Umierajúci svetlo priechod. Návod na Dying Light. Už tam nepôjdeme.

Hneď ako dokončíte prológ v hlavnej kampani, budete môcť spustiť rozšírenie The Follow (ako sa píše v samotnej hre). V mojom prípade dejová línia Pôvodná hra bola dokončená na 100%.

VÝCHOD

Cieľ: Nájsť cestu von z kanalizácie.

Po zhliadnutí úvodného videa sa objavíte v stoke. Prejdite vpred cez kanalizačné potrubie a skočte dole. Choďte trochu ďalej a ponorte sa cez otvor v potrubí do vody. Preplávajte na druhú stranu a podržte medzerník, aby ste sa dostali na pristátie. Nasledujte ľavú stenu, vylezte na rímsu a skočte vpred. Pokračujte v pohybe a o pár sekúnd budete na povrchu. Cieľ bol dosiahnutý.

Po rozhovore s Lenou sa objaví nový cieľ.

Cieľ: Nájsť niekoho, kto vie o tejto fáme viac.

Choďte doľava popri hore, skočte na rímsy. O kúsok ďalej sa budete musieť zavesiť rukami za priehlbinu v skale a vyliezť úplne doprava. Teraz sa pozrite opačným smerom a skočte na ďalšiu rímsu. Prejdite sa po kmeni a urobte závratný skok do vody.

Možno jeden z najpamätnejších trikov hry: skočte do vody z vtáčej perspektívy!


Nasledujte značku na mape a nájdite oplotenú oblasť. Aby ste sa dostali cez plot, choďte pozdĺž neho doľava. Za rohom nájdete dve modré rúry. Vylezte na ne a preskočte plot. Môžete preliezť cez ktorúkoľvek bránu. Po rozhovore s Aylemom bude cieľ dosiahnutý.

Cieľ: Získajte informácie o „ľuďoch, ktorí nekonvertujú“.

Cieľ: Nájsť šéfa.

Presuňte sa doľava a po niekoľkých metroch na ľavej strane by ste mali vidieť stodolu (dlhá sivá budova). Otvoria sa prvé dvere. Pristúpte k nej a porozprávajte sa s postavou. Keď odíde, tak choďte dovnútra a napravo uvidíte Jasira a jeho dcéru. Po ich rozhovore sa porozprávajte s Jasirom. Oba ciele boli dosiahnuté.

Cieľ: Nájdite niekoho, kto s vami chce hovoriť.

Vyjdite zo stodoly a sledujte cut-scénu. Stretnete sa s Kaanom.

CAAN A ABEL

Cieľ: Vyhľadajte auto na neďalekej farme.

Opustite bezpečnú oblasť a prejdite smerom k značke. Upozorňujeme, že na rozdiel od pôvodnej hry sa v doplnku ocitnete v lokalite s malým počtom budov. Preto sa treba pohybovať opatrne, no v prípade potreby sa pripravte na beh. Po dosiahnutí susednej farmy prelezte plot..

Cieľ: Ukradnúť auto.

Na samotnej farme budú nejakí násilníci, tak sa pripravte na bitku. Po vysporiadaní sa s nimi skočte do buginy. Vráťte sa späť na farmu.

Cieľ: Oznámiť úspech Kaanovi.

Cieľ: Opýtajte sa dievčaťa, kde je Kaan.

Vojdite do prívesu, ale Kaan tu nebude. Ale môžeš sa s dievčaťom porozprávať. Po rozhovore s ňou sa pátranie skončí.

ZÍSKANIE VIERY

Cieľ: Odvezte sa k čerpacej stanici.

Odvezte sa na bugine na kontrolný bod. Pri hlavnom vchode do stanice bude veľa zombíkov, tak vám radím ísť popri plote napravo. Dá sa to obísť pri vode. Hneď ako sa ocitnete v oplotenom areáli, dostanete novú úlohu.

Cieľ: Porozprávajte sa s vodcom banditov

Pokračujte na uvedené miesto a porozprávajte sa s vodcom. V každom prípade začne bitka a budete musieť zabiť všetkých banditov.

Účel: Zistite, kto kričí.

Budova, ktorú potrebujete, bude vyznačená na mape. Všetky dvere vedúce dovnútra sú zamknuté. V mieste, kde sa nachádzajú pootvorené červené dvere, musíte ísť hore. Keď ste hore, prejdite ďalšími červenými dverami. Choďte dole a skontrolujte prvé poschodie. Choďte k červeným dverám, kde sa vyrúti posledný bandita. Po jeho zabití oslobodte rukojemníka. Ali sa pokúsi otvoriť vodu, ale niečo sa pokazí.

Cieľ: Prejdite pozdĺž potrubia k hlavnému ventilu.

Opustite budovu, nastúpte do buginy a choďte po potrubí označenom žltou čiarou. Nakoniec vás potrubie zavedie do ďalšieho oploteného priestoru. Pomocou bieleho mikrobusu prelezte plot. Vojdite dverami do jedinej budovy, zíďte dolu do suterénu a zapnite baterku (predvolená klávesa T). Nasledujte dvere, odbočte doprava a choďte vpred až na samý koniec. Tu uvidíte samotný ventil, ktorý musíte zavrieť. Po jej zatvorení (po rozhovore s Alim) sa vráťte na farmu. Pristúp k Jassirovi a porozprávaj sa s ním. Budete ho musieť nasledovať do stodoly a pokračovať v konverzácii.

ÚROVEŇ DÔVERY

Odteraz každá vaša pomoc komunite zvýši dôveru Beztvárnych. Len tak môžete dosiahnuť stretnutie s Matkou. Na zvýšenie úrovne dôvery musíte plniť vedľajšie úlohy, pomáhať ľuďom a vytvárať bezpečné zóny. Choď spať.

CUDZÍ V CUDZEJ ZEMI

Cieľ: Pomôcť miestnym.

Táto úloha si vyžaduje zvýšenie úrovne dôvery, takže prejdime k plneniu vedľajších úloh.

Ráno môžete ísť do domu, ktorý sa nachádza pri hlavnom vchode (stále je tu muž, s ktorým ste sa stretli pri prvej návšteve komunity). Choďte dovnútra domu, vyjdite na druhé poschodie a nájdite schody do podkrovia. Vylezte naň a porozprávajte sa s mužom sediacim na podlahe. Počúvaním jeho príbehu si zvýšite sebadôveru. Choďte do stodoly, kde je Jasir a pozrite sa na modré dvere naľavo od stola. Na týchto dverách visia poznámky s úlohami a fotografiami nezvestných ľudí. Vezmite obe úlohy a zbierajte fotografie. Úlohy budú zapísané do vášho denníka, ale pokiaľ ide o nezvestných ľudí, ich poloha bude na mape označená príslušnými značkami (nie vždy).

Ten istý Kaan, ktorý súhlasil, že sa s vami porozpráva, keď ste prvýkrát navštívili farmu.


ČUDNÝ ZVUK

Cieľ: Vysporiadať sa s tajomnými zvukmi v parku.

Nastúpte do buginy a odvezte sa na určené miesto na mape. Po príchode choďte dole a zabite všetkých zombíkov. Nájdite kamennú studňu a choďte dole. Zabite monštrum a choďte na druhú stranu jaskyne. Skočte do vody a plávajte po lane. Musíte plávať rýchlo, pretože cesta nie je krátka a je tam malý prívod vzduchu. Po výstupe z vody vylezte na rímsy a zabite troch zombíkov. O kúsok ďalej bude ďalšia jama s vodou. Skočte do nej a plávajte ďalej po lane. Nakoniec si nájdeš muža. Porozprávajte sa s ním a pátranie sa skončí.

DOLE KRÁLIEJ DIERY

Cieľ: Zničiť hniezdo skokanov.

Presuňte sa na určené miesto. Je vhodné ho navštíviť v noci, keď ho skokani opustia a prejdú sa po povrchu. Počas dňa je aktivita skokanov v jaskyniach vysoká, čím sa zvyšuje náročnosť úlohy. Keď ste v jaskyni, skontrolujte ju a zabite obyčajných zombíkov a tých, ktorí sú akoby „priviazaní“ k zemi. Musíte vyčistiť celú jaskyňu pred denným svetlom (skokani sa vrátia a úloha bude takmer nemožná).

MECHANIK

Cieľ: Zoznámte sa s Bilalom na čerpacej stanici

Choďte k značke na mape a vyjdite na strechu budovy čerpacej stanice. Bilal je v samotnej budove. Zhoďte sa na zem, prejdite dverami vedľa chlapíka sediaceho na stoličke a hneď otvorte dvere na pravej strane. Pozrite si prestrihovú scénu, po ktorej sa automaticky objaví nová úloha.

GRÁL AUTOMOBILISTU

Cieľ: Dostať sa k Silasovmu kamiónu na diaľnici.

Ako obvykle, poloha kamiónu je vyznačená na mape. Presuňte sa tam a uvidíte vysokú diaľnicu. Treba vyliezť hore. Môžete to urobiť tak, že vyleziete na horu a prejdete celú cestu a potom preskočíte priepasť. Ale existuje cesta bližšie. Všimnite si, že nižšie sú dva vagóny. Vylezte na vagón a z neho vylezte po plošinách až na samotný vrchol. Vstúpte do nákladného auta a chatujte s Truckerom. Diely je teraz možné zakúpiť priamo u neho.

SVETLO ĽUĎOM

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na elektráreň

Len čo sa vzdialite od mechanika a opustíte budovy, ozve sa charakteristický zvuk – elektrina je preč. Vstúpte späť do budovy. Automaticky sa aktivuje nová úloha – „Svetlo ľudí“. Porozprávajte sa s Bilalom, aby ste zistili koreň problému.

Mechanik Bilal, ktorý vám zadá niekoľko vedľajších úloh.


Cieľ: Nájdite izolátor na elektrickej veži. Doručte NPChS spoločnosti Bilal.

Takže musíte Alimu doručiť poistku a izolátor. Bilal vám dal počas rozhovoru prvú položku. Ale varoval, že bez izolantu okamžite vyhorí poistka. Je pozoruhodné, že elektrická veža z tejto misie a nákladné auto z predchádzajúcej úlohy mechanika sú vedľa seba.

Vežu je ľahké rozoznať. Vylezte hore pomocou žlto-čiernych ríms. Nezabudnite použiť koliesko myši na pohľad opačným smerom. Presuňte sa na okraj šípky a zrazte jeden z izolátorov. Choďte dole a zoberte zo zeme spadnutý izolátor.

Nasledujte teraz do svojho cieľa. Elektráreň je ďaleko, preto je lepšie ísť autom. Tu by ste mali nájsť Ali. Ali je pri pohľade na priehradu na pravej strane uzavretého areálu. Ali čupí a kope do štítu a vedľa neho stojí Faceless – muž v maske a číta modlitbu. Zabíjajte nepriateľov v okolí a chatujte s Ali. Táto úloha sa ešte neskončila.

Cieľ: Dostať sa dovnútra priehrady.

Otvorte dvere, choďte vpred a uvidíte ďalšie dvere. Za ním na vás čaká prekvapenie – obrovský obrnený zombie. Nestojí za to ho zabiť. Najlepšie je vyrobiť výbušniny a odhodiť ich nabok. Pokiaľ vydávajú hluk a vy sa nedotknete príšery, nepriateľ si vás nevšimne. Choďte na označené miesto a na stene nájdete obyčajný transformátor. Aktivujte spínač, ale nič sa nestane.

Po rozhovore s Ali skočte dole dierou v tejto miestnosti. Požadovaný transformátor je umiestnený na jednom zo stredných poschodí. Len choďte dole, kým sa značka nestane normálnou. Priblížte sa a aktivujte spínače.

Skočte dole, kde je veľa príšer. Mimochodom, môžete ich prilákať výbušným balíčkom a hodiť do davu granát. Musíte ísť pod vodu v blízkosti roštu a prejsť pod ním. Keď ste v miestnosti s kanalizačným potrubím, otočte ventil doľava a otvorte rošt. Presuňte sa pozdĺž potrubia k východu.

Choďte hore a porozprávajte sa s Alim, len čo zabijete všetkých zombíkov v okolí budovy. Keď Ali vyjde a začne dokončovať svoju prácu, budete ho musieť chrániť. Urobiť to je celkom jednoduché. Nakoniec si pokecajte s Ali poslednýkrát. Úloha dokončená.

Poznámka. Ak chcete získať odmenu, musíte sa vrátiť k Bilalovi a dať mu NPChS.

RÁDIOVÝ OPERÁTOR

Cieľ: Dostať sa do skladu dopravnej spoločnosti.

Takže, keď odídete z elektrárne, nejaký chlapík vás bude kontaktovať. Prosí o pomoc, keďže spadol do trhliny v sklade najbližšie k elektrárni. Presuňte sa tam po rozhovore s ním v rádiu, preskočte plot. Chlapec povie, že sa do skladu dostal cez strechu. Vylezte na nákladné auto medzi dvoma budovami a pomocou baldachýnu sa dostanete na strechu. Nájdite dieru a skočte dole. Otvorte dvere a prelezte cez krabice, aby ste sa dostali do ďalšej časti skladu. Pristúpte k strašidielku v strede a zoberte hračkársky meč.

Objavia sa chlapci a o niečo neskôr - Destroyer. Tentoraz bude potrebné monštrum zabiť. Zaútočte na neho strelnými zbraňami. Zastreľ prilbu! Keď je prilba zničená, potom strieľajte do hlavy. To je jediný spôsob, ako zabiť Destroyera. Ak však nemáte muníciu, nechajte Destroyer bežať smerom k vám. Musíte rýchlo cúvať, aby monštrum narazilo do steny. Na krátky čas zostane omráčený. V tomto momente na neho zaútočte mečom, sekerou alebo inou zbraňou na blízko. S týmito predmetmi môžete tiež rozbiť prilbu a následne zabiť monštrum.

Ďalej sa musíte dostať k chlapcom. Choďte do ďalšej miestnosti, kde je mŕtvola muža v červenej bunde. Otočte mŕtvolu, zoberte fotografiu nezvestnej osoby a ďalší predmet. Pod nimi nájdete kľúč – zoberte kľúč a otvorte dvere neďaleko. Vylezte hore a ocitnite sa v chlapčenskom brlohu. Misia splnená - dostať sa odtiaľto cez strechu.

SRDCE TEMNOTY

Cieľ: Zničte hniezdo skokanov.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je hárok s novou úlohou. Akceptovať to. Musíte zničiť hniezdo skokanov. Cez deň je v tomto hniezde veľa protivníkov, tak choďte na miesto v noci.

PEDÁL NA PODLAHU

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na pretekárske plagáty.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je veľký plagát buginy s nápisom RACE. závodiť? Porozprávajte sa s Bilalom a zistite o tom viac..

Rovnaký plagát, ktorý môžete vidieť na nástenke vo vnútri čerpacej stanice Bilala.


BEZ VODY

Cieľ: Porozprávať sa s Jasirom

Nejaký čas po tom, čo dáte ľuďom vodu, vás Jasir kontaktuje. Povie, že niečo nie je v poriadku. Vráťte sa na farmu a porozprávajte sa s ním. Ľudia ochorejú z vody a vy musíte zistiť, čo sa deje.

Vráťte sa k čerpacej stanici. Dvere, ktorými ste predtým vošli (na poschodí), sú teraz zatvorené. Choďte k vode, ponorte sa a uvidíte tri rúry. Na strednom potrubí je zámok - otvorte ho pomocou hlavného kľúča. Preplávajte potrubím, odbočte doľava a potom doprava. Čoskoro sa dostanete von zo stanice. Zabite troch banditov. Je potrebné obnoviť elektrinu, ale dvere, cez ktoré sa rýchlo dostanete k transformátoru, sú zamknuté.

Zlezte dole a prejdite k ďalším dverám, ktoré sú presne pod tými predchádzajúcimi. Objaví sa Bekir. Chatujte s ním. Nakoniec ho ešte musíte zabiť. Keď to urobíte, choďte do miestnosti a choďte hore schodmi. Zapnite transformátor. Misia splnená!

POST MADNESS

Cieľ: Dostať sa na poštu.

Na Jasirovom stole je odkaz. Prečítajte si to. Chlapec čaká na darček od matky, ktorá pred epidémiou odišla do Harranu. Prijmite úlohu. Postupujte podľa označeného miesta, kde sa pošta nachádza. Mimochodom, ak pôjdete von, potom pri stodole oproti bude ten istý chlapec. Môžete s ním chatovať.

Presuňte sa na poštu, ktorá sa nachádza v malej dedinke neďaleko čerpacej stanice Bilal. Nájdite pobočku označenú na mape. Ďalej sa budete musieť dostať dovnútra. Otvorte dvere na prvom poschodí, vojdite dovnútra a zatvorte za sebou dvere. Choďte na koniec chodby a červeným tlačidlom na stene vypnite alarm. Potom sa pokúste dostať dovnútra cez najbližšie dvere. Nič z toho nebude.

Vylezte po schodoch na poschodie a uvidíte obeseného muža. Nájdite kľúče na stole. Choďte dole a otvorte dvere. Vyhľadajte VŠETKY balíky, ktoré sú interaktívne. Keď to urobíte, Crane by mal povedať, že tu nie je žiadny balík pre chlapca. Nájdite nástenku na stene medzi dvoma dverami. Prečítajte si poznámku a vyberte kľúče od dodávky.

Teraz sa na mape objavia dve značky – sú to dve dodávky. Prvá dodávka je neďaleko. Vytiahnite z toho písmená. Tieto listy môžete odniesť ich majiteľom a získať odmenu. Nič zložité, ale musíte bežať.

Presuňte sa do druhej dodávky, ktorá bude na vysokej diaľnici. Otvorte ho a vezmite balík. Vezmite to Jasirovi a získajte svoju odmenu.

Jasir, komunitný starší na farme.


CUDZÍ V CUDZEJ ZEMI (POKRAČOVANIE)

Keď sa zvýši vaša úroveň dôvery v Beztváre, môžete sa vrátiť k Jasirovi. Faceless bude stáť neďaleko (hodnotenie by malo byť „Hosť“). Porozprávajte sa s ním a za odmenu dostanete kušu. Povie, že musíte naďalej pomáhať ľuďom.

VIDLIČKA

Cieľ: Nájsť Sabita.

Keď dostanete darček od Faceless (kuša), na dverách blízko Jasira sa objaví nová dodatočná úloha. Akceptovať to. Musíte nájsť Sabita, ktorý pomáhal farmárom. Môžete sa na neho opýtať aj Jasira.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na horu pomocou vybavenia ("mačka" s lanom). Rozbite sklo Sabitovej chatrče a vlezte dovnútra. Bylinky, ktoré potrebujete nájsť, sú pod Jasirovým domom. Skočte dole a uvidíte spadnutý vak a drevené debny. Pod jednou z drevených debien je vrece – hľadajte v ňom nejaké bylinky. Vráťte sa za Jasirom a dajte mu bylinky.

Poznámka. Ak pôjdete po lane ešte nižšie, spadnete do brlohu skokanov. Tu však nebudú žiadni nepriatelia, okrem jedného. Choďte na zvuk a uvidíte Sabit. Zabite ho, aby ste ukončili trápenie.

ÚROVNA

Cieľ: Vyčistite oblasť.

Úloha je prevzatá z nástenky umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Stačí ísť do vyznačenej oblasti a zabiť všetkých protivníkov. Bude tam pekelná ropucha. ako sa mi darilo? Po zabití nepriateľov okolo uzavretého priestoru sa postavte za plot a potom hádžte granáty na ropuchu. Prehľadajte mŕtvolu Helltoad, kde získate odmenu za úlohu „Harvest“ v rámci návodu Dying Light: The following na webovej stránke.

VIAC TAM NEPÔJDEME

Cieľ: Uspokojiť všetky nešťastné duše v meste.

Úloha je prevzatá z nástenky umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Choďte do malej dediny, kde budete musieť nájsť štyri nešťastné duše v uvedených oblastiach. Sú to malí zombíci. Na mape sú označené určitým symbolom. Ukáž na to a pochopíš.

Takže, akonáhle ich nájdete, potom sa priblížte a stlačte kláves F. Tým ich zabijete. Markery nešťastných duší ukazujú ich polohu ako zo satelitu. Na mape nevidíte, či je dieťa hore alebo dole vzhľadom na vašu polohu. Musím povedať, že jedno dieťa bude na najvyššej budove. Druhé dieťa bude v kamióne. V dome sú ďalší dvaja. Do jedného z domov sa dostanete len cez dvere, ktoré musíte vylomiť. Moja rada: použite výbušniny na rozptýlenie zombíkov a v tom momente vylomte dvere. Vráťte sa za Bilalom a povedzte, že všetky deti boli zabité.

Cieľ: Naučte sa od Bilala o jedovatom oleji.

Úloha je prevzatá z nástenky umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Len si to vezmite a porozprávajte sa s Bilalom.

LAZAR

Cieľ: Opýtajte sa Ezgiho na podrobnosti.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po Postal Madness). Po rozhovore s Jasirom choďte do domu, ktorý stráži Aylem, vyjdite na druhé poschodie a vojdite do zadnej miestnosti. Opýtajte sa Ezgiho na úlohu.

Ezgi, dcéra Jasira.


Choďte na určené miesto a vyčistite miesto od banditov. Jediný spôsob, ako sa sem dostať, je cez dieru v plote. Stačí prejsť oblasťou po obvode a dôkladne preskúmať stenu. Keď zabijete všetkých banditov vonku, potom vojdite do domu s verandou, aby ste sa uistili, že všetci nepriatelia sú mŕtvi. Choďte dolu do suterénu a zabite posledného nepriateľa. Počuješ nejaký hluk. V tom istom suteréne nájdite drevené dvere vedúce ešte nižšie (na podlahu, poklop). Otvorte sa a choďte dole. Porozprávajte sa s Erkanom.

Po rozhovore s Jasirom sa vráťte na farmu a povedzte Ezgimu, že Erkan je nažive.

BEŽ, BEŽ, BEŽ

Cieľ: Zabiť bežca a priniesť jeho pečeň Jasirovi.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po Postal Madness). Ako zabiť bežcov by ste už mali vedieť originálna hra. Urobte to a prineste pečeň. Ďalej budete musieť hodiť pečeň do naznačeného suda a znova sa porozprávať s Jasirom.

PROSBA O POMOC

Cieľ: Vyčistite oblasť.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po Postal Madness). Stačí sa presunúť na určené miesto a zabiť všetkých protivníkov. Bude vodca - Plač. Je o niečo väčší ako Destroyer, s ktorým ste bojovali v elektrárni. Musíte ho zabiť. Keď hádže kamene, snažte sa schovať za budovy. Inak sa pred nimi nedá skryť. Musíte ho nalákať na steny a domy. Weeper zasiahne. Potom je dočasne omráčený. Najprv mu zničte prilbu a potom zaútočte na hlavu. Vezmite si odmenu z tela Weepera.

LIST PÁNOVI

Dajte list z prvého voza Sere, ktorá je na farme v dome, ktorý stráži Aylem.

LIST EYLEMOVI

Dajte list Alemovi, mužovi, ktorého ste stretli pri prvej návšteve farmy.

Prísny muž menom Eilem bude mať po chvíli úplne iný postoj ku Kyleovi Craneovi.


LIST POLATOVI

Dajte list Polatovi, ktorý je v jednej z farmárskych stodôl.

STRETNUTIE

Cieľ: Dostať sa k oku Slnka.

Keď budete mať hodnosť „spojenca“, dostanete pozvánku na stretnutie Matky a Beztváre. Faceless by vás mal kontaktovať a nahlásiť to. Len to urob vedľajšie misie. Postupujte podľa vyznačeného miesta. Neodbočujte z cesty - vedie tam, kam potrebujete. Vylezte po schodoch a cestičkách, choďte do chrámu. Pozri si video. Potom vám kňaz vysvetlí, čo sa stalo.

Cieľ: Pokračovať v pomoci Deťom Slnka.

Teraz musíte pokračovať v plnení ďalších úloh.

Vypadnite odtiaľto, Jasir vás bude čoskoro kontaktovať.

Cieľ: Dostať sa do Jasira.

Sledujte farmu. Porozprávajte sa s Jasirom. Za odmenu vám dá armádnu magnetickú kartu. Pomáhajte deťom Slnka aj naďalej.

AZART

Cieľ: Dostať sa do Adamovho domu.

Keď sa po chráme vrátite do Jasira, na dverách bude visieť nová úloha. Vezmi to.

Presuňte sa do mesta a nájdite označený dom. Prejdite okolo neho a nájdite roletovú bránu. Zoberte ich, aby ste sa dostali do susedného prístavku. Nájdite poklop na podlahe a choďte dole. Presuňte sa cez suterén, kým neuvidíte dieru v stene napravo. Táto diera vedie do Adamovho domu. Teraz začína pomerne náročná časť hry.

Musíte nájsť poznámky s indíciami. Sú na všetkých troch poschodiach. Na prvom poschodí je ich menej. Pozrite sa na všetko. Podlaha všetkých podláh, skrine, poznámky na stenách, v obrazoch, na posteli a iných kusoch nábytku. Do PDA je potrebné zadať celkom štyri miesta! Potom bude dokončený cieľ, ktorý musíte hľadať stopy.

Sú vyznačené na mape.

NEBEZPEČENSTVO: VÝHĽAD NA MORE

Cieľ: Nájsť skrytú jaskyňu pod majákom.

Presuňte sa na určené miesto. Na vrchole bude maják. Ale zídete dole na breh, napravo od majáku (ak k nemu pôjdete po ceste). Musíte ísť dole v prerozdelení žltej oblasti. Dole v skale nájdite priechod. Tento priechod je priamo na okraji žltej oblasti. Prikrčte sa a choďte do jaskyne. Získajte revolver z truhly.

NADŠENÁ: KAMENNÁ CESTA

Cieľ: Nájsť jaskyňu pod mŕtvym stromom.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na vrchol. Tu ste už mohli navštíviť na pokyn Jasira. Musíte sa dostať do jaskyne. Zdalo by sa, že vo vnútri domu je jaskyňa, no pod strom vás nezavedie. Nasledujte samotný strom na okraji kopca. Opatrne prejdite na okraj a pozrite sa dole. Mali by ste vidieť niekoľko ríms. Skočte dole a nájdite podlhovastú štrbinu, cez ktorú sa dostanete pod strom. Získajte druhý revolver z truhlice.

NEBEZPEČENSTVO: ŽELAŤ DOBRE

Cieľ: Nájdite skrytú jaskyňu pod sochou.

Presuňte sa smerom k chrámu, kde ste prvýkrát stretli Matku. Hneď ako vstúpite do jaskyne s kovovými schodmi hore, všimnite si, že namiesto toho, aby ste šli hore, môžete skočiť po rímsach. Dole je voda, takže môžete bezpečne skočiť hlboko do jaskyne. Nájdite pod vodou truhlu, otvorte ju a získajte revolver.

NEBEZPEČENSTVO: ŠESŤ STOP V PODZEMÍ

Cieľ: Nájsť Tomov hrob.

Sledujte cintorín a začnite prehľadávať všetky hroby vo vyznačenej oblasti. Zaujímajú vás nie malé, ale veľké hroby, na ktorých visia tabuľky. Na jednej z týchto dosiek bude nápis Tom. Odsuňte ho nabok a nájdete poznámku a šabľu.

NEBEZPEČENSTVO (POKRAČOVANIE)

Cieľ: Dajte šabľu Jasirovi.

Vráťte sa za Jasirom a dajte mu šabľu, aby ste dokončili túto zdĺhavú úlohu.

Pohľad na predmestie zhora.


SPADNUTÝ Z NEBA

Cieľ: Preskúmať miesto havárie.

Po návšteve chrámu by vás mal Jasir opäť kontaktovať a povedať vám o havarovanom lietadle. Vidieť ste ho mohli aj bezprostredne po účasti na stretnutí. Presuňte sa na miesto uvedené na mape a priblížte sa k horiacemu lietadlu. Budú vás kontaktovať Fatin a Tolga, známi z pôvodnej hry. Choďte k nim, vylezte na vežu a porozprávajte sa o všetkom. Vyberte sledovacie zariadenie z krabice, ktorá sa nachádza tu.

Sledujte signál vo vyznačenej oblasti. V blízkosti padáka by ste mali nájsť Volkanov batoh, ktorý je uprostred pšeničného poľa. Čím bližšie ste k cieľu, tým silnejší bude signál. Snímka obrazovky nižšie ukazuje umiestnenie batohu.

Miesto, kde nájdete batoh na úlohu „Fallen from Heaven“.


Potom prepnete na iný kanál. Bude potrebné znova sa pokúsiť nájsť Volkana. Choďte na Jasirovu farmu. Vojdite do jednej zo stodôl a nájdite Polata. Pohovorte si s Polatom za pracovným stolom. Toto hľadanie končí, ale začína nový.

Veľká vlaková lúpež

Cieľ: Dostať sa na železničný most.

Choďte na uvedené miesto a potom zabite všetkých protivníkov na železničnom moste. Po zabití všetkých protivníkov budete musieť prejsť popri všetkých autách a zaklopať. V jednom z áut budú bratia, ktorí otvoria dvere. Porozprávajte sa s nimi, úloha bude splnená.

NEZRUŠITEĽNÉ VÄZBY

Cieľ: Opýtajte sa Jasira, čo sa stalo. Choďte na farmu a pohovorte si s Jasirom. Povie vám, že Ezgi utiekol. No musíte ju nasledovať. Presuňte sa na miesto uvedené na mape, na Ozanovu farmu. Zabite všetkých nepriateľov a potom preskúmajte dve mŕtvoly na zemi, kde je stále kaluž krvi. Jedným z nich je Ozan. Prečítajte si poznámku a porozprávajte sa s Jasirom cez rádio (automaticky).

Nasledujte kemp, zabíjajte protivníkov a prehľadajte všetky prívesy. V jednom z trailerov sú Ezgi a jej priateľ.

Aby Ezgi a jej priateľ vstúpili do mesta, musíte skontrolovať určený tunel. Nasledujte svoj cieľ, choďte do tunela a zabíjajte každého, koho uvidíte, kým nedosiahnete kontrolný bod. Teraz bude misia dokončená, ale...

MARTYŠKIN PRÁCA

Cieľ: Vráťte sa do tunela a pomôžte Ezgimu.

Všetko, čo si urobil, išlo dole vodou. Vráťte sa do tunela a nájdite Ezgiho. Zabite zombíkov a potom sa porozprávajte s Ezgim. Aby ste to urobili, choďte hore k nákladiaku a otvorte pravé dvere kontajnera. Potom sa vráťte za Jasirom a povedzte mu, že jeho dcéra odišla do mesta. Misia splnená.

ANOMÁLIE

Cieľ: Preskúmať zvláštny jav

Presuňte sa do označenej oblasti. Nebojte sa priblížiť k veľkému chlapovi, pretože v blízkosti džípu je modrý oblak dymu, ktorý chráni pred príšerami. Poď k džípu. Za ním bude ležať dlhá krabica. Otvorte debnu, aby ste dokončili časť úlohy.

Vráťte sa na farmu a v stodole nájdite Facelessa. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že musíte preskúmať jaskyňu.

Nasledujte jaskyňu, prejdite hlbšie do nej a zabíjajte protivníkov. Nakoniec by ste mali zbadať armádny konvoj. Najprv sa pozrite na zadnú časť auta. Choďte dovnútra a pozrite sa do jedinej uzavretej krabice. V krabici však nič nie je.

STARÝ MUŽ A MORE

Cieľ: Nájsť vchod do sídla.

V určitom okamihu by vás Faceless mal kontaktovať a informovať vás o určitom etnografovi. Presuňte sa k značke na mape a ocitnite sa v blízkosti sídla. Nájdite drevený most na dvore. Je zničený. Pristúpte k nemu a pozrite sa dole doľava. Uvidíte pokračovanie mosta. Skočte tam dole pomocou „mačiek“, choďte do jaskyne a vstúpte do suterénu kaštieľa.

Tu budete musieť zničiť drevené škatule, aby ste mohli presunúť skrinku a dostať sa do samotného sídla. Buďte opatrní, pretože za prepravkami je plynová fľaša. Ak ho zasiahnete zbraňou na blízko, po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu. Vylezte na najvyššie poschodie a pohovorte si s Attilom, ktorý sedí v jednej z izieb.

Teraz musíte opraviť kábel, aby ste priviedli elektrinu späť do kaštieľa. Poď von. Na mape je aktívny bod znázornený dlhou žltou čiarou. Toto je kábel. Musíte sa po nej prejsť a nájsť tri medzery. Choďte až na úplný koniec. Postavte sa chrbtom k chýbajúcej bráne, pričom ste na území, ktoré prakticky susedí s kaštieľom.

Takže toto je miesto, kde kábel len začína. Vidíte pred sebou budovu so schodmi (schodmi)? Vylezte po schodoch, vojdite do budovy a pozrite sa hneď doľava. Na podlahe je prerušený kábel. Opravte ho podržaním klávesu F.

Druhý koniec kábla nájdete neďaleko veľkej kovovej veže. Útes je na zemi, v tráve. Po oprave kábla bude potrebné zapnúť napájanie.

Aktívne sú tri body. Vo vnútri stodoly spustite generátor. Naskrutkujte zátky na rovnakú kovovú vežu. Nakoniec prepnite prepínače na tyči. Na stĺp a vežu sa dá vyliezť len s pomocou „mačky“ s lanom.

Teraz sa vráťte za Attilom, porozprávajte sa s ním, aby ste dokončili úlohu.

NEDOKONČENÝ PRÍBEH

Cieľ: Preskúmať všetky svätyne.

Úlohu zadáva sám Attila. Musíte navštíviť tri sväté miesta. Všetky sú vyznačené na mape. Presuňte sa najprv na sever od Atillovho domu. Preplávajte vodou a nájdite kameň uprostred mora. Vylezte až na samotný vrchol. Zabite troch zombíkov, ktorí tu budú ležať. Nájdite kresbu na skale a preskúmajte ju stlačením klávesu F.

Nasledujte novú značku, ktorá sa nachádza v pravom dolnom rohu mapy. Skočte do vody, ponorte sa a nájdite kameň s druhým vzorom. Stlačte kláves F. Zostáva nájsť tretie miesto. Nájsť ho je jednoduché. Len sa tam presuňte a preskúmajte kresbu na skale.

Po rozhovore s Atillou v rádiu sa presuňte na miesto označené na mape. Je vedľa tretej svätyne. Vyliezť na vrchol hory. Použite hák s lanom. Preskúmajte obraz na monolite. Skočte dolu do neďalekej diery pod stromom a odstráňte z mŕtvoly masku Facelessa.

Lovecké veže, ktoré sú v hre akýmsi kontrolným bodom.


Vráťte sa za Atillom a dajte mu masku. Úloha sa skončí.

TAJNÝ PROJEKT

Cieľ: Porozprávať sa s bratmi.

V určitom okamihu vás budú bratia kontaktovať. Choďte k nim na vyznačenom mieste a dozviete sa viac o úlohe. Požiadajú vás, aby ste našli nejaké podrobnosti. V zásade to všetko malo byť s vami už dlho. Dajte Fatinovi podrobnosti a získajte odmenu. Bratia povedia, že potrebujú čas.

Bratia sa vám o pár minút ozvú. Stretnite sa a zistite, že potrebujú palivo (budú v tom istom aute). Choďte hľadať palivo. Našťastie palivo počas tejto úlohy bude vo všetkých autách. Po zozbieraní 11 nádob sa vráťte k Fatinovi a dajte mu ich. Tým sa quest dokončí.

Hlúpy OSUD

Cieľ: Zistite, čo sa stalo Attilovi.

Vráťte sa späť do Atillovho domu hneď, ako budete o tom informovaní. Choďte do domu a choďte na poschodie do Atillovej kancelárie. Na dverách kancelárie visí lístok – prečítajte si ho. Ďalej choďte dolu do žalára, cez ktorý ste prišli do sídla úplne prvýkrát. Preskúmajte mŕtvolu Atillu a vezmite si masku. Vezmi si masku a vypočuj si posolstvo Bez tváre, vráť sa do kancelárie a vezmi si knihu, ktorú napísal etnograf.

JET TRAIN

Cieľ: Priniesť dvojčatám plynovod z trosiek lietadla.

Choďte na miesto havárie lietadla, ktoré ste už navštívili. Choďte k kapote a odstráňte odtiaľ palivové vedenie. Vráťte sa k bratom a dajte im plynovod. Pozrite sa, čo sa stane.

NA KONCI TUNELA

Cieľ: Dostať sa do sýpky.

Nasledujte vyznačené miesto a choďte hore. Najprv skočte z kopy obilia na plošinu. Nájdite schody a choďte hore. Ďalej sú schody zatvorené. Nájdite ďalšie schodisko. Zdá sa, že je zatvorený, ale na stene je na boku diera. Skočte cez dieru na schodisko. Vylezte hore, zabite všetkých a v zadnej miestnosti na streche nájdete rukojemníka – brata Orkana. Porozprávajte sa s ním. Vyjdite z miestnosti, potom vás bude kontaktovať kňaz.

Po rozhovore s ním budete musieť navštíviť maják. Vylezte hore lezením po stenách. Na každej úrovni sú okná. Musíte vyliezť do okna na predposlednom poschodí. Vlezte dovnútra a vylezte po schodoch. Otvorte dvere a pozrite si video.

Zabite všetkých protivníkov, aby sa quest rátal. Ďalej nájdite krabicu s kapsulami pri mŕtvole Kaana. Vezmite všetky tri kapsuly.

NASLEDOVATELIA

Cieľ: Buďte pri vchode do priehrady pred banditmi.

Na túto úlohu máte obmedzený čas – šesť minút. Jazdite do svojho cieľa bez toho, aby ste kdekoľvek odbočovali a bez rozptyľovania. Použite všetky trampolíny atď. Vylezte na červenú štruktúru, prejdite na ďalšiu plošinu a vylezte na stenu nad ňou. Spustite sa na vrchol červenej plošiny. Prebehnite po potrubí popri stene a vylezte vyššie po ďalších rímsach. Prejdite dverami.

Prejdite chodbou ku kontrolnému stanovišťu a počúvajte Matkin hlas. Prejdite dverami, priblížte sa k matke a porozprávajte sa s ňou.

DOBRÝ KONIEC

V hre sú dva konce. Prvý koniec - súhlasíte s tým, že pomôžete Maťke zachrániť svet a priznáte, že to nie je liek, ale skutočný jed. V tomto prípade nasledujte Matku, otvorte dvere a aktivujte hlavicu. To je všetko!

ZLÝ KONIEC

Druhý koniec - odmietaš pomôcť Matke. V tomto prípade s ňou musíte bojovať. Čo môžem poradiť? Najprv len zabite matkiných duchov. Až kým nebude mať Kyle pocit, že je chorý. Odteraz budete zabíjať duchov Matky holými rukami. Ak sa vzdialite, po niekoľkých sekundách sa zdravie začne zotavovať samo.

Ďalej vás čaká boj so samotnou Matkou. Zaútočte na ňu rukami. Skúste sa od nej vzdialiť, keď je váš zdravotný stav podlomený. Zároveň sa posuňte dozadu bez toho, aby ste spustili oči zo samotnej Matky. Keď dobehne, pokúste sa zasadiť protiútok a znova ustúpiť. Takže môžete obnoviť zdravie. Na konci, keď maska ​​spadne a Maťke zostane veľmi málo zdravia, vrhne sa na vás. Niekoľkokrát stlačte kláves F. Pustite ho, dokončite ho a pozrite si záverečné video z hry.

Štart.
Takže po úvodnej cutscéne, z ktorej sa dozvedáme, že v meste tzv Harran, vírus neznámy veda je nekontrolovateľný. Dozvedáme sa tiež, že v meste sú ľudia, ktorí ňou neboli infikovaní.

Potom si pozrieme video – video, v ktorom sme v tele hlavnej postavy hry Kyle Crane. V utajení musí ísť do mesta zasiahnutého vírusom a ukradnúť súbor nelegálne vlastnený mužom známym ako Suleiman. Súbor obsahuje informácie o víruse, ktorý zasiahol mesto, ao vakcíne, pokuse o syntézu, ktorý by v tomto štádiu mohol viesť k veľkým stratám medzi ľuďmi. Po krátkej inštruktáži, Kyle vyskočí z lietadla a zostúpi na padáku do centra mesta, hoci pristátie nebolo veľmi úspešné - padák sa zachytil o prekážku a Žeriav musel dopadnúť dosť tvrdo na zem. Takmer okamžite po tom, čo sa mu vrátil zrak, Žeriav vidí troch ozbrojených mužov, ktorí sa medzi sebou rozprávajú, ponúkajúc sa, že mu zlomia nohy a privlečú ho k sebe Raisu, ale Žeriav nepáči sa mu tento zvrat udalostí a vytiahne pištoľ a drží veliteľa oddielu namierený.
Hovorí, že "hluk ich priťahuje." Potom Kayla omráči sa niečím ťažkým a spadne na zem. Potom ho začnú biť, ale on na nich opäť mieri zbraňou. V tejto chvíli začne neznámy niečo počúvať a po chvíli počujeme rev a výkriky. Nepriatelia okamžite utekajú a zabudnú na postavu. O sekundu neskôr sa na neho vyrúti infikovaný a uhryzne ho (do ľavej ruky). Zrazu mu však príde na pomoc chlap s dievčaťom, vtiahnu ho do izby a zabarikádujú dvere. Bohužiaľ, infikovaní ľudia (ďalej - zombie, príšery) sa prakticky neodkladajú a požierajú nášho záchrancu - Amira(tak ho volala dievčina). Dievča otvorí dvere vedúce na ulicu a vytiahne hrdinu von. Po niekoľkých sekundách mu ochorie a spadne. Dievča kontaktuje niekoho v rádiu a je zavolané nefrit. Žiada, aby nám pripravila ošetrovňu, a nahlási aj smrť svojho partnera. Po jej slovách Žeriav stráca vedomie.

Náš hrdina ožíva. Prvá vec, ktorú počuje, je rozhovor dvoch detí, ktoré si všimnú, že Kyle nadobudol vedomie. A utekajú. Tu je malý tréning, po ktorom Crane vyjde na chodbu a stretne strážcu, ktorý ho volá „tridsiaty prvý“. Na otázku – čo je to za miesto, strážca odpovedá stručne – Raj.
Po tomto krátkom dialógu sa ukáže, že nás už čakajú v miestnosti 190, kde by nám mali dať odpovede na otázky. Ideme doľava. Potom postupujte podľa smeru na mape. V tomto nie je nič ťažké. Cestou sa rozprávame s rôznymi ľuďmi. Ideme hore. Pred dverami sedí strážca - prehodíme s ním pár slov a ideme k Hlavnej na balkón. Začína sa dialóg, z ktorého sa dozvedáme, že naše hlavné meno je Rakhim. Obáva sa, že sa stratila komunikácia s jedným z jeho ľudí, ktorý sa nachádza na trinástom poschodí tej istej budovy, ktorá sa volá „ veža". „Veža“ bola pred pár mesiacmi prestavaná a teraz je útočiskom pre všetkých pozostalých. Po rozhovore s Rakhim Sledujeme súradnice na mape. Výsledkom je, že stretneme chlapíka menom Timur, ktorý otvára dvere výťahu a ideme dole.

Keď vychádzame z výťahu, vidíme desivý obraz – všetky steny sú poliate krvou a vládne beznádej. Prvá vec, Žeriav komunikuje rádiom so svojimi nadriadenými a aktualizuje ich. Zrazu rozhovor prerušia výkriky o pomoc a Žeriav vyberie kus železnej rúry z vedľa stojaceho vozíka. Začíname skúmať chodbu na ľavej strane – v prvých dverách stretávame infikovaných, ktorých, ak neváhame, zabijeme jednou ranou. Za dverami je chlap menom Marka, ktorý hovorí, že si porezal ruku, keď sa snažil ukryť pred zombíkmi. Po tomto dialógu sa skontaktujeme Rakhim ktorý hovorí, že nám pošle na pomoc Lena. Markažiada nájsť gáza a alkohol na ošetrenie rany (toto je „zostavenie položky“ LEKÁRNIČKA»»).
Ideme do miestnosti, v ktorej nie je žiadna stena a otvor je pokrytý ochrannou páskou. V nej je vedľa postele krabica, otvor, v ktorom nájdeme „Kovové diely“. Vraciame sa a prehľadáme ostatné izby. V žltých poliach na podlahe môžete nájsť veľa rôznych vecí (napr. Nechty“), stojí za to pozrieť sa aj do chladničky – tam bude „ Alkohol(ktorý nahradí alkohol). Vraciame sa k výťahu. Ak sa postavíte tvárou k nemu – nájdeme dvere naľavo – otvoríme ich. V kúpeľni nájdeme na stene zavesenú lekárničku. Obsahuje " Gáza". Potom sa môžete vrátiť Marka, pred vytvorením lekárničky v ponuke. Tip: dôkladne si prezrite celý byt, kde ste boli “ Gáza". Má veľa užitočných vecí. Používame lekárničku Marche, po ktorom prichádza Lena a stúpame späť do bezpečných rezidenčných sektorov. Kontaktujte nás Rahim. Teraz je celkom priateľský, pretože nováčik práve zachránil svojho človeka.

Takže. Po nástupe výťahom sa presúvame do Rahim. Začíname s ním dialóg. Čoskoro od Rahimove sestry(dievča, ktoré zachránilo Kylea) sa dozvieme, že jej brat má plán zničiť hniezdo nakazených výbušninami. Po jej odchode opäť začíname dialóg s Rakhim. Musíme sa dostať dovnútra 194 izba prezliecť sa (inak sa nebudeme môcť zoznámiť Bracken, hlavný vo „veži“). Sledujeme značky na mape a prezliekame sa. Potom prejdeme do haly na najvyššom poschodí (vylezte po schodoch). Pozrime si krátke video. Potom podľa pokynov, ktoré sa objavia na obrazovke, vylezieme na žeriav a ideme na Rahim a pozrite si video, v ktorom nám hovorí, aby sme skočili dole zo žeriavu, z úžasnej výšky. A aby dokázal, že nežartuje, skočí ako prvý. Po malej chvíli Kyle sa rozhodne skočiť a pristane v hromade mäkkých tašiek. Nasleduje malý tréning prežitia v tomto meste. Dodržiavame všetky pokyny - v tejto fáze hry nebude nič ťažké (bežíme, ohýbame sa, plazíme sa po rímsach a pohybujeme sa v smere označenom šípkami). Po návrate k výložníku žeriavu, Žeriav prekoná prvý útok (vírus v jeho tele začne pôsobiť). Rahim radí mu, aby sa čo najskôr vrátil. Udržiavajúc rovnováhu ideme dole na strechu. Pri vchode stretávame nášho inštruktora, ktorý radí ísť najskôr do Skladník a potom do Doktor. Ideme k výťahu na mape.
Epizóda dokončená.

Ideme k Skladníkovi pomocou mapy. Po krátkom rozhovore nám dá zbraň - palica, a aby som bol presný - noha zo stoličky. Teraz pozornosť - nemôžete nosiť viac ako jeden predmet vo svojich rukách, ale my už máme hrdzavá rúrka, ktorým sme sa venovali zombíkov na trinástom poschodí. Presúvame do batohu a kľudne b erem v rukách nohy. Ak sa tak nestane - Kyle vyhodí fajku. Po dokončení všetkých príprav ideme k východu na ulicu. Musíme Doktor, a je v meste, v prívese na ihrisku. Nie je to nič zložité – zbehneme do budovy na opačnej strane a po strechách sa blížime k doktorovej dodávke. Počúvame dialóg, z ktorého pochopíme nasledovné – Doktor sa snaží nájsť liek a pomáha mu v tom ďalší vedec, s ktorým je spojený rádiom so zlým spojením. Po injekcii Kyleísť von a kontaktovať Rakhim ktorý nám radí hovoriť Spike, ktorý sa nachádza v interiéri neďaleko prívesu Doctor. Prináša nám aktuálne informácie. Ukazuje sa, že vakcína, zhodená z lietadiel ako pomoc, končí v rukách skupiny vedenej mužom známym ako Rais. A dnes, pri západe slnka, sa očakáva ďalšia dodávka, ktorú je potrebné prevziať (toto je zverené oddeleniu Bracken). Problém spočíva v tom, že dodávka sa uskutoční večer a noc v meste je takmer istá smrť. Spike to vyžaduje Žeriav vkradol do mesta a aktivoval pod jeho vedením pasce, ktoré boli predtým umiestnené. Ak sa tak nestane, všetci preživší sú v ohrození života, pretože bez vakcíny nebudú môcť dlho bojovať s vírusom. Pred pustením dá chlap niekoľko poistiek - vezmeme ich zo stola, pri ktorom sedí a ideme von. Prechádza malým tréningom Marauding"- vyhľadávanie tankov a tiel). Stiahnite si zručnosť " Prežitie". Ďalej po strechách bežíme pozdĺž majákov. Prvá pasca bude pod kapotou auta. Hneď potom nás kontaktuje Jade a informuje nás, že na námestí mal problémy jeden z našich ľudí, ktorý tiež pracoval na zaistení bezpečnosti skupiny. Bracken. Ideme popri majákoch a snažíme sa byť na zemi čo najmenej.

« Poradenstvo. Nesnažte sa dostať na miesto hlavných akcií čo najskôr. Prehľadajte všetky domy a izby v nich - to vám pomôže zhromaždiť veľa užitočných vecí potrebných na prežitie.

Potom, čo sme prišli do bodu, keď sme stlačili muža a otvorili dvere do domu, vidíme, že sa už, žiaľ, zmenil na zombie. Zabijeme ho a ideme do miestnosti, kde bol. Na pravej strane bude ležať časopis- vyberieme to. Ďalej sa priblížime k štítu v ľavom rohu miestnosti a aktivujeme napájanie. Teraz sa musíme dostať na strechu, aby sme zlepšili spojenie. Zbehneme k neďalekému autu, z jeho strechy skočíme na plot a odtiaľ na druhé poschodie domu, odkiaľ bez problémov vylezieme. Hlásime sa našim lekár a dostávame vedľajšiu úlohu – zabezpečiť jej výskum. Potom kontaktujeme nefrit a dajte nám vedieť, že je všetko pripravené. Hovorí, že je ešte niekoľko bodov, na ktorých musíme popracovať. Ideme dole do miestnosti pod strechou - tam bude červený rámček, ktorý je možné hacknúť. Obsahuje cigarety. Ideme po strechách k autu. V jeho blízkosti bude dav zombíkov, ktorých treba rozptýliť, pomocou poistiek, ktoré predtým vydal Spike. Akonáhle sú rozptýlené - b choďte k autu a aktivujte pascu. Ďalej - bez straty času, späť na strechu. Rovnakým spôsobom zapneme niekoľko ďalších pascí. Bežíme po súradniciach na mape, prehľadávame všetko naokolo, no nezabúdame ani na obžerské stvorenia, ktoré vám budú neustále liezť na nervy svojím stonaním a hladným revom. Potom, čo aktivujeme napájanie v paneli na stĺpe (označené na mape), na pravej strane prehľadáme kôš - tam bude „ chemikálie". O kúsok ďalej bude nový červený rámček- hacknite to. V tom bude ležať rúrkový kľúč . Teraz potrebujeme aktivovať svetelné pasce. Na mape sú vyznačené len dva ciele. Dostávame sa k prvému z nich stúpaním po kovovej konštrukcii nad železnicou. Ďalej skočíme na stĺp a vylezieme na jeho samotný vrchol. Odtiaľ skočíme k vytúženému stĺpu. Vraciame sa rovnakou cestou. A to zo železnej konštrukcie na strechu budovy a do druhej pasce. Potom prejdeme na tretiu. Hneď ako ho aktivujeme, zhasne svetlo v celej oblasti. Spike hovorí, že sa to už stalo. Je potrebné navštíviť elektráreň a všetko opraviť. Bežíme po značkách na mape (stojí za zmienku, že výrazne zjednodušujú úlohy). Zrazu nás napadne monštrum v podobe opravára. Musíte sa pred ním mať na pozore – je vyzbrojený niečím, čo mu nahrádza kladivo. Rozptyľujeme ho strihaním kruhov nad plochou. A potom tam rýchlo bežíme. Odkiaľ sa vzal tento zombie. V ľavej stene pri podlahe bude baňa, do ktorej sa musíme dostať. Buďte opatrní - blízko je zombie, ktorá sa vás pokúsi chytiť. Zatĺkame doň kľúčom, ktorý sme predtým našli v červenej krabici a predierame sa do diery. Ďalej zapnite stanicu. Všetko skúmame – nájdeme kreslenie « Elektrické potrubia» (leží na stole v miestnosti s mŕtvolou). Práve tu - tretie červené pole- hackni to a získaj - plynové potrubie a káva. Odchádzame späť - na ulici bola o tomto čase úplná tma. Bez straty času (zombie - opravár je veľmi blízko) utekáme a preliezame plot. Bežíme po súradniciach na mape a vyhýbame sa stretnutiu so zombíkmi. V jednej z predajní, kde sa cez deň aktivovali pasce v autách, bude pri pokladni figurína. Konečne sa dostávame do bezpečnej zóny. Všetko ale nejde podľa plánu – zrazu sa do bezpečnej zóny cez plot pokúša preplaziť čudný tvor pokrytý zelenými pľuzgiermi. Čoskoro sa znova objaví, ale už v diaľke. Okamžite nás kontaktujte Doktor a dajte mu o tom vedieť. Potom sa okamžite ukryjeme v bezpečnom priestore. Teraz môžete spať - zatiaľ nám nič nehrozí.

o desať hodín neskôr Žeriav zobuď sa a ozvi sa Spike. Chce sa porozprávať a oznámi, že sa stalo niečo zlé. Idem sa stretnúť Spike. Prečerpávame schopnosť skákať do strán, čím opúšťame údery zombie. Spike hovorí že Žeriav odviedol skvelú prácu s úlohou. Dáva Kreinu - Ultrafialová baterka a diaľkové ovládanie. S pomocou týchto vecí môžete zničiť niektoré " Prygunov". Potom Spike oznamuje svoje zlé správy Bracken nepodarilo a teraz veža„Zvoláva sa rada, na ktorú sa musia dostaviť všetci skauti, aj my.

Takže pred odchodom na rokovanie informujeme naše vedenie o dianí v meste. Dostávame za úlohu identifikovať vedúceho a nahlásiť výsledky základni. Ideme do budovy a vyvezieme sa výťahom na poschodie.

VEŽA.
Ideme teda doľava - teraz je nám k dispozícii obchod, kde môžeme predať veci nájdené v meste a kúpiť si niečo potrebné na prežitie, napr. francúzsky kľúč". Ideme do centrály, pred dverami ktorej sa stretávame nefrit a žiada, aby jej pomohol presvedčiť Brackena, aby nešiel sám a pomstil sa Raisovi, ktorého ľudia surovo zbili a zobrali mu náklad.

Po krátkej konverzácii je to hotové a Crane dobrovoľne urobí všetko sám. Bracken mu podáva ruku a praje mu veľa šťastia. Odchádzame z miestnosti a začíname rozhovor s Lenou, lekárkou. Hovorí, že musíme navštíviť chlapíka menom Ghazi, ktorý býva pod nadjazdom - podľa nej má lieky, ktoré potrebujeme (Ghaziho matka zomrela pred dvoma rokmi, ale naďalej pre ňu kupoval lieky). Ideme k výťahu a ideme von.

SLUM.
Ideme do veže a kontaktujeme vedenie. Potom zídeme dolu do mesta a po značke na mape sa dostaneme k požadovanému bodu. Cestou vyčistíme bezpečnú zónu od mŕtvych a ideme ďalej. Prechádzame tunelom a ideme ďalej po ceste. (aj keď najlepšie je pohybovať sa po strechách a po cestách, ktoré sa pozdĺž nej tiahnu). Nájdeme Gaziho dom a porozprávame sa s ním. Ako sa čoskoro ukáže, je úplne mimo. Na to, aby nás pustil dovnútra, si kladie podmienky – priniesť mu z videopožičovne film, vraj o sebe a sladkosti pre mamu. Vraciame sa tunelom k značkám, ktoré sa objavili na mape. Teraz bude v tuneli veľa zombíkov. Opatrne ich míňame a ideme do videopožičovne. Odlomíme zámok a hneď ako sa dostaneme dovnútra, spustí sa alarm. Musíte ho okamžite vypnúť vypínač je umiestnený na vzdialenej stene vpravo). Odchádzame a rýchlo utekáme pred zombíkmi, ktorí pribehli za zvukov alarmu. Prejdime k ďalšej značke. Odpútavame pozornosť zombíkov výbušninami z obchodu a prehľadávame ho. Odchádzame núdzovým východom a vraciame sa späť do Gazi. Rozprávame sa s ním. Potom musíte vyliezť na strechu. Vylezieme na kamennú stenu a potom na žltú rúru a plazíme sa pozdĺž nej k označenému bodu. Ďalej vylezieme do diery, kde nie sú žiadne rúry, a znova, ak je to potrebné, vpred. A potom skočíme na strechu Gaziho domu a rozbijeme zámok na červenej krabici. Obsahuje " Káva" a " jednoduché potrubie »Ideme do domu. Hovoríme s Gazi a vyzdvihnúť lieky zo stola. Odchádzame cez strechu a ideme na misiu zbierať náklad. Pred začatím misie sa musíte vybaviť prístreškom. Horšie to už určite nebude. Predierame sa na strechu ku krabici a zisťujeme, že je prázdna. Ďalej vidíme lietadlo, ktoré zhadzuje náklad na inom mieste. Rýchlo tam bežíme, ale nemáme čas. Raisovi muži už operujú pri debnách. Kontaktovanie Jade. Odporúča nekontaktovať ich. Bežíme hľadať druhú krabicu (mimochodom sa v jednej z budov skrýva preživší, ktorý potrebuje pomoc). Medzitým sa vonku stmieva. Nakoniec nájdeme krabicu. Vedľa neho sú davy zombíkov. Ničíme ich. A otvoríme krabicu. Kontaktujeme naše vedenie a zisťujeme nasledovné - možno je Rais jedným z ľudí z agentúry a tiež dostane priamy rozkaz - ak sa krabica s drogou dostane do rúk Cranea - je potrebné ju zničiť. Crane vezme jednu ampulku a zničí zvyšok. Informujeme Jade, že liek sa nepodarilo získať. Tento rozhovor upúta pozornosť zombíkov a začnú útočiť, takže by ste mali čo najrýchlejšie utiecť bez toho, aby ste sa na chvíľu zastavili. Nakoniec sa ocitneme v Toweri.

Ideme do Brackenu. Chce dostať Antizina všetkými prostriedkami. Dokonca je pripravený ho od Raisa kúpiť. V dôsledku toho je Crane povolaný vykonať túto úlohu. Ešte predtým však prebehne rozhovor s Brackenom, počas ktorého zaželá veľa šťastia a požiada nás, aby sme sa vrátili živí.

Takže sledujte značku na mape - musíte si kúpiť antizin od Raisa. Ideme dolu výťahom a stretneme sa s Alfiem. Toto je miestny opravár, ktorý má na starosti pasce a svetlá v okolí. Žiada zapnúť dve rozvodne, aby sa obnovilo osvetlenie v oblasti pri nadjazde. Najprv ideme do Rais. V tme si treba dávať pozor na skokany - sú extrémne nebezpečné !!! V dôsledku dlhých útekov pred zombíkmi sa ocitáme pred vchodom do Raisovho úkrytu. Po krátkom dialógu so strážami sa dostávame dovnútra. Zaklopali sme na bránu a pustili nás dnu. Pozorujeme, ako Rais odsekne ruku mužovi, ktorý mu niečo ukradol. Potom sa s ním porozprávame a pochopíme, že predtým, ako dostaneme drogu, budeme musieť pre neho pracovať.

Ústredie RAIS.
Ideme do obchodu - tam si môžete kúpiť kresbu " Super Bloodletter “, ako aj skladovanie súprav prvej pomoci. Ďalej hovoríme s mužom menom Karim. Dáva nám pokyn, aby sme vyliezli na vežu a zapli FM modulátory. Odchádzame do mesta.

SLUM.
Zaoberáme sa väčšinou zombíkov, ktorí sa zhromaždili pri vchode do úkrytu. Hľadáme ich a ideme ďalej po mape. Vylezieme na vagón stojaci na moste, kontaktujeme úrady a nahlásime, že Rais je presne ten človek, ktorého potrebujeme (Suleiman). Dostávame príkaz, aby sme nespochybniteľne splnili všetky požiadavky Raisa, pretože nemáme iný spôsob, ako získať ukradnuté súbory. Ideme splniť úlohu Karima. Neďaleko prvej veže na nás bude čakať zástup zombíkov a jeden zombík – násilník. Riešime to pomocou výbuchov – balíkov hodených do benzínových mlák pri autách (pri takejto mláke len stojíme a čakáme, kým sa ten tvor priblíži, a potom hodíme balík a utekáme späť). Potom ideme k zamknutým dverám do garáže. No len čo sa ho Crane pokúsi otvoriť, zhora na nás vyskočí nepochopiteľné zmutované stvorenie. Rýchlo vylezieme na strechu a zničíme ju (aj keď sa nenechá tak ľahko zabiť, ale pokúsi sa utiecť nabok a vypľuť nejakú kyselinu). Po jej smrti otvoríme bránu – a hneď nás chytí ďalší tvor. Zabijeme ju a prehľadáme miestnosť a zapneme štít. Ďalej, na radu Karima, ideme hore do veže. Úplne hore otvárame štít a zisťujeme, že sa už nedá zapnúť – niekto ho rozobral. Teraz by ste sa mali presunúť k druhej anténe pozdĺž majákov na mape. Keď prídeme na miesto, ukáže sa, že na veži sú ľudia - Alexej a jeho syn- kristov. Karim nám do vysielačky oznamuje, že ho „stresujú“. Do veže sa dostanete skokom z útesu. Hovoríme s týmito dvoma. Nakoniec je im dovolené ísť hore. Tu sa budete musieť potiť, pretože všetky schody sú zvárané (musíte vyliezť na trámy a úplne hore pozdĺž drôtov). Aktivujeme štít, ktorý je na rozdiel od prvého vo vyhovujúcom stave. Misia splnená.

Zatiaľ čo utekáme od antény, Rahim nás kontaktuje a hlási, že zvuk počas komunikácie je veľmi čisté“, a to pomôže Dr. Zera. Informujeme ho, že ideme smerom na Rais. Keď sa priblížime k správnemu miestu, ozve sa nám dievča, ktoré sa predstaví ako Troy. Ukázalo sa, že vedie malú skupinu Iskra v sektore nula. Hlási, že kým sme neobnovili komunikáciu, netušila, že v meste sú preživší. Prijímame jej vďaku a prísľub, že v prípade potreby pomôžeme. Ideme do sídla Raisa.

Hovorí, že je z našej práce potešený, ale na otázku, či je možné zobrať antizin, odpovedá, že nie je také ľahké ho uspokojiť a že bude musieť veľa pracovať a dokázať. Idem ku Karimovi. Hovorí, že našou úlohou bude zbierať hold, ale komplikuje to skutočnosť, že nie všetci účastníci rozhovoru sa budú správať submisívne. Predtým, ako pôjdete na misiu, ideme k obchodníkovi - kúpime si od neho kresbu “ Elektricky vodivá kvapalina a zbaviť sa väčšiny odpadkov, ktoré nepotrebujeme.

Odchádzame do slumov.
Hneď ako odídeme, môžeme začať ničiť zombíkov. Stačí ich pritlačiť k plotu. Len čo sa dav zombíkov preriedi natoľko, že nebude dočasne predstavovať hrozbu, pozbierame všetko, čo z nich vypadlo a utekáme ďalej. Musíte kontaktovať VGM (vašich nadriadených). Opäť stúpame s autom k mostu. Velenie potvrdzuje, že budeme musieť vymlátiť peniaze od miestnych preživších, aby sme sa zavďačili Raisovi. Bežíme k prvému bodu - bude tam muž menom Jafar. Informujeme vás, že nás poslal Rais a že potrebujeme peniaze. Najprv nechce zaplatiť, no po vyhrážaní sa, že si zlomí nohy a odtiahne ho k Raisovi, peniaze bez ďalšieho dáva späť s tým, že verí, že sme od Raisa, lebo len on môže mať takú svinstvo pod jeho príkaz. Tu, v bezpečnej zóne, je obchod - predávame všetko, čo sme zhromaždili od zombíkov zabitých pri vchode do základne. A kupujeme shurikens" a " LEKÁRNIČKA". Potom ideme na východ - je tu druhý bod, ktorý potrebujeme. Bežíme cez most. Brecken nás kontaktuje a hovorí, že začína byť nervózny, pretože mu dochádza antizin. Vbehneme do tunela napravo a keď prejdeme pozdĺž pravej strany proti stene cez oheň, zabočíme do priechodu s dverami. Otvárame a hneď za sebou zatvárame, pretože zombíci budú neustále prenasledovať. Prichádzame k červeným dverám - to sú dvere, ktoré potrebujeme. Rozbijeme ho a narazíme na znetvorenú zombie s roztrhanou hruďou. Vyrúti sa na nás, ale potom spadne fajka, ktorá premení toto stvorenie na krvavé mleté ​​mäso, rovnomerne rozmazané na podlahe. Kontaktujeme Karima - takémuto tvorovi hovorí "Bombardier" - hovorí, že ak budete strieľať na tento typ zombie, vyhodí do vzduchu všetko naokolo v okruhu troch metrov, takže priblížiť sa k nemu nie je najrozumnejšia myšlienka, ktorá môže prísť na myseľ. Ďalej hovorí, že musíme ísť do dediny a nájsť tam chlapíka menom Gursel. Prehľadávame všetko okolo - v jednej z krabíc s ťažkým hackom bude „Elegantný krátky nôž“. Vyjdite z hospodárskych budov a odbočte doľava. Nemá zmysel kráčať doprava – bude tam železobetónová bariéra, ktorej sa je reálne držať, ale preliezť – nie. Od mosta sa presúvame doľava po horskom svahu. V hornej časti bude neaktívna bezpečná zóna. Zapneme transformátor v miestnosti na zemi a potom vylezieme hore, aby sme zapli rovnaký štít na vrchu. Ideme dole a bežíme po moste, na ktorom je veľa zombíkov. Preto sa neodporúča zastaviť ani na sekundu. Môžete zapáliť benzínové kaluže naokolo, opäť bez zastavenia. Ďalej, keď sme už nad vodou, skočíme do nej a doplávame na miesto, ktoré potrebujeme. Ukazuje sa, že v dedine sú davy zombíkov, s ktorými sa treba vysporiadať. Aby ste to urobili, musíte zavrieť brány a zničiť tie v dedine. zbieranie" elektricky vodivá kvapalina ". Dobre sa s ňou pracuje elektrické potrubie ". Z rádia prichádza správa, že padá noc a treba hľadať bezpečné miesto – dedina je bezpečná. Ideme do Gursela a vezmeme peniaze. Potom sa ukáže, že peniaze musíte vyzdvihnúť ešte na jednom mieste, konkrétne na trajekte. Pri bráne sa rozprávame s mužom, ktorý hlási, že bránu do dediny otvoril muž v plynovej maske, ktorý je považovaný za miestneho šialenca. Ideme spať – v noci nie je rozumné nikam chodiť. Bežíme po značke - tu potrebujeme našu pomoc ľuďom (dvom preživším, ktorí bojujú so zombie - obrom). Zabijeme ho. Musíte konať rýchlo, inak ich v problémoch jednoducho zabije. Po víťazstve sa cieľ zmení - musíte sa porozprávať s Morganom. Hľadáme ho a rozprávame sa. Berieme kufrík s peniazmi a odchádzame. Musíte sa pozrieť do obchodu a kúpiť "Shurikens" a "First Aid Kit". Potom opustíme bezpečnú zónu a nesieme peniaze do centrály.

Bracken nás nečakane kontaktuje. Hlási, že na osemnástom poschodí v Toweri sa jeden z ľudí zmenil na zombie. Uvádza tiež, že preživší sa snažia zabrániť šíreniu infekcie, ale ako dlho to bude pokračovať, nie je známe. Teraz súrne bežíme do Rais. Mimochodom, s mužom v plynovej maske - zóne, v ktorej sa nachádza - si môžete poradiť takmer pri moste, na pravej strane. Bude v jednej z izieb, nájdeme ho hneď, ako zdvihneme bránu. Volá sa Shakur. Poprie, že je to on, kto v plynovej maske pustil zombíkov do rybárskej dediny, tiež nahlási, že videl toho, koho treba, no meno pomenuje až potom, čo Crane dostane vrece s „pokladmi“ . Napravo od budovy, v ktorej sa Shakur nachádza, je malý domček, v ktorom raz hľadáme krabicu, ktorú rozbijeme a môžete získať " Armádna lopata " a " Vrecúško". V druhej truhlici -" bejzbalová pálka ". Bežíme po značke a ponoríme sa na dno jazera, pričom neustále skenujeme dno. Našli sme tašku, ktorú od nás Shakur požadoval, ako aj predmet " Pádlovať". Vynárame sa na povrch a vraciame sa späť. Vraciame tašku a Shakur hovorí, že jeden z rybárov otvoril bránu. A na otázku - čo bolo vo vrecku, odpovedá -" vzduchu". Vraciame sa do dediny - je vzdialená 300 metrov. Ideme do Gursela. Nie je doma, ale v kotline nájdeme plynovú masku. Vyberáme to a ideme do Gursela. Rozprávame sa s ním. Ukáže sa, že všetko pripravil a vpustil dovnútra zombíkov, aby všetkých v dedine presvedčil, že Raisovi treba zaplatiť. Crane žiada Gürsel, aby prehovorila Musu od myšlienky zabiť Shakura. Pri bráne sa rozprávame s Musom a bežíme za Raisom do centrály. Tunely na trati obchádzame sprava – po rímsach na skale. O niečo neskôr nás kontaktuje Karim a informuje nás, že pred návratom na základňu je potrebné ísť na trh a nájsť Raisových ľudí, ktorí sú v problémoch. V opačnom prípade sa nemôžete vrátiť. Nájdeme správne miesto a vidíme, že všetci Raisovci boli roztrhaní na kusy. Musíte prehľadať všetky mŕtvoly a nájsť nákresy v obálke – podľa Karima majú „väčšiu hodnotu ako všetci títo mŕtvi zadnici dokopy“. Hneď ako začneme prehľadávať mŕtvoly, spustia na nás paľbu. Čo najrýchlejšie bežíme k budove čerpacej stanice. Na streche sú ozbrojení ľudia. Pri stene bude mŕtvola, ktorú prevrátime, nájdeme predmet, ktorý hľadáme. Utekáme preč. Alexey sa ozve. Musíme mu pomôcť – jeho syn odišiel do Toweru, pretože sníva o tom, že sa stane parkourovým hráčom. Sľubujeme, že ho nájdeme, ak to bude možné. Len čo sa priblížime k základni, zbadáme troch ľudí, ktorí bijú mladého chalana. Poradíme si s nimi (rada - takmer vždy odbijú Shurikeny, takže je lepšie vystačiť si s kladivom a svojou šikovnosťou). Chlapík nám ďakuje a hovorí, že teraz je naším večným dlžníkom. Mŕtvoly budú mať málo peňazí, ale môžete si zobrať "Mason's Hammer" (3 kusy). Opäť sa zaoberáme mŕtvolami zhromaždenými v blízkosti základne a natlačíme ich na kolíky a ostnatý drôt. Kresbu prenášame na Karima, ktorý sa s nami stretne pri samotnom vchode. Ako sa dalo očakávať, Rais oklame Cranea, aby mu dal iba 5 dávok drogy. A požaduje, aby Crane priviedol Jade z veže, aby sa mohla zúčastniť bitiek, ktoré organizuje. Potom nás Raisov muž vytlačí z bezpečnej zóny. Ideme na nám známy most a vylezieme na strechu auta, aby sme komunikovali s úradmi. Takmer okamžite preletí lietadlo a zhodí krabicu s nákladom, takmer neďaleko. Kontaktujeme centrálu a informujeme, že pre Raisa už nepracujeme. Ale v dôsledku toho príde objednávka a spojenie sa skončí. Crane posiela svojich nadriadených do hlasu mrzutosti. Idem na kraj cesty. Na moste riešime troch ľudí. Vyberáme všetok náklad z krabíc a presúvame sa do Toweru. Pod mostom bude pri krabici ešte pár ľudí - zabijeme ich a bránime im v úteku. Krabička obsahuje nôž a vrecko. Snažíme sa kontaktovať Brackena, ale neodpovedá. Spojíme sa s Jade – zopakuje, čo sme už predtým počuli – na 18. poschodí – záblesk. Bežíme do Toweru a nájdeme Lenu. Tiež sa rozprávame s ľuďmi a zisťujeme. Že Kristov je niekde na horných poschodiach, aby ste to zistili presnejšie, musíte sa porozprávať s mužom menom Ace. Ideme hore, kde nás stretne Jade. Hovorí, že Bracken chcel zachrániť čo najviac ľudí, ale nepodarilo sa mu to a mali by sme sa s ním čo najskôr porozprávať. Nájdite Acea a porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že Kristov šiel hľadať veci do nedávno postaveného mrakodrapu, ale odvtedy nebol v kontakte a Ace má podozrenie, že chlapec je mŕtvy. Hľadáme Lenu – veď raz sme dostali balíček liekov od Gaziho. Dávame jej to. Teraz ideme do Brackenu. Rozhovor bude krátky a on sa chce porozprávať sám s Raisom, ale Crane ho odhovára. Stúpame na strechu - tam je Rakhima, ktorá je v stave ťažkej alkoholovej intoxikácie. Hovorí, že bolo objavené hniezdo skokana. Vyjadruje svoje myšlienky o tom, že ak sa zničí, bude možné ísť v noci von. Počas rozhovoru neustále kráča po okraji strechy a nakoniec sa pokazí, ale Crane ho dokáže chytiť a stiahnuť späť. Stúpame na strechu a kontaktujeme úrady. Crane požaduje, aby bol antizin vypustený v blízkosti veže, ale dostane odpoveď, že jeho zásoba nie je politicky výhodná. Crane stratí nervy a povie, že keď nájde súbor, najprv si ho preštuduje a až potom sa rozhodne, či ho dá. Po tomto rozhovore sa Jade ozve. Tvrdí, že Rais prerobil jednu zo škôl na sklad, kde sa skladuje antizin. Pôjde tam a pokúsi sa ho dostať. Súhlasíme, že jej pomôžeme a pohneme sa smerom k železničnej trati. (Čoskoro sa vo vysielaní objaví Kristov, ktorý ohlási, že našiel preživších, no sotva žijú a že sú všetci blízko hotela – túto úlohu odložíme na neskôr). Poďme k Jade. Keď sa s ňou stretneme, naša cesta do školy sa začína. Zastaví džíp a okolo je veľa ľudí. Vyvedú muža - drží ruky za hlavou. Zrazu muž menom Tahir začne zabíjať ľudí a potom sa džíp rozbehne. Hľadáme vchod do školy, podľa Jade sa tam dá dostať cez suterén, ale dvere sú zamknuté. Potom nám dievča poradí, aby sme vyliezli na strechu - najprv prelezieme plot, potom z neho skočíme do vetracej skrinky a z nej na strechu. Zaoberáme sa zombíkmi, ktorí idú okolo, a potom ideme k dverám a dostaneme sa dovnútra. Takmer vedľa dverí je krabica - otvorte ju a nájdite " Policajný obušok" . Okamžité zlepšenie. Prvým krokom je prehľadanie tried, pretože podľa Jade je to najlepšie miesto na uloženie cenností. Ideme na dlhý koniec chodby a prenikáme ďalej. Ideme dole schodmi. A po značke na miesto, ktoré potrebujeme. Nakoniec nás objavia banditi, ktorí aktivujú alarm. Na hodinkách je urgentne potrebné vypnúť, inak sa sem rozbehnú všetci zombíci. Poradíme si so všetkými banditmi a vypneme alarm v zadnej miestnosti na stene. Ideme hore schodmi - bude tam ešte pár ľudí - len na nich hádžeme Molotovove koktaily. Potom škatuľku otvoríme, ale antizin v nej nie je. Poslednou nádejou zostáva pivnica – kľúč od nej leží v skrini na hornej polici v miestnosti s policami. Crane hovorí Jade, že existuje núdzová situácia. Ideme dole a odomkneme pivnicu – je zatopená. Bude obsahovať niekoľko zombíkov. Zabijeme ich a stretneme sa s Jade. Pokúsi sa otvoriť krabicu. Pomáhame jej, ale po otvorení veka nájdeme niečo úplne iné, ako sme hľadali - plastit. Crane povie Jade, aby zobrala výbušniny a odniesla ich do veže, zatiaľ čo on ju kryje a zaoberá sa prenasledovaním. Zaoberáme sa banditmi, ktorí zostúpili do pivnice. Potom vyjdeme zo školy na ulicu. Vládne tam noc, ale čoskoro príde ráno. Nejdeme do veže, ale za ďalšou úlohou - nájsť Jeffovu pevnosť. Rozprávame sa s chlapíkom, ktorý v meste odstavil všetok plyn, aby mohol postaviť svoju pevnosť. Hovorí nám, že musíme otvoriť ventily, aby sme obnovili dodávku plynu. Tunelom ideme po značkách. Otvoríme prvý ventil (sú tri). Druhý ventil bude mať zombie - obra, takže by ste mali byť opatrní. Tretí - pod nadjazdom - bude mať celý zástup zombíkov a niekoľko zombíkov bombardérov. Teraz musíte otvoriť hlavný distribučný ventil v rozvodni. Dostanete sa k nemu potrubím pod vodou (tam bude opäť obrovský zombie). Otvárame ventil a vidíme, že z potrubia vytryskol oheň. Rýchlo vbehneme späť do potrubia a potom dôjde k výbuchu, po ktorom nás kontaktuje Jeff a informuje nás, že pred otvorením hlavného bolo potrebné zatvoriť ventily." Modrá» linky. Nachádzajú sa na modrom potrubí (samotné sú biele) a je celkom ľahké ich nájsť, ak nie celý zástup zombíkov, ktorí sa sťažovali na hluk. Po vykonaní skutku sa vrátime k Jeffovi po odmenu. Otvára hlavný kohútik s tým, že to bude "kontrolovaná explózia". Spočiatku všetko pôjde dobre, no potom sa niečo pokazí a Jeffova skrýša vybuchne. Spolu s majiteľom. Teraz s pokojom v duši môžete ísť do Toweru.

Takže pokračujeme v pátraní po Dr. Zere. Voláme výťah, ale nejde elektrina. Ideme po kábli a po otvorení dverí sa dostaneme z bane a rýchlo zabijeme banditu. Teraz môžete použiť strelné zbrane. Najlepšie je strieľať do hlavy. Prehľadávanie priestorov nájsť veľa užitočných a nie až takých vecí. Ideme dole schodmi na poschodie nižšie. Oponentov bude ešte niekoľko. Bracken hlási, že naša budova má aj podzemné poschodie, takže s najväčšou pravdepodobnosťou je vedec držaný tam. Ideme dole schodmi a ničíme protivníkov, ktorí sú tu vyzbrojení samopalmi. Bude ich pomerne veľa a najjednoduchšie je zničiť ich výbuchmi sudov. Nakoniec v stene údolia nájdeme dvere, klopanie ktorej, nájdeme za ňou doktora. Hovorí, že jeho výskum je veľmi dôležitý. Ukázalo sa, že dal balíčky informácií o Jadeinom výskume. Zrazu zhasnú všetky svetlá v pivnici. Je počuť výkrik lekára, ktorý však na výzvu nereaguje. Potom sa svetlo znova rozsvieti a Crane vidí, že na neho mieria guľomety. Ukázalo sa, že Rais umožnil Craneovi dostať sa k lekárovi, čím mu rozviazal jazyk - Rais zistil, kto mal výskum. Na konci rozhovoru Rais bodne doktora do nohy a Crane je poslaný do zabudnutia pažbou samopalu..

Prichádzame k sebe v nejakom suteréne, obklopení ľuďmi z Rais. Začne rozprávať o tom, že Crane je najväčší klamár zo všetkých klamárov v meste. V dôsledku toho ho Crane zasiahne do tváre. Potom vezme guľomet jednému zo svojich ľudí a zabije ho a potom aj druhého. Rozkazy odstrániť telá a opustiť Cranea. Ukazuje sa, že miesto, kde sme skončili, je akýsi prsteň. Tá istá aréna, kde chcel Rais zrejme vidieť Jade. Teraz sa na nás postavia protivníci a my ich budeme musieť zničiť. Nemali by existovať žiadne ťažkosti - zombie v kontajneroch sa dajú ľahko vyhodiť do vzduchu pomocou plynových fliaš. Alebo ich nalákajte k sudom s bodcami a tlačte na ne tvory. Po prvej vlne zombíkov príde druhá vlna – pred ktorou nám bude dané sekáčik. V kontajneri bude prinesená obrovská bytosť, ktorá bude odetá v brnení. Nebudú chýbať ani obyčajní zombíci. Teraz musíte bežať. Toto stvorenie by malo byť napadnuté až po údere - potom, čo obnoví silu. Keď stvorenie zomrie, Cranea zaskočí ďalší útok, ktorý zníži jeho výdrž. Ďalej Rais dá lekárničku, a tiež povie, že už ho naše schopnosti neprekvapujú – vie, že VGM ľudí dobre pripravuje. Po týchto slovách prikáže spustiť plošinu a vyjsť k Craneovi. Po krátkom prejave prikáže zverejniť spis a po obvineniach Cranea dodá, že VGM nechcelo vírus zničiť, ale urobiť z neho zbraň. Nasleduje príkaz na zabitie. Crane pri páde schmatne sekáčik a zabije stráže a potom odreže Raisovi ruku pištoľou, ktorú zdvihne a zastrelí ľudí, ktorí zostali na plošine. Doktor je na tom istom mieste, vo veľmi sklamanom stave – z hrude mu trčí nôž. Z posledných síl prosí o záchranu ľudí a vtedy ho sila opustí a zomrie. Dole dáva Rais rozkaz strieľať a Craneovi nezostáva nič iné, ako utiecť (dosť ťažko – budú strieľať stále a každý moment je drahý). Nakoniec sa z budovy dostaneme na ulicu, kde Cranea prepadne ďalší útok, po ktorom zmizne schopnosť utekať. Naliehavo sa musíme presťahovať do Toweru. Crane nakoniec omdlie a prebudí sa na móle. Neďaleko sa nachádza Bracken. Hlási, že Raisovi muži idú po nás. Crane sa chce porozprávať s Jade, ale Bracken tvrdí, že balíčky dala svojej partnerke Zera Camden, ale jeho laboratórium bolo vystopované a zahnané do kúta. Odvtedy neexistuje žiadne spojenie. Existujú aj informácie, že ľudia zo skupiny s názvom „ Spasitelia- najmä muž menom Senk. Keď vyjdeme na ulicu, vidíme vojaka, ktorý nám dáva výstroj. Sledujeme značky na mape k ľuďom, o ktorých hovoril Bracken. Musíme ísť na most v diaľke a potom cez tunel na druhú stranu. Len čo vyjdeme z tunela, s útekom sa neponáhľame. Zabijeme všetkých zombíkov naokolo a hackneme obe autá. Jeden z nich bude obsahovať dvojhlavňovú brokovnicu a náboje do nej. Potom sa presunieme po moste a z neho zídeme na železničnú trať a po mape do úkrytu pašerákov Spasiteľov. Na začiatku chlap, ktorý otvoril dvere, nechcel ani hovoriť, ale keď sa dozvedel, že to bol Crane, kto zmrzačil Rais, prisľúbil pomoc, hoci hovorí, že útek do sektora nula mu pravdepodobne nepomôže uniknúť. Potom počujeme, ako hovorí vo vysielačke, kontroluje slová Cranea a potom oznamuje, že preberá tento prípad. Odmieta zaplatiť a tvrdí, že to, čo Crane urobil Raisovi, je viac než dosť na to, aby mu zaplatil. Určí miesto pri tuneli, kde budú čakať tí, ktorí budú trajektom. Pohybujeme sa po ceste bez toho, aby sme sa zapojili do bojov so zombie - je ich veľa. Keď sa cesta zlomí, skočíme dole - sú 2 ambulancie - budú obsahovať 2 lekárničky,čo nie je menej dôležité. Vbiehame do správneho tunela. Je tam ešte jedna ambulancia a v nej sú dve lekárničky. Ďalej po značke na mape do bočných dverí. Bežíme po chodbe a klopeme na správne dvere. Otvorí ho chlapík, ktorý sa predstaví ako Hasan. Bude nám slúžiť ako sprievodca po oblasti mesta, ktorú potrebujeme. Sledujeme Hasana tunelom, aj keď nie príliš dlho. Keď sa objaví skupina ľudí, chlapík sa zastaví a oznámi, že Crane bude musieť ísť ďalej sám po ceste označenej šípkami a on, Hassan, bude v kontakte cez vysielačku a bude koordinovať pohyby nasledovateľa. Skočíme do poklopu a plávame pod vodou, po ktorej sa vynoríme a vylezieme hore. Preskočíme na parapet a pozdĺž potrubia pozdĺž šípok. Hasan sa ozve a hlási, že v tuneli môžu byť zombíci. Zaoberáme sa tvormi v zberači. A ideme vpred po mape, k potrubiu uzavretému roštom. Pomocou ventilu ho otvoríme a ideme ďalej, opäť zasiahneme zombíkov. Prehľadávame truhlice – bude v nich veľa munície a iných zbraní s vecami. Ďalej do ďalšej miestnosti a z nej hore cez žlté potrubie. Pohybujeme sa cez tunely a potom cez potrubie. Hassan nás kontaktuje a žiada o odpustenie - Rais ho chytil a zrejme Cranea zradil. A už vo vedľajšej miestnosti, kde máme plávať pod vodou, sa presvedčíme o správnosti tohto záveru – spustia na nás paľbu, takže by sme nemali váhať. Teraz stojí za to odraziť útok prenasledovateľov. Bude ich dosť. Zbierame zbrane - sú drahé. Ďalej po šípkach, až kým nevyjdeme na miesto, ktoré potrebujeme. Budú traja banditi - zaskočíme ich a zničíme. Potom kontaktujeme Brackena a informujeme ho, že „Spasitelia“ by sa mali mať na pozore, keďže ho predali Raisovi. Bracken radí kontaktovať Troya po príchode na miesto. Vyjdeme po schodoch a vyjdeme do starého mesta. Spojíme sa s Troyom a oznámime, že sme v nulovom sektore a potrebujeme pomoc. Povie Craneovi, aby sa pohol smerom k dvom vežiam na lešení - toto je úkryt. Potom sa spojíme s Dr. Camdenom, Zereovým partnerom. Hlási, že Jade sa k nemu ešte nedostala, pretože je obklopený Raisovými ľuďmi. Pohybujúc sa po strechách vychádzame na námestie, na ktorom je náklad. Zabíjame ľudí, ktorí to strážia, a zaoberáme sa zombíkmi. Kontajner bude obsahovať " Núdzová súprava". Vylezieme na strechu budovy a prenikneme cez lešenie do Veží. Úplne hore nás stretne chlapík menom Michael, ktorý nám zahlási, že vnútri nás už čaká Troy.

Ideme dovnútra, kde nás stretne chlapík menom Egghead a samotná Troy. Skontaktuje sa s Jade, ale Crane schmatne jej vysielačku a ponúkne jej pomoc. Jade požaduje, aby sa od nej držal ďalej, pretože ona verí, že je zodpovedný za Raheemovu smrť. A potom sa Crane prizná, že pracuje pre VGM, že mal za úlohu zistiť, komu Rais postúpil spis, ale teraz je to už jedno, pretože ministerstvo išlo bombardovať mesto a že jediný dôvod, prečo ešte neurobili, sú výsledky Dr. Zere, ktoré musia byť odovzdané ministerstvu. Jade kričí na Cranea a nazýva ho hlupákom a potom preruší spojenie. Troy hovorí, že ak je pravda, čo Crane práve povedal, tak naliehavo potrebuje nájsť Jade. Naposledy bola v budove univerzity. Vychádzame z úkrytu a ideme hľadať.

V prvom rade ideme dole po kábli, ktorý sa nachádza hneď pri výjazde do mesta. Ďalej na strechách, zasahovanie proti zombie. Po ceste vytvorte bezpečnú zónu. V ňom môžete obliecť si skautský oblek. A potom choďte k značke úlohy na strechách. Na správnom mieste pre nás sedí ochrankár – pýtame sa ho na dievča menom nefrit. Hovorí, že videl. Ideme dovnútra a porozprávame sa s mužom po mene Fidan– hovorí, že dievča, ktoré hľadáme, tu bolo. Tiež uvádza, že zrejme na niekoho čakala, ale potom odišla a nechala nám fotografiu Amira a slovnú správu. Raz stačí". Na konci dialógu Fidan radí ísť domov k zbrojárovi, ktorý nie je na mieste už niekoľko dní. Stojí za to pozrieť sa do obchodu a predávať haraburdu. Ak pôjdeme chodbou, tak v zadnej miestnosti stretneme Spika. Hovorí, že teraz ho tu možno vždy nájsť. A to, čo by nám mohol poskytnúť v slumoch, bude odteraz tu. Teraz opúšťame univerzitu. Jade sa nedozvie, ale objaví sa Troy - hovorí, že Egghead sa dostal cez rádiové rušenie. A to, čo počuli, vyžaduje Craneov okamžitý návrat do Trójskych veží. Bežíme späť po strechách a stúpame po lešení. Ideme do krytu - Egghead sedí za počítačom a Troy stojí so skríženými rukami. Hovorí, že nemôže uveriť tomu, čo hovoria v správach, hoci tento záznam videla prvýkrát. Reportér hovorí, že dnes bol zverejnený dokument, ktorý je priamym dôkazom toho, že činy VGM sú skrz naskrz trestné. Je to o o pokuse premeniť vírus Harran na biologickú zbraň a predať ju najvyššej ponuke. Potom Egghead prepne video na Troyovu žiadosť. Na obrazovke sa objaví maskovaný muž - vydávajúci sa za preživší Harrana. Nasleduje prejav o tom, že bolo rozhodnuté o zničení mesta, aby sa zabránilo šíreniu infekcie. Potom Troy hovorí, že prišli na to, ako odovzdať posolstvo - musíte založiť oheň vo forme zmysluplného obrazu - pretože zombie sú také jednoduché - jednoducho to nedokážu. Crane chytil nápad a povedal. To urobí všetko. Požiada tiež Troya, aby kontaktoval Jade a presvedčil ju, aby sa s ním stretla. Troy sľubuje splniť požiadavku. Opúšťame prístrešok. Musíme nájsť Michaela v kanáloch. Predtým sa môžete pozrieť na obchodníkov - môžete u nich nakupovať pištole a plány. Teraz poďme ďalej. Na stavbe skočíme do potrubia a plávame vpred. A padáme do kanalizácie. Mimochodom - nie je potrebné zabiť všetkých zombíkov v kanalizácii- môžete ich obísť tak, že preplávate potrubím a dostanete sa na bezpečné miesto. Ideme po ceste označenej šachovnicou. Čoskoro Cranea zasype ďalší záchvat a o chvíľu nájde Michaela. Hovorí, že sa nedokázal dostať cez deviate poschodie. A že v niektorých apartmánoch musíte platiť poplatky. Vyjdeme po schodoch a nájdeme správne miesto na mape. Zavoláme výťah, ktorý nás vyvezie na piate poschodie, keďže ďalej už výťah nepôjde. Len čo Crane vylezie do poklopu do výťahovej šachty, bude nasledovať ďalší útok. Vychádzame z bane na deviatom poschodí. Potrebujeme byty s číslami 105, 106, 134 a 137. Zaoberáme sa zombie, ktoré jedia niekoho na podlahe Molotovovým kokteilom. Otvoríme plyn v pravej miestnosti a dáme dynamit. A ideme ďalej. Hneď ako bude všetko pripravené v druhom byte a Crane to oznámi Michaelovi, ten mu oznámi, že má „ hostia“, na Craneove slová o ústupe však odpovedá, že nikam neodíde, kým sa práce nedokončia. Ideme do tretieho bytu (Musíme vyjsť po schodoch na ďalšie poschodie). Z dverí naľavo vyskočí niekoľko zombíkov. Zaoberáme sa nimi. Medzerou v strope stúpame na trináste poschodie. AT 137 byt bude zombie- strelec. A v 134 - dieťa plače a chýba osvetlenie. Hneď ako ho Crane zbadá, začne kričať a Cranea omráči. Ihneď po návrate vedomia do normálu sa začne nástup celej vlny zombíkov. Po jej masakri zabijeme dieťa bez toho, aby sme sa k nemu priblížili. Potom otvoríme plyn a aktivujeme nabíjanie. V tejto chvíli nás Michael žiada, aby sme k nemu zišli, pretože by neodmietol pomoc. Ideme dole po kábli vo výťahovej šachte. V tejto chvíli Michael hovorí, že ak sa mu niečo stane, musíte zobrať detonátor a dostať sa odtiaľto. Výťah padá dnu a my sa ocitáme na prízemí. Vystúpime na schody a bežíme na miesto, kde zostala rozbuška. Vyberáme a ideme ďalej. Na ceste späť bude obrovský zombie. Ďalej po schodoch, skokom k zvyškom mreží. Ďalej do potrubia a pozdĺž neho k východu. Potom aktivujeme poplatky. Najprv sa nič nedeje, no potom sa objaví obraz smutného smajlíka. Potom Troy prezradí, že vidí, čo Crane urobil. A odovzdá vysielačku Jade. Tiež hovorí, že vidí Craneovu ručnú prácu. Zrazu priletí bojové lietadlo, ktoré jednou presne vystrelenou raketou zničí budovu a s ňou aj odkaz preživších. Jade hovorí, že ak je Crane na ich strane, musí kontaktovať VGM, aby zabránil zničeniu mesta. Potrebujem sa stretnúť s Jade, aby sme prediskutovali podrobnosti plánu. Vlezieme do budovy a otvoríme miestnosť. Na stene vidíme krvavý nápis: „Čo sa stane škorpiónovi, keď mu vytiahneš žihadlo? Príďte do múzea a dozviete sa." Kontaktujeme Troya a informujeme o tom. Ten Rais zajal Jade. Troy hovorí, že Rais premenil múzeum na pevnosť a že tam netreba chodiť. Crane však o tom nechce ani počuť. Potom Trója radí mu, aby sa porozprával Tarik- toto je kurátor múzea, ktorý je jednoducho povinný vedieť o akýchkoľvek podzemných komunikáciách, cez ktoré sa môžete dostať dovnútra a zostať bez povšimnutia.

Poďme teda k úlohe. Treba nájsť kurátora. Sledujeme strechy do bezpečnej zóny vyznačenej na mape a vyhýbame sa stretujúcimi sa zombíkmi. Tariq mierne na okraji. Hneď ako pred sebou uvidí Cranea, povie, že mu už nie je čo vziať. Keď však zistí, že Crane je spojený s Troyom, stáva sa spoločenskejším a rozpráva o chlapcovi, ktorého nedávno stretol a že sa nevie postarať o deti. Ukázalo sa, že Troy sľúbil, že za Tariqom pošle muža, aby mu pomohol. Crane sľúbi, že ak mu Tariq pomôže, niečo vymyslí. Kurátor informuje, že na to, aby ste sa do múzea dostali nepozorovane, je potrebná potápačská výstroj, keďže vstup je len zo spodnej časti Smaragdového rybníka. Ideme k označenému vchodu. Crane sa rozhodne doplávať do múzea bez potápačského vybavenia. Zničíme zombie na jazere. Chýbať nebude ani schránka s cennosťami a lekárnička. Trávu môžete zbierať aj pozdĺž brehu. Teraz sa plavíme ku vchodu do múzea. Plávať bude trvať dlho - preto by ste nemali váhať a hlavne zastaviť. Keď sme vystúpili, ideme k červeným dverám a prenikneme do budovy. Po krátkom prebehnutí tunelom - ďalšie plávanie s rybami a mŕtvolami ľudí okolo. Cesta bude dostatočne dlhá, ale našťastie sú tu vzduchové vrecká, kde sa dá vydýchnuť. Vychádzame zo studne, po ktorej sa útok zopakuje. Ideme po značke na mape. Akonáhle sa objaví medzera a cesta von, človek by sa nemal ponáhľať. Budú tam dve stráže, ktoré treba odstrániť bez prílišného hluku. Dva výstrely do hlavy, dvaja mŕtvi. Ďalej otvorte brány a vstúpte do nich. Rais sa nám takmer okamžite ozve. Nachádza sa na balkóne na druhom poschodí. Hovorí, že nás dlho nevidel a tiež, že mu Crane niečo ukradol a on sa mu chystá oplatiť rovnakou mincou. Po jeho slovách nasleduje zobrazenie fotografií Jade, ktorá je v bezvedomí. Crane odpovedá, že s idiotmi nevyjednáva a predloží Raisovi počítadlo. veta". Buď si vezme dievča, alebo druhú ruku banditu. Po tomto dialógu sa začne prestrelka, pri ktorej sa treba zapotiť. Príde niekoľko vĺn protivníkov, takže brániť sa bude vyžadovať trpezlivosť. Na krabiciach stúpame na druhé poschodie. Len čo Crane otvorí dvere, ktoré stretol na svojej ceste, zasype ho nový útok. Ideme po značke na mape k východu. Strieľame súperov na ulici. Ďalej - cez výstavné siene. Potom budete musieť prejsť chodbou, v ktorej je plná - plná tvorov: nehádžte molotovove koktaily- len vlezte do výklenku hore a skočte do bočnej chodby. Bude tam čisto. A tým obchádzame celú halu. Zničíme zombie v blízkosti priechodu a prenikneme do miestnosti. Pravda, nový útok sa celkom nečakane skrúti. Otvoríme dvere a vidíme Jade, ktorá hovorí, že je v poriadku a vysvetľuje svoj stav tým, že ju Tahir udrel do hlavy, keď sem viedol. Zrazu jej reč preruší hlas Raisa, ktorý hovorí, že už nie je čas. Craneovi vďačí aj za opravu komunikačných veží, vďaka ktorým mohol Rais odpočúvať všetky Craneove rozhovory. Na konci hovorí, že údaje Zere sú s ním a to VGM musí spĺňať všetky požiadavky. Potom zavolá Tahirovi a povie, že už Cranea nepotrebuje. Potom Rais vypustí na hrdinov davy zombíkov, ktorých je dosť ľahké strieľať, no akonáhle Crane a Jade pribehnú k dverám, Jade klesá na podlahu. Ukázalo sa, že ju pred pár hodinami pohrýzli ale ona to tají. Rais podáva Craneovi injekčnú striekačku s antizínom. Jeden pre dvoch. Crane ho bez váhania dá Jade, no v tom momente ho prepadne záchvat a začne sa znovuzrodiť. Dievča sa ho pýta, že keď sa všetko stane, zabil ju vlastnou rukou. Po týchto slovách uteká. Pred Craneovými očami je žltý závoj, cez ktorý nie je vidieť takmer nič. Nasleduje Jade a neustále na ňu volá. Skontaktuje sa s ním v rádiu a povie mu, aby ju počúval. Ideme von – je zrejmé, že Cranea prenasledujú vízie. Prenasleduje Jade, ale ona zmizne vo vzduchu. Prechádzame dosť nereálnym svetom, ktorý sa postupne rúca. Ideme vpred, celý čas v priamom smere. Nakoniec, skákaním zo stĺpa na stĺp a klesaním po kábli, prichádzame k malému domčeku, otvárajúc dvere, v ktorých nájdeme Jade. Už sa zmenila na zombie a rúti sa na Cranea. Začne ju dusiť a ona mu v tom momente podá injekciu. Ukazuje sa, že Crane pod vplyvom vírusu o tom všetkom iba sníval a snaží sa dievča požiadať o odpustenie. Hovorí, že jeden z nich musí prežiť. Keď sa Craneovo vedomie vráti do normálu, ukáže sa, že sú v jednej miestnosti a Rais sleduje, čo sa deje. Prikáže svojim mužom zabiť Cranea a Jade. Dievča sa vysporiada so všetkými a potom nečakane zahryzne zuby do hrdla poslednému z nich. Teraz v skutočnom svete sa zmenila na zombie. Crane si zlomí krk, zatiaľ čo Rais prikáže Tahirovi, aby zabil „toho čudáka“.

Teraz nás čaká súboj s Tahirom – šéfom. Musíte s ním bojovať nožmi. Len sa vyhýbame jeho úderom a hneď po tom, ako urobí výpad a minul, prejdeme do útoku. O niečo neskôr sa objaví ešte niekoľko obyčajných banditov. Po ich zabití opäť bojujeme s Tahirom. Po podaní mu smrteľné poškodenie, Crane zdvihne tašku, v ktorej by mali byť výsledky výskumu profesora Zereho, ale okrem vzorky tkaniva zombie tam nie je nič. Na otázku, kde je druhý balík, Tahir pošle Cranea do pekla. Potom Crane podreže Tahirovi hrdlo. Potom kontaktujeme Troya. Hlásime, že Jade je mŕtva. Troy ľutuje Jadeinu smrť, ale tiež hovorí, že musí zrušiť príkaz ministerstva bombardovať mesto, aby Jadeina smrť nebola márna. Troy tiež hovorí, že musí dať Craneovi zosilňovač, ktorý pomôže preniknúť do vonkajšieho sveta a preniesť správu. Stretneme sa s Troyom. Predtým sa môžete pozrieť na obchodníka a doplniť muníciu. Do vytúženej stavby sa dostaneme cez okno zo strechy susedného domu. Troy hovorí, že musíme nainštalovať vybavenie na komunikačnú vežu a to najviac skratka k nej cez kanalizáciu. Naše akcie bude koordinovať Umnik. Potom ideme na misiu. Schádzame po kábli zo strechy a bežíme po značke na mape. Dole v tuneli je truhlica. Obsahuje " mačeta" a " Káva". Potom ideme dole do kanalizácie. Ideme cez tunely. Bude tam zombie - dieťa, ktoré bude vzlykať. Ak ho vyrušili, bránili sme sa priamo v tej istej miestnosti, kde bol, len strieľame na stvorenia vo dverách. Potom otvorte truhlice stojace v miestnosti. Budú mať niečo zaujímavé. Ďalej otočte ventil na stenu a otvorte priechod do potrubia. Po jej opustení bude niekoľko zombíkov pľuvať kyselinu. Ideme hore. Ideme po modrej rúre a potom preskočíme k pozostatkom kovových koľají. Po vystúpení po schodoch - neponáhľame sa vstúpiť do miestnosti - je plná zombie. Hodíme Molotovove koktaily a urobíme pár výstrelov, aby sme upútali ich pozornosť. Čakanie, kým všetko zhorí. Ak zostane aspoň niekto, tak to dokončíme. Opúšťame stoky a vidíme komunikačnú vežu, ku ktorej sa oplatí dostať. Nachádza sa na skalnatom útese cez záliv. Skočíme do vody a vyplávame na hladinu. Veslujeme na opačný breh a vystupujeme naň. Hneď potom kontaktujeme Smart Guya, ktorý hovorí, že na napájanie antény potrebujete kartu – kľúč, ktorý nájdete v kontajneri. Skryl ho tam chlapík, ktorý sa predtým snažil na veži pracovať. Pred konzumáciou. Na veži bude niekoľko obrovských zombíkov. Vyrovnávame sa s nimi pomocou výbuchov. Schovávame sa pred nimi aj v kontajneri vyššie. Nechýbajú ani lekárničky. A potrebujeme kartu. Teraz sa musíte dostať do elektrárne. Na jeho územie sa dostanete po obídení plota z ľavej strany. Pre vozidlá bude núdzový vjazd, na jednom krídle brány bude chýbať ostnatý drôt. Poradíme si so zombíkmi a ideme k dverám, vedľa ktorých svieti červené svetlo. Použijeme kartu - kľúč a ideme dovnútra, potom zapneme transformátor. Potom musíte nájsť a zapnúť ovládací panel na päte antény. Opäť tu budú zombie (jeden z nich je obrovský zombie). Aktivujte štít a potom vylezte na stožiar(treba vyliezť do šachty, kadiaľ chodil výťah). Ďalej po schodoch a potom skočte na jednu z podpier (červená). Z nej po schody vyššie. Ďalej - pozdĺž bielej kovovej konštrukcie (skáčeme z jedného na druhého). A opäť hore po trámoch (čierne a žlté). Keď sme na vrchole, nainštalujeme vysielač a začneme vysielať. Crane prezradí svoje meno a to, že posiela správu od Harrana v karanténe. Odhaľuje aj plány plukovníka Tanera a ministerstva obrany. Správy, že v meste sú stále preživší. Potom vidíme stíhačky, ktoré sa už približujú k cieľu, no po Craneovej správe sa vo vzduchu ozývajú hlasy pilotov, ktorí hovoria: "Vedeli sme, že v meste sú ešte tí, čo prežili." Potom lietadlá odlietajú preč z mesta.

Hneď po tejto scéne sa ozve VGM. Keď sa Crane spýtal, čo od neho potrebujú, ženský hlas jednoducho odpovie - "chceme dať šancu dostať sa z tohto miesta s nočnou morou." Jedinou podmienkou je získať výsledky výskumu Dr. Zereho pre VGM. Hneď ako budú v Crane, VGM pre neho pošle helikoptéru. Crane hovorí, že ak potrebujú výskum, mali by počkať na signál od neho. Tým sa spojenie ukončí. Teraz ideme dole na kábel. Neďaleko od nej bude tunel.

V tuneli ideme po ľavej strane k blokáde a potom cez biele dvere. Vedie do bočnej chodby, cez ktorú môžete voľne prejsť. Ďalej sa vraciame do hlavného tunela, kde bude teraz dostatočné množstvo zombíkov. Ničíme ich pomocou Molotovových koktailov. A opäť vo vedľajšom tuneli – už vpravo. Prechádzame popri hromade ľudských tiel, míňame niekoľko tvorov. Preliezame cez kostru autobusu a ideme do pravej pasáže s otvorené dvere. Je zatopená, ale dá sa po nej pokojne vybehnúť. Ďalej - plávame pozdĺž potrubia k schodom. Potom ideme von a kontaktujeme Dr. Camdena. Hovorí, že je pripravený pustiť sa do práce hneď, ako sa mu vzorky dostanú do rúk. Teraz prejdime k úlohe doručenia vzoriek. Sledujeme značky na mape (mimochodom - v blízkosti bude neaktívna bezpečná zóna - aktivujeme ju).

Vlezieme do miestnosti so zatvorenými dverami. Budú tam nejakí Raisovi banditi. Zabíjame ich. Potom nás Camden bude kontaktovať a oznámi, že nás vidí cez bezpečnostné kamery. Požiada Cranea, aby použil výťah. Stlačíme tlačidlo volania a ideme do výťahu. Camden hovorí, že generátory sa prehriali a potom sa výťah zastaví. Vystúpime a ideme chodbou. Budú tu zombíci. Ideme do bezpečnostnej miestnosti manuálne otvoriť dvere (dostanete sa tam cez baňu). Prechádzame cez ňu a počúvame Camdenov prejav. Ukazuje sa, že Zere a Camden pôvodne zostali v epidemickej zóne, aby vyvinuli vakcínu, a ich ochranou bol poverený Kadyr Suleiman, známy ako Rais. Dozvedáme sa, že po smrti Raisovho brata sa všetko pokazilo a on sám sa zmenil na krutého muža. Camden hovorí, že jediná cesta do laboratória vedie cez dekontaminačnú komoru, ale kým nebudú generátory bežať na plný výkon, nebude tam žiadny priechod. Nasmeruje nás do oblasti kancelárie, aby sme sa pokúsili zapnúť napájanie. Ideme pod vedením Camdena, ktorý podrobne maľuje trasu, pričom nezabúda ani na zabíjanie zombíkov. Ďalej cez potrubia a sklady prichádzame na správne miesto (z možných problémov - iba miestnosť s nakladačom - musíte spustiť náklad, vyliezť naň a potom vyliezť do bane). Zapneme generátory a vrátime sa späť tou istou cestou, ktorou sme prišli. Stlačíme tlačidlo a sledujeme postup. Potom vstúpime do laboratória a dáme testy lekárovi. Ukážeme doktorovi fotku Amira. Pozná chlapíka - bol agentom VMG a musel vytiahnuť vedcov z infikovaného mesta. Teraz odchádzame kontaktovať ľudí z VGM. Bežíme po značkách na mape a výťahom sa vyvezieme na povrch. Na ulici vládne noc. Lezieme na akúkoľvek strechu, ďaleko od zeme. A ideme do krytu a čakáme na úsvit. Potom vylezieme na vežu vyznačenú na mape a kontaktujeme Troya. Informujeme ju, že vzorky boli prenesené a že musíme kontaktovať už bývalých nadriadených. Potom kontaktujeme VGM, no namiesto ľudí odtiaľ odpovedá Rais. Hovorí, že pomocou Craneovej vysielačky kontaktoval VGM a teraz ho vyzdvihne helikoptéra, keďže má údaje o výskume Zere. Cranea tiež nahnevá a vyprovokuje k útoku. Hrdina sa neovládne a sľúbi, že Raisa zabije. Po rozhovore schádzame z veže a sledujeme značku na mape, aby sme sa stretli s Raisom.

Budete musieť bežať ďaleko - späť do slumov. Okrem toho sa oplatí venovať sa nákupu spotrebného materiálu, súprav prvej pomoci a kaziet. To všetko sa vám veľmi skoro bude hodiť.

Len čo Crane vstúpi do budovy, zastihne ho mimoriadne silný útok spôsobený vírusom. Posúvame sa po schodoch – najlepšie je vziať si strelné zbrane. Utekáme pred davom tvorov, hádzanie výbušných balíčkov na odpútanie pozornosti. V pretekoch nie je nič ťažké - hlavnou vecou je nezastaviť sa a nezačať bojovať. Po opustení naháňačky preliezame stenu budovy a vchádzame do výťahu, ktorý nás vyvezie hore. Opúšťame výťah a bežíme po značke na mape - musíte vyjsť po schodoch, kde uvidíme Karima ležať v kaluži krvi. Spoznáva nás a keďže mu Rais ublížil, chce sa pomstiť. Hlási, že dve poschodia nad nami sú zamínované a ukazuje na obchádzku. Po ktorom zomiera. Teraz musíte skočiť na vrecia ležiace na výložníku žeriavu. Prenikneme do druhej budovy spomínanej zosnulým Karimom a prebijeme sa hordami zombíkov. Potom opäť na vrchol žeriavu a po jeho šípke k budove, kde sa na streche skrýval Rais. Ideme pozdĺž steny po tenkej doske a potom opäť hore po stene. Vo všeobecnosti je to dlhá a náročná úloha. Nakoniec sa dostaneme na strechu a vidíme Raisa, ktorý zamrzol na okraji a vyhrážal sa, že vyhodí celý výskum. Výsledkom je, že Suleiman hodí výskumný disk na Cranea, čím odvedie jeho pozornosť tam, a potom hodí čepeľ, ktorú je potrebné odraziť stlačením určitého tlačidla včas. Stále však zasiahne cieľ. Potom Rais začne útočiť a Crane uhne, ale v dôsledku toho Crane vrazí do Raisa mačetu. Hovorí, že agent neodolá pokušeniu zabiť ho. V reakcii na to Kyle zhodí mačetu zo strechy a vytiahne čepeľ, ktorú mu Rais hodil do ramena, a odplazí sa od neho za disk. Hneď potom, čo je disk v Craneových rukách, sa objaví VGM vrtuľník. Rais sa nečakane vrhne na Cranea a zrazí ho. Postava sa na poslednú chvíľu prilepí na fajku a obesí sa. Rais žiada, aby mu dal disk. Výmenou za to sľubuje rýchlu smrť. Crane hodí disk Raisovi a zatiaľ čo sa snaží uvoľniť prsty obete, vytiahne čepeľ z ramena a bodne toho bastarda do krku, načo sa zrúti a spadne z mrakodrapu. Kyle vylezie späť na budovu a hovorí s HMO, ktorý opakuje svoju požiadavku na evakuáciu výmenou za údaje z výskumu. Crane hovorí, že ich bude kontaktovať až vtedy, keď sa rozhodne, čo ďalej. Medzitým sú údaje o vakcíne v Harrane - ministerstvo sa nebude snažiť mesto zničiť. Po týchto slovách vrtuľník odletí a na odkaze sa objaví Camden, ktorý hovorí, že ak sa na jeho rukách objavia Zereove údaje, vakcína bude pripravená.

“, venovaný Dying Light.

Zostavili sme aj zoznam najčastejších otázok o hre.

Pri uvoľneníUmieranieSvetlo zapnutéPS3 aXbox 360?

Vydanie hry na konzoly staršej generácie sa neplánuje.

Kde nájsť strelné zbrane?

Pištole a pušky sú v Harrane zriedkavé. Navyše sú dosť nepraktické, keďže davy zombíkov pribiehajú strieľať, navyše nie je jednoduché zohnať muníciu hneď na začiatku hry. So strelnými zbraňami sa prvýkrát stretnete v misii „Pact with Rais“. Inak sú „pištole“ umiestnené na náhodných miestach, najčastejšie u bojovníkov Rais, ako aj na ich základni. A samozrejme, zbraň je možné zakúpiť u obchodníkov.

Ako chytiť bežca?

Prenasledovanie superrýchleho zombie je takmer zbytočné. Aby ste ho chytili, musíte hodiť rušivý granát, potom sa potichu priplížiť zozadu a omráčiť nepriateľa.

Čo je zahrnutéSezónaprejsť?

Držitelia Season Passu dostanú doplnok Cuisine & Cargo, ktorý bude obsahovať dve misie na testovanie schopností hráča. Druhým stiahnuteľným obsahom bude Ultimate Survivor Bundle, sada siedmich predmetov, ktoré uľahčia prežitie v Dying Light. Napokon, posledná časť Season Pass sa volá The Bozak Horde. Toto je mapa pre jedného hráča aj pre kooperáciu.

KedyUmieranieSvetlo prichádza do PC?

Dobré správy! Hra je už dostupná na osobných počítačoch. K jej prepusteniu došlo 27. januára 2015.

Ako optimalizovať hru?

Po spustení hry Dying Light malo veľa hráčov problémy s výkonom. Po niekoľkých patchoch sa situácia výrazne zlepšila. Preto, ak sa vaša hra stále spomaľuje, skontrolujte nastavenia grafiky a uistite sa, že váš systém spĺňa požiadavky hry.

Ako hrať online?

Co-op vyžaduje licencovanú kópiu hry. Myslite na to, že túlanie sa po Harrane s kamarátom nepôjde hneď, keďže najskôr musíte dokončiť prológ. Potom stlačte tlačidlo „Pozastaviť“ a pozvite kamarátov do hry.

Návod

Prebudenie

Po cutscéne vyjdite z miestnosti a choďte vpred chodbou. Potom sa porozprávajte so strážcom a choďte ďalej. Vylezte po schodoch a potom nájdite miestnosť 190, kde sa nachádza boss. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s vodcom. Potom vyjdite na chodbu a odbočte doprava. Choďte okolo budovy a požiadajte strážcu, aby otvoril výťah.

Na 13. poschodí zoberte koňa a posuňte sa smerom k preživším. Zabite zombíkov a porozprávajte sa s ranenými. Potom choďte hľadať gázu a alkohol. Gázu nájdete v lekárničke a fľašu nájdete v chladničke. Zamerajte sa na oranžové zóny na minimape pre jednoduchšie vyhľadávanie.

V rôznych lekárničkách a krabiciach je veľa užitočných predmetov.

Po zhromaždení všetkých komponentov otvorte ponuku kreslenia a vytvorte lekárničku. Potom obviažte Markovu ranu. Vráťte sa a porozprávajte sa s Rahimom. Choďte do miestnosti 194 a prezlečte sa. Rahim vás požiada, aby ste prišli do haly, ktorá sa nachádza na streche. Vylezte na žeriav a prejdite ním na druhú stranu.

Porozprávajte sa s preživším a skočte dole. Potom si prejdite krátky tutoriál, z ktorého sa naučíte základy prežitia v Harane. Potom sa vráťte k žeriavu a vylezte späť. Porozprávajte sa s Raheemom o útoku, ktorý sa stal. Teraz sa vráťte na 13. poschodie a zvezte sa výťahom dole.

Pristúpte k skladníkovi a vyzdvihnite vybavenie. Po opustení veže opustíte bezpečnú zónu, takže odteraz si treba dávať pozor. Odbočte doľava a prejdite smerom k oranžovej bodke. Snažte sa na seba príliš neupozorňovať a vyhýbajte sa bojom so zombíkmi.

Jeden chybný krok vedľa a strata cenných bodov je zaručená

Prelezte cez ulicu a obíďte plot, za ktorým sa skrýva doktor Zere. Využite svoje parkourové schopnosti, aby ste vyliezli na budovu a preskočili plot. Choďte k lekárovi a dajte si injekciu, ktorú potrebujete. Potom sa porozprávajte so Spikom a vezmite si zo stola výbušninu.

Núdzové vypnutie energie

Zamierte k oranžovej značke a umiestnite výbušniny pod kapotu auta. Potom prejdite na signál SOS jedného zo spolupracovníkov. Najlepšie je pohybovať sa po strechách, keďže tam ešte väčšina zombíkov nevie vyliezť. Prelezte plot a zlikvidujte dvoch nepriateľov. Potom odomknite dvere, aby ste zachránili preživšieho.

Aktivujte bezpečnú zónu a vylezte na strechu susednej budovy. Pomocou rádia kontaktujte VGM a nahláste situáciu. Potom prejdite cez diaľnicu k ďalšej značke. Pohybujte sa po strechách áut, aby ste sa vyhli kontaktu s nepriateľmi. Keď sa vysporiadate s protivníkmi, opravte zvyšok pascí. Niektoré z nich sú na stĺpoch, na ktoré môžete skočiť z neďalekých striech.

Niektoré bezpečné zóny majú vchod skrytý pred zvedavými očami.

Teraz prejdite do rozvodne a zistite dôvod výpadku prúdu. V tomto čase sa objaví veľký zombie, s ktorým je dosť problematické bojovať. Len ho odveďte a potom rýchlo vybehnite do miestnosti so štítmi a vyriešte problém. Teraz bežte čo najrýchlejšie do úkrytu, pretože sa musíte pred zotmením skryť.

Počkajte na noc a nasledujúce ráno choďte za Spikom. Prediskutujte s ním, čo sa stalo, a zoberte si nové vybavenie. Potom sa vráťte do Toweru a vyvezte sa výťahom do Beckera.

letecká preprava

Dosiahnite oranžovú značku a vylezte na strechu budovy, potom kontaktujte VGM a nahláste situáciu. Potom choďte dolu a choďte na miesto zloženia nákladu. Miesto, kde vzácna schránka spadla, je označené dymovnicou. Vylezte na strechu a otvorte nádobu, ktorá, bohužiaľ, bude prázdna.

Správnu krabicu ľahko spoznáte podľa hustého dymu

Po krátkej prestrihovej scéne vláda zhodí ďalšie 2 prepravky. Prejdite k prvému kontajneru. Ukáže sa, že Raisovi ľudia sa k nemu dostali skôr. V žiadnom prípade sa nezapájajte do boja, v tejto fáze sú šance na výhru extrémne malé. Choďte okolo miesta pádu a zamierte k ďalšej debne. Zabite troch zombíkov okolo nákladu a otvorte kontajner.

Kým ste behali okolo kontajnerov, padla noc. Preto sa po spálení balíka musíte čo najskôr dostať do bezpečnej zóny. Otvorte mapu a naplánujte si hrubú trasu k úkrytu. Potom všetko zhoďte a bežte čo najrýchlejšie k veži. Len čo vojdete dovnútra, naháňačka zaostane a vy si môžete vydýchnuť.

Zmluva s Raisom

Zlezte a choďte do Raisovho tábora. Zoznámte sa s vodcom a získajte prvú úlohu od jeho technika. Dostaňte sa do veže a aktivujte spínač v garáži. Okolo tohto miesta je veľa zombíkov, takže buďte opatrní. Hoďte výbušný balík, ku ktorému sa rozbehne celý dav. Potom hoďte do tejto húštiny Molotovov koktail a sledujte ohňostroj.

Použite rozptýlenie, aby ste sa vyhli horde zombie.

Keď bude elektrina obnovená, vylezte so svojimi parkourovými schopnosťami na vežu a pokúste sa zapnúť vypínače, no budú rozbité. Zlezte po kábli k ďalšej anténe a zlezte z útesu na nižšiu úroveň. Porozprávajte sa s Alexejom, s jeho dovolením vylezte hore a zapnite spojenie. Potom sa vráťte do Raisovho tábora a porozprávajte sa s ním.

Choďte do prvej osady a zbierajte hold. V druhom sa budete musieť najskôr vysporiadať s mutantmi a až potom žiadať peniaze. Ak existuje vrhacia zbraň, použite ju, pretože mutanti v boji na blízko sú nebezpečnejší ako obyčajní vlkodlaci. Teraz choďte na mólo a nájdite tretí tábor, kde musíte zbierať hold.

Potom skúste odovzdať úlohu Raisovi, ale ten predloží ďalšiu požiadavku. Choďte na čerpaciu stanicu a pod telom jedného z bojovníkov nájdite správny dokument. Pikantnosť situácii pridá nepriateľ s automatickou puškou, sediaci na streche. Vylezte na kopec za budovou a hoďte Molotovov kokteil, aby ste zneškodnili strelca.

Neutralizujte strelca Molotovovým kokteilom a zoberte pušku

Všetko nahláste Raisovi a vezmite si ampulky. Vráťte sa do veže, ale ešte predtým kontaktujte VGM. Choďte výťahom na poschodie a pohovorte si s Jade a potom s Beckerom. Potom dostanete nové pokyny od VGM.

súrodencov

Nájdite Jade v koči na moste a potom sledujte prestrihovú scénu. Priblížte sa ku škole a prelezte plot. Vylezte na strechu budovy a nájdite poklop v podkroví. Vysporiadajte sa s mutantmi a potom vlezte dovnútra. Prechádzajte sa triedami školy, kým vás nenájde jeden z banditov. Vysporiadajte sa s tromi protivníkmi a potom vypnite budík. Urobte si cestu ďalej cez budovu, vysporiadajte sa s banditmi, ktorí sa stretávajú po ceste.

Vytlačte zombíkov zo strechy kopancami - ušetrite muníciu a výdrž

Prehľadajte vojenský náklad, ktorý sa ukáže byť prázdny. Potom zoberte kľúče z krabice v stole a choďte dolu do suterénu. Pomôžte Jade otvoriť kontajner a potom sledujte prestrihovú scénu. Porazte Raisových mužov a vypadnite zo školy. Po stretnutí so zeleným skokanom sa vráťte do Toweru a pohovorte si s Raheemom na streche.

Choďte dole a opýtajte sa Dr. Zere na mutantov. Potom sa porozprávajte so skladníkom o ich biotope. Otvorte mapu a nájdite oblasť označenú lebkou. Je žiaduce, aby bola blízko prístrešku (napríklad ako na obrázku nižšie). Počkajte na noc a preplížte sa na strednú vzdialenosť k bežcovi. Potom hoďte rušivý výbušný balík a omráčte monštrum. Zoberte vzorku jeho tkaniva a doručte ju Dr. Zera.

Pokúste sa udržať stanovište bežcov blízko krytu.

Hneď ako zavolá Raheem a požiada o pomoc, vybehnite na diaľnicu a prezrite si telá. Jedným z mŕtvych bude Omar, tak choďte na železničnú stanicu a vysporiadajte sa s protivníkmi. Otvorte dvere auta a získajte výbušniny od Raheema. Teraz budete mať tri minúty na nabitie a vypadnutie z budovy.

Zíďte dole a kanalizáciou prejdite do budovy. Vbehnite dovnútra a ignorujúc zombíkov vyjdite na druhé poschodie. Položte výbušniny na stĺp, to isté urobte o poschodie vyššie. Teraz opustite budovu a sledujte výbuch. Vráťte sa k Rahimovi.

Oznámte Beckerovi, čo sa stalo, a potom ponáhľajte na pomoc Dr. Zera. Získajte dodávku od Raisových mužov a potom sa spýtajte zraneného muža na miesto vedca. Choďte do centrály k Raisovi. Choďte okolo budovy napravo a skočte na dodávku. Vylezte z auta na balkóny a vylezte na strechu.

V noci sa zombíci stávajú nebezpečnejšími a z ich dier sa vynárajú silní mutanti.

V jednom z podkroví bude poklop vedúci hlboko do budovy. Potulujte sa po poschodiach a hľadajte Dr. Zerea a zabíjajte Raisových mužov. Vedec bude v jednej z miestností na konci poschodia. Na tejto úrovni sú rozptýlené pištole a pušky, ako aj náboje do nich. Náboje nešetrite, neskôr ich už nebudete potrebovať.

Po cutscene Rais prinúti Cranea bojovať v aréne. Zabite všetkých zombíkov pomocou improvizovaných prostriedkov a potom sa vysporiadajte s Destroyerom. Použite prvky prostredia na dezorientáciu šéfa. Hneď ako bude omráčený, zasiahnite ho sériou úderov mačetou.

Po cutscéne utečte vyliezaním na všetky druhy balkónov a trámov. Crane dostal záchvat kvôli vírusu, takže nebude môcť bežať. Pokojne choďte do veže a obíďte miesta, kde sa hromadia zombie. Po prebudení sa porozprávajte s Beckerom o novej úlohe.

Spasitelia

Dostaňte sa ku kontaktu a porozprávajte sa o sektore Zero. Potom vylezte na most (vylezte na lešenie, potom na žltú rúru a potom na lešenie) a nájdite vchod do kanalizácie. Tam na vás bude čakať Hassan, ktorý vám ukáže vchod do tunela. V kanalizácii postupujte podľa šípok nakreslených na stenách. Pohybujte sa po tuneli pomocou parkouru. Niekde budete musieť otočiť ventily, aby ste sa dostali ďalej.

Využite prvky prostredia, aby ste sa nepozorovane dostali na druhú stranu

Keď sa dostanete na koniec kanalizácie, budete musieť skočiť do vody. Pripravte sa, že po skoku budete okamžite plávať vpred, pretože dole bude prepadnutie. Dostaňte sa na povrch a vysporiadajte sa s vojakmi Rais. Potom prejdite do ďalšej miestnosti a prejdite von. Tam nájdete ďalší balík protivníkov.

Vyjdite z budovy a kontaktujte Troya. Priamo pred sebou uvidíte dve vysoké veže - choďte tam. Vylezte na ten, ktorý je vyššie a nájdite kontakt. Potom zavolajte Jade do rádia a zistite, kde sa nachádza.

Vyššie vzdelanie

Dostaňte sa na pravú strechu a pohovorte si so strážcom. Pustí vás dovnútra, kde na vás už čakajú. Porozprávajte sa s Fidanom a choďte von, potom sa vráťte do Troy.

ohnivá tvár

Vydajte sa do kanalizácie, aby ste sa stretli s Michaelom. Plávať pod vodou bez toho, aby ste upútali pozornosť zombíkov. Vezmite od Michaela výbušniny a choďte k výťahu. Vyjdite na piate poschodie a potom vylezte do bane. S pomocou parkouru vyjdite na 9. poschodie. Choďte ďalej popri budove, dolujte byty číslo 105, 106, 134 a 137. Cestou stretnete množstvo zombíkov, ktorých musíte zabiť.

Munície sú bohaté iba v niekoľkých misiách, vo zvyšku hry sa získavajú ťažšie

Po dosiahnutí 10. poschodia choďte dolu a vysporiadajte sa s davom zombíkov. Zoberte detonátor a potom opustite nebezpečnú zónu cez kanalizáciu. Akonáhle budete ďaleko od budovy, aktivujte bombu a vyhoďte budovu do vzduchu. Dostaňte sa do ďalšej budovy. Jade tam už nie je, ale nechala ti odkaz.

múzeum

Dostaňte sa k značke a pohovorte si s Tariqom, ktorý ponúkne, že bude hľadať vchod dovnútra. Skočte dole a preplávajte tunelmi, pričom nezabudnite z času na čas vyskočiť, aby ste doplnili zásobu vzduchu. Prejdite červenými dverami do ďalšej vodnej plochy a potom vylezte na rímsy v stene. Vysporiadajte sa so strážami na streche a nájdite vnútri Raisa.

Odrazte postupujúcich nepriateľov (aj pomocou strelných zbraní) a vyjdite von cez balkón. Dostaňte sa k ďalšej značke, vysporiadajte sa s protivníkmi a pomocou parkouru sa prebojujte cez halu. Tam na vás budú čakať mutanti, s ktorými sa musíte rýchlo vysporiadať.

Podvodný vstup do kanalizácie vyzerá takto

Po krátkej scénke prenasledujte Jade a potom sa vysporiadajte s Tahirom. Z času na čas sa na bojisku objavia jednoduchí nepriatelia, tak ich najskôr zneškodnite a až potom sa pustite do samotného bossa. Po videu sa dostaňte k značke a pohovorte si s Troyom.

Na živo

Choďte k oranžovej bodke, posuňte rošt a vojdite dovnútra. Zabite nepriateľov, potom otočte ventilom a pokračujte ďalej. Nenechajte sa zatiahnuť do boja s obrovským počtom zombie. Len preskočte cez potrubia na druhú stranu a potom po schodoch hore. Kontaktujte Troya a prehľadajte priestory.

Požadovaná položka tu nie je, takže musíte pokračovať. Vyrovnať sa s protivníkmi, dostať sa na ďalšiu známku. Vezmite priepustku z kontajnera. Presuňte sa k elektrárni, vyčistite ju a zapnite vypínač. Potom spustite štít a vysporiadajte sa s postupujúcim zombie.

Predtým, ako urobíte zabitie zhora, mali by ste sa uistiť, že po skoku nikto nezaútočí zozadu

S pomocou parkouru sa prebojujte ďalej, pri útese preskočte na druhú stranu a vylezte po lane. Na samotnej streche zapnite posledný transformátor a odošlite správu. Zlezte dole a dostaňte sa do tunela, ktorý vedie k východu do mesta.

POLIKLINIKA

Dostaňte sa k doktorovi Camdenovi a chráňte ho. Choďte dole výťahom a zabite zvyšok protivníkov. Vlezte do ventilácie, potom zoberte kľúč a otvorte ním ďalšie dvere. Porozprávajte sa s vedcom a vylezte do ďalšej šachty. Potom prejdite na vrch, pretože spodná úroveň je naplnená štipľavým dymom.

Vysporiadajte sa s nepriateľmi a zapnite generátor. Choďte vpred a potom zatvorte dvere a zapnite spracovanie. Teraz sa porozprávajte s Camdenom a dajte mu vzorky látky. Choďte dolu výťahom a kontaktujte Troya a Raisa.

To ale nie je to najhoršie, čo vás v hre čaká.

Evakuácia

Vodca gangu ponúkne stretnutie, tak sa vydajte do jeho tábora. Choďte do kanalizácie a choďte von. Prerobte si cestu cez slumy a obíďte prekážku cez tunel. Vylezte hore schodmi a vysporiadajte sa s Raisovými infikovanými vojakmi. Choďte ďalej chodbou a dokončite mutantov.

Potom môžete len bežať na požadovanú značku, pretože zombie sa budú objavovať nekonečne a sila nášho hrdinu je obmedzená. Nasledujte výťah a nájdite Karima. Choďte ďalej, zamerajte sa na stavebný žeriav. Použite ho na prebehnutie do inej budovy a potom sa vysporiadajte s nepriateľmi. Použite parkour, aby ste sa dostali do Rais. Je čas na posledné zúčtovanie.

V tomto meste môžete vyliezť na akúkoľvek budovu a na akúkoľvek strechu. Použite ho pri hraní!

Strieľať na vodcu v tejto fáze je zbytočné, tak vylezte hore a preskočte na druhú stranu. Potom prebehnite čo najrýchlejšie cez lešenie, čím sa priblížite k Raisovi. Záverečná bitka sa odohráva vo forme prestrihových scén, takže stačí včas stlačiť tie správne tlačidlá a potom si pozrieť video.

Gratulujeme, hra sa skončila!

Začína sa videom, v ktorom sa dozvedáme, že v meste zvanom Haran sa stalo nešťastie, neznámy vírus spôsobil epidémiu, ktorej príčiny nie sú jasné. Pre „Kharana“, ako pre mesto, je po všetkom. Buď jeho obyvateľov pohltí vírus, alebo zničí ministerstvo obrany.

Nasleduje video, na ktorom letí naše lietadlo Hlavná postava- Kyle Crane, tajný agent, ktorý má za úlohu ukradnúť súbor s vírusom od muža menom "Suleiman". Po predstavení nášho hrdinu vyskakujeme z lietadla a neúspešne pristávame uprostred kamennej džungle mesta Haran.

Po neúspešnom pristátí nás stretnú traja banditi, ktorí nás videli vo vzduchu, bez váhania použijú fyzickú silu, ale Kyle nemá prázdne vrecká a mieri zbraňou na chlapov, vodca gangu utešuje. Crane s tým, že hluk pritiahne „ich“ pozornosť (ktorej pozornosť sa dozvie neskôr). Neprejde však veľa času, pretože nás prešibane udrie jeden z bojovníkov po hlave a zrazí nás. Bojovníci nás obkľúčia a začnú do nás bez zľutovania kopať, Crane sa trochu dostane do stavu a bez váhania namieri zbraň na odvážneho muža, ktorý ho zasiahol a vypáli naňho niekoľko rán. Ostatní sa obzerajú okolo seba, uvedomujúc si, čo sa teraz stane, a vypadnú z tohto miesta čo najďalej.

Kyle sa pokúsi vstať a vidí, že na neho z diaľky beží „nakazený“, ktorý je veľmi rád, že ho vidí. Pribehne a začne sa zdraviť, hryzie nás do ruky, no vtom nám príde na pomoc neznámy chlapík s bejzbalovou pálkou a vyberie nášmu páchateľovi mozog. Neďaleko vidíme dievča, ktoré ľahko rozbilo lebku iného zombie. Milý pár nás chytí a odnesie odtiaľto preč, zvyšok „nakazených“ to vidí a uteká k nám. „Bejzbalový hráč“ menom Amir ma nechal so svojou priateľkou a zdržiava zombíkov pálkou, ale je ich priveľa, hromadia sa na ňom a jedia ako hladní vlci. Amir kričí - "utekaj" a my s jeho priateľkou vyjdeme z dverí a zatvoríme ich. O kúsok ďalej padáme, záchranár menom „Jade“ volá vysielačkou o pomoc a Crane omdlieva.

PREBUDENIE

Crane sa prebúdza už v miestnosti, necíti sa dobre a odchádza z miestnosti. Cestou stretne strážnika a z momentálne neznámych príčin nám hovorí „31.“. Crane sa ho pýta - "čo je to za miesto?", a on odpovie, že toto je raj (áno, raj). Strážca hovorí, že všetky jeho otázky odpovie šéf v miestnosti 190 a tam na nás čakajú. Ideme tam, komunikujeme s inými ľuďmi, vysvetľujú nám, čo znamená 31., cestou počúvame názory ľudí na nás, na tom istom poschodí vidíme pootvorené dvere, komunikujeme s chlapíkom, ktorý nás posiela aj do šéf v miestnosti 190.

Ideme hore, požiadame strážcu o povolenie na vstup a ideme do miestnosti. Obzeráme sa a ideme na balkón, vidíme mladého chlapíka s ďalekohľadom a čudujeme sa, že je šéf. Vysvetľuje nám miesto s názvom „Veža“, v ktorom sa nachádzame a ako prežívajú. Počas rozhovoru urazíme chlapca tým, že ho donútime dať vysielačku, ktorá patrí Craneovi. Chlapík menom Raheem na nás našpúli oči a vysvetľuje, že "Bro, musíme sa podeliť o vybavenie." Rahim s nami nepokračuje dlho v rozhovore a končí ho slovami „urob niečo a nestrácaj môj čas“. Požiada nás, aby sme zišli na 13. poschodie k chlapcovi a dodáva, že on nie je šéf, ale šéf Bracken.

Ideme smerom k bodu, pri výťahu stretneme strážcu a požiada nás, aby sme sa dostali na 13. poschodie. Ideme dole, otvoríme dvere výťahu, na podlahe nikto nie je, steny sú zašpinené krvou, okolo lietajú muchy, blížime sa ku kočíku, ale nikto tam nie je. Komunikujeme cez vysielačku, so šéfom a potom počujeme, ako niekto volá o pomoc, chytíme fajku a ponáhľame sa pomôcť. Otvárame dvere, za ktorými sa zombie pokúša vojsť do kúpeľne. Mierime na jeho hlavu a zasiahneme a zombie zomrie pri prvom údere. Ideme do kúpeľne a komunikujeme s preživším, je zranený, hovorí, že to bol jeho brat a chcel ho „len“ vidieť. Vysielačkou voláme o pomoc, postihnutý žiada, aby mu našiel alkohol a gázu na dezinfekciu rany. Ideme hľadať liečivé komponenty, skontrolujeme všetky otvorené miestnosti, na mape sa oranžovo zobrazí, ktoré miestnosti je potrebné skontrolovať. Len čo nájdeme súčiastky, spravíme si z nich v ponuke “nákresy” lekárničku a smerujeme k ranenému, ošetríme mu ranu, potom pribehne lekár, ktorý nás pochváli za efektivitu nášho prístupu. Odchádzame z miestnosti, Raheem nás kontaktuje a žiada, aby sme sa k nemu vrátili, povedali nám, čo ďalej.

Ideme k nemu výťahom, vstúpime do miestnosti, vypočujeme si jeho rozhovor s Jade. Dozvedáme sa, že je to jeho sestra a žiada ho, aby sa nezúčastnil výbuchu „hniezda“ (čo to je sa dozviete neskôr), ďakujeme jej za záchranu, na čo odpovedá – „staraj sa o môjho brata ." Nasleduje krátky rozhovor s Rahimom, po ktorom sa treba prezliecť (potom bude niečo zaujímavé), mapa ukazuje, kam utekať. Bežíme k taške a prezliekame sa, Rakhim nás kontaktuje a hovorí, že musíme trénovať v telocvični, aby sme sa mohli bezpečne pohybovať mimo múrov Toweru.

Hala sa nachádza na streche, ideme hore schodmi, otvoríme dvere, hľadáme Rakhima. A tu začínajú základy parkouru, ideme hore k šípke, potom po nej prejdeme do susednej budovy, kde stretneme nášho mladého parkouristu. Rahim sa nám posmieva, skáče dole na smetných medveďov, padáme za ním, potom podľa jeho pokynov míňame prekážkovú dráhu. Na konci úlohy dostaneme skúsenosti s „prežitím“, lezením po šípke, ideme, musíme sa vrátiť do susednej budovy. Žeriav má útok, uhryznutie dáva o sebe vedieť (tu je vhodné nespadnúť zo šípu). Ale čoskoro sa všetko vráti do normálu, pokračujeme v ceste a stretávame sa vo dverách s Rakhimom. Vysvetľuje, že potrebujeme "antizin", samotný liek pre pozostalých, ktorí boli uhryznutí, bez neho sa človek môže zmeniť na zombie. Dáva nám inštrukcie, aby sme zliezli z „Veže“ a išli k lekárovi, ten nám vstrekne dávku lieku, tiež cestou, stretneme skladníka, ktorý dá zbrane.

Zídeme na prvé poschodie a priblížime sa k skladníkovi. Skladník hovorí, že musíte zachytiť náklad a odniesť ho jemu alebo Spikovi (ktorý to zistí neskôr) a dostanete za to odmenu. A tiež povie Craneovi, že tu nemajú radi darmožráčov, takže ak chcete získať uznanie, musíte pomôcť ostatným a nám zbraňami, vezmeme mu zvyšok vecí a ideme ďalej. Blížime sa k dverám, chladný strážca nás nepustí hneď von a začína sa rozprávať o základoch bezpečnosti života.

A tu sme na ulici, obzeráme sa a ideme smerom k značke na mape, cestou sa cvičíme v parkúre a zbierame rôzne zásoby. Keď sme sa dostali k veci, Crane zaklope na príves a potom vojde a vidí lekára, ktorý sa snaží s niekým komunikovať cez vysielačku, potom prepne na rozhovor s nami a vysvetľuje nám, že na antizin sú potrebné špeciálne komponenty. a potom nám vstrekne dávku.

NÚDZOVÉ VYPNUTIE

Opúšťame príves, Raheem nás kontaktuje, pozýva nás na rozhovor so Spikom, sedí pri prívese v skrini. Pristupujeme k nemu a hovoríme o novej úlohe, musíme aktivovať nočné pasce, aby sme v noci mohli zachytiť časť nákladu VGM, pretože cez deň ich berie po zuby ozbrojený gang - „Raisov gang“ (my stretli sa s nimi na začiatku hry). Ponúka nám vziať niekoľko „výbušných balíčkov“ (sú potrebné na upútanie pozornosti chodcov) a ísť aktivovať pasce. Pred vstupom do nebezpečnej oblasti v ponuke „zručnosti“ sa naučte „používanie zámkov“, čo vám pomôže vytvoriť zámky a rozbiť truhlice.

Prvým bodom je auto neďaleko „veže“, postupujte podľa pokynov hrotu a aktivujte pascu. Ideme ďalej, Jade sa ozve a požiada preživšieho o pomoc mimo „veže“, ideme k nemu. Cestou hľadáme zásoby, ako aj rozvíjame obratnosť a bojové schopnosti.

Dostaneme sa k bodu na mape, zbavíme sa zombíkov, zaklopeme na dvere a stretneme „nakazeného“ preživšieho (na rozdiel od chodcov sa rýchlo pohybuje, šplhá po stenách a skracuje sa pred útokmi). Sklamaní, že sme ho nestihli zachrániť, aktivujeme napájanie v bezpečnej zóne a stúpame na strechu susednej budovy, aby sme kontaktovali VGM. Ako sme vstali, hlásime, čo sa deje, potom ideme do ďalšej pasce, auto je obkľúčené zombíkmi, časť zombíkov je potrebné odvrátiť výbušninami.

Potom bežíme k ďalšiemu aktivačnému bodu, nachádza sa takmer na streche domu, ukazujeme parkourové schopnosti a ideme tam hore. Potom sa objaví niekoľko ďalších aktivačných bodov, bežte k nim. Už sa stmieva, tak sa ponáhľaj. Na zapnutie dvoch pascí, ktoré sú umiestnené na stĺpoch s vypínačmi vedľa seba, je potrebné skočiť na jednu z budovy vedľa nej a na druhú pomocou susednej tyče.

Presúvame sa k ďalšej pasci, nebude ťažké sa k nej dostať. Po aktivácii je problém s elektrinou, je potrebné ju obnoviť, presúvame sa v smere bodu na mape, k elektrickej rozvodni. Po dosiahnutí rozvodne sa Crane pokúsi použiť spínač, ale potom „Thug“ vzdorovito vyjde z budovy s obrovskou armatúrou. Zločinci sa pohybujú ako chodci, ale spôsobujú väčšie škody, čím pripomínajú bývalých trestancov. Tu musíte ukázať zručnosť. Máte dve možnosti, odvrátiť jeho pozornosť na diaľku, vbehnúť do budovy a aktivovať elektrinu alebo s ním bojovať (boj bude dlhý, ale prinesie veľa skúseností pre bojovú zručnosť).

Potom rozvodňu opúšťame až do úplného zotmenia, v tme je viditeľnosť veľmi slabá, preto by ste sa na mieste nemali zdržiavať. Dostávame sa do bezpečnej zóny, vidíme zombie so zelenými pľuzgiermi, hovoríme o tom doktorovi, ideme do „chatrče“ a ideme spať.

Ráno bežíme za Spikom, inštruuje nás o stretnutí so „skokanmi“ a dáva nám ultrafialovú baterku a diaľkové ovládanie. Hovorí o Brackenovom neúspešnom nápade a o tom, že Jade volá všetkých do „veže“, smerujeme tam. Ešte predtým kontaktujeme centrálu, informujeme o budúcom stretnutí s Brackenom – šéfom vo veži. Ideme do veže, stúpame, komunikujeme s ľuďmi po ceste, predávame veci a ideme smerom k bodu. Stretávame Jade, hovorí o neúspešnom nočnom výlete pre náklad a že si to chce zopakovať. Crane sa prihlási a ide sám, namiesto Brackena opúšťame miestnosť. Lena (doktorka) sa s nami stretne za dverami, povie nám o Brackenovi a zadá ďalšiu úlohu, všetky ďalšie úlohy zbierame aj cestou z východu z veže. Nejako sme len dokončili úlohy, ktoré zvládnete, prepnete sa na hlavnú a pokračujete.

LETECKÁ PREPRAVA

Našou úlohou je túto noc zachytiť náklad. Na začiatok poďme na strechu a nahlásme VGM o Brekene a tiež správu o Raisovi, vodcovi militantov, ktorí počas dňa zachytávajú antizin. Prijímame ďalšie objednávky a vyrážame do oblasti kotliny.

Hneď ako dorazili na miesto, Jade sa ozve a povie, aby počkali v úkryte, kým sa náklad nezloží. Crane vidí náklad v blízkosti, ideme k nemu, vylezieme na budovu cez okná. Prezrieme si telo nebožtíka a vylezieme vyššie ku krabici, ukáže sa, že je prázdna.

Pozorujeme, ako lietadlo odhodí dva náklady, komunikujeme rádiom s Jade a ideme smerom k nákladu. Prvý náklad zachytili ľudia z Rais, bez toho, aby sme ich kontaktovali, ponáhľame sa k ďalšiemu. Začína sa stmievať, Jade nás odhovára od presunu k nákladu, no my pokračujeme v ceste. Objaví sa oblasť, v ktorej je náklad vedený padákom na streche a nájdite ho. Zbavíme sa chodcov, nájdeme „antizin“ a kontaktujeme úrady.

VGM nám vysvetľuje, že náklad musí byť zničený, aby sa dostal do Rais. Zničíme náklad, povieme Jade, že sme nič nenašli a vrátime sa do „veže“. Jade varuje, že stojí za to zostať bez povšimnutia, pretože nočné príšery sa prebudili a bitku s nimi nevydržíme. Pár z nich si nás všimne a musíte sa pred nimi skryť. Bežíme čo najďalej, skáčeme po budovách, v prípade potreby sa otočíme a svietime na ne UV lampou. Hneď ako ste opustili prenasledovanie, na ceste k „veži“ zvýraznite indikátor polohy „skokanov“, aby ste sa s nimi nestretli, sú veľmi rýchle a silné. Ideme do "veže" a ideme hore a hlásime Brackenovi o zlyhaní náletu a dohodneme sa, že Crane pôjde za Raisom zistiť cenu "antizínu".

DOHODA S RAIS

Komunikujeme s ľuďmi, berieme ďalšie úlohy, ak nejaké existujú, a ideme von. Po dokončení niektorých miniúloh a zhromaždení zásob ideme k majetku Raisa. Cez nákladiak preskočíme na územie Raisa, zaklopeme na bránu a uvidíme, ako nás nejaký chlapík (ktorého sme videli hneď na začiatku) zastaví a neďaleko neho nejaký násilník (zrejme ide o Raisa) zraní jedného zo svojich zverencov. . Komunikujeme s ním a jeho priateľom Tahirom. Tahir nás posiela za Karimom, ktorý nám povie, čo musíme urobiť pre „antizin“.

Karim nám dáva úlohu: vyliezť na vežu a zapnúť modulátory na zlepšenie komunikácie na území Haranu. Opúšťame územie Rais a smerujeme najprv ku koču na moste, aby sme kontaktovali úrady. Hlásime, že Rais je Suleiman, dostávame ďalšie rozkazy a presúvame sa do anténovej veže.

Po príchode na miesto je potrebné zapnúť napájanie antény, vypínač sa nachádza v prístavbe pri anténe. Vysporiadame sa s násilníkom alebo ho odvezieme na veľkú vzdialenosť, pokúsime sa otvoriť predlžovaciu bránu, ako zmutovaný typ zombie - „ropucha“ skáče z veže na strechu a chrlí na nás hlien, schovávame sa za kamión. Zabiť ho nebude ťažké, je v zlom zdravotnom stave, ale dobre útočí na diaľku. Zbavíme sa ho a zvyšných zombíkov, otvoríme bránu, zapneme napájanie a vylezieme na vežu. Cestou na vežu chytíme všetko, čo sa dá. Lezieme po rebríkoch a káblových lávkach, chytáme sa aj na všetky možné rímsy, aby sme sa dostali k ovládaciemu panelu. V jeho blízkosti bude zombík, zhadzujeme ho a otvárame štít, všetko vo vnútri sa ukáže ako chybné, kontaktujeme Karima a vysvetľujeme mu situáciu.

Schádzame po kábli z veže a presúvame sa k ďalšej anténe, hneď ako dosiahneme cieľ, vidíme, že stanica je pod napätím a možno je vo vnútri niekto. Stúpame z druhej strany na útes a skočíme z neho na anténu, stretávame hostí - Alexeja a jeho syna, pracovníkov tejto stanice. Po rozhovore s nimi vstávame rovnako ako na prvej veži, aktivujeme vysielač a ideme dole po kábli a vraciame sa na základňu k Raisovi. Po príchode na základňu nám Rais ukazuje figu a posiela nás k ďalšej úlohe, teraz nám sľubuje dve krabice antizínu.

Úlohou je zbierať hold od malých skupín preživších, prvým cieľom je dielňa Jafar. Pred návštevou jeho obyvateľov kontaktujeme VGM, informujeme o situácii a presúvame sa do dielne. V dielni „roztomilý“ komunikujeme s majiteľom dielne a zbierame hold.

Ďalším miestom stretnutia je rybárska dedina na východe, ale predtým sa musíte stretnúť s kuriérom v tuneli pri dedine. Cestou do tunela nás kontaktuje Breken a hovorí nám, aké je to ťažké bez antizinu, dostávame sa do tunela, ideme do miestnosti, skúmame izby. Vyrážame nepoddajné dvere, za nimi nás čaká ďalší zmutovaný zombík – „Kamikaze“. Je to nebezpečné, pretože pri pohľade na nás sa nafúknu a vybuchnú. Pokrytie výbuchu je až tri metre, zabíjajte z diaľky. Okrem zombíkov nie je v miestnosti ani kuriér, informujeme o tom Karima a presúvame sa do dediny.

Po príchode do dediny nájdeme dav zombíkov, najskôr zatvoríme bránu, potom sa zbavíme všetkých zombíkov na území. Po upratovaní začneme hľadať chlapíka menom Gursel, bude v budove na 2. poschodí. Komunikujeme s ním, zbierame hold, berieme ďalšie úlohy a presúvame sa na ďalšie zberné miesto.

Miestom zbierania pocty je trajektový prechod neďaleko rybárskej dediny. Pohybujeme sa v smere bodu na mape, komunikujeme s hlavným, volá sa Morgan, vyberáme dlh a vraciame sa k Raisovi.

V polovici nás Karim kontaktuje, žiada, aby sme našli chýbajúci oddiel Raisových bojovníkov, nezostáva nič iné, len bežať k bodu na mape. Po príchode prehľadávame pár mŕtvol. Jeden z bojovníkov na nás spustil paľbu zo samopalu, schovávame sa. Opatrne prehľadávame ďalšie mŕtvoly, nachádzame obálku a vraciame sa k Raisovi. Aleksey (muž na anténnej veži) nás kontaktuje rádiom a žiada nás, aby sme mu pomohli.

Blížime sa k Raisovi, namiesto sľúbených dvoch krabičiek dostávame len päť kapsúl. Rais ponúka novú úlohu, priveď mu Jadea, aby bojoval v Jame. Odmietame, Rais nám dáva čas na rozmyslenie a vyhodí nás zo svojej základne. Dostávame sa k autu a kontaktujeme náš manažment, hlásime sa a smerujeme s „antizinom“ do „veže“. Cestou nás z „veže“ kontaktuje Alfie a dáva nám dodatočnú úlohu.

Po príchode do „veže“ Jade odhalí, že jeden z našich sa otočil a poškodil celé poschodie. Ideme do Brackenu, sledujeme drámu s jeho účasťou, potom ideme na strechu komunikovať s VGM. Na streche stretneme opitého Raheema, ktorý hovorí o svojom pláne vyhodiť do vzduchu hniezdo skokanov. Komunikujeme s vedením, potom sa rozprávame s Jade cez vysielačku a podrobnosti o ďalšej úlohe.

BRATIA A SESTRY

Opúšťame budovu a presúvame sa na miesto stretnutia s Jade. Stretávame sa s Jade v aute a vidíme, ako Raisovi ľudia nosia krabice zo školy, možno je to miesto, kde je uložený „antizin“. Pozeráme sa na ďalší výsledok udalostí, v dôsledku čoho Jade odchádza bez nás hľadať jeden z vchodov do školy. Vchod cez ulicu je zatvorený, vlezieme do školy cez strechu, zbavíme sa bytostí na streche (pozor na kamikadze a ropuchy) a dostaneme sa dovnútra.

V škole hľadáme škatuľky s „antizinom“, prehľadávame všetko, čo cestou stretneme. Prejdeme po podlahe, zídeme dole, všetko tam preskúmame. Za jednymi dverami stretávame bojovníkov Raisa, jeden z nich zapína alarm a hlási nás cez reproduktor. Zaobchádzanie s nimi najlepší liek z davu - Molotov Cocktail), vypnite alarm, z dverí vyjde ďalší bojovník, zabite ho a choďte ďalej. Cestou nám vyhodí centrálny vchod, obchádzame ho cez úrad, tam sa zbavíme aj banditu. Ideme hore, okrem banditov stretávame chodcov, všetkých zlikvidujeme a prehľadáme miestnosť. Nájdeme krabicu, ale ukáže sa, že je bez "antizinu" a pokračujeme v hľadaní. Je potrebné ísť dole do suterénu, na to vezmeme kľúče v knižnici, na skrinke, ideme na kontrolný bod. Cestou presúvame skriňu, zrážame zombíkov, ideme dole, neďaleko dverí do pivnice čaká kamikadze. Necháme to vybuchnúť, otvoríme dvere a potom ich zatvoríme, aby sme sa vyhli boju s infikovanými. Prejdeme cez suterén, bude tam aj kamikadze a pár zombíkov, vysporiadajte sa s nimi a choďte do miestnosti, kde sa Jade pokúša otvoriť krabicu. Pomáhame jej otvárať, namiesto „antizinu“ nájdeme výbušniny. Donútime Jade utiecť s výbušninami do „veže“, čím odvrátime pozornosť Raisových bojovníkov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, odchádzame zo školy.

V ďalšej scéne opäť vidíme zvláštneho zombíka so zelenými pľuzgiermi, smerujeme do „veže“. Vo „veži“ ideme na strechu, aby sme sa s Rahimom porozprávali o výbuchu hniezda. Odhovárame ho a ideme za Dr. Zerou, porozprávame o podivnom zombie.

Po rozhovore komunikujeme so skladníkom, povie nám, kde nájdeme „bežcov“ (sú to zombíci so zelenými pľuzgiermi). Čakáme na noc a vydávame sa na lov "bežca", je ľahké ho prevalcovať lukom alebo vrhacími zbraňami. Po vražde mu ukradneme tkanivo DNA a utekáme späť k Dr. Zere. Pri štúdiu tkanív lekár hovorí, že pomocou DNA „bežca“ je možné vyrobiť vakcínu, ale to je v silách iného lekára, ktorý je v sektore nula.

Neskôr sa dozvedáme, že Raheem a Omar chceli vyhodiť do vzduchu „hniezdo“, no všetko sa pokazilo. Presúvame sa na nadjazd, aby sme ich našli, no nachádzame len telo Omara, s najväčšou pravdepodobnosťou sa Rahim ukryl v depe. Ideme do depa, počujeme Rakhima, schoval sa do jedného z áut, zbavujeme sa zombíkov okolo nás a oslobodzujeme Rakhima. Požiada nás, aby sme nasadili bomby do „hniezda“, schádzame do kanalizácie, preplávame a vyjdeme do „hniezda“ skokanov.

Vchádzame do „hniezda“, vyhýbame sa kontaktu s chodcami, keďže máme málo času. Vnútri budovy bude rímsa, vylezieme na druhé poschodie, ak je to potrebné, zbavíme sa infikovaných (sú to zombie, ktoré môžu bežať), umiestnite bombu na určený bod a presunieme sa na ďalšie. Nájdeme schody a vyjdeme na poschodie vyššie. Potom sa presunieme rovno, cez miestnosť bez podlahy, preskočíme cez bloky na ďalšiu, potom hľadáme miesto na umiestnenie bomby. Na ceste z hniezda sa stretávame s ohnivým surom, ktorý pre nás prerazí východ (je silnejší ako zvyčajne, pretože pri náraze pokrýva veľkú oblasť poškodenia), nestúpime do boja s ním a utekajte ďalej do miestnosti. Tam ideme dole cez zrútenú podlahu a vyskočíme z „hniezda“ a potom cez potrubie, odkiaľ sme prišli. Sledujte, ako sa „hniezdo“ zrúti a vráťte sa za Rahimom.

Otvárame auto, a vidíme, že náš parkourový kolega sa zmenil na infikovaného, ​​nezostáva nám nič iné, len ho zabiť. Informujeme Brackena, že Rahim je mŕtvy a vrátime sa do veže. Vo veži sa rozprávame s Brackenom o smrti Rahima a Jade si vypočuje náš rozhovor. O niekoľko sekúnd neskôr počujeme výbuch z prívesu Dr. Zehre a teraz máme novú misiu.

PIT

Bežíme do úkrytu doktora Zereho, vidíme oddiel Raisových bojovníkov, jedného z nich so samopalom, vyhýbame sa stretnutiu s ním. Snažíme sa zbaviť každého jedného po druhom, potom zabíjame ozbrojené zbrane, ručné zbrane alebo Molotovove koktaily. Prezrieme si prístrešok, ale doktor tu nie je, musíme ho zachrániť, a tak mierime do Raisovho sídla.

Ako sme sa tam dostali, musíte nájsť vchod do budovy, bude to na streche, vylezieme tam po balkónoch alebo hneď na strechu - prostredníctvom schopnosti používať „mačku“. Na streche zlikvidujeme banditov a nájdeme vchod do Raisovho sídla. Predtým, ako tam pôjdete, je lepšie, aby ste mali schopnosť stealth zabíjania.

Vnútri kontaktujeme VGM, aby sme ich požiadali o pomoc, no VGM bolo kryté a teraz je „na čele“ ministerstvo obrany, ktoré zámerne ničí mesto do 48 hodín. Po rozhovore s nimi ideme hľadať lekára, otvárame dvere pokazeného výťahu a ideme dolu šachtou. Opäť otvárame dvere výťahu, na poschodí stretneme jedného z banditov, vysporiadame sa s nimi a ideme ďalej, zlikvidujeme zvyšok banditov na poschodí. Ideme dole schodmi, na tomto poschodí zlikvidujeme banditu, nájdeme guľomety a pištoľ. Kontaktujeme Brekena, hlásime, že v centrále nie je ani lekár, ani Rais. Bracken hovorí, že je tam podzemné poschodie a ideme tam dole. Zabijeme všetkých strážcov na poschodí, každý bude so zbraňou, tak zabijeme všetkých z úkrytov ručné zbrane a prejdite na kontrolný bod. Doktora nájdeme v izbe, vyvedieme ho von, no Rais na nás nastraží prepad a zistí, že doktor preniesol svoje „vedomosti“ na Jade a potom nás jeden z bojovníkov knokautuje.

Prebúdzame sa na mieste zvanom „Jama“, komunikujeme s Raisom a v procese komunikácie ho udierame. Rais zúri, zrazí nás a zabije dvoch svojich bojovníkov. Potom nastúpia do výťahu a sledujú „našu show“ v jame. Z kontajnerov prichádza kopa chodcov, riešime ich všetkými dostupnými prostriedkami. Potom, čo sme zabili všetkých v aréne, komunikujeme s Raisom, ten odhodí mačetu a hodí do arény ďalší kontajner. Z kontajnera vychádza monštrum nazývané „ničiteľ“ (má veľkú zásobu zdravia, hádže balvany a rozbieha sa na nepriateľa, čím spôsobuje veľké škody). Snažíme sa ho nalákať na hroty alebo iné prekážky, aby bol omráčený, a potom mu zasadíme sériu úderov. Keď s ním bojujete, infikovaní bežci zostúpia na pódium, zbavte sa ich aj torpédoborca. Na konci bitky nám Rais vyhodí lekárničku, vezme ju a sleduje scénu.

Rais nám hovorí, že vie, že sme agent VGM a nariaďuje nám, aby sme zverejnili na internete práve ten súbor, ktorý hľadáme. Nemieni nás nechať nažive, a tak sa v spomalenom zábere vysporiadame so strážami a odrežeme Raisovi ruku. Bežíme na pomoc lekárovi, ale doktora už zabili, pod náporom guliek utekáme z veliteľstva Rais.

Bežíme pozdĺž kontrolných bodov, cez potrubia, vyhýbajúc sa návalu guľiek a granátov. Na konci cesty skočíme do výťahovej šachty a ocitneme sa v podzemnej úrovni, kde sme boli predtým, nájdeme východ a opustíme územie.

Vonku máme časté útoky z uhryznutia, ideme smerom k veži, pretože nemôžeme bežať. Po ceste vykrajujeme.

SAVIORS

Prebúdzame sa už v prítomnosti Brackena. Bracken nám hovorí o tom, čo sa deje, potom opúšťame kontajner a vyzdvihujeme naše vybavenie. Našou úlohou je nájsť ľudí, ktorí nás zavedú do „nultého sektora“, presúvame sa k bodu na mape. Po príchode vyliezame na balkón a komunikujeme so Senkom a čakáme, kým Senk vydá ďalšie rozkazy. Musíme nájsť tunel, ktorý vedie von zo slumov, ideme tam.

V tuneli vchádzame do stoky a stretávame sa so „Spasiteľmi“, jedným z nich je Hassan, zavedie nás do „nultého sektora“. Ideme za Hasanom, privádza nás ku vchodu a káže nám ísť sami. Schádzame do kanalizácie, plávame a ideme po ceste označenej šípkami. Keď sme dorazili na miesto, kde sa to hemžilo zombíkmi, šplháme po kovových konštrukciách a zrážame všetkých zombíkov zhora, hasičovho zločinca a predierame sa mrežami. Vnútri zabijeme zombíkov a ideme hore po žltých rúrach, cestou bude viac zombíkov, vysporiadajte sa s nimi a choďte v smere šípok. Neskôr nás čaká prepad Raisových ľudí, ponoríme sa pod vodu čo najnižšie a plávame k ďalšiemu bodu. Vstávame ku kovovej konštrukcii a riešime prepadnutie. Presúvame sa ku schodom a ideme hore, vonku nás čakajú banditi, zlikvidujeme ich. Komunikujeme s Brackenom a ideme do "nulového sektora"

NÁJSŤ ISKRU

Vychutnávame si pohľad na nové miesto, kontaktujeme Troy a utekáme do jej úkrytu. Pohybujeme sa po strechách, vyliezame na vežu, po kovových konštrukciách a stretávame sa s Michaelom a vo vnútri s chlapíkom prezývaným "Egghead" a Troy - dievčaťom, ktoré pomôže nájsť Jade. Komunikujeme s Jade v rádiu a hovoríme o sebe.

VYŠŠIE VZDELANIE

Od Troy sa dozvedáme, že bola naposledy na univerzite a smerujeme tam. Prechádzame sa po strechách a rozprávame sa so strážcom. Na univerzite sa rozprávame s Fadinom a zisťujeme, že Jade sa vydala neznámym smerom.

Odchádzame z univerzity, Troy nás kontaktuje rádiom a hovorí, že „múdry chlap“ hackol sieť a Crane by mal niečo vidieť. Vraciame sa do Tróje, ukazuje nám video, ktoré hovorí o zničení Haranu v blízkej budúcnosti. Troy má nápad a je to jej ďalšia úloha.

OHNIVÁ TVÁR

Troy nám povedal nový plán, je potrebné dokázať, že v Hárane sú ešte preživší, a to podpáliť nápis na jednej z budov. Najprv musíte nájsť Michaela v kanáloch, ideme tam. Na ceste bude kopa chodcov, ignorujúc ich, skočíme do kanalizácie, preplávame a vojdeme dovnútra. Neprechádzame cez chodúľky, ale padáme na podlahu a plávame cez ne. Plávame v jednom z kanálov a nasledujeme kontrolný bod. Cestou dôjde k útoku a vo vedľajšej miestnosti stretneme Michaela.

Po rozhovore s ním nás Michael žiada, aby sme do plynových potrubí položili niekoľko výbušných náloží. Vezmeme výbušniny, otvoríme dvere a vyjdeme na desiate poschodie. Najprv musíme umiestniť výbušniny do miestností 105 a 106. Cez dieru v strope vyjdeme na desiate poschodie, na poschodí sa vysporiadame so zombíkmi (bodovači túto úlohu zjednodušia, ale opatrne s nimi). Zničíme zombíkov v izbách, nastražíme výbušniny a vyjdeme na trináste poschodie. Aby sme to urobili, prejdeme ku schodom a vyjdeme na dvanáste poschodie. Zaoberáme sa zombíkmi, v jednej z izieb bude diera v strope, vylezieme ňou na trináste poschodie. Na poschodí zlikvidujeme zombíkov a ideme do miestnosti 134, bude mať unikátneho zombíka prezlečeného za „kričiace“ dieťa, ktoré priťahuje zombíkov výkrikmi a útočí zvukovou vlnou. Znesieme ho z ručných zbraní a ostatných zombíkov, ktorých zavolal. Prejdeme do miestnosti 134 a umiestnime výbušniny do plynového sporáka a potom do miestnosti 137.

Po naložení nábojov kontaktuje Michael, ktorý hovorí, že sa do neho niekto láme a že úloha musí byť čo najrýchlejšie splnená. Ideme dole, vezmeme detonátor a ideme von odpáliť výbušniny. Na budove vidíte obrysy tváre muža, no potom priletí stíhačka a budovu zničí.

MIESTO STRETNUTIA

Keď Jade vidí, čo Crane urobil, uverí mu, ale po výbuchu budovy požiada, aby kontaktoval VGM. Komunikácia s VGM sa stratila, ale „Clever“ ich vie kontaktovať, dohodneme si stretnutie s Jade, pošle súradnice.

Zamierime tam, vylezieme do okna, otvoríme dvere, no Jade tu nie je. Pozrite si nápis na stene, kontaktujte Troya a presuňte sa do múzea.

MÚZEUM

Ideme hľadať Jade do múzea, tam nájdeme správcu - Tarika. Delí sa s nami o informáciu, že pod vodou je tajný vchod, tam smerujeme. Hneď ako sme sa dostali ku vchodu, ponoríme sa a plávame ku kontrole. Opúšťame vodu, Troy nám oznamuje, že toto múzeum je hlavným sídlom Raisa a treba sa poponáhľať, aby sa Jade nič nestalo. Prenikneme do pevnosti a plávame k kontrolným bodom, až kým nedosiahneme Rais. Rais nemieni pustiť Jade a vypúšťa na nás svojich bojovníkov, všetkých vyrušujeme, pomocou pušky a pištole.

Keď sme všetkých zabili, ideme hore, zabijeme všetkých chodcov a ideme do múzea. Rais má celý výskum Dr. Zereho a dozvedáme sa, že nás vždy počúval, a tak na nás prišiel.

Bojujeme s Jade proti mutantom, potom zistíme, že je infikovaná, Rais dostane iba ódovú dávku „antizinu“, podávame ju Jade, tá niekam utečie a máme útok. V tomto stave sledujeme Jade, preliezajúc prekážky, potom nájdeme Jade v dome a ona, už infikovaná, na nás zaútočí a pokúsi sa podať dávku antizínu. Čoskoro si uvedomíme, že to všetko bola chyba a Jade nás chráni pred Raisovými bojovníkmi, no nakoniec napadne Cranea a zabijeme ju (nakazila sa).

Rais prikáže Tahirovi, aby nás zabil, a my ho zapojíme do boja pomocou našich bojových schopností. Po jeho zabití berieme mačetu a dokumenty doktora Zerea, potom sekáme Tahirovi hlavu (pretože nás na začiatku hry dobre porazil) a vypadneme z múzea. Smerujeme do Tróje, keď sa stretneme, dáva nám zariadenie na zosilnenie signálu na najvyššom mieste v meste. A toto je naša ďalšia úloha.

VO VZDUCHU

Smerujeme k rádiovému stožiaru pozdĺž striech a potom ideme dole do kanalizácie. Ideme do kanalizácie a bežíme na kontrolný bod, v jednej z izieb bude krikľúň, vybijeme mu mozog z ručných zbraní. Na cestu sa dostanú davy infikovaných, zlikvidujeme ich a stretneme ničiteľa, ktorý prerazí múr. Nedotýkame sa ho, bežíme ďalej, otvárame kanalizačný poklop pomocou ventilu a prechádzame kanalizačnými kanálmi. Do cesty sa nám stavajú ropuchy, likvidujeme ich a šplháme po rozpadnutých štruktúrach. Vyjdeme po schodoch a na ďalšom poschodí sa zaoberáme infikovanými zombíkmi. Vystúpime na ďalšie poschodia a ideme von, ponoríme sa do vody, preplávame jazerom a ideme na breh, kontaktujeme „múdreho chlapa“, hovorí, že v jednom z kontajnerov musíte nájsť kartu.

Stúpame po skalnatom povrchu nahor a vstupujeme na územie rádiovej veže. Na území je veľa chodcov a torpédoborcov, zabijeme ich a začneme hľadať kartu. V kontajneroch naľavo od nás nájdeme mŕtvolu a vyzdvihneme kartu.

Bežíme do elektrárne, otvárame dvere, na území likvidujeme ropuchy a bodliaky, ako aj nakazených. Pomocou karty vstúpime do miestnosti a tam zapneme transformátor. Teraz treba zapnúť ovládací panel, vo vedľajšej budove, tam sa sťahujeme. Po zapnutí ovládacieho panela stúpame na vežu, aby sme nainštalovali zosilňovač.

Vylezieme na vežu nasledujúcim spôsobom, vyberieme si, kam skočíme a na vrch nainštalujeme „zosilňovač signálu“, kým nebude mesto zničené. Crane vysiela v rádiu, že v meste sú stále preživší a potrebujú pomoc. Máme čas a VGM nás kontaktuje, komunikuje s nimi a ide dole po kábli a potom ideme cez tunel do „nulového sektora“

POLIKLINIKA

Keď sme v „nulovom sektore“, zamierime k Dr. Camdenovi, potrebuje vzorky tkaniva Zere, aby mohol realizovať vývoj vakcíny založenej na výskume Zere. Pri vchode na kliniku bude veľa zombíkov, predierame sa nimi a prešmykneme sa pootvorenou bránou. Vnútri si poradíme s banditmi, privoláme výťah a ideme dole.

Ručne otvárame dvere výťahu a ideme k dverám vedúcim do hlavnej chodby. Camden, hovorí, že dvere sú zablokované, je potrebné aktivovať spínač v bezpečnostnej miestnosti. Predierame sa tam ventilačnou šachtou, otvoríme dvere a vezmeme kľúčovú kartu.

Prejdeme chodbou do laboratória naľavo. Do laboratória je možné vstúpiť len cez dezinfikovanú miestnosť, preto je potrebné spustiť proces dezinfekcie. Na jeho spustenie je potrebné spustiť generátory, ktoré sa nachádzajú v priestoroch kancelárie. Camden nám otvára dvere do krídla, cez chodúľky sa predierame do vetracej šachty a potom po kovových konštrukciách do skladu. AT skladštartujeme vysokozdvižné vozíky, aby sme sa dostali do strojovne. V strojovni spúšťame generátory a ideme späť.

Začneme sanitačný proces, pozorujeme, ako chodci umierajú a ideme dovnútra. Odovzdáme vzorky Camdenovi a sledujeme proces vytvárania vakcíny. Ďalej bežíme k výťahu a vychádzame z kliniky, aby sme komunikovali s VGM. Vylezieme na strechu, komunikujeme s Troinom, potom kontaktujeme VGM, ale Rais sa ozve. Rais hovorí, že vďaka Zereovým výskumným údajom uzavrel dohodu s VGM a čoskoro pre neho priletí helikoptéra. Po rozhovore bežíme na územie Rais.

EVAKUÁCIA

Naším cieľom je bojovať s Raisom na streche jeho sídla, zamierime do kontrolného bodu a potom zídeme do kanalizácie a vrátime sa späť do slumov.

Bežíme k majetku Raisa, ideme dovnútra, máme útok infikovaných, počas útoku stúpame po schodoch. Vchádzame do miestnosti, vidíme hromadu zombíkov, komunikujeme s Raisom a bežíme k nemu, cez hromadu zombíkov. Počas pohybu používame výbušné balíčky na rozptýlenie väčšiny zombíkov. V tuneli robíme to isté, ideme dole po kábli, ignorujúc chodcov dole, skočíme na schody a vyjdeme z kanalizácie.

Bežíme pozdĺž kontrolných bodov, ideme hore, vojdeme do výťahu a ocitneme sa na streche. Predierame sa poschodiami a stretneme zraneného Karima, hovorí, že Rais všetkých zradil a že jedna z ciest je zamínovaná. Ideme na druhú stranu, skočíme k žeriavu, k vreciam na odpadky. Vbehneme späť do budovy, vylezieme pár poschodí a vylezieme na stavebný žeriav. Na ňom stúpame hore po šípke, prebehneme naprieč a skočíme do susednej budovy. Cez kovové konštrukcie a rímsy budov sa konečne dostávame na strechu.

Sledujeme záverečnú scénu s Raisom a v prípade potreby stláčame klávesy na obrazovke. Po dokončení Rais zomiera, priletí helikoptéra a Crane sa rozhodne neposkytnúť údaje o VGM vakcíne a predloží svoje vlastné podmienky: vakcínu podá, keď uzná za vhodné. Vrtuľník odletí a my zostaneme, kým nás Camden kontaktuje a povie nám, že vakcíny sa dajú vyrobiť, ale sú potrebné údaje, ktoré má teraz Crane, tu sa hra končí.

a PC od 27. januára 2015. Austrálski hráči si budú môcť hru stiahnuť alebo zakúpiť 28. januára 2015, zatiaľ čo Európa a Japonsko urobia hranicu od uvedenia hry na trh 30. januára 2015.

V Dying Light hráči prevezmú úlohu Kylea Cranea (Roger Craig Smith), tajného agenta WGM. Je poslaný do izolovaného tureckého mesta Harran, aby zhromaždil informácie o ohnisku a zistil, či sa dá niečo urobiť.

Hráči, ktorí sa pustia do sveta Dying Light, musia byť pripravení na túto výzvu, pretože sa budú musieť zlepšiť v boji aj vo voľnom behu, aby prežili drsné dni a strašidelné noci. Získavaním skúseností a rozvíjaním zručností v troch dôležitých kategóriách hráči zvyšujú šance pána Cranea na prežitie, čo je nevyhnutné, ak dúfajú, že porazia nepriateľov a pomôžu podobne zmýšľajúcim preživším.

Ak chcete začať, pozrite si niekoľko tipov, ktoré ponúkame. Aby sme ich sformulovali, museli sme prejsť mnohými desivými momentmi (ako aj niekoľkými úmrtiami). Použite ich, aby ste sa vyhli našim chybám.

  1. Fitness a vytrvalosť nie sú to isté. Fitness znamená, akú vytrvalosť máte pri voľnom behu, zatiaľ čo vytrvalosť vyjadruje, ako veľmi sa Kyle unaví počas boja. Ak má Kyle nízku výdrž, hráč môže vždy utiecť, keďže Fitness je úplne samostatný parameter.
  2. Bezpečné zóny sa na mape objavia ako zelené alebo červené domy, hoci samotné budovy vyzerajú inak. Ak je ikona na mape červená, hráči musia vyčistiť zónu a zmocniť sa jej, pričom sa ikona zmení na zelenú. Zelená znamená, že ste skončili.
  3. Kyle Crane môže získavať body schopností v troch kategóriách, a to Survival, Agility a Strength. Levelovanie Survivability vám časom umožní nakupovať strelné zbrane, Agility a Strength sú viazané na tréning a výdrž.
  4. Čerpanie konkrétnej zručnosti sa vykonáva účasťou na súvisiacej činnosti. Napríklad úspešný freerun pomôže zvýšiť úroveň Agility a boj s infikovanými pomôže zvýšiť silu.
  5. Levelovanie Agility je jednou z najťažších úloh v hre, ale dá sa to uľahčiť zámernou účasťou na nočných naháňačkách. Strašidelná aktivita, ktorá vám však môže poskytnúť veľkú dávku skúseností. Najsilnejší prežije.
  6. Za zatvorenými dverami bude najlepšie miesta na hľadanie koristi sem patria aj záchranné vozidlá, ktoré zostali v okolí Harranu. Hráči si môžu buď vyrobiť zámky alebo navštíviť obchodníkov vo veži a zistiť, či ich majú na sklade.
  7. Keď sa na Harran zostúpi temnota, hráči sa musia obávať oveľa hrôzostrašnejších nepriateľov, ako sú Virali a Elusives. Vypnite Kyleovu baterku, pozrite sa na mapu, aby ste našli týchto nepriateľov a vyhli sa ich detekčným zónam.

Hráči môžu byť pokojní s vedomím, že v prvej misii hry ich s najväčšou pravdepodobnosťou nezožerú zaživa. Formát tutoriálu pomôže Kyleovi naučiť sa freerun, ako aj predstaviť základné remeslá a rôzne NPC vo veži.


Druhá misia má tiež charakter tréningu, no oveľa viac ako testovanie v teréne ako predošlá oddychovka. Hráči budú musieť pripraviť pasce v rámci prípravy na nočnú misiu s následnými fázami predstavenia pána Hammera.


Tréning sa končí v tretej misii hry, keď je Crane poslaný získať Antizina, ktorý spadol z lietadla. Ale ako to už býva, všetko sa pokazí a skončí to nočnou naháňačkou temným mestom.


Nič, čo sa doteraz podarilo, nepripraví hráčov na túto misiu. Je dlhá, môže trvať hodinu aj viac a objavujú sa tu noví protivníci v podobe Deadmenov a Ropucha. Na druhej strane sa objavujú aj strelné zbrane.


Rovnako ako predošlá, aj toto je bežiaca misia, aj keď vďaka akcii ide všetko pekne rýchlo. Je to tiež prvýkrát, čo si hráči dobre prezrú Defectora – zďaleka najmenej zastrašujúceho nemŕtvych v Dying Light.


Je to akčná misia, v ktorej bude Kyle Crane čeliť jednej z jeho doteraz najťažších výziev. Nájdite si cestu k Harrisonovi, potom prežite arénu a začnite boj s torpédoborcom. Máme trik, ktorý pomôže poraziť toto monštrum privedené späť k životu.


Po pomerne zdĺhavých misiách sa hráči budú musieť popasovať s niekoľkými krátkymi úlohami, aby sa dostali do ďalšej časti hry. Tentoraz sa Crane pokúša dosiahnuť sektor 0, ale Rais je niekde nablízku a pri prvej príležitosti sa pokúsi zasiahnuť.


Krátka misia, ale hráči majú možnosť preskúmať novú oblasť a dokončiť niektoré vedľajšie úlohy a dobrodružstvá. Na konci sa Crane dostane do veží, kde bude predstavený Tróji.


„Vyššie vzdelanie“ znamená koniec krátkych misií. Crane by mal vystopovať Jade a porozprávať sa s ňou a po ceste ukážeme hráčom skvelý trik na maskovanie zombie čriev.


Možno ste si mysleli, že príšery vyzerajú v Dying Light strašidelne, ale táto misia prináša úroveň znechutenia a hrôzy nová úroveň. Zoznámte sa so zombie deťmi.


Koniec hry sa blíži a v tejto misii dochádza k zmene kurzu zo zombie nepriateľov na ľudských nepriateľov. A to znamená, že pán Crane jednoducho potrebuje použiť strelné zbrane.


Kyle Crane bude v tejto misii podrobený skúške, pretože sa bude musieť vysporiadať s niekoľkými torpédoborcami. Máme však niekoľko rád, ako pomôcť hráčom poraziť týchto veľkých chlapov, dokonca aj pomocou zbraní na blízko.


Pre tých, ktorí vedia, kam ísť, môže táto misia skončiť veľmi rýchlo. Našťastie presne vieme, kam ísť a čo robiť. Verte nám a kapitolu s laboratóriom Dr. Camdena prejdete v čo najkratšom čase.


Posledná misia nie je nijak zvlášť náročná, no stále je tu stúpanie, s ktorým sa musíte popasovať, ako aj záverečná bitka s Raisom.