Dragon Age origins priechod pre ušľachtilého trpaslíka. Pasáž: Pozadie - Ušľachtilý trpaslík. Príbehy elfov v Dragon Age: Origins

Dračia hra Age: Origins ponúka šesť jedinečných príbehov, z ktorých si môžete vybrať. Je to skvelá príležitosť, ako lepšie spoznať hlavného hrdinu, pochopiť motívy, spoznať jeho život predtým, ako sa pridáte k Grey Guardians. Backstory nemá prakticky žiadny vplyv na koniec hry, ale výrazne ovplyvňuje počiatočné podmienky - mení sa úvodná kapitola, dialógové linky a súbor zručností. Rasa a pohlavie majú výrazný vplyv na dej hry: určujú, ako budú ostatné postavy vnímať hlavnú postavu. Žena vďaka svojej „nežnosti“ môže uspieť v tých situáciách, keď bude muž bez práce. Všetky tieto malé a veľké rozdiely vás nútia vrátiť sa k hre a prejsť si ju znova, zakaždým, keď objavíte niečo nové.

Príbehy pre ľudí v Dragon Age: Origins:

  • vznešený človek(triedy: bojovník, lupič) - musíte prežiť stratu rodiny a začať hľadať vraha.
  • Magi

Príbehy elfov v Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(triedy: bojovník, lupič) - musíte ísť do starovekých ruín a naraziť na zvláštne zrkadlo, eluvian.
  • mestský škriatok(triedy: bojovník, zbojník) - musíte prežiť zrušenie vlastnej svadby a stratu nevesty.
  • Magi(trieda: mág) - zúčastníte sa úteku z Kruhu mágov na jazere Calenhad.

Príbehy trpaslíkov v Dragon Age: Origins:

  • Trpasličí obyčajný(triedy: bojovník, lupič) - musíte pracovať pre Chartu, zločineckú skupinu z Orzammaru, ktorá robí špinavú prácu.
  • Vznešený trpaslík(triedy: bojovník, lupič) - ponoríte sa do politických intríg medzi šľachtickými rodinami Orzammaru.

Zistil som, že odkaz v Sprievodcovi je len zbierkou návodov na levelovanie postavy s nejakými všeobecnými dejovými spoilermi, ktoré, samozrejme, IMHO toto slovo v plnom rozsahu nemá.

Takže ste druhé dieťa kráľa Orzammara Endryna Aedukana. Príbeh začína tým, čo sa dozviete od svojho najbližšieho spolupracovníka Gorima z kasty Warrior zajtrajšej plánovanej operácie proti Darkspawn. Toto je vaša prvá úloha ako nového vrchného veliteľa Orzammaru a vymenovanie sa uskutoční dnes. Boje sú načasované tak, aby sa zhodovali s touto udalosťou v posvätnej Aréne skúšok a na záver je naplánovaná hostina.

Gorim vám daruje štít a opýta sa vás, ako by ste chceli stráviť čas, ktorý zostáva pred sviatkom – buď sledovať bitky, alebo prejsť cez obchodníkov, ktorí dnes so súhlasom kráľa Endrina môžu obchodovať s štvrtiny šľachty.

Odporúčam prejsť miestnosťami a vyčistiť všetky police, truhlice a skrinky, ktoré máte k dispozícii - získajte ďalšie skúsenosti, stránky v kódexe a veci, ktoré môžete predať obchodníkom a získať tak malé sumy. V izbe vášho brata Belena nájdete jeho priateľku Riku (viac podrobností o nej nájdete v príbehu zo zákulisia Obyčajného trpaslíka), no nič mimoriadne dôležité sa nedozviete.

Neďaleko vchodu uvidíte dvoch trpaslíkov, ktorí sa hlasno hádajú - Brantin Volni a Guardian Gertek. Ak sa dožadujete vysvetlenia, zistíte, že Gertek odhalil o predkovi Voľniho kompromitujúce fakty, ktoré by jeho potomok najradšej nezverejnil. Môžete podporiť Gerteka kvôli historickej pravde (a požadovať odmenu, ak chcete, a dokonca prikázať Gorimovi, aby zabil Volni), alebo sa postaviť na stranu aristokrata - naznačiť, že vedca možno odstrániť, alebo ho presvedčiť, aby ušetril Guardiana.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Obchodníci môžu zlikvidovať všetok odpad, ktorý nájdete v miestnostiach paláca. Obchodník so zbraňami, ktorý stojí neďaleko východu z Diamantovej štvrte, vám ponúkne dýku úžasnej práce a bude tvrdiť, že je to len dar – môžete jednoducho odmietnuť, prijať tento dar alebo zabiť darcu za to, že sa ho odvážil ponúknuť členovi kráľovská rodina.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V Diamantovej štvrti nájdete dámy, ktoré Gorim bude nazývať „ušľachtilými lovcami“, ktoré sa venujú zvádzaniu mužských aristokratov, aby z nich splodili syna, čo môže slúžiť ako dôvod na pridelenie vyššieho postavenia matke.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Ak je vašou postavou muž, potom tieto dámy môžu byť pozvané do vašej izby na večer (v budúcnosti to môže dať dodatočné hľadanie), alebo ich odporučte svojim bratom. Trian, váš starší brat a následník trónu Orzammaru, a Belen, váš mladší brat, sa teraz tiež prechádzajú diamantovou štvrťou.

Do Arény vás odprevadia špeciálni strážcovia - môžete sledovať bitky, prípadne sa ich zúčastniť. V druhom prípade budete musieť postupne bojovať so 4 súpermi a za víťazstvo dostanete prilbu. Môžete ho predať neskôr alebo ho dať jednému z vašich protivníkov.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Keď sa vrátite do paláca, choďte rovno do trónnej sály - tam bude Grey Warden Duncan a Lord Days. Ten požiada o podporu vo svojom nároku vrátiť práva obyvateľom zeme – trpaslíkom, ktorí opustili Orzammar na povrch.

Lady Helmi vám okamžite povie, že Lord Days má v tejto veci sebecký záujem. Môžete okamžite splniť požiadavku Daysa, alebo sa s ním najskôr porozprávať a buď požadovať čestný súboj v Aréne (budete musieť bojovať so synom Days), alebo žiadať slušný úplatok. V druhom prípade sa pred rozhovorom s kráľom oplatí zmeniť potvrdenie od obchodníkov - neskôr už takúto príležitosť nebudete mať. V dôsledku toho dostanete slušný počiatočný kapitál.

Po rozhovore s vaším otcom kráľom Endrinom budete musieť nájsť Triana. Bude buď v aréne, alebo, ak ste tam už boli, alebo vo svojich komnatách.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Po tomto rozhovore sa prenesiete na ďalší deň, do opusteného Aedukan teig, kde budete musieť nájsť relikviu svojho druhu – štít Dokonalého Aedukan. Nebude tu nič mimoriadne zaujímavé - zriedkavé útoky stvorení temnoty a stretnutie s niekoľkými spolubojovníkmi: bojovníkom a lupičom. Ten bude užitočný vzhľadom na prítomnosť uzavretých truhlíc a pascí na miestach. Najväčším problémom je pomerne veľká skupina Darkspawn na čele s vodcom Garlocka, ale pomocou lukov môžete na seba nepriateľa nalákať.

V Aedukan teig narazíte na čatu žoldnierov, ktorí už zabili Darkspawn a teraz sa vás chcú opýtať na presnú polohu štítu Aedukan. V rozhovore v každom prípade vyvoláte bitku.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Buďte opatrní - je tu veľa pascí a balista vám môže spôsobiť vážne poškodenie. Je lepšie ustúpiť z palebnej zóny a nalákať nepriateľa k sebe. Neďaleko je prechod do tajnej haly, kam ste sa potrebovali dostať. Po zabití žoldnierov odstráňte z tela vodcu pečatný prsteň, ktorý otvoril dvere na teig a choďte tam.

Aby ste získali štít, položte spolubojovníkov na tri dosky mierne zapustené do podlahy (súčasne stále vŕzgajú) a potom pomocou prsteňa, ktorý vám bol zverený, otvorte sarkofág.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Vonku na vás okamžite zaútočí svorka tvorov Temnoty. Po vyčistení oblasti sa vráťte na miesto stretnutia so zvyškom jednotiek. Aby ste neutekali, nabite balistu skrutkami nájdenými v hlavni a zbúrajte kamennú blokádu. Otvorený priechod vás zavedie priamo na správne miesto.

Podľa toho, ako dopadne váš rozhovor s Belen (či sa rozhodnete s Trianom jednať, alebo neurobíte nič), buď na Triana narazíte a on na vás zaútočí a budete musieť zabiť jeho, alebo už mŕtveho brata.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V každom prípade, hneď potom sa neďaleko objavia váš otec, Belen a lord Harrowmont a budete obvinení zo zabitia svojho brata a následníka trónu. Gorim všetkých presvedčí o vašej nevine, no dvaja ďalší spoločníci vás zradia a oznámia zradnú vraždu Triana. A ak niet veru v slovách zveda bez koreňov, tak sa osudným stanú reči druhého bojovníka, ktorého ste, mimochodom, v Aréne mohli poraziť ako posledného.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V dôsledku toho budete uvrhnutí do väzenia (všetky veci okrem DLC a peňazí budú stratené) a po nejakom čase príde Gorim a oznámi vám, že vás pošlú do Deep Roads, aby ste zomreli v pazúroch Darkspawn. Budete mať možnosť aj poklebetiť o dlhej príprave Belenu na takéto podujatie. Gorim vás tiež informuje, že Duncan a niekoľko ďalších Grey Wardenov odišlo na Cesty v tejto oblasti - takže vaša spása je v stretnutí s nimi. Okrem toho Gorim povie, že bol vylúčený z kasty bojovníkov a poslaný na povrch. Lord Harrowmont vám tesne pred vyhnanstvom dá meč a štít.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V Deep Roads narazíte na niekoľko samostatných pavúkov a darkspawn. Duncan sa nachádza na samom juhu lokality.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Po tom, čo vás uvidí a vypočuje si váš príbeh, vás Duncan pozve, aby ste sa pripojili k radom Šedých strážcov (v prípade potreby použite právo vyvolávania) a potom pôjdete do Ostagaru.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

ušľachtilý rod

Táto úloha je v Orzammar k dispozícii iba vtedy, ak je vašou postavou mužský šľachtický škriatok a v prológu strávil noc s Mardi the Noblehunter. Po tejto noci sa vám narodí syn (svoj), ale keďže vás vyhlásili za vyhnanca a stratili ste kastu, jej dieťa je tiež mimo kasty. Môžete požiadať Belena alebo Harrowmonta (v závislosti od toho, koho si vyberiete za kráľa), aby prijali vášho syna do svojej rodiny. Urobte to hneď po korunovácii, inak dieťa zostane vyvrheľom. Ale aj tak tomu môžeš dať meno.

Poznámka: Neskôr sa s Gorimom stretnete v Denerim Trade District, kde predáva zbrane a brnenia. Budete mu môcť predať veci len za polovičnú cenu (a nie 4-6 krát lacnejšie ako nákladová cena). Dá vám posledný dar svojho otca – Štít dokonalého Aedukana.

Pridám svoje myšlienky...
Buď pri vydaní hry bola podmienka mierne pozmeniť/zostrihať dej, alebo scenáristi nepovažovali za potrebné napísať to, čo je už rozumným rozumom jasné. Čo je toto?
Prečo Belen zabil svoju rodinu? ak si všetko prečítate a pochopíte ich vládu, získate dojem rodiny tyranov s túžbou vládnuť a rozdrviť všetko pre seba, ako aj so strachom, že jednoduchí škriatkovia (teraz nedotknuteľní) budú požadovať rovnosť, čo je v skutočnosti presne ako to má byť - jednomyseľnosť alebo prinajhoršom rovnosť. Že jeho otec, že ​​jeho brat boli krutí, hnusná vláda a triedne rozdelenie na "Ja som nad tebou, ty si podo mnou." Bystrá myseľ to nedovolí, je to hlúpy strach.
Prečo teda Belen všetkých zabil? Zabil aj svoju matku? O tomto som nepočul a nikde sa o tom nepíše...a prečo len moje vlastné? ak chcel absolútnu moc, ako si môže niekto, kto nerozumie, odpovedať, položiť si otázku - prečo nezabil VŠETKÝCH možných dedičov a žiadateľov (vstupujúcich alebo odovzdávajúcich právo dediť) do kráľovstva?
Belen na základe takéhoto rozboru faktov len „odstránil“ tyranov z trónu, pretože vedel – bez zmien a zjednodušovania, bez odstránenia krutosti a zlého vzťahu k obyčajným trpaslíkom, dlhý život všetkým ľuďom trpaslíkov nevidieť.
A na záver.... Belen nikto iný, počuješ, NIKTO NIKOHO iného nezabil. Zbavil sa len dôvodov blízkej smrti svojich ľudí (ktorými boli jeho otec aj brat). Pri dokončovaní príbehu pre neho nedochádza k zabíjaniu nevinného trpaslíka. A doklady v skutočnosti NIE SÚ falošné, ak pred predložením pôjdete za opatrovateľmi, ukážte doklady staršiemu .... ako sa má .... nepamätám sa, opýta sa kde, ty môže klamať, ale druhá otázka bude "takže sú sfalšované?", na čo starší * okamžite odpovie "nie, toto NIE JE falzifikát, ale niektoré podmienky sa tu zmenili." To znamená, že v skutočnosti sú doklady pravé, tento senior, ktorý je tiež Haroumontovým príbuzným, o tejto transakcii vie a potvrdí otázku "takže si o tom vedel?". Haroumont teda chcel naozaj klamať, teda bol to ON, kto vo voľbách bojoval nečestne.
Druhou úlohou je vysporiadať sa s gangom zločincov. A ešte raz, KOHO je to v skutočnosti gang? samozrejme, Haroumont, to zisťujeme v priebehu deja a čítaní všemožných poznámok. Jarvia podporuje Haromonta silou a hlavou.
Takže kto je vrah, m? Belen, alebo je to Haroumont?
Myslím, že pre rozumných ľudí je zrejmé, že Haroumont je OVEĽA horší.
A nakoniec .... prvýkrát som hral (bolo to dávno), ak sa dalo, išiel som za oboje a teraz Haroumont len ​​požiadal hrdinu, aby zabil nejaké "zasahujúce" osobnosti, ktoré neboli zločinci, no nesplnil som.
Mimochodom, Branca bol vždy posadnutý, hovorí o tom Ogren. Teda, ešte keď bola „milé dievča“, ako ju trpaslík nazval, tak ju len ťažko možno považovať za úprimnú.

Na začiatku hry si musíte vybrať rasu (človek, trpaslík alebo elf) a triedu (bojovník, darebák alebo mág); Elfovia a gnómovia majú ešte 2 podrasy (mestský elf / drevený elf a vznešený trpaslík / nedotknuteľný). V závislosti od cesty, ktorú si vyberiete, budete mať rôzne pozadia na pripojenie k šedým strážcom. Stručne o každom z nich.

Ľudské
Rogue alebo Warrior
Budete hrať za ušľachtilého muža z rodu Couslands. Teirnir Highever bol dlho považovaný za domov ich predkov. Hra sa začína rozhovorom s jeho vlastným otcom Bryceom Couslandom. Povie vám, že v súvislosti s inváziou tvorov temnoty je nútený ísť do vojny v južných krajinách spolu s vaším starším bratom. Brat sa chystá odísť a prvou úlohou je nájsť ho a rozlúčiť sa. Podobne nám náš otec predstaví šedého strážcu Duncana a jeho priateľa, grófa z Aramantínu, Rendona Howea. Poďme hľadať nášho brata. Cestou nás požiadajú, aby sme sa pozreli do kuchyne a upokojili nášho psa. Poďme tam. V kuchyni nás čaká kuchárka, ktorá má veľmi zlú náladu. Bude kričať na nášho úbohého štvornohého priateľa. Keď sa k psovi priblížime, uvidíme, že hrdinsky bojuje s davom tučných potkanov, ktoré zaplavili kuchyňu. Pomôžeme mu vysporiadať sa s hlodavcami, pozbierať všetko, čo zle leží, pokarháme majiteľa za neúctu k čistokrvnému psovi so 100-ročným preukazom pôvodu a chodíme ďalej po hrade. Môžeme sa porozprávať s mamou a dvoma hosťami. nebudú od nich žiadne úlohy, ale predsa. Choďte tiež do kostola ku kazateľovi pre požehnanie a k vedcovi, aby mu pomohol viesť hodinu dejepisu s deťmi (v knižnici a kostole si môžete prečítať niekoľko kníh, ktoré dávajú zážitok).
Teraz choď do izby svojho brata, daj mu otcove pokyny a choď spať do svojej izby.
Uprostred noci vás zobudí zvuk zbraní a vrčanie vašich verných mabari. Pes vám vlastne zachráni život, pretože. inak by ste sa zobudili u Stvoriteľa s dýkou na krku. Rýchlo sa vybavíme (truhla s vecami vedľa postele) a ideme zistiť, čo je čo. Na chodbe sa stretneme s mamou, ktorá bude tiež plne vyzbrojená. Povie vám, že Earl Howe zradil nášho otca a v noci zaútočil na hrad. Vydali sme sa k rodine nášho brata, ale bohužiaľ, nájdeme jeho manželku aj dcéru (tvoju neter) mŕtve. Musíme nájsť svojho otca, nech sa deje čokoľvek. Nasekáme Houových vojakov do kapusty a prejdeme do hlavnej sály, kde nám oznámia, že teyrn bol zranený a stiahol sa do špajze. Matka povie, že z hradu je tajný východ, cestou nás požiada, aby sme šli do pokladnice a zobrali rodinný meč a štít, aby Howe nezískal tieto relikvie. Keď to urobíme, ideme do špajze. Tam stretneme smrteľne zraneného otca, o niečo neskôr tam pribehne Duncan. Ako sa ukázalo, je na našej strane a pôvodne prišiel do hradu pre ... nás. Chce nás vziať medzi sivé stráže. Súhlasíme. Otec vás požiada, aby ste ho opustili. Matku môžeme teoreticky zachrániť, ale ona chce zostať s manželom. Žiaľ, nebudeme môcť nič zmeniť – naši rodičia zomrú v nerovnom boji s Howeovými násilníkmi a my pôjdeme rovno do Ostagaru na zasvätenie do šedých stráží a dlhý boj s tvormi temnoty.
Poznámka 1: Na konci hry sa naskytne príležitosť pomstiť sa Earlovi Howeovi. Osobne som mal veľkú radosť zo zabitia toho odporného mäsiara.
Poznámka 2: Pri hraní tohto príbehu sa okamžite objavia mabari, ak hráte za iné vetvy, tak jedine v Ostagare.

kúzelník
Budete hrať ako kúzelník začiatočník. Hra sa začne v kruhovej veži v mučiarni. Musíte prejsť týmto mučením. čo predstavuje? Nič zvláštne: budete poslaní do tieňov (niečo ako paralelný svet obývaný démonmi a duchmi), kde budete musieť démona zabiť.
Keď ste vo vnútri, rozhliadnite sa a choďte trochu rovno, zabíjajte wisp (také zábavné svetlušky). Stretnete sa s hovoriacou Myškou, z ktorej sa vykľuje duch kúzelníka, ktorý na dlhý čas uviazol v tieni. Súhlasí, že vám pomôže a poradí vám, aby ste ešte nešli do boja s démonom, ale aby ste navštívili dvoch miestnych duchov. Súhlasíme. Myš vás bude nasledovať. Hneď na prvom trávniku sa stretneme s duchom udatnosti (vyzerá ako templár). Hovoríme s ním a žiadame ho o zbrane. Súhlasí, že nám ho dá, ak ho porazíme v férovom boji. Môžeme bojovať, alebo ich môžeme presvedčiť, aby nám dali zbraň len tak (to si vyžaduje schopnosť presviedčania úrovne 2). Dostávame palicu z ducha a ideme ďalej. Cestou nás napadnú duchoví vlci. Tieto príšery sa zabíjajú pomerne ľahko, ale skôr určitý moment bude neviditeľný. Čoskoro sa dostaneme na druhý trávnik, kde bude driemať démon nečinnosti. Je to síce démon, ale nie ten, ktorého potrebujeme. Tak sa s ním rozprávame a žiadame o pomoc. Môže naučiť myš premeniť sa na medveďa, ale na to musíme vyriešiť 3 hádanky. Ak si nechcete lámať hlavu, potom už len poriadne zakončite ducha. Teraz, keď sa myš zmenila na medveďa, vráťme sa späť. Na prvom okraji, kde ste nedávno hovorili s Valorom, sa objavil Demon of Wrath. Najprv sa s ním porozprávajte, pričom buďte hrubý tým najtvrdším spôsobom. Keď začne boj, démon privolá na pomoc niekoľko pramienkov. Je lepšie dôverovať Bear Mouse, že si s nimi poradí, a vysporiadať sa so samotným démonom. Lýriové žily okolo môžu vyliečiť vaše rany. Po víťazstve sa porozprávajte s myšou. Ukazuje sa, že to bol on, kto bol démon a oveľa silnejší ako jeho práve zabitý príbuzný. Našťastie druhého démona nebude treba zabiť. Vaša misia v tieni je splnená a je čas, aby ste sa vrátili do krutej reality.
Na svoje si prídeme v študentských izbách (toto je na prvom poschodí veže). Hneď za nami pribehne kamarát Jovan a pýta sa na test. Sám bude mimoriadne nespokojný s tým, že ho ešte nevzali do Muk. Upokojíme ho, načo povie, že nás hľadal prvý čarodejník Irving. Býva na druhom poschodí, tak poďme tam. V jeho komnatách sa stretneme s veliteľom templárov Gregorom a sivým strážcom Duncanom. Hovoríme s nimi všetkými a potom vezmeme Duncana do hosťovskej cely. Potom sa opäť stretneme s Jovanom, ktorý bude mimoriadne zaujatý jedným problémom. Ideme s ním do miestnej kaplnky, kde nám predstaví svoju priateľku. Je to templárka a stretávajú sa napriek zákazom svojich komunít (templári a mágovia vo veľmi ťažkom vzťahu). Jovan chce s ňou opustiť vežu, ale aby ste to urobili, musíte najprv zničiť amulet Jovanovou krvou (templári používajú takéto amulety na nájdenie utečených mágov). Relikvia je uložená v suteréne veže, do ktorej sa dá dostať iba pomocou ohnivého prútika, ktorý sa zase nachádza v pacifikovanom Owaine. Ideme k nemu a pýtame si prút. Súhlasí, že sa ho vzdá výmenou za odporúčací papier podpísaný prvým čarodejníkom. Je jasné, že Irving tento dokument nepodpíše. 3 kúzelníci môžu sfalšovať podpis. Každý z nich bude mať svoju vlastnú úlohu. Opíšem cestu, ktorou som prešiel sám. Ideme do laboratória a tam sa porozprávame s čarodejnicou. Najprv našu požiadavku odmietne, no zároveň nenápadne naznačí, že v špajzi nie je všetko v poriadku. Držíme sa týchto informácií a súhlasíme s riešením problémov. Idem do skladu. Všetko je zamorené pavúkmi. Zabijeme článkonožce a vrátime sa k čarodejnici pre podpis. Teraz máme dokument, opäť ideme do Owainu a získame prút. Vraciame sa k Jovanovi. Takmer si od radosti vyzlečie plášť, pridá sa k vám do skupiny a spoločne sa vyberiete do pivníc veže.
Keď ste vo vnútri, prejdite prvými dverami. Druhé dvere budú zatvorené, takže musíte ísť obrovskou okľukou. Cestou odsúdime strážcov na smrť. Dostaneme sa do miestnosti so sochou mačky. Skúmame ju, načo presunieme skriňu a použijeme mačku ako rozbušku na veľký výbuch. Ideme dovnútra, poradíme si s hŕstkou stráží a vyzdvihneme Jovanov amulet. Idem k východu. Bohužiaľ, tam nás zavinie banda templárov vedená Gregorom a Irvingom. Ak ste pred útekom napriek tomu povedali Irvingovi o Jovanových zámeroch, potom vás nezbijú. Z Jovana sa naopak vykľuje krvavý mág a aby zachránil svoju milovanú z pazúrov templárov, dokončí ich v 2 bodoch. Len tu je smola, nevesta-chrám nebude chcieť odpustiť ženíchovi-krvnému kúzelníkovi. Jovan utečie a budú vás chcieť popraviť za napomáhanie a ukrývanie Malifikara. Tu zasahuje Duncan a oznamuje právo volať. Teraz ste pod ochranou sivých stráží a nemajú právo vás popraviť. Ďakujeme Duncanovi za záchranu a nasledujeme ho do Ostagaru. A stretnete svojho „kamaráta“ Jovana.

Elf
Poznámka: hranie rolí mága je podobné ľudskej rase.
Rogue alebo Warrior
Dališský (drevený) škriatok
Tento príbeh začína krátkou prestrihovou scénou, ktorá vám ukazuje stopovanie skupiny pašerákov ľudí. Len čo ich zaženiete do kúta, objaví sa váš partner a ponúkne, že dá ľudom na Dališské rezne. Zabite ich alebo nie - rozhodnete sa. Tak či onak, potom bude potrebné preskúmať ruiny neďaleko od okraja. V ich vnútri sa predierame cez davy pavúkov, až sa dostaneme do Zrkadlovej miestnosti. Tam vás napadne obrovský vlk s ostnatou kožou. Po jeho zabití sa priblížime k zrkadlu. Hovoríme s partnerom, v tomto okamihu zrkadlo začne ožívať a v ďalšom okamihu upadnete do tmy ...
Napodiv sa zobudíte doma v elfskom tábore, kde stretnete Duncana a dozviete sa, že zrkadlo kedysi slúžilo ako portál na komunikáciu medzi tábormi Dalishov. Teraz sa však zmenila na akúsi čiernu dieru, ktorá napĺňa duše tých, ktorí sa do nej pozerajú, špinou, po ktorej sa nešťastníci menia na tvory temnoty. Od takéhoto finále sme už zachránení, no náš partner je neznámy. Musíme sa porozprávať so starším učňom a potom sa vrátiť do ruín.
Kým sa vrátite, budú obývané malým počtom darkspawnov. Opäť sa predierame cez všetkých zlých duchov do Zrkadlovej miestnosti. Tam sa opäť stretneme s Duncanom, ktorý nám oznámi, že nášho priateľa sa s najväčšou pravdepodobnosťou nepodarí zachrániť. Po návrate do dediny všetko hlásime staršiemu. Potom nás Duncan pozve, aby sme sa pridali k šedým strážam a vezme nás do Ostagaru.

mestský škriatok
Tento príbeh začína veľmi optimisticky a veselo. Vaša vlastná sestra vás zobudí a porozpráva o vašej nadchádzajúcej svadbe. Vhodne sa oblečieme, porozprávame sa s otcom a potom ideme von. Ideme k nášmu priateľovi, potom k neveste. O svadbe, ktorá, žiaľ, bola prerušená primalým a neotesaným spôsobom, nám začne rozprávať video.
Opitý syn Arla Denerima Vaughana dorazil do Elfinage (elfská štvrť hlavného mesta) a vzal všetky dievčatá v sprievode na svoje panstvo, vrátane vašej manželky. Práve v tejto chvíli príde Duncan. Hovoríme s ním a potom so starším Valendrianom. Teraz zamierte do sídla grófa Denerima. Tam rozbijeme na kúsky stráže, ktoré natrafia na cestu. Ideme do izby pre služobníkov a zabijeme strážcu. V kuchyni berieme alkohol, v špajzi jed na potkany. Ideme do jedálne a dáme tento ruff trom vojakom. Okradneme ich do kože a ideme hľadať Vaughana. Keď ho nájdeme, pustí sa do boja. Uvoľníme jeho vnútornosti, oslobodíme dievčatá a vezmeme ich späť do cudziny. O chvíľu pribehnú stráže a chcú nás zatknúť. Duncan zasiahne do konfliktu a vyhlási právo volať. Súhlasíme, že sa staneme sivý strážca a ísť s ním do Ostagaru.

Trpaslík
Poznámka: Trpaslíci sa nemôžu stať mágmi.

Rogue alebo Warrior
korunný princ (trpasličí šľachtic)
Príbeh začína v diamantových sieňach Orzammaru kráľovský palác. Musíte hrať za druhého najstaršieho syna súčasného trpasličieho kráľa z rodu Aedukan. Hovoríme s naším bodyguardom, potom ideme do hlavnej sály. Môžeme sa vybrať na potulky mestom alebo ísť rovno na hody.
Na oslave sa porozprávajte s otcom. Požiada vás, aby ste našli svojho mladšieho brata Belena v aréne skúšok. Ideme tam a porozprávame sa s príbuzným. Povie, že náš starší brat nás chce zabiť. Ďakujeme Belen za informácie a pozývame vás na banket. Po mori piva a chutnom jedle vám bude oznámené, že by ste sa mali so starším bratom vydať do opusteného teigu domu Aedukan.
Keď sme na mieste, predierame sa na križovatku cez zhluky pavúkov a malé oddiely tvorov temnoty. Na križovatke dostaneme prvé posily, cez dve podzemné miestnosti - druhú (pozor na prepady tvorov temnoty). S plne vybaveným odlúčením ideme na teig. Vnútri narazíme na oddiel žoldnierov. Pošleme ich na stretnutie so Stvoriteľom a vezmeme pečatný prsteň z mŕtvoly ich vodcu. Potom, čo vojdeme do domu a vyriešime jednu jednoduchú hádanku. Musíme otvoriť sarkofág štítom, preto jednoducho položte svojich spoločníkov na posunuté dlaždice na podlahe. Zdvihneme štít, vyjdeme von a ranou z balisty rozbijeme múr. Vybehne na vás svorka hlbinných lovcov. Zabíjame ich a vraciame sa na križovatku. Váš starší brat na vás pripravil pascu. Nič iné, len ho zabiť. Keď to urobíte, objaví sa váš otec a Belen. Budete obvinení zo zabitia svojho brata, zbavení titulu a kasty a uväznení a za tým všetkým bude náš mladší brat Belen. Vo väzení vás navštívi bývalý bodyguard a oznámi vám, že nás vyženú, nahých, ale so zbraňami nás pošlú do hlbokých ciest. Zo starého priateľstva nám bodyguard tiež naznačí, že možno sú v tomto sektore ešte šedí strážcovia, ktorí nám môžu pomôcť. Potom bude nasledovať krátka exilová scéna: dostaneme zbraň, prečíta sa veta a vyhodí von dverami, po ktorej bude šikanovaná. Potom je všetko jednoduché: prechádzame cez stvorenia temnoty šedé stráže za kolapsom, získanie vybavenia v boji (z mŕtvych trpaslíkov). Sotva sa dostaneme k strážam, hovoríme s Duncanom a hovoríme o tom, čo sa stalo. Bude z toho všetkého nesmierne prekvapený, ponúkne nám pomoc a možnosť stať sa šedým strážcom. Súhlasíme a ideme do Ostagaru.

Nedotknuteľný
Tento príbeh sa začína v najšpinavšej a najsmradľavejšej štvrti Orzammar (Prachové mesto), kde žijú nedotknuteľní (trpaslíci bez kasty, bez klanu, bez kmeňa, no proste nič nerobia). Sme jedným z tých šťastlivcov. Žijeme prácou pre Chartu zločineckého gangu. Ukázalo sa tiež, že istý Berat, náš šéf, je nespokojný s vašou prácou vydierača a prácou vašich sestier prostitútok. Dáva nám za úlohu kliknúť na jedného obchodníka na tému lýrium ukradnuté z Charty. Obchodník sedí v krčme „U krčmičiek“. S naším komplicom Leskem musíme buď zabiť obchodníka, alebo sa mu vyhrážať, že dostaneme lýrium. Hneď ako dostaneme tovar, nosíme ho do obchodu do Beratu. tam nás obvinia z potkanov (hovoria, že je málo lýria). Ospravedlňovať sa je zbytočné. Pošlú nás do arény testov, aby sme otrávili bojovníka menom Mylar (na to mu budete musieť naliať jed do vína), ktorý musí bojovať proti jednému z vešiakov vášho šéfa menom Everd. Neskôr sa ukáže, že Everd je opitý ako vložka, a preto o neho budeme musieť bojovať v aréne (v jeho brnení). Vybavíme sa a ideme rozptýliť Mylar, kým Leske pridá jed.
Potom choďte dolu do arény a začnite bojovať. Namiesto jedného boja dostanete päť. V dôsledku toho budete odhalený, zatknutý, pretože. nedotknuteľní nemajú právo zúčastniť sa bojov a budú poslaní do väzenia. Až teraz nie za obyčajných gnómov, ale do Beratu pod prašné mesto. S pomocou strážcu sa dostaneme z cely, oslobodíme komplica a ideme splatiť dlhy. Keď sme našli Berata, rozpárali sme mu brucho pre všetky dobré veci. Vyjdeme von a dostaneme sa do obchodu, kde sme nie tak dávno dali príkaz zosnulému. Potom ideme na ulicu, kde nás už budú čakať stráže. Nečakane (ako vždy) zasiahne Duncan, dá nám rodinný palcát rodiny Aedukan (však kráľovskej rodiny) a odvezie nás do Ostagaru.