Corsairs 3 ku každému vlastnému nákladu Gasconský prechod. Návod na korzárov: Každému po svojom. Skladník

Návod na korzárov Každému po svojom. Ukradnutý klenot
Z časopisu: V džungli som narazil na mŕtvolu buď piráta alebo banditu. Na tele sa mi okrem iného podarilo nájsť skvostné náušnice. Stojí za to opýtať sa po meste, aby ste videli, komu môžu patriť. Myslím, že za ne môžem dostať slušné peniaze.
Z časopisu: Ukázalo sa, že náušnice patrili guvernérovej manželke. Jacques Dil Du Parquet bol veľmi rád, že sa šperky vrátili rodine a dal mi mapu súostrovia.
Návod na korzárov Každému po svojom. Kanibali
Z časopisu: V prístavnej kancelárii som sa dozvedel, že muž menom Prosper Troubal potrebuje pomoc, a to okamžite. Ponáhľam sa ho nájsť. Ako mi povedali, mal by byť pri studni, neďaleko mestských brán.
Neďaleko brány do džungle je dom prístavnej správy. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Paulom Gerym. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z prístavnej kancelárie, choďte doľava a pri bráne uvidíte Prospera Trubala - porozprávajte sa s ním.
Z časopisu: Neviem, koľko na tom zarobím, a či si to vôbec zarobím, ale nemohla som odmietnuť muža, ktorého dcéra je v smrteľnom nebezpečenstve. Idem s Prosperom Troubalom do džungle, aby som zlikvidoval gang Indiánov, ktorí unášajú obyvateľov mesta Saint-Pierre. Vyjdite von bránou, hýbte sa takto po vidliciach – doľava, doľava, doprava (pri prechode do lokality s jaskyňou vás zastaví Prosper a povie vám, že ste už nablízku). Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich držať ďalej od Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vstúpte do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije!
Z časopisu: S Prosperom sme úspešne zničili ryšavých eštebákov, z ktorých sa v skutočnosti stali kanibali. Musíme z jaskyne vyviesť ďalšieho väzňa a vrátiť sa do mesta.
Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Courseyho a pohovorte si s ním. Opustite jaskyňu a znova sa porozprávajte s Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta, 8000 pesos a 30 dublónov.
Z časopisu: Všetko skončilo dobre. Selina a jej otec sa vrátili do mesta a za pomoc som dostal dôstojnú odmenu.
Dajte peniaze do lodenice a loď je vaša.
Z časopisu: No, Michelovo želanie sa splnilo: Stal som sa kapitánom! Ha, keby ma teraz Pula videla, ako sa hrdo prechádzam po palube tejto škrupiny! Som kapitán... Na toto si jednoducho neviem zvyknúť. Aj keď, dočerta, je to vtipné – kto by to bol povedal? OK. Nastal čas, aby novozvolený kapitán začal najímať tím. Môj brat povedal, že majiteľ krčmy by mi s tým mohol pomôcť. Teraz som takmer skutočný kapitán - mám svoj vlastný tím! Doslova srším hrdosťou. Sakra môj brat... Teraz je čas hľadať navigátora pre moju loď - ja sám sa sotva dostanem z prístavu na more, nieto ešte na Guadeloupe. Ešte raz sa spýtam barmana – keďže pomáhal s tímom, znamená to, že pravdepodobne pomôže s navigátorom.
Z časopisu: V prístave sa mi podarilo zistiť o istom moreplavcovi menom Folke Delluc, ktorý bol uväznený pre dlh. Nemám inú možnosť - musím sa pokúsiť dostať tohto muža spoza mreží.
Idem za veliteľom. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na veriteľa; ak máte túto sumu, okamžite splatíte dlh, ak nie, dokončíte úlohu veriteľa peňazí.
Z časopisu: Ako platbu za dlh Folkeho Delluca mi lichvár ponúkol dosť nebezpečnú úlohu: ísť večer do zálivu Le Marin, získať späť španielskeho zajatca od pirátov, ktorý mal byť odovzdaný Britom, a odovzdať mu ho. Na stretnutie by ste mali ísť pešo cez džungľu
Návod na korzárov Každému po svojom. Nedostatkový produkt
Jeden zo strážcov strážiacich vstup do francúzskeho prístavu požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná veliteľovi pevnosti za 1000 pesos, potom sa quest uzavrie. Víno sa dá kúpiť u každého obchodníka za 700 pesos. Na druhý deň ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu sa ponúka 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Kontaktujeme obchodníka a hovoríme o víne. Odpovedá, že nemá veľké množstvá, ale za odmenu 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostávame list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno. Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je lepšie dokončiť tento quest predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.
Návod na korzárov Každému po svojom. Španielsky inžinier
Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčte pirátov, aby sa vzdali španielskeho inžiniera, ktorý je priateľom úžerníka. Pirátov treba čakať v zálive Le Marin od 21:00 do 24:00. Nasledujte nasledujúcu cestu džungľou - doľava, doprava, doprava, rovno po jedinej ceste. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porazení sa s ním znova porozprávajte.
Z časopisu: Piráti sa naozaj ukázali ako neriešiteľní a musel som sa s nimi vysporiadať. Španiel sa ma snažil zbaviť odstránením šable z mŕtvoly piráta a pustil sa so mnou do bitky, no rýchlo som ho upokojil. Zvláštne, ale Španiel tvrdí, že veksláka nepozná... Mňa sa to však netýka. Teraz musíte vziať väzňa do Saint-Pierre.
V meste by som sa mal vyhýbať stretnutiu so strážami, kým nevezmem Španiela do domu úžerníka, inak sa nevyhnutne vyskytnú problémy. Do mesta nemôžete ísť až do noci, pretože... Pri bráne budú stráže. Nasledujte do mesta pirátov, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte do polnoci. Choďte do Saint Pierre, vstúpte do mesta - brána nie je strážená. Po ulici sa však prechádzajú dôstojníci – vyhnite sa ich stretnutiu, skončíte u úžerníka. Porozprávajte sa s ním, získajte Folkeho účtenky. Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na novú loď. Pri mestských bránach vás privíta istý vtipálek – Walter Kutcher. Informoval ma, že Cesare Craig, majiteľ pirátskej krčmy Le Francois, chce použiť nákladný priestor mojej lode na prepravu zásielky vína na Guadeloupe a je pripravený za to zaplatiť desaťtisíc pesos. Z mojej pozície by bolo hlúpe zahadzovať takéto návrhy. Po vybavení lode na plavbu sa hneď vyberiem do Le Francois. Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Folke Delluc je v mojom tíme. Potrebujem ho vziať na moju loď a dohodnúť si stretnutie v kajute - možno mi Folke povie niečo užitočné. Porozprávajte sa s Folkom, choďte na breh. Pre moju loď je potrebné zakúpiť minimálne 100 kusov delových gúľ, bradaviek a bômb, 100 porcií brokov a pušného prachu na 200 rán. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kajuty, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla. Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do pirátskej dediny. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Pomocou klávesu „TAB“ namierte zbrane, kým sa nezmení zameriavač, a strieľajte. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves R a potom kláves +. Skôr či neskôr sa k vám piráti dostanú – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar na svoju. Zápas to nebol jednoduchý, ale podarilo sa mi ho vyhrať. Myslím, že to, čo sa stalo, bude pre mňa dobrou lekciou. Teraz si môžete vydýchnuť a ísť konečne na Guadeloupe.

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a vzbudil záujem oficiálneho distribútora tejto série hier. Tak bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu „Corsairs: To each His Own“.

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém zlepšovania vozového parku. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej menej lineárny.

Začiatok, alebo Kde získať milión

V tejto hre hráte za francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Váš otec vás požiadal, aby ste našli jeho nezvestného syna, vášho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v Saint Pierre na Martiniku máte k dispozícii dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása Corsairs: Každému jeho. Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Prvým je ísť na úrady. Pre začiatočníkov je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude musieť byť nahradená harpúnou. Môžete si urobiť skrýšu v krabici, ktorá stojí napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Je to veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky vaše veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Tu by bola užitočná pomoc, ale cheaty nie sú v hre „Corsairs: To each His Own“ veľmi bežné.

Po súhlase idete za ubytovateľom, ktorý vám dá základnú sadu brnení a zbraní. Ak ste na začiatku skrývali veci v truhlici, ďalší vývoj bude jednoduchší. Len uvidíme nášho brata vo väzení.

Druhá cesta vývoja zápletky je vhodná pre skúsenejších ľudí, ktorí poznajú hru „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu sme, keď sme cítili slobodu a slobodu pirátskeho života, vyhýbame sa úradom a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste a chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud nášho brata. Opat sa pri tom dozviete od jednej osoby. Ďalej cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do väzenia.

Dozvieme sa o - oh, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Upozorňujeme, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil za loď zálohu, no stále dlhuje 17-tisíc pesos. Túto sumu musíte nájsť za tri dni, inak skončíte s troskou.
Kde môžem získať peniaze? Poďme na to.

Zavolaj dievča

Pre túto úlohu budete musieť nájsť jedného pána. Väčšinou sa zdržiava na námestí pri kostole. Hľadajte košieľku a klobúk svetlej farby. Pasáž „Korzári: Každému po svojom“ je otvorená a nelineárna. Preto je vygenerovaný názov iný.

Pointa je. Musíte ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je, že pred prijatím úlohy musíte uložiť. Keď dostanete úlohu, náhodne sa vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2 500 do 5 000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hostiteľkou vyberte možnosť, ktorá hovorí o neskúsenosti dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho môžete od 23:00 do 00:00. O hodinu to bude ľahké zvládnuť a vziať ju k aristokratovi.

Medzitým máme trochu času, poďme zarobiť viac peňazí. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na svoj osud a hovoriť o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo mestských hradieb.

Naša cesta vedie do pirátskej osady Le Francois. Mimochodom, po ceste dokončíme ďalšie dve úlohy. Sú popísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A navyše sľubuje viac, ak mu pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je vaša kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Hra vás nenechá relaxovať. Čo môžete urobiť - „Korzári: Každému po svojom“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak sa poďme presadiť.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Ukáže sa, že je to sympatický malý chlapík. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky; prípadná výhra nebude bolieť. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A tu sú veci naozaj skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám robotníci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva vrece úlomkov jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to sa stane až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie úlohy

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „nedostatkový tovar“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? Pri tejto truhlici stojí mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho jemné brucho neznesie tunajšiu pochúťku. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že je ťažké zarobiť peniaze v hre „Corsairs: To Each His Own“, kódy by zjavne neublížili. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - 24 hodín. Jednoducho a jednoducho. Kde môžem získať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak nie je šťastie na vašej strane, fľaša od ktoréhokoľvek obchodníka stojí sedemsto pesos.

Dávame si to po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! Toto nie je misia, ale Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš za 1 000 pesos. Čo robiť? Kde môžem vykradnúť koč?

Nerobte paniku! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nepochopenie majiteľa. Vráťme sa k podvodu. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto letákom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 PLN. Ale! Toto je jednorazová ponuka, tak si vyčistite inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A karta získaná v ďalšej príbehovej misii hry „Corsairs: To Each His Own“ výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste boli splnené všetky questy dostupné na tejto úrovni. Vychádzame z brány. Ale čo to je? Na ceste je mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na výdavky, drobnosti a náušnice. Túto dekoráciu si odložte, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme sa zaoberali ťažko pracujúcimi v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Cenu si samozrejme môžete vypýtať od obchodníkov, tam je však cena nižšia. De Poincy vám za nich dá „lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To Each His Own“ je hra navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v duchu pirátstva.

Kanibali

Trópy, hladujúce miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že pán prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec použil väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Pribehneme neskôr po peniaze, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, teraz - aby sme zachránili dievča!

Trouval nachádzame pri studni. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a vykonávajú ich kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nenapumpuje oplotenie, bude zle. V hre „Corsairs: To each His Own“ sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak to urobíte, úlohu rýchlo dokončíte. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade bolo splnené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sa už dajú kúpiť. Spočítajte si, vo vrecku by ste mali mať viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, posádku a muníciu. Navyše je v zálohe celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme pri čakaní na ráno? Nespi!
Na výber je viacero zábav – hazardné hry, súboje, „podvádzanie“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu budete musieť veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Zjednávame dovtedy, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Je lepšie šetriť. Ak vyhrá a potom od vás začne odčerpávať svoju banku, radujeme sa a zarábame peniaze.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať peniaze. Obviniť niekoho z podvádzania. Alebo sa vypite až do hádky. Súboje sa vyhrávajú ľahko a tí zabití prídu o dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si u majiteľa krčmy izbu a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objaví komplic, ktorý nás chce okradnúť. Ľahko zabíja. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A od každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. „Corsairs: To each his Own“ vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ zbohatol tým, že si prenajal vašu izbu „na hodinu“, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa úloha nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „Starý Tomáš čakal na pivo“. Opakujeme: ten váš môže byť iný. Budem si to musieť zapísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, nastupujeme na čln a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Pamätáš si ho, však?

Prijímame pašovaný náklad a rýchlo sa presúvame smerom k zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom krčmárovi a sám k nemu pôjdete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde získam tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je odpísaný jeden námorník.
Predstavujeme sa a odpovedáme na starostlivý výsluch. Súhlasí, že za vami príde, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde môžete získať navigátor? Krčmár nevie. Bežíme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení pre dlhy.

Ideme k úžerníkovi. Budete musieť preplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Jedzte. Musíme oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Základom hry „Corsairs: To every His Own“ sú bezplatné darčeky! Úlohy sú doplnené darčekmi. Pred stretnutím s úžerníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž a odháňame Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale aj ten zachránený na vás zaútočí. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz prichádza tá ťažšia časť. Po meste sa v noci potulujú hliadky, takže sa musíte vyhnúť prichyteniu. Pred mestom šetríme.

Po splnení úlohy dostaneme a teda navigátora.
Kupujeme zásoby pre loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a bradavky. Pri východe zo zálivu zaútočí

Je ľahké sa ho zbaviť. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme všetok výstroj pomocou klipov a potom maximálnymi príkazmi s buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a o niečo nabušenejšiu posádku.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Toto je rada. Často narazíte na úlohy na zničenie pirátov, prípadne ich stretnete pri plavbe. Vždy niekoľkokrát zaútočte bradavkami a potom neustále buckshotom. Potom nastúpte. Len táto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dejovú líniu, odmena vás poteší. Ohromujúca loď a skvelý skúsený dôstojník. Nasleduje posledná časť - "Korzári 3. Každému jeho."

Pirátska sága

Hurá! Nahromadilo sa milión pesos! Poďme vykúpiť môjho brata. Ale také jednoduché to nie je. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíme pomôcť stať sa vodcom. No, aký problém! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Nájdu sa tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je vhodné ju povýšiť), nájdite v meste piráta.Má veľmi dobrý meč.Už ste sa naučili bojovať v súboji?
Aby ste zajali Tortugu, budete potrebovať vplyvné kontakty. Ďalej cesta vedie do Zachariáša, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Takto začína ďalšia vetva hry „Corsairs: To Each His Own“ - „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morgan flamberge, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, ohlásite zmenu moci v Tortuge de Poincymu a oslobodíte svojho brata. Odmenou je fregata s posádkou a súkromným patentom z Francúzska.
Ale toto nie je koniec hry "Corsairs: To Each His Own"! Tento gambit bol zahraný bravúrne. Teraz sa ponáhľame brániť Saint-Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Povieme vám o trikoch a chybách.

Takže v hre „Corsairs: To Each His Own“ je kódov málo, ale existuje veľa „surových“ momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho posádku s vašou. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo „shift“. Možno sa vám to nepodarí na prvýkrát, no ďalšia loď vás odmení nekonečnou posádkou. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď máme celý priebeh hry za nami, „Corsairs: To Each His Own“ sa nekončí. Ešte to len začína. Žiadne questy. Absolútna sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s vylepšenými pištoľami a šermiarskymi zručnosťami a potom ich pomocou tlačidla F2 pridáte do nášho tímu. A medzi pirátmi nebudete mať páru!

Tisíc diablov, darebákov!
Som autorom tohto návodu, momentálne známeho (k 28.02.2018) ako piratej051. Som hráč ako ty a tiež som počas prvých hodín hry bojoval s hernými mechanizmami. Bojujúc s konvenciami, nelogickosťami, časovými obmedzeniami a inými problémami som si uvedomil, že zakaždým, keď som hľadal odpovede na otázky „ako som mal hádať, že sa porozprávam so strážcom pevnosti, keď som v živote dokázal preplávať Karibské more do dvoch týždňov doručí zbrane a prečo hranie na Guadeloupe preťaží moje malé auto o tonu?“ na externých stránkach je nerentabilné a nie príliš pohodlné, vzhľadom na skutočnosť, že hustý, napoly dýchajúci herný engine nepodporuje multitasking na celej obrazovke. Preto teraz čítate túto príručku – tu som sa snažil zozbierať základ pre začiatočníka, tie najpovrchnejšie tipy a úsudky, ako aj prechod dejovej línie a DLC. Mne a celej hráčskej komunite neskutočne pomôžete, ak v komentároch k príručke doplníte nejaké informácie, nájdete preklep, ktorý vás núti oči, alebo urobíte nejaký iný dobrý skutok pridaním, povedzme, odkazu na externý zdroj informácie pre ostatných čitateľov. Nehanbite sa klásť otázky na túto tému - odpovedia vám, a ak neodpovedia, potom spolu s vami nájdu odpoveď! Nezabudnite, že všetci sme tu prešli tŕňmi ruského vývoja hier a všetkým sa nám to páči. Užívať si čítanie!

Zdroj informácií – webová stránka
Ak máte nejaké otázky týkajúce sa ďalšieho prechodu hry, odporúčame vám, aby ste si ju najskôr prečítali!

Gaskoňské bremeno

UPD: Od určitého patchu je možné prejsť úvodom inak!

Porozprávajte sa s námorníkom, vbehnite hlboko na ostrov a vstúpte do rezidencie. Je veľmi ľahké ho nájsť. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim na stoličke. Ste zatknutý. Čoskoro sa Philippe de Poincy priblíži k mrežiam cely. Porozprávajte sa s ním, vaše veci vám nevrátia, ale teraz ste voľný! Je čas zistiť, čo tento brat urobil. Vyjdite von, hneď odbočte doprava a obíďte budovu. Tu bude vchod do podzemia - choďte dolu, nájdite schody do nižšej úrovne a choďte jej smerom. Odbočte doprava a nájdite svojho brata v úplne pravej komore. Porozprávajte sa s Michelom de Monpeux.

Potrebujeme teda zohnať loď (Michel za ňu zaplatil zálohu 5 000 pesos, ale treba ďalších 15 000), najať navigátora, ísť na Guadeloupe, nájsť Fadeyho, pokojne z neho dostať dlh a potom sa vrátiť k bratovi. . Nasledujte mólo, naľavo bude lodenica – choďte dovnútra a pohovorte si s Gaspardom Blondelom, lodiarom. Takže mu teraz dlhujete 17 000 pesos, musíte ich vrátiť do 3 dní. Choďte do krčmy, ktorá je približne oproti ľavému mólu (najbližšie k lodenici), pohovorte si s krčmárom o práci.

Choďte do rezidencie a pohovorte si s mužom, ktorý vás zatkol – napraví to tým, že vám dá meč, pištoľ a ľahký kožený korzet.

(Užitočné informácie: ak nechcete prísť o pištoľ, meč a niekoľko stoviek pesos, môžete pred cestou do sídla zakopať obsah svojho inventára v jednej z truhlíc v pevnosti. Ak chcete meč odstrániť, budete si musieť kúpiť od zbrojára alebo kradnúť v domoch Harpúna je ako pomerne lacná zbraň s ostrou hranou, ktorú by vám nevadilo dať väzníkovi)

ALEBO!

Nechoďte do rezidencie. V tomto prípade nedostanete korzet, pištoľ a Bilbo meč, ale nebudete musieť skrývať veci v pevnosti. Rozhovor s občanmi na ulici o svojom bratovi – piaty alebo šiesty opýtaný vás pošle za opátom miestneho kostola. Požiada vás, aby ste za ním prišli o deň na stretnutie s osobou, ktorá vás môže priviesť k vášmu bratovi. Prídeme, nasledujeme muža, porozprávame sa s jeho bratom. Odmietame možnosť odpovede „získať peniaze rýchlo a lacno“ a ak náhodou zablúdite do tohto vlákna dialógu, odmietame opátovu pomoc. Poďme robiť úlohy.

Sťažuj sa na život svojmu bratovi! Potom vám ponúkne požičanie „malej“ sumy od rodinného priateľa, opáta. Súhlasíme, ideme k opátovi, dostávame pôžičku 50 000 večne zvoniacich mincí a truhlicu s dublónmi za podmienok vrátenia do 6 mesiacov. V tomto prípade sa vám nepodarí splniť žiadny z questov na štartovacej čiare, no rýchlo vyplávate, hoci s dlhom pod pásom. Ty si ale korzár! Toto je podľa mňa príliš nezaujímavá a jednoduchá možnosť.

Rum pre barmana

(Úloha je prevzatá od barmana v krčme)

Táto úloha sa musí začať o 19:00. Keď príde 19.05, záznam v denníku bude aktualizovaný - dlhý čln bol doručený na mólo. Choďte na ľavé mólo, pokračujte k dlhému člnu. Stlačte kláves Enter, vyberte funkciu „Sail to Port Le Francois“. Ak chcete vybrať požadovaný zadný vietor, vyloďte sa v prístave a znova nastúpte na dlhý čln. Odtiaľto plávajte pozdĺž pobrežia doľava, obíďte skalu, plávajte rovno až k ďalšej odbočke doľava. Po obídení druhej skaly choďte podľa kompasu na sever (N). Približne o 02.00 tu stlačte Enter, vyberte príkaz „Poslať loď“, ikona lode duchov by sa mala objaviť v zozname vľavo hore - kliknite na ňu. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:

Dosky a kúdeľ tam budú ráno

Nečakajte na južný vietor

Starý Thomas je unavený z piva

Ťavy idú na sever

Zátoka je pripravená na pristátie

Napíšte do prepisu, ktorý vám dal krčmár – na koniec netreba dávať bodku! Po obdržaní rumu odplávajte späť do prístavu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s mužmi a choďte do krčmy Saint-Pierre po svoju odmenu.

Zavolaj dievča

Prejdite sa po meste a zastaví vás Arthur Scalon, muž v svetlohnedom obleku s klobúkom. Ponúkne mu pomoc – potrebuje ísť do verejného domu a porozprávať sa s Aurorou, objednať si novú blondínku na jednu noc a priviesť ju do domu. Arthur nám dáva 6000 pesos s tým, že budeme musieť zaplatiť 3000-3500 pesos za noc. Súhlasím! Po súhlase spoznáte meno - Lutiss (alebo Lucille, alebo niečo iné). Dievča budete musieť priviesť najskôr o 23:00. Choďte do bordelu, porozprávajte sa v miestnosti s Aurorou, miestnym pasákom. Povedz, že potrebuješ Lutiss. Zaplaťte peniaze. Aurora povie, že Lutiss bude mať voľno o 23:00 a musíte ju vyzdvihnúť pred polnocou. Od 23.00 do 24.00 choďte do verejného domu, do spoločenskej miestnosti. Začnite rozhovor s blondínkou Lutiss a povedzte jej, aby vás nasledovala. Opustite bordel, choďte smerom k rezidencii a tvárou k nemu sa priblížte k domu, oproti vchodu do útočiska Maltézskeho rádu. Samotné dievča by sa malo opýtať, či ste tam. Odpovedzte áno, počkajte, kým vojde dovnútra, a tým dokončite úlohu. Nemusíte prísť pre Lutiss v tú istú noc, môžete to urobiť nasledujúci deň. Dôležité je prísť medzi 23:00 a 24:00!

Ukradnutý klenot

Choďte do džungle – z príbytku naľavo a cez stráženú bránu. Na rázcestí choďte doľava. Na ďalšom mieste pred sebou uvidíte dvoch domorodcov, ktorí utekajú. Nemali by ste za nimi bežať, ale na ceste doprava nájdite a prehľadajte mŕtvolu (štandardne kľúč 1) buď piráta alebo banditu. Okrem iného sú tam náušnice. Treba sa spýtať po meste, komu môžu patriť. Náušnice je možné predať za 4 000 pesos obchodníkovi v obchode. Ale tu je to, čo musíte urobiť - ísť za guvernérom, ukázať mu náušnice v dialógu - to sú náušnice jeho manželky. Ako odmenu dostanete mapu súostrovia! Ak potrebujete peniaze, môžete mapu predať a použiť tú v sprievodcoch Steam.

Skladník

Nájdite obchod v blízkosti väznice, porozprávajte sa s majiteľom o práci. Súhlaste s nájdením osoby zo skladu. Volá sa Gralam Lavoie. Obchodník povedal, že určite nie je v meste. Choďte von do džungle, pohybom vľavo-vpravo-vľavo sa dostanete do pirátskeho hniezda - Le Francois. Tu sa skrýva - môžete ho náhodne nájsť na ulici alebo v obchode napravo od vchodu do dediny. Po rozhovore s ním sa vráťte k predajcovi v Saint-Pierre a nahláste, že ste našli Lavoieho. Po prijatí peňazí začnite s druhou časťou úlohy.

V tom istom pirátskom hniezde musíte nájsť nového zamestnanca pre obchod poskytovateľa úloh. Vráťte sa k pirátom do dediny, hneď oproti bráne je krčma - vojdite dovnútra a porozprávajte sa o zamestnancovi s krčmárom. Dajte mu 1000 pesos, za hodinu vám naverbuje správnych kandidátov. O hodinu sa vráťte k hostinskému.

(Ak chcete počkať hodinu až deň, stačí sa vlámať do niečího domu a ísť do postele a v ponuke akcií vybrať „Mysliť nahlas“ - „Mohol by som si oddýchnuť“).

Po spánku sa vráťte do pirátskej krčmy, objavia sa tu traja muži stojaci v rade. Porozprávajte sa s každým z nich - ak si ich vyberiete, ponúknu rôzne odmeny. Najlepšou voľbou bol muž, ktorý dal 500 pesos za ďalšie vrecko jantáru. Povedzte mu, že voľba padla na neho. Počkajte, kým opustí krčmu, a potom vyjdite sami. Vráťte sa s ním do obchodu v Saint-Pierre, porozprávajte sa s obchodníkom potom, čo mu muž dá časť odmeny. Príďte o hodinu do obchodu a získajte od predajcu 5 000 pesos ako odmenu.

Kanibali

Neďaleko brány do džungle je dom prístavnej správy. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s mužom pri stole. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z prístavnej kancelárie, choďte doľava a pri studni uvidíte muža s mušketou – porozprávajte sa s ním. Vyjdite von bránou, sledujte vidličky takto - vľavo-vľavo-vpravo. Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich držať ďalej od Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vstúpte do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije! Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Courseyho a pohovorte si s ním. Opustite jaskyňu a znova sa porozprávajte s Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta.

Rada - pre ľahšie boje by ste mali spomaliť čas o Num -. Ak máte notebook, v príručke v priečinku hry sa píše, ako zrýchliť/spomaliť čas.

Nedostatkový produkt

Jeden zo strážcov strážiacich vchod do francúzskej pevnosti požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná veliteľovi pevnosti za 1000 pesos, potom sa quest uzavrie. Víno sa dá kúpiť u každého obchodníka za 700 pesos. Na druhý deň ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu sa ponúka 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Kontaktujeme obchodníka a hovoríme o víne. Odpovedá, že nemá veľké množstvá, ale za odmenu 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostávame list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno.

Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je lepšie dokončiť tento quest predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.

Celkové náklady na quest: 33 700 pesos, dostaneme 60 000 pesos.

Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

Po dokončení všetkých popísaných úloh choďte za lodiarom a dajte mu zvyšný dlh – 17 000 pesos. Loď je vaša! Choďte do krčmy, pohovorte si s krčmárom – povedzte mu, že by ste chceli najať tím. Povie, že za vami sedel námorník vyradený zo služby. Otočte sa, pri stole úplne naľavo sedia traja ľudia - dvaja sú na ľavej lavici, najbližšie k vám je ten istý námorník. Porozprávajte sa s ním, povie, že všetci námorníci spolu - 40 ľudí - pôjdu slúžiť. Musíte zaplatiť zálohu 200 pesos za brata. Tie. celkovo ich potrebujete 8000. Neponáhľajte sa ich však najať, choďte do obchodu a kúpte si u obchodníka jedlo a lieky na loď – aspoň trochu, pretože... námorník bude vyžadovať ich prítomnosť na lodi. Choďte do krčmy, povedzte námorníkovi, že je tam požadované množstvo. Potvrďte, že na palube sú zásoby a lieky. Tím bol prijatý! Stále však musíme nájsť navigátora.

Choďte a porozprávajte sa s krčmárom - nepozná žiadnych vhodných ľudí, ale poradil vám, aby ste sa spýtali ostatných obyvateľov mesta na ulici. Stačí sa prejsť po meste a opýtať sa obyvateľov mesta, či nepoznajú nejakého navigátora. Mešťan skôr či neskôr povie, že nejaký existuje, ale je vo väzení. Navigátor sa volá Fulk Delluc. Choďte do väzenia, kde vás držali. Vojdite a naľavo uvidíte veliteľa. Porozprávajte sa s ním o veci, opýtajte sa na Folkeho. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na úžerníka. Choďte k úžerníkovi, jeho budova je oproti väznici s nápisom BANK. Porozprávajte sa s ním o výške dlhu – 10 000 pesos je veľa peňazí, tak sa opýtajte, či môžete vykonať nejakú úlohu, ktorú by lichváň ocenil za túto sumu. Tu je nová úloha!

Španielsky inžinier

Pred prijatím úlohy by ste mali schovať svoju pištoľ do nejakej truhlice, ak nejakú máte. Potom vám úžerník dá pištoľ, pušný prach a za to nejaké náboje.

Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčte pirátov, aby sa vzdali španielskeho inžiniera, ktorý je priateľom úžerníka. Pirátov treba v zálive Le Marin očakávať od 21.00 do 24.00. Choďte do akéhokoľvek domu, choďte do postele a spite do 21:00 alebo neskôr. Nasledujte nasledujúcu cestu cez džungľu - vľavo-vpravo-vpred. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porazení sa s ním znova porozprávajte. Do mesta nemôžete ísť až do noci, pretože... Pri bráne budú stráže. Nasledujte do mesta pirátov, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte do 00:00. Choďte do Saint-Pierre, vstúpte do mesta. Po uliciach chodia dôstojníci – vyhnite sa stretnutiu s nimi, skončíte u úžerníka. Porozprávajte sa s ním a získajte Fulkove účtenky.

Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na palubu novej lode, no jeden človek vás zastaví. Poslal ho krčmár z pirátskej dediny Le Francois. Vie, že idete na Guadeloupe a chce vám ponúknuť spôsob, ako zarobiť peniaze. Netreba odmietnuť! Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Porozprávajte sa s Folkem, choďte na breh a počkajte, kým sa otvorí obchod, spite v krčme až do rána. V obchode musíte kúpiť tovar tak, aby v nákladných priestoroch lode bolo 100 porcií bômb, delových gúľ, bradaviek, brokov a 200 porcií strelného prachu. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kajuty, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla.

(Alebo si môžete kúpiť všetko naraz, aby ste neutekali z chatky do obchodu trikrát)

Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do mesta. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves Num +. Vyberte si, či nastúpite na loď alebo ju potopíte v boji.

Hurá! Otvorili ste prístup k mape sveta!

Guadeloupe

Stlačte Enter, prejdite na mapu sveta a vyplávajte z ostrova na sever na Guadeloupe. Moor pri meste, nájdite Fadeyho dom (druhý vľavo, ak pôjdete rovno) – bude sa tak volať, keď sa priblížite k dverám. Porozprávajte sa s mužom, povedzte, že ste od Michela. Nemá peniaze, ale dá nám Vodcovu Dagu - neopováž sa ju predať alebo vyhodiť, inak sa dostaneš do problémov. Pýtajte sa na zlodejov, zistite o zajatom indiánovi a ukradnutej zbierke šablí, ktoré, ak sa nájdu medzi obchodníkmi na ostrovoch, bude potrebné vykúpiť. Choďte do väzenia, porozprávajte sa s veliteľom, aby vám umožnil vidieť Indiána. Prejdite hlbšie cez celú chodbu a porozprávajte sa s Indiánom stojacim za mrežami. Vráťte sa za veliteľom a opýtajte sa, čo je potrebné urobiť, aby ste oslobodili Indiána - potrebujete Fadeyho súhlas. Choďte za Fadeym, porozprávajte sa s ním. Žiada od vás trest 150 dublónov. Povedzte, že ten človek vypadol z mysle, aby si vypýtal také peniaze. Suma je teraz 100 dublónov. Tak či onak, Inda ešte neoslobodzujte, odplávajte na Martinik a porozprávajte sa s Michelom. Povie, že Fadey nám podstrčil lacnú šabľu (čo, samozrejme, nie je pravda) a tiež povie, že by ste mali požiadať Fadeyho, aby vám našiel nejakú prácu. Choďte do krčmy a najmite si nový tím, ak máte peniaze. Vráťte sa na Guadeloupe, dajte Fadeymu 100 dublónov (môžete si to vymeniť u úžerníka, čo bude stáť 10 000 pesos, alebo vykrádať domy za zlaté dublóny v peňaženkách), choďte do väzenia a dajte príkaz od Fadeyho. Choďte do Tichingitovej cely a nahláste, že Indián je voľný. V rozhovore s ním mimo mesta sa dohodnite, že prijmete Indiána do svojho tímu. Vráťte sa za Fadey a požiadajte ho, aby vám našiel prácu.

Tento Ind je veľmi cenný dôstojník. Nepýta veľa peňazí, no vždy je vám lojálny, čo znamená, že nikdy neopustí tím. Je tiež veľmi dobrý v boji, radím vám dať mu pištoľ podľa vlastného výberu a náboje do nej, ako aj vybaviť ho ťažkými zbraňami.

Tipy na propagáciu

Freeplay je krutá vec. Tu je pár tipov.

Po vydaní Final Lesson DLC vám pravdepodobne nezostane čas na voľné hranie, ale takýto je tento svet s:

Úlohy.
V skutočnosti je tu všetko jednoduché. Generátorové úlohy, ako sa im hovorí, sú všade, úplne všade. Steam im venuje príručku, ale pridám niekoľko tipov:
1. Informácie o „Easy Prey“ môžete získať od krčmára, ak máte pozitívnu povesť, alebo od pijanov, ak máte negatívnu – pomerne užitočná úloha.
2. Taktiež, ak na palube svojej lode narazíte na kapitána, ktorý sa s ním ponúka na rozhovor, pred nastúpením si uložte a dokončite úlohu „Hot Raid“, kým nebudú podmienky tejto úlohy pre vás prijateľné.
3. Verejné domy niekedy treba navštíviť. Na zvýšenie, hehe, morálky. A samozrejme sa tam objavujú náhodné úlohy.
4. Úlohy v prístavných oddeleniach sú nezmyselné a nemilosrdné, ale je tam jeden, dobrý. Ak pomôžete vedúcemu riadiaceho centra vrátiť lodný denník kapitánovi, ktorý sa zblázni, dostanete báječné +2 k navigácii.
5. Guvernéri. Ich úlohy sú skvelým spôsobom, ako pre seba zvýšiť množstvo charakteristík - tajnosť, autorita, sláva a titul.

Volna hra.
Ani tu nie je všetko také jednoduché. V skutočnosti ste vyrazení do otvoreného sveta s množstvom otázok - "Hej? Čo? Čo mám robiť?" Dobre, najprv musíte upgradovať navigáciu, aby ste získali loď úrovne 4 (alebo len nájsť dobrého navigátora), zlepšiť svoje bojové schopnosti a naverbovať tím. Tu je pár tipov:
1. Loď. Každá loď patrí do určitej triedy, od 6 do 1, resp. 6 je smiešny tartan a 1 je manowar a podobne. Každá trieda lodí vyžaduje určitú úroveň Navigačných schopností a ak táto úroveň nezodpovedá triede lode, tak pri jej ovládaní bude vaša postava dostávať pekelné postihy na všetkých nekrytých miestach. Najmite si efektívnych navigátorov, upgradujte svoje zručnosti a neponáhľajte sa s galeónmi, keď nemôžete ani ťahať dlhý čln.
2. Dôstojníci. Veľmi užitočný mechanik - radím vám, aby ste si čo najrýchlejšie kúpili Boatswain, Gunner a Treasurer/Carpenter. Veľmi vám pomôžu. (Mimochodom, borci môžu byť poverení velením lodí, takže ich môžete chytiť niekoľko)
3. Vedenie bitky. Toto sú moje osobné tipy na boj. Tu bude predstavených niekoľko taktík:
- Vedenie námorného boja. Taktika číslo jedna.
Potrebné - Knipelli x150 na loď, Buckshot x100 - 150 na loď.
Taktika: stiahneme nepriateľovi plachty a potom ho obídeme a vyradíme posádku z palubných. Nastupujeme a každým víťazstvom si zvyšujeme sebavedomie. Nezabudnite prehľadávať mŕtvoly a truhlice.
- Taktika číslo dva.
Potrebné - Knipelli x150 na loď, Bomby/delové gule x200 - 300 na loď.
Taktika: stále trháme Herodesove plachty, potom sa s úškrnom otáčame v kruhoch a otáčame sa okolo svojej osi, čím spôsobujeme nepriateľovi fyzické poškodenie. Schopnosti, ktoré zvyšujú poškodenie lode alebo strelca s týmito schopnosťami a vysokým výkonom, sú absolútne nevyhnutné, inak odpálite viac ako polovicu nábojov do mora.
- Pozemná taktika boja.
Potrebná je reakcia a trpezlivosť.
Taktika: s akoukoľvek zbraňou, či už je to nôž na maslo alebo uberbuberubivátor9000-šabľa, odrazte údery nepriateľa, kým sa nevyčerpá, kým je zadýchaný, zasiahnite ho, ak máte ťažkú ​​zbraň, nepohrdnite prenikavým úderom. Strieľajte na nepriateľa, keď mu dôjde energia a vy nemáte dosť na útok. Bojujte, respektíve rýchlosťou 0,5x, pretože pretože. neveríš mi? Skúste nastúpiť na loď s podobnou posádkou ako vy 1x rýchlosťou, potom sa porozprávame.

Je toho oveľa viac, čo môžete robiť napríklad vo voľnej hre, banálnom obchodovaní alebo o niečo menej banálnom pašovaní. Nebudem to všetko vypisovať, najzrejmejšie veci nájdete sami a tie najnezrejmejšie nie sú vždy hodné hľadania tejto nezjavnej veci.

Karibské zvyky

Aby ste dostali úlohu, musíte sa porozprávať s Fadeym a po rozhovore s Michelom sa ho opýtať na prácu. Neodporúčam odkladať hľadanie! Zajtra musíte prísť do obchodu a porozprávať sa s Gerardom Lecroixom. Choďte do obchodu, porozprávajte sa s ním. Potrebujeme doručiť náklad do pevnosti Port-au-Prince na francúzskej Hispaniole. Choďte na loď, choďte na mapu. Ak to nefunguje, znamená to, že loď je preťažená - predajte ďalšie položky v obchode. Preplávajte doľava do Hispanioly. Moor v prístave Port-au-Prince, na západnej časti ostrova. Vyjdite do džungle (brána je na úplnej pravej strane mesta pri pohľade z móla). Odbočte doprava, bežte do pevnosti a choďte dole. Choďte do zbrojnice a pohovorte si s veliteľom.

Po prijatí 5 000 pesos zistite ďalšiu objednávku – choďte s 15 zbraňami do Porto Bello, nájdite fregatu Militant a odovzdajte zbrane kapitánovi Florianovi Choquetovi. To všetko pri pobreží Južného Mohanu. Hneď ako dostanete úlohu, okamžite vyplávajte. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť plávať ďaleko, pretože... budete znova a znova napadnutí tým istým španielskym stíhačom - počkajte naň v blízkosti pevnosti a potopte ju s pomocou svojich spojencov. Potom sa plavte dole k brehom južného Mohanu. Porto Bello je nepriateľský prístav, tak odplávajte kúsok na západ od neho a vyjdite na otvorené more. Keď poplach pominie, doplávajte k Warlike One a pošlite k nemu čln. Porozprávajte sa s kapitánom Warlike a súhlaste s tým, že mu pomôžete s prieskumom. Potrebný informátor sa volá Jaime Silicio, je obchodník. Galeóna sa volá Alcantara. Do mesta sa musíte dostať v noci cez džungľu. Čas - nie viac ako dva dni.

Existuje jeden malý chrobák, ktorý pomáha pri vstupe do mesta v noci. Je spojená s funkciami quicksave (F6) a quicklocks (F9). Pravdepodobne prepísanie toho istého uloženia môže viesť k problémom a uložený súbor sa dostane do koša, preto vám odporúčam používať ho s mimoriadnou opatrnosťou! Taktika je jednoduchá: pri rozhovore s dôstojníkom (špiónom? Okamžite ho chyťte!!!) najskôr stlačte F6 a po troch sekundách F9. Zázrak! Strážca na vás nereaguje a stojí na mieste, hoci ostatní sú stále na stráži. Pohodlné, ale nebezpečné.

Vplávajte do Mosquitos Bay a vyloďte sa. Počkajte do noci. Z pláže choďte takto - rovno doľava, doľava, napravo bude brána do mesta. Vojdite do mesta, opatrne sa vydajte na krajnú ľavú stranu. Do lodenice povedie most, oproti mostu je rohový dom - krčma. Vstúpte tam. S krčmárom sa nemá zmysel rozprávať. Nájdite tu opilca, ktorý vám ponúkne drink (štandardný opilec). Dohodnite sa na poháriku a potom sa opýtajte na novinky v našej oblasti. Začne hovoriť o zajatom špiónovi - pýtajte sa ho do poslednej chvíle, kým sa v denníku neobjaví záznam. Teraz musíte nájsť nejakého nenápadného človeka, ktorý potrebuje peniaze. Žobrák! Pretočte čas na 12 dní alebo trochu neskôr, nájdite v meste žobráka a ponúknite mu, že zarobí peniaze. Schovajte sa za roh, pretočte čas na 23.00 alebo neskôr, choďte do lodenice na móle a zistite informácie, ktoré získal žobrák. Vráťte sa do džungle, na pobrežie Mosquitos Bay, doplávajte k vojnovej lodi a oznámte informácie, ktoré ste sa naučili, kapitánovi Shokovi.

Zistite od neho o ďalšej úlohe - musíte zachytiť loď Pueblo, ktorá nesie náklad pušného prachu pre Alacantara. Preplávajte pozdĺž pobrežia Maine doprava a stretnite sa s tou istou loďou. Zaútočte na neho, potopte ho alebo nastúpte - je to na vás. Ďalej sa plavte na Guadeloupe, vstúpte do obchodu a pohovorte si s obchodníkom – Lecroix cez neho odovzdal vašu odmenu – 400 dublónov. Reťazec questov je hotový! Teraz pokračujte v žití normálneho morského života, kým neuplynú tri mesiace od vášho posledného stretnutia s Michelom. Najjednoduchšia je preprava tovaru obchodníkov v obchodoch. Opýtajte sa ich, či si chcú prenajať vaše plavidlo a na orientáciu použite mapu:

Zároveň nezabudnite, že pred stretnutím s Michelom musíte dosiahnuť úroveň 5 (hodnotenie).

Nečestný konkurent*

*Úloha klesá náhodne, dostal som ju v obchode Bas-Tera

Choďte do obchodu, pohovorte si s obchodníkom a požiada vás, aby ste mu pomohli v obchode – musíte zavolať istému človeku z krčmy. Choďte do krčmy, nájdite muža s maskou na ústach a klobúkom - v tmavočervenom oblečení. Vráťte sa do obchodu, spýtajte sa na iné záležitosti. Vezmite list veliteľovi za 300 pesos. Vezmite list, vráťte sa k obchodníkovi a povedzte veliteľovi odpoveď. Opýtajte sa, čo sa stalo, ponúknite pomoc. Musíte nájsť konkurenta obchodníka a presvedčiť ho, aby zatvoril pašerák. Musíme ísť do krčmy, nájsť sediacich pašerákov a povedať, že potrebujeme tovar za nízke ceny. Navrhujeme stretnutie, pašerák vám povie, aby ste ho počkali v blízkosti prístavného úradu (alebo inej budovy, čítajte), keď sa zotmie. V noci otočíme ručičky na 12, ideme do tej budovy a čakáme na pašeráka. Po rozhovore ho nasledujte, keď sa dostanete do domu, povedzte mu, že za dverami majiteľa čaká oddiel vojakov. Pustite ho, zaplatí vám 10 000 pesos. Choďte ráno k obchodníkovi a povedzte mu, že konkurent tam už nie je. Získajte ďalších 15 000 pesos ako odmenu.

DLC1 "Posledná lekcia"

Desiateho mája 2k16 vyšiel nový doplnok pre KKS - Final (Last) Lesson, ktorý pridáva šesť questov zameraných na zvýšenie úrovne a schopností hráčov na začiatku hry. Úlohy majú dva možné konce, s rôznymi odmenami, resp. Ak chcete prijať úlohy, musíte mať hodnosť od štyroch do dvanástich, aby ste dostali úlohu Final Lesson – až štrnásť. Vzhľadom na to, že questy nie je možné prijať po dosiahnutí pätnásteho hodnosti, po dokončení úloh z DLC budete musieť čo najrýchlejšie prijať quest Dutch Gambit, ak chcete hrať za TPO alebo Fleetwooda.

Pozor! Rozšírenie vyšlo nedávno a hráči sa hádajú o mechanike niektorých questov. Nie je teda možné úplne presne povedať, čo ovplyvňuje výsledok questu „Takmer ako doma“, bez ohľadu na to, akí sme smutní. Tiež vo všetkých úlohách budete musieť bojovať, veľmi, veľmi bojovať. Radím vám, zožeňte si dobrých boardistov, kúpte si šalupu alebo lepšiu loď z lodenice s navigátorom lepším ako Fulk Delluc (Prečo ho sakra premenovali?), najmite si posádku a zdvihnite jej morálku.

DLC1: ​​​​V pasci na myši

Miesto vyzdvihnutia úlohy: Capsterville

Na ulici sa k vám priblíži anglický námorný poručík Caspar Gratton s prosbou o vykonanie malej láskavosti.Spolu so štyrmi jeho podriadenými vyrazili zo St. v búrke bola loď dosť rozbitá a jej obnovenie si vyžaduje značné množstvo času a naliehavosť tejto záležitosti si vyžaduje ich okamžitý príchod do zátoky Grand Case na Sint Maarten. Súhlasíme s ich odvozom na určené miesto.

Nezvyčajnú vojenskú skupinu dopravíme na určené miesto včas, kde s prekvapením zisťujeme, že nedôjde ku konečnému zúčtovaniu, keďže sa v týchto vodách nepočíta so žiadnym lokomotívom. Namiesto toho bolo navrhnuté odložiť 2-3 dni a počkať na túto vojenskú skupinu v zálive a potom ju doručiť na Antiguu. Zostávame na ostrove a vchádzame do mesta. V krčme sa dozvedáme, že pri pobreží Sint Maarten bola zajatá anglická loď s vysokým vojenským personálom na palube. Bolo rozhodnuté poslať zajatých väzňov do Willemstadu, ale podľa klebiet majú Briti v úmysle poslať sabotážnu skupinu a zorganizovať útek väzňov. O pasci na myši je potrebné informovať vojakov. Pri východe z krčmy sa s vami stretne muž a zavedie vás ku guvernérovi - nebojte sa, len varuje kapitánov o odmene za informácie o mieste pobytu anglickej sabotážnej skupiny. Ostávame ticho a odchádzame.

Vydávame sa do džungle hľadať skupinu Angličanov a hovoríme im, že ich plány boli odhalené. Sú zalezené v jaskyni neďaleko mesta, nebude ťažké ju nájsť (Do jaskyne sú dva vchody: studňa (z pláže, kde kotvila vaša loď – rovno), a džungľa) Keď býv. cestujúci sú informovaní, poručík Gratton bude hovoriť o plánoch skupiny a znova požiada o pomoc.
Samozrejme, bez našej pomoci sa nebudú môcť dostať do väzenia Sint Maarten a zachrániť väzňov. Musíte sa stretnúť s agentom vo Philipsburgskom kostole.

Sú teda dve možnosti.
POMÔŽTE ORGÁNOV
Úplne nežiaduca možnosť, ale ak máte podpalubné priestory bez delových gúľ a brokov a tím sotva rozumie muškete, vyberte si ju. Namiesto stretnutia s agentom môžete prejsť na stranu Holanďanov a podať správu veliteľovi o sabotéroch. Veliteľ ponúkne vedenie likvidačnej skupiny do jaskyne. Súhlasíme.
Pred príchodom na miesto sabotérov dôstojník likvidačnej skupiny vyzve Charlesa, aby šiel do jaskyne a odvrátil pozornosť Britov, zatiaľ čo hlavná časť Holanďanov zostupuje z druhej strany jaskyne. Súhlasíme a nejaký čas zadržiavame nápor Britov, ktorí si uvedomili, že ich Charles zradil. Počas bitky porazíme anglickú sabotážnu skupinu.
Na druhý deň ideme za guvernérom Philipsburgu a za odmenu dostaneme licenciu GVIK na šesť mesiacov. Charlesova povesť medzi Holanďanmi stúpa, vzťahy s Anglickom sa zhoršujú. (Ak Anglicko predpisuje NGP, uveďte sumu do komentára, bude tu uvedená)

POMOZTE SKUPINE SAUTE
Ťažká možnosť. Budeš musieť strašne veľa bojovať, budeš musieť aj nastúpiť alebo potopiť loď v rejde (tu som nepochopil vzorec - keď som mal luger, v rejde bola brigantina, taká vážna loď je mnohokrát chladnejší ako ten môj, a keď som si kúpil šalupu - v revíri bola úplne rovnaká šalupa. Hmm).
Určený agent súhlasí s tým, že pomôže zneškodniť väzenskú stráž, ale na to potrebuje 24 dublónov na nákup uspávacieho cigánskeho elixíru pre strážnych vojakov. Zaplatíme určenú sumu a po tom, čo sluha všetko dokončí, sa vraciame k poručíkovi Grattonovi. Musíte sa s nimi stretnúť v džungli po 23.00 a odprevadiť sabotérov k dverám väznice bez toho, aby vás chytila ​​mestská hliadka. Naša loď by mala byť v zátoke Grand Case.
So všetkými preventívnymi opatreniami privedieme sabotérov k dverám väznice vo Philipsburgu, podľa scenára počkáme na koniec operácie a rovnako opatrne sa vrátime na loď.
V Grand Case Bay nás čaká holandská záloha. Môžeme nechať vojakov bojovať, strieľať na ničomníkov spoza chrbta svojich spolutrpiteľov, môžeme sa postaviť do úzkeho priechodu a odbiť holandskú kapustnicu. Po skončení bitky urobíme záchranu a vyrážame na more, kde sa potopíme alebo zajmeme križujúcu holandskú loď. Pozor, nebudete môcť uniknúť! Toto je scenár. Plával som tri tisícky metrov od lode, zlomil som jej sťažeň, ale východ na globálnu mapu bol stále zatvorený. Po zničení alebo zajatí lode sa na obzore objaví väčšia vládna loď - je čas vystúpiť.
Doručíme celú spoločnosť na Antiguu, kde poručík Gratton pozve Charlesa na stretnutie s plukovníkom Foxom. Plukovník Jonathan Fox bol po prečítaní správy o operácii veľmi spokojný s našou pomocou v tejto veci, zaplatil 30 000 pesos za expedičné služby, daroval mu arkebus a dobrú čepeľ. Holandsko predpisuje NGP 10 000 pesos. Ak nechcete problémy, zaplaťte 25 000 pesos v dublónoch kňazovi v Saint-Pierre a budete šťastní.
Čepeľ bude viazaná na vašu hodnosť a vybranú počiatočnú súpravu zručností. Dostal som Kord triedy Sabre/Cleaver s dobrým poškodením asi 60 a zostatkom asi 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

V prístave Saint-Pierre vás osloví tesár s prosbou o obhliadku miestnej lodenice. Staviteľ lodí ponúka, že nájde španielsky konvoj smerujúci z Trinidadu do Portorika. Mali by ste nastúpiť na loď "Benseho", v ktorej nákladnom priestore sú vzácne a drahé živice. V prípade úspechu by odmena mohla byť jeden a pol tisíca dublónov.

Po naznačenej trase sa zmocníme Benseho s cenným nákladom a vraciame sa späť k zákazníkovi.
Zachytenie alebo zničenie ďalších dvoch lodí nie je potrebné. Keďže v počiatočných fázach vám tento quest určite spôsobí bolesť pod pás, radím vám zmeniť kurz lode k najbližšej francúzskej pevnosti na ceste do Portorika, z ktorej im Španieli pribehnú do päty.

Po dokončení vykládky v Saint-Pierre sa v lodenici objaví poručík Felicien Grony a zatkne lodiara. Pri lodenici nás stretáva starý známy Gregoire Valigny a vysvetľuje, že zatknutie staviteľa lodí nie je nič iné ako divadelné predstavenie. Nie je na výber – zostávame v meste (na loď sa nedá nastúpiť), robíme si veci a dva dni prespíme v krčme. Lodný majster sa vrátil k svojim povinnostiam a lodenica vlastne pokračovala v prevádzke. Pracovník lodenice, ktorý sa sťažoval na zatknutie a nedostatok peňazí, odmietol za prácu zaplatiť.

Dlhoročný známy Grégoire Valigny sa pomocou svojich konexií dozvie, že poručík Felicien Grony dostal dovolenku a na úplne novom tartane Topaz sa presťahoval na sever na Guadeloupe. Ideme po nej a vychádzame na otvorené more pri Guadeloupe, kde v Morne l’Eau Bay nájdeme tartan. Presuňte sa do chatky a vyspite sa. Musel som čakať asi 99 hodín. Po dokončení vykládky sa „Topaz“ vydá na more (na obrazovke sa objavia vyskakovacie záznamy), po niekoľkých skutočných minútach (zapnite pretáčanie) sa môžeme presunúť do Morn l'O a vykopnúť diablov. z ich tisíc.Po zabití stráží sa stretávame s Gronim.

ODÍSŤ
Opäť, ak ste obyčajný frajer a zelený ako tráva na Hispaniole, vzdajte bitku, pokojne si vezmite polovicu svojich živíc a odíďte. Nedostanete žiadnu odmenu, len prídete o svoje ťažko zarobené živice.

CARRRAMBA!
Bude veľmi ťažké zbaviť suchozemské krysy panciera. Ak nemáte stravníkov, táto možnosť je buď úplne šialená, alebo je neuveriteľne dlhá na vykonanie. Bojová taktika? Ustúpte na most (nahor na miesto) a na ňom porazte bandu napumpovaných Francúzov so štvorhlavňovými puškami a mušketiermi. Ak vás zatlačí späť, choďte hlbšie do miesta. Dve hodiny znásilňovania mozgu sú možné. Odmenou bude backout, hodváb, živice a laná vo veľkom množstve. Neviem, čo s nimi chcete robiť - nechajte to zatiaľ, urobte to ako ten, kto píše túto príručku. Áno, môžete za ne dostať asi 140 000 pesos, ale počkajte, netreba sa ponáhľať.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Miesto vyzdvihnutia úlohy: Port-au-Prince

V miestnej krčme k vám pribehne miestna čašníčka s krikom, že sa vraj v izbe hore dvaja neznámi ľudia pokúšajú zabiť človeka. Vstaneme, vysporiadame sa s útočníkmi a stretneme španielskeho mladého aristokrata Dona Dominga Ortiz Albalate. Prijímame pozvanie na návštevu, kam ideme. Ak meškáme, quest zlyhá, tak utekajte na návštevu najneskôr dva dni po boji v krčme.

„Návšteva“ znamená ísť do domu mladého don, ktorý sa nachádza v Santo Dominigo, takže sa k nemu môžete dostať cez džungľu. Choďte von večer, aby vás nechytili v nepriateľskom meste, alebo rozbite AI stráže tým, že ich vyčerpáte, ak ste veľmi leniví a nebojíte sa prelomiť svoje úspory. Choďte rovno džungľou, za džungľou so studňou bude lokalita s vidličkou, tam naľavo. Od mestských brán je Donov dom prvým domom vpravo. Poďme na návštevu. Odmietame opustiť kaštieľ, dávame trom kanálom jednosmerné plavby na morské dno a berieme poznámku zo stola na druhom poschodí. Komunikujeme s donom, ideme do krčmy zaspomínať si na zosnulého sluhu pri pohári vína.

Počas rozhovoru zisťujeme, že atentát na Dominga Albalata s najväčšou pravdepodobnosťou organizuje jeho vlastný strýko, ktorý môže zo smrti svojho synovca profitovať v podobe peňazí, titulu markíza a celej plantáže na juhu Mohanu pri Porto Bello, kam sa, mimochodom, musíme dostať. Od donu dostaneme živnostenský list, ktorý vo všeobecnosti nie je zvlášť potrebný a vyrážame.

Načasovanie tohto druhu nákladnej dopravy „Santo Dominigo – Plantáž Porto Bello“ mi zostáva nejasné. Radím vám, aby ste sa zamerali na maximálne 30 dní plavby – počas tejto doby sa mi podarilo preplávať všetky „Caribbean Morals“ a dokončiť prvú časť „The Value of Silence“.

Ak ste ako ja pristáli v Mosquitos Bay, dostať sa na plantáž je také jednoduché ako lúskať hrušky: dvakrát rovno a pri mestských bránach odbočiť doľava. Stretávame sa s Donom a ideme do bieleho domu v strede plantáže, veľmi jasne vyčnieva spomedzi všetkej škaredosti a skľúčenosti okolo.

Objektívne by sme mali v dome nájsť účtovnú knihu, ale niečo sa pokazilo... Môj don, posmrkaný, priznal, že sme meškali, a strýko všetko upratal. Nakoniec mi dal len svoj rapír a sám sľúbil, že ležiaceho Kastílčana zažaluje. Odteraz vám odporúčam sústrediť sa nie na 30, ale maximálne na 15-20 dní plavby z Hispanioly do Maine.

Nájdeme účtovnú knihu a pochopíme, že chamtivý strýko neustále klamal svojho synovca, stonásobne podceňoval skutočný zisk z plantáže a zvyšok bral. Práve v tejto chvíli sa stretávame so samotným klamárom strýkom.

OH VŠETKO
Približne týmito slovami opúšťame rodinnú hádku a odchádzame s peniazmi domov. Hm, prečo by si niekto vybral túto možnosť?

VYČISTITE ŠPANIELSKÉ ÚSTA
Stavíme sa na stranu mladého aristokrata a v neľahkom boji porazíme našich súperov, respektíve strýka. Na druhý deň po bitke prichádzame opäť na plantáž a dostávame pomerne štedrú odmenu v podobe troch amuletov, rapíru, ďalekohľadu a niekoľkých stoviek kávy. Užívajme si život.

DLC1: ​​​​Hodnota ticha

Miesto vyzdvihnutia úlohy: Basse-Terre

Na ulici vás osloví muž v svetlohnedom obleku s prosbou, aby ste ho a jeho priateľov odviezli o desať dní do Mosquitos Bay neďaleko Panamy, a ako platbu ponúkne dve truhlice s dublónmi po 150 mincí. Predstaví sa ako Bertrand Pinette a do desiatej večer ho treba vyzdvihnúť z Capesterre Bay na Guadeloupe. Vlastne po desiatej sa vyberáme a vyrážame, užasnutí nad pestrou posádkou dôstojníkov z bojujúcich štátov: Francúzska a Španielska.

Do Mosquitos Bay sa z Basse-Terre dostanete za desať dní veľmi ťažko. Ak nemôžete chytiť zadný vietor, budete musieť vyjsť do 3D mora a manuálne sa pokúsiť nájsť optimálnu rýchlosť a nemôžete ignorovať svoju superschopnosť „Swim to...“, ktorá vám okamžite pomôže. plávať z mysu Samblas napríklad do zátoky komárov s normálnym ďalekohľadom. Tak či onak sa dostanete do cieľa a dostanete drahocennú truhlicu, alebo ju nedostanete, ak ju nedoručíte v stanovenom čase. Úloha dočasne zmizne z lodného denníka.

Po návrate do Basse-Terre stretnete v prístave muža, ktorý vám dá úžerníkovu žiadosť o osobné stretnutie. Ideme do banky, porozprávame sa s úžerníkom a zistíme, že Bertrand Pinette sa na Guadeloupe zaoberal nie úplne legálnymi obchodnými dohodami a uzatváral obchody s pašerákmi. Naposledy si Pinette zobral pôžičku 150-tisíc pesos v zlatých dublónoch od úžerníka, zariadil s pomocou francúzskeho vojaka útek zajatého španielskeho dôstojníka z väznice Basse-Terra a najal nás na útek do Panamy. Pod tlakom a vyhrážkami súhlasíme, že Pinette nájdeme o dva mesiace. Plavíme sa do Mosquitos Bay.

Prechádzame džungľou do Panamy a rozprávame sa s miestnym krčmárom. Dozvedáme sa od neho, že španielskeho dôstojníka už rok v meste nevideli a Pinetta tu už vôbec nebola. Ideme do Porto Bello a rozprávame sa s tamojším krčmárom, potom sa ho pýtame na klebety a platíme tisíc pesos za informácie. Francúzsky vojak, ktorý utiekol s Pinette do Maine, sa teraz volá Don Juan Denault a má k dispozícii plantáž, titul a loď, ktorá mimochodom kotví v Porto Bello. Vraciame sa na loď a vidíme Serio v prístave. Teraz naňho nemá zmysel útočiť – v ceste stojí španielska pevnosť. Čakáme pár dní, kým Serio vypláva na more, čo sa zapíše do lodného denníka. Zaútočíme na osamelú loď a nalodíme sa na ňu. Po nalodení ideme do podpalubia našej lode (Enter -> Cabin), porozprávame sa so zajatým francúzskym dezertérom a vezmeme ho do Mosquitos Bay, aby sme zistili, kde sa Pinette nachádza. Toto miesto je hlavnou plantážou ostrova Barbados.

Pinetta nájdeme na plantáži – je v jednej z izieb dlhého jednoposchodového bieleho domu, v blízkosti ktorého je piecka. Dostávame možnosť zvoliť si ďalší priebeh akcií:

ZABIŤ PINETTU
Môžeme veľmi srdečne zareagovať na Pinetteine ​​slová, že nemá ani najmenšiu chuť prísť s vami na palubu a jednoducho ho aj so všetkými strážcami na plantáži zabiť. Netreba dodávať, že v tomto prípade úžerník svoje peniaze nedostane a hon na vašu hlavu vo Francúzsku začne čo najskôr?

CAPTURE PINETTA
Musíme toho prefíkaného muža vyslobodiť živého, a tak hľadáme spôsob, ako plaza chytiť a priviesť ho na palubu ako väzňa. Ideme k majáku - z plantáže je prístup do zálivu. Tam si myslíme, že Pinette musí v každom prípade jedného dňa opustiť plantáž a ísť do mesta za každodennými potrebami, čo je to, čo ho potrebujeme pristihnúť. Postavíme našu loď do zálivu a postavíme sa na miesto „Plantation“ blízko palmy na zelenom ostrove na rozcestí plantáže/majáku/mestskej brány, po ktorej sa spustí skript. V boji porazíme darebákove stráže a naložíme ho na loď. Odnesieme to úžerníkovi, dostaneme dublony. Hľadanie sa skončilo.

NÁHRADNÁ PINETA
Netvárme sa ako hrdinovia s čistými rukami a priznajme si, že my ako krvilačný pirát nemôžeme súdiť darebáka Pinettu, ktorý obchoduje s otrokmi a iným tovarom. Pýtame sa Pinette na možné východisko zo situácie, berieme listy, ktoré napísal, získavame informácie o obchodníkovej skrýši v jaskyni neďaleko Basse-Terre a vraciame sa na Guadeloupe k úžerníkovi.
V mojom prípade (čo je smiešne!) počas plavby z Barbadosu na Guadeloupe uplynuli dva mesiace, ktoré mi dal úžerník na pátranie po Pinette, ale ak pôjdete touto cestou, pátranie nekončí. Hrdina si do lodného denníka zaznamená, že ten istý úžerník mu pomôže obnoviť jeho reputáciu pod tlakom Pinetteových listov, ktoré obviňujú bankára z účasti na útoku na francúzsku obchodnú loď. Pohodlné!
Cez džungľu sa dostávame do Basse-Terre (najjednoduchšie je pristáť pri majáku, odtiaľ doprava). Ideme za úžerníkom, dáme list a žiadame obnovenie dobrého mena do zajtra, ale aby sme nestrácali čas, pôjdeme zatiaľ hľadať Pinette’s cache do jaskyne na Guadeloupe.
Jaskyňu nájdete, ak pôjdete stále rovno. Medzi kameňmi je ľahké nájsť truhlicu, ale dostať sa tam je ťažšie, pretože v tejto jaskyni sa nezmýli len génius (alebo ja mám topografický kreténizmus). V truhlici mimochodom nájdete päť peňaženiek, dve ťažké peňaženky a jednu nahusto napchatú peňaženku, teda spolu 125 dublónov. Pri východe z jaskyne stretnete nájomných vrahov. Je jasné, kto ich najal. Vráťme sa k úžerníkovi. Úloha sa skončí, ale na druhý deň sa vaša reputácia vo Francúzsku zvýši, ale na „neutrálnu“ úroveň.

DLC1: ​​Takmer ako doma

Miesto vyzdvihnutia úlohy: Tortuga

Od 10. do 16. hodiny v prístave vás môže kontaktovať slúžka guvernérovej manželky s návrhom stretnúť sa v budoári po šiestej hodine večer. Súhlasíme. Prichádzame a rozprávame sa so samotnou manželkou guvernéra Marcelinou Levasseur (ak chcete, kašlite na to, aby ste sa dobre zabavili, vyberte si prvú vetvu dialógu s Marcelinou). Ponúkne sa, že vyčistí hruď svojho nepoctivého manžela, ktorý jej nedá ani cent. Súhlasíme.

Opitý pirát má duplicitný kľúč. Poďme do krčmy. Pirát sedí pri jednom zo stolov a sťažuje sa, že Marceline kontaktoval zbytočne. Duplikát môžeme kúpiť alebo ho násilím odobrať. Moja rada je kúpiť si duplikát. Týmto spôsobom môžeme získať nielen obsah truhly guvernéra, ale o tom neskôr. Cena: 50 dublónov (5 000 pesos). Tak či onak, keď sme dostali kľúč, na druhý deň ráno ideme do Marceliny.


ODMIETNUŤ LÚPEŽ
Môžete sa však kedykoľvek počas dialógu vzdať myšlienky okradnúť guvernéra francúzskej kolónie. Odmietnite Marceline alebo súhlaste s pirátom, potom choďte za samotným pánom Levasseurom a povedzte mu o machináciách jeho manželky. Za odmenu dostanete pištoľ, peniaze v pesos a dublonoch a tiež bonus ku karme.
______________________________________________________________________________

Trváme na sebe ako na zlodejovi a ideme do kancelárie guvernéra. Truhlica v rohu: nájdeme tam dvesto diamantov a drobnosti v podobe talizmanov, ako aj mangarózu – rastlinu, ktorej objavenie aktivuje pátranie po zistení jej vlastností. Zdalo by sa, že hrudník je vyprázdnený, ale potom ZRAZU objaví sa muž v klobúku, s ktorým musíte bojovať. Dôležité! Môže sa stať vaším dôstojníkom. Aby ste to dosiahli, vaša postava musí mať vyššiu hodnosť ako šiestu, ako aj schopnosti Charizma a Luck vyššie ako 26. Mimochodom, lojalita dôstojníka nie je pevná, na rozdiel od Tichingitu, ktorého môžeme vyzdvihnúť na Guadeloupe.

Po porážke Clauda Duranda odovzdajte všetky svoje úspory v pesos jednému z dôstojníkov alebo ich schovajte v kabíne. No pre prípad, že by ste sa rozhodli zabiť piráta a nekúpiť si od neho kľúč, pretože v tomto prípade polovica vašich úspor počas spojenia pôjde do Marcelinho vrecka. Odtiaľ môžeme postupovať takto:

BERTE SI VŠETKO PRE SEBA
Skryte diamanty, aby nehrozilo nebezpečenstvo vo vreckách dôstojníka alebo v nejakej búdke, potom choďte za Marceline a povedzte jej, že vás chcela zabiť. Z Francúzska dostávame NZG v hodnote 10 000 pesos a navyše 100 diamantov. Táto istá možnosť je mimochodom možná, ak ušetríte Clauda Duranda v boji, ale nevezmete ho do tímu a pôjdete k Marceline. Je tiež možné, že z Tortugy unikne aj s korisťou úplne a NSG sa nedá vyhnúť.

A teraz o Marcelinom hrudníku. Ak ste mali tú česť potešiť manželku šľachetného Francúza a úprimne vyjednávať s pirátom, tak po sexe s Madame Levasseur budete mať zároveň možnosť vyčistiť jej hrudník! Musíte len počkať, kým opustí miestnosť, potom opustiť miestnosť a znova do nej vstúpiť. Voila! V budoári sa zhmotnila truhlica plná haraburdia. Dôstojná odmena!

DLC1: ​​Posledná lekcia

Miesto vyzdvihnutia úlohy: Saint-Pierre

Ak ty ÚSPEŠNE Ak ste splnili všetkých päť DLC úloh, Gregoire Valinier vás bude kedykoľvek počas dňa čakať na móle Saint-Pierre s úlohou pre vás. V dôsledku potýčky medzi Anglickom a Holandskom približne medzi Trinidadom a Maine bol holandský flaut nútený ustúpiť do zálivu, v ktorom ho napadli, dobili a okradli Indiáni miestneho kmeňa. Našou úlohou je nájsť ľudí s červenými tvárami a okradnúť lupičov o korisť (takmer určite). Na všetko máme sedem dní. Neváhame a mierime do zálivu Boca De La Serpie, južne od Trinidadu a Tobaga.

Stojí za zmienku, že ak máte ešte nejaké pozitívne emócie z boja na súši a celkovo z rovnováhy hry, počas týchto štyroch hodín utrpenia ich stratíte. Na samotnom brehu na vás čakajú dve vlny ôsmich húževnatých indiánov s výkonom 150+ hp a na ďalšom mieste elitný oddiel vodcu a troch mužov s mušketami. Tu strávite hodinu, ak hráte aj na strednej obtiažnosti, lebo na ľahkej sa to akosi potáca, ale aký zmysel má hrať na ľahkej obtiažnosti? Ale to nie je všetko! Keď znova vyjdete do zálivu, uvidíte zázrak! Briti a Holanďania v kombinovanom oddelení bojujú späť! Títo už nie sú červenolíci, bude to ťažšie. Našťastie je to posledná bitka. Práve teraz...

Dôležitá rada: preskúmajte mŕtvoly. Na tele vodcu nájdete hŕstku amuletov, na tele mušketierov niekoľko desiatok papierových nábojníc a na telách vojakov a obyčajných Indiánov som osobne často narazil na bojové pištole a 30+ nábojov z každého tretia mŕtvola.
Mimochodom! Ak je vaša schopnosť Stealth vyššia ako 26, potom Charles na druhom mieste v zálive ponúka prepadnutie nepriateľa. Potom sa nebudete musieť obťažovať s mušketiermi, budete musieť zabiť iba vodcovský oddiel.

Plavíme sa na Martinik. V prístave nám Valigne nariadi, aby sme sa o polnoci objavili na pláži Lamentin, aby sme sa stretli s kupcom kontrabandu a obišli colnicu. Nie je nám dovolené najímať dôstojníkov. Odporúčam vám vybrať si najlepšie amulety pre ďalšiu bitku (možné) a pre každý prípad si vyrobiť muníciu.

Takže, polnoc, Lamentin, pašeráci, Valigne. Prepočítavame tovar a zisk: niekto na fórach hovorí o zisku 350 000 pesos, ja som dostal 243 600 pesos. Ale tu...

ZRAZU ZRAZU ZRAZU

Grégoire Valinier sa ukáže ako posledný bastard bez hanby a svedomia, ktorý so skupinou profesionálnych (a to nie je fráza, sú ideálni v boji) žoldnierov zabíja pašerákov granátometom a stanovuje si vlastné podmienky dohoda.

PRIJÍMAJTE NOVÉ PODMIENKY
Podľa Valinierových pravidiel musíme zobrať štvrtinu z celkového zisku. Súhlasíme a odchádzame preč v nádeji, že už nikdy nestretneme túto drzú, prefíkanú, nechutnú a zradnú tvár.

ODPOVEDZ NA ZRADCU ZRADOU
Nie úplne zrada, ale predsa. Odmietame Valiniera a začíname bojovať s jeho skupinou profesionálov. Bojujte dlho. Veľmi dlhé a veľmi ťažké. Clauda Duranda môžete mať ako svojich asistentov iba vtedy, ak ste ho naverbovali v Tortuge, a Prospera Troubala, ak ste splnili úvodnú líniu úloh. Zachrániť im život je, samozrejme, takmer nemožné. Ak vyhráte, ste skvelí. Vezmite všetky zisky z Valinierovej mŕtvoly a vypadnite odtiaľto.

Toto hľadanie vás naučí porozumieť. Pochopenie, že aj priateľ môže v Karibiku zradiť. Pochopenie, že niekedy stojí za to starať sa viac o svoj vlastný život ako o životy dôstojníkov a ľudí, ktorí sú vášmu srdcu drahých, ako sú Claude a Prosper. Pochopenie, že boj a rovnováha v hre sú prakticky mŕtve a budete to musieť znášať až do konca (a dokonca aj po) hry. Gratulujeme, dokončili ste DLC tak či onak.

Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

Uplynuli 3 mesiace vašich ciest...

Vráťte sa za Michelom do väzenia na Martiniku a porozprávajte sa s ním. Ponúka tri možnosti: ísť do holandskej Západoindickej spoločnosti na Curacao, alebo sa pridať k anglickému námorníctvu (nájsť kapitána súkromníka na Antigue), alebo sa pridať k tretej organizácii, ktorej stopy vedú na Barbados (do Bridgetownu).

GVIK - Sprevádzanie Baltazára

GWIC - alebo holandská kampaň západnej Indie, je najlepšou voľbou pre začiatočníkov. Na spustenie línie "Dutch Gambit" pre GVIK nemusíte mať žiadne špeciálne zručnosti alebo povesť medzi bežnými námorníkmi. Preto to začnem opisovať a linky anglického súkromníka a tajnej pirátskej organizácie popíšem neskôr.

Takže najprv musíte ísť na Curacao a zakotviť v jedinom meste. Sídlo GVIK sa nachádza v blízkosti móla, vľavo. Zlatý nápis na vchodových dverách pomôže odlíšiť budovu od ostatných. Vstúpte a povedzte, že ste prišli do práce. Choďte hore a pohovorte si s Lucasom Rodenburgom. Nakoniec si dajte svoju prvú úlohu.

Sprevádzanie Baltazára
Prvá úloha nie je nijak zvlášť ťažká, snáď až na bitku s dvoma brigami. Choďte do prístavnej správy Willemstad a pohovorte si s Ridderbockom Balthasarom. Akonáhle vyjdete na more, nepriateľ vás okamžite začne prenasledovať na svojej lodi. Jeho loď je veľmi rýchla, takže nebude môcť uniknúť! Najlepšie je vyjsť na more a zostať blízko pevnosti, čím vám pevnosť pomôže v boji s dvoma loďami. Zničte lode alebo ich vezmite nalodením. Nemali by ste ho dobiehať. Pristaňte na brehu Philipburgu na Sint Martine, porozprávajte sa s Balthasarom a získajte od neho skromnú odmenu. Odplávajte späť na Curacao, choďte do sídla GVIK a pohovorte si s Rodenburgom.

GVIC – Acevedova tajná správa

Acevedova tajná správa
Druhý bude trochu náročnejší, keďže sa budete musieť namáhať a bojovať s jednou harpúnou bez pištole. Radím vám, aby ste zlepšili svoje schopnosti Rapier a Sabre, pretože sú veľmi potrebné.
Ďalšou úlohou od Rodenburga je ísť na Kubu do mesta Santiago a doručiť nejaký balík do rúk dona Simona Aceveda, vyššieho úradníka v Geraldi Bank. Odplávajte na Kubu, neplávajte do mesta Santiago, pretože... ste nepriatelia Španielov. Napravo od Santiaga sa nachádza mys s majákom. Postavte sa napravo od mysu a vstúpte do režimu plavby pri pobreží Kuby. Stlačte Enter a prejdite do zálivu Anna Maria. Priviažte sa k brehu a postupujte takto - rovno-vpravo-vpravo-rovno-vpravo-vpravo. Budete na mieste s mestskými bránami, sú okolo odbočky doprava. Do mesta vchádzajte po 00:00, aby vás nezastavila bezpečnostná služba. Schovajte sa na odľahlom mieste, pretočte čas na 8:00 a choďte do banky. Banka sa nachádza v uličke oproti rezidencii. Porozprávajte sa so Simonom, povedzte, že potrebujete informácie a potom mu povedzte, od koho ste. Simon bude chcieť odpovedať a požiada, aby sa vrátil na druhý deň. Vyjdite z banky a budete omráčení.

Porozprávajte sa s nepriateľom, neprezrádzajte všetky tajomstvá, nehovorte o kompenzácii. Odíde a nechá vás v opatere svojich banditov. Keď bandita vyjde, nájdite v jednej truhlici harpúnu a cez ponuku inventára ju použite namiesto zbrane. Príde nohsled - zabite ho harpúnou v boji. Opustite miestnosť, choďte dole a narazte na Vernona, prvého banditu. Zabite ho, na prvom poschodí je truhlica – vezmite si odtiaľ všetky svoje veci, ktoré vám banditi zobrali. Odíďte z domu, choďte do Simonovej banky a vyzdvihnite odpoveď. Simon vyjadrí odpoveď slovami - "tento muž musí zomrieť." Pretočte čas na 00:00, postavte sa blízko brány so strážami a opustite mesto. Dobehnite na loď, nastúpte na ňu na brehu zálivu Anna Maria a vráťte sa na Curacao do sídla GVIK.

GWIC - Fleetwood

Sakra, Steam stanovil limit na maximálny počet postáv v jednej časti manuálu, bohužiaľ
Fleetwood. Časť prvá.
Pravdepodobne SPOILERY, ale stojí za to vysvetliť. Faktom je, že tento lakomec vám spôsobí problémy, z ktorých najhoršie je nenávratné zničenie vašej lode! Odporúčam vám urobiť toto:
Potrebuješ:
- Stravník
- Nejaké peniaze pre tím
- Peniaze na najderavejšiu loď na celom svete
V lodenici si kúpite najlacnejšiu loď pre svojho palubníka, nasadíte naň minimálnu posádku a potom odovzdáte palubnému kapitánovi svoju loď so zbaleným nákladom, kvalifikovanou posádkou a vynikajúcou lodnou dopravou... , V skratke. Výsledkom je, že Rodenburg vezme a potopí vašu loď a loď bude v bezpečí (pre istotu môžete svoju loď zaparkovať na neďalekom parkovisku), Zisk!

Rodenburg nám dáva sedem dní odpočinku. Porozprávajte sa s ním o týždeň neskôr, choďte do prístavnej kancelárie a zložte svoju loď (zadarmo na príkaz Rodenburga). Vráťte sa do Rodenburga a prijmite od neho jeho xebek Meifeng. Vyjdite z budovy GVIK a pohovorte si s Číňanom Longwei, ktorý k vám pribehol. Povie, že Jacob van Berg je teraz v Maracaibe. Longwei si s ním dohodol stretnutie v krčme. Aby ste sa vyhli problémom s penalizáciami v prípade nízkeho navigačného skóre, umiestnite Longweia ako navigátora na shebbeku. Choďte na mólo a nastúpte na novú loď. Plavte sa do Maracaiba. Neplávajte do mesta, zastavte sa skôr, aby nevznikol poplach. Vstúpte do režimu plachty blízko brehov South Main a plavte sa do zálivu Guajira. Vystúpiť. Choďte hlboko na ostrov cez jaskyňu a vysporiadajte sa s banditmi a španielskymi vojakmi. Rada - v džungli si pretočte čas na dvanástu večer, takže pri bráne nezostane stráž a môžete sa dostať do mesta.

Krčma sa nachádza pri móle. Vojdite do nej, vyhýbajte sa vojakom, pohovorte si s majiteľom krčmy a spýtajte sa, kde je Jacob van Berg. Povie, že Jacob je v izbe na poschodí. Choďte hore, vojdite do miestnosti a pohovorte si s Jacobom. Zabiť ho.

Vyhľadávanie. Okrem iného je tam Jakubov denník. Presne vám povie, kde sa loď nachádza. Musíte vplávať do zálivu, ktorý sa nachádza na brehu South Main, na jeho pravej strane (pod Trinidadom a Tobagom). Zátoka je veľmi ľahko rozpoznateľná. Ak ste pripravení, choďte tam a vstúpte do režimu plavby blízko brehov Maine. Záznam v denníku bude aktualizovaný, pretože... tu objavíte Mirage. Priplávajte bližšie, vstúpte do režimu prvej osoby (kláves Tab) a raz vystreľte na Mirage. Pokračujte v útoku. Mimochodom, zaútočte s BAPSTONE, aby ste na Mirage zničili čo najviac nepriateľov. Ďalej pokračujte na palubu. Keď vezmete loď, prideľte k nej dôstojníka a vráťte sa do Willemstadu na Curacao. Oznámte svoj úspech pri dobytí Mirage Rodenburgu.

Fleetwood. Druhá časť.
Ďalej vás Rodenburg pošle na ostrov Antigua, kde musíte nájsť informátora, ktorý vám povie, cez koho je najlepšie odovzdať správu Fleetwoodovi. Musíme ho nalákať na pobrežie Dominiky. Plavte sa tam, vstúpte do Falmouth Bay (Vaša loď je Britom známa, nenechajte sa nimi chytiť na ceste do Dominiky, poseriete sa). Trasa: Doľava -> Doľava. Potom vstúpte do mesta. Pokračujte rovno, kým sa nezastaví, choďte hore malými drevenými schodmi naľavo. Jeden z domov napravo je lekáreň. Vojdite do lekárne a porozprávajte sa s mužom. Navrhne jedného z Filtwoodových priateľov, Charlieho Knippela. Choďte k mólu, choďte doprava pozdĺž mestských hradieb a vstúpte do vzdialeného domu. Porozprávajte sa s Charliem. Úloha bola vykonaná - informácie sa dostali do Fleetwood. Vráťte sa na loď, odplávajte k brehom Dominiky. Zadajte režim plavby blízko pobrežia - v denníku sa objaví nový záznam. Longway neprišiel na záchranu a budete musieť konať sami - nemusíte nikam ísť (napríklad na globálnu mapu), len urýchlite čas a počkajte, kým sa objaví Fleetwoodova loď „Valkyrie“. Zachyťte loď, aby ste mali Fleetwoodov denník. V prípade zajatia v kapitánskej kajute bude boj s Fleetwoodom trvať dvakrát tak dlho. Keď bude Fleetwoodov život takmer na nule, bude sa s vami rozprávať. Po rozhovore budú všetky kapitánove životy obnovené a budete ho musieť znova zabiť. Vo veľmi extrémnom prípade stačí potopiť loď. Vráťte sa na Curacao a všetko oznámte Rodensburgu. Získajte 100 000 pesos za vrátenie Mirage a 50 000 pesos za zásobník (ak nastúpite na loď). Odteraz sa rodenburský Shebbek dostal pod vašu kontrolu a vaša loď v prístave sa potopila.

Rýchly posun dopredu o 24 hodín a nasledujúci deň choďte priamo ku guvernérovi. Získate štátne vyznamenanie, ako aj prémiu 1000 dublónov. Rodensburg vám poskytne ďalší sedemdňový odpočinok - strávte čas, ako uznáte za vhodné, a potom sa vráťte do Rodenburgu.

GVIK - Židovské peniaze

Židovské peniaze
Ďalšia Rodenburgova úloha zahŕňa jeho osobné záležitosti. Páči sa mu dievča menom Abigail. Ako sám hovorí, je to vzájomné. Ale z nejakého dôvodu si ho nechce vziať. Odmieta tiež uviesť dôvod. Musíme zistiť prečo. Choďte k rezidencii, postavte sa k nej chrbtom a odbočte doľava. Choďte rovno k bráne, no hneď vojdite do domu napravo. Keď sa priblížite k dverám, uvidíte nápis "Dom Abigail Schneus." Vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s dievčaťom. Všetko zapadlo na svoje miesto – nechce, aby jej za chrbtom všetci šepkali, že Lucasa potrebuje len kvôli peniazom. Preto musíte nájsť truhlu ukrytú jej otcom na neznámom ostrove. Choďte za otcom na prvé poschodie a pokúste sa mu pomôcť spomenúť si na ostrov. Starý pán nepovie nič užitočné. Odíďte z domu a pristúpi k vám portugalský vedec Joaquim Merriman. Ponúkne, že pôjde do jeho domu - nasledujte ho, toto je susedný dom. Choďte hore do miestnosti a pohovorte si s Joaquimom. Portugalčana zaujíma lebka, ktorá bola ukrytá z rodinných úspor Šalamúna, Abigailinho otca. Ak mu lebku prinesiete, zaplatí vám pol milióna pesos a v denníku sa objaví nový záznam, ktorý hovorí, že súradnice ostrova boli s najväčšou pravdepodobnosťou zaznamenané v denníkoch kúpeľov Berg a Fleetwood.

Mali by ste mať nasledujúce nástroje - astroláb, kompas, chronometer a presýpacie hodiny (Tento tovar si môžete kúpiť v kancelárii GVIK alebo u obchodníkov. Odporúčam vám to urobiť hneď od začiatku radu GVIK, pretože existuje jednoducho divoký sortiment tovaru v kancelárii, navyše sa aktualizuje raz týždenne, takže používanie odtoku bude ešte lepšie). V menu alchýmie (kláves K) poskladajte z kompasu a astrolábu zariadenie s názvom Sextant a z chronometra a presýpacích hodín vyrobte funkčný chronometer. Čas použiteľnosti posledného zariadenia je 30 dní. Choďte na svoju loď, vstúpte do kajuty. Stlačte Enter, kliknite na ikonu myslenia (prostredníctvom ktorej zvyčajne preskakujete čas) a vyberte frázu „Nájsť ostrov podľa súradníc“. Kliknutím na frázu počkajte 30 sekúnd a vaša postava povie, že označila ostrov na mape – 12 stupňov 48 minút severnej šírky a 64 stupňov 41 minút západnej dĺžky.

Plavte sa po týchto súradniciach – súradnice sa zobrazia pod kompasom v pravom hornom rohu na mape sveta. Ostrov sa nachádza medzi Curacaom a Martinikom. Zhruba v strede. Nie je nutné mať úplnú zhodu súradníc. Stačí doplávať na približne rovnaké súradnice a prejsť do režimu plavby po mori. Úloha bude aktualizovaná v denníku. Ostrov sa našiel. Pristátie na ostrove v Buccaneer Bay. Choďte na iné miesto, na ďalšom mieste bude vidlička - choďte doľava a vstúpte do jaskyne. Otočte sa, uvidíte východ a napravo - hrudník. Vezmite všetky peniaze, zlaté nugety a lebku z truhlice. Sami sa rozhodnite, komu lebku darujete. Vráť sa.

Potom choďte za Abigail a opýtajte sa, či je teraz pripravená vydať sa za Lucasa. Pripravený! Choď a urob Lucasa šťastným. Lucas hlási, že ešte nemá prácu pre kapitána, ako ste vy, takže sa musí niekde túlať. Ale z Curacaa by ste nemali chodiť ďaleko, čoskoro sa objaví nová práca.

GVIK - Zakrývanie vašich stôp

Vráťte sa na Curacao a ak uplynie dosť času, pribehne za vami dôstojník a povie, že vás chce vidieť Rodenburg. Nasledujte ho a dozviete sa o novej úlohe. Murdoch zradil GVIK a teraz vás zabije. Musíme ho predbehnúť. Preplavte sa do Antigau, tentoraz sa voľne vyloďte v mestskom prístave a pokračujte rovno z móla. Na pravej strane bude kostol, oproti nemu, cez cestu, sú dva domy a medzi nimi je poklop - choďte ním dolu do žalára. Nasledujte dungeon, ak zle odbočíte, aj tak skončíte v slepej uličke. Treba nájsť miesto, kde je namiesto pravej steny puklina, za ktorou je vidieť sklad so sudmi. Otočte sa tam a stretnite sa s Murdockom. Zabiť. Ak ste v rozhovore s Longweiom vybrali tretiu frázu dialógu, súhlaste s tým, že ho vezmete do svojho tímu. Prehľadajte Murdochovu mŕtvolu a medzi rôznymi korisťami nájdite veľa kľúčov od lekárne. Nasledujte hlbšie do skladu a vyjdite hore schodmi k dverám. Vojdite do lekárne, získajte z truhlice 25 000 pesos a archív Johna Murdocka, bývalého špióna GVIK. Musíme nájsť kód.

POZOR! Kód je skrytý v žalári, ale aby ste ho našli, musíte sa vrátiť ku schodom, po ktorých ste zišli dole cez poklop do žalára, a dostať sa von do mesta. Potom sa vráťte dole poklopom, sledujte smer sklad lekárne, ale zastavte sa na rozdvojke, kde bude odbočka doľava aj doprava (ako aj cesta dopredu a dozadu). Suť bude viditeľná vpravo a vľavo. Choďte doprava, do sutiny, ktorá sa nachádza trochu ďalej od druhej. Priblížte sa a mala by sa objaviť ikona ruky. Kliknite na kláves Space a vezmite kód do archívu. Záznamy v kapitánovom denníku budú aktualizované. Dozviete sa, kto je Rodenburg. Odplávajte späť na Curacao a dokončite líniu úloh Dutch Gambit rozhovorom s Rodenburgom.

GRATULUJEME, STE SKVELÍ!

TPO - španielsky Hidalgo

TPO (alias Secret Pirate Organization) je voľba skutočného piráta. Neodporúčam túto vetvu Gambit začiatočníkom, prinajmenšom preto, že ospravedlňte moju francúzštinu, vy „ZAEBETES“ sťahujete zručnosti, aby ste sa pridali k tejto:
-Mať úroveň zručností aspoň 25 v používaní všetkých typov zbraní.
- Úroveň (rank) hlavnej postavy nesmie byť vyššia ako 15.
- Povesť hlavnej postavy musí byť Neznámy pirát alebo horšia.

Ak sa chcete pripojiť k TPO, musíte sa porozprávať s krčmárom na ostrove Barbados. Ponúkne vám zabiť jedného španielskeho dona, Fernanda Rodrigueza, za 30 tisíc pesos a ako dôkaz donesiete jeho prst s rodinným prsteňom. Preberáme túto špinavú prácu bez akýchkoľvek spoľahlivých a presných informácií o tom, kde sa Kastílčan nachádza. Jedna vec je jasná: zdržiava sa v jednej zo španielskych osád súostrovia a v najbližších dvoch mesiacoch sa odtiaľ nechystá nikam vyplávať. Vlastne, začnime ho hľadať.

Hra nepočíta s trvalým umiestnením cieľa, t.j. pri prijatí úlohy sa don bude neustále nachádzať na nových miestach. Cestujeme po každom španielskom meste a robíme rozhovory s obyvateľmi, krčmármi a opilcami. Ak budete mať šťastie, svoj cieľ nájdete v štvrtom alebo piatom meste. Don môže na svojej brigantine chodiť vonku alebo plávať v mori. V prvom prípade ho musíte zabiť priamo tam, pred strážami a občanmi, potom okamžite prehľadajte mŕtvolu a utekajte čo najrýchlejšie do džungle. V druhom prípade je to zložitejšie - budete musieť nastúpiť na brigantínu unášajúcu sa vo vodách ostrova, na ktorom ste našli svoj cieľ. Tak či onak, zabijeme Rodrigueza, prehľadáme mŕtvolu a vezmeme VŠETKY veci a vrátime sa späť k hostinskému na Barbados. Po pochvale Charlesa za vykonanú prácu zadá ďalšiu úlohu.

TPO - Fleetwood's Logbook

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a otázky týkajúce sa pasáže
Najstaršie bolo bystré dieťa. Najmladší syn je taký a taký. Vo všeobecnosti bol určite hlupák.


Ahoj, odvážni námorníci a milovníci dobrodružných dobrodružstiev! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ale aj neuveriteľných príbehov o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nepremýšľajte o slovách! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte nepocítili pachy potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhšom utíšení! Pomôžte vybrať loď na cestu okolo sveta alebo navrhnite pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa námornou legendou. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.
V porovnaní s ostatnými časťami je hráč veľmi viazaný časom. Má málo času na to, aby sa venoval pirátstvu, obchodovaniu a plneniu vedľajších úloh pre vlastné potešenie. Úspešnosť dokončenia časovaných úloh závisí od jednoduchého šťastia so zadným vetrom a navyše sa vyskytla chyba pri použití príkazu „plávať do...“ trvá oveľa menej času ako plávanie do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo ma na tejto hre potešilo, bolo obchodovanie. Naozaj sa na tom dalo zarobiť.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš hlúpe levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami narastá veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysokú úroveň zručností.

Vo všeobecnosti je hra neuveriteľne ťažká. Časové limity na questy sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (rozdrviť ich len pomocou pevností) a už od prvých minút vstupu na otvorené more na začiatku hry narazíte na celé letky. nepriateľa. Prírodný cín. Čo ma navyše rozčuľuje, je neschopnosť na začiatku hry (kým si nezlepšíte svoju zručnosť vztyčovania vlajky alebo si nemôžete kúpiť patent spoločnosti West India Company) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, s ktorými som sa najprv stretol (aspoň v mojom prípade), žiadajú výlučne o odchod do španielskych kolónií. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.

Áno, to sa mi tiež nepáči. Viem, že by sa to malo stať v priebehu hry. V tom istom Kaleuchu je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte som sa nestretol. Ešte neviem, či si každý dôstojník bude musieť kúpiť Luger, aby ich zachoval. Pretože z pasáže som videl, že len jeden z nich prežije. Teda Mary alebo Rumba, podľa toho, koho beriete. A áno, je škoda, že nemôžete vziať oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. On je predovšetkým chvála. Existuje toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógov dali všetkým NPC skutočné živé postavy. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel nič, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás aj na konci hry napínajú a potíte. Aj keď pre začiatočníka (ako som napríklad ja, ktorý som predtým hral len prvých Corsairs) sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Viete sa však prispôsobiť, len treba viac času venovať prihrávke.
Vyskytli sa však aj nevýhody. Storm engine je zákerný a nemilosrdný, vždy v tom najkritickejšom momente začne zlyhávať. Aj keď, napodiv, pády som zažil menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa zlepšujú pomerne rýchlo. Vo všeobecnosti sa dá oplotenie vylepšiť tak, že sa hlúpo dostanete po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo šľachetní hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako ku kúsku nechutných vecí) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a vaša zručnosť je už na stovke. S takýmito vecami je lepšie nepristupovať k pirátom.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo skutočne možné. V najnovšej verzii bola takáto pozornosť odrezaná. Zručnosti sú napumpované, ale extrémne pomaly, len na misiách získavate skúsenosti.

V skutočnosti je tu možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je to nič zložité, stačí si prehrať celú Pirate Saga.

Spojler

Aby sme mohli Máriu vziať späť na druhú návštevu OS, musíme sa uistiť, že proroctvo o Cigánke, o ktorom hovorí Helena, sa nesplní. To znamená, že truhlu s dublónmi buď nevrátite, alebo pomenujete Helen po jej adoptívnom otcovi MacArthurovi a nie Sharpeovi. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Helena na konci odchádza. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Pre mňa osobne je v tejto časti oveľa viac pozitív ako negatív. Práca vývojárov je viditeľná v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou a nie nápadmi. Jediné, čo sa oplatí vytknúť, je engine, ktorý, žiaľ, nie vždy dokáže na systémoch XP+ normálne fungovať.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.


Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po dokončení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. Koľko zadarmo?)
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPK, kde sa GG ihneď po respawne venuje voľnej hre, samozrejme existujú rozdiely, ale nie sú také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale ktovie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.

Nielen systém má právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Už len tým, že robíte to, čo máte robiť, zlepšujete svoju zručnosť. Pravda, v poslednom čase sa viac uchyľujem k pomoci cigánov. Pretože Niektoré zručnosti stále nechápem, ako sa zlepšujú. Napríklad rovnaké utajenie. A pre niektoré questy je toto utajenie naozaj nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sú tu príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú splnenie v priebehu času, to však neznamená, že si počas prestávky medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka ma nepustí.

Presne tak, šermovanie bývalo skvelé počas palubných bitiek v súbojoch s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať questy pre duely v mestách pomocou save/load a organizovať hon na miestnych banditov a šermovanie je sotva rastie.

Šerm sa zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše miestni banditi nie sú až takí vzácni. A častejšie sa snažím nastúpiť na nepriateľskú loď, ako ju potopiť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti boli plne upgradované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré ešte nedosiahli ani 50 %.

Páni. Ako fanúšik seriálu so 7-ročnými skúsenosťami (teraz je to desivé) som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Najprv poviem pár slov o tom, ako táto hra vôbec vznikla. Existoval (a stále existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu pre „City of Lost Ships“ (predchádzajúcu hru zo série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Súbežne s úpravou pridali do hry fanúšikovský doplnok – v skutočnosti „Každému po svojom“. Niektoré nápady na doplnky (napríklad vygenerované úlohy) boli testované na balíku modov. Doplnok mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv na sériu videla, čo nakoniec vychádza, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému po svojom“. V prvej verzii hry je zápletka iba pre Charlesa de Maura, pretože nebol čas na dolaďovanie ďalších dvoch. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLC („Kaleuche“ a „The Last Lesson“) a chystá sa tretie – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série City of Lost Ships bola zameraná hlavne na voľnú hru. V skutočnosti sa hráči pri hraní veľmi bavili. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň nezmizlo ani freeplay ako také – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

Táto funkcia hry bola opäť známa v GPK

Ale toto ma prekvapilo. Verí sa, že v KKS freeplay sa kladie dôraz na pirátstvo a generované questy. Obchodovanie sa stalo ťažším ako v Občianskom súdnom poriadku.

V jednej z aktualizácií bolo zníženie úrovne vojakov v pevnosti. Najmä v rámci boja proti hlúpym ľuďom. Ako vývojári vysvetlili, zvyšovanie úrovne hrdinu je celkom možné počas vedľajších a generovaných úloh - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečné vyvražďovanie kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožňuje vám preniknúť do nepriateľských miest), stojí za to vylepšiť vetvu schopností navigátora - jej posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné šarvátky na globálnej mape.

Dobré je, že dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. S druhým, tretím a GPK - presne.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Vďaka jedinečnému tovaru sa bohatý kapitál získava jednoduchým obchodovaním. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame ho tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak je tam aj dôstojník s vyspelou živnosťou, tak je všetko super. Obchod je sťažený tým, že v hre je veľa diplomatických prekážok.
Po dokončení jednej príbehovej úlohy dostanete takmer vo všetkých prípadoch hneď ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Táto hra je považovaná za jednu z najťažších v sérii. Dokonca aj úroveň „Jung“ vyžaduje od hráča poriadnu dávku zručnosti a superčasté ukladanie. Ťažkosti začínajú od prvých minút. Často sú čisto finančného charakteru. A všetko začína tým, že hlavný hrdina Charles de Maure prichádza na Martinik, do mestečka Saint-Pierre, aby našiel svojho brata. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Prvá metóda spočíva v požiadaní guvernéra o pomoc. Vládca ostrova sa odmietne s de Moreom rozprávať a namiesto toho ho umiestni do väzby, kde bude musieť chradnúť až do návštevy generálneho guvernéra francúzskych kolónií v karibskom súostroví Philippa de Poincyho. Upozorňujeme na skutočnosť, že po zatknutí de Mora budú všetky peniaze a cennosti skonfiškované, preto, aby ste nezostali na mizine, je potrebné všetko dobre skryť. Napríklad v peci v osade Le Francois.

Druhá možnosť dokončenia misie zahŕňa kontaktovanie opáta Benoita v kostole, ktorý pomôže de Maurovi nájsť spoločníka, ktorý ho odvezie k bratovi. So spoločníkom alebo po zatknutí sami musíte ísť do podzemnej základne Maltézskeho rádu. Tu bude brat nášho hrdinu Michel, ktorý porozpráva o svojich problémoch a požiada de Poincy o vrátenie milióna pesos. Aby to urobil, bude musieť najprv navštíviť Guadeloupe a nájsť tam muža menom Fry, ktorý našej postave požičia peniaze. Luger už čaká na de Mora v lodenici, a tak mu zostáva len naverbovať posádku a vyplávať.

Po príchode do prístavu sa de More dozvie, že musí zaplatiť ďalších 17 000 pesos za prenájom lode. Ak chcete zarobiť tieto peniaze, dokončite niekoľko úloh, ktoré sa objavia. Ak ste si vybrali prvú možnosť vyplnenia „Korzári: Každému po svojom“, kontaktujte guvernéra Malty. Pomôže to vybaviť vašu postavu na túru. Nižšie uvádzame zoznam úloh, ktoré vám pomôžu získať peniaze na loď.

Úloha „nedostatkový tovar“. Úlohou je priniesť fľašu európskeho vína strážcovi v prístave. Víno sa dá kúpiť v každom stánku za 700 pesos. Môžete ho predať strážcovi za 1000 pesos. Túto neopatrnú stráž môžete odovzdať aj šéfovi pevnosti, po čom sa quest automaticky zavrie.

Úloha „Ukradnutý klenot“. Úlohou je predať nájdené šperky. Ak to chcete urobiť, vyjdite z mesta a odbočte doľava, nájdite mŕtvolu a prehľadajte ju. Nájdite krásne náušnice a vezmite ich majiteľovi obchodu, guvernérovi alebo úžerníkovi. Každý z nich ponúkne vlastnú cenu.

Úloha „Skladník“. Úlohou je nájsť chýbajúceho zamestnanca majiteľa predajne. Mali by ste hľadať Gralam Lavoie v Le Francois. Potom, čo sa odmietne vrátiť do obchodu, sa znova porozprávajte s majiteľom a dostanete novú úlohu – nájsť a najať pracovníka, ktorý by nahradil Lavoieho. Mali by ste ho hľadať aj v Le Francois. Ako asistent sa dá najať barman, ktorý sľúbi, že zavolá kandidátov na posúdenie a pýta si za to 1000 pesos. V závislosti od toho, ktorého pracovníka nájdete, vaša odmena môže byť 3 000, 4 000 alebo 5 000 pesos.

Úloha „Rum pre barmana“. Túto úlohu môžete dostať od krčmára. Požiada vás, aby ste mu prepašovali nejaký špičkový rum z Jamajky. Nezabudnite si zapísať heslo, ktoré vám dal majiteľ krčmy, pretože sa nezobrazuje v denníku úloh. Aby ste splnili túto úlohu, musíte v oblasti pláže Lamentin nájsť luger „Ghost“, porozprávať sa s členom jeho posádky, povedať heslo a počkať, kým vám rum naložia na dlhý čln.

Úloha „Zavolajte dievča“. Úlohou je priviesť call girl Lutiss k cudzincovi, ktorého stretnete na ulici. Odmena za splnenie misie je 6000 pesos. Aby ste to dokončili, musíte ísť do bordelu a porozprávať sa s jeho majiteľom. Spýta sa vás, prečo potrebujete Lutiss. V závislosti od vašej odpovede vás volanie dievčaťu bude stáť 2 500 - 3 000 pesos.

Úloha „Kanibali“. Túto úlohu môže prevziať vedúci prístavného oddelenia. Na jeho dokončenie je potrebné zachrániť dcéru istého Prospera Trubala pred Indiánmi, ktorí ju uniesli. Na splnenie tejto misie budete musieť nasledovať Trubala do jaskyne a zničiť všetkých Indiánov. Odmena za prepustenie dievčaťa bude 5000 pesos, 15 dublónov. Je vhodné nepredávať dublony, pretože sa vám môžu hodiť v budúcej hre.

Keď nazbierate 17 000 pesos, vráťte sa do lodenice a prenajmite si loď. Po vyriešení prenájmu začnite najímať tím. Najlepšie miesto na hľadanie námorníkov je v krčme. Tu nájdete s pomocou majiteľa krčmy jedného vyradeného námorníka, ktorý sa ponúkne, že vezme na palubu seba a svojich spolubojovníkov (spolu 40 ľudí). Aby ste im zaplatili akontáciu, budete potrebovať 8 000 pesos (teda 200 pesos na osobu) Po najatí posádky je potrebné nakúpiť zásoby a minimum liekov na loď. Teraz už len stačí nájsť si navigátora. Tentokrát v krčme nemáte čo hľadať, tak choďte hľadať toho správneho človeka do prístavu. Najvhodnejším variantom by bol istý Folke Delluc, ktorý je v dlžníckom väzení. Môžete si ho odtiaľ kúpiť za svoje vlastné peniaze (iba 10 450 pesos) alebo po dohode s úžerníkom na dokončení úlohy „Španielsky inžinier“. Hlavnou úlohou v tejto misii je oslobodiť zajatých španielskych inžinierskych pirátov. Aby ste to urobili, mali by ste ísť večer do zálivu Le Marin a vziať si so sebou pištoľ od úžerníka. Najlepšie je vrátiť sa niečo po polnoci, keď už pri bráne nie je ani jeden vojak. Po vyriešení problému s úžerníkom pomocou týchto metód choďte do väzenia dlžníka a osloboďte navigátora. Potom vás čaká ďalší nepríjemný, ale ľahko riešiteľný incident s pirátom, a to je všetko - môžete zdvihnúť plachtu a vydať sa na Guadeloupe.

Začiatok hry:

(sledujte od 3. minúty).

Príklad dokončenia úlohy „Rum pre barmana“:

(sledujte od 3. minúty).

Príklad dokončenia úlohy „Kanibali“:

(sledujte od 3. minúty).