Dragon Age pochádza z amgarrakských golemov. Passage of DLC: Song of Leliana, Chronicles of the Creations of the Dark, Golems of Amgarrak. Dlc: Darkspawn Chronicles

Toto DLC si môžete zahrať existujúci charakter, a okamžite na 20. úrovni vytvorte úplne nového hrdinu, alebo skôr Guardian-Orlesiana. Bez ohľadu na triedu, ale v súlade s vašou rasou, váš hrdina dostane nasledujúce meno (ktoré sa samozrejme dá zmeniť): ak ste si vybrali rasu ľudí, potom sa voláte Herodes alebo Leoni Caron; ak ste si vybrali rasu elfov, potom sa voláte Elyon alebo Sidon Andras; ak ste si vybrali rasu trpaslíkov, potom ste označovaní ako Erad alebo Nika Kader.

Po importe alebo vytvorení postavy sa vaša cesta okamžite začne. Nové DLC sa odohráva hlboko v Deep Roads. Porozprávajte sa s postavou menom Jerrick, ktorá dokáže vyvolať bronto - analóg vlkov, medveďov a pavúkov. Nakoniec dostanete svoje prvé príspevky.

Vyrazte a cestou narazíte na pár mŕtvol trpaslíkov, ktorí nosia runy, rôzne jedy a obklady. Stretne vás aj pár dobrodružstiev temnoty, ktoré vám nebudú robiť veľké problémy. Čoskoro vyjdete do obrovskej jaskyne, ktorá je plná tmavého oparu. Majte na pamäti, že tu na vás doslova okamžite zaútočia traja krikľúni. A mimochodom, rovno pred vchodom je natiahnutá požiarna pasca – opatrne ju zneškodnite. Pasca sa dá prejsť aj skokom. Keď porazíte nepriateľov, opar sa zrazu rozplynie a vytvorí sa chodba, ktorá vás zavedie priamo k deaktivovanému golemovi. Dostanete úlohu nájsť ovládaciu páku pre tohto golema. Neďaleko bude taška - vyhľadajte ju a nájdite niekoľko run, potom sa posuňte ďalej po chodbe. Čoskoro sa dostanete do ďalšej slepej uličky, kde nájdete riadiacu tyč a runovú nákovu. Rozdeľte runy a vráťte sa ku golemovi. Aktivujte túto kamennú sochu a dokončite svoju prvú úlohu.

Nová chodba vás zavedie do rozpadnutého teigu s prvými silnými nepriateľmi. Hneď pri vchode bude ležať mŕtvola trpaslíka a na nej sú „bežecké topánky mága“. Majte na pamäti, že ďalší súperi budú vážni. Prvým je Shadow Horror, druhým Boss Mage, tretím Elite-Resurrection. Okrem týchto protivníkov tu bude množstvo štandardných obyčajných nepriateľov. Plošina, na ktorej stretnete svojich prvých dvoch nepriateľov, bude obkolesená runovými pascami, preto by ste ich mali najskôr zneškodniť a až potom sa nepriateľov postaviť. Taktiež pasce sa dajú opatrne obísť, ale je len na vás, ako sa rozhodnete.

Ako prvý by mal byť zabitý Shadow Horror. A mimochodom, perfektne zabíja zručnosťou „zrážka many“. Bez podpory týchto protivníkov bude zvyšok nepriateľov vo vašich očiach len mletým mäsom. Po tejto bitke odstráňte z Shadow Horror niekoľko ďalších run a otvorte truhlicu, ktorá stojí neďaleko. Ak vaša postava nie je lupič, využite služby Jerrika. V truhlici nájdete nasledujúce predmety: pár jedov, obklady a zaujímavý opasok Osy. Ďalej prejdite na ľavú stranu a nakoniec nájdite priechod do Amgarraku. Keď tam pôjdete, dvere za vami sa okamžite zatvoria a nebudete sa môcť vrátiť. Ale okrem toho, aj keď na pár sekúnd, uvidíte vinníka všetkého, čo sa tu deje – Reapera. Rýchlo odchádza do vedľajšej miestnosti. Venujte pozornosť tabuľke na pravej strane - tu je Darionov denník.

Z prvej haly budú tri východy: na ľavej strane, ktorá je pokrytá fialovou hmlou; centrál, ktorý je pokrytý modrou hmlou a nakoniec výjazd po pravej strane, kde sa pred pár minútami pošmykol Reaper. V Ancient Hall nájdete ďalšiu runovú nákovu. Keď sa ho dotknete, mŕtvi vstanú. Vo výklenku na pravej strane bude: bežná truhlica a dve truhlice, ktoré sú pokryté modrou hmlou. Nechajte ich a choďte na ľavú stranu do zatopenej jaskyne. Čoskoro na svojej ceste stretnete brata Jerricka a Brogana. Sú vo forme duchov (označených modrou farbou), takže sa s nimi nebudete môcť rozprávať. V zatopenej jaskyni nájdete ďalšiu stránku z Darionovho denníka a neďaleko nájdete bežnú truhlicu, kde nájdete aj Staroveké spisy. Južný priechod bude zablokovaný ďalšou modrou hmlou, takže sa musíte presunúť na severozápadný priechod. Čoskoro sa ocitnete vo vedľajšej miestnosti, kde sú dve truhlice obklopené modrou hmlou a dvere do južnej miestnosti budú tiež zamknuté modrou hmlou. Čoskoro sa ocitnete v miestnosti, kde je stále lýria studňa. Reaper, ktorý sem utiekol, vkĺzol do medzery, ktorú uzavrela červená bariéra, a preto nebude fungovať ďalej. Pri lýriovej studni je jedna bežná truhlica a jedna truhlica, ktorá je uzamknutá modrou hmlou. Tu je truhlica s modrou hmlou, ktorá sa vám otvorí, iba ak stlačíte vypínač. Okamžite po zmene reality na vás zaútočí skupina skazených strážcov a po ich porážke nájdete v predtým zamknutej truhlici Book of the First Strad – umožní vám to prerozdeliť schopnosti. Teraz sa vráťte a otvorte predtým zatvorené truhlice. V jednej z truhlíc nájdete pokračovanie Starovekých spisov. Buďte opatrní, pretože na poschodí nájdete ďalšiu stránku z Darrion's Journal. Teraz môžete prejsť aj cez predtým zamknuté dvere Taigu, ale odporúčame vám najprv nájsť Brogana. Teraz nebude ťažké vziať ho do svojho tímu. V Ancient Hall, kde je v jednej z týchto „modrých“ truhlíc stále runová kovadlina, nájdete šípy a pár nábojov z kuše a v druhej „modrej“ truhlici nájdete vylepšenie pre svojho golema. V juhozápadnej miestnosti s výklenkami nájdete truhlicu s fialovým závesom. A v južnej miestnosti (vchod zo strany zatopenej jaskyne) nájdete ďalší vypínač, niekoľko ďalších truhlíc (ako vždy skrytých) a skupinu elitných golemov. V tomto DLC dôjde k ďalšej veľkej bitke. Najprv sa budete musieť stiahnuť, aby sa na vás nemohli vyrútiť golemovia s celou svojou partiou. Vďaka tomu ich budete môcť zničiť jedného po druhom, čo značne znižuje náročnosť boja. Ak vám dôjde zdravie, čoskoro stlačte vypínač a nepriatelia zmiznú, ale nebudete môcť opustiť miestnosť. Potom, čo sa opravíte, znova potiahnite spínač a golemovia, ktorí neboli zničení, sa znova objavia a s plným zdravím.

V jednej truhlici nájdete ďalšie vylepšenie pre svojho golema. Po tomto vylepšení bude mať golem kúzlo, ktoré zodpovedá mágovmu kúzlu „Thundercloud“. Neďaleko je tiež miestnosť so zbraňami, ako je napríklad Rozparovač.

Takže sa v „modrom svete“ presuňte do prvej haly, kde bol kedysi vchod zatvorený. Teraz tam nájdete ďalšiu stránku z Darionovho denníka a prechod do fialového sveta. Keďže všetky reality sú teraz rozbité, budete môcť prejsť cez predtým zamknuté dvere v juhozápadnej miestnosti. Tu v truhlici môžete nájsť ďalšie vylepšenie pre vášho golema – „Oživenie pre vášho“.

Teraz je vaším hlavným cieľom lýria v strede. Keďže závoj je preč, môžete vstúpiť. Nájdete tu niekoľko duchovných bojovníkov a pár mŕtvol. Keď zabijete všetkých nepriateľov, prejdite mostom doľava. Takže tu nájdete nového oranžového Bossa - Small Phantom, spolu s dvojicou duchovných bojovníkov. Keď porazíte nepriateľov, uvidíte vchod, ktorý je zablokovaný červenou bariérou (vedie do Forge). Pred pasážou leží ďalšia stránka z Darionovho denníka a neďaleko ďalšia pasáž, kde nájdete Darionovo telo spolu s poslednými samovražednými poznámkami. Tu získate zmenu vo svojom queste - Amgarrak musí byť teraz zničený. V hlbinách tejto miestnosti si z truhlice vezmite opasok „Zakázaného tajomstva“ (táto položka vám prechádza v hlavnej hre).

Teraz je čas ísť do miestnosti s vypínačmi, ktorá sa nachádza v samom strede tohto teigu. Neďaleko, na pravej strane je tiež vstup do Agmarraku. Ak chcete objaviť červenú realitu, musíte kliknúť na dlaždice v tomto poradí: najprv žltá, potom fialová, potom biela, potom modrá a úplne na konci centrálna. Takže okamžite s objavením sa červenej reality sa objavia traja golemovia. Keď ich porazíte, môžete konečne ísť do Forge. Chodba na pravej strane Forge vás zavedie priamo k truhlici s ďalším vylepšením pre vášho Golema.

Mali by ste vedieť, že Reaper je najťažším súperom v hre. Má obrovské množstvo zdravia, dobré brnenie a dokáže otvárať svoje kusy mäsa, ktoré sa následne premenia na kostry akejkoľvek hodnosti. Môžete ich nechať zmiznúť jednoduchým stlačením prepínača vedľa nich, ale čoskoro sa znova objavia. Mágia nemá žiadny vplyv na Harvester Golem, takže kúzelníci môžu liečiť iba svojich spolubojovníkov a zabíjať všetkých zlých duchov, ktorí sa objavia.

Aktivujte všetky aury na golemovi – nebude to extra akcia. Myslite aj na to, že v červenej dimenzii budú kostry veľmi silné a Reaper po zabití najsilnejšej kostry okamžite vytvorí nové. Preto potrebujete ovládať tú najsilnejšiu kostru, po ktorej budete niekoľko minút bez problémov mlátiť výplodom zapálenej mysle a krivých rúk. Tu sa bude hodiť aj stará taktika – spojenec alebo váš hrdina sa postaví proti nepriateľovi a uteká pred údermi, zvyšok zasiahne nepriateľa. Je tu ešte jedno tajomstvo - neďaleko priekopy nákovy je dosť úzke miesto, kde sa môže preplaziť len jeden hrdina, no zvyšok nepriateľov, dokonca aj Reaper, tam nepôjde, ale v r. toto miesto Boss vás môže zhodiť časťami tela, z ktorých vylezú nepriatelia – v tomto prípade je lepšie použiť odpudzovaciu runu alebo kamennú päsť. V opačnom prípade pracujte s nepriateľom ako zvyčajne, ale buďte pripravení, pretože všetky liečivé prostriedky zmiznú za jeden alebo dva, a ak sa dostanete pod priamy útok, vy alebo spojenec nebudete mať prakticky žiadne zdravie. Len čo tohto golema položíte, vyskočí z neho samotná podstata Reapera, ktorý ho ovládal. To je pre neho všetko, mágia bude pôsobiť ako má, ale kostry vylezú ako predtým. Keď porazíte Bossa, váš golem bude pokrytý kameňmi a budete musieť z tohto miesta utiecť.

Toto je posledná pasáž tohto DLC.

AT DLC "Golemovia z Amgarraku„Musíte navštíviť Gnomish Thayg Amgarrak, na žiadosť trpaslíka Jericho ktorý hľadá svojho brata Brogan, a zistite, prečo bol Thayg zapečatený a aké hrozné experimenty v ňom trpaslíci vykonávali. Budete musieť cestovať v spoločnosti škriatkov Jericho, Brogan, bronto Batoľa a runový golem.


Bojujte s duchmi v Tajge Amgarrak

Zbieranie fragmentov gnómových poznámok Darion, vodcu neúspešnej expedície na Thayg, nájdete zvláštne zariadenie trpaslíkov, čo vám s využitím veľkých zásob lýria umožňuje cestovať rôznymi vrstvami Tieňa. Bola to ďalšia skúsenosť. bioware, aj keď zaujímavé, pretože teraz bolo možné znova vytvoriť to isté miesto z niekoľkých strán naraz. Zložitosť prechodu cez tieňové bariéry, prepínanie medzi dimenziami na otváranie zatvorených dverí a nezhmotnené truhlice hrateľnosť pekne rozširovali. DLC. Ale takýto nápad by bol šik v plnom uplatnení v Pôvod alebo Prebudenie a prináša potešenie z rozľahlosti hodiny a pol herného času.


Zariadenie na prechod tieňov

Zaobchádzanie so záznamami Darion, chápete, že vyhňa musí byť zničená, pretože to bola obrovská chyba. Prechádzaním labyrintmi dimenzií, stretávaním duchov a golemov na svojej ceste stále narazíte na posledného bossa, od ktorého zničenia bude závisieť zničenie kováčskej dielne.


šéf "Reaper"

Ale aj keď porazili tohto „chuvyrlo“, problémy škriatkov sa neskončia. Kováreň môže byť zničená, ale stvorenia, ktoré ju naplnili, nie, ako nám ukazuje koniec DLC. Človeku môže byť len ľúto škriatkov, ktorí sa s nimi jedného dňa stretnú, ale zatiaľ si to užite DLC
stupňa : 3\5

V hlavnom menu vyberte Iné spoločnosti

Golemovia z Amgarraku, hrať

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Potom sa rozhodneme vytvoriť postavu od začiatku alebo ju importovať. Nebudem popisovať všetky podrobnosti o vytvorení novej postavy, importe starej postavy, budem venovať pozornosť iba skutočnosti, že bonusové položky budú používať všetci, hlavná vec je, že úspech by mal byť v profile hráča. Tak si kľudne vyberte Nová postava a dostanete plnohodnotnú stíhačku lvl 20 s celkom slušnou výbavou.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Po zhliadnutí krátkeho videa a nabratí sa do tempa sa neponáhľajte bezhlavo krájať vpravo a vľavo. V prípade importu postavy sa vám do inventára okrem vašej výbavy vloží aj kniha „Spomienky sivý strážca" , nebuď lenivý a prerozdeľ svoje schopnosti, zručnosti ako napr Vplyv tu nebudete mať absolútne čo robiť, ale v Vytváranie jedov vložte aspoň jeden bod - počas prechodu nájdete veľa fliaš a pohárov, ktoré vám pomôžu v boji s posledným bossom. Venujte pozornosť zručnostiam Vitalita a Jasnosť.

Moja rada je zvýšiť prefíkanosť aspoň na 14 bodov a rozdeliť zručnosti takto:

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Prípadne, ak nepotrebujete výnimočný bojový výcvik alebo nechcete používať jedy, zvýšte svoju prefíkanosť na 16 a napumpujte prežitie na maximum. Je len na vás, ako sa rozhodnete.

Takže teória skončila, poďme vpred!

Ak nie ste masochista alebo achivdroter, ale chcete rýchlo prejsť cez rozšírenie, potom môžete zmeniť obtiažnosť na „Easy“ až po finálneho bossa.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Bez toho, aby sme prešli pár krokov, zbadáme tri mŕtvoly. Nezabudnite sa im ponoriť do vrecka, aj keď to nie je etické. Nájdete tu nejaké runy, ktoré môžeme neskôr vložiť do zbraní a brnení.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Nie je všetko zlato, čo sa blyští- to nie je o nás. Prvý zákon Diablo RPG – Prehrabávame sa okolo každého, kto sa nám postaví do cesty. V ekonomike sa všetko zmestí. Pre pohodlie môžete použiť tlačidlo Tab, ktoré zvýrazní názvy a klikateľné položky.

Takmer okamžite na nás vyskočí kŕdeľ Genlockov, Garlockov a iných zlých duchov. Po ich vyčistení trpaslík usúdi, že jeho brat nemohol padnúť do hŕstky darkspawnov.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Pri východe z tunela nás čaká pasca, buďte v strehu. Cestou do Amgarraku narazíme na čierny závoj a napadne nás trojica kričiacich.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ako príbeh napreduje, hmla sa rozplynie tam, kam treba ísť. Narážame na runového golema. Ale na spustenie golema potrebujete riadiacu tyč. Nezabudnite sa pohrabať v taške napravo.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Potom ideme opačným smerom, cestou odrežeme hlavy drzým vlkom a nájdeme tyč ovládania golema. Hneď vedľa je kovadlina, nenechajte si ju ujsť a využite šancu vylepšiť ako svoje zbrane a brnenie, tak aj brnenie vašich spoločníkov.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Zoberieme prútik, vrátime sa späť, aktivujeme ním golema a v tíme máme nového spoluhráča.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ak hráte na úrovni Hard, potom vám odporúčam vypnúť golema v taktike na používanie plošných útokov, v budúcnosti som ho používal iba ako liečiteľ. A potom bleskovým shandarakhnetom, vtedy priletí kameň do tváre. Golemovia sú tak .. golemovia -_-

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ďalej nám vybiehajú v ústrety podivné tiene vrešťanov a vtedy zbadáme tieň škriatka, akoby vábil. Náš spoločník sa bude sťažovať, že sú mu tieto vízie nepríjemné, ale s lýkom sa nerodíme. Cestou tápame po mŕtvole, nájdeme papuče pre kúzelníka, niekoľko balzamov, obkladov a elixírov.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ideme ďalej a ocitneme sa v nejakom polorozpadnutom teigu, kde na nás útočí kopa silných príšer. Nasekáme ich všetkých, prehľadáme pozostatky, otvoríme blízku truhlicu, v ktorej je dobrý opasok pre bojovníkov/lupičov a bežíme za tieňom.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Pred nami je vstup do Amgarraku.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ako sa dalo očakávať, východ bude pre nás zablokovaný a keď ideme dolu, uvidíme mimozemskú hnusnú bytosť, ktorá od nás uteká tak rýchlo, ako len môžeme.. má nohy? Skúmame krvavú škvrnu na podlahe, čítame fragmenty Darionovho denníka, ktoré nám hovoria, že expedícia našla staroveké laboratórium Amgarrak.

Keď sa trochu rozhliadnete, uvidíte, že vchod do niektorých miestností je zablokovaný závojom určitej farby, trochu neskôr vysvetlím, ako sa do nich dostať.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Odbočíme doprava a blížiac sa k runovej nákove na nás zaútočia štyria golemovia. Po ich roztriedení na kamienky vložíme ďalšie runy a pokračujeme ďalej, pričom po ceste otvoríme hrudník vľavo. Ako ste si mohli všimnúť, napravo od nákovy sú tri truhlice zakryté závojom. Pamätajte si ich, vrátime sa tam, ale neskôr. A kým ideme ďalej.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

V rohu narazíme na brata Jerricka. Zdá sa však, že je pre nás v paralelnom svete. Preto, keď sme Jerrikovi sľúbili, že túto hádanku pochopíme, ideme ďalej, aj tak mu už nebudeme môcť pomôcť.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Keď sme minuli odporného goluma, skúmame kosti, čítame časopis na podlahe, hovoríme o niektorých spínačoch, ktoré ovládajú tok lýria, odstraňujeme silných súperov a pokračujeme v našej ceste. Venujte pozornosť miestnostiam na severe a severozápade, pokrytým závojom.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

A tu sme v miestnosti s vypínačom. Otvoríme prístupnú truhlicu, hodíme body schopností a stlačíme tlačidlo. Prenesieme sa do sveta tieňov.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Pamätáte si, že som hovoril o miestnosti na severozápade?

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Takže - teraz sa do nej môžeme dostať a navyše po jej vyčistení sa VŽDY vráťte do miestnosti s vypínačom, preneste sa do bežného sveta a choďte tam znova (dvere budú otvorené). V truhlici nájdeme Golem Research: Medicine, čo otvára prvé začiarknutie na ceste k dosiahnutiu "Olejomaľba". Teraz tiež môžete bezpečne priradiť svojho golema ako liečiteľa pre jeho výhody ako kozie mlieko pri vysokých ťažkostiach bez tejto schopnosti.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Vraciame sa do miestnosti s vypínačom, prenesieme sa späť do sveta tieňov. Teraz môžeme ísť za Broganom, Jerrikovým bratom. Cestou zabíjame všetko, čo sa hýbe, rabujeme všetko, čo zle klame. Môžeme si tiež prečítať poznámku, ktorá hovorí, že kúzelník Karidin experimentoval na trpaslíkoch bez kasty, a ďalšie hrozné podrobnosti v Darionovom denníku.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Keď privedieme Brogana k rozumu, naša skupina sa zmení na plnohodnotnú jednotku s tankom a liečiteľom. Späť na nákovu, pamätáš si, že som hovoril o 3 zamknutých truhliciach?

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Po zabití pisyukaty darebákov nájdeme v jednej truhlici ešte jedno vylepšenie pre nášho golema (a ešte jeden tiket v poradí pre úspech).

A ešte jeden na hrudi naľavo od nákovy:

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Vraciame sa na križovatku pri vchode, riešime strúhadlá s rebelským gopotom a ideme do južnej miestnosti s vypínačom. Na stole je časopis, ktorý nám hovorí, že tu nie sme sami. Klikneme na centrálny vypínač, potom na dlaždicu na tom istom mieste .. a všetko je pre nás fialové. Na stole vľavo opäť cítime históriu vzniku ..ehm..hlavy. Teraz sa môžete vrátiť do severnej miestnosti:

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Stlačíme spínač, priblížime sa k zelenému tlačidlu. A tu začína jeden z najťažších súbojov v doplnku. Ak je to úplne neznesiteľné, potom sa pozrieme na tajomstvo nižšie:

V miestnosti s golemami je jedno tajomstvo. Môžete zabiť toľko golemov, koľko len môžete, ale keď to bude ťažké, znova stlačíte tanier a zvyšní golemovia zmiznú. Potom, keď sa vyliečite, opäť stlačíte tanier a zvyšní golemovia sa znova objavia, už ich len dorobte a je to

Po tanci s golemami stlačte tlačidlo a otvorte všetky truhlice v miestnosti. Tu nájdeme vytúženú palicu a 2 zvitky na vylepšenie nášho golema. Aby ste opustili miestnosť, musíte sa znova vrátiť do bežného sveta.

Vraciame sa k vypínaču v južnej miestnosti vedľa vchodu.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Stlačíme centrálnu (fialovú) a prejdeme do centrálnej haly. Odbočíme doprava, na podlahe vidíme krvavé stopy a ideme do miestnosti. Keď sa vysporiadame s mŕtvymi, použijeme prepínač buď vpravo alebo vľavo, čítame časopis. V dôsledku toho sa ukazuje, že Amgarrak je potrebné zničiť spolu so všetkými jeho vedomosťami, príšerami atď. a že hlavný vinník je v vyhni. Ale aby ste sa dostali do vyhne, musíte vyriešiť hádanku. Nelámte si hlavu, opustite miestnosť a prejdite na opačnú stranu. Po boji s duchmi môžeme ísť do miestnosti, kde nájdeme telo Dariona, hlavného z výpravy.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Z časopisu vedľa neho sa dozvedáme istú šifru štyroch písmen: YMWC. Trochu ďalej je truhlica, ktorá obsahuje dobrý opasok pre kúzelníka, na ktorý sa prenesie originálna hra.

Vrátime sa k našej hádanke, vyriešime ju pomocou predtým získanej šifry (stlačte kláves Tab a taniere sa zvýraznia písmenami), klikneme na tanier v strede a potom ideme poraziť tvár posledného bossa. Cestou otvoríme truhlicu, kde sa bude nachádzať posledné vylepšenie nášho golema.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Získanie úspechu "Olejomaľba".

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Ak ste na začiatku menili náročnosť hry, tak si pred bossom nezabudnite prepnúť režim obtiažnosti na „Hard“ alebo „Nightmare“, ak si chcete palcát preniesť so sebou do pôvodnej hry.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Prečítajte si taktiku šéfa nižšie.

Áno, nebolo ľahké zabiť Reapera v nočnej more =) Ale je to možné. Podelím sa o svoje skúsenosti (vedúci tímu bol level 24, prefíkaná dýka):

1. Nebuďte leniví a nastavte taktiku pre členov strany. Náš golem vystupuje v nezvyčajnej úlohe liečiteľa, vypnite mu všetky útočné taktiky, ponechajte len auru, ohnivú čepeľ a skupinové liečenie pri prvej príležitosti (mal som spojenca: zdravie<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Kontrola Agra. Máme bojovníka (mimochodom, ale bez provokácie) a máme Kida (bronto, vyvolané lupičom). Kid má akosi provokáciu, tak sme ho pustili ako prvého. Po vychladnutí môže byť znovu vyvolaný.

Postarajte sa o golema čo najdlhšie! Nedá sa liečiť bankami (určite som nebol liečený, hoci boli aktívne. Ale oživenie mi nefungovalo, hoci som zhromaždil všetky záznamy, možno sa to pokazilo..)

Úprimne povedané, nikto z členov skupiny nemôže poškodiť šéfa, takže vám úprimne neodporúčam, aby ste tento quest dokončili ako liečiteľ alebo tank)) alebo kolobok (to je vtedy, keď je tam málo štatistík, trochu tam ).

3. 1. časť bitky. Na druhej strane je rozdelená na 2 stupne: s normálnym osvetlením alebo v červených tónoch :) Po začatí "červenej" etapy sa po niekoľkých sekundách vpravo (na mape je značka) prepínač aktivuje, ktorý ukončí červenú etapu v predstihu a vráti nás na bielu etapu. Opisujem podrobne, pretože je to veľmi dôležitý bod. Šéf má schopnosť pravidelne hádzať kusy mäsa, ktoré sa potom menia na kostry, a môžu to byť obyčajní, žltí alebo bossovia. Obyčajné zabíjame svojpomocne, žlté tolerujeme, kým sa nenazbiera pár kusov, a červené treba hneď zhodiť. Nie však mágiou alebo dýkami, ale vypínačom, zabije všetkých kostlivcov naraz. Potom bude chvíľu neaktívny, takže ho nepoužívajte na nič. Čím skôr zabijeme Reapera, tým lepšie. Preto bez váhania pijeme losy na únavu, jedy a iné pesticídy perkusnou perkusnou :)

Je veľmi dôležité uhádnuť, aby v okamihu zabitia superbossa neboli žiadne živé kostry. Priviedol som jeho HP takmer na nulu, počkal som na prepnutie, použil som ho a šéfa som rýchlo ukončil. Ak opustíte kostry, tak v ďalšej, 2. etape bitky sa ich sila mnohonásobne zvýši. Som darebák s útokom 150 a nedokázal som trafiť žltú kostru!! Čo povedať o oranžovej.

4. 2. časť bitky. Všetko je tu jednoduché :) stlačte = a uveďte cieľ! Celý dav sa opiera o šéfa bez toho, aby ho rozptyľovali. Privolá aj kostlivcov, takže nestrácajte čas. Pred prvým hovorom sa mi podarilo odstrániť asi 40% jeho zásahov. A ovládať HP. Golem zomrie (ak ešte žije) už v prvých minútach :) Ovládajte aggro, odpútajte pozornosť kostlivcov od hlavnej údernej sily. Samotný boss je slaboch, no kostlivci sú nejakí nadľudia. So smrťou šéfa zomrú aj oni, takže všetka moc je na ňom!

Osobne urobím malé doplnky:

    Nemali by ste vypínať útočné schopnosti tanku, vo fáze 1 sa počíta každá jednotka poškodenia.

    Počas boja, keď Jerrick vzkriesi svoje bronto, okamžite sa na neho prepnite (v režime pauzy) a použite taunt. Šéf a malé prídavky sa tak prepnú na nosorožca, ktorý ma nie raz zachránil pred nevyhnutným vymazaním smrti.

    Jedy, jedy a ďalšie jedy!! zapamätaj si ich

    Ak máte voľnú sekundu, prepnite sa na golema a použite schopnosť Mighty Strike. Ale nenechajte sa tým veľmi uniesť, stále máme liečiteľa golemov.

Zabil Reapera v nočnej more s mágom lvl 22. Červená kostra zabije jedného z členov partie jednou ranou, takže som musel použiť vojenský trik na hranici chyby/funkcie. Pri priekope je nákova a za ňou je úzke miesto medzi stenami. Môžete sa tam dostať s jedným Peržanom a z nejakého dôvodu sa tam kostry nedostanú. Pravda, Reaper vám ich môže hodiť priamo pred nos, no vyradiť ich môžete odpudzujúcou aurou alebo kamennou päsťou. Potom je to už otázka techniky: fujavica-búrka-gehenna, kobka a kužele pre každého, na koho sa dostanete.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)


Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

Akonáhle vyhráte, všetko sa začne rúcať, váš golem bude plný kameňov a vy budete bežať ako o život. Jerrick ľutuje, že nedokázal zachrániť cenné záznamy, ale jeho brat ho utešuje a ty odchádzaš. Potom sa nám podľa najlepších hollywoodskych tradícií ukážu Hlboké cesty, po ktorých sa zo všetkých trhlín vyšplhá kŕdeľ tých istých hnusných tvorov, ktoré ste tak ťažko zabili.

Návod DLC "Golems of Amgarrak" (revidovaný a rozšírený)

DLC - LELIANA'S SONG

Tento prírastok odovzdávate v osobe svojej starej priateľky – barda Leliany. Toto je o niečo rozšírenejšia (a v niektorých ohľadoch mierne pozmenená) verzia udalostí, ktoré priviedli Lelianu do Cirkvi a v dôsledku toho k vášmu hrdinovi - Šedému strážcovi.

Leliana začína ako nečestný bard úrovne 10 so základnými zručnosťami pre dvojité ovládanie a lukostreľbu. Počas hry môžete získať približne 4 úrovne - môžete tak výrazne vylepšiť jej bojové údaje. Ako presne sa to rozhodnete rozvíjať, závisí od vášho vkusu – mne osobne sa hralo s dvoma zbraňami ľahšie, ale možno to ovplyvňujú moje osobné preferencie.

Okrem Leliany dostanete dvoch spoločníkov – gnóma Taga – bojovníka so štítom a mečom a elfského kúzelníka Sketcha. Majú niekoľko nevyčerpaných bodov – takže im môžete dať zručnosti, ktoré uznáte za vhodné.

trhu

Po úvodnom rozhovore s Marjolein môžete pristúpiť k prieskumu trhu. Majte na pamäti – stráže hliadkujúce na trhu, ktoré sú na začiatku hry celkom neutrálne, sa stanú nepriateľskými hneď po splnení niektorej z vašich úloh.

Na trhu máte tieto úlohy: potrestať zradcu Jovi Merisa, ponížiť Banna Perrina porážkou jeho osobných strážcov a ukradnúť obsah troch truhlíc. Toto sú tri úlohy, ktoré musíte splniť, aby ste postúpili do ďalšej časti príbehu, no okrem toho budete mať možnosť získať ďalšie skúsenostné body (ako aj korisť).

Začnime s hlavnými úlohami:

Chatrný jazyk (Jovie Meris)

Tento jedinec sa márne snaží dostať do zamknutého domu v severnej časti trhoviska – stačí sa s ním porozprávať. Nebudete mať inú možnosť, len ho zabiť, no potom môžete s telom naložiť dvoma spôsobmi: hodiť ho do studne pri kostole alebo ho položiť vedľa opitého kapitána Eamesa, ktorý blažene spí neďaleko od Chatrče. Jazyk a proti komu je Marjolein prečo -niečo má zub.

Truhlice

Vezmite obsah troch truhlíc na centrálnom námestí. Potom ich môžete buď zameniť – teda vložiť obsah jednej truhlice do druhej a nechať ich majiteľov, aby sa navzájom ospravedlňovali, alebo to všetko položiť na rovnakého nešťastníka Eamesa.

Bunn Perrin

Bann kráča pri vchode do paláca grófa Eamona. Zapojte sa do boja s ním a jeho strážcami a porazte ich. Potom zo zákazu odstráňte spodky, aby ste ho úplne ponížili. Nohavičky môžu byť pribité na nástenku v kostole alebo umiestnené na kapitánovi Eamesovi.

Po splnení všetkých troch úloh sa na mape objaví ikona, kde môžete zavolať Marjolein a prejsť do ďalšej fázy plánu.

Ďalšie úlohy:

Poklad mágov

V severnej časti trhoviska – v taške, v ktorej boli na Počiatku úlohy z Cechu mágov, nájdete zmienku, že niekde na trhu je ukrytý poklad. Aby ste ho však našli, musíte nájsť ďalšie dve stopy. Jeden sa nachádza v slepej uličke vo východnej časti mapy - doslova čo by kameňom dohodil od miesta, kde ste začali hru, a druhý - na západe, na západ a mierne severne od vreca kúzelníkov. Potom môžete ísť k pokladu, ktorý sa nachádza v najzápadnejšej časti mapy. Ale keď sa k nemu priblížite, zaútočí na vás elitný mág a golem. Po ich porazení si môžete konečne vziať korisť pre seba.

kapitán Eames

Marjolein chce zničiť kariéru kapitána Eamesa. Ak to chcete urobiť, potrebujete:
Položte telo klepajúceho jazyka vedľa kapitána;
Odovzdajte kapitánovi obsah troch truhlíc, ktoré ste ukradli;
Dajte mu spodky Banna Perrina;
Dajte mu prsteň od kúzelníka, ktorý chránil poklad cechu.

V tomto prípade bude kapitánova kariéra úplne zničená, Marjolein sa s vami veľmi poteší a získate úspech „Vendetta“.

Bojová výbava provokatéra

Časť orlesiánskeho koženého brnenia sa dá odstrániť z tela štebotavého jazyka. Ak nazbierate všetkých šesť (a sú roztrúsení po celej hre), dostanete pre svoje použitie vynikajúce ľahké brnenie. Získate tým aj ďalší úspech.

Kapitán Nočnej hliadky

K tomuto stretnutiu dôjde iba vtedy, ak ste zabili dostatok stráží. Kapitán – oranžový boss – v sprievode niekoľkých vojakov na vás bude čakať pri hlavnej bráne. Po jeho smrti sa stráže prestanú regenerovať a vy môžete trhovisko obchádzať koľko chcete bez toho, aby vás niečo rozptyľovalo. Môžete odstrániť štít z tela kapitána - nič zvláštne, ale lepšie ako ten, ktorý používa Tag.

Keď dokončíte všetky prípady, signalizujte Marjolein. Ak jej poviete, že ste okamžite pripravený na ďalšiu fázu plánu, okamžite vás to prenesie na ďalšiu akčnú scénu. Ak sa rozhodnete trochu počkať, môžete najskôr využiť služby obchodníka menom Bonnie Lem, ktorý sa objaví spolu s Marjolein.

Grófsky palác

Ako sa ukázalo, musíte sa dostať do paláca samotného grófa Denerima a hodiť doň nejaké kompromitujúce dokumenty. Najprv musíte nájsť vchod do paláca. V záhrade, kde začínate, stretnete niekoľko elitných strážcov. Ak ich telá zakopete v záhrade so „sypkou zeminou“, získate skúsenosti (skúsenosť sa dáva len vtedy, ak tam zakopete všetky tri telá). Keď sa zbavíte stráží, rozhliadnite sa po stenách a nájdete bod, kde môžete cez okno preliezť múr.

Vaším cieľom je spálňa. Cestou sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými strážcami, no keďže vaším cieľom je simulovať lúpež, trochu hluku veci len pomôže.

V truhlici v malej juhovýchodnej miestnosti nájdete kus koženého brnenia, ktoré potrebujete na zostavenie Provocateur's Battlegear. Ďalší kus tohto brnenia je v spálni, kde je potrebné nechať dokumenty. Brnenie je v zamknutej truhlici a na jej otvorenie potrebujete mať štyri body v Obratných rukách.

Keď sa priblížite k spálni, ktorú chcete, uvidíte Marjolein s kapitánom Rayleighom, no ak ich budete nasledovať, zistíte, že dvere sú zatvorené a zvyšok paláca vám momentálne nie je k dispozícii.

Nedotýkajte sa dokumentov, pokiaľ si nie ste istí, že ste skontrolovali všetky izby a truhlice, ktoré máte k dispozícii – tým sa dostanete do ďalšej fázy vášho dobrodružstva.

Keď ste si istí, že ste preskúmali všetko, čo môžete, choďte a založte dokumenty a uvidíte, čo sa stane.

Grófsky palác – pokračovanie

Predtým, ako sa porozprávate s Marjolein, porozprávajte sa so svojimi kamarátmi a znova si prezrite Lemov tovar – bude mať nové veci, vrátane kníh, ktoré vám môžu poskytnúť ďalší bod zručnosti. Porozprávajte sa s Marjolein a začnite svoju cestu. Zvyšok paláca vám bude teraz otvorený.

Pri jedných z dverí môžete počuť hlas Vaughna, syna grófa, trestajúceho slúžku. Zdá sa, že sa od tej doby až do chvíle, keď sa s ním váš hrdina stretol na Počiatku, zmenil len málo... Vaughna nemôžete stretnúť osobne - dvere budú zamknuté a nebude sa dať otvoriť.

Prejdite cez stráže k dverám v najjužnejšej časti chodby. V zbrojnici nájdete ďalší kus koženého brnenia, ktoré bude strážiť niekoľko mabari a elitný bojový majster.
Po dosiahnutí cieľa si pozrite video o dôsledkoch vašej odvážnej operácie.

Dungeon

Po obdržaní kľúča od cely sa vyzbrojte dýkou, ktorú ste dostali a choďte do chodby. Vaším cieľom je východ v juhozápadnej časti žalára, ale cestu k nemu blokujú tri mreže. Zdvíhajú sa stlačením pák v blízkych miestnostiach.

V ďalšej miestnosti po vašej cele nájdete Sketcha, bojovníka menom Silos, ktorý je tiež väzňom Raleigha, a všetky vaše veci. Silos sa k vám pripojí. Je to bojovník so štítom a mečom, tak ho podľa toho vybavte. V tej istej miestnosti je prvý ovládací pákový rošt.

Druhá miestnosť na chodbe je mučiareň. Tu nájdete Tag. Žiaľ, nič mu nepomôže. Vezmite darček Tag Blade a dajte ho Silosovi. Zmení sa na veľmi dobrú jednoručnú sekeru. V tej istej miestnosti je aj druhá ovládacia páka na tyče.

Vo vedľajšej miestnosti - kasárňach - nájdete ďalší kus orleziánskeho koženého brnenia.

Ďalšia miestnosť obsahuje poslednú páku, ktorá ovláda mreže a niektorých väzňov. Ak poznáte príbeh Origin City Elf, spoznáte jednu zo zajatkýň, aj keď s ňou nebudete môcť hovoriť dlhšie ako pár viet.
Po dokončení všetkých vecí v podzemí choďte k východu a sledujte ďalšiu scénu.

naháňačka

Keď už budete v kostole, porozprávajte sa so svojimi súdruhmi a ak chcete, využite služby Bonnie Lem, ktorá tam bude. Bude mať na predaj nejaké nové veci.

V stole v miestnosti, kde ste skončili po cutscéne, nájdete posledný kus orlesiánskeho brnenia. Stručne povedané, časti brnenia sú:
1. Na mŕtvole Jovi Meris (Gabbling Tongue), na trhu.
2. V juhovýchodnej miestnosti v paláci grófa Denerima.
3. V spálni, kde potrebujete zasadiť dokumenty v grófskom paláci.
4. V zbrojnici v grófskom paláci.
5. V kasárňach v žalári.
6. Na stole v miestnosti v kostole.

Porozprávajte sa s Reverend Mother Dorothea a dostanete sa do posledného bodu vášho dobrodružstva.

Hoci Raleigh a Marjolein uvidíte hneď, aby ste sa k nim dostali, musíte najskôr prejsť kaňonom – našťastie, dosť malým. Cestou budete musieť bojovať s Raleyho vojakmi, Sand Chaserom - podobným Deep Chaser, útočiacim vo veľkom počte, ale sami o sebe dosť slabými - a brontom.

Keď vyjdete z kaňonu a takmer sa dostanete do Raleigh, budete musieť bojovať s drakom - ale mužom, takže to nie je také strašidelné, najmä ak Sketch pozná kúzlo Cone of Cold.

Po drakovi budete musieť bojovať so samotným Rayleiom. Je to oranžový boss a má mága na posily. To, ako sa s nimi vysporiadate, sú už vaše osobné preferencie - pre mňa bolo pohodlnejšie zbaviť sa najskôr kúzelníka a potom sa vysporiadať s kapitánom bez toho, aby som sa nechal niečím rozptyľovať.

Na konci bitky, po krátkom rozhovore s Raleiom, budete mať na výber - dokončiť ho osobne alebo dať túto poctu Silosovi.
Po skončení s Raylei si pozrite záverečnú scénu. Gratulujeme k dokončeniu DLC!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Alternatívny scenár počas moru – čo by sa stalo, keby GG nikdy neexistovala? Zomrel napríklad počas rituálu zlúčenia alebo zomrel pred stretnutím s Duncanom? Toto DLC ukazuje, ako by v takomto prípade dopadol záverečný súboj.

Brána Denerimu

Začínate ako vodca Harlockov, bojovník s mečom a štítom úrovne 12. Počas hry nebudete môcť zvyšovať úroveň, takže si budete musieť vystačiť so zručnosťami, ktoré ste dostali na začiatku – a navyše po splnení niektorých úloh získate pár extra.

Nábor spojenca

Na trhu je vašou prvou úlohou podrobiť si jedného zo stvorení temnoty – teda naverbovať ho do svojej skupiny. Celkovo môžu byť vo vašej skupine – okrem vás – traja spojenci, pričom všetci musia byť zástupcami rôznych druhov. Napríklad nemôžete naverbovať dvoch zlobrov naraz. Ak si želáte niekoho zo skupiny odstrániť - použite znova dominujúcu schopnosť - ale majte na pamäti, že to zabije vášho spojenca. Harlockovia a gerlocki z povolaní Rogue a Warrior sa naďalej objavujú na bojisku a podporujú vás počas celej hry, ale s ostatnými Spawnmi – ako je zlobr, vrieska a vlk – budete mať len dve šance dostať ich do tímu a len jeden s vyslancom.

Osobne sa mi najvýhernejšia kombinácia pre hru zdala byť banda zlobra-screamer-emisary (na druhej karte v rade sa objaví screamer a na tretej emisary).
Ak váš spojenec zomrie v boji, natrvalo zmizne z vašej skupiny. Ak vy sami stratíte vedomie, potom sa na konci bitky zobudíte so zranením - ak je aspoň niekto z vašej skupiny stále nažive. V opačnom prípade sa hra skončí a budete musieť reštartovať. Liečivé elixíry a lekárničky sú roztrúsené po celej hre – čím je však náročnosť vyššia, tým je ich počet menší.

Získajte rešpekt v boji

Po podrobení svojho prvého spojenca musíte zvýšiť jeho rešpekt voči vám. Rešpekt, rovnako ako v pôvodnej kampani, dáva vašim spojencom veľmi dobré bonusy. Môžete ho zvýšiť darmi (v tejto hre darček vždy prináša 20 bodov rešpektu), ako aj zabíjaním svojich nepriateľov. Na úplnom začiatku každý nepriateľ, ktorého zabijete, zvýši rešpekt, ale potom, čo ktorýkoľvek z vašich spojencov dosiahne rešpekt 20, už ho nebudete môcť získať s každým „bielym“ nepriateľom. Pokiaľ som po mnohých experimentoch pochopil, odteraz získate rešpekt z určitého počtu „bielych“ víťazstiev, a nie z každého. Ale každý žltý a oranžový nepriateľ vám aj tak získa rešpekt spojencov.

Posledný úder musíte zasadiť sami – hoci v prípade žltých a oranžových protivníkov sa vám dostane rešpektu, aj keď ich váš spojenec dokončí (ale iba rešpekt k tomuto spojencovi, a nie všetkým v skupine, ako keď vy sami udeliť smrteľný zásah). Ak vášho súpera ukončí jeden z „modrých“ Spawnov, nezískate žiadny rešpekt.

Zachráňte zlobra

Vašou prvou skutočnou úlohou je zachrániť zlobra, ktorý bojuje proti vojakom v severozápadnej časti mapy. Naverbujte ho do skupiny hneď, ako ho uvidíte, bez toho, aby ste čakali na okamih, keď zabijete útočníkov – v hre je chyba, ktorá vám kvôli tomu nedáva úspech „Ogre Keeper“, ktorý získate, ak prvý zlobr, ktorého naverbujete, prejde s vami celú hru až do konca bez toho, aby cestou zomrel.
Zlobr sa občas pripojí k skupine so zranením - vyliečte ho hneď, ako nájdete lekárničky - inak je tu opäť možnosť ploštice.

Ogre je snáď najsilnejším bojovníkom v hre, čo má len jednu nevýhodu – nevie používať liečivé elixíry. Ak si ho chcete nechať (pre zisk alebo len pre jeho bojovú hodnotu), potom pozorne sledujte jeho zdravie a ak klesne príliš nízko, odsuňte ho z boja.
Záchrana zlobra tiež poskytne vášmu vodcovi ďalšiu zručnosť Odvaha.

Zničte barikády

Po zachránení zlobra musíte zničiť barikády obrancov vo východnej časti mapy. Sú len dvaja a medzi nimi nájdete truhlicu so zdravotníckym materiálom, ktorý sa vám môže veľmi hodiť.

Zabi Earla

Ďalšou úlohou je poraziť „ľudského pána“, ktorý velí obrane v oblasti. Týmto pánom je Earl Howe – oranžový šéf – objaví sa na mape, keď dostanete úlohu a zvyčajne okamžite zamieri k vašej skupine. Spolu s ním sa budete musieť vysporiadať s elitnými mabari a niekoľkými strážcami. Po Howeovej smrti získate jeho meč, ktorý je oveľa lepší ako ten, ktorým je vyzbrojený váš vodca.

Okrem Howea v tejto oblasti stretnete aj Sera Coutrena – elitného bojovníka s obojručným mečom. Žiaľ, meč po jej prejdení nedostanete.

trhu

Prekonajte Ballistu

Tri balisty blokujú prechod z brány do ďalšej časti trhu. V tomto prípade zabijú na mieste ktoréhokoľvek z vašich spojencov, bez ohľadu na počet životov. Musíte sa nejako dostať za ich líniu a zabiť vojakov, ktorí ich ovládajú. Na tento účel vám bude pridelený Screamer so schopnosťou stealth (skrývať sa). Naverbujte ho do svojej skupiny, zapnite stealth režim a pošlite ho po balisty. Vojaci si ho nevšimnú. Potom, čo na nich zaútočí a odvráti ich pozornosť od balisty, môžete sa pripojiť k útoku so zvyškom vašej skupiny. Ak chcete, môžete z opatrnosti počkať – niekedy sa vojakom podarí vypáliť balisty aj počas boja, ale to sa stáva len zriedka – najmä ak je prvým útokom Screamera omráčenie. V takom prípade naň väčšinou okamžite prejdú.

Vrešťan má veľa užitočných schopností – omráčiť, zraziť, ísť do tajnosti uprostred bitky – a rovnakú nevýhodu ako zlobr – neschopnosť používať elixíry.

Zabite Banna Teagana

Bann Teagan - oranžový šéf - s malým oddielom drží obranu pred bránami paláca Earla Eamona - v juhozápadnej časti mapy. Spoločnosť mu robí Ser Landry, elitný bojovník. Ak sa vám podarí znehybniť týchto dvoch hneď - napríklad zraziť krikľúna a chytiť zlobra - potom zvyšok nie je prakticky žiadny problém a zvyšok vašich spojencov ich môže dokončiť.

Bann Teagan po svojej smrti zhodí krásny štít, ktorý môže byť užitočný pre vášho vodcu.

Podkopať Bránu

Aby ste dokončili túto misiu, musíte naviesť sapéra gerlocka k bráne. Nie je potrebné ho brať do skupiny – aj tak vás bude nasledovať. Tiež sa ho nemusíte snažiť udržať neporušený – ak po ceste odumrie, objaví sa ďalší.

Keď sa k nej priblížite, z krčmy sa objaví Oghren a nejakí opilci. Oghren je oranžový boss s obojručným kladivom. Toto kladivo môžete získať po jeho porazení. Je to veľmi dobrá obojručná zbraň – samozrejme, ak ju môže použiť niekto z vašej skupiny.

Prerušte prívodné vedenie

Keď sapér dorazí k bráne a začne na nej pracovať, dostanete ďalšiu úlohu – prerušiť zásobovaciu líniu obrancov zásobami. Aby ste to dosiahli, musíte zabiť vojakov v severnej časti mapy. Nie je to veľmi náročná úloha – medzi obrancami nie sú žiadni bossovia, je tu len pár elitných rytierov.
Medzi obrancami uvidíte Herrena a Wadea. Nebudú bojovať sami od seba a utečú, keď sa k nim priblížite. Ak ich budete nasledovať, stanete sa svedkami ich veľmi zaujímavého úniku.

Zničte liečiteľa

Potom, čo sapér vyhodí do vzduchu bránu, noví obrancovia sa pokúsia zablokovať postup Spawn armády. Tentoraz to bude pôsobivá čata templárov, ktorú osobne vedie rytiersky veliteľ Gregor. Okrem neho bude v kádri aj elitný nepriateľ Cullen. Liečiteľ, ktorého musíte poraziť, je Wynn, ktorá je tiež súčasťou Gregorovej jednotky. Vrelo odporúčam najprv ju vyradiť z činnosti – jej liečivé kúzla značne predlžujú čas potrebný na porazenie nepriateľa. Našťastie má Wynn – ako všetci mágovia – krehké zdravie a ak sa k nej dostanete na dostrel, nebude schopná klásť veľký odpor.

Zabíjanie nevinných

Ak zabijete desať civilistov, získate dodatočnú zručnosť Mortal Strike. Zabíjať môžete vy osobne aj potery vo vašej skupine – nepočítajú sa iba zabitia spáchané „modrými“ potermi.
Táto úloha je voliteľná na dokončenie hry.

Ďalšie informácie

Okrem už uvedených protivníkov sa na trhu môžete stretnúť so Serom Perthom (elitným protivníkom) a Gorimom, z ktorého tela môžete odstrániť niekoľko porcií prachu z lýria, ako aj s mnohými vašimi starými známymi - napríklad Goldanna, Sanga, Bann Seodrik a ďalší.

V južnej slepej uličke mapy sa posadilo malé oddelenie, v ktorom je jeden kúzelník a jeden balista. Ak ho porazíte, v truhlici nájdete zásoby na vytvorenie elixírov. (Môže ich vytvoriť sapér, ak ho vezmete do skupiny, navyše budete mať možnosť získať ďalšieho „majstra elixírov“ o niečo neskôr.)

Kým neporazíte Banna Teagana, krčma bude neustále generovať vojakov. Môžete to využiť ako príležitosť na získanie väčšieho rešpektu od vašich spojencov.

Elfinage

Spáliť Venadaal

Vašou hlavnou úlohou v tejto oblasti je podpáliť Veľký elfský strom a zničiť čo najviac, čo mu stojí v ceste. Na tento účel môžete použiť buď bomby, ktoré sú v truhlici blízko miesta, kde ste mapu začali, alebo vziať do svojej skupiny emisára Harlocka, ktorý sa objaví v Elvenage pár sekúnd po vás a použiť jeho ohnivú guľu. Vyslanec by som v každom prípade odporúčal zobrať – značne uľahčuje život, keďže má vo svojom arzenáli mnoho užitočných kúziel, útočných aj podporných. Bude to skutočne neoceniteľné, ak sú vo vašej skupine Spawnovia, ktorí nie sú schopní používať liečivé elixíry.

Elfovia sú v podstate obyčajní „bieli“ protivníci, ktorí by vám nemali robiť problém. Pohybujte sa vpred a zapaľujte oblasti označené na mape bombami alebo ohnivými guľami pozdĺž cesty. Pri strome na vás bude čakať niekoľko elitných elfských starcov, no najvážnejšia bitka v oblasti sa odohrá, keď strom podpálite. Potom na vás zaútočí veľký oddiel vedený Zevranom, oranžovým bossom. Ako každý nezbedník má vo svojom arzenáli impozantné množstvo imobilizačných schopností, preto ho skúste najskôr znehybniť – napríklad chvatom zlobra.

Ďalšie informácie

Starší Valendrian (elitný nepriateľ) s malým oddielom drží obranu v severnej slepej uličke mapy. Nemusíte sa cez ne prebojovať, aby ste sa dostali z Elvenage.

Prístupy k palácu

Voľný zlobr

Táto úloha sa vám objaví hneď po príchode na túto mapu. Ak bol zlobr vo vašej skupine, budete informovaní, že bol nejakým spôsobom odrezaný od zvyšku vašej skupiny, ak zlobr nebol s vami, dostanete príkaz prepustiť ďalšieho zlobra, aby ste využili jeho silu a zlomili sa. brána blokujúca pohyb Spawnovej armády.

Ogre sa nachádza v juhozápadnej časti mapy nie veľmi ďaleko od vašej východiskovej pozície, ale aby ste sa k nemu dostali, budete musieť urobiť obchádzku, pretože vám cestu zablokujú horiace trosky. Buďte opatrní – táto oblasť sa hemží protivníkmi, z ktorých mnohí sú elitní. Musíte sa prebojovať cez qunariských bojovníkov, trpaslíkov a golemov a prvým bossom v tejto oblasti je Kardol, hlava Légie mŕtvych. Stojí na čele čaty neďaleko schodov na druhú úroveň schodov. Potom, čo sa prebojujete cez Legion of the Dead, vylezte po schodoch a posuňte sa na juh – sú tam páky, ktoré zdvihnú mreže, za ktorými sedí zlobr.

Ak máte v úmysle získať achievement Ogre Keeper, buďte opatrní – za mrežami sú dvaja zlobri a ak naverbujete nesprávneho zlobra do skupiny, ktorá bola s vami od samého začiatku, úspech nedostanete. „Váš“ zlobr vždy vylezie po schodoch ako prvý, tak ho naverbujte hneď, aby ste sa vyhli zmätku. Niekedy jeho rešpekt z nejakého dôvodu klesne na jeden, niekedy - zostane rovnaký - možno je to chyba.

Zničte bránu

Keď máte k dispozícii zlobra, musíte mu prikázať, aby prelomil bránu, ktorá blokuje cestu k ďalšej úrovni krokov.

Voľný Screamer

Za mrežami v juhovýchodnej časti mapy sedí elitný Screamer. Môžete prikázať svojmu zlobrovi, aby prelomil mreže a oslobodil ho. Ak ho nepridáte do svojho tímu, bude vás naďalej jednoducho sledovať (ako predtým druhý zlobr).
Táto úloha je voliteľná na dokončenie hry.

Zabite Qunari

Vašou poslednou úlohou v tejto úrovni je zabiť Qunari, ktorí strážia vstup na územie Fort Drakkon. Bez ohľadu na to, či vyleziete po schodoch vpravo alebo vľavo, veľká skupina gnómov a golemov, vrátane elitných, ako aj každý po jednej baliste (veľmi odporúčam, aby ste ich čo najrýchlejšie dostali z formácie - pomocou kameňa zlobra alebo vyslanca ohnivá guľa) na vás bude čakať. Qunari, ktorého musíte zabiť, je Sten, posledný šéf oblasti. Z jeho tela môžete odstrániť brnenie Juggernaut pre svojho vodcu a niekoľko ďalších užitočných drobností. Po jeho smrti môžete pokračovať ďalej do Fort Drakkon.

Ďalšie informácie

Za mrežami v severnej a strednej časti mapy chráni niekoľko civilistov čata vojakov pod velením seržanta Kylona (elitný nepriateľ). Môžete prikázať svojmu zlobrovi, aby prelomil mreže a zabil ich - na konci slepej ulice, kde sú schovaní, je truhlica s korisťou.

Truhlice na tejto mape obsahujú veľmi dobré veci, obzvlášť cenné, ak máte vo svojej skupine vyslanca - napríklad úžasnú palicu a prilbu pre mága.

Pevnosť Drakkon

Prístup k Fort Drakkon nemá na svojom území odporcov. Skôr je to pre vás posledná šanca zmeniť spojencov – ak si to želáte, samozrejme.

Strecha pevnosti Drakkon – posledná bitka

Vašou úlohou je poraziť štyroch bossov - Alistaira, psa, Morrigan a Lelianu - skôr, než arcidémon príde o všetky svoje životy. Taktika závisí od zloženia vašej skupiny a vašich osobných preferencií. Pre mňa bolo najpohodlnejšie ignorovať ostatných protivníkov (a v tejto oblasti sú to vlkolaci), poskytnúť ich na rozobratie „modrým“ tvorom a vysporiadať sa s bossmi v poradí Morrigan – pes – Leliana – Alistair. V každom prípade vrelo odporúčam najprv zneschopniť Morrigan, keďže má k dispozícii veľmi nepríjemné kúzla ako drvenie dungeon a freeze.
Keď sa s nimi vysporiadate, sledujte záverečnú cutscénu. Gratulujeme k dokončeniu hry!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Hlboké cesty

Začnete v Deep Roads s Jerrickom Daysom a jeho domácim miláčikom brontom. Úroveň vašej GG bude závisieť od toho, či ste ju importovali z Origin alebo Awakening alebo vytvorili novú postavu. V súlade s tým sa pre importovaný GG zachová úroveň a novovytvorený hrdina alebo hrdina importovaný z ranej fázy hry bude mať úroveň 20. Vo vašom batohu sa tiež objaví kniha, ktorá vám umožní úplne odšpecializovať jedného z vašich nasledovníkov (alebo samotného GG), ak si to želáte (podobne ako v tých zväzkoch, ktoré ste mohli vidieť v Prebudení).

Jerrik je darebák s dvoma dýkami, jeho Bronto Snug je typický bojovník na blízko s výhodou, že v bezvedomí zmizne a Jerrik ho musí privolať druhýkrát. Výhodou je, že neutrpí žiadne zranenia a nemusí mu míňať lekárničky. Nevýhodou bronta je jeho veľkosť, pretože v niektorých úzkych pasážach sa im dosť ťažko manévruje. Tiež nemôže piť liečivé elixíry.

V tejto hre nie sú žiadni predajcovia, takže si budete musieť vystačiť s elixírmi, ktoré máte v batohu GG, a s tým, čo nájdete počas hry. Ak vaša počiatočná zásoba elixírov nie je príliš veľká, vrelo odporúčam pokúsiť sa ušetriť čo najviac na záverečnú bitku.

Z východiskového bodu môžete ísť len na juh, tak sa vydajte na cestu. Po tom, ako po ceste odbijete niekoľko Darkspawnov, vrátane vyslanca a alfa lukostrelca, vstúpite do jaskyne plnej podozrivej šedej hmly. Tam vás napadne niekoľko Screamers. Po ich smrti hmla zmení svoju polohu a vy budete môcť prejsť do inej časti jaskyne.

Úloha - Rune Golem

V malej slepej uličke na juhu nájdete golema, ale s tým sa momentálne nedá nič robiť. Na jej aktiváciu budete potrebovať ovládaciu tyč - nájdete ju v slepej uličke v severnej časti jaskyne. Dávajte si pozor - niekoľko Screamers sa na vás vrhne, keď sa priblížite k priechodu.

Po aktivácii sa golem pripojí k vašej partii. Má nejaké magické schopnosti, vrátane liečenia, čo môže byť veľmi užitočné, ak váš GG nie je kúzelník. Negatívnou stránkou golema je, že nemôže piť elixíry.
Aktivácia golema dokončí túto úlohu.

Poznámka: Vedľa ovládacej páky je roh, ktorý vám umožní vkladať runy do brnenia a zbraní.

Choďte ďalej do chodby v severovýchodnej časti jaskyne. Tam uvidíte kŕdeľ zvláštnych modrých Screamerov, ktorí však zmiznú skôr, ako stihnete čokoľvek urobiť. O niečo ďalej uvidíte figúrku škriatka rovnakej modrej farby, ktorá od vás uteká ďalej chodbou.
Vážneho protivníka nestretnete, kým sa nedostanete do veľkej jaskyne v severovýchodnej časti mapy. Tam musíte bojovať s veľmi silnou skupinou - oranžovým Arcane Horror, žltým revenantom a niekoľkými bielymi chodiacimi mŕtvymi. Horor sa spustí, až keď sa od neho dostanete na určitú vzdialenosť a okolo neho je roztrúsených niekoľko runových pascí, takže buďte opatrní.

Na západ od Hrôzy opäť uvidíte strašidelnú figúrku modrého škriatka. Jerrick povie, že toto je jeden z členov nezvestnej expedície. Ak pôjdete za trpaslíkom trochu ďalej, dovedie vás k dverám do Amgarraku.

Amgarrak - biela fáza

Keď vstúpite do dverí, uvidíte, že cestu späť vám okamžite zablokovala podivná magická bariéra, takže nemôžete počítať s jednoduchým návratom. Hneď v prvej miestnosti uvidíte zvláštne stvorenie, ktoré pri pohľade na vás utečie a nájdete denník Dariona, trpaslíka, ktorý viedol zmiznutú výpravu. Po preskúmaní miestnosti uvidíte, že väčšina východov je zablokovaná zábranami jednoznačne magického pôvodu a jediná chodba, ktorú máte k dispozícii, je tá, ktorá vedie na sever. Ísť tam.
V miestnosti na severe na vás zaútočia štyria elitní golemovia. Nájdete tam aj niekoľko truhlíc svietiacich na modro, ktoré zatiaľ nemôžete otvoriť. Choďte chodbou na západ a nájdete Brogana – alebo skôr jeho prízračnú modrú verziu. Brogan ťa zjavne nepočuje ani nevidí, tak ho nechaj a pokračuj.
V ďalšej miestnosti nájdete Darionov denník, v ktorom sa spomínajú „spínače“, ktoré menia smer prúdov lýria. Na tom istom mieste budete musieť bojovať so skupinou troch elitných bojovníkov a jedného šéfa.

Choďte na juhozápad. Dostanete sa do miestnosti s podivnou guľovou štruktúrou a spínacou doskou. Aktivujte ho.

Modrá fáza

Po aktivácii platne získa všetko naokolo modrastý nádych. V tejto fáze sa vám sprístupnia všetky modré položky, ktoré ste predtým nemohli aktivovať. Teraz budete môcť prejsť aj dverami, ktoré boli predtým zablokované modrou bariérou. Nepoľavujte. Keďže ide svojim spôsobom o akýsi paralelný priestor, môžete naraziť na nepriateľov tam, kde ste predtým vyčistili „biele“ územie. Napríklad v Ancient Hall buďte obzvlášť opatrní - bude vás tam čakať silná skupina štyroch elitných Arcane Horrors a revenant boss (ak sa vám podarí rýchlo znefunkčniť aspoň pár mágov Hororu (s Mana Strike napr. napríklad), potom bude bitka oveľa jednoduchšia. V modrej fáze sa môžete vrátiť k Broganovi a porozprávať sa s ním. Po rozhovore sa pripojí k vašej skupine.
Brogan je bojovník so štítom a mečom, aj keď ho môžete rešpektovať, ak chcete použiť knihu vo svojom batohu. Prešpecializoval som ho na Templar-Champion-Spirit Warrior, hrajúceho GG - lupiča s dvoma mečmi, a neoľutoval som - ale to už je na vašom vkuse a štýle hry.

Choďte do najjuhovýchodnejšej miestnosti, južne od vstupnej haly, a stlačte biely spínač. Zmizne a na jej mieste sa objavia dve ďalšie - modrá a fialová. Keďže ste už prešli modrou fázou, aktivujte fialovú.

Quest - Golem Study Notes

Po celom Amgarraku sú roztrúsené záznamy o testovaní na golemoch v minulosti. Zakaždým, keď nájdete takýto záznam, váš golem získa novú schopnosť. V modrej fáze sú poznámky golema v truhlici v starovekej sieni. V bielom - v Pohrebnej komore (do nej sa dostanete až potom, čo ste tam boli v modrej fáze). V severo-centrálnej miestnosti (miestnosť golem bossa) nájdete záznamy v truhliciach po prepnutí do zelenej fázy. Posledný vstup je v červenej fáze v malej chodbe pred poslednou halou s finálnym bossom.

Fialová fáza

Vráťte sa do úplne prvej miestnosti. Dvere na západ budú teraz otvorené. V miestnosti za chodbou na vás zaútočí niekoľko chodiacich mŕtvych, ale ani jedna elita, takže to pre vás pravdepodobne nebude problém. Na juh od tejto miestnosti sú dve chodby, ale obe sú vám teraz neprístupné – jedna je zablokovaná „bielymi“ dverami, druhá červenou zábranou.

Chodba na severe otvorí miestnosť s dvoma Elite Revenant Guards. Keď sa s nimi vysporiadate, aktivujte biely spínač. V miestnosti sa objavia dosky s písmenami, ale momentálne ešte nepoznáte správnu kombináciu, tak ich nechajte. Z Darionovho denníka v tejto miestnosti sa dozviete o istom "Reaperovi", ale bez akýchkoľvek podrobností. Choďte k bielym dverám v predchádzajúcej miestnosti. Za ním je malá miestnosť s dvoma elitnými golemami, ako aj ďalší kúsok Darionovho denníka a jeho tela, z ktorého môžete odstrániť kombináciu písmen, ktoré potrebujete – YMWC.

Vo fialovej fáze sa vám sprístupnia dvere na sever od jaskyne Sunken Grotto. V miestnosti za chodbou stlačte biely vypínač. Potom sa tam objaví zelený spínač plus štyria golemoví bossovia a dvaja elitní golemovia. Stále sú nehybné, ale rýchlo ožijú, ak sa priblížite. Boj s týmito golemami je pomerne náročný, no máte výhodu, že ak stlačíte zelený spínač, ocitnete sa v inej fáze – bez protivníkov – a môžete sa ľahko liečiť. Pokúste sa deaktivovať aspoň jedného golema pred prepnutím fáz - inak obnovia všetko zdravie. V zelenej fáze v tejto miestnosti nájdete v truhliciach dva záznamy o výskume golemov.

Golemské stratégie od Walkie:

1. Pri vstupe do miestnosti sa jeden z tímu rýchlo presunie k spínaču a aktivuje ho skôr, ako golemovia stihnú čokoľvek urobiť, vrátane pohybu. V zelenej fáze vyrabujeme truhlice a odvezieme celý tím na opačnú striedačku.
Jeden stlačí spínač a ten, kto je najbližšie k východu (povedzme, yy), beží k fialovému spínaču.
Zvyšné tri môžu dostať golemovia, aby ich roztrhali na kusy, aj keď s určitou zručnosťou sa k nim môžete rozbehnúť
fialová a celý tím. Prepneme do fialovej fázy a zabitý tím je obnovený.
Teraz, ak chcete, sa môžete vrátiť a pokúsiť sa zabiť golemov jedného po druhom.

2.
a) zastavíme sa s celým zástupom pred dverami (alebo hneď za nimi);
b) vyberte yy, opravte príkaz klávesom „H“ a posuňte hrdinu pozdĺž blízkej steny, pričom obíďte niekoľko truhlíc;
c) otočte sa o 90 stupňov, prejdite okolo golema (ktorý, ak sa zobudí, bude žltý) a stlačte spínač.
Prechádzame do zelenej fázy – pri takýchto akciách je šanca, že golemovia vôbec neožijú a pokojne môžete opustiť miestnosť – po vyčistení truhlíc, samozrejme.

Červená fáza

Keď skončíte so skúmaním fialovej fázy, prejdite k červenému spínaču (objaví sa po aktivácii správnej kombinácie písmen v miestnosti s Darionovým telom) a aktivujte ho. Červená bariéra v centrálnej miestnosti zmizne a vy budete môcť pokračovať na miesto poslednej bitky tohto doplnku. Neponáhľajte sa do hlavnej haly - najprv preskúmajte malú chodbu vedúcu na sever. Tam nájdete posledný vstup do golema, ktorý dokončí túto úlohu.

Keď pôjdete trochu ďalej, uvidíte posledného bossa - Reapera. Boj s ním je rozdelený na dve časti – keď z neho odstránite takmer všetky jeho životy, premení sa na mobilnejšiu verziu seba samého a začne sa preháňať po hale.
Počas celého boja si bude Reaper na pomoc privolávať aj nemŕtvych, od bielych protivníkov až po oranžových minibossov. Ich počet závisí od náročnosti – v nočnej more sa môžete vysporiadať s niekoľkými oranžovými minibossmi plus elitou a bielymi nepriateľmi súčasne, zatiaľ čo na ľahších úrovniach si niekedy vystačíte s elitou a čím nižšia úroveň, tým bude menej elity a viac - len bielych protivníkov. V prvej časti boja sa v hale z času na čas objaví biely vypínač – ak naň kliknete, nemŕtvi zmizne. Navyše, keď Harvester privolá nemŕtvych, stane sa imúnny voči fyzickým útokom – čo je tiež opravené stlačením spínača.

Druhá inkarnácia Reapera nemá toľko životov ako tá prvá, no chytiť ju na zásah je oveľa náročnejšie. Ak nemáte omračovacie kúzla, pokúste sa ho dostať blízko k stene (ideálne do kúta), aby mal čo najmenej šancí na útek.
Ak má vaša GG alebo Brogan zručnosť z oblasti boja na dvoch zbraniach „Continuous Fury“, potom sa vám bude veľmi hodiť v oboch formách Reapera. Ak majú obaja túto zručnosť, potom druhá fáza bitky môže trvať len niekoľko sekúnd. Napríklad môj GG-robber stiahol takmer polovicu životných bodov Reapera v druhej fáze len s touto schopnosťou. Prípadne si z Brogana môžete urobiť lukostrelca – potom nebudete musieť bezhlavo behať za Reaperom po celej hale. Ale, samozrejme, všetko závisí od vašej obľúbenej taktiky a od toho, kto je váš GG.

Smrť Reapera a krátka prestrihová scéna zavŕši toto rozšírenie.


  • Kay Owald sa to páči.