Šedé stráže. Iní strážcovia Šedí strážcovia

Popis:

Modifikácia pridáva do hry kompletnú sadu zbraní a brnení statočných šedých strážcov a tiež oblieka všetkých šedých strážcov vo Fereldene do rovnakého brnenia.

Navyše ako bonus k úprave je pripojených jedenásť retextúr brnenia Grey Wardens, a to: Aremeta textúrový balík Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dračí rytier Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 a Warden Armor Textures v1.0.

Inštalácia:

jeden). Stiahnite si archív so súbormi dazip, ktoré som uverejnil.
2). Spustite DAUpdater v koreňovom priečinku hry.
3). Použite ho na inštaláciu dazip súborov z archívu.
štyri). Spustite hru a aktivujte úpravy v stiahnuteľnom obsahu.
5). začať Nová hra a hľadajte Šedých strážcov.

Inštalácia retextúr:

jeden). Stiahnite si archív retextúry, ktorý som zverejnil.
2). Rozbaľte archív niekde a pozrite si snímky obrazovky.
3). Vyberte požadované zmeny textúr a vložte ich do priečinka „prepísať“.

(!) Retextúry je možné kombinovať v akejkoľvek kombinácii. To znamená, že máte štyri (súpravu veľkého Gray Guardian nemožno pretextúrovať) rôzne sady brnení, z ktorých každá môže byť vybavená samostatnou pretextúrou. Všetky priečinky s retextúrami sú umiestnené intuitívnym spôsobom, takže si myslím, že s tým nebudete mať problémy.

Odstránenie:

jeden). Odstrániť z „...Dokumenty\BioWare\ dračí vek Priečinky \AddIns":
- 11_Warden_Armours_ORG - Štartovacia verzia.
- 11_Warden_Armours_AWK - Verzia na prebudenie.
- 11_Warden_Armours_GLM - Verzia pre amgarrakských golemov.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Verzia honu na čarodejnice.
- 11_Warden_Armours_LLN - Verzia pre pieseň Leliana.
2). Odstrániť zo súborov „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data“:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Začiatočná verzia.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Verzia na prebudenie.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Verzia pre amgarrakských golemov.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Verzia honu na čarodejnice.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Verzia pre pieseň Leliana.
3). Odstrániť z „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override“:
- Priečinok "Šedí strážcovia".

Poznámka:

jeden). V prvom rade by som chcel povedať, že to tak nie je plná verzia móda. Má iba základnú časť a stabilné detaily modifikácie, ako je oprava, ktorá vám umožňuje prefarbiť brnenie pomocou sady farieb atď. Z opráv s chybami boli odstránené nasledujúce: oprava, ktorá nasadila stráže na brnenie pre dvoch regrútov v Ostagare (už si nepamätám ich mená), oprava, ktorá zmenila oblečenie všetkých šedých strážcov v runovom brnení, bola odstránená (stále som to nerobil Aby stráže nechodili v runovom brnení (bol nainštalovaný mod runový strážca), stali sa pre mňa stále nahými) a oprava, ktorá zmenila Duncana na ľahké (namiesto veliteľského brnenia) brnenie stráže bola odstránená (on stal sa aj nahom).

2). Chcem tiež poznamenať, že verzie pre oficiálne kampane sú len správnou podporou pre brnenie v nich, ale nie mody, ktoré menia stráže na toto brnenie.

3). Všetky sady brnení a zbraní sú roztrúsené po celej hre a budete musieť tvrdo pracovať, aby ste ich našli (napríklad pri návrate do Ostagaru nájdete súpravu brnenia veliteľa a na vrchole vojaka - veľký strážca atď.). Ale napriek tomu, ak ich niekto nechce dlho hľadať, alebo potrebuje viac ako má, brnenie a zbrane si môžete kúpiť u obchodníka Banaka z úpravy sady zbraní.

Vďaka:

Podľa legendy sa ponáhľala odrezať vyslanca darkspawnov, aby ochránila svojho milovaného Korina. Neriina obeta zachránila Korinovi život, ktorý zohral dôležitú úlohu pri víťazstve nad Morom, keďže to bol Korinov meč, ktorý zabil arcidémona Zazikela. ©

***
1:90 Božský vek

Neriya sa nebojí: ten, kto sa narodil počas moru, a ten, kto zomrie skôr, ako skončí, príliš skoro zabudne na strach. Ak sa bojíš - neustále sa trasieš z poryvov vetra, z vytia vlkov a zo zostreleného pochodu stvorení temnoty cez dediny a mestá - tak nežiješ. V tejto chvíli nie.

Proti svojej vôli sa pridáva k Šedým strážcom, no stále nemá kam ísť a kam sa vrátiť. Neria sa ničoho nebojí, ale nič nechce. Nemá nič – okrem mágie a zbytočných spomienok, viac zaťažujúcich ako podporných.

Tu je matka, ktorá si hladí hlavu, zaborí si prsty do vlasov (teraz sú vlasy také krátke, že ich nikto nemôže chytiť) a rozpráva staré príbehy pred spaním. V izbe vonia seno, mlieko a bylinky – zo stropu visia sušené vetvičky elfského koreňa a mäty. Ruky matky sú teplé a drsné - od domácich prác aj s pôdou - a rozprávky sú najlepšie. Odvážni hrdinovia v nich zachraňujú svet, porážajú zlo, strácajú priateľov a blízkych a na konci zomrú. V nich Šedí strážcovia zastavia Blight - a život sa okamžite stane oveľa jednoduchším. Bez strachu, bez hladu a bez vojny.

Jej matka je už niekoľko rokov preč, dom, v ktorom vyrastala Neria, tiež a pod jej nohami je spálená zem Anderfels. Šedí strážcovia, ktorí ju sprevádzajú, a niekoľko ďalších regrútov, ktorí sa chcú pripojiť k rádu do Weishauptu, im pľujú pod nohy, sťažujú sa na piesok a žmúria do páliaceho slnka. Rozprávky klamú: z hrdinov sa stanú obyčajní násilníci, vojna nekončí.

Len jedna vec sa ukáže ako pravdivá – všetci naokolo naďalej zomierajú a je jedno, či zachránite svet alebo nie.

Vitajte v Ráde, hovorí jej ráno sestra, jeden zo Sivých strážcov, Korin.

Neriya si ho okamžite nepamätá - usmial sa na ňu a podal jej pohár, prečítal hlúpu prísahu, akoby teraz prísahy niečo znamenali.

Prvýkrát po mesiacoch sa prebúdza v mäkkej posteli, nohy má zamotané do obrovskej periny; hlava praská a spomienky na sen sa trasú v rukách.

Obrovský drak spaľuje krajiny tak, ako kedysi jeho predchodca spálil neúrodné krajiny Anderfels, len ľudia horia spolu s lesmi, úrodou a domami – zvíjajú sa v agónii, pričom sa z nich odlupuje koža.

Zvíjať sa v agónii na dlhú dobu - takmer sto rokov.

***
1:91 Božský vek

Weishaupt je obrovská pevnosť, domov tisícok strážcov a srdce Anderfels.

Neriyi to tak aspoň spočiatku pripadá: kráčali tadiaľto púšťou tak dlho, že piesok na perách cítiť ešte niekoľko dní a hory so zasneženými vrcholkami ju prekvapujú a znepokojujú zároveň. - akoby sa nezobudila, ale padla do pasce démona v tieni. Pre Weishaupta žiadna vojna neexistuje, pretože v nej vždy žije – krutá, krvavá, nezmyselná a mnohými znehodnotená – a desaťročia masakru to vôbec nezmenili. To, čo sa stalo pred nimi, nie je v žiadnom prípade zabudnuté.

Potom si Neria spomenie, že o zázrakoch, ktoré démoni predviedli, chcúc získať jej telo, sa jej už dlho nesnívalo; namiesto toho, len čo zavrú oči, objaví sa pred nimi obrovský drak a za ním nezastaviteľná horda, poháňaná túžbou zabíjať a vyhladzovať. Tam, kde prechádzajú armády tvorov temnoty, zem prestáva byť obývateľná a vládne smrť.

Ale aj uprostred smrti, uprostred bez života môže niečo existovať – ten istý Weishaupt, ktorého srdce bude biť do posledného Šedého strážcu alebo do posledného gryfa.

Neria má rada gryfov – obrovských, oveľa väčších ako kone a navyše krehkého škriatka – a keď jej to čas dovolí, s potešením chodí od jedného stánku k druhému, myká ich vlnu a mlčí. Ticho a samota – to je to, čo Neriyi skutočne chýba: prvého si odnesie zhovorčivý a priateľský mentor, ktorý ju učí mágiu, druhým sú spoločné kasárne.

Rozmýšľali ste nad tým, že by ste sa naučili lietať? - pýta sa Neria Korin.

Hlavu má obalenú nezrozumiteľnou handrou, tiahne sa od lícnej kosti až po krk, tečie mu nová jazva. Oblečenie je stále cestné - nestihol som alebo nechcel prezliecť.

Nejasne pokrčí plecami.

Korinova pozornosť – vzácna kvôli jeho neustálym odchodom – sa jej páči aj nepáči zároveň. Vykonal jej zasvätenie a ona to ako jediná prežila. Možno sa Corinne len cíti... zaviazaná? Zodpovedný?

Ako prebiehajú tréningy?

Dobre, odpovedá Neriy.

Spočiatku je to vždy takto: trápne a opatrné. Tá ako divá zver hľadí na Korina s obavami a svojou nespoločenskosťou ho chce odplašiť, nepustiť ho bližšie. Potom napätie opadne a Nerija si spomenie: je to jej priateľ.

Zastavil som sa, aby som vám oznámil, že nabudúce pôjdete so mnou.

Nabudúce?

Len čo moja hlava prestane trápiť liečiteľov. Zdá sa, že váš mentor je teraz majiteľom ošetrovne? Myslí si, že pri takomto zranení je kontraindikované chodiť a nezaujíma ju, že som sa sem s ňou nejako dostal. Korin sa usmieva. „A myslel som si, že by som mohol použiť svojho osobného liečiteľa.

Neriya sa neisto usmeje.

Ak sa vo Weishaupte hovorí o vojne, tak mimo nej nie je nič iné ako ona.

***
1:93 Božský vek

Korin sa zaškerí a nakloní hlavu k pravému ramenu, aby sa Neriya cítila pohodlnejšie: plytké, ale veľmi nepríjemné uhryznutie krváca v záhybe medzi jeho ľavým ramenom a krkom. Utrie si krv handrou namočenou vo vode, pozrie sa na stopy po zuboch – takmer ľudské, len ostrejšie – a priloží jednu ruku k rane, vzdychne a sústredí sa, druhú zaborí do cudzej trochu odrastenej chlpy.

Prúd liečivej mágie sa zahrieva v strede dlane a potom sa rozpadne na uhryznutie. O minútu neskôr ostali len bledé stopy, viditeľné na Korinovej opálenej pokožke, ale skryté pod košeľou.

Ďakujem,“ povie a zavrie oči.

Neriya prikývne a dovolí Korinovi, aby jej stisol ruku a priložil ju k jej perám na bozk, ako keby to bola vznešená dáma a nie elf bez koreňov, pretože mu dovoľuje, aby ju v noci stískal v náručí a už si to dovolil. zašepkať jeho meno.

Stále sa jej zdá, že všetko, čo sa deje, nemá zmysel: obaja žili a zomrú – nikým nepovšimnutí, vymazaní z dejín; zahynie každú chvíľu a nezanechá žiadne stopy.

Počas troch rokov v Šedých strážcoch musela Neriah zapaľovať pohrebné hranice len zriedka, ale bolo to neoddeliteľnou súčasťou života každého, komu kolovala v žilách špina a špina. Akýkoľvek oheň horí jasne – a je jedno, či v ňom horia konáre alebo telá.

Neriya sa obáva, že nabudúce bude musieť sledovať, ako tleje - ako sa mení na popol - Korin a jej srdce sa scvrkáva od bolesti, nenávisti a vlastnej bezmocnosti. Nie každá rozprávka sa končí slovami „žili šťastne až do smrti“, ale každý život končí smrťou.

No ešte viac sa Neria bojí, že to bude Korin, kto bude musieť podpáliť jej pohrebnú hranicu.

***
1:95 Božský vek

Mesto je v plameňoch a Neria si ani nepamätá jeho meno, s vyvalenými očami hľadí na obrovského draka, ktorý máva krídlami a vznáša sa nad armádou tvorov temnoty. Tak dlho ho videla vo svojich nočných morách, tak silno počúvala jeho plač, že neverila vlastným očiam.

Korin, ktorý stojí pred ňou, sa otočí a usmeje sa upokojujúco a nútene zároveň. Za nimi je celá armáda a na jej čele sú Šedí strážcovia.

Práve dnes musí všetko skončiť – tak povedal deň predtým.

V záujme víťazstva je Korin pripravený zomrieť bez ľútosti. Neriya... Neriya - nie, ale ani ona nechce žiť bez Korina, a to je jediný dôvod, prečo neutečie, vystrašená nadpozemským šepotom, ktorý sa jej dostane do uší a nedá jej spať.

Nemôžem myslieť: je príliš veľa tvorov temnoty na to, aby sme mrhali energiou na myšlienky. Neexistuje žiadny strach, iba činy. Do nosa udrie zápach dymu, krvi a ozónu – kvôli horiacemu mestu, kvôli mŕtvym a kvôli mágii, z ktorej to naokolo takmer iskrí.

Neria sa snaží nestratiť Korina aspoň pohľadom, aby mu v prípade čohokoľvek pomohla. Príliš neskoro si všimne vyslanca darkspawn.

Umiera okamžite, bez toho, aby mala čas sa rozčúliť alebo vystrašiť. Osudom Šedého strážcu je zomrieť v boji s tvormi temnoty.

Osudom hodných je chrániť toho, koho milujete.

Keď sa to skončí – keď sa zvyšky hordy rozpŕchnu, keď stratili svojho vodcu, keď sa mŕtvola obrovskej jašterice odtiahne nabok, keď sa zostaví obrovská pohrebná hranica – telá Nerie a Korina ležia vedľa seba.

názov: Neria
Autor: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Neria
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Veľkosť: 598 x 807
Poznámka: odkazuje na historickú postavu.

názov: O výchove domácich miláčikov
Autor: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Grey Warden, gryf
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Veľkosť: 480 x 668

názov: Jediné, čo ostáva
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : OZHP/OZHP
Formulár: text s ilustráciou
Kategória: femslash
Žáner:nepokoj
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 462 slov
Poznámka: autor drzo využíva skutočnosť, že hrdina Tretej pohromy nemá meno, pohlavie, klan.

Anthea to sledovala z vrchu kopca, na ktorom si vytvorila svoj provizórny tábor, a sledovala mesto pod ním.

V niektorých častiach mesta stále vzplanuli ohne a vo vzduchu sa stále držal pach spáleniny, sotva utlmený vôňou jarných kvetov. Záblesky plameňa zmizli a znova sa objavili, obzvlášť jasne hodinu pred úsvitom. Ľudia, škriatkovia, škriatkovia sa hádali, zaplavovali svoje požiare, snažili sa zachrániť svoje veci, kričali jeden na druhého. Ale Spawnov už nebolo vidieť. Dvojica griffinov sa vznášala na oblohe a pozerala sa z vtáčej perspektívy, aby zistila, či nepriateľ utiekol, či v oblasti nezostal jediný poter. V hlavnom tábore Strážcov zo strany hlavnej brány nastalo oživenie najmä okolo misiek s jedlom.

Dočasné prímerie s prírodnou katastrofou v podobe Generácií je pre obyčajných ľudí ako závan šťastia. Nie pre ňu.

Čarodejnica nastavila palicu tak, aby ležala pohodlnejšie, trhla sa a otrela sa o obväz na ruke.

Si zase smutný? - cítila na svojom ramene ostrú bradu niekoho iného a nedokázala sa ubrániť úsmevu. Sulanne sa mu zachichotala takmer do ucha a dotkla sa jeho dychu: - Ty Tevinter, toto je špeciálny druh súťaže? Bojovať a potom smútiť sám? Aj ja, majster.

Laetan,“ opravila sa Anthea zo zvyku a zachichotala sa. Zo zvyku sa natiahla, aby zakryla cudziu ruku, ktorá ležala na jej ramene, svojou vlastnou. Zachvela sa, ako vždy za posledné dva mesiace, keď si spomenula, že Sulanne zomrela v Hunter Fell.

V chrámoch sa ozýval šelest, ako sa to často stávalo nedávne časy. Pieseň zaznela v niekoľkých tónoch – a zmizla z vedomia.

Anthea nie je nájomcom; ona sama to vedela. Ak nezomrie v jednej z bitiek počas Blightu, potom si ju vezme Call.

Ale aj tak. Ale aj tak. To, že sa stala šedou strážkyňou, bolo to najlepšie z jej nešťastí.

Dališské nedorozumenie, jediné svojho druhu, ktoré vedie k posvätnej hrôze každého rozumného človeka. Otrhané šaty, akosi skryté pod sotva nasadeným koženým brnením, holé a vždy špinavé opätky, chlapčensky hlasný smiech. A predsa to bola ona, Sulanne z klanu Ralaferin, ktorej meno Anthea neprestávalo skomoliť, vytrhla ju zo skľúčenosti, do ktorej ju zasvätenie uvrhlo a kvôli ktorej si mág niekedy prial, aby potom odmietla pomoc a zomrela od Fela. .

Sulanne sa držala za ruky v prvých dňoch, keď ju nočné mory – obyčajné, nie morové – nútili prebúdzať sa v studenom pote a s hlasným výkrikom. Natiahla fľašu bylinkového nápoja, ktorý mal príšernú chuť, ale po ktorom sa hlava v okamihu vyčistila. Zabáva sa príbehmi o kočovnom živote klanu a niekedy - staré príbehy jeho ľudu.

A veľa potom ... Bozkávaný tak, že svet neexistoval; pohladil v noci s nebývalou nehou a trpezlivosťou a potom pokojne ležal, domácky, štukajúc do kľúčnej kosti alebo zárezu na krku niekoho iného.

Anthee chýbala Sulanne viac ako jej pokojný život.

Na sekundu sa zdalo, že ju niekto upokojujúco hladil po pleciach, akoby v nemotornom polovičnom objatí. Kútikmi jej pier sa zaškubalo a ona žmurknutím odstránila vlhkosť.

Anthea sa oprela o palicu, vstala, narovnala sa, narovnala si habit. Prižmúrila, keď jej do očí zasiahlo úsvitové slnko.

Nebol čas sedieť.

Tretia pliaga sa neskončí sama od seba.

názov : ***
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : OMP Guardian a jeho gryf
Kategória: jen
Žáner: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 485 slov
POZOR : zabitie mýtického zvieraťa
Letný: Keď sa Štvrtá Blight skončila, Prvý Strážca nariadil zabiť všetkých gryfónov, ktorí vykazovali známky agresie, kvôli skutočnosti, že Blight sa v ich radoch šíril príliš rýchlo.
Podľa článku zo zákonníka : "Majestní spratci"; autor ako oporu použil aj text „Posledného letu“.

Barry bol zamotaný, kričal nahlas, dokonca až hystericky, ak by sa to slovo dalo použiť na neho; švihol chvostom po stranách, nahnevane cvakal zobákom na každého, kto sa chcel priblížiť. Či sa upokojiť, alebo povrazy ešte viac pritiahnuť – zlaté očká nervózne šklbali smerom k blížiacej sa a samotný gryf prehýbal celé telo a vrieskal na to ešte zúrivejšie.

Einar si zahryzol do pery a trhol sa zakaždým, keď sa jeho gryf od vyčerpania trhol.

Jeho prsty sa dotkli rukoväte dýky, ktorá mu visela v praku na boku. Chvejúc sa, zmenšoval sa, no čepeľ nedostal z puzdra.

Barryho skutočné meno bolo Barristan. Krásne, dlhé, hrdinské meno - vyliahnutý gryf, o ktorého sa kedysi staral mladý muž, ktorý práve prešiel zasvätením, vyzeral na pozadí ostatných bolestne živo a pekne. Hoci čo "raz" - stále som dával pozor, pevne sa k sebe pripútali. Až tak, že starší Guardians nedokázali odradiť trochu obézneho Einara od túžby stať sa jazdcom a v skutočnosti sa ním stal. A Barristan pustil k sebe len jeho a pár sluhov.

Až kým Blight nezasiahla gryfónov.

Einar, - ruka strážnika padla na jeho rameno. - Je to len tvoja povinnosť voči Rádu aj voči tvojmu gryfovi. Čakáme.

Ale Einar sa nemohol pohnúť, bolo pre neho také bolestivé pozerať sa na svojho priateľa.

Ale aj tak. Je lepšie nechať Barryho zomrieť dôstojne, v pokoji a nie ako bláznivého, bezmyšlienkového Spawna.

Psst,“ natiahol ruku pred seba, keď sa opatrne priblížil k svojmu gryfónovi.

Hlasno sa zachichotal, ale potom naklonil hlavu na stranu a počúval upokojujúce slová svojho priateľa. Einar ho jemne uistil, nazval ho menom, láskavo „tshshsh“ cal. Dokonca aj traja Strážcovia, ktorí držali laná, ktoré zapletali Barristana, trochu povolili zovretie, no stále ich oboch ostražito sledovali.

(dýka padla do ruky ľahko a hladko, presne ako má byť)

No, čo si, čo si, - Einar pristúpil veľmi blízko, dotkol sa uzdy; Barry pri tom znova zastonal, napjal sa, ale potom sa uvoľnil, nechal sa pohladkať a hlavu si úplne položil na plece niekoho iného.

(možno všetko dopadne? možno nie je chorý na špinu? ale tmavé a opuchnuté žily, ale ťažké dýchanie a pot nasiaknutý vlnou, hovorí inak)

Všetko bude v poriadku, - zlomil sa Einarov hlas, keď povedal tieto slová. Presviedčal sa viac ako jeho priateľ a pevne držal rukoväť a pevne držal uzdu, sám sa bál, že utečie. Griffin nechápavo mrnčal, tak ako zakaždým, keď sa tichú otázku spýtal svojho jazdca, svojho partnera v lete.

Už nebojujú bok po boku, nevznášajú sa do vzduchu v jedinom stvorení a neváľajú sa a nedráždia na čerstvej tráve.

Čepeľ vnikla do Barristanovej hrude najskôr zľahka a potom silou, takže sa musel celou váhou oprieť o dýku.

Výkrik mu znel v ušiach, ako jeho, a pazúry mu škrabali brnenie, odhalenú kožu, zanechávajúc škrabance a na niektorých miestach aj hlboké rany.

Einar bol schopný uvoľniť rukoväť, až keď pocítil plnú váhu neodolateľnejšieho Barryho, keď mu dva páry mimozemských rúk stlačili prsty a keď, akoby cez hustú tkaninu, "Zavolajte lekára!"

Výborne, potom ho strážnik potľapkal po ramene a navštívil ho na ošetrovni. Einar sa však necítil dobre.

Mŕtvy - dokonca veľmi.

názov: Klenot
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Sophia Dryden/Avernus, Démon túžby
Kategória: dostať
Žáner: romantika
Hodnotenie: R
Veľkosť: drabble, 696 slov
POZOR : hlavný kánon autora o tom, že opis Sophie Dryden vymyslel Avernus
Podľa článku zo zákonníka : „Sophia Dryden je svetlom Fereldenu a jeho najbrilantnejším diamantom; nič na tomto svete nemôže uhasiť jej oheň."

Sophia Dryden je Fereldenov najbrilantnejší diamant, jeho majestátne svetlo, Avernus hovorí s neskrývanou úctou k svojmu veliteľovi strážcov každému, kto sa ho opýta, čo je zač.

Je jeho vášnivým, divokým ohňom, upokojeným štipľavou mysľou a nič ho nedokáže uhasiť.

Potom, čo jeho slová idú k ľuďom, a to je pre neho prekvapujúce. Dokonca je trochu v rozpakoch, keď mu veliteľ neskôr s úškrnom odovzdá rukou písaný denník s novými básňami od Fereldenských bardov, kde sa podľa jeho slov spieva Lady Dryden.

Niekoľko - pretože veliteľ sa smeje, dotýka sa jeho brady prstami, mierne sa k nemu otáča a pobozká ho na kútik pier. Je to také cudné a zmysluplné, že sa Avernus začervená až do končekov vlasov a lady Drydenová sa smeje trochu hlasnejšie.

Zdalo by sa, že by ich mohli spájať: on, pokrvne Tevinter, potomok Soporati, ktorí žili na Slobodných pochodoch, nevšedný a škaredý kúzelník, aj keď pokrvne, a ona, rodený Ferelden, skutočná dáma rytier, očarujúca a atraktívne, o dva roky staršie časy. Ale - spojené.

Až potom, po tomto bozku, si Avernus všimne, ako s potešením sledovala zakaždým, ako jej mág ľahko vyvoláva mágiu. Poznamenáva? - s úplne detským obdivom, s rovnakým obdivom, aký mal on sám, keď sledoval výcvik veliteľa.

Lady Dryden - Sofia - o pár týždňov neskôr ho požiada, aby privolal démona. Len tak, nie za žiadnym účelom. Len sledujte, ako sa mocná bytosť skláňa pred vôľou niekoho iného.

A s radosťou sa poddáva. Zvoláva vo svojich izbách, kde ich nikto nebude rušiť, po niekoľkohodinovej príprave, po dlhom kreslení rún a pečatí, po odbere krvi inej bytosti. Cíti dotyk jej prstov na svojom krku, zrýchlené dýchanie vzadu na hlave a dokonca aj pohľad, ktorý lipne na každom pohybe jeho prstov – tiež cíti.

Démon túžby sa elegantne vynorí z Fade, aby o sekundu neskôr padol na kolená a poslúchol vôľu niekoho iného. Stálo to, samozrejme, život jedného služobného elfa, ale čo je toto pred iskrivým obdivom dámy srdca Avernusu?

Jeho dáma, uvedomí si, keď sa lady Drydenová zvedavo spustí vedľa démona a dotkne sa jeho napätého chrbta. Syčí, preklína smrteľníkov, ktorí ho pripútali k realite mimo Tieňa, a žena pokračuje v očarovanom pohybe končekmi prstov po chrbtici (je úžasné, ako presne kopírujú smrteľníkov) a potom chytí jeden z rohov a prinúti ju skloniť hlavu. ešte nižšie, aby zasyčal a dotkol sa čelom podlahy. Avernus sa sotva dokáže udržať pod kontrolou, keď démon vrie rozhorčením a pot mu steká po krku a kvapká mu po spánku. Ale darí sa. Všetko pre jeho veliteľa.

Môžem si s tým robiť čo chcem? - skúmavo hľadí zdola nahor na kúzelníka, mierne ťahá démona za roh a núti ho pokrútiť hlavou.

Čokoľvek poviete, lady Drydenová.

Nemusí ani klamať; lebo čokoľvek Lady Avernus prikáže, on pre ňu urobí. Koľko sily a zručnosti je dosť, ale táto dáma nestojí za to vedieť.

A potom sa zasmeje svojim jedinečným smiechom, ktorý sa zdá byť preliačeným krištáľom. Vypustí démona, vstane; mávne rukou, aby úplne zmizol v tieni, a zmizne, keď ho unavený kúzelník sám pustí. Celé telo sa mu trasie od prepätia a sotva sa dokáže udržať na nohách.

Takmer vôbec spadne – keď sa cudzie pery hltavo zaryjú do tých jeho.

Keď nie je dostatok vzduchu, Sophia ho konečne pustí; a jej oči stále horia obdivom:

Vy ste čarodejníci úžasní. Drž si takú mocnú silu doslova na dĺžku paží, – vyzerá fascinovane, ako sú jej prsty prepletené s ostatnými. Potom sa prefíkane pozrie na Avernusa:

- vy ohromujúci.

A Avernus sa topí v tomto slove - ohromujúci.

Spôsob, akým sa znova bozkávajú, akoby hryzli; v tom úžasnom momente, keď sa drží na jeho pleciach a ťahá ho do spálne, v tých úžasne šetrných pohyboch, ktorými ich oslobodzuje od šiat a v tom, ako dokonale do seba zapadajú a ako ho osedlala, hýbe sa, stoná, vydýcha chvejúcim sa hlasom, keď z arogancie spustí ľahký náboj cez jej telo:

Úžasný!..

Záver až taký úžasný nie je. On, ako mladík, ktorý nemá kontrolu nad mágiou, zapáli na vrchole baldachýn. Sophia sa znova smeje a spod napoly zakrytých očí sleduje, ako sa jej milenec ponáhľa po miestnosti a hľadá vodu, pričom úplne zabudne, že je kúzelník.

Napriek tomu ho nevyháňa zo spálne, ale ťahá ho za ruku späť do postele a mrnčí mu do krku niečo známe, no zároveň nerozoznateľné.

Je horšia a lepšia ako ktorýkoľvek démon a Avernus nevie, ako jej odolať. Alebo - nechce.

názov: Dlhá posledná cesta
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párovanie/Postavy : Larius, m!jastrab, Grey Wardens
Kategória: jen
Žáner: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Veľkosť: drabble, 806 slov
POZOR : smrť postavy
Letný : Moji drahí bratia a sestry! Odchádzam na svoju dlhú poslednú cestu- Larius, veliteľ Šedých strážcov

Dvojica náborových chlapcov odprevadila Lariusa až k vchodu do Hlbokých ciest, jednej z tých, o ktorých vedeli iba Strážcovia, stratených medzi ruinami, ktoré boli buď elfské alebo Tevinterské. Toto miesto považovali obyvatelia blízkych dedín za prekliate, a preto tam nebol vyšliapaný chodník, museli ísť cez vysokú mokrú trávu.

Larius trikrát nariadil spratkom, aby sa vrátili, no oni tvrdošijne odmietli a snažili sa len potichu čuchať. Pomohli mu posunúť dosku s napoly vymazanými kresbami, rozdrviť husté kríky brusníc a namazať sa šarlátovou šťavou z bobúľ. Larius to mohol urobiť sám - bol stále silný v tele - ale chlapci chceli pomôcť a on nenamietal.

Larius si mimovoľne pomyslel – aj oni jedného dňa zostúpia do tmy, sladkastého pachu špiny a nezreteľného šepotu. Nebola žiadna ľútosť; všetko prebehlo ako malo.

V tichosti sa rozlúčili; Chlapcom žiarili oči, končeky nosov sčervenali ako od zimy. S nimi mu dali proviant dvakrát toľko, koľko potreboval, a ďalšiu fľašu dobrého vína – predpokladám, že naňho minuli všetky peniaze, ktoré mali. Larius naverboval chlapcov pred mesiacom - približne v tom čase prebudenie prestalo vyhnať z jeho hlavy tichý, obsedantný šepot.

Dobre chápal, čo to znamená. Pri pohľade do zrkadla si všimol, že modrá z jeho očí úplne zmizla.

Larius nerád zdržiaval a nevedel ako; mesiac bol viac než dosť na dokončenie všetkých prác.

Neváhal ani teraz, keď vkročil do tmy hlinenej chodby. Krehký hlas za ním sa začal modliť.


Hlboké cesty po Blighte boli ako mesto, v ktorom sa obyvatelia zavreli do svojich domovov – život na nich bolo cítiť, no nebolo ho vidieť, utíchol.

Ďalších päť vyšlo z Orzammaru s Lariusom: dvaja Orlesania, Fereldan a pár Marchanov; dvaja bradatí muži, mladý švihák, žena, ktorá bola desať rokov veliteľkou, a mladé dievča s tenkými rukami a hustým vrkočom.

Volala sa Octavia a špina v jej krvi by dievčaťu umožnila žiť ešte dvadsať rokov, no ona sama sa rozhodla inak.

Dievča sa tajne dostalo do Orzammaru, pričom použilo iba svoje vlastné cesty - ale Larius vedel, akú silu dáva ľuďom láska a zúfalstvo - a keď prešla k ich ohňu, Marchan zastonal tupým, bolestivým stonaním. Celkovo to bol jednoduchý príbeh.

Zostali spolu ďalšie dva týždne; každý deň Marchan presviedčal dievča, aby odišlo, ona rozhodná a bledá pokrútila hlavou. Bol od nej o tridsať rokov starší, bola neskutočne krásna a Larius to nevydržal, prehodil s dievčaťom pár slov, keď na nich prišiel rad, aby boli v službe pri ohni za tichého stonania spiacich.

Samozrejme, nemohol ju odradiť. Najprv zomrela, o dva dni neskôr - jej milenec.

Bývalá lady veliteľka mala zomrieť a jeden z Orlesianov, ktorí ju chránili. Larius a Morris zostali sami; Orlesián sa ukázal byť prekvapivo vytrvalý, žartoval do posledného - znamenite, Larius tomu vždy nerozumel - snažil sa oholiť, po večeroch si čistil čižmy.

Zomrel pádom do úzkej horskej pukliny.

Keď Larius zostal sám, len so šepotom v hlave, už nechcel nič iné, len smrť. Po podzemných labyrintoch sa túlal asi deň a napokon mal šťastie – pocítil priblíženie poškvrnených tvorov – prudko, ako nikdy predtým.

Larius vytiahol meč a čakal v úzkej chodbe. Bol slabý, nepohodlne sa pohyboval, ťahal nohu, ale rukoväť čepele stále pohodlne ležala v jeho dlani. Bol pripravený zomrieť, chcel a pohľad na bielooké stvorenia ho prinútil zoširoka sa usmiať a zaujať bojový postoj.

Bytosti Temnoty naňho nezaútočili, prechádzali okolo, niekedy ho zasiahli ramenami alebo pichľavým brnením.


Ukázalo sa, že Hawk je ako jeho otec - jeho oči a rozhodné gestá rozvírili spomienky ako vlna na bahnitom dne.

Malcolm, s chlípnym úsmevom a nervóznymi prstami. Veľa rozprával o mágii a málo o Kruhu, bol veľmi zvedavý a príliš sa nehrnul na povrch. Vôňa lýria, tmavé vlasy. Znechutená grimasa, keď prišlo na krvavú mágiu. Malcolm Hawk.

Larius sa prinútil premýšľať, zápasil s hlasom v hlave a bolesťou v tele, stláčal krik v hrdle a pretláčal cez seba slová. Stále nosil brnenie Šedých strážcov a stále pamätal na svoju povinnosť. Hawk sa naňho súcitne pozrel, no nasledoval ho a to stačilo.

Všetko dávalo zmysel – zo šiestich, ktorí zostúpili do Hlbokých ciest, len Larius prežil, aby dokončil to, čo kedysi začal; nemohlo to byť nič iné ako vôľa Stvoriteľa, volajúceho poslednýkrát slúžiť Rádu – a jeho požehnanie, sľubujúce Larii smrť v boji s najmocnejšími zo stvorení temnoty.

Aj keď to nebol Larius, kto zasadil posledný úder, ale Hawke - videl to a pocit triumfu ho prinútil dýchať rýchlejšie. Cítil sa unavený ako po dlhej prechádzke a vedel, že čoskoro si bude môcť oddýchnuť. Všetko dopadlo ako malo.

Nikto sa naňho nepozrel, keď sa telo zrazu otriaslo od hlavy po päty - svetlovlasý kúzelník prešiel dlaňami po Hawkovej hrudi, bosý škriatok si utrel krv z tváre, trpaslík sa pohrával so spúšťou kuše - a Larius zrazu cítil dotyk vedomia niekoho iného, ​​vôľu niekoho iného.

Padol na kolená, podarilo sa mu v nich cítiť bolesť, podarilo sa mu dosiahnuť dýku na opasku, čím prekonal chvenie. Prsty sa dotkli hladkej rukoväte - a nedali sa stlačiť.

Slabé telo, slabá vôľa. Pieseň znela v krvi s prelivmi, šepotom, kvílením.

Vstal inak.




?tag=4150310">




?tag=4150310">




„Víťazstvo vo vojne.

ostražitosť vo svete.

Obeť v smrti."

Motto šedých strážcov.


sú prastarý rád bojovníkov s výnimočnými schopnosťami, ktorí sa oddali boju s Darkspawn na celom Thedase. Hlavné telo rádu sa nachádza práve na mieste, kde bol založený - pevnosť Weishaupt v Anderfels, ale malé oddiely sú prítomné aj vo väčšine ostatných krajín.

OD Niektorí strážcovia sú známi tým, že ignorujú rasu, sociálnu triedu, národnosť a dokonca aj kriminálnu minulosť regrúta, ak považujú svoju osobnosť alebo schopnosti za cenné pre rád.

H napriek ich malému počtu Šedí strážcovia vždy prispeli k víťazstvám nad Morom a umožnili tak prežiť celému svetu. Väčšina vyrobených produktov Dračí svet Vek (knihy, hry a komiksy) úzko súvisí so Šedými strážcami.

História rádu.

*Zo záznamu Codexu: Grey Wardens*

Prvá pohroma trvala 90 rokov. Svet bol ponorený do chaosu. V zdevastovanom Anderfels, v pevnosti Weishaupt, sa uskutočnilo stretnutie. Vojaci Impéria, bitkami zocelení bojovníci, ktorí vo svojom živote nepoznali nič iné ako beznádejnú vojnu, sa zhromaždili. Keď opustili Weishaupt, vzdali sa prísahy Impériu. Už to neboli vojaci, ale Šedí strážcovia.



Prvý mor a založenie rádu.

AT-395 Antika (395 rokov pred cirkevným kalendárom) alebo 800 TU (800 rokov od založenia Tevinterskej ríše), mor sa rozšíril po celom svete. Hlboké cesty, podzemné cesty postavené trpaslíkmi, boli plné ohavných stvorení, ktoré sa stali známymi ako "Temný poter". Zdalo sa, že týchto tvorov je nespočetné množstvo a šíria špinu, ktorá otravuje ostatné živé bytosti, mení ich na príšery a poškvrňuje všetko okolo nich.

P Vyšetrovatelia kultu Shaper uviedli, že je to výsledok toho, že mágovia z Tevintera vstúpili do Fade pomocou skupinového rituálu prechodu a pokúšali sa ovládnuť Zlaté mesto, hoci trpaslíci a neľudské rasy boli voči tejto teórii skeptické. Táto invázia – nazývaná Blight – však čoskoro zničila väčšinu podzemných kráľovstiev trpaslíkov a prerazila na povrch. Thedas upadol do chaosu a vstúpil do temného veku. Bolo vidieť, že darkspawn vedie nepredstaviteľne silný drak, otrávený ich skazenosťou; toto stvorenie sa nazývalo „arcidémon“ a verilo sa, že je jedným zo starých bohov uctievaných v Tevinteri.

AT–305 Antika (890 TU), po takmer storočí ponurých bojov proti hordám Darkspawn sa skupina ostrieľaných bojovníkov zhromaždila vo Weishaupt Keep v Anderfels, na západe Tevinterskej ríše. Nejakým spôsobom odomkli rituál zasvätenia a použili ho na založenie bratstva, ktorého členovia sa všetkého vzdali a venovali sa výlučne boju proti darkspawnu. Nazývali sa Šedí strážcovia a začali prijímať, bez ohľadu na rasu alebo pôvod, bez výnimky každého, kto sa chcel pripojiť k Rádu.

ODČervení strážcovia sa prvýkrát objavili na bojisku počas útoku na Nordbotten. Dorazili na gryfoch a začali sa vrhať do radov nepriateľov, takže každý strážca zničil skupiny desiatich alebo dokonca dvadsiatich tvorov temnoty naraz. Neuveriteľne porazili hordu a vyhrali bitku. Stali sa veľmi potrebným majákom nádeje v najtemnejších časoch a rýchlo sa dostali do popredia. Šedí strážcovia začali dostávať finančnú pomoc, zásoby a regrútov zo všetkých krajín; zväčšili veľkosť Rádu, začali stavať pevnosti a vystupovali ako elitná bojová sila, ktorá rýchlo a zničujúco zaútočila všade, kde sa objavil Poter temnoty, zhromaždila a inšpirovala ostatné armády sveta k najväčším výkonom.

AT v priebehu nasledujúcich sto rokov sa ľudstvo pomaly postavilo na nohy a zatlačilo Blight. Nakoniec v antike -203 (992 TU) Grey Wardens zhromaždili spojeneckú armádu tevinterských bojovníkov, kmeňov Syrainu (budúceho Orlais) a Rivainu, aby sa postavili veľkej temnej horde vedenej arcidémonom teraz identifikovaným ako Dumat. Na Tichých pláňach, ktoré sú teraz rozdelené južným Tevinterom a severnou Nevarrou, sa rozpútala obrovská bitka a Dumat prehral so Šedými strážcami. Trvalo niekoľko rokov, kým vyhladili zostávajúci darkspawn, no veľký čin sa podaril a Grey Wardens sa stali legendárnymi. Po bitke na Tichých pláňach sa stali neuveriteľne slávnymi a mnoho krajín oficiálne prisľúbilo podporu Rádu počas ďalších temných invázií. Šedí strážcovia tiež dostali právo zvolávania, aby naverbovali dostatok regrútov.

Druhý mor a Cirkev.

AT 1:5 Božský, asi 200 rokov po Dumatovom zničení, povstal arcidémon Zazikel s novým Blightom. Celé mesto Nordbotten – miesto, kde sa Šedí strážcovia prvýkrát objavili – bolo zničené skôr, ako stihli zorganizovať jeho obranu. Tevinterská ríša opustila Anderfels v snahe ochrániť centrálny Tevinter. V Anderfels sa začali vážne problémy a dokonca aj veliteľstvo Šedých strážcov v pevnosti Weishaupt bolo obliehané darkspawnom.

Komu Našťastie, armády novozaloženej Orlesianskej ríše pod velením cisára Cordilla Drakkona* I. boli dostatočne motivované odolať Blight. Po niekoľkých víťazstvách proti darkspawnu, armády Drakkonu zrušili obliehanie Weishauptu o 1:33 Divine a pokračovali v záchrane toho, čo zostalo z Anderfelsu spolu so Šedými strážcami. Anderfels bol pripojený k Orlesianskej ríši a Šedí strážcovia boli Drakkonovými činmi natoľko ohromení, že konvertovali na Andrastiánsku cirkev. Nemožno poprieť, že táto náboženská zmena mohla ovplyvniť niektoré ich názory na darkspawn.

AT v priebehu nasledujúcich desaťročí bol Blight opäť pomaly potláčaný a velenie vojny prevzali Šedí strážcovia. Archdémon Zazikel bol nakoniec porazený a zničený Šedými strážcami v 1:95 Divine vo Fury Harbor v Free Marches.

* V origináli Drakon, ako aj rieka a pevnosť Drakon vo Fereldene, aby sa predišlo zámene v ruštine s drakmi (anglicky – Dragon), sa k vlastným menám pridáva druhé „k“.

Tretia a štvrtá Mora.

T Tretí mor sa začal prebudením Thotha o 3:10 Towers, opäť takmer dvesto rokov po tom predchádzajúcom. Všetko to začalo darkspawnovými útokmi v srdci Thedasu – Tevinter a Orlais – no napriek tomu, že hordy boli väčšie ako predtým, rýchlo organizovaná obrana na čele so Šedými strážcami ich pomohla zahnať späť. Útoky darkspawnov sa začali sústreďovať na menej bránených Free Marches a Tevinter a Orlais sa snažili chvíľu stáť mimo cesty, no tlak zo strany Grey Wardens ich prinútil konať. Darkspawn horda bola porazená na Hunter's Mountain vo Free Marches o 3:25 Towers a Thoth bol zničený Grey Wardens. Všetko bolo premyslené a z tretieho Blightu sa vykľula pomerne krátka udalosť.

H O Šedých strážcoch sa v nasledujúcich dvoch storočiach hovorilo len málo, až do prebudenia Andorhalu a začiatku štvrtej Blight v 5:12 Exalted. Poškodenie bolo najvážnejšie na východe území Grey Warden – Slobodné pochody, Antiva a Rivain – no napadnutý bol aj Anderfels a obkľúčené mesto Hossberg neďaleko Weishauptu. V rovnakom čase začali útoky na Tevinter a Orlais a odmietli poslať pomoc. Hrdinom štvrtého Blightu bol elf Grey Warden menom Garahel, ktorý viedol oslobodenie Hossbergu v 5:20 Exalted a potom postavil armádu na Free Marches na pomoc Grey Wardens. Garahelova armáda pochodovala na sever a stretla sa s hlavnou hordou o 5:24 Vyvýšený v bitke pri Isley, kde sa Garahel stratil po osobnom zničení Andorhalu.

Od vznešeného veku do veku draka.

P Po štvrtom Blighte vplyv Grey Wardens výrazne klesol. Prešlo 400 rokov a mnohí si začali myslieť, že mor sa už nikdy nezopakuje. Napriek tomu, že bol pre trpaslíkov neustálou hrozbou, darkspawn bol veľmi zriedka videný žiť na povrchu a na šedých strážcov sa pomaly zabudlo.

AT Vráťme sa na chvíľu v čase: tesne pred búrkou o 7:10 došlo vo Fereldene k nešťastnému incidentu, ktorý zahŕňal miestneho veliteľa dozorcu – Sophiu Drydenovú, bývalú žiadateľku o korunu Ferelden – zapojenú do plánovaného prevratu. état. Výsledkom bola bitka medzi šedými strážcami a kráľovskou armádou, strata veliteľky Sophie a jej skupiny na Soldier's Peak a následné vyhnanie rádu z Fereldenu kráľom Arlandom – napriek tomu, že menej ako stovka šedých strážcov mala prakticky porazil celú armádu Fereldenu. Šedí strážcovia boli znovu prijatí do Fereldenu kráľom Maricom v 9:10 Dragon a boli schopní pomaly prebudovať rád, ale o 9:30 Dragon ich prítomnosť zostala zanedbateľná a rozkaz nebol dobre známy.

Piaty Mor.

AT 9:30 Drak, piaty Blight sa konečne začal prebudením Urthemiela. Darkspawn zamoril Korcari Wilds v južnom Fereldene, kde sa s nimi stretla fereldanská armáda pod velením kráľa Cailana a Loghaina MacTeera, ako aj miestni Grey Wardens - len asi dva tucty. Po niekoľkých menších víťazstvách proti darkspawnu utrpela kráľovská armáda zdrvujúcu porážku a bola zničená v hlavnej bitke - pri Ostagare - keď Loghain nečakane stiahol svoje jednotky, aby využil situáciu a zmocnil sa trónu a opustil kráľa Cailana a Šedých. Strážcovia, ktorých má horda roztrhať na kusy. Prežili len dvaja Grey Wardens, obaja boli len nedávno uvedení do rádu.

H Napriek presile boli zvyšní Šedí strážcovia schopní zhromaždiť spojeneckú armádu, aby sa postavili Blightovi, as pomocou staršieho strážcu z Orlais sa im podarilo zničiť Urthemiel počas obliehania Denerimu. Piata pohroma trvala menej ako rok. Ako prejav najhlbšej vďaky za ich skutky dostali Šedí strážcovia erling z Amaranthine, kde mohli svojmu poriadku prinavrátiť jeho bývalú slávu.

Organizácia.

Heraldika.

G Heraldickým symbolom Sivých strážcov je strieborný gryf na azúrovom pozadí. Velitelia strážcov, aspoň v časoch Sophie Dryden, mali svoje heraldické znaky. Ich symbol bol zobrazený v podobe dvoch spojených gryfov, s krídlami rozprestretými v opačných smeroch a pod nimi prepletenými vetvami. Na brnení Guardian-Commander Sophie Dryden sa klasický symbol objavuje v mierne pozmenenej podobe na čiernom pozadí. Umelecká interpretácia symbolu na tomto brnení je trochu odlišná od toho, ako sa objavuje na štítoch z ťažkých kovov.


Strážca-veliteľ


Warden-Commander Armor



OŠedým dozorcom vládne Prvý dozorca vo Weishaupte. Hierarchia rádu sa javí ako systém národných divízií, z ktorých každá je podriadená dozorcovi-veliteľovi alebo veliteľovi Šedých. Je zrejmé, že malý počet úradov slúži na zjednodušenie hierarchie a nespomínajú sa žiadne iné hodnosti; ostatní členovia rádu sa riadia menej formálnym poradím seniorátov, ktoré sa vyvinulo v priebehu rokov (určené predpisom o zasvätení).

AT Približne v čase Dragon Age: Origins, o 9:30 Dragon, sú sily Šedých strážcov rozdelené takto:

O asi tisíc členov rádu v Anderfels, niekoľko stoviek v Orlais a asi dve desiatky vo Fereldene.

Právo na predvolanie

AT druh nevyhnutnosti daný Šedým strážcom právom na zvolanie; do svojich radov môžu povolať kohokoľvek – od kráľa až po zločinca. Avšak – najmä vo Fereldene – sa toto právo zriedka používa kvôli možným politickým konfliktom. Navyše, kvôli určitým ťažkostiam, Šedí strážcovia neprijímajú každého. Pozvaním sú poctení len tí najlepší bez ohľadu na rasu či sociálne postavenie.

D ten nepovolaný využil právo odviesť Alistaira z jeho templárskeho výcviku, keď ho Ctihodná matka odmietla pustiť. Právo možno použiť aj v príbehoch hlavných postáv hry, aby ste sa uistili, že sa pridajú k Rádu.

AT addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Commander môže použiť Právo na privolanie na nábor Andersa a Nathaniela.

Venovanie.

Pridajte sa k nám bratia a sestry.

Pridajte sa k nám, skrytý v tieni, kde bdelo sledujeme.

Pridajte sa k nám, pretože máme povinnosť, ktorej sa nemožno zriecť.

A ak je vám súdené zomrieť, vedzte, že táto obeť nebude zabudnutá.

A jedného dňa sa k vám pridáme.

Slová vyslovené pri zasvätení od čias prvého Grey Wardena.

H Aby sa regrút stal členom Šedých strážcov, musí podstúpiť obrad zvaný Zasvätenie. Jedným z dôvodov, prečo je Šedých strážcov málo, je, že tento rituál len málokto prežije. Naverbovať možno len tých, ktorí majú dobrú šancu prežiť Zasvätenie. Rituál a všetky informácie o ňom sú v najprísnejšej tajnosti rádom, pretože počas zasvätenia regrúti pijú z pohára obsahujúceho zmes darkspawnovej krvi, lýria a kvapky krvi arcidémonov. Málokto to prežije, ale tí, ktorým sa to podarí, sa stanú Šedými strážcami – navždy zviazanými s darkspawn a navždy skazenými krvou, ktorú vypili.

OD Stať sa šedým strážcom si vyžaduje dávku darkspawn fel v určitom pomere pre okamžitý efekt, namiesto toho, aby sa z pijača krvi stal ghul. Zatiaľ čo krv arcidémona sa používa vo svojej normálnej forme, krv iných darkspawnov môže byť magicky spracovaná na použitie v rituáli. Niektorí darkspawni však ešte nemajú v krvi dostatok špiny na to, aby rituál fungoval.

R Obrad Zasvätenia dáva Šedým Strážcom niekoľko schopností: stanú sa pripútanými k úľovej mysli, čo im umožní vycítiť prítomnosť Darkspawn a stanú sa imúnnymi voči korupcii, ktorú šíri Blight. Trpia však aj vplyvom vypitej špiny: zlé (niekedy prorocké) sny, neukojiteľný hlad a skrátená dĺžka života. Okrem toho, že darkspawn dokáže vycítiť darkspawn, dokáže ich vnímať. Takže okrem úžitku, ktorý tento temný dar Šedým strážcom prináša, ich stavia aj do pozície koristi v honbe za darkspawnom.

ALE vernus na otázku, hovorí, že špina udelená zasvätením obsahuje neuveriteľné sily a schopnosť vnímať tvory temnoty je len ich malou časťou. Verí, že použitie energie a krvi môže odomknúť tieto sily a pokúša sa napodobniť tento proces prostredníctvom alchýmie, čo vedie k vetve schopností nazývanej Blood Power.



Povolanie.

Komu tak ako Šedí Strážcovia uchovávajú tajomstvá Zasvätenia pred cudzincami, tak zadržiavajú skutočnú podstatu Volania pred členmi rádu. Ako sa spomína v Dragon Age: The Calling, je vzrušujúce naznačiť, že Calling bol rituál, ktorý navrhli pôvodní Grey Wardens, aby zabránili Wardenom zomrieť na korupciu. Na rozdiel od všeobecného presvedčenia medzi členmi rádu, Grey Wardens neumierajú na korupciu, ale podľahnú jej, až kým nezačnú pripomínať darkspawn, a darkspawn na nich zaútočí a podľa ich zámerov a cieľov sa stanú darkspawnmi, rovnako ako prípad s Genevieve a Bregan.

P Invokácia začína nočnými morami alebo hlasom arcidémona, rovnakým volaním, ktoré počujú darkspawn hľadajúci starých bohov asi 30 rokov po zasvätení. Podľa rituálu Šedý strážca zostúpi do podzemia a oslavuje predtým, ako pôjde do Hlbokých ciest a zničí čo najviac darkspawnov, kým ho zabijú. Tajomstvo vyvolávania sa začína formovať, keď Alistair prizná, že korupcia zabije Šedých strážcov, aj keď to nie je pravda.

H Nie je známe, či je pravda utajovaná pred všetkými šedými strážcami, alebo len pred mladými členmi rádu, akým bol Alistair, no zdá sa, že iba prví siví strážcovia, s výnimkou postáv Volania, vedeli o skutočnej povahe. tohto fenoménu.

R jordan naznačuje, že aj keď Šedý Strážca utečie, v určitom bode sa všetci Strážcovia ocitnú na Hlbokých cestách, v spustošených krajinách alebo na darkspawn, ktorý je lovený, pretože Strážcovia a Darkspawn sú spútaní korupciou, ktorá ich priťahuje. medzi sebou. Dá sa teda predpokladať, že takmer každý Grey Warden zomrie v rukách tvorov temnoty.

H niekoľko Strážcov pod vedením veliteľky Genevieve utrpelo predčasné Volanie na začiatku Dragon Age. Ich privolanie a následnú telesnú zmenu – podobnú ohavnej vyrážke – spôsobili magické amulety vytvorené na urýchlenie otravy fel. Fiona, šedá strážkyňa v Duncanovom veku, bola jednou z postihnutých a bola vyliečená zo zrýchleného šírenia korupcie krátko po dokončení svojej misie na Hlbokých cestách. Weishauptovi čarodejníci verili, že mohla byť navždy oslobodená od Volania; Či je to pravda alebo nie, sa ešte musí zistiť.

Objednať členov.

Komu Keď bol rád vytvorený v TE 890 - viac ako tisíc rokov pred Vekom draka - pozostával predovšetkým z Tevinterských veteránov z bojov proti darkspawnu, ktoré sa odohrali počas Prvej pohromy.

T Dnešná história Grey Wardens zahŕňa obrovské množstvo mužov a žien – ľudí, elfov a trpaslíkov – ktorí položili svoje životy, aby ochránili Thedasa pred hrozbou darkspawnu. Tu je len niekoľko z nich a to, čo je teraz známe o ich osude:

Vek víťazstva

Šesť alebo sedem storočí pred Vekom draka.

astúrsky: Veliteľ Šedých vo Fereldene, vzdal sa Volaniu nejaký čas po dokončení Soldier's Peak o 2:34 VE.

Frida Halwicková: Po Volaní Asturiana prevzal povinnosti Warden-Commandera.

Vznešený vek

Tri alebo štyri storočia pred Vekom draka.

Garahel: Elfský strážca, ktorý zjednotil Thedas proti Štvrtej pohrome a zomrel pri vražednom útoku na Archimedon Andorhal v 5:24 Vznešeného.

Ages of Steel/Storm

Dve storočia pred Vekom draka.

Avernus: Šedý mág Warden, ktorý si neprirodzene predĺžil život pomocou krvavej mágie, aby zadržal démona, ktorého neúmyselne vypustil z Fade počas bitky na Soldier's Peak.

Sofia Drydenová: Prevzal povinnosti Warden-Commander po tom, čo bol nútený vstúpiť do rádu po neúspešnom sprisahaní proti kráľovi Arlandovi. Neskôr viedla vzburu proti Arlandu, ktorá viedla k dvestoročnému vyhnanstvu Šedých strážcov z Fereldenu. Sophia zomrela počas povstania, posadnutá démonom, ktorý jej telo ovládal aj o dve storočia neskôr.

Poznámka: Na stene v Soldier's Peak môže strážca nájsť zoznam šedých strážcov, ktorí bojovali po boku Sophie proti Arlandovi.

Dragon Age.

Začiatok veku draka.

Po Sophiinej rebélii boli Šedí Strážcovia vo Fereldene zriedkavo videní, až kým sa skupina Strážcov z Orlais neobrátila na kráľa Marica Therina o pomoc na výprave do Hlbokých ciest v prvých rokoch Dragon Age.

Bregan: Veliteľ Šedých v Orlais, až do svojho Volania na začiatku Veku draka. Zomrel v Kruhovej veži.

Duncan: Naverbovaný v uliciach Val Royeaux, neskôr sa stal zástupcom veliteľa a nakoniec veliteľom hliadky vo Fereldene. Zomrel v boji po boku kráľa Cailana v bitke pri Ostagare.

fiona: Orlesiánsky elfský mág a šedý strážca. Vrátil sa do pevnosti Weishaupt po nebezpečnej ceste do Deep Roads s Genevieve, Maricom a Duncanom.

genevieve: Breganova sestra a nástupkyňa v úlohe Veliteľky Šedých v Orlais. Zomrel v Kruhovej veži.

Chlap: Orlesian Grey Warden. Pred vraždou vo Val Royeaux bol snúbencom Genevieve.

Julien: Orlesian Grey Warden, ktorý ovládal veľký obojručný meč. Zomrel pri záchrane Duncanovho života pred drakom v Hlbokých cestách.

Kell: Jeden z Avvarov sa stal Orlesian Grey Warden a druhým milencom Genevieve. On a jeho vojnový pes, Hafter, odklonili obrovské množstvo darkspawnov, aby umožnili Maricovi, Duncanovi a Fione uniknúť. Predpokladá sa, že mŕtvy v Hlbokých cestách.

Martina: Grey Warden, ktorý bojoval s darkspawnom v Hlbokých cestách po boku trpaslíkov z Orzammaru.

Mikuláša: Sivý Warden bojovník, ktorý používal palcát a štít. Nicholas sa nedokázal vyrovnať s Julienovou smrťou a nechal sa uväzniť v ilúzii démona v Fade.

Uta: Strážca šedého trpaslíka a Tichá sestra, ktorá zabíjala holými rukami. Uta sa pripojila k Architektovi a utiekla s ním z Kruhovej veže.

Piaty Mor.

Duncan na prieskumnej misii v Hlbokých cestách a traja strážcovia Fereldana Greya, ktorí boli v Ostagare považovaní za mŕtvych.


Alistair: Mladý Grey Warden naverbovaný Duncanom z Templárov. Prežil bitku pri Ostagare a stal sa spoločníkom Guardiana v boji proti Piatej Blight.

Davet: Davet, vychovaný neďaleko Korcari Wilds, sa stal vreckovým zlodejom v uliciach Denerimu, kým ho nenaverboval Duncan. Davet neprežil zasvätenie.

Gregor: Statný sivý strážca z Anderfelsu s veľkou kučeravou bradou a úžasnou schopnosťou piť veľa alkoholu. Pravdepodobne zomrel v Ostagare.

Jory: Radcliffov bojovník, ktorý po sebe zanechal mladú tehotnú manželku, Jory bola nesmierne hrdá, že si ho Duncan vybral ako regrúta. Keď však Jory videl Davethovu smrť, spanikáril, vytiahol zbraň a Duncan ju zabil.

Loghain: Maricov priateľ a poradca Loghain svojimi činmi na začiatku piateho moru vyvolal občiansku vojnu. The Guardian bol nútený vybrať si medzi popravou Loghaina alebo z neho urobiť Grey Wardena.

Richu: Skúsený Guardian, ktorý bojoval po boku Duncana.

Riordan: Riordan pochádza z Higheveru a pridal sa k Guardians v rovnakom čase ako Duncan, ale zostal v Orlais, aby sa stal Jederovým starším Guardianom. Zomrel, ochromil krídlo arcidémona piatej Blight, prinútil ho zostúpiť na zem, kde ho mohla zabiť skupina Strážcov.

Tamarel: Mladá elfka naverbovaná Duncanom pre jej bystrý zrak a zručnosť s lukom. Osud Tamarel nie je známy, ale opustila strážcov šesť mesiacov pred bitkou pri Ostagare.

Tarimel: Jediný elfský strážca, ktorý sprevádzal Duncana do Ostagaru. Predpokladá sa, že zomrel v bitke pri Ostagare.

Strážca: Jeden z dvoch Fereldenských strážcov (druhým je Alistair), ktorí prežili bitku o Ostagar. Vedie bitku s piatym Blightom.

Prebudenie:

Šedý strážca z Orlais

Anders: Ľudský mág, ktorý sedemkrát ušiel z Kruhu mágov, no vždy ho chytili. Templárka v upútavke na Awakening tvrdí, že je zabijak a nedá sa mu veriť. Obviňuje ho zo smrti templárov, ktorí ho strážili vo Vigilovej veži, keď darkspawn zaútočil.

Velanna: Elfská mágka, ktorá cestovala so svojím klanom dalských elfov. Je veľmi agresívna a má schopnosť oživovať stromy podobné sylvánom. Loví obchodníkov vo Wedding Forest v domnení, že uniesli jej sestru a útočí na Guardiana za zabitie jej priateľov z klanu. Prečo obchodníci potrebujú jej sestru, Velanna nevie.

Sigrun: trpasličí lupič, péro légie mŕtvych. So svojou skupinou bojovala s darkspawnom v Hlbokých cestách a ako jediná prežila. Verí, že v starovekej pevnosti Kal Hirol sa deje niečo zvláštne.

Mhairi: Bojovníčka, ktorá obdivovala dvoch Strážcov, ktorí „jednou rukou“ porazili arcidémona a skočili po príležitosti, aby im pomohli znovu vybudovať poriadok. Mhairi neprežil zasvätenie.

Nathaniel Howe: Rogue a syn Earla Rendona Howea. Hráč ho nájde v kobke Vigil's Tower.

Ďalší strážcovia.

Mená a niektoré skutky iných Šedých strážcov sú známe, no roky ich života a detaily ich príbehov sú zahalené rúškom nejasností.

Foral Educan: Sivý strážca rodu Aeducan s palcátom.

Coral Bemot: Greyguard trpaslík z rodu Bemoth. Verí sa, že on jediný bránil brány Orzammaru pred inváziou darkspawnu pomocou kuše.


Záznamy v kódexe venované Šedým strážcom:

Vstup do Codexu: First Blight, kapitola 4.

Vstup do kódexu: Grey Wardens.

Vstup do kódexu: Prvý strážca.

Poznámky

Žiadna z cutscén priamo neukazuje smrť Šedých strážcov.

kniha od Davida Gaidera Dragon Age: The Calling(povolanie) dáva viac Celý popis mnoho aspektov tradície Grey Warden.

Šedí strážcovia sa do istej miery podobajú na Nočnú hliadku z knižnej série Pieseň ľadu a ohňa od Georgea R. R. Martina.

Šedí strážcovia sú tiež trochu podobní Šedým rytierom z prostredia Warhammer 40,000.

Guld Grey Wardens- staroveký cech s nedávnou históriou. Kedysi všetci členovia cechu páchali rituálne samovraždy tým, že vošli do jaskýň, ako ich nazývali, v skutočnosti do labyrintu podzemných katakomb, odkiaľ sa nikto nedostal. Raz Guardians spáchali samovraždu, až kým v Gilde nezostal nikto. A tak si noví členovia našli svoj cech – len čítaním kníh, ktoré archeológovia priniesli do miestnej knižnice. Požadujúc vrátenie všetkého majetku Šedých strážcov, prisťahovalci sa zahĺbili do štúdia postulátov. O rok neskôr sa vyhlásili za „obrancov Thedasu“ a vydali sa na všetky štyri strany hľadať arcidémona – okolie pri týchto nezrozumiteľných slovách iba krútilo prstami na spánkoch.

Cech je malý a roztrúsený po celom, lebo. Strážcovia hľadajú arcidémona. Neexistuje žiadna špecifikácia, kto je arcidémon. Podľa niektorých zdrojov ide o Veľkého démona, ktorý ničí všetko naokolo, podľa iných o nejakého bývalého Strážcu, ktorý ukradol celú pokladnicu cechu.

Ľudia nemajú Guardians veľmi radi. Len čo sa objavia niekde v meste, začnú všetkým rozprávať o Pestilence, ktorá prichádza a prináša so sebou len smrť. Na otázku, kedy bude Pestilence, si Guardians niečo zamrmú popod nos a vetu zakončia dlhým „Pestilence is coming“. A, samozrejme, na konci svojho pobytu v meste nezabudnú všetkými farbami povedať, ako zastavili Mor a zachránili mesto. Zvyčajne sa to stane potom, čo im miestna hlava dá pár zlatých, aby neznepokojovali obyvateľov.

Údaje

Zasvätenie do Guardians prebieha nie veľmi humánnym spôsobom. Rekrut potrebuje vypiť tinktúru toho svinstva, ktoré členovia cechu posvätne nazývajú „krv tvora temnoty“, no existuje podozrenie, že nejde o veľmi kvalitnú vodku. Hovorí sa, že nie každý bol schopný prežiť tento obrad alebo sa dostať z flámu.

Šedí dozorcovia sú známi tým, že ignorujú rasu, sociálnu triedu, národnosť a dokonca aj kriminálnu minulosť regrúta, ak považujú svoju osobnosť alebo schopnosť za hodnotu pre rád.

Šedí strážcovia sú organizáciou výnimočne zručných bojovníkov, ktorí zasvätili svoje životy vyhladzovaniu darkspawnov zo všetkých kútov Thedasu. Ich sídlom dodnes zostáva založenie rádu, pevnosť Weisshaupt v Anderfels, ale prítomnosť Sivých strážcov sa udržiava takmer vo všetkých krajinách sveta.

Šedí strážcovia sú známi svojou ľahostajnosťou k rase, národu, sociálnemu postaveniu a dokonca aj kriminálnemu pôvodu regrútov, ak ich schopnosti alebo vlastnosti majú pre rád nejakú hodnotu.

Napriek ich malému počtu zohrali Grey Wardens kľúčovú úlohu v boji proti každému Blightovi, a preto na nich závisí prežitie celého sveta.

Príbeh

Budete ich chrániť a oni vás za to budú nenávidieť. V čase, keď mor nezožiera krajinu, sa ľudstvo zo všetkých síl snaží zabudnúť na to, ako veľmi nás potrebuje. A toto je dobré. Musíme stáť mimo nich, aj keď nás musia tlačiť a nútiť. Len tak budeme môcť robiť ťažké rozhodnutia.

Kristoff, bývalý veliteľ Grey Wardens v Orlais.

Prvý mor a založenie rádu

Prvá pohroma začala v roku -395 staroveku (800 TE) a svet zachvátil mor. Hrozné stvorenia, nazývaný „spawn of dark“, zaplavil Hlboké cesty – sieť podzemných ciest vytvorených trpaslíkmi. Množstvo tvorov nemalo konca a šírili špinu, ktorá otrávila samotnú zem a infikovala všetky živé bytosti, spôsobila hrozné mutácie a zmenila ich na tie isté monštrá. Kult Shapera tvrdil, že to bol výsledok tevinterských mágov, ktorí napadli Fade a pokúsili sa ovládnuť Zlaté mesto, avšak škriatkovia a iné neľudské rasy túto teóriu odmietli. Avšak invázia darkspawnov – nazývaná Pestilence – čoskoro zničila prakticky všetky podzemné kráľovstvá trpaslíkov a rozšírila sa na povrch. Thedas bol ponorený do chaosu a temnoty. Darkspawn bol vedený neuveriteľne silným drakom; bol nazývaný Archdémon a bol považovaný za jedného zo Starých bohov, ktorých uctieval Tevinter.

V roku -305 Oldest Age (800 TE), po takmer storočí zúfalých bojov proti armádam Darkspawn, sa niekoľko ťažko skúšaných bojovníkov zhromaždilo v pevnosti Weisshaupt v Anderfels, západnej časti Tevinterskej ríše. Legendy o Strážcoch spievajú o ich vodcovi Carinusovi a obeti, ktorú zakladatelia podstúpili, stratili všetko, čo mali, a snažili sa zachrániť svet. Verí sa, že prvou osobou, ktorá ponúkla odber krvi darkspawnu, bol Nakiri z Donarských lesov, pretože jeho ľudia mali vo zvyku piť krv svojich nepriateľov, aby týmto spôsobom absorbovali ich silu. Tevinterskí mágovia prítomní na stretnutí mohli prispieť. Hovorí sa tiež, že otrockí elfovia odhalili staroveké vedomosti o Arlathane. Na oplátku bol daný prísľub, že sa k nim v rozkaze bude správať ako k seberovným, ako aj že sa budú sústrediť na oslobodenie elfov po tom, čo Blight skončí. Venovanie sa stalo symbolom zrieknutia sa účastníkov stretnutia od svetských starostí, aby dali svoj život do boja proti tvorom temnoty. Začali sa nazývať Šedí strážcovia a boli pripravení prijať kohokoľvek, bez ohľadu na rasu alebo pôvod, pokiaľ bol žiadateľ považovaný za vhodného pre tento rád.

Šedí strážcovia sa prvýkrát objavili na bojisku počas útoku na Nordbotten; jazdia na gryfoch, vtrhli do radov darkspawnov, pričom každý z nich bral až dvadsať príšer naraz. Velitelia jazdcov sa nazývali vysokí strážcovia. Bolo to nemysliteľné, ale porazili hordu a vyhrali bitku. Stali sa tou iskrou nádeje, ktorú ľudstvo v týchto temných časoch zúfalo potrebovalo, a rýchlo si získali slávu. Šedým strážcom začali vyplácať desiatky, zásobovať ich všetkým potrebným a posielali regrútov zo všetkých krajín. Budovaním nových pevností sa rád rozširoval, jeho bojovníci boli elitnými jednotkami, zasadili rýchle a zničujúce údery všade tam, kde sa stvorenia temnoty objavili, a tiež viedli obyčajných vojakov k veľkým víťazstvám.

Počas nasledujúceho storočia ľudstvo silnelo a dokázalo odraziť Mor. Nakoniec v roku -203 Oldest Age (992 TE) sa Šedým strážcom podarilo postaviť armádu vojakov z Tevinterskej ríše, kmeňov krajín Syrene (na ktorých území sa neskôr sformoval Orlais) a Rivainu a postaviť sa proti darkspawn, vedeným arcidémonom, teraz identifikovaným ako Dumat. Veľká bitka sa odohrala v Tichých stepiach, na planinách južne od Tevintera a severne od Nevarry: légie darkspawnu boli porazené a Dumat bol zabitý Šedými strážcami; po smrti arcidémona stratila horda chuť bojovať a bola napokon porazená. Trvalo ešte niekoľko rokov, kým sa krajina vyčistila od zostávajúcich tvorov temnoty, no podaril sa veľký výkon a Šedí strážcovia votkli svoju legendu na plátno svetových dejín. Po bitke v Tichých stepiach im bola udelená každá pocta a dostali oficiálne sľuby od väčšiny národov, ktoré sa zaviazali poskytnúť všetku možnú podporu v prípade nových invázií darkspawnov. Šedým strážcom bolo tiež udelené právo zvolávania, aby sa zabezpečil dostatočný počet regrútov.

Druhá pleseň

V 1:5 Božského veku, približne dve storočia po Dumatovej smrti, povstal arcidémon Zazikel, aby viedol druhú Pohromu. Mesto Nordbotten – to, kde po prvý raz bojovali Šedí strážcovia – bolo zničené skôr, ako mohla byť zorganizovaná obrana. Sily Tevinterskej ríše opustili územie Anderfels a snažili sa chrániť centrálne krajiny. Provincia to mala ťažké a dokonca aj pevnosť Weissaupt bola obliehaná tvormi temnoty.

Našťastie armáda novozaloženej Orlesianskej ríše pod velením cisára Cordilla I. Drakkona bola nielen mentálne pripravená, ale aj dostatočne schopná odolať Blightovi. Po niekoľkých víťazných bitkách s darkspawnom, Drakkonská armáda zrušila obliehanie Weisshauptu v 1:33 Divine Age a bok po boku so Šedými strážcami začala oslobodzovať zvyšok krajín. Anderfels bol pripojený k Orlesianskej ríši a Šedí strážcovia prijali vieru Cirkvi.

Niekoľko ďalších desaťročí, pod velením Šedých strážcov, boj proti Blightovi pokračoval. Nakoniec, v 1:95 Božského veku, bol arcidémon Zazikel zabitý v bitke pri Starkhavene na Slobodných pochodoch.

Tretia pleseň

Tretia pohroma začala o dve storočia neskôr, keď sa Thoth prebudil v 3:10 storočí veží. Prvé útoky darkspawn boli na centrálny Thedas, Tevinter a Orlais, ale aj keď ich hordy boli väčšie ako kedykoľvek predtým, rýchla obrana Ser Wardens zachránila situáciu. The Blight teraz zamieril smerom k menej bráneným Slobodným pochodom, zatiaľ čo Tevinter a Orlais sa snažili udržať neutrálnu pozíciu, no pod tlakom Grey Wardens nakoniec išli do vojny. Horda darkspawn bola porazená v bitke pri Hunter Fell vo Free Marches v 3:25 Tower Age, Thoth bol zabitý Grey Wardens. The Third Blight sa v porovnaní s predchádzajúcimi ukázal ako relatívne krátky.

Štvrtá pleseň

O živote Šedých strážcov počas nasledujúcich dvoch storočí až do 5:12 n. vznešený vekŠtvrtá pohroma, ktorá sa začala prebudením Andorhalu. Východne od územia predkov Šedých strážcov boli hlavnými údermi Slobodné pochody, Antiva a Rivain, no masívne útoky zažili aj Andrefels a mesto Hossberg ležiace neďaleko Weisshauptu bolo obkľúčené. Tentoraz Tevinter a Orlais takmer bez zranení odmietli poslať pomoc. Hrdinom Štvrtej pohromy bol elf menom Garahel, ktorý viedol oslobodzovanie Hossbergu v 5:20 Exalted Age a potom sa mu podarilo postaviť armádu na Free Marches na pomoc Šedým strážcom. Garahelova armáda sa presunula na sever a narazila na hlavnú hordu v Exalted Age 5:24 v Eisley, v ktorej položil svoj život osobným zabitím Andorhala.

Legendárni gryfóni z Grey Wardens vyhynuli nejaký čas po štvrtej porážke.

Od vznešeného veku po vek drakov

Vplyv Šedých strážcov sa výrazne znížil. Kľud trval 400 rokov a mnohí sa rozhodli, že ďalší Blight nikdy nepríde. Toľko darkspawnov bolo zabitých počas Fourth Blight, že sa zdalo, že to skončilo nadobro. Hoci boli pre trpaslíkov neustálou hrozbou, príšery bolo na povrchu vidieť len zriedka a ľudia už nevideli potrebu rádu Šedých strážcov, ktorí sa stali relikviou čias dávno minulých, temnej minulosti, ktorú si radšej nepamätať.

V 7:5 storočí Búry došlo vo Fereldene k nešťastnému incidentu, ktorý zapojil veliteľa hliadky – Sophiu Drydenovú, bývalú uchádzačku o trón vo Fereldene – do plánovaného štátneho prevratu. Výsledkom bola bitka medzi šedými strážcami a kráľovskou armádou, ktorá sa skončila porážkou Sophie a jej podriadených na Soldier's Peak Hold, po ktorej kráľ Arland vyhnal rozkaz z Fereldenu. Návrat Šedých strážcov povolil kráľ Maric v 9:10 Drac; začali postupné zotavovanie, ale o 9:30 Dragon ich bolo stále príliš málo a rozkaz nemal dostatočnú slávu ani vysoký rešpekt.

Piata pleseň

V 9:30 Dragon Age sa Piaty Blight začal po tom, čo sa architekt pokúsil oslobodiť svoju líniu od volania starých bohov, pretože veril, že ak sa krv Šedých strážcov zmieša s krvou stále podzemného Urthemiela, môže sa rozmotať. tajomstvo samotného zdroja, ktorý spôsobuje, že darkspawn hľadá starých bohov. Experiment sa však podľa očakávania úplne pokazil a viedol k prebudeniu nového arcidémona. Darkspawn zamoril Wildlands na južnom okraji Fereldenu, kde sa s nimi stretla armáda kráľa Cailana a Loghaina MacTeera, ako aj všetkých Fereldenových šedých strážcov. Po niekoľkých malých víťazstvách bola kráľovská armáda porazená v masívnej bitke pri Ostagare, keď Loghain nečakane ustúpil a odsúdil Cailana a Šedých strážcov na istú smrť. Všetci Strážcovia, s výnimkou iba dvoch, zomreli pri hroznom masakre; obaja preživší boli v ráde noví.

Loghain sa vyhlásil za regenta, označil Šedých strážcov Fereldenu za zradcov a prinútil Orlesiánskych strážcov, ktorí prišli na pomoc, aby odbočili vpravo na hranici, pretože veril, že ich nároky na more sú trikom na pomoc ďalšej Orlaisskej invázii do Fereldenu. Po vypočutí toho, čo sa stalo v Ostagare, rozkaz vyslal Riordana, ktorý sa narodil vo Fereldene, aby bojoval s Loghainom a zároveň sa postavil Blightovi. Z ich pohľadu, ak by Šedí Strážcovia zaviazali svoje sily do boja proti Loghainu, potom by všetkým Thedas hrozilo, že ich spustoší Blight. Preto sa rozhodli nezasahovať a zostať pripravení pre prípad, že by Ferelden spadol.

Napriek tomu, že šance boli takmer nulové, preživší Šedí strážcovia dokázali vytvoriť a zorganizovať armádu pomocou starých zmlúv as pomocou Riordana zabiť Urthemiela v bitke pri Denerime. Fifth Blight, ktorá trvá niečo vyše roka, je najkratšia v histórii. Ako vďačnosť za ich služby dostali Šedí strážcovia erling z Amaranthine. Po prvýkrát dostal rozkaz právo riadiť celý región.

Prebudenie

Keď Kapitula prestavovala a získavala späť Vigilovu vežu, pevnosť získanú z Piatej pohromy a slúžiacu ako jej hlavná základňa, novoprichádzajúci veliteľ stráže čelil novej výzve. Ukázalo sa, že napriek porážke arcidémona sa stvorenia temnoty do podzemia nevrátili, navyše sa objavili nové druhy – inteligentní, hovoriaci Učeníci a ohavné Deti. Do konfliktu boli zapojené dve mocné bytosti, Architekt a Matka, a Strážca sa s nimi potreboval vysporiadať. Táto misia navždy zmenila osud darkspawnu.

Organizácia

Rád šedých strážcov vedie prvý strážca vo Weisshaupte, zatiaľ čo sieť poloautonómnych jednotiek vedených miestnymi veliteľmi sa rozprestiera po celom svete. Hierarchia v ráde je často určená princípom seniority (podľa času prechodu zasvätenia).

Späť na začiatok Dračie udalosti Vek: Počiatky v 9:30 Dragon Age, sily Grey Warden majú viac ako tisíc v Underfels, niekoľko stoviek v Orlais a asi tucet vo Fereldene.

Oficiálne tituly Grey Wardens

Právo na predvolanie

Muži a ženy všetkých rás, bojovníci a kúzelníci, barbari a králi...

Duncan, vodca Šedých strážcov vo Fereldene.

Keď je to potrebné, Šedí strážcovia využijú právo privolávania: môžu požadovať, aby sa do ich radov pridal ktokoľvek, od kráľa po zločinca. Toto právo sa však – najmä vo Fereldene – využíva veľmi striedmo z obavy pred politickou odvetou. Ďalšou prekážkou je, že Šedí strážcovia nikoho neprijímajú. Do objednávky sú pozvaní len tí najlepší a najnadanejší. Okrem toho skutočnosť, že Initiation zabije veľa nových regrútov, znamená, že volanie môže byť rozsudkom smrti.

Napriek rizikám sú elfovia viac ako ostatní ochotní pridať sa k radom Šedých strážcov, ktorí neberú ohľad na rasový ani sociálny pôvod regrútov a slúžiť v ráde sa považuje za vysokú poctu. Mágovia sú tradične povolaní jeden po druhom z Kruhu a potom slúžia v poradí po celý svoj život. Rovnako ako služobníci elfov, aj mágovia dostávajú príležitosť zbaviť sa nechuti, ktorú dostávajú v spoločnosti; Guardian Mage je vždy váženým a ceneným členom rádu. Ich pomoc pri vykonávaní zasvätenia je obzvlášť dôležitá.

Zavolajte

Zatiaľ čo mnohé aspekty života Šedého strážcu sú pre cudzincov tajné, vrátane Zasvätenia, tajomstvá udržiavajú aj pred členmi rádu. Ako je odhalené v knihe Dragon Age: The Calling, je vysoko pravdepodobné, že Volanie – tiež známe ako Dlhá cesta – je rituál, ktorý navrhli pôvodní Strážcovia, aby ochránili budúcich členov pred úvahami o tom, ako nakoniec podľahnú špine. Na rozdiel od ich vlastného presvedčenia, prežitie zasvätenia neposkytuje Šedým strážcom skutočnú imunitu proti „morovej chorobe“, ale iba odklad.

Volanie začína nočnými morami alebo hlasmi Starých bohov, teda tým istým „volaním“, aké počuje darkspawn. Hoci Alistair tvrdí, že Strážcovia začínajú počuť Volanie tridsať rokov po Zasvätení, tento interval sa môže líšiť v závislosti od sily vôle a stupňa interakcie s darkspawnom. Takže počas moru sa toto obdobie často skracuje. Vo všeobecnosti môže trvať desať až tridsať rokov, kým Guardian začne počuť volanie.

Podstatou rituálu je, že Šedý strážca ide do podzemia, kde sa koná oslava, a potom ide na Hlboké cesty, aby zabil čo najviac darkspawnov, než padne v nerovnom boji. Tajomstvá Volania sa dotknú v hre, keď Alistair hovorí, že korupcia nakoniec zabije Grey Wardens, ale nie je to tak. Nie je známe, či bola pravda zamlčiavaná všetkým Šedým strážcom, alebo len nižším členom, ako je Alistair.

Riordan povedal, že aj keby sa Guardian rozhodol pokúsiť sa uniknúť svojmu osudu, po nejakom čase by sa ocitol v Hlbokých cestách, poškvrnených krajinách alebo blízko darkspawnu, pretože ich spája špina, ktorá ich k sebe ťahá. "Budeš hľadať ich...alebo oni teba." Možno teda právom povedať, že v každom prípade Grey Warden umiera v rukách darkspawnu.

Šedí strážcovia a trpaslíci

Medzi šedými strážcami a trpasličím ľudom vždy existovalo puto, ktoré vyrástlo z neustálych bojov s darkspawnom plece pri pleci. Pri založení rádu bolo prítomných niekoľko prominentných trpasličích bojovníkov, vrátane legendárneho Dokonalého menom Morok the Sledgehammer. Skutočnosť, že škriatkovia nestrácajú svoju kastu a nestanú sa šedými strážcami, je práve jeho zásluha.

Trpaslíci sú považovaní za vynikajúcich kandidátov na vstup do rádu vďaka svojim skúsenostiam v boji s darkspawnom. Pre malý počet gnómov a ich nízku pôrodnosť je ich však aj medzi Sivými strážcami málo. Rád strážcov je tiež jedinou pozemnou organizáciou, ktorá sa o to stará nekonečná vojna darkspawn škriatkov v Hlbokých cestách.

Keď príde čas Šedého strážcu na jeho Volanie, on alebo ona, rešpektujúc starodávne dohody, slúži jeden rok v boji proti darkspawnu v Hlbokých cestách po boku trpaslíkov. Keď sa vplyv fela stane neznesiteľným, trpaslíci usporiadajú oslavu na počesť Šedého strážcu, ktorý potom cestuje ďalej do Hlbokých ciest, aby splnil svoje Volanie.

Heraldika

Symbolom rádu je strieborný gryf na azúrovom podklade. Velitelia Sivých strážcov (aspoň za čias Sophie Dryden) mali zrejme aj svoje symboly. Ďalšou verziou sú teda dva gryfy so zdvihnutými krídlami. Umelecké stvárnenie symbolu na brnení je odlišné od toho, čo sa aplikuje na ťažké štíty.

Známi Grey Wardens

Postavy, ktoré sa môžu stať šedými strážcami, v závislosti od výberu hráča

Známe základne Grey Warden

Ferelden

Orlais

Anderfels