FAQ pre hru KVL: City of Lost Ships. Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK otázky od majstra Alexusa

Žáner: RPG

Požiadavky na systém: Windows XP (ruština), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafická karta (úroveň GeForce 4 a vyššia, okrem vstavaných a série MX), zvuková karta, 7,2 GB voľného miesta na pevnom disku, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), klávesnica, myš, DirectX 9.0c a vyššie

Technické problémy

Funguje GPC pod Vista, Windows x64 a akoukoľvek inou než ruskou verziou Windowsu?

Funguje to, ale o oficiálnej kompatibilite sa nehovorí. Ak sa vo Vista vyskytnú problémy so zvukom, nastavte v config.exe „bezpečný režim“.

Hra sa zadrháva a padá

1 Uistite sa, že váš počítač spĺňa požiadavky hry.

2 Vypnite antivírus, bránu firewall a ďalšie nepotrebné programy. Čím menej programov, tým lepšie. To platí najmä pre program ako Puntoswitcher - problémy s ním sú zaručené.

3 Aktualizujte ovládače, najmä ak sú štandardné a boli nainštalované so systémom. Vo všeobecnosti je v samotnej hre málo nastavení videa, takže ich budete musieť z väčšej časti nakonfigurovať v nastaveniach samotnej grafickej karty. Tiež nezabudnite aktualizovať ovládače zvuku, najmä ak máte AC "97, inak budete mať okrem iného aj "zadrhávanie".

4 Nainštalujte najnovšiu verziu DirectX.

5 Znížte nastavenia grafiky v hre pomocou súboru config.exe, ktorý sa nachádza v priečinku, do ktorého ste hru nainštalovali.

6. V prípade potreby zväčšite odkladací súbor. Môj počítač>Vlastnosti>Rozšírené>Výkon>Doplnková>Pamäť.

7. Váš systém nemusí mať sadu C a iných knižníc. V 64-bitových operačných systémoch nie sú predvolene nainštalované; dodávajú sa so softvérom. Skopírujte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 do adresára hry, kde sa nachádzajú súbory exe.

8. Často sa používa kombinácia uloženia/načítania (najmä pri výbere požadovaného výsledku). V takom prípade môže hra pri zmene miesta spadnúť. Riešením je z času na čas reštartovať hru.

9. Existuje názor, že hra je pod SP2 nestabilná.

10. Skontrolujte, či váš systém neobsahuje vírusy.

11. Počas hry je povolený internetový messenger s možnosťou zobrazenia správ nad všetkými oknami.

12. Často sa používa kombinácia uloženie/načítanie (hlavne pri 50- až 100-násobnom výbere požadovaného výsledku), čo môže vzhľadom na vlastnosti motora viesť k pádom pri vykladaní nového miesta. Aby ste sa tomu vyhli, reštartujte hru po tom, čo túto kombináciu často používate.

13. Skúste vytvoriť súbor start.bat v priečinku hry s nasledujúcim obsahom: start/affinity 1 engine.exe a spustite hru pomocou neho.

Ako nastaviť rozlíšenie hry pre širokouhlý monitor?

V ľubovoľnom textovom editore otvorte súbor Engine.ini v priečinku hry a manuálne nastavte požadované rozlíšenie. Nezabudnite si urobiť zálohu.

Falošná detekcia emulátorov

Oprava opravuje falošnú detekciu emulátorov, ak máte pole raid namontované na čipovej sade Intel. Rozbaľte ho do priečinka hry a nahraďte staré súbory novými z opravy. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar K falošnej identifikácii emulátorov môže dôjsť aj vtedy, ak máte nainštalovaný emulátor Alchogol 120% a je v ňom aktívna možnosť „Ignorovať typ média“. Vypnite túto možnosť a všetko bude fungovať. Ak nemáte nainštalovaný emulátor, ale chyba sa stále vyskytuje, znamená to, že ste ho v určitom okamihu odinštalovali, ale ovládače z emulátora zostávajú v systéme. Fungujú a treba ich odstrániť. Je tu ešte jedna možnosť – znova si nainštalujte emulátor, deaktivujte túto možnosť a hrajte do zdravia.

Grafická karta nie je rozpoznaná v config.exe, hovorí „primárny grafický adaptér“ a nie sú k dispozícii žiadne možnosti na výber.

„Primárny grafický adaptér“ je vaša predvolená grafická karta, takže je to v poriadku, len trochu nezvyčajné.

Čo znamená možnosť „postprocessing“ v súbore config.exe?

Povolenie následného spracovania vyhladí ostré hrany, rohy a prechody v obraze, vyžaduje si však dodatočné zdroje, takže výkon môže na slabom systéme výrazne klesnúť. Takže ak máte brzdy, radšej ich vypnite. Existuje však názor, že táto konkrétna možnosť má veľmi nepriaznivý vplyv na hru a že je lepšie ju zakázať, ale vynútiť anti-aliasing v nastaveniach grafickej karty.

Nastavenia obrazovky nie sú dostupné

Nastavenia obrazovky fungujú iba v režime celej obrazovky.

Chyby hry pri minimalizácii v systéme Windows

Ak chcete použiť kombináciu Alt-Tab (napríklad pri hackovaní cez ArtMoney), musíte hru spustiť v režime okna. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť súbor config.exe v priečinku, kde je hra nainštalovaná, a vykonať tam príslušné úpravy - zrušte začiarknutie políčka vedľa položky „režim celej obrazovky“. Požadované rozlíšenie je možné nastaviť v engine.ini v priečinku hry.

Spustím hru, na obrazovke sa roztočí lebka... a je to!

Problém s kodekmi. Balíčky super-mega-kodekov tento problém často spôsobujú (najmä problémy s fddshow), takže sa s nimi možno budete musieť trochu vysporiadať, buď ich jednoducho odstrániť, alebo v nich vypnúť možnosť ako „vždy používať“ (v závislosti od balenie). Kodek potrebný na prehrávanie videa v hre je na hernom disku. Ak z nejakého dôvodu nechcete odstrániť nainštalované balíčky kodekov, odstráňte videá v priečinku hry.

Pri boji nefunguje spínač úderu - kláves Shift - vždy na prvýkrát

Dôvodom je špecifickosť spracovania častého stláčania klávesu Shift vo Windows XP a starších. Riešenie -Často stláčajte kláves Shift, kým sa neobjaví okno s možnosťami zjednodušenia ovládania. -V okne, ktoré sa zobrazí, kliknite na tlačidlo vrchných nastavení (nastavenia priľnavých klávesov. Použite stickyKeys) -V okne, ktoré sa zobrazí, zrušte začiarknutie horného políčka (použite skratku) - Kliknutím na tlačidlo OK opustíte nastavenia.

Ako pridať novú postavu do hry?

V priečinku s hrou ResourceInitextsrussian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. Ak chcete jednoducho pridať viac Peržanov, stačí zmeniť parameter hero_qty (3) v rovnakom súbore, musíte nastaviť parameter 18. Nové modely nájdete v modifikáciách.

Ako zobraziť textúry a upraviť ich?

Na to potrebujete nástroj Convertor TX. V pravom okne vyberte požadovanú textúru, v ľavom okne uveďte cestu na uloženie.

Nemôžem nakonfigurovať ovládacie tlačidlá v hre.

Ak z nejakého dôvodu chcete nakonfigurovať ovládacie klávesy, ktoré nie sú v hre konfigurovateľné (kláves je už obsadený), potom na vlastné nebezpečenstvo a riziko (pretože to môžete prehnať a nastaviť protichodné kombinácie tlačidiel - jedno stlačenie 3 akcie) prejdite do priečinka s hrou Možnosti ULOŽIŤ názov profilu možnosti tam pomocou textového editora (Poznámkový blok atď.) vyhľadajte ovládacie prvky.primaryland.ChrForward=key_w a zmeňte niektoré tlačidlá na ľubovoľné VK_UP šípka hore VK_RIGHT - vpravo VK_DOWN - dole VK_LEFT - vľavo VK_INSERT VK_DELETE key_w - a ďalšie písmená (tlačidlá klávesnice s písmenami), ostatné nájdete v súbore - sú tam. Dôležité: nemali by existovať žiadne konfliktné križovatky so systémovými tlačidlami (napríklad Enter a Esc)

Po nainštalovaní hry a vypísaní bezpečnostného kódu z disku sa pri spustení hry objaví: POZOR! Platnosť produktu bez disku v jednotke čoskoro vyprší. Na opätovnú aktiváciu budete musieť vložiť licenčný disk do jednotky a reštartovať aplikáciu. Prihláška je platná na obmedzenú dobu: zostávajú 2 dni. 23 h 55 min. Čas použiteľnosti: 2. decembra 2007 21:22. Počet spustení tejto aplikácie je obmedzený: zostáva 12 krát (vrátane aktuálneho spustenia).

Toto je nový overovací systém v StarForce. Teraz môžete hru spustiť bez licencovaného disku v mechanike. Po uplynutí určeného času alebo počtu spustení budete musieť znova vložiť disk a kliknúť na tlačidlo „Skontrolovať“. Potom môžete hru spustiť znova bez disku. Ak kontrola nefunguje, pošleme chybový protokol do Starforce, poskytne odkaz na potrebnú opravu.

Runtime Error!

1. Nainštalujte hru do predvoleného adresára, najmä ak cesta k hre obsahuje priečinky s názvami v ruštine. 2. Máte licencovanú verziu alebo z torrentu? 3. Oprava bola nainštalovaná nesprávne alebo bola nainštalovaná dvakrát.

Nesprávna verzia skriptu

Toto je chyba nesúladu medzi verziou hry a verziou bez CD. Skontrolujte, či sa všetko zhoduje. A najprv musíte nainštalovať opravu. a až potom no-cd. Na licencovanej hre sa s takouto chybou pri spustení pomocou originálneho disku nestretnete.

Herné otázky

Ako dobyť Soleil Royale bez toho, aby ste prepadli francúzskej línii?

Dajte mu minimálny príkaz, zapojte sa do boja a prikážte mu, aby nastúpil na nepriateľskú loď. Moji nepriatelia ho samozrejme chytajú, našou úlohou bude jednoducho ho chytiť späť. Potom urobte z SG svoju vlajkovú loď a dokončite rad, loď už nebude odvezená.

Má GPK bojové pazúry a mosadzné kĺby?

Nie, boli odstránené kvôli zmenám v systéme oplotenia.

Zobral som si pôžičku z Občianskeho súdneho poriadku, ale aj tak sa potopí. Ako to teraz môžem vrátiť?

Buď ho päťnásobne vráťte, alebo načítajte zo skoršieho sporenia bez pôžičky.

Je možné dobyť pirátske pevnosti?

Nie, môžete zachytiť iba mestá patriace do iných krajín.

Kde nájdem zástupcov západoindickej spoločnosti?

V ktorejkoľvek z pirátskych osád.

Nemôžem nájsť Admirálov kľúč, kde by mohol byť?

Jeho umiestnenie je náhodné. Prehľadávajte paluby lodí opatrnejšie; niektoré z nich majú provy, ktoré sú prístupné iba cez interiér.

Ako vybaviť mušketu?

V žiadnom prípade. Môžu vybaviť iba jedného pátracieho dôstojníka.

Zdravie kleslo a nie je obnovené!

Zvyčajný spôsob (spanie v krčme, plavba po globálnej mape) sa obnoví, ak sú zdravotné písmená sivé, ale ak sú zlaté, budete musieť hľadať pomoc v kostole.

Je možné prejsť anglickou líniou?

Nie, nie je to uvedené v Občianskom súdnom poriadku, aj keď existuje možnosť zakúpiť si anglický patent.

Hrám ako Blood, čo mám robiť s "Cinco Llagas"?

Keďže vlastnosti lode nie sú na začiatku hry k dispozícii GG, je lepšie nechať ju v prístavnom oddelení alebo ju preniesť na dôstojníka. Predaj neodporúčam - loď je jedinečná.

Hrám za Blood, dôstojníci si pýtajú neskutočný plat!

Pitt, samozrejme, stojí za peniaze, ktoré si pýta – kde inde nájdete takého dôstojníka na úrovni 1? No, veľa závisí od náročnosti, mnohí sa sťažovali, že nemajú kam dať svoje peniaze, tak tu sú... Najmite si dobrého pokladníka a získajte predmety, ktoré zvyšujú autoritu a obchod. Ak budete pokračovať v plavbe na Cinco Llagas a máte mínus vo svojich schopnostiach, potom v noci prvého dňa (výplatný deň) musíte prestúpiť na loď, ktorá je vhodná na úrovni.

Kde hľadať kamene pre úžerníka?

Hľadajte pozdĺž ciest, stien, na humnoch, pozdĺž okrajov miest. Pozrite sa pozorne na zem - zvyčajne sú tieto kamene jasne viditeľné.

Prešiel som cez pirátsku líniu, prišiel za guvernérom a ten ma poslal preč :(

Sú tu 2 možnosti – buď prejsť vnútroštátnou linkou pred dokončením pirátskej, alebo pred cestou do Panamy Mogran ponúkne dokončenie vecí a práve tu môžete pirátsku linku dočasne odložiť a vrátiť sa na národnú.

Morgan utiekol s peniazmi po dobytí Panamy, čo robiť?

Bohužiaľ, boli ste jednoducho oklamaní. Musíte sa plaviť do Port Royal a porozprávať sa s Morganovým tajomníkom, ktorý vám vysvetlí, že Morgan odišiel do Európy a vráti sa až o rok. O rok môžete navštíviť Morgana, ale peniaze nikdy neuvidíte.

Keď hrám v krčme, mám pocit, že počítač podvádza – neustále hrá poker!

Je možné, že máte len veľmi malé šťastie, alebo pred vami naozaj sedí podvodník, skúste sa s ním po hre porozprávať, v dialógu sa môže objaviť ďalšia vetva.

Bola mi ponúknutá úloha „modrý vtáčik“, ale odmietol som ju kvôli nízkej úrovni.

Nebude existovať druhá príležitosť na získanie tohto questu.

Rozvoj charakteru

Čo sú to PIRÁTI a s čím sa jedia :)
Pre tých, ktorí kedysi hrali doplnok PKM: VML, je tento systém známy ako S.P.E.C.I.A.L. a všetko, čo odtiaľ poznáte, môžete teraz použiť. Tento systém vám umožňuje vytvoriť GG, ktorý je jedinečný svojimi vlastnosťami. Každá charakteristika sa pohybuje od 3 do 10 bodov a celkovo ich je 42 a vašou úlohou je rozdeliť si ich čo najlepšie pre seba. To znamená, premýšľajte o tom, aké by ste chceli, aby bol váš GG - povedzme dobrý kapitán, obchodník alebo profesionálny šermiar a na základe toho rozdeľte zručnosti. To znamená, že povedzme, že pre kapitána budete potrebovať predovšetkým navigáciu – závisí to od vnímania a učenia atď. Tu neexistuje jediné riešenie, je tu toľko ľudí, toľko názorov na to, čo je najlepšie zvoliť. Môj osobný názor je, že je lepšie vytvoriť všeobecný GG ako ten s úzkym profilom (t. j. niektoré zručnosti sú zvýšené na 10, zatiaľ čo iné majú veľmi nízke hodnoty).

Čo znamená trieda postavy??
K dispozícii sú 3 triedy: dobrodruh, obchodník a korzár. Na rozdiel od mnohých iných RPG je toto rozlíšenie veľmi podmienené a ovplyvňuje iba počiatočné rozdelenie bodov zručností a vybavenie, s ktorým hráč začína.

Hodnotenie hrdinu
Úroveň postavy v hre sa mení v závislosti od skúseností, ktoré postava získa. So zvyšujúcou sa hodnosťou sa život GG tiež zvyšuje o množstvo v závislosti od vytrvalosti. Hodnosť nemá vplyv na získavanie výhod (schopností).

Hero Perks
Perky sú dodatočné schopnosti hrdinu. Delia sa na 2 skupiny – osobné a lodné. V súlade s tým má každá skupina týchto zručností svoj vlastný prah skúseností na získanie ďalšej výhody. Pred výberom perku si pozorne prečítajte, čo vám dáva, a rozhodnite sa, ktorý z nich je pre vás momentálne dôležitejší. Niektoré perky sa dajú „uzavrieť“ pomocou dôstojníkov, ktorí sú zaradení na vhodnú pozíciu. Ale to platí pre tie výhody, ktoré fungujú automaticky.
Ak rovnomerne zvyšujete osobné a lodné zručnosti, výhody sa budú dávať menej často.

Je možné získať všetky výhody??
Ak máte schopnosť učiť sa 10, môžete získať 20 osobných výhod, ale neexistuje spôsob, ako získať 37 výhod lode.

Prečo je potrebná reputácia??
Reputácia je akýmsi ukazovateľom vašej popularity v Karibiku. Môže byť nízka (negatívna) alebo vysoká (pozitívna). Závisí od vašich činov. A to, ako na vás reagujú ostatné postavy v hre, závisí od vašej reputácie. Navyše, reputácia má tendenciu postupne inklinovať k známke „Obyčajný námorník“, ak nič neurobíte, dobrá klesá rýchlejšie, zlá stúpa pomalšie, resp.

Ako upgradovať zručnosti?
Platí všeobecné pravidlo, že čo robíš, tým sa zlepšuješ :)
AUTORITA
Hojdá sa, keď rozkazujete ľuďom. Povedzme, že ste nastúpili na loď, obsadili kolóniu alebo plníte nejaké úlohy, napríklad splatenie dlhu, doručovanie tovaru atď.
ĽAHKÉ/STREDNÉ/ŤAŽKÉ ZBRANE, PIŠTOLE
Je to jednoduché – to, akú zbraň máte v rukách, zvyšuje vašu zručnosť. Popis zbrane pozri jej vlastnosti, tam je uvedený typ.
ŠŤASTIE
Hrajte hazardné hry – s každou výhrou sa vaše šťastie zvyšuje. Okrem toho má vplyv každá úspešná salva z lode a úspešný boj.
STEALTH
1. Obchodujte s pašerákmi.
2. Vplížte sa do nepriateľského mesta a prenocujte tam v krčme a cez deň sa prechádzajte pred strážami. Ďalšou možnosťou je kúpiť si živnostenské oprávnenie, vtedy si vás zabezpečenie určite nebude všímať. Hlavná vec je, že vaša loď má vlajku nepriateľskú voči mestu, takže v tomto prípade vstúpte cez záliv.
3. Úspešná plavba pod cudzou vlajkou.
4. Nevydarená prechádzka pred strážami znepriateleného mesta.
5. Klamanie OZG.
NAVIGÁCIA
1. Počas námornej bitky.
2. V búrke, najmä ak je loď nasmerovaná proti vetru. Je to samozrejme drahá metóda, ale potom zlepšíte opravy aj zručnosti tímu.
3. Nehojdá sa na mape.
PRESNOSŤ/DELA
Lodné pištole nie sú na okrasu :) Strieľajte častejšie a presnejšie.
NÁSTUP
Už z názvu je to jasné.
OCHRANA
Nalodenie a námorné bitky.
OPRAVA
Opravte loď v lodenici alebo na mori (v nákladnom priestore musia byť dosky a plátno).
OBCHOD
Kúpiť/predávať tovar/osobné predmety v obchode. Pri obchodovaní s pašerákmi sa úroveň nezvyšuje.

Stretla som muža, povedal mi, že existujú učitelia, ktorí sa vedia zlepšiť za peniaze
V hre sú naozaj takí učitelia, no stretnúť sa s nimi je takmer nemožné. Hľadajte ich mimo mesta, v obchodoch, kostoloch. V domoch alebo na uliciach mesta rozhodne žiadne nie sú.

Artefakty a tak ďalej
Niektoré položky v hre majú tendenciu zvyšovať alebo znižovať určité vlastnosti. Pozorne si prečítajte popisy predmetov a nedávajte si do vreciek žiadne škaredé veci, ako sú topánky a kormorány. Artefakt funguje iba vtedy, keď ho hráč nosí so sebou. V prípade, že hráčove schopnosti dosiahnu maximálne 100 bodov, artefakt ovplyvňujúci túto zručnosť ho už neovplyvní, takže ho môžete predať, dať dôstojníkovi alebo ho jednoducho uložiť do truhlice na dlhú pamäť;)

Geografické problémy

Nemôžem nájsť osadu, ktorú potrebujem.

Kúpte si geografickú mapu od obchodníka, spomaľte čas na globálnej mape a stlačením TAB sa rozhliadnite. Keďže hra zachováva skutočnú geografiu Karibiku, môžete dokonca použiť skutočnú mapu.

Kde je Fort Orange?

Na Jamajke nie je prístav, takže musíte ísť pešo. Je vhodné mať mapu Jamajky.

Kde nájsť Maine?

Toto nie je ostrov alebo mesto, ale názov pobrežia pevniny. Pozrite sa na západ a juh, nie je tam jednotná mapa, ale môžete si kúpiť mapy jednotlivých častí.

Kde nájdete Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Toto sú všetky mestá Maine.

Kde je Tenochtitlan?

Kúpte si mapu perlového priemyslu a uvidíte to jasne.

Ako sa dostať hlboko na pevninu?

V žiadnom prípade. Ak idete na určité miesto, ale ocitnete sa v slepej uličke, musíte sa vrátiť a hľadať inú cestu, s najväčšou pravdepodobnosťou ste sa vydali nesprávnou cestou.

Na globálnej mape nie sú zobrazené všetky sídla.

Niektoré osady sa nachádzajú ďaleko v džungli, takže ich z brehu nevidno :)

Kde nájdem GPK?

Plávajte v oblasti, ktorá je vám naznačená a počkajte na búrku (samozrejme, to všetko je počas úlohy), potom použite „plávať do“.

Otázky od občanov

Kompletný zoznam otázok a odpovedí v hre GPK a čiastočne v KVL:

1. Ako sa nazýva skupina káblov zaistených vo vyvŕtanej nábežnej hrane priezoru a prechádzajúcich cez špeciálny blok na predpolí? Tip: potrebné, aby sa horné plachty neodierali o vzpery a nezachytili sa o vrchné plachty.
Anapath
2. Vymenujte malý drevený sud na skladovanie čerstvej vody?
Kotva
3. Ako sa nazýva drevený valcový blok s kefou namontovaný na hriadeli, ktorý sa používa na čistenie vývrtu pištole od usadenín prachu?
banner
4. Ako sa volá zosilnený rad vonkajšieho oplechovania trupu nad vodoryskou?
velhout
5. Ako sa volá kus lana potiahnutý kožou, pomocou ktorého sa náves alebo gaff drží v obvode sťažňa alebo sťažňa?
bobkový
6. Ako sa nazýva zviazanie dvoch káblov tenkým káblom alebo vlascom?
zabavenie
7. Ako sa nazýva priečna prepážka v prove plachetníc?
bikoval
8. Ako sa nazývajú priečne články lode, ktoré slúžia na podopretie palúb, spájajú protiľahlé bočné vetvy rámov a dodávajú lodi bočnú pevnosť?
trámy
9. Ako sa volala staroveká veslárska vojnová loď s dvoma radmi vesiel?
bireme
10. Ako sa volá drevený stojan na palube lode na upevnenie káblov?
bitt
11. Ako sa volá malý sťažeň na čelene, nesúci yard s rovnou plachtou?
horný stožiar slepý
12. Pomenujte plachtu, ktorá je umiestnená pod čeleňom.
slepý
13. Ako sa nazývajú vodorovné nosníky, ktoré majú upevnenie len na jednom konci? Môžem vám povedať, že sa používajú na nosenie plachty cez palubu, nosenie takeláže a vešanie lodí.
Bokanians
14. Pomenujte trám, ktorý slúži ako pokračovanie vrcholového sťažňa.
vrchný stožiar
15. Ako sa nazýva jazdné ťažné zariadenie, ktoré slúži na otáčanie lodenice v horizontálnej rovine?
podprsenky
16. Vymenujte zariadenie s vodorovným hriadeľom na zdvíhanie kotiev a bremien.
rumpál
17. Ako sa volá silný kábel, ktorý slúži na uchytenie lodného dela počas spätného pohybu?
nohavice
18. Pomenujte doplnkovú plachtu, ktorá je pripevnená šnurovaním priamo k hlavnej.
Bonet
19. Ako sa nazýva lano, ktoré slúži na pritiahnutie prednej časti rovnej plachty smerom k prove, keď sa loď pohybuje na blízko?
bowline
20. Pomenujte tretiu rovnú plachtu zdola na sťažeň, umiestnenú medzi horným a horným dvorcom.
brasel
21. Ako sa nazývajú silné stojace lanové laná, ktoré slúžia na uchytenie stožiarov zo strán?
chlapi
22. Pomenujte uchytenie lanka čeleňa so stopkou.
vodná vlna
23. Pomenujte pomocnú lodnú kotvu, ktorá sa používa na spustenie lode.
verp
24. Ako sa volá zaoblený nástavec na závere pištole?
vingrad
25. Ako sa nazývajú tenké káble uviazané cez káble a slúžiace ako schodíky pri lezení pozdĺž káblov na stožiare a vrcholové stožiare?
bielené
26. Pomenujte kovový hák pripevnený ku koncu lana používaného na zdvíhanie člnov, nákladu a podobne.
tým smerom
27. Ako sa nazýva plochá časť zadného konca lode, na ktorej sú nainštalované zadné svetlá?
hákový zdvihák
28. Pomenujte bežecký výstroj na ťahanie zadného čela plachty smerom k prove.
pripináčika
29. Pomenujte naklonený nosník na pripevnenie horného lemu tryskovej plachty.
gaff
30. Uveďte dĺžkovú mieru rovnajúcu sa jednej desatine námornej míle.
kábel
31. Ako sa volá plátené vrecúško s náložou pušného prachu?
čiapka
32. Ako sa volá vyvýšená časť hornej paluby na korme lode?
štvrťpaluba
33. Pomenujte kus tvrdého dreva v tvare kužeľa, ktorý sa vkladá do uzla, aby sa uzol neutiahol.
brzda
34. Pomenujte šikmú trojuholníkovú plachtu pripevnenú k takeláži, ktorá vedie od sťažňa k čeleňu.
výložník
35. Ako sa volá otvor na boku lode pre kotviace lano?
hawse
36. Ako sa volá vrchná plachta mizzen stožiara?
kruysel
37. Ako sa volá dodatočná plachta v tvare lichobežníka, ktorá je umiestnená na vonkajšej strane rovnej plachty?
studdingsail
38. Pomenujte mäkké lanko používané na orezávanie okrajov plachiet.
lyktros
39. Ako sa volá závažie používané na meranie hĺbky?
veľa
40. Uveďte osobu, ktorá meria hĺbky s množstvom, a preto pozná povahu pobrežia.
pilot
41. Ako sa volá okrúhla, prešitá diera v plachte?
očko
42. Pomenujte druhú rovnú plachtu zdola na sťažeň, umiestnenú medzi horným a spodným dvorcom.
Marseilles
43. Ako sa volá drevený klinec?
nog
44. Ako sa volá drevená skrinka, v ktorej je uložený kompas, lampa a presýpacie hodiny?
binnacle
45. Pomenujte káble, na ktorých stoja námorníci pri práci na dvoroch.
Perth
46. ​​​​Pomenujte najvyšší lúč na obranných stenách palubných lodí.
gunwale
47. Ako sa nazýva vodorovný rad úväzov prevlečených cez plachtu, ktoré zmenšujú jej plochu?
útesy
48. Pomenujte kotevný krúžok, ku ktorému je pripevnené kotevné lano.
oko
49. Ako sa volá rám, ktorý slúži na spojenie komponentov stožiara?
crosstrees
50. Pomenujte objímku, do ktorej sa zasúva sťažeň s ostrohou.
kroky
51. Ako sa volá trám, ktorý slúži ako pokračovanie spodného sťažňa?
vrchný stožiar
52. Pomenujte trojuholníkovú alebo lichobežníkovú šikmú plachtu umiestnenú na predpolí.
staysail
53. Ako sa volá lodná masť, ktorá sa používa na ochranu dna lode pred červotočom?
strelnica
54. Pomenujte šikmú lichobežníkovú plachtu, horný lem je priviazaný k gaffu a spodný je natiahnutý pozdĺž ráhna.
trysail
55. Ako sa volala bojová veslica v starovekom Grécku s tromi radmi vesiel, ktorej hlavnou zbraňou bolo baranidlo?
triréme
56. Ako sa volala bojová veslová loď v Starovekom Ríme s tromi radmi vesiel?
triréme
57. Ako sa volá rároh, ktorý slúži ako pokračovanie čeleňa?
prípravok
58. Vymenujte výstroj, ktorý sa používa na zdvíhanie yardov, plachiet, signálnych vlajok a mnoho ďalšieho.
halyard
59. Ako sa nazýva predĺženie strany nad otvorenou hornou palubou?
opevnenie
60. Ako sa nazývajú valcové výstupky, pomocou ktorých možno pištoľ nastaviť do požadovanej výšky?
nápravy
61. Ako sa nazýva horná paluba na korme plachetnice, kde sú umiestnení strážni dôstojníci a kde sú nainštalované kompasy?
štvrťpaluba
62. Ako sa nazývajú široké dosky položené vodorovne po stranách na prechod z predhradia na palubu?
pás
63. Ako sa volá náčinie, ktoré ťahá spodný roh plachty smerom k korme lode a drží plachtu v požadovanej polohe?
list
64. Ako sa nazýva priečny článok, ktorý tvorí rebro trupu lode?
rám
65. Ako sa volá povrazová slučka, ktorá sa vytvorí pri nosení okolo predmetu?
troska
66. Ako sa volá veľká valcová lyžica na vybíjanie zbrane, teda na vyťahovanie delovej gule a čiapky?
šufla
67. Ako sa nazýva drevená spojovacia spona s dvoma otvormi, ktorá slúži na spojenie komponentov stožiara?
ezelgoft
68. Pomenujte okrúhly drevený blok bez kladky s tromi priechodnými otvormi na napínacie vzpery a káble.
mŕtve oči
69. Uveďte hlavný komerčný exportný produkt v Karibiku na začiatku až polovici storočia.
cukor
70. Uveďte hlavný obchodný dovozný produkt v Karibiku na začiatku až polovici storočia.
otroci
71. Aké je celé meno prvého holandského moreplavca, ktorý oboplával svet?
Oliver Van North
72. Ako sa volalo prvé obchodné miesto holandskej západoindickej spoločnosti v Amerike? Bola založená v roku 1626.
Nový Amsterdam
73. Ktorý anglický básnik, pirát, námorný kapitán, kolonizátor Virgínie a obdivovateľ kráľovnej Alžbety I. bol popravený (sťatím hlavy) v roku 1618?
Sir Walter Raleigh
74. Kto bol prvým pirátom, ktorý na svojej vlajke zobrazil lebku so skríženými hnátmi?
Emmanuel Wynn
75. Názov lode, na ktorej Magellan oboplával svet?
Viktória
76. Muž, ktorý dokončil tretí oboplávanie sveta.
Thomas Cavendish
77. Meno admirála, ktorý porazil pirátov v Stredozemnom mori a zničil ich základňu Kilíkiu.
Gnaeus Pompeius Veľký
78. Názov lode Francisa Drakea.
Zlatá Hind
79. Ostrov, ktorý Kolumbus pomenoval Santiago.
Jamajka
80. Národ, ktorý ako prvý postavil loď typu fregata.
Francúzsko
81. Prvé anglické mesto na americkom pobreží.
Jamestown
82. Loď Francisa Drakea premenovaná na Golden Hind.
Pelikán
83. Rok narodenia Henryho Morgana.
1635
84. Rok úmrtia Francisa Drakea.
1596
85. Prvé anglické mesto založené Španielmi v Amerike.
Santo Domingo
86. Regulačný akt, ktorý v roku 1494 rozdelil Nový svet medzi Španielsko a Portugalsko na 50 zemepisnej šírke.
Tordesillaská zmluva
87. Uveďte celé meno jedného z prvých známych anglických súkromníkov, ktorí dostali požehnanie Alžbety I. na rybolov. Súčasník Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins alebo jednoducho John Hawkins

City of Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými príležitosťami a cestami rozvoja. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných - národné línie alebo jednotlivé úlohy, napríklad úloha City of Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo sa tu píše, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia bol predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 Columbus jednoducho netušil, akú časovanú bombu umiestnil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpísal dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli rozvinuli Karibik, monopolizovali výroba cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo približne tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali karibské ostrovy).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžme začať?

Môžme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov ovplyvňujúcich začiatok hry. Táto konkrétna voľba bude mať k dispozícii iný počet prístavov, čo môže veľmi sťažiť cestovanie po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu na atraktivite národov, na princípe pohodlnosti hry pre začiatočníka či obchodníka.

Najlepšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ zbohatnutý obchodom. Na začiatku hry je Holandsko v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Hispaniolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie alebo objavovanie herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pri spustení hry je Španielsko. Španielsko je v mieri len s Holandskom, ktoré v porovnaní s tým druhým znižuje počet ostrovov, na ktoré sa dá doplávať, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniolly (na ktorej sa nachádza aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi majú na preskúmanie tretinu Karibiku.

Zjavne sa to stáva najlepšou krajinou pre súkromníkov Anglicko. Briti majú nepriateľov v Španielsku a Holandsku. O celý Maine sa hrá.

Môžme začať?

PIRÁTI

Systém hrania rolí má 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime pekne po poriadku.

Charakteristika
Po prvé - všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktorý je potrebné prekonať, aby sa v zručnosti posunuli na novú úroveň. Okrem toho zručnosť učenia ovplyvňuje prah skúseností pre zvýšenie hodnosti a získavanie zručností, ako aj prah skúseností pre každú zručnosť. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to pravda?

Môžme začať?

Môžme začať?

Sila (P) – ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú váhu, a teda záver, že by sa nemala za žiadnych okolností vyhadzovať. Každý bod sily pridáva k prenášanej hmotnosti 10 stôp. A ak so sebou nebudete nosiť všetky zbrane v hre, tak 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžme začať?

Vnímanie (I) – ovplyvňuje... ale neovplyvňuje nič okrem rastu navigácie. A preto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie použiť uvoľnené body ako cennú reakciu alebo šťastie.

Môžme začať?

Reakcia (R) je hlavnou zručnosťou každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridáva k energii 10 jednotiek. A tu rozhoduje to, čo použijete na plot. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa na dva zásahy (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na šerm s ľahkými zbraňami teda stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane budete potrebovať aspoň 8 (a aj tak by som nepovedal, že s 8 je pohodlné šermovať ťažkými zbraňami).

Môžme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. V tomto prípade sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sa nachádzajú na lodiach v prístavných oddeleniach, alebo ktorí sú guvernérmi v kolóniách. Neberie sa do úvahy ani slobodných súkromníkov, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. S maximálnou schopnosťou učenia, aby ste získali hodnosť, musíte zvýšiť svoje schopnosti celkovo 25-krát, aby ste získali osobné alebo námorné zručnosti hrdinu, musíte zvýšiť svoje osobné a námorné zručnosti 30-krát. Na celkom pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek schopnosti učenia.

Môžme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže postava niesť. Preto majte na pamäti, že by ste mali brať iba nepárne hodnoty výdrže. Inak viac stratíte ako získate.

Môžme začať?

Luck(S) – každý gentleman šťastia potrebuje šťastie. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zbierajte zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysokých úrovniach na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto sa medzery v nich dajú vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, pumpujte sa.

Môžme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia je autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, tým menej môžete platiť dôstojníkov a tým vyššia je šanca, že kapitána nepriateľskej lode chytia.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, vaša autorita rastie, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho protivníka alebo vyhráte námornú bitku, t.j. Nemá zmysel uvažovať o zvyšovaní svojej autority pri aktívnom hraní. Vyrastie sám.

Môžme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie v texte som už hovoril o rôznych typoch zbraní. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie - čo je vidieť v jej popise - a spotrebu energie na jeden úder (všeobecne povedané, údery sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. . Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). Najdlhšie sa dá šermovať ľahkými zbraňami, no jeho hlavným problémom je, že nepriateľa nezabijete pár švihnutiami čepeľou a nepriateľ sa dá aj vyliečiť. Preto sa bitky naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je ťažkými čepeľami, dokončenie je obzvlášť dobré po streľbe z pištole. A priemer medzi týmto... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov na ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vašej chuti.

Najjednoduchšie je ničiť zbrane v krčmách v súbojoch – 1-2 súperi, nie veľmi silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, no akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni, utekajte, navyše je veľmi veľká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je zapnuté prebíjanie a veľa, ak nie je. Ostrý strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte, kým nepriateľ vystrelí, a až potom sa pustite do šermiarskeho zápasu. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi jednoducho. - výstrely.

Môžme začať?

Ako už bolo spomenuté - čo je pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí, nepriateľova loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cielene hrajte kocky, môžete zarábať peniaze... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača - ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú hliadky a lode) a pri prieniku do nepriateľského mesta. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch podľa potreby.

Môžme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by napraviť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A teda ďalší záver - v počiatočných fázach hry bez dôstojníkov je to veľmi, veľmi ťažké.

Môžme začať?

Môžme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné sankcie za svoje vlastnosti a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, loď môže prežiť s väčšou rýchlosťou a manévrovateľnosťou.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekam dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete spustiť národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, na Curacao, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curacao, prirodzene Mansfield odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Stezzantovi. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave sa s vami stretne posol a povie vám, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti. budete omráčení a list vám odnesú.Choďte za guvernérom d'Ogeron.Povie vám, aby ste v prístavnom úrade zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti.Ukáže sa, že odišla briga La Rochelle prístav, ktorý mieri do San Juan. Zamierte tam a pri pobreží Sna Juan nastúpte na loď. Kapitán povie, že Antonio, ktorý vám vzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá mieri do Santa Catalina.Dohoň galeónu, nastúp na ňu a Antonio sa vzdá.Vezmi list a zamier k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie pre svoju odmenu, ktorá bude predstavovať 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte na neho, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Vyjdite na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a vyžiadajte si peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Povie vám podrobnosti politiku a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. na Bermudy, k Jackmanovi, do tejto záležitosti sa ani nemienil pliesť. Ďalej sa plavte za Johnom Morrisom do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Prehľadajte telo a odneste lodný denník a osobné veci Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy a navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke v meste choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste mali ísť opäť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Trvanie - jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho spoločník Yakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného.Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, a to nájsť ukradnuté Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie. Utekajte za ním do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona. Teraz choďte za generálnym guvernérom. odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a Morgan.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na ňu peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás majster spýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, potom musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome sa stretnete s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu dokončenú objednávku.

Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.

John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vyloď. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr za Morganom a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry - hernú úlohu Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť; to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster sa dohodne, že si za slušný peniaz vyrobí kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, pristúpi na jeho ponuku a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesantu a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si sa nemiešal do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzme, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť skutočne nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do mesta stratíte všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...