Od spoločností Nintendo je cieľom hry. História Nintenda: budovanie značky od herných kariet po konzoly

Nová konzola od Nintenda sa začne predávať 5. marca prepínač. Business Insider kronika so všetkými zariadeniami spoločnosti, od Game Boy po Wii; preložiť a zdieľať to s vami.

Budúcnosť Nintenda je takmer tu. Volá sa prepínač, a ako už názov napovedá, konzola stiera hranicu medzi domovom a prenosné set-top boxy. Je síce veľmi ťažké povedať, aká cool bude novinka, no jej koncept je rozhodne v úplnom poriadku.

Nie je to prvýkrát, čo konzola od Nintenda plánuje prekvapiť každého: japonská spoločnosť si medzi fanúšikmi videohier získala fenomenálnu reputáciu, rok čo rok vytvára technológie a hry, ktoré sú veľmi odlišné od čohokoľvek iného na trhu.

Niektoré projekty boli neuveriteľne úspešné, niektoré úplne zlyhali. Ale bez ohľadu na to, ku ktorému z ukazovateľov je Switch bližšie, toto všetko je pokračovaním kurzu spoločnosti vytvoriť niečo jedinečné a nezávislé.

A teraz vás pozývame, aby ste sa pozreli na históriu vydávania konzol japonskými inovátormi, počnúc vzdialenými 70-tymi rokmi.

Jeden z prvých, ktorý sa objavil Farebná TV hra. Nintendo bolo priekopníkom uvedením piatich týchto konzol, samozrejme, všetkých v ich rodnom Japonsku v rokoch 1977 až 1980.

Neboli zahrnuté žiadne kazety ani disky, mohli ste hrať iba to, čo bolo štandardne nahrané do systému konzoly. Prvé hry sa objavili ako výsledok spolupráce s Mitsubishi a jednou z nich je Pong, alebo Ľahký tenis, ktorý určite poznáte.

Potom prišiel Hrať a pozerať: Séria vreckových zariadení, z ktorých každé podporovalo jednu hru na malom LCD displeji. Od roku 1980 do roku 1991 sa predalo asi šesťdesiat modifikácií a 43 miliónov kópií.

A teraz k veciam, ktoré sú európskemu vzhľadu známe. Skutočný úspech Nintenda prišiel s uvedením Family Computer (alebo Famicomu) v Japonsku v roku 1983 a potom s vydaním jeho americkej verzie, známej všetkým ako NES (Nintendo Entertainment System).

Nie je možné podceňovať význam vydania NES pre spoločnosť a pre priemysel ako celok. Dlhodobá recesia nápadov a vývoja je konečne za nami, obchodný model sa stal udržateľným, mnoho herných hitov si našlo svoju platformu. Nintendo sa stalo titánom celej hernej kultúry.

Potom, v roku 1989, sa spoločnosti podarilo prekonať svoj vlastný rekord. ikonický herný chlapec stanovil zlatý štandard pre vreckové konzoly, urobil z Tetrisu fenomén a pravdepodobne spôsobil, že trh spotreboval viac AA batérií ako ktorékoľvek iné zariadenie v histórii.

Počas svojej existencie sa predalo takmer 120 miliónov kópií. Stavíme sa, že vy alebo niektorý z vašich priateľov stále jeden z nich máte.

Ďalší hit po NES, exportovanom do USA v roku 1991 - super nintendo.

A hoci bola táto konzola o niečo menej populárna ako jej predchodca, jej vydanie je rovnako dôležitým obratom vo vývoji 16-bitových zariadení. Ale hlavná vec je vývoj legendárne hry, od Super Mario svet a Donkey Kong Country, predtým konečná predstava VI.

Ďalším vynálezom japonských priekopníkov bol Virtuálny chlapec- nejednoznačný, no svojím spôsobom senzačný vývoj.

Táto neohrabaná vec urobila prvé kroky k virtuálnej realite dávno pred Oculus Rift, ale bola asi taká pohodlná a „hrateľná“, ako si viete predstaviť VR v roku 1995. Extrémne obmedzený počet hier, občasné sťažnosti hráčov na nevoľnosť a nakoniec celý nápad zišiel ani nie po roku od predstavenia. Faktom však je, že Nintendo bolo ambiciózne a predčasné v snahe vytvoriť budúcnosť, a to by sa nemalo podceňovať.

Nintendo 64 predstavený o rok neskôr a podobne ako svojho času Super Nintendo sa po hardvérovej stránke výrazne zlepšil. Objavilo sa mnoho ikonických hier, ako napríklad: Ocarina of Time, GoldenEye 007 a Mario Kart 64 a ovládač sa stal oveľa funkčnejším.

Konzola však mala silného konkurenta – PlayStation, ktorý sa na trhu objavil o rok skôr, výrazne znížil predaj Nintenda 64.

Spoločnosť pravidelne obnovovala vydanie Game Boy v nových verziách, ale najvýraznejšia z nich je Farba Game Boy. Áno, je to tak, stále je to ten istý Game Boy, len vo farbe.

Farby už určite neboli také žiarivé ako kedysi, no technológia v konzole bola oveľa vyspelejšia a spoľahlivejšia. Mnoho ľudí, ktorí vyrastali v 90. rokoch, si so zvláštnou vrúcnosťou pamätá, ako hrali Pokémonov na jednom z týchto zariadení.

Prvý skutočný prielom v rade Game Boy prišiel v roku 2001 s vydaním Game Boy Advance. Vydanie bolo prezentované ako „Super Nintendo vo vrecku“, čo nebolo úplne presné, ale dostatočne hlasné.

Tak sa začalo experimentovanie Nintenda s podobou prenosných konzol a pokračovalo ešte dlho. Game Boy Advance SP v roku 2003, Game Boy Micro v roku 2005, zoznam pokračuje.

Svet sa dozvedel o gamecube koncom roku 2001, kedy bol ohlásený s cieľom konkurovať PlayStation 2 a Xbox, no zázrak sa nekonal. Úspech PS2 bol takmer neúprosný a GameCube nemal dostatočnú podporu tretích strán, aby ho zastavil.

Väčšina majiteľov GameCube hovorila o zariadení s obľubou, no jeho zápory a nedostatky sa potom vo veľkej miere zopakovali aj vo WII U. Tak či onak, nezvyčajný tvar, maličké disky a trendy ovládače určovali kozmický obraz konzoly.

Ďalší prenosný nápad spoločnosti bol naopak neuveriteľne úspešný. nintendo ds, dve obrazovky čistého herného potešenia, sa stali najpredávanejším gadgetom spoločnosti: 154 miliónov konzol od roku 2004 do roku 2014, čím prekonali rekordy svojho priameho konkurenta PSP.

Úspech ovplyvnilo všetko naraz: dotyková obrazovka, ktorá bola k dispozícii dávno pred objavením sa iPhone, a mnohé kvalitné hry v niektorom zo žánrov. Nintendo DS vyšlo v niekoľkých variáciách a môžeme ho pokojne označiť za najúspešnejší koncept spoločnosti.

Biely pruh v spoločnosti nekončil a objavil sa v roku 2006 Nintendo Wii. Namiesto toho, aby sa Japonci snažili dobehnúť Sony a Microsoft v oblasti technológií, stavili na marketing a spustili silnú PR kampaň: konzoly sa prestali javiť ako niečo špeciálne a posunuli sa do statusu bežnej, neformálnej zábavy.

Wii sa objavilo dva roky pred všeobecnou popularitou Obchod s aplikaciami, takže mnohí to považujú za históriu formátu „správny čas na správnom mieste“, a to je čiastočne pravda. Na druhej strane, žiadna z ostatných konzol založených na pohybe nebola taká úspešná; a mnohí stále radi hrajú Wii Sports doma.

Vydané v roku 2011 Nintendo 3DS je súčasnou vlajkovou loďou spoločnosti v oblasti vreckových konzol. Vo všeobecnosti je hardvér 3DS veľmi blízky rodine DS, len s jedným „ale“: existuje elegantná schopnosť vytvoriť 3D efekt priamo na obrazovke, bez akýchkoľvek nemotorných a objemných okuliarov.

Tento trik je skôr unikátnym „trikom“ ako skutočným technologickým prelomom, no stále k nemu neexistujú žiadne výrazné analógy a najbližší konkurent, PS Vita, stále stráca na predajoch.

Smutný príbeh najnovšej konzoly Nintendo Wii U, je dobre známy. Zariadenie objektívne stráca PS4 a Xbox One, a pokiaľ ide o podporu tretích strán pre výrobcov, a koncepčne. Takmer každý považoval jeho ovládač za mimoriadne nemotorný a nápad bol pritiahnutý.

Vďaka tomu sa od roku 2012 predalo necelých 14 miliónov kópií. Ide o ďalší príklad originálneho konceptu s veľkým potenciálom a množstvom skvelých hier k tomu, no na druhej strane – surovým vývojom a implementáciou. V dôsledku toho - takmer nulová hodnota pre odvetvie.

A nakoniec prepínač, ktorý sa podobne ako Wii U účtuje ako hybrid. Tablet môže byť súčasťou domácej konzoly, alebo sa spolu s ovládačmi premeniť na prenosný. Ide o zásadne odlišný pohľad na hrateľnosť a Sony ani Microsoft zatiaľ nič podobné neurobili.

Dokáže nekomplikovaný prístup vrátiť Nintendo jeho bývalú slávu? Práve teraz existuje veľa dôvodov pochybovať o tom - je nepravdepodobné, že vývojári tretích strán zrazu začnú písať pre Switch tak aktívne, ako píšu pre PS4 a Xbox One, a úprimne povedané, tablet vnútri japonskej konzoly rozhodne nebude porovnateľný napájanie iPadu. Rovnako nie je jasné, či bude služba online nakupovania taká rýchla a pohodlná ako služby Sony a Microsoftu.

Napriek tomu je tu mierne vzrušenie, ako vždy, keď Nintendo ohlási ďalší významný vývoj. A aký bude úspešný, sa dozvieme tretieho marca, kedy spoločnosť spustí konzoly do predaja. Ceny začínajú na 299 dolároch.

22.04.2012 / 300

Zaujímavé informácie o značke Nintendo. Referenčné údaje o ochrannej známke Nintendo.

Príbeh o Nintende by sa mal začať koncom 19. storočia – vtedy sa svet prvýkrát dozvedel, že v japonskom meste Kjóto sa objavila spoločnosť Marufuku, ktorá vyrábala hracie karty pre slávnu hru Hanafuda v Japonsku. Po 18 rokoch sa obchod Marufuku dostal do bodu, kedy už nebolo možné zamerať sa len na trh v Kjóte. Spoločnosť bola premenovaná na Nintendo Koppai a poslaná dobyť rozľahlosť celého Japonska.

K ďalšej zmene imidžu spoločnosti došlo v roku 1963 – vtedy v obchodných správach spoločnosti prevyšoval zisk z predaja detských hračiek zisk z hracích kariet. Spoločnosť sa okamžite premenovala na Nintendo Company, Limited a ich novým bestsellerom sa stal „The Ultra Hand“, vysúvacia ruka, ktorá sa preslávila nielen v Japonsku, ale po celom svete a stále sa objavuje v rôznych videohrách a animovaných filmoch.
Prvý krok k vytvoreniu imidžu Nintenda, ktorý dnes každý pozná, bol urobený v roku 1978, keď si spoločnosť vyskúšala výrobu elektronických hier. Prirodzene, zatiaľ sa nehovorilo o žiadnych herných konzolách alebo prenosných konzolách - všetko úsilie sa vrhlo do výroby hracie automaty, ktorá sa za dva roky stihla nielen objaviť v mnohých baroch a herných salónoch v Japonsku, ale vďaka americkej divízii spoločnosti, ktorá bola otvorená v roku 1980, prekročila aj oceán.

Niečo, čo pripomínalo prenosné konzoly, sa však predsa len objavilo v rovnakej fáze vývoja spoločnosti. Sledovanie obchodníka, ktorý sa snaží zabaviť sa na lete pomocou vreckovej kalkulačky, vnuklo hlavnému inžinierovi spoločnosti Gunpei Yokoi nápad vytvoriť jednoduchú vreckovú hru. Tak sa objavila hra Game & Watch, ktorá sa v krajinách bývalého ZSSR preslávila vďaka nelegálnemu klonu, vyrábanému pod názvom „Electronics“.

V rámci propagácie svojich produktov v Spojených štátoch vyvinulo Nintendo na tie časy dosť neobvyklú hru Donkey Kong, ktorá bola spočiatku mimoriadne negatívne vnímaná americkými distribútormi - v tom čase bol hlavný dopyt po športové hry a vesmírne simulátory zábavná hra s gorilou, princeznou a mužom s fúzmi celkom nezapadali do žiadneho z týchto konceptov.

Bol to bezkonkurenčný úspech Donkey Konga, ktorý inšpiroval Nintendo k vytvoreniu prvej domácej videohernej konzoly. Mnohým nebol takýto krok jasný – toto odvetvie zaznamenalo na začiatku 80. rokov výrazný pokles záujmu, no Nintendo napriek tomu v roku 1983 vytvorilo domácu konzolu Famicom a o dva roky neskôr, keď celé Japonsko zachvátila nová zábava, opäť -vydal v USA, zmenil dizajn a názov. Americký systém Nintendo Entertainment System priniesol spoločnosti celosvetovú slávu a možno aj najväčšiu a najvernejšiu armádu zákazníkov.

Nintendo sa rozhodlo nezastaviť sa pri tom a začalo vývoj nového herného systému, ktorý mal byť prelomom v r. herný priemysel tie roky. Napriek tomu, že sa konzola stala mimoriadne populárnou a dodnes hreje pri srdci celú jednu generáciu, Nintendo pri svojom vývoji urobilo veľmi zásadnú chybu, ktorá o niekoľko rokov neskôr viedla k vzhľadu Sony PlayStation. Do osudného dňa však zostávalo ešte päť rokov a Nintendo vďaka svojmu Super Nintendo suverénne prekonalo svojho hlavného konkurenta Segu na všetkých frontoch.

Ďalšie hracia konzola Nintendo malo lakonické meno: Nintendo 64. Napriek svojej hmatateľnej technickej prevahe nevyzeralo obzvlášť atraktívne na pozadí Sony PlayStation, ktoré sa v tom čase objavilo. Práve obdobie začiatku druhej polovice 90. rokov treba považovať za začiatok poklesu obľúbenosti Nintenda. U nás sa však vtedajší vývoj spoločnosti tešil ľudovej láske, čo bolo badateľné najmä na rozšírení klonu prvej hernej konzoly od Nintenda, ktorá bola u nás oživená pod názvom Dendy.

Nintendo si uvedomilo, že cartridge nie je najlepším herným dátovým nosičom pre konzolu 21. storočia, no napriek tomu sa snažilo vylepšiť a v roku 2001 vydalo GameCube, set-top box, ktorý využíva mini-DVD na ukladanie hier. Túžba odlíšiť sa od svojich hlavných konkurentov: Playstation 2 a Xbox opäť zaviedla Nintendo do slepej uličky. Malé rozmery miniDVD výrazne obmedzovali možnosti set-top boxu, a preto mnohí vývojári uprednostňujú alternatívne platformy.

Pokus o nápravu tejto chyby sa uskutočnil o päť rokov neskôr. Bolo to v roku 2006, keď Nintendo vydalo Wii, ktoré sa zameralo na spoločenské hry a rôzne športy. V mnohom toto smerovanie demonštroval ovládač Wiimote, ktorý umožnil výrazne spestriť hranie tým, že doň zaviedol funkciu motion capture.

Nakoniec v roku 2012 spoločnosť predstavila Wii U, najnovšiu konzolu k dnešnému dňu, ktorá ponúka nezvyčajný koncept ovládača. dať Osobitná pozornosť touto konzolou nebudeme - je celkom nová a sieť je doslova preplnená rôznymi recenziami tejto platformy a hier pre ňu.

Nintendo sa doteraz zameralo na sektor párty hier, pričom konzola Wii U bola najlacnejším produktom zo série konzol NextGen. Okrem toho nemožno nespomenúť pomerne populárny rad prenosných herných systémov, ktorý sa vyvinul z Game & Watch spomínaného na začiatku článku. Najprv sa rad GameBoy a potom DS stal jedným z najpopulárnejších herných systémov, ktorý sa vyznačuje inováciou a neštandardným prístupom k hrateľnosť. Vo všeobecnosti je Nintendo napriek mnohým chybám stále najživšie zo všetkých živých vecí. V mnohých ohľadoch vďačí za tento stav obrovskej fanúšikovskej základni a jasným postavám, medzi ktorými je Mario rozpoznateľný a v našej krajine menej známy, ale na západe nie menej populárny, Link - Hlavná postava herná séria Legend of Zelda.

Koniec devätnásteho storočia. Súkromný obchod s japonskými hracími kartami. Za pultom je Fusajiro Yamauchi. Ani len netušil, že za 127 rokov sa jeho obchod zmení na jednu z popredných spoločností na poli videohier, ktorá na nejaké vreckové monštrá nachytá obrovské množstvo ľudí. Áno, hovoríme o Nintende (任天堂 – skratka pre niekoľko slov, znamená „heaven bless diligence“). Ponúkame vám ponoriť sa na pár minút do minulosti, nasať históriu tejto slávnej spoločnosti.

Od hracích kariet až po taxislužbu

23. septembra 1889 otvoril Fusajiro Yamauchi svoj obchod v Kjóte (hlavné mesto Japonska). V ňom vyrábal a predával japonské hracie karty hanafuda. Hanafuda - tradičná karta japonská hra. Pozostáva zo 48 kariet, rozdelených na 12 častí (podľa počtu mesiacov v roku). Každá karta má svoj vlastný symbol – vietor, jeleň alebo chryzantéma. V hre bolo veľa kombinácií, jednou z nich bol jednoduchý výber zodpovedajúcich kariet.

Hracie karty Hanafuda

Najprv boli karty žiadané iba medzi jednotlivcami, ale čoskoro sa o ne začala zaujímať japonská mafia, vďaka čomu sa hanafuda stala najobľúbenejšou hazardných hier krajín. Obchod šiel rýchlo hore. Fusajiro si čoskoro uvedomil, že je čas expandovať. Potom sa rozhodlo o otvorení druhého obchodu. Ako miesto bolo vybrané mesto Osaka. V tom istom čase Yamauchi začal vyvíjať nové verzie hry Hanafuda. Peniaze išli, tovar si našiel kupca.


Prvé logo Nintendo


A teraz je čas vymenovať nového vedúceho predajne. V tých časoch bol podnik zdedený, no zakladateľ Nintenda mal len jednu dcéru, a tak sa rozhodlo vymenovať za šéfa Fusajirovho zaťa Sekiryo Kanede. Z obchodných dôvodov si Kanede mení priezvisko na Yamauchi. Bol rok 1929. Pod Sekiryom naberal tempo aj biznis, a tak sa rozhodol otvoriť ďalšiu spoločnosť – Marufuku, ktorá sa zaoberala distribúciou produktov. Ale Sekiryo nedosiahol nič prelomové. A čas plynie.

Prišiel rok 1949. Sekiryovým nástupcom je jeho vnuk Hiroshi Yamauchi. Keď však Yamauchi Jr. prevzal funkciu manažéra, mnohí pracovníci vyjadrili svoje obavy o nového majiteľa spoločnosti. Hiroshi preto konal jednoducho a zároveň kruto – všetkých nespokojných vyhodil.


Hiroshi Yamauchi


Prvá vec, ktorú Yamauchi Jr. urobil na svojom poste, bolo opätovné spojenie dvoch spoločností – Murofuku a Nintendo. Hlavnou činnosťou zostali karty. Ale Hiroshi šiel na malý trik. Začal ich vyrábať na plastoch (predtým boli všetky karty z kartónu a papiera). Klienti rýchlo prijali takúto kuriozitu, výrobky sa predávali na tony, peniaze išli.


Hanafuda hracie karty s Mickey Mousom


V roku 1959 Nintendo uzavrelo dohodu s Walt Disney Studios o získaní práv na používanie známych kreslených postavičiek vo svojich produktoch. A bol to správny krok – karty sa predávali ako teplé rožky. Hiroshi nesedel, skúšal svoju firmu v iných odvetviach. V polovici 60. rokov 20. storočia bolo možné po celom meste nájsť Nintendo taxi, obchody s rýchlym občerstvením Nintendo a dokonca aj hodinové hotely Nintendo. Ale tieto divízie nenašli slávu, práve naopak, ťahali spoločnosť dole. Hiroshi sa teda opäť chopil kariet.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrchol popularity


Herná konzola Famicom (skratka pre „Rodinný počítač“)


Dve divízie spoločnosti sa skutočne venovali iba hrám. Ale tretia bola vytvorená s cieľom vyvinúť nové typy hier a zábavy. Inžinier Gunpei Yokoi, ktorý pracuje v tejto divízii, pomohol spoločnosti dostať sa z finančných ťažkostí. Jeho prvú hračku – Ultra Hand (v podstate obyčajný pantograf) – rýchlo zachytila ​​verejnosť aj samotný Yamauchi Jr.


Prvá hračka - Ultra Hand


Gunpei neskôr vydal ďalšie zo svojich majstrovských diel. Medzi nimi je elektronická hračka Love Tester, optoelektronická pištoľ Kosenju SP (ktorá sa stala prototypom svetelnej pištole na kačice) a podávač guľôčok Ultra Machine. Yamauchi Jr. si uvedomil, že na kartách sa veľa zarobiť nedá, videl očividný úspech produktov oddelenia Gunpei, a tak stavil na nové technológie. Pre začiatok, v roku 1975 Hiroshi uzavrel dohodu s Magnavoxom, priekopníkom videohier. Yamauchi Jr. teda dostal povolenie na výrobu konzoly Odyssey.


Magnavox Odyssey


Gunpei neskôr vytvoril svoj vlastný set-top box, Color TV-Game, ktorý sa predával s relatívnym úspechom. Čoskoro bola vydaná prenosná herná konzola Game&Watch, u nás známejšia pod názvom „Electronics IM-02“ („Vlk a vajcia“).


Game&Watch so svojim sovietskym analógom


V roku 1981 Nintendo vstúpilo na americký trh vydaním automatu Donkey Kong, kde sme prvýkrát videli toho istého Maria, ktorý sa v prvej verzii hry volal Jumpman. V roku 1983 vyšla najpopulárnejšia herná konzola Famicom (NES, Dendy), ktorá sa predávala takmer za cenu (zisk pochádzal z predaja hier). Mimochodom, Nintendo čoskoro uvoľní do predaja novú verziu svojej legendárnej konzoly, budú tam zabudované len hry a k televízoru ju bude treba pripojiť cez HDMI.

Pokémon: 20 rokov spolu

Gunpei Yokoi


V roku 1989 vytvoril inžinier Gunpei prenosnú hernú konzolu Game Boy, na ktorej sa v roku 1996 prvýkrát objavili Pokémoni (vreckové príšery), aj keď čiernobiele. A tu to nebolo bez revolúcií - konzoly Game Boy bolo možné navzájom prepojiť pomocou drôtov, čo umožnilo usporiadať skutočné bitky s Pokémonmi. Neskôr prišli Game Boy Color a Game Boy Advanced, ktoré sa predávali s rovnakým úspechom ako ich čiernobiely predok. Mimochodom, vďaka Pokémon mánii, ktorá v tom čase zasiahla, sa Nintendo vrátilo k svojej historickej špecialite – produkcii hracie karty(s Pokémonmi, samozrejme), čo len zvýšilo zisky spoločnosti.


Farebná herná konzola Game Boy Advance


Ale nie vždy mala spoločnosť taký úspech so svojimi elektronickými hračkami. V roku 1994 bol vydaný Virtual Boy, ktorý podporoval 3D 32-bitové hry. Tento gadget bol úplným zlyhaním - kupujúcich bolel krk, pretože pre efekt trojrozmerného obrazu ste museli nakloniť hlavu. Vývojári sa zdráhali vydať hry pre tento systém, pretože tento biznis považovali za príliš riskantný. Kvôli neúspechu Virtual Boy opustil spoločnosť talentovaný inžinier Gempei Yokoi. O rok neskôr zomrel pri autonehode.


Virtual Boy - prototyp moderných VR prilieb


Neskôr bola vydaná 64-bitová herná konzola Nintendo 64. Bola zaujímavá v mnohých smeroch, napríklad mala dodatočný spôsob ovládania - analógový joystick. Boli tu však aj kontroverzné body. Napríklad herné moduly. Mnoho vývojárov odmietlo vyrábať hry pre konzolu práve kvôli tomu. V tom čase konkurenčné zariadenia (Play Station od Sony a Saturn od Segy) používali médiá ako CD, ktoré boli oveľa lacnejšie ako cartridge. No vďaka úsiliu Nintenda jej 64-bitová konzola nespadla tvárou do blata – z hľadiska predajov bola na druhom mieste za Play Station.


Herná konzola Nintendo 64


Práve na konzole Nintendo 64 sa slávna postava Mario dočkala druhej vlny divokej popularity (Super Mario 64 získal mnoho ocenení a stal sa aj najviac populárna hra na platforme Nintendo 64).

V roku 2002 Hiroshi Yamauchi preniesol vedenie do spoločnosti, pod ktorou vznikli projekty ako Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ale rastúci trh mobilné hry(Android, iOS) Ivat to zrejme nevidel. A až v roku 2015 sa Nintendo konečne rozhodlo vydať niekoľko hier mobilné platformy. Prvý je interaktívny. sociálna sieť kde si každý účastník vytvára svoj vlastný charakter.


A druhá hra od Nintenda pre mobil operačné systémy každý už asi vie - - hľadajte virtuálneho Pokémona reálny svet. To však nie je všetko. Spoločnosť sa však aktívne rozvíja už pod novým lídrom - Tatsumom Kimishimom.

Tak sa dostávame do súčasnosti, k Nintendu, ktoré poznáme. Myslíte si, že by bol Yamauchi starší hrdý na úspech svojho vnuka?

História Nintenda sa začala písať v roku 1889. Fusajiro Yamauchi (starý otec prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchi, ktorý z neho urobil herného vydavateľa) začal podnikať v Kjóte v Japonsku. Potom sa spoločnosť volala Marufuku a vyrábala hracie karty Hanafuda v špeciálnom japonskom štýle.

V roku 1907 sa spoločnosť premenovala na Nintendo Koppai a začala predávať svoje karty mimo mesta Kjóto.

hračkárskej spoločnosti

V roku 1963 bola spoločnosť Nintendo Playing Card Company Ltd premenovaná na Nintendo Company Ltd.

V sedemdesiatych rokoch minulého storočia, vďaka vývoju inžiniera Gunpei Yokoi, najmä jeho hračke „The Ultra Hand“, Nintendo začalo vytvárať hračky pre deti a stavať vlastná továreň na výrobu hračiek. Gunpei Yokoi bol po úspechu The Ultra Hand presunutý z oddelenia údržby do oddelenia vývoja.

Keďže Yokoi bol inžinier, navrhoval aj elektronické hračky. V porovnaní s tradičnými boli na tú dobu celkom nové, čo Nintendu umožnilo dosiahnuť veľké zisky. Yokoi navrhol mnoho hračiek, ako napríklad puzzle Ten Billion Barrel, baseballové auto s názvom Ultra Machine a „Love Tester“. Jedným z vynálezov vytvorených spoločne s Masayuki Uemura bola hra Nintendo Beam Gun, predchodca NES Zapper.

Elektronické hry Nintendo

Donkey Kong s dvoma obrazovkami zo série Game & Watch. Tento dizajn bol neskôr použitý pre Nintendo DS. Ďalšou etapou rozvoja spoločnosti boli hracie automaty. V roku 1978 Nintendo vytvorilo divíziu, ktorej jediným zameraním bola výroba a predaj arkádových hier.

V roku 1980 Nintendo otvorilo svoju pobočku v New Yorku (USA), ktorú viedol Minoru Arakawa, Yamauchiho zať. Vtedy Gunpei Yokoi vytvoril prvé prenosné herné zariadenie s názvom Game & Watch (v Rusku sa vyrábali analógy tejto rodiny hier, ako napríklad „No, počkaj chvíľu!“). Prístroj bol napájaný hodinovými batériami a používaný najjednoduchšia obrazovka na tekuté kryštály a bola tam jedna vstavaná hra. Na rozdiel od Game Boya v Game & Watch bolo pozadie hry predkreslené. najprv Hra& Watch sa zmenili na Guľu, padák a oheň. Neskôr prišli Popeye a Mickey Mouse.

V roku 1980 na žiadosť prezidenta Nintenda vyvinul mladý dizajnér Shigeru Miyamoto Donkey Kong. Hlavnou postavou hry bol tesár, ktorý bol vytvorený pomocou animačných nástrojov postačujúcich na to, aby mohol behať, skákať, liezť po schodoch a chytiť kladivo. Najprv sa hlavná postava volala Leap Man, ale potom mu Miyamoto vymyslel meno - Mario (Mario), na počesť vedúceho jednej z kancelárií Nintenda Maria Segaliho. Mariovým hlavným cieľom bolo zachrániť princeznú z pazúrov gorily Donkey Kong, sediacej na samom vrchole. herná obrazovka. Gorila kládla Mariovi do cesty rôzne prekážky: hádzal sudy, pružiny a iné improvizované prostriedky.

Donkey Kong bol spočiatku americkými arkádovými distribútormi prijatý negatívne. Američania jednoducho nevedeli prísť na to, čo sa Nintendo snaží predať. Ale len čo ľudia mohli hrať hru, situácia sa dramaticky zmenila: predaj hracích automatov Donkey Kong vyletel do bezprecedentných výšok. Hra bola absolútnym hitom v Japonsku aj v USA. Neskôr nasledovalo pokračovanie hry Donkey Kong Jr., v ktorom gorilu Donkey Kong, zavretú v klietke, zachránil jej syn.

V roku 1982 sa kancelária Nintenda presťahovala z New Yorku do Seattlu. V tomto čase filmová spoločnosť Universal podala žalobu na Nintendo. Universal rozhodlo, že Nintendo nemá práva na používanie značky Donkey Kong, keďže majetkom filmovej spoločnosti bol film s takmer identickým názvom – King Kong. Právnik Howard Lincoln, ktorého najala Nintendo, vyhral prípad na súde. Neskôr bol Howard Lincoln vymenovaný na post šéfa Nintendo of America.

V roku 1983 sa na automatoch objavila hra Mario Bros., v ktorej už Mario vystupoval pred hráčmi ako inštalatér a stal sa hrdinom vlastných plnohodnotných dobrodružstiev a jeho brat Luigi bol vynájdený, aby mu pomohol. Neskôr prišli hry Donkey Kong 3 a Popeye.

Prvý domáci systém Nintendo

V roku 1983 Nintendo v Japonsku uviedlo na trh svoju prvú 8-bitovú hernú konzolu Family Computer (Famicom) a tá sa v tom čase ukázala ako najúspešnejšia – systém nakoniec obsadil 90 % japonského trhu. V roku 1985 bola konzola vydaná v Spojených štátoch pod názvom Nintendo Entertainment System (NES). Pár rokov po vydaní NES v Amerike nezostali pre konzolu v Novom svete prakticky žiadni konkurenti. NES bol absolútnym lídrom v predaji.

Za celú dobu existencie 8-bitového systému NES bolo preň vytvorených mnoho prvotriednych hier vrátane Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda of Zelda, Castlevania, Punch Out! atď. A mnohé z nich dostali svoje pokračovanie na konzolách nasledujúcich generácií. Super Mario Bros vyšiel v roku 1990. 3 a do konca roka jeho predaj dosiahol 7 000 000 kópií.

V roku 1989 sa zrodil nový vynález inžiniera Gunpei Yokoi – prenoska herný systém herný chlapec. Systém Game Boy pozostával z 8-bitovej centrálnej procesorovej jednotky a nepodsvietenej LCD obrazovky, ktorá bola schopná zobraziť iba štyri odtiene sivej. Napriek technickým obmedzeniam systému, ktoré boli zrejmé aj na tú dobu, mnoho nezávislých vývojárov začalo vytvárať svoje vlastné hry pre Game Boy. Počas éry Game Boy spoločnosti ako NEC, Atari a Sega vyrábali výkonnejšie vreckové herné systémy s lepšími grafickými schopnosťami, ale žiadna z nich nemohla otriasť nesporným vedením Game Boya.

Éra zábavného systému Super Nintendo

V roku 1990 v Japonsku Nintendo ponúklo kupujúcemu svoju novú 16-bitovú konzolu Super Famicom. Set-top box podporoval viacero režimov rozlíšenia hernej obrazovky, dokázal súčasne zobraziť najväčší počet farieb a nakreslených objektov na televíznych obrazovkách a mal aj niektoré matematické funkcie pre prácu s trojrozmernými objektmi.

Vytváranie obrovských ziskov z predaja super hry Mario Bros. 3 v Amerike, v roku 1991 Nintendo vydáva Super Famicom v USA pod názvom Super Nintendo (SNES). A ak bol Super Famicom najobľúbenejším set-top boxom v Japonsku, tak v Spojených štátoch sa na prvom mieste v predaji umiestnil set-top box Genesis od Segy.

Za celú dobu existencie 16-bitovej konzoly od Nintenda vzniklo veľké množstvo kvalitných a dobré hry a predovšetkým - hry od samotného hračkárskeho giganta: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid a ďalšie majstrovské diela dizajnérskeho myslenia. A vývojár druhého stupňa (druhá strana), Rare, vydal takéto kultové hry pre mnohých hráčov po celom svete, ako sú Donkey Kong Country a Killer Instinct. Predponu ochotne podporili aj nezávislí vývojári a predovšetkým také veľké spoločnosti ako Square, Enix, Capcom a Konami. Vďaka ich práci vzniklo mnoho hier pre konzolu Super Nintendo: série Final Fantasy a Dragon Quest, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, pouličný bojovník 2, TMNT 4 atď.

Éra Nintendo Virtual Boy

V roku 1994 Nintendo vydalo Virtual Boy, 32-bitový herný systém, ktorý na zobrazenie 3D grafiky používal viacero odtieňov červenej.

Virtual Boy, vydaný v roku 1995, bol prvým herným systémom vytvoreným spoločnosťou Nintendo, ktorý zlyhal doma v Japonsku aj v zámorí v Spojených štátoch. Hráči, ktorí si zakúpili tento produkt od Nintenda, sa sťažovali na nepríjemnosti s hrou. Krky sa unavili neustálym sklonom hlavy k systému, s ktorým sa dalo hrať až po položení na stôl a nasadení špeciálnych okuliarov. Ako sa ukázalo, z takejto hry bolela aj hlava.

A hoci niekoľko nezávislých vývojárov súhlasilo s podporou Virtual Boy od samého začiatku, väčšina z nich považovala tento produkt za riskantný a odmietla preň vyrábať hry. Nakoniec boli sklady Nintenda jednoducho posiate zbytočným 32-bitovým systémom. Jeho predaje boli zanedbateľné. Chyba s Virtual Boy viedla k odchodu jeho vývojára (ktorý tiež vyvinul systém Game Boy) Gunpei Yokoya zo spoločnosti. Tragickou zhodou okolností zomrel Gunpei Yokoi rok po svojom odchode pri autonehode.

Éra Nintenda 64

V roku 1996 bolo v Japonsku za 250 dolárov vydané Nintendo 64. Nintendo vyvinulo inovatívny ovládač pre nový 64-bitový herný systém. Zahŕňal možnosť ovládať hru dvoma spôsobmi: jedným bolo ovládanie hry pomocou bežného D-Padu, druhým pomocou analógového joysticku. Na ovládači sa nachádzalo deväť tlačidiel a nechýbal ani špeciálny port opačná strana zariadenia pre pamäťové karty a ďalšie prídavné moduly.

Jediný problém s Nintendom 64, ktorý spôsobil nezhody medzi Nintendom a mnohými nezávislými vývojármi, boli herné moduly (cartridge). Pre vydavateľov a vývojárov boli vhodnejšie konvenčné CD. Náklady na ich výrobu boli nízke, dali sa vyrábať vo veľkých množstvách, na rozdiel od drahých a teda rizikových herných modulov. Doteraz nebolo jasné, ako budú novú konzolu vnímať používatelia a veľmi značné náklady si vyžiadala už predpredajová výroba herných modulov. Všetky konkurenčné konzoly, teda Play Station od Sony a Saturn od Segy, používali ako pamäťové médium CD.

Výsledkom je, že mnohé veľké spoločnosti, vrátane dlhoročných partnerov Nintenda, ako Square, Enix a Namco, odmietli podporovať Nintendo 64 a oznámili svoje ďalšie projekty pre nového favorita, Play Station.

Nintendo, ktorému jeho 64-bitový systém chýbala pozornosť od veľkých japonských vydavateľov, dokázalo vďaka svojmu marketingovému úsiliu, zamestnancom a najmä slávnemu Shigeru Miyamotovi uspieť pre Nintendo 64, ktoré bolo na druhom mieste v predaji. Play Station.

Počas svojej aktívnej existencie na trhu konzol Nintendo 64 Nintendo pokračovalo v nasledovaní svojej tradičnej myšlienky „menej je viac“. Výsledkom boli hry Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Super Mario 64, vydaný v roku 1996 pre Nintendo 64, sa stal najpredávanejšou hrou pre svoju platformu a jednou z najpredávanejších hier v histórii. Super Mario 64 získal množstvo ocenení (rovnako ako jeho dizajnér Shigeru Miyamoto) a nadšených recenzií a opakovane bol uvádzaný na zoznamoch „Najlepších hier všetkých čias“ v rôznych herných publikáciách a v online hlasovaní.

Vydané v roku 1998 Hra Legenda o Zelde: Ocarina of Time, na ktorej Shigeru Miyamoto pracuje už mnoho rokov, bola pomenovaná mnohými autoritatívnymi hernými publikáciami. najlepšia hra v celej histórii odvetvia. Populárny japonský týždenník Famitsu dal hre perfektné skóre 40 zo 40. tento moment Ocarina of Time má najvyššie celkové hodnotenie zo všetkých veľkých herných publikácií zo všetkých hier v histórii. Len v Spojených štátoch sa od 23. novembra (dátum vydania hry) do konca roka predalo 2 500 000 kópií The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

V roku 1998 herný systém Chlapec si opäť získal popularitu. Nintendo vydalo fotoaparát (Game Boy Camera) – malé zariadenie, ktoré vám umožnilo robiť čiernobiele digitálne fotografie s nízkym rozlíšením. Zariadenie bolo vložené do slotu určeného pre herné moduly. A špeciálna tlačiareň (Game Boy Printer) umožňovala tlačiť obrázky na nálepky na to určené. Objavil sa však aj tam novú verziu systémy - Game Boy Color. Game Boy Color bol vybavený výkonnejším procesorom a obrazovkou schopnou zobraziť 56 farieb súčasne z palety 32 tisíc farieb a bol kompatibilný so všetkými hrami vytvorenými pre čiernobiely systém Game Boy. Po vydaní Game Boy Color sa objavujú farebné verzie Tetris a The Legend of Zelda.

Vek Pokémonov

Najprv v Japonsku a potom v USA Nintendo vydalo hry pre Game Boy pokémon verzieČervená a modrá. Odkedy bol Mario vynájdený, herná značka Pokémon sa stala druhým najväčším úspechom Nintenda.

V roku 1999 popularita Pokémonov naberala na sile po celom svete. Tento rok vyšli tri nové hry pod značkou Pokemon naraz: Pokemon Snap, Pokemon Pinball a Pokemon Yellow.

Pokemon Snap bola prvá Pokémon hra pre Nintendo 64. Hráč v nej vystupoval ako fotograf, ktorý mal hľadať Pokémonov a zachytiť ich na film. Pokemon Pinball je pinballová hra pre Game Boy Color. Potom vyšiel hra pokemonŽltá je pokračovaním hier Pokemon Red a Blue, no tentoraz bol hlavnou postavou najobľúbenejší Pokémon Pikachu.

Vypuknutie mánie Pokémonov prinútilo Nintendo vrátiť sa k výrobe hracích kariet a hračiek. Nový smer podnikania priniesol spoločnosti obrovské zisky. Podporované populárnou karikatúrou sa pod značkou Pokemon licencovanej spoločnosťou Nintendo začali objavovať rôzne produkty: tričká, komiksy, plyšové hračky, tašky, videokazety.

Kartová hra Pokémon sa stala nemenej populárnou zábavou ako videohry. Koncept hry bol podobný ako pri iných „bojových“ kartové hry. Hráč potreboval zbierať a vymieňať karty, aby mal nakoniec najkompletnejší balíček kariet Pokémon.

Nintendo Game Cube éra

12. mája 1999, deň pred otvorením Electronic Entertainment Expo (E3), Nintendo na tlačovej konferencii oficiálne oznámilo, že sa pracuje na novej generácii konzol s názvom Dolphin (neskôr premenovaná na Game Cube). Boli ohlásení partneri spoločnosti v projekte, vrátane takých veľkých korporácií ako Matsushita (Panasonic) a IBM. Bola poskytnutá stručná špecifikácia systému a Nintendo oznámilo, že Dolphin použije mini-DVD vyvinuté spoločnosťou Matsushita ako pamäťové médium.

V roku 2000 bol na Space World predstavený 32-bitový prenosný herný systém Game Boy Advance a domáca konzola Game Cube novej generácie. Plný technické údaje Predstavený Game Boy Advance, periférie a prvé hry. Konzola bola vydaná 21. marca 2001 v Japonsku a 11. júna 2001 v Spojených štátoch. Game Boy Advance je plne kompatibilný so všetkými predchádzajúce verzie Game Boy a môže interagovať s Game Cube.

Éra Nintenda DS


Nintendo DS, tiež známy ako NDS alebo DS, v Číne tiež iQue DS, je vreckový herný systém vydaný v roku 2004. Rozoznateľné podľa horizontálneho véčkového dizajnu, ktorý je návratom k Game & Watch, a prítomnosti dvoch TFT LCD obrazoviek, z ktorých spodná časť je dotyková. Systém disponuje aj vstavaným mikrofónom a podporou bezdrôtového štandardu IEEE 802.11g WiFi, ktorý umožňuje vzájomné prepojenie konzol na vzdialenosť 10-30 metrov, prípadne pomocou služby Nintendo Wi-Fi Connection.

"DS" v názve znamená Dual Screen and Developers System. Systém bol počas vývoja známy ako Project Nitro.

Éra Nintenda Wii

Nintendo Wii (Nintendo Wii) je 7. generácia hernej konzoly, 5. herná konzola od Nintenda a nástupca Nintendo Game Cube. Až do 27. apríla 2006, kedy bol oznámený oficiálny názov konzoly, mala kódové označenie Revolution. Ako herný systém 7. generácie je priamym konkurentom Microsoft Xbox 360 a Sony Play Station 3. Nintendo tvrdí, že jeho konzola je zameraná na širšie publikum ako obaja konkurenti. Charakteristickým prvkom konzoly je bezdrôtový ovládač Wii Remote.

nintendo je svetoznáma japonská korporácia, ktorej hlavnou činnosťou je tvorba herných konzol a herného obsahu. Spoločnosť si získala veľkú obľubu v 80. rokoch, no sama o sebe existuje už od začiatku dvadsiateho storočia. Pozrime sa bližšie na to, ako sa spoločnosť vyvíjala od začiatku až po súčasnosť.

Ako to všetko začalo

Fusajiro Yamauchi v Kjóte, 23. septembra 1889, otvára malú spoločnosť s názvom Nintendo Koppai, ktorá sa špecializuje na výrobu hracích kariet. Boli ručne vyrábané a mali krásny dizajn, ktorý im pomohol získať si obľubu v celom Japonsku za krátky čas.

Pre neprítomnosť syna sa ako pokračovateľ podniku ukáže Fusajirov zať Sekiryo. V roku 1947 založil spoločnosť Marufuku Company na distribúciu hracích kariet. Po určitom čase čelí podobnému problému, že nemá v rodine dedičov (dedičstvo v Japonsku v tom čase prechádzalo len na mužov), aby mohol rodinný podnik previesť. Nakoniec, po sérii rodinných problémov a zhoršujúceho sa zdravotného stavu, sa prípad dostane k jeho vnukovi Hiroshimu.

továreň na hračky

Nintendo Company Limited Spoločnosť získala tento názov v roku 1963. Medzičasom sa od výroby hracích kariet firma pomaly, ale isto dostáva na trh s hračkami v Japonsku.

Dobrým nálezom pre Nintendo je remeselník Gunpei Yokoi, ktorého projekty sú obľúbené po celej krajine. Preslávil sa najmä svojou mechanickou hračkou Ultra ruka, ktorý sa vypredáva v miliónoch kópií a vyvádza spoločnosť z finančnej krízy. Nintendo čoskoro otvorí továreň na výrobu hračiek a produkty sú distribuované po celom Japonsku, čím si získavajú stále viac fanúšikov.

Hracie automaty

Ďalším krokom propagácie bol vývoj v oblasti hracích automatov. Nintendo dokonca vytvára špeciálne oddelenie venované ich vývoju. S príchodom roku 1980 Nintendo vytvára svoju dcérsku spoločnosť v New Yorku s Minoru Arakawa na čele. Práve v tom čase vývojári vytvorili svoju prvú prenosnú „konzolu“ – Hra a hodinky. Bol napájaný soľnými batériami a mal v sebe zabudovaný jednoduchý displej z tekutých kryštálov. Loptičky sa stala prvou hračkou pre toto zariadenie.

V tom istom roku Shigeru Miyamoto vytvoril hru Donkey Kong. Dej sa vyvíjal jednoducho: postava, neskôr pomenovaná Mario (a v tom čase jednoducho nazývaná Jumpman), mala zachrániť rukojemníčku Paulínu, ktorú násilne držal zloduch – gorila Donkey Kong. Mário mohol skákať, behať a zbierať kladivo.

Keďže hra nespôsobila veľké vzrušenie, postupom času začala priťahovať čoraz väčšiu pozornosť. Neprešlo veľa času, keďže stroje s touto hrou začali lámať rekordy. Arkáda sa stala hitom v Amerike aj Japonsku.

Súdny spor s Universal

V roku 1982, keď vrchol popularity Donkey Konga trochu opadol a spoločnosť získala svoje zastúpenie v Seattli, filmové štúdio Universal začalo proti nim súdne konanie. Kameňom úrazu bolo, že prví nemajú právo nazývať svoj výtvor menom, pretože jeho výslovnosť je veľmi podobná postave ich firmy King Kong. No vďaka šikovnému právnikovi Howardovi Lincolnovi víťazí japonská korporácia.

Úplne prvá konzola

rodinný počítač alebo famicom- tak sa volala prvá osembitová konzola spoločnosti, ktorá si koncom roku 1983 získala takmer celý trh v Japonsku. V roku 1985 sa Famicom presťahoval do Spojených štátov, premenoval sa na , a lámal rekordy už na americkom trhu. Jedna z populárnych hračiek vyvinutých pre rodinný počítač bola Super mario.

Viac o "yushke" sa môžete dozvedieť od.

Nintendo Switch

Najnovšia konzola Nintendo. Oficiálne bol vydaný v marci 2017 a má niekoľko funkcií:

hybridná konzola. Zvyčajne sa používa ako domáca konzola na hry, ale je možné vytiahnuť hlavnú jednotku z dokovacej stanice a použiť ju ako tablet, teda ako prenosnú konzolu.

Jedinečné ovládače JoyCon. Môžu byť použité ako bežné ovládače alebo pripojené na hranie v režime tabletu. Jeden JoyCon môžete darovať priateľovi a hrať hry pre viacerých hráčov.

Spoločnosť Nintendo Corporation zanechala nezmazateľnú stopu v globálnom hernom priemysle. Počnúc obchodovaním hracie karty, dnes dosiahla v oblasti inovatívnych technológií nesmiernu výšku.