodli ísť za ním, no a tak ďalej.

Keď vám dôjde, alebo v prípade, že vás nič nenapadne, môžete šípky preniesť na iného hráča a ten potom bude musieť rapovať.

Zatiaľ čo jeden je nafúknutý svojimi smiešnymi historkami, ostatní hráči mu môžu prekážať tým, že prerušia jeho príbeh a pridajú mu nejakú absurditu. A potom budete musieť spojiť svoj príbeh s tým, čo zasadili zákerní susedia.

Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nemá tri Scorching Gaze a nie je vykopnutý. A potom vyvstáva otázka - kto bude vydávať Looks? Správne, jeden z hráčov, ktorí budú hrať za Rigor Mortis! Je to on, kto rozhodne o osude zvyšku, bude klásť otázky a vydávať žlté a červené karty.

Áno, Temný pán! - jedna z mála hier, ktorá využíva nielen prostriedky samotnej hry, ale aj schopnosti a talent samotných hráčov. Skúste si vymyslieť výhovorku, keď vám všetci okolo prekážajú.

Vybavenie:

  • 121 kariet s radami;
  • 37 akčných kariet;
  • 10 kariet vädnúceho pohľadu;
  • pravidlá hry.
  • Video k stolovej hre Yes, Dark Lord!

  • Recenzie na stolovú hru Yes, the Dark Lord!

    Oksana

    Super hra! Pravda, nie každá firma príde, tu ide hlavne o to zapnúť fantáziu a všetkých hráčov pracovať na atmosfére, ak niekto nemá náladu hrať, tak hra nedopadne veľmi dobre. Ale ak je spoločnosť dobrá, hra dá veľa dôvodov na zábavu, osobne je to pre nás už druhá hra)) Prvá bola predstavená pred 5 rokmi a už bola opotrebovaná, ale potom sme boli vo vašom obchode a rozhodli sme sa, že chceme nový) Ďakujeme obchodu za príjemnú zľavu!

  • O čom je hra

    So stolovou hrou Áno, Temný pán ocitnete sa v situácii zvanej rušenie letov. Jeden z členov sa stane majstrom čiernej mágie menom Rigar Mortis. Na koberček si zvoláva zástup goblinovských poskokov, teda ostatných hráčov.

    Zelená brigáda mala splniť ďalší rozkaz majstra, no ako to už býva, všetko zlyhalo. Cieľom škriatkov je ospravedlniť sa a toto nie je vaše piatkové nočné kancelárske stretnutie. Niekoľkokrát je minúta na prikývnutie šikovným pohľadom a zvyšok času na tajné sledovanie sociálnych sietí.

    Čo treba urobiť

    Hráči používajú karty s nápovedami a v súlade s ich textom vymýšľajú výhovorky. Ak príbeh vládcovi nevyhovuje, udriete mu vädnúci pohľad a budete písať zbytočne.

    Ako v každom priateľskom tíme môžete šípy prenášať kolegom, prerušovať ich a všemožne nahrádzať akčné karty. Hlavné je nenahnevať Rigora Mortisa, konečné slovo je stále jeho.

    je veľmi zábavná stolová hra, ktorá núti hráčov fantazírovať a vymýšľať veľmi zábavné príbehy na cestách. Skvele sa hodí do spoločnosti a na párty, ale aj na jednoduché posedenia s priateľmi. spája hráčov, umožňuje im do určitej miery sa uvoľniť a rozvíja rečníctvo, takže ju možno považovať za vzdelávaciu stolovú hru! A ak ste okrem iného fanúšikom konverzačných hier, určite si to zahrajte.

    Školenie

    Hracia krabica obsahuje iba pravidlo a dve kôpky kariet, no na zábavu to stačí. Jeden z hráčov sa podľa pravidiel stolovej hry stáva temným pánom. Bude musieť vymyslieť nejaký príbeh, či skôr úlohu, ktorou poveril svojich zverencov a tí mu priemerne zlyhali.

    Prichádza s výhovorkami

    Všetci ostatní hrajú ako prisluhovači Goblinov a dostanú tri karty z oboch zamiešaných balíčkov. Všetci hráči, počnúc prvým, sa ospravedlňujú a snažia sa vysvetliť dôvod, prečo sa s úlohou nevyrovnali. Pre zjednodušenie používajú vo svojom príbehu karty s nápovedami a hrajú ich na stole.

    Môžete sa napríklad odvolať na skutočnosť, že škriatkom zabránila zlá príšera.

    Všetko je to jeho vina!

    Spolu s kartou rady môže Goblin zahrať kartu posunu šípu, aby vyjadril potrebu ospravedlniť sa inému hráčovi. Po odohraní dostane hráč až tri karty s radami.

    Účastník, ktorý bol prenesený k šípom, podľa pravidiel stolovej hry dostane jednu akčnú kartu a pokračuje v príbehu predchádzajúceho škriatka, pričom sa snaží byť čo najpresvedčivejší.

    Hlavná vec na zapamätanie je, že táto hra je vtipná a čím vtipnejšie a smiešnejšie budú vaše výhovorky, tým zábavnejšia bude pre všetkých hráčov.

    Symbol zastavenia

    Akčné karty majú okrem šípok aj symbol Stop. Takúto kartu je možné hodiť súdruhovi v nešťastí spolu s nápovedou priamo pri jeho vysvetľovaní a požadovať od neho vysvetlenie, prečo ešte stále nepovedal pánovi o tomto významnom momente.

    Ak žiadny z goblinov nemá v rukách karty na preklad šípov, dôjdu im karty s nápovedami a získajú prvý chradnúci pohľad Temného pána. Odhodí všetky svoje karty z ruky a potiahne si tri z každého balíčka.

    Ukončenie

    Je dôležité si uvedomiť, že temný pán je predovšetkým vládca a ak mu niečo v histórii goblinov nevyhovuje, má právo ich odmeniť novými vädnúcimi očami. A len čo jeden z goblinov dostane tretí chradnúci pohľad, náčelník vyžaruje hnev na tohto nešťastníka a hra končí porážkou tohto hráča.

    Môžete použiť špeciálne pravidlo, ktoré vám umožní nechať tento moment na náhodu a žiť škriatka ešte nejaký čas.

    Prvá osoba

    Pri pohľade na mojich sluhov so zelenou kožou, ktorí sa predo mnou každý deň plazia, zakaždým si predstavím na ich mieste tvorcov toho prekliateho stroja, ktorý ma sem hodil. Chcel by som sa ich spýtať, týčiaci sa na tróne temnoty a žmurkajúci na dvorného kata: „Nuž, a od koho návrhu som tu na vás milý? Kto neotočil orech?"

    Bez ohľadu na to, aké príjemné je niekedy cítiť moju bezrozmernú veľkosť, stále by som najradšej odtiaľto čo najskôr vypadol. Problém je však v tom, že som stále nevyvinul algoritmus inteligentného skoku. Musím sedieť a čakať, kým sa osud rozhodne, aby ma hodil ďalej po jednom kurze, ktorý pozná.

    A tu je nová várka porazencov. Len keby zlyhali všetky naraz...

    Smiešne výhovorky neopatrných sluhov

    Hoci špeciálne poverení služobníci dávali pozor, aby teplota v trónna sála Rigora Mortisa nikdy nevystúpila na pohodlnú úroveň, Hobbes cítil, ako mu po vráskavom čele steká kvapka potu.

    Temný pán, opierajúci sa o mohutnú lakťovú opierku trónu, hľadel do diaľky. Stále ďaleko. Až keď nedbalí škriatkovia začali nervózne preliezať z nohy na nohu a hrýzť si nechty, prehovoril pomaly, oddelene a monotónne:

    - Buď ticho. Nevzdávajte námietky. Viem bez teba: nepriniesol si daň z elfských lesov. Samozrejme, nikto z vás za to nemôže. A samozrejme, každý je pripravený vysvetliť, koho je to chyba. Správne, krátky? Majster ukázal na Hobbesa. „Nech sa tak stane, môžete hovoriť.

    Hobbes hlučne prehltol, ale zareagoval rýchlo – ovplyvnené bohaté skúsenosti. Škriatok sa zhlboka nadýchol a štebotal domácu úlohu:

    „Vidíš, Tvoja temnota, kráčali sme a kráčali tak dlho, ako nás viedla cesta. A potom sa na križovatke pozriem na mapu ...

    V pevnosti Veľkého zla sa začal ďalší dlhý večer.

    Pohľad z galérie

    V bežnom živote potreba ospravedlňovať pracovné neúspechy a meškania nie je práve najpríjemnejším údelom. Ale hry, ako viete, zafarbia akúkoľvek aktivitu novými, oku lahodiacimi farbami. „Áno, temný pán“ premení akt mučenia na zdroj zábavy. Veď kde inde dostanete šancu vyskúšať si úlohu malého služobníka veľkého zla a zodpovedať sa za neúspech grandiózneho plánu ovládnuť svet?!

    Na začiatku tejto farebnej spoločenskej hry je jeden z účastníkov menovaný temným pánom, ostatní sú opovrhnutiahodní škriatkovia. Každý z nich dostane tri karty z balíčka rád.

    Zaznie prvé obvinenie a ukazovák vytipuje z radov porazených prvého podozrivého z nedbanlivosti. Je povinný zahrať „nápovedu“ z ruky a prepojiť prejav na svoju obranu so svojím textom alebo obrázkom. Štýl a detaily reči sú úplne na milosť a nemilosť hráča. Ak je škriatkov jazyk dobre zavesený a šťastie je dnes na jeho strane, malý muž môže uniknúť trestu.

    Niekto to však zaplatiť musí.


    Zúfalé pokusy vyhnúť sa krutému mučeniu

    - Urobil som všetko podľa charty, ale tento podvodník s jeho elixírom na rast vlasov ...

    - Ty sám si vysušená šťuka! Práve som začal hovoriť tým temným elfom o vykorisťovaní nášho pána, ako sa...

    - Áno, kým ste všetci hlúpo dreli, ja sám som strihal pazúry gryfa!

    Úhybný rituál trval nezvyčajne dlho. Numzgil obviňoval Blog, toho - Unkful, tamtoho - Widdle, toho - Lolla, tamtoho - Hobbesa, a on na oplátku uzavrel sériu obvinení do prsteňa, ktorý stláčal hlavu temného pána čoraz pevnejšie. . Škriatkovia pochopili: trpezlivosť Rigora Mortisa pomaly, po kvapkách, ale nevyhnutne dochádzala.

    Pochopenie ich prinútilo ešte rýchlejšie hádzať oparený zemiak viny v kruhu.

    Pohľad z galérie

    Druhý typ hracie karty- mapy výhybiek. Akákoľvek reč končí ich použitím: privedieme do momentu, keď boli naše hrdinské činy anulované chybou iného škriatka, a hodíme kartu s ukazovákom na stôl. Všetko, môžete voľne dýchať, potom sused bude musieť vrtieť jazykom.

    Ak karta ukazuje dlaň, je to šanca postaviť súpera. Priamo uprostred cudzieho príbehu má hráč právo vyložiť takúto kartu spolu s nápovedou. Potom položte záludnú otázku, na ktorú je súčasný „obetný baránok“ povinný okamžite odpovedať, bez narušenia logiky príbehu.

    Jedno „ale“: keď sa hráči už dôkladne vložili do rolí, stáva sa záťažou sledovať včasné ťahanie kariet z druhého balíčka. Hru to skôr preťažuje, než by jej pridávalo zmysluplné spestrenie.



    Kragmort

    Vesmír Temného pána má meno: Kragmort. Volá sa aj druhá stolová hra, bez ktorej sa Rigor Mortis a jeho svojrázni nohsledi nezaobišli.

    Jeho zápletka je jednoduchá: zvedaví škriatkovia sa snažia ukradnúť zle ležiace knihy z knižnice vládcu, zatiaľ čo sa nikto nepozerá. Samozrejme, všetkými možnými spôsobmi sa navzájom nahrádzať. Pri presune cez pole na ďalší Talmud je hlavnou vecou nepadnúť do oka jeho majiteľa. Inak v hneve uvalí na škriatka a s ním aj hráča kliatbu zo svojho bohatého arzenálu.

    V kliatbách - celé kúzlo tejto, vo všeobecnosti jednoduchej hry. V polovici hry je zaujímavý pohľad na jej účastníkov: jeden drží kartu pod pažou, druhý skáče na jednej nohe, tretí si dá lakte za chrbát a posledný sa zospodu pozerá na tých okolo seba. hore, lebo je pripútaný bradou k stolu.

    Záver? Nehnevajte Temných pánov!

    Stotonové pohľady prázdnych očných jamiek

    Len čo si temný vládca hlučne odkašlal, hukot tenkých hlasov prestal. Okamžite, akoby mávnutím ruky, sa okolo Blogu vytvorila mŕtva zóna s polomerom päť metrov. Škriatok sa zrútil ako troska, kolená bušili o kamennú podlahu.

    - Prosím ťa, buď milosrdný! ..

    „Ticho, ty,“ prerušil temný pán neúspešnú prosbu storočia. „Nebudem ťa rozštvrtiť. A tiež nemieni živiť stvorenia transcendentnej priepasti. Napadlo ma niečo sofistikovanejšie.

    Rigor Mortis vstal zo svojho trónu a týčil sa nad scvrknutým sluhom. Zdvihol ho za zátylok... a posadil ho na jeho miesto.

    - Páči sa ti to. Uvoľnite sa, počkajte na ďalšiu hru. Obviňujem vás, aby ste si vypočuli všetky ich príbehy. Zistite, kto to pokazil najviac – on za vás vezme rap. A ak zistím, že som išiel AWOL, dám súdnemu katovi carte blanche na vaše náklady. Vyjadrujem sa jasne?

    Blog sa usmieval všetkými dvadsiatimi zubami a prikyvoval, čím usilovne ukazoval, že jasnejšie slová v živote nepočul.

    Pohľad z galérie

    Škriatok, ktorý akosi nepotešil vládcu, riskuje, že na sebe ucíti jeho prskavý pohľad – je to tak, s veľkými písmenami. Preto všetky výhovorky končia: vinník zlyhania je zrejmý a trasie sa strachom. Začína sa vyšetrovanie ďalšieho zlyhania. A tak - až do tretice Pohľad na jedného z hráčov, čo znamená koniec hry a jeden maličký život.

    Hnev Rigora Mortisa nevyhnutne spôsobí len absenciu kariet v ruke nešťastného hráča. Vo zvyšku je rozhodnutie o treste na milosť a nemilosť interpreta role. Chce – hľadá oneskorenia a nepresvedčivé príbehy. Chce - za neúctivé zaobchádzanie s ním a rozhovory, ktoré nie sú obchodné. Každý vládca má svoje pravidlá.

    Odtiaľto nasleduje hlavný princíp hry, presne rovnaký ako v hrách na hranie rolí: ak sa chcete dobre zabaviť, určte si inteligentného hostiteľa. Temný pán ani zďaleka nie je dokonale zostrihanou spoločenskou hrou, no jedna vec je v nej urobená správne: v popredí nie sú pravidlá, ale ľudia, ktorí odhaľujú nové stránky svojich postáv.

    Príbehy Kragmorta. Prológ a príbeh 1: Áno, Temný pán!

    D dávno, dávno... Aj keď ktovie, možno včera - veď rozprávkové krajiny a svety sa k sebe nehodia, až na príbehy. No predpokladajme, že na dlhú dobu. Takže...

    Kedysi dávno bolo v rozprávkovej krajine Kragmort ticho a pokoj. Presnejšie povedané, ticho a pokoj bolo iba počas príbehu, pretože temný pán Rigor Mortis, ktorý vyhnal svojho predchodcu z Temnej a hroznej veže, sa zaoberal starostlivosťou a prípravou zákerného plánu. V podstate to urobil, týčiaci sa v celej svojej nemalej postave blízko políc svojej knižnice. Obyčajne bol oblečený v čierno-červenom rúchu so zlatým lemovaním. Na krku mu viseli mohutné magické amulety. Pri čítaní kníh, držaných dlhými zauzlenými a mimoriadne silnými a húževnatými prstami, sa pery na jeho úplne holohlavej hlave nehlučne pohybovali a jeho oči nadobudli charakteristické prižmúrenie.

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Rigor však nebol jediným obyvateľom veže. Vedľa neho žilo vo veži mnoho jeho sluhov - poddimenzovaní, zradní, so zelenou kožou, majitelia s nesprávnym uhryznutím a zlou povahou - škriatkovia. Tieto malé špinavé triky neboli v prefíkanosti oveľa horšie ako ich pán, ale neuspeli v intelekte, a preto so závideniahodnou vytrvalosťou dokázali zlyhať podľa pokynov, ktoré im boli dané. A tiež narobiť neporiadok, rozruch, tlačenicu v knižnici a migrénu v Rigorovej hlave. Teraz sa z mesta vracala len ďalšia skupina zákerných lúzrov N po ďalšom neúspechu. A museli si spomenúť alebo prísť s jasným vysvetlením svojho zlyhania, aby sa vyhli hnevu Majstra. Alebo preneste tento hnev na niekoho iného...

    Najprv história.

    Áno, Temný pán!

    Rigor Mortis sa hneval. Chodil po knižnici a pokrýval svojich škriatkovských sluhov takými mrakodrapovými výrazmi vo všetkých jazykoch, že vedel, že už skrútené a vyschnuté tŕne, ktoré stáli v rohoch veľkej a priestrannej miestnosti, chradnú. Zvuk jeho krokov odrážal ťažké zväzky na početných poličkách jeho knižnice. A dôvodom Rigorovho podráždenia bola ďalšia úloha, ktorú dostali škriatkovia.

    A tieto malé zelené stvorenia napokon opäť zlyhali! To je isté! Prečo som im dal znova úlohu?!, - nasleduje tok nepreložiteľná hra slová, výrazy, idiómy a dokonca aj medicínsko-anatomické termíny.

    A úloha bola neuveriteľne jednoduchá: ísť do mesta N a priniesť vec F. Skratky sú spôsobené utajením plánu – Rigor je síce kanonický Temný pán, no jeho jedinou slabinou v myslení je neustála nádej, že nešikovní škriatkovia si konečne poradia s dielom, ktoré pokazil. A že už nebudete musieť hádzať ďalšie Sizzling Eye na ďalšieho porazeného goblina.

    Za dverami knižnice sa ozval šuchot a dupot, zmiešaný s výkrikmi a nadávkami goblinov. Po chvíli sa všetko upokojilo – služobníctvo sa zrejme ešte pred stretnutím s pánom dostalo do správnej formy – a dvere knižnice sa opatrne otvorili. V otvore sa objavila vystrašená zelená hlava, ktorej oči sa v skutočnosti chveli strachom - škriatok vedel, že keď vstúpi prvý, ľahko dostane pohľad len na prevenciu, sotva otvára ústa na výhovorky. Ale Mortis, hoci nahnevaný, bol spravodlivý, pretože na rozdiel od predchádzajúcich temných pánov sa rozhodol byť taký, keď zastával túto čestnú funkciu. A rozhodol sa počúvať svojich nedbalých sluhov.

    No, stvorenia sa trasú! - zachrapčal Vládca, keď sa všetci škriatkovia zrútili do sály knižnice, - čo sa ti stalo tentoraz? Len majte na pamäti - mám zlú náladu a kniha s kliatbami čakala na cvičenie... - Mortis vyzývavo pohladil pôsobivý zväzok, ktorý obsahoval kúzla na vrhanie kliatieb.

    P-vidíte, šéfe, išli sme do mesta N, na vaše pokyny a ... a ... a vo všeobecnosti tu povie všetko lepšie! - Goblin v modrých šatách ukázal gestom ruky na chlapíka v červenom:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    V preklade šípky znamená spratek. No nič, pripomeniem! - Červený zasyčal a prešiel okolo Modrého bližšie k Majstrovmu kreslu.

    Vaša najväčšia temná vláda, prišli sme do mesta N a vošiel do krčmy. - škriatok vytiahol zo svojho lona malú kartičku a ukázal ju pánovi:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Rigor Mortis už dávno pochopil, že goblini majú nielen úžasnú neschopnosť v oblasti plnenia úloh, ale aj veľmi deravú pamäť. Preto nariadil, aby si na ďalšiu úlohu vzali so sebou malé kartičky, vyrobené z tenkého, no dostatočne pevného materiálu, veľkosti obyčajného hracie karty. Počas vykonávania príkazov Pána sa snažili zapísať všetky dôležité udalosti, ktoré sa im prihodili, aby to neskôr mohli povedať Majstrovi. Presnejšie povedané, načrtli ich, keďže neboli naučení písať. A ako si Rigor dosť často priznal, na grafickom štýle kresieb škriatkov bolo niečo, čo sa mu páčilo. Možno aj to bol jeden z dôvodov, prečo sa Rigor stále nezbavil takýchto nedbalých pomocníkov. Mimochodom, škriatkovia z nejakého dôvodu držia v rukách vždy maximálne tri karty s obrázkami a zvyšok poskladajú do spoločnej tašky, z ktorej vytiahnu nové „spomienky“. " Zrejme sa to vysvetľuje aj zvláštnosťami štruktúry intelektu goblinov.“, pomyslel si Vladyka a medzitým Red pokračoval vo svojom príbehu a stále viac privádzal Rigora do nudy svojim monotónnym hlasom:

    Majiteľ krčmy Ergus, mimochodom, je veľmi, veľmi nepríjemný typ, povedal, že vie, kde nájde to, čo potrebujete. F. On však povedal, že to povie len jednému z nás a odvážny Green sa prihlásil, však, Green? - Červený prešiel rukami, aby upriamil pozornosť Pána na Greena, ktorý stál trochu bokom a s neuveriteľne neprítomným pohľadom študoval nápisy na podlahe knižnice. Potom Red vytiahol z vrecka ďalšiu kartu, takže ich mal v rukách opäť tri.

    Poď, Green! Mortis štekal po niekoľkých sekundách ticha. - Prečo mlčíš? Čo ti povedal Ergus?

    Ja... uh... no... - škriatok sa rýchlo prehrabal vo vreckách a hľadal karty. Nakoniec ich našiel a jeden z nich ukázal Vladykovi:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Mmm .. Povedal, že by sme mali prísť za Gonatom Junkmanom a vyžiadať si od neho mapu pre Vaše Veličenstvo, na ktorej je vyznačená cesta k miestam, kde je uložená vec, ktorú potrebujete. - Goblin ukázal ďalšiu kartu Rigorovi:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    po ktorom stíchol.

    Eee? spýtal sa podráždene Rigor.

    A Bely povedal, že vie, ako sa dostať tam, kam potrebujeme. Green ukázal na bieleho. Okamžite sa znepokojil a začal hovoriť rýchlo, rýchlo:

    Vidíte, občan náčelník, my sme toto, ako keby sme študovali mapu a pripojili k nim, tieto písmená sú prísne ... zvláštne v zmysle:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    a zistili sme, že nás, ako napríklad nada do Happy Village of Ninruta:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    strčiť typ. No my sme čistí a išli sme tam. A tam... - Bely stíchol a chytil sa prskavý pohľad Pán:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Biela, - zahučal Mortis ľadovým tónom, - koľkokrát som ti povedal, aby si ma nenazýval šéfom a nekomunikoval so mnou, akoby som bol tvojím spolubývajúcim v kobkách Muhosranska?!

    Modrá, myslím, že mi všetko povieš jasnejšie a s väčšou úctou ako biela. A tak: prišli ste do Happy Village. Ďaleko?

    Áno Pane! Prišli sme do dediny a našli sme tam baňu:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    No rozhodli sme sa, že vec, ktorú potrebujete, tam určite je. A ... - potom ho Red prerušil:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    A so slovami „Zabudol si na niečo?“ mu podstrčil lístok:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Y-áno .. Vidíš, Najstrašnejší, slávny trpaslík Gwenzor stál pri vchode do bane. A on nás nejakými svojimi dobrými kúzlami prinútil piť jeho pivo, a čo je najponižujúcejšie, nevzal od nás ani peniaze. To znamená, že sme nemali žiadne peniaze, ale ani nám nedal dôvod, aby sme na neho zaútočili, aby sme nezaplatili. Tu...

    Chceš povedať, že si išiel do prekliatej bane Carax-en-Rond opitý na smrť?! No z ničoho nič... - dal Rigor Modré oči a chcel naňho hodiť niečo ťažké, no pod ruku mu spadol len uschnutý tŕň, ktorý sa rozpadol na prach, len čo ho Pán chytil.

    Red, poď už. Aby som bol úprimný, bol som dokonca zvedavý, čo sa s tebou stalo ďalej.

    Majstre, prekliatu baňu sme prekonali iba jedným súbojom so zombiemi:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Áno, nerozhodol som sa! .. - Blue vykríkol, ale rýchlo sa spamätal, - Dobre, dobre, aj keď som sa nerozhodol, poviem vám. Vyliezli sme von Tmavý les Salah-e-Dil:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    A tu sa mi zdalo, že Červený, - Modrý ukázal prstom na Červeného, ​​- sa rozhodol byť láskavý a odovzdať nás elfom.

    Áno, nič také! Práve sme tam stretli jedného z mojich známych elfov - Crazy Horse - je dodávateľom spánkovej trávy:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    No rozhodla som sa, že by nebolo zlé si to od neho kúpiť. Ale Modrá... - Červená ukázala na Modrú.

    A čo zase modrá? Toto je váha tvojich zlých návykov, Červený, - Modrý ukázal na Červeného.

    Nie je škodlivé, Modrá! Toto je vaša zbabelosť!

    To je tvoja nerozvážnosť, Red!

    - STISKNI, NÁDYCH!!! zakričal Mortis, ktorý už bol z tejto hádky poriadne naštvaný. Len čo sa hádajúci Modrí a Červení odmlčali, Pán im obom venoval chradnúci pohľad. A otočil sa k Modrej:

    Modrá, to je posledné varovanie - zase ma nasereš a vymyslím taký trest, že budeš závidieť večne sa rozkladajúcim ghúlom! Teraz pokračujte od chvíle, keď ste malí darebáci dokončili svoje osobné záležitosti a vrátili sa k danej úlohe. Aj keď nie, je lepšie nechať povedať Zelenymu.

    Potom Modrý, ako povedal náš vodca... - Green ukázal na Modrého, prižmúril svoje prefíkané oči, uvedomujúc si, že ak sa Modrý teraz neospravedlní, potom dostane od Pána plný úžitok a všetko ostatné bude ušetrené od trest.

    Povedal som, že musíme prejsť cez Tichú rieku:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    a tam bude náš cieľ... - tu zakoktal Blue, hľadiac na jedinú kartu, ktorá mu zostala v rukách.

    A... a... a na druhej strane rieky r-r-m- sme našli, - Modrá je teraz výrazne drahšia, - Zamknutá truhlica:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    a nedalo sa to otvoriť!

    - ČO?! A TY SI TO TAM NECHALI, VY IDIOTI?! Dobre, Modrá, pros o milosť!

    Prosím, pane! - modrý padol na kolená a začal vzlykať do lemu rúcha Rigora Mortisa, ktorý visel nad ním. - Zmilujte sa, pane! Opravím to, čestný goblin!!!

    Rigor Mortis vytiahol zo záhybov svojho habitu balíček kariet. niektoré karty obsahovali lebky v rohu. Rigor podal palubu trasúcemu sa Modrému.

    Máte poslednú šancu. Zamiešajte balíček a ak si vytiahnete kartu, ktorá nemá lebku, predpokladám, že ste omilostení. Ak nie... - Rigor sa zmysluplne zastavil a nechal sluhu pochopiť celú hĺbku situácie. - Ak nie, tak zažiješ moju prefíkanosť.

    Blue odsúdene zdvihol balíček a zamiešal ho. Potom položil balíček na podlahu knižnice a trasúcimi sa prstami vytiahol vrchnú kartu:

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Modrá sa zmenila na bielu a zrútila sa do mdlôb.

    Tvoje vyčíňanie ti nepomôže, Blue. Ale dnes, hoci som nahnevaný, necítim potrebu zabíjať sluhov. Ale vyberiem pre teba správny trest. A teraz sú všetci ostatní odtiaľto preč. Považujte sa za veľmi šťastného...

    S týmito slovami si Temný pán sadol na stoličku, zobral knihu kliatieb a začal pomaly obracať stránky, pričom zvolil trest pre úbohého Modrého...

    Koniec prvého príbehu.

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru

    Recenzia Yes, Dark Lord! podporované nastolkin.ru