Sprievodca a návod pre "Corsairs: Return of the Legend." Jedinečné lode – ako a prečo sa dostávajú Ako upraviť loď na korzárov návrat legendy

« Corsairs: Return of the Legend“ - počítačová hra na hranie rolí. Môže byť tiež klasifikovaný ako simulátory a akčné hry. Vyvinutý tímom Seaward.ru na engine Storm 2.5 z hry Corsairs III a publikovaný spoločnosťou Akella v roku 2007. Pokračuje séria hier Corsairs. Hra sa odohráva v 17. storočí v Karibiku. Postava začína hrať 1. januára 1665. Rovnako ako v predchádzajúcich častiach si môžete zahrať za jednu zo štyroch frakcií – Anglicko, Francúzsko, Holandsko alebo Španielsko.

Novinka v hre

  • Obrovské morské rozlohy na prieskum, namiesto fiktívneho súostrovia - skutočne obnovené karibské ostrovy
  • Jedinečný herný svet, ktorý žije nezávisle od hrdinu
  • Veľa questov, ktoré sa dajú splniť rôznymi spôsobmi
  • Prepracovaný motor Storm 2.5
  • Nový systém na hranie rolí PIRÁTI
  • Vylepšený bojový systém

Priebeh hry

Na začiatku hry si vyberiete postavu, za ktorú budete hrať – Diego Espinosa, Edward Teach, alebo Alexander Exquemelin, po patchi 1.2.3 sa objaví oveľa viac hrdinov. Vyberiete si tiež národ, náročnosť hry – od chatára až po nemožného a typ hrdinu – dobrodruh, obchodník alebo korzár a prispôsobíte si bitku a hru. Nový systém hrania rolí v hre PIRÁTI je pomenovaný podľa prvých písmen anglických názvov hrdinových vlastností - Sila, Dojem, Reakcia, Autorita, Talent, Vytrvalosť, Úspech. Tieto vlastnosti ovplyvňujú rýchlosť rozvoja 14 schopností postavy, ktoré sa delia na osobné (autorita, ľahké zbrane, stredné zbrane, ťažké zbrane, pištole, šťastie a stealth) a lodné zručnosti (navigácia, presnosť, zbrane, nastupovanie, obrana, oprava , obchod). Všetky dejové postavy sú skutočnými historickými postavami tej doby – Henry Morgan, Thomas Modyford, plukovník Lynch, Bertrand d'Ogeron, Francois Olone, Jackman, Peter Stavesant, Rock the Brazilian a ďalší a úlohy sú založené na skutočných udalostiach, ktoré sa vtedy odohrali. čas - dobytie Panamy, španielska zlatá flotila.

Lode

Modely lodí
7. triedaTartan - Tartana sa prvýkrát objavila v Stredozemnom mori. Spočiatku to bola malá rybárska loď s trojuholníkovou plachtou, ale vďaka dobrému výkonu sa z tartanu stala veľmi populárna loď, ktorá sa používala na pobrežné plavby a obchod medzi blízkymi osadami. 7. triedaLongboat - veľká loď, na ktorej sú inštalované malé delá. Nikdy sa nestane serióznou loďou, ale je široko používaná na pirátske alebo pašerácke operácie po celom svete. 6. triedaLugger - malá loď určená na prepravu tovaru a stráženie malých konvojov. Hoci je lugger slabo vyzbrojený a má malú posádku, je špeciálne navrhnutý pre obchod aj boj. Mnoho kapitánov oceňuje lugger pre jeho rýchlosť a manévrovateľnosť. Jeho malá veľkosť mu neumožňuje vykonávať dlhé námorné plavby. 6. triedaŠalupa - s plytkým ponorom a vynikajúcim plavebným výkonom je šalupa vysoko efektívna prieskumná loď vhodná na pobrežné hliadkovanie a obchod. 5. triedaBarque - loď prispôsobená na dlhé plavby. S priestranným nákladom a dostatočnou palebnou silou je barque považovaný za jednu z najlepších lodí vo svojej triede. Jeho veľké rozmery mu však neumožňujú vyvinúť vysokú rýchlosť a rýchle manévrovanie, takže bark je z hľadiska výkonu horší ako ľahšie lode svojej triedy. 5. triedaŠkuner - dobrý výkon tejto lode spolu s priestranným nákladným priestorom urobili zo škuneru jednu z najatraktívnejších lodí ako obchodné plavidlo medzi obchodníkmi strednej triedy, ktorí si nemôžu dovoliť kupovať flauty. 5. triedaKaravela - nezvyčajný tvar paluby karavely uľahčuje identifikáciu tejto lode z veľkej diaľky podľa jej obrysu. Na prepravu veľkých nákladov je výhodné použiť karavely, najmä preto, že sa ukázali ako nedôležité ako vojnové lode. 5. triedaBrigantine - legendárny typ plachetnice. Rýchla a ovládateľná, ako lastovička, brigantina sa vznáša nad nekonečnými rozlohami morí a oceánov. 4. triedaFlauty - loď je dostatočne silná a veľká na dlhé plavby, ale nie je rozumné ju používať na vojenské účely. Flauta je dobrá ako obchodná loď, pretože vzhľadom na veľkosť podpalubia a pevnosť trupu súpera je ťažké nájsť flautu vo svojej triede. 4. triedaNa slávnosti sa zúčastnil brig - Briga sa často používa ako obchodná loď, ale ešte častejšie ako vojnová loď. Vysoká rýchlosť a manévrovateľnosť z nej robia jednu z najharmonickejších lodí. 4. triedaGaleón - Galeóna je nepochybne najznámejším typom lode v histórii. Blízka príbuzná karavely, galeóna, je nemotorná a spoľahlivá loď, ktorá námorníkom slúži už dvesto rokov. Ľahká korisť pre skutočného piráta. 3. triedaCorvette - Korveta bola navrhnutá ako plavidlo, ktoré má silné zbrane, no zároveň je čo najrýchlejšie a najľahšie. Výsledkom je, že korvety majú slabý trup, ale sú schopné dohnať ľahšie lode a viesť úspešné bitky s ťažšími. Typicky sa korveta používala ako hliadkové plavidlo a tiež ako pomocná vojnová loď. 3. triedaŤažká galeóna je silná vojnová loď. Delá veľkého kalibru, odolný trup a veľká posádka poskytujú spoľahlivú ochranu pre akýkoľvek náklad. 3. triedaPinnace - dostatočne veľký a pevný na dlhé námorné plavby, kapacita jeho podpalubia umožňuje prepraviť veľké množstvo nákladu a výzbroj je pomerne pevná. V boji mu však veľmi chýba manévrovateľnosť a rýchlosť skutočnej vojnovej lode. 2. stupeňFregata - rýchle a ovládateľné fregaty si obľúbilo veľa ľudí pre ich vysoký výkon a palebnú silu. Eskadra fregát môže dobre zničiť pevnosť a vyplieniť mesto. 2. stupeňVojnová loď - Vojnová loď, hoci je lepšia v počte zbraní ako fregata, je nižšia ako jej rýchlosť a manévrovateľnosť. Avšak posilnením trupu a zväčšením veľkosti lode môžu byť niektoré vojnové lode vybavené najsilnejšími delami. 1 triedaVojnová loď - vývoj vojnovej lode zväčšením veľkosti a zosilnením trupu. Obrovský a nemotorný, nesie niekoľko batérií ťažkých zbraní a obsluhuje ho veľká posádka. 1 triedaBojová loď - predstavuje impozantnú silu. Vyzbrojený tými najsilnejšími a ďalekonosnými delami, s veľmi pevným trupom, je schopný úspešne čeliť akejkoľvek lodi na mori a zničiť pobrežné opevnenia. 1 triedaMan-o-var - je najmocnejšia zo všetkých námorných plavidiel vytvorených človekom. Na svojich troch palubách nesie stovku ťažkých kanónov a jej trup je pre delové gule takmer nepreniknuteľný. Bohužiaľ, samotná veľkosť a premiestnenie man-o-var obmedzuje jeho použitie na veľké námorné bitky a bombardovanie pevností. Pátracie lode 2. stupeňLietajúci Holanďan - vojnová loď vylepšená na rýchlosť a s jedinečnou textúrou 1 triedaKráľovská loď línie - Ohromujúca palebná sila v kombinácii s vynikajúcou úpravou trupu a pôsobivým výkonom. Najväčšia loď všetkých čias.

Súostrovie

Ostrovy: Antigua, Barbados, Bermudy, Guadeloupe, Dominika, Kajman, Kuba, Curacao, Martinik, Nevis, Portoriko, Svätý Martin, Turci, Tortuga, Trinidad a Tobago, Hispaniola, Jamajka a iné.

  • v hre môžete vidieť niektoré z Aivazovského obrazov („Brig „Mercury“ napadnutá dvoma tureckými loďami, „Deviata vlna“) napísané v 19. storočí.
  • hra obsahuje aj mnoho obrazov od iných známych umelcov, napríklad Rembrandta („autoportrét“, „Nočná hliadka“)
  • v jednej z úloh sa objaví terminátor T-800, ktorý sa vraj chybou stroja času presunul až do 17. storočia, hrdinovi povie aj to, že sa s ním pohla aj jeho zbraň, brokovnica, ale v zodpovedajúcom filme Kyle Reese hovorí Sarah Conorovej, že je nemožné presúvať neživé predmety (zbrane, oblečenie) cez časový portál.

Vo všeobecnosti je každá loď jedinečná :-d) Zdá sa, že neexistujú žiadne rovnaké :)

Pokiaľ ide o najznámejšie:
1) Souley Royal- spôsob získavania je dosť podvodný alebo by som dokonca povedal, buggy. Potrebujeme takmer dokončiť francúzsku líniu a predtým, ako nám ju zoberú, odovzdať ju prístavnému oddeleniu a potom ju vyzdvihnúť. Je pravda, že na nej nebudete môcť jazdiť a zmeniť jej meno, kým nedáte tejto lodi nastúpiť na pirátov a znovu ju dobyť. Loď však rozhodne patrí medzi to najlepšie v hre. Minimálne ako vlajková loď bojovej letky je výborná.
Souley Royal.(Royal Manowar)
Rám 12000
Manévrovateľnosť 29.00
Rýchlosť 10.60
Beidewind 1.30
Počkať 6800
Tím 900
Výzbroj 42 lb/112

2) Lietajúci Holanďan- Na rozdiel od filmu nie je loď taká dobrá, ako by sa mohlo zdať. Vyzerá to cool, ale proti eskadre Manovars to dlho nevydrží. A kapitánska kabína vyzerá úžasne. Navyše z kabíny nie je možné dostať sa k posádke (aj keď neviem, možno ploštica) a k väzňom, čo robí loď málo užitočným ako vlajková loď. Hoci zastrašiť nepriateľov svojím vzhľadom – tak akurát. Len keby sa plachty roztrhli...
Lietajúci Holanďan(vojnová loď)
Rám 9000
Manévrovateľnosť 54.00
Rýchlosť 18.60
Beidewind 3.00
Počkať 6000
Tím 400
Výzbroj 32 lb/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Podľa môjho neskúseného názoru najlepšia loď v hre. Rýchly, výkonný, s dostatočným velením. Áno, a vyzerá to skvele. Ukazuje sa to hneď na začiatku, no v prvej časti sa na nej ťažko pláva kvôli chýbajúcej navigácii. To sa však dá ľahko liečiť... Niet čo dodať, v zásade na tom osobne stále plávam. Nič lepšie som zatiaľ nenašiel.
Arabela(Fregata)
Rám 6303
Manévrovateľnosť 53.51
Rýchlosť 20.21
Beidewind 4.87
Počkať 4018
Tím 389
Výzbroj 32 lb/52

4) Vojnový pes- väčšina ľudí si myslí, že toto je najlepší krab v hre. Nie je to zlé na korvetu, súhlasím. Opäť však považujem za pod svoju dôstojnosť plaviť sa na lodi 3. úrovne, keď mám hodnosť 66. Ale loď v princípe nie je zlá... na nečakané nájazdy a unáhlený útek. Vo všeobecnosti... pravdepodobne pre mladého piráta s hodnosťou 20-30 nie je loď zlá... radšej Arabellu alebo Suley Royale.
Vojnový pes(Corvette)
Rám 4146
Manévrovateľnosť 71.09
Rýchlosť 21.12
Beidewind 5.85
Počkať 3290
Tím 335
Výzbroj 24 lb/40

5) Modrý vták- ideálna loď na začatie hry. Ukázalo sa, že je to ľahké, úlohu je ľahké dokončiť. A loď je dobrá. Rýchly, ovládateľný. Palebná sila však nestačí. Ale na začiatku hry, keď nie je hodnosť príliš vysoká, nie je to také strašidelné. Ale neskôr budete musieť vymeniť loď...
Modrý vták(Schebeka)
Rám 3294
Manévrovateľnosť 63.00
Rýchlosť 18.50
Beidewind 10.13
Počkať 2158
Tím 188
Výzbroj 16 lb/22

6) Morský vlk- Veľmi dobrá loď. A veľmi krásne. Asi jedna z najkrajších, hneď po Arabelle. Ale stále je to briga so všetkým, čo to znamená, že z tejto lode „vyrastiete“ pomerne rýchlo. Je dobré, že ho získate na samom začiatku pirátskej línie, teda prakticky na samom začiatku hry. IMHO ďaleko prevyšuje lode svojej triedy, ale s korvetami a loďami nad úrovňou je ťažké konkurovať aj tomuto umeleckému dielu.
Morský vlk(brig)
Rám 2622
Manévrovateľnosť 49.50
Rýchlosť 15.98
Beidewind 4.36
Počkať 1821
Tím 189
Výzbroj 24 lb/22

7) Kráľovná- asi môžeme povedať to isté, čo o predchádzajúcej lodi. Loď je svojím spôsobom úžasná, dá sa na nej plaviť pomerne dlho, aj keď ak odpustíte Manowarovi, nešiel by som do nej. Nejde o to, že sa to nedá – všetko sa dá, len to trvá dlho. Preto radšej niečo výraznejšie... Ale o chutiach sa neháda, ako napríklad grizzo. Ak ľudia radi chytajú pevnosti v brigách, nie som proti. Nevidím v tom veľký zmysel.
Kráľovná(brig)
Rám 3003
Manévrovateľnosť 45.31
Rýchlosť 15.51
Beidewind 4.42
Počkať 1855
Tím 200
Výzbroj 24 lb/24

8) Šípka- Ani neviem, aké správne je zaradiť túto loď na tento zoznam. Toto plavidlo je však veľmi dobré. Viac ako. Dopadne to podľa pátrania o mušketierskom dôstojníkovi. Vo všeobecnosti to odporúčam každému, uprostred hry je to dokonca v poriadku.
Šípka(Brigantine)
Rám 2336
Manévrovateľnosť 50.31
Rýchlosť 15.60
Beidewind 9.38
Počkať 1260
Tím 136
Výzbroj 24 lb/16

Môžete tu písať aj o Sharpanosets, ale IMHO loď je úžasná. tak som to sem nezahrnul)

Keď sme si odpľuli pri vchode, ideme do krčmy. Opäť opilci obsadili všetky stoly, udrel ich morský diabol. "V mori nemám žiadnych súperov!" - pochádza od jedného z hostí. "No, áno, samozrejme..." - Okamžite vstupujeme do živej diskusie. Zvuk rozbíjania riadu, výkriky, brúsenie ocele - bude sa musieť zodpovedať za svoju drzosť. Hoci je boj v krčme vážny pre dvoch otužilých morských vlkov: španielskeho dobrodruha a anglického piráta? Dobre, len sa zahriať. Po vysporiadaní sa s chvastúňom nájdeme tú správnu osobu. Je ľahké ho spoznať podľa oblečenia, všetci sa tak obliekajú. "Máme tovar... nie, úrady ho nekúpia... áno, len pre vás... na pláži?... kúpime!" Poďme sa prejsť, nie je to odtiaľto ďaleko. Vychádzame na pláž a vidíme skupinu pašerákov – niečo pre nich máme... „Nie, toto nie sú otroci,“ odpovedá pirát, „toto je informácia. Máte záujem? Potom počúvaj..."

Nová hra

Takže hra je nainštalovaná. Pištoľ v opasku, šabľa v rukách - a vpred k moru. Pravda, najprv sa musíme rozhodnúť, s kým budeme hrať. Na výber máme tri postavy. Diego Espinosa je Španiel, dobrodruh a dobrodruh. Vyznačuje sa vyváženosťou základných charakteristík, akýmsi zdvihákom všetkých odborov. Edward Teach - Angličan, korzár. Čistokrvný bojovník, čo nie je prekvapujúce - v budúcnosti sa Edward Teach stane známym ako Blackbeard. A tretím hľadačom slávy a bohatstva je typický obchodník Alex Exquemelin, Holanďan. Čo je logické, Holanďania nemajú vojenskú flotilu, no obchodná flotila je najlepšia v celom Karibiku.

Výber národa je veľmi dôležitý. Napríklad Španielsko na začiatku hry vlastní väčšinu kolónií v Karibiku. Okrem toho má neutrálne vzťahy s Holandskom - skutočným rajom pre obchodníka. Naopak, Anglicko je v nepriateľstve so všetkými okrem Francúzska. Na súostroví je oveľa menej anglických a francúzskych kolónií, takže život obchodníka bude oveľa ťažší. Môžete však vykradnúť španielske „zlaté“ galeóny, ktoré raz ročne odchádzajú do Starého sveta. Dobrú úrodu prinesie aj ruina španielskych a holandských kolónií. Holandsko je z hľadiska politických vzťahov najšťastnejšou krajinou. Je v tajnom spojenectve s Francúzskom a zachováva neutralitu so Španielskom. Problémy sú len s Britmi, ale môžete obchodovať aj s ich kolóniami - povieme vám, ako to urobiť neskôr. Ak si vyberieme Francúzsko, získame neutralitu s Anglickom a mier s Holandskom. Iba piráti sú nepriateľskí voči všetkým.

Mimochodom, v hre nemôžete žiť v mieri so všetkými krajinami. Na pravej strane obrazovky môžete vidieť indikátor postoja krajiny k postave – nie však k jej národu. To znamená, že ak ste Španiel a celé Francúzsko vás obdivuje, aj tak vás budú napádať francúzske lode a nemilosrdne strieľať z pobrežných opevnení.

Národ je vybraný, teraz sa pozrime na nastavenia hry. Je ich niekoľko:

Zložitosť- priamo ovplyvňuje silu protivníkov, ich schopnosť prežiť v boji proti sebe, ako aj množstvo získaných skúseností. Hra má 10 úrovní obtiažnosti, od „námorníka“ po „nemožné“. Frekvencia udalostí— určuje, ako pravidelne sa budete stretávať s inými loďami. Pre začiatočníkov odporúčame úroveň „zriedka“. Problémov na vysokej úrovni je priveľa, piráti sú doslova na každom kroku. Áno, nie len jedna loď, celé eskadry až šiestich lodí! Nie je možné vydržať takéto nájazdy na štartovací lugger as minimálnymi ukazovateľmi zručností. Áno, v Karibiku sú veci turbulentné, ale čo ste chceli? Prebíjanie pištole- Nenechajú vás pokojne chodiť so zbraňou v rukách. Môžete stlačiť tlačidlo „výstrel“ - postava vytiahne zbraň, vystrelí a vráti ju späť. Ak je táto možnosť povolená, pištoľ sa rýchlo nabije priamo počas šermu, a ak nie, budete musieť meč zakaždým strčiť do pošvy alebo bojovať bez strelnej zbrane. Prikývnutie smerom k realizmu, a nie jediné. HardcoreHra- Toto je režim pre skutočných nadšencov, v ktorom sa dá šetriť iba v kostoloch. Čo to obnáša, nie je potrebné vysvetľovať. Akýkoľvek pirát - a ahoj, Davy Jones. Dôrazne sa neodporúča na prvé hranie. Režim plávania— nastavuje rýchlosť plávania. Niekto má rád rýchle, dynamické súboje, iný má rád premyslené manévre. Tento parameter neovplyvňuje samotný proces bitky. Profil- Konečne môžete hrať Corsairs s niekoľkými postavami súčasne, bez obáv z prepísania už uloženej hry.

Teraz, keď máte všetko nastavené, hra sa začína. Jeho začiatok bol, žiaľ, všetkým spoločný. Kapitán lode zomrel v bitke a naša postava prevzala velenie. O hrdinovi vieme, že prišiel z Európy. To je celý príbeh. V tom istom dialógovom okne môžete zmeniť počiatočné charakteristiky, ak vyberiete príslušnú položku ponuky. K systému hrania rolí sa vrátime nižšie. Mimochodom, námorník ponúkne nácvik šermu. Nemali by ste odmietnuť - šerm v „Návrat legendy“ je radikálne odlišný od „Corsairs 3“.

Kontrola

Loď

V tejto kapitole sa pozrieme na to, ako ovládať loď.

Rýchlosť lode závisí od sily a smeru vetra a polohy plachiet, ktoré sú len tri: úplne spustené, zdvihnuté a úplne zdvihnuté. Je jasné, že ak sú plachty úplne zdvihnuté, loď sa bude môcť unášať iba na vlnách a nikam sa nepohybovať. So zdvihnutými plachtami sa loď pohybuje veľmi pomaly, pretože sú odstránené všetky hlavné plachty. S úplne spustenými plachtami môžeme len chytiť vietor, nič iné nezávisí od samotnej lode. Samozrejme, že zadný vietor je najlepší a protivietor nám nedovolí sa pohnúť, ale je tu veľké množstvo „bočných“ vetrov. Je to jednoduché: čím „bližší“ je protivietor, tým rýchlejšie loď pláva. Veľa závisí od typu lode – napríklad plavebná výzbroj bojových lodí je taká, že im vyhovuje takmer každý vietor! Ale len plachtenie je jedna vec, ale manévrovanie je niečo úplne iné. V skutočnosti sú úspešné manévre počas bitky 50% úspechu. Počas vašej salvy je najlepšie úplne zdvihnúť plachty a keď sa loď zastaví, vystreliť. Skúsení hráči môžu chytať nepriateľské lode takto: protivník zdvihne plachty, aby vystrelil, hráč to vidí a tiež začne dvíhať; a tak, keď obe lode takmer stoja, hráč súčasne strieľa, spúšťa plachty a otáča nos smerom k nepriateľovi. Veľmi ťažké, ale výsledok ospravedlňuje hodiny tréningu.

Bitka. S nepriateľom môžete bojovať v dvoch režimoch, normálny (loď tretej osoby) a kapitán (loď prvej osoby). Druhý režim nám umožní zamerať sa pred streľbou. Môžete zvrhnúť nepriateľskú loď, možno ju nedokončíte (ale prečo?), a samozrejme, môžete nepriateľa zasiahnuť. Aj v režime „kapitán“ môžete pozorne preskúmať nepriateľa cez ďalekohľad: čím vyššia je kvalita zariadenia, tým viac informácií môžete zistiť - od rýchlosti až po počet zbraní na palube.

Nastupovanie. Počas nastupovania sa všetci vojaci nezúčastňujú bitky. Na palubách lodí bude celkovo 15 ľudí. Ak bolo na vašej lodi 300 ľudí a na nepriateľskej lodi 900, potom na vašej strane v čase nalodenia budú 4 ľudia a na nepriateľskej strane 11. Ak však zaútočíte na loď s obrovským posádky, potom budete musieť bojovať sám proti 15 námorníkom. Okrem toho budú mať obrovské ukazovatele zdravia a poškodenia. Jeden zásah môže spôsobiť poškodenie trikrát väčšie ako sú hráčove životy. Po víťazstve na palube sa bitka presunie do kapitánskej kajuty a tam bojujete jeden na jedného s nepriateľským kapitánom – kto vyhrá, dostane loď. Aj keď existuje možnosť, že sa kapitán vzdá bez boja.

To je dôležité: po skončení masakru na palube prehľadajte mŕtvoly, niekedy je tam veľa zaujímavých vecí. A bolo by fajn vypratať kapitánsku kajutu...

Ak je však váš tím nadradený nepriateľovi a máte vysoký ukazovateľ vodcovstva, potom je vysoká pravdepodobnosť, že sa loď vzdá bez boja. Celá jeho posádka sa stane vašimi otrokmi a kapitán sa stane vaším väzňom. Ak sa, samozrejme, kapitán nerozhodne hodiť všetkých cez palubu.

Ľudské

Manažment na zemi je základ. V mestách nemôžeme vôbec behať, ale jednoducho sa pohybovať po kľúčových bodoch pomocou klávesu Enter a vyberať požadované budovy. Ale budete musieť bežať džungľou, áno... Pamätám si Maine, bez mapy, v noci - bolo potrebné stráviť hodinu úplne neherného času, aby ste konečne našli tú prekliatu zátoku, kde bola loď Nachádza.

Bitky však tiež nie sú obzvlášť ťažké. Všetky akcie spotrebúvajú energiu, ktorá sa postupne zvyšuje. Existujú tri hlavné údery: rýchly piercingový útok, ktorý spôsobí malé poškodenie, ale zasiahne rýchlo a minie málo energie. Priemerný úder, priemerný vo všetkých ohľadoch. Silný piercingový úder trvá veľmi dlho a míňa veľa energie, ale takýmto úderom môžete ľahko odobrať nepriateľovi všetko zdravie naraz a nevenuje pozornosť bloku. K dispozícii je tiež kruhový úder, ktorý minie veľa energie, ale všetci nepriatelia v okolí utrpia priemerné poškodenie. Obranné schopnosti sú dve, blok a finta, tá druhá odráža úder nepriateľa a zároveň dokáže nepriateľa úplne pripraviť o energiu a na niekoľko sekúnd ho vyradiť z hry.

Nie však jediným mečom... Náš hrdina má, samozrejme, v zálohe pištoľ. Táto maličkosť je veľmi užitočná, v závislosti od herného režimu sa nabíja buď sama, alebo keď nemáte v rukách žiadnu zbraň. Čím lepšia zbraň, tým väčšie poškodenie, prirodzene.

Vo všeobecnosti bitka vyzerá takto: strieľame, dávame prenikavý úder, znova a... bežíme, získavame energiu. Opakujte až do horkastého konca. Týmto spôsobom môžete poraziť päť alebo šesť nepriateľov aj na začiatku hry, hlavné je zásobiť sa „práškami“, zlepšiť si zdravie, viete...

Systém rolí a zručnosti

Začnime hlavným rozdielom medzi Corsairs: Return of the Legend a pôvodnou sériou. Toto je úplne nový systém vývoja postavy. Skúsenosti, úrovne a súbor charakteristík nahradila „pirátska“ obdoba ŠPECIÁLU s názvom PIRÁTI. Tieto vlastnosti nemôžete počas hry meniť, pokiaľ nemáte možnosť splniť špeciálnu úlohu, ale o tom neskôr.

Pozrime sa bližšie na vlastnosti.

Moc— sila v „Corsairs“ hrá klasickú úlohu v hrách na hranie rolí. Je zodpovedný za silu nárazu, prenášanú hmotnosť a počet zásahových bodov.

dojem- schopnosť vidieť, počuť a ​​všímať si všetko okolo. Zodpovedá najmä za presnosť delových salv z lode. Neovplyvňuje presnosť výstrelov z pištole.

Reakcia- obratnosť, obratnosť a napodiv aj vytrvalosť. Zodpovedá za energiu, vďaka ktorej sú dodávané údery. Dôrazne odporúčame investovať do tejto charakteristiky maximálny počet bodov. V hre sa bude veľa bojovať.

Vedenie- prirodzený šarm plus konverzačné schopnosti. Dobrý vodca bude schopný vziať loď bez boja, najať si maximálnu posádku a získať najlepšie ceny v obchode. Okrem toho vedenie ovplyvňuje počet najatých dôstojníkov (počet dostupných dôstojníkov sa rovná úrovni vedenia vynásobenej dvoma)

Schopnosť učiť sa (talent)- bystrá a zvedavá myseľ, schopnosť uchopiť všetko za chodu. Postava s vysokou schopnosťou učenia získava zručnosti rýchlejšie. Trénovateľnosť ovplyvňuje aj mnohé zručnosti, ako je navigácia a pištole.

Vytrvalosť— názov zručnosti hovorí sám za seba. Čím vyššia je výdrž, tým viac životných bodov bude mať postava. O niečo menší vplyv na množstvo prenášanej hmotnosti.

Úspech- Šťastie je šťastie. Ovplyvňuje čistú náhodu - nepriateľ vás nemusí zasiahnuť na diaľku, prejde okolo neho nepriateľská hliadka, ktorá si ju pomýli s vlastnou.

Všetky charakteristiky sa líšia od 3 do 10.

Hodnota nového systému je v tom, že dáva priestor fantázii. Môžete začať hrať za hlúpeho veľkého muža a používať oceľ a olovo, aby ste si našli cestu vo vodách Karibského mora, alebo sa môžete stať obozretným obchodníkom, ktorý nakupuje lacno a predáva draho.

Napríklad čistokrvný bojovník vyžaduje maximálnu silu, reakciu, schopnosť učiť sa, šťastie a vedenie. Pre obchodníka - učenie, vedenie a vnímanie. Samozrejme, variácie sú možné. Všetko závisí od hráča.

Pozreli sme sa teda na základný systém, teraz prejdime k parametrom hrdinu.

Poradie- tak sa teraz volá úroveň. Zvyšuje sa pri získaní dostatku skúseností. Skúsenosti sa udeľujú za obchodovanie, questy, ničenie pevností, zvyšovanie zručností a boj z ruky do ruky. Každá úroveň pridáva život a energiu. A vo všeobecnosti je to všetko. Hodnosť nemá žiadny zvláštny vplyv, ako v predchádzajúcich „Corsairs“. Až na to, že čím vyššia hodnosť, tým lepších dôstojníkov si môžete najať a tým silnejší budú vaši nepriatelia a kapitáni.

Život- zdravie hrdinu v číslach. Klasická schéma. Čím viac životov, tým dlhšie postava žije v boji. Zvyšuje sa v závislosti od sily a vytrvalosti.

Zdravie- a to je indikátor stavu hrdinu. Časté rany tento ukazovateľ časom znižujú a čím je nižší, tým sú základné charakteristiky nižšie. Napríklad priemerné zdravie dáva trest -1. Spolu s hlavnými charakteristikami sa znižujú aj zručnosti. Zdravie si môžete prinavrátiť rôznymi spôsobmi – tým, že sa dlho nezúčastníte boja proti sebe, alebo sa vyliečite v kostole. Pomáha aj bordel. Vo všeobecnosti odpočinok a odpočinok v posteli. Odporúčame, aby ste si svoj zdravotný stav neustále udržiavali na „dobrom“ alebo „výbornom“.

Energia— zobrazuje rezervu výdrže postavy. Každá akcia – zásah, odraz a tak ďalej – spotrebuje určité množstvo energie. Energia v podstate ukazuje, ako dlho postava vydrží v boji. Význam závisí od reakcie.

Zlato— zobrazuje počet piastrov vo vreckách postavy.

povesť- ukazuje, ako sa k postave správajú iní ľudia. Začíname s povesťou „obyčajného námorníka“ a postupom hry sa môžeme stať buď krvavým zabijakom alebo hrdinom, podľa toho, aké kroky podnikneme. Postupom času sa zabúda na dobré aj zlé skutky, na dobré rýchlejšie, na zlé pomalšie. Povesť sa vždy snaží o „obyčajného námorníka“. Ovplyvňuje to aj lojalitu najatých dôstojníkov, ale o tom nižšie.

Nosná hmotnosť— zobrazuje aktuálne zaťaženie a maximum.

Poradie je ukazovateľom pokroku pri implementácii národnej línie.

Prah skúseností – ukazuje, koľko bodov zostáva v zručnosti na získanie ďalšieho bodu. Viac vám o tom povieme v časti „Osobné zručnosti“.

Osobných zručností

Spolu s vlastnosťami má postava aj osobné schopnosti. Rozvíjajú sa, keď sa používa zodpovedajúca zručnosť. Napríklad zručnosť ľahkých zbraní sa zvyšuje, keď postava bojuje s mosadznými kĺbmi, dýkami a rapírmi, pištoľami - pri streľbe atď. Podobný systém sme videli napríklad v TES IV: Zabudnutie. Pozrime sa bližšie na zručnosti.

autorita- názov hovorí sám za seba. Kapitán musí byť rešpektovaný svojou posádkou a musí vzbudzovať dôveru. Inak sa nepokojom na lodi nedá vyhnúť a na súši nikto nebude chcieť prísť na našu loď. Okrem toho autorita ovplyvňuje šancu vziať nepriateľskú loď bez boja. Závisí od vedenia a v menšej miere od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Najímajte ľudí v krčmách. Nastúpte na ťažko poškodené lode s malou posádkou, aby bola väčšia pravdepodobnosť, že sa vzdajú bez boja. Rastie v boji.

Ľahké zbrane- charakterizuje schopnosť ovládať ľahké zbrane: mosadzné kĺby, dýky a rapíry. Ľahké zbrane spotrebúvajú najmenšie množstvo energie, ale zároveň spôsobujú oveľa menšie škody ako iné typy zbraní.

Viac závisí od reakcie a menej od vnímania.

Stredná zbraň- charakterizuje držbu šable a dusákov. Škody sú priemerné, spotreba energie tiež priemerná. Zlatá stredná cesta. Závisí od sily a reakcie.

Ťažké zbrane- všetko je po starom, len zbrane sú ťažšie - široké meče, flambéry a sekery. Míňa neslušné množstvo energie, ale udrie tak silno, že sa to nezdá veľa. Viac závisí od sily a menej od vytrvalosti.

Ako sa rozvíjať?

Boj. Čím väčšie, tým lepšie. Obzvlášť efektívne je použiť kruhový úder vo veľkej koncentrácii nepriateľov. Ak nehráte za Britov, odporúčame vám rozvíjať svoje zbrane na Jamajke. Tamojší maják je strážený veľmi veľkým počtom vojakov.

pištole- možnosť používať rôzne typy zariadení, ktoré posielajú olovené gule na nepriateľov. V Return of the Legend pištole míňajú náboje a musia sa neustále dopĺňať od obchodníkov. Povedzme tiež, že poškodenie guľkou je dosť vysoké, preto dôrazne odporúčame rozvíjať túto zručnosť. Závisí od reakcie a šťastia.

Ako sa rozvíjať?

Strieľajte, často a na každého. Guľky sú lacné a schopnosť zabiť nepriateľa jedným výstrelom alebo jednoducho výrazne znížiť jeho život stojí za všetky peniaze.

Šťastie- potrebujete ho všade, či už v obchode, v plachtení alebo v boji. Veľmi dôležitá zručnosť, ktorej potrebu je na začiatku hry ťažké posúdiť. Úspešný zásah môže spôsobiť poškodenie takmer dvadsaťkrát väčšie ako normálne.

Ako sa rozvíjať?

Neexistuje jasný recept, keď šťastie funguje, zručnosť sa zvyšuje. Najefektívnejšie je zasiahnuť veľa nepriateľov zbraňami s nízkym poškodením – mosadznými kĺbmi alebo dýkou. Každý úspešný zásah zvýši vašu zručnosť.

Stealth- umožňuje vám prejsť hliadkou bez povšimnutia, preniknúť do nepriateľského mesta, vstúpiť do prístavu pod cudzou vlajkou alebo oklamať lode iných ľudí na otvorenom mori. Zručnosť nie je veľmi dôležitá a je najťažšie ju rozvíjať.

Ako sa rozvíjať?

Zmeňte vlajku, infiltrujte mestá, zapojte sa do pašovania. To je asi všetko.

Lodné zručnosti

Navigácia- schopnosť ovládať lode. Čím vyššia trieda lode, tým lepšiu navigáciu musí hráč mať. 6. trieda - 1, 5. trieda - 25, 4. trieda - 40, 6. trieda - 65, 2. trieda - 80, 1. trieda - 95. Ak sa hráč plaví na lodi, ktorá nie je vhodná pre vašu navigáciu, dostáva citeľné pokuty za všetky ukazovatele. Dobrý navigátor môže tento problém vyriešiť. Závisí vo veľkej miere od vnímania a v menšej miere od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Plávať v búrkach - často a veľa. Dobre sa vyvíja počas bitiek. Môžete jednoducho plávať okolo nepriateľskej lode.

Presnosť— presnosť vašich zásahov závisí od vašej presnosti. Nízky indikátor vám nedovolí trafiť ani zo vzdialenosti desiatich metrov. Presnosť sa preto musí vyvinúť čo najrýchlejšie. Väčšinou záleží na vnímaní a trochu aj na šťastí.

Ako sa rozvíjať?

Napodiv, presnosť sa rozvíja s dobre mierenými strelami. Preto je najlepšie dostať sa čo najbližšie k nepriateľovi a strieľať. Chrbtom k sebe. V zásade môžete strieľať z veľkej vzdialenosti, ale trvá to veľmi dlho.

Delá— rýchlosť nabíjania závisí od tejto zručnosti. Závisí od vedomostí a sily v takmer rovnakých množstvách.

Ako sa rozvíjať?

Hmm... strieľať! A ak nielen strieľate, ale aj strieľate na nepriateľa, môžete vyvinúť presnosť.

Nastupovanie— vzdialenosť a uhol, z ktorého môžete mačky hádzať. Užitočné pre skutočných pirátov. Závisí od reakcie a trochu od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Nastúpte na lode, aby sa nevzdali bez boja. Potrebujeme boj!

Ochrana— zručnosť je zodpovedná za integritu posádky počas boja. Čím vyššia je zručnosť, tým ľahšie je vyhnúť sa stratám medzi nie úplne pokojným, ale stále obyvateľstvom lode. Závisí rovnako od vedenia a vytrvalosti.

Ako sa rozvíjať?

Vystavte sa útoku, prijímajte salvy šrapnelov na palubu. Strata posádky. Je to kruté, ale iné východisko nie je. Budete musieť obetovať počiatočný tím, aby ste neskôr zachránili skutočných zločincov.

Oprava— ovplyvňuje rýchlosť opravy lode. Závisí od výdrže a trochu od vnímania.

Ako sa rozvíjať?

Najprv budete musieť loď niekde pokaziť a potom ju opraviť.

Obchodovať— čím vyššia zručnosť, tým výhodnejšie podmienky pre vás v obchodoch. Závisí od schopnosti učiť sa a trochu od vedenia.

Ako sa rozvíjať?

Kupit predat.

Osobné schopnosti

Osobné schopnosti sú špeciálne zručnosti, ktoré poskytujú určité výhody v určitej oblasti. Niektoré z nich sú užitočné, niektoré nie až tak. Poďme zistiť, čo je čo. Začnime tým, že osobné schopnosti nezávisia od hodnosti. Na získanie schopnosti potrebujete získať celkovo 33 bodov osobných zručností.

Základná obranná zručnosť- znižuje poškodenie spôsobené postave o 10%. To je všetko, žiadne kudrlinky. V každom prípade by ste to mali vziať, pretože od toho závisí mnoho ďalších zručností.

Vysoká obranná zručnosť— znižuje poškodenie postavy o 20%. Určite si to vezmite, pretože sa to vyžaduje pre väčšinu ostatných schopností. Áno, a zníženie poškodenia o 1/5 nebude zbytočné.

Kyrys— umožňuje postave nosiť kyrysy. Veľmi užitočná vec, aj keď spočiatku nedostanete dosť peňazí ani na obyčajný kyrys. Ale keď vám piastre zvonia vo vreckách... Vo všeobecnosti by ste si to určite mali vziať, ale až keď budete mať peniaze.

Kritický zásah- dáva šancu spôsobiť kritický zásah. Šanca je len 5%, ale dôrazne sa odporúča využiť ju. Napriek tomu je škoda z kritického zásahu veľmi vysoká.

Berserk— poškodenie spôsobené postavou sa mnohonásobne zvyšuje, ale iba na 20 sekúnd. Tento zázrak sa nabíja jednu minútu. Vezmite si to čo najskôr. Dodatočné poškodenie nie je nikdy zbytočné.

Vyžaduje sa: Základná obranná zručnosť

Rastúci život— s každou novou hodnosťou postava získa ďalší jeden život. Hodnota je otázna, je lepšie vziať niečo iné.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Ťažká ruka— údery postavy omráčia protivníkov a stratia energiu. Oplatí sa to vziať, ale iba v strednej fáze hry. Existuje celý rad užitočných zručností.

Neúnavnosť- toto je len jedna z „užitočnejších zručností“. Určite to aj tak berte. Táto schopnosť zvyšuje rýchlosť obnovy energie o 15%.

Rastúca energia- funguje na princípe rastúceho života, len sa pridáva energia. Plus jeden bod za umiestnenie. Hodnota je otázna.

Vyžaduje: Neúnavnosť

Neodolateľný úder— Údery postavy majú 20% šancu, že prerazia blok. Veľmi cenné, ale len v strednej a neskorej fáze hry. Spočiatku má väčší zmysel použiť piercingový úder, ale ignoruje blok, teda v skutočnosti piercingový úder.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Šablový tanec— Kruhový úder spôsobí o 35 % väčšie poškodenie. Jedna z najužitočnejších zručností. Kruhový úder je veľmi účinný pri boji s celým zástupom protivníkov. Rozhodne si to vezmite.

Vyžaduje sa: Kritický zásah a Zručnosť vysokej obrany

Profesionálny šermiar— pravdepodobnosť kritického zásahu sa rovná 20% a poškodenie spôsobené postave v boji sa zníži o 30%. Možno najužitočnejšia zručnosť zo všetkých. Určite si to vezmite, užitočnosť je zrejmá.

Vyžaduje: kritický úder, vysokú obranu, neúnavnosť

Strelec— postava je lepšia s pištoľami. Rýchlosť opätovného načítania sa zníži o 10 %, presnosť sa zvýši o rovnakých 10 %. Okrem toho môže postava použiť dvojranové pištole. Hodnota je otázna a tu je dôvod. Dvojranové pištole sú slabšie ako jednoranové pištole. Okrem toho ich nabíjanie trvá dlhšie, na druhej strane, ak je „prebíjanie“ vypnuté, takáto pištoľ bude vynikajúcim pomocníkom v boji. Hodnota je diskutabilná a závisí od okolností.

Presný strelec- hráč s pištoľami je v pohode, náboje vždy lietajú na cieľ, prebíjanie je rýchlejšie. Zručnosť dáva +25% presnosť a znižuje rýchlosť načítania o 25%. Môžu sa použiť štvorranové pištole. Hodnota je opäť diskutabilná. Je lepšie stať sa najprv profesionálnym šermiarom. Aspoň šanca úmrtia počas výstrelu je oveľa menšia.

Vyžaduje sa: Strelec

Dodatočná hmotnosť- Postava unesie ďalších 30 libier závažia. Je to také jednoduché a bez ozdôb. Vezmite podľa potreby. Veď existujú aj nocľažníci, ktorí sa dajú využiť ako smečkové muly.

Vynikajúce zdravie— fyzické zdravie postavy sa obnovuje oveľa rýchlejšie a menej sa zhoršuje v dôsledku rán. Na mori to funguje horšie ako na súši. Užitočnosť je vysoká, ak napríklad často nastupujete na lode.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Výmena skúseností— zdvojnásobuje množstvo skúseností, ktoré získajú spoločníci, dôstojníci a cestujúci. Dôstojníci, spoločníci a cestujúci získajú 50 % \ 33 % \ 10 % skúseností. Užitočné, ak aktívne používate dôstojníkov. To znamená, že môžete vziať niekoľko lacných dôstojníkov a rozvinúť ich na požadovanú úroveň. Hodnota je diskutabilná, dajú sa zamestnať noví dôstojníci s lepšími vlastnosťami.

Železnú vôľu- znižuje pravdepodobnosť vzbury na lodi. Absolútne zbytočná schopnosť. K vzbure na lodi dôjde, ak posádka nedostane jedlo, vezme sa viac posádky, ako sa očakávalo, alebo sa nevyplatia mzdy. Faktom je, že pri nízkej morálke je bojová účinnosť námorníkov výrazne znížená a loď horšie ovládajú. Nevyplatená mzda bude musieť byť vyplatená aj budúci mesiac. To nie je všetko; ak si najmete lodníka s touto schopnosťou, tak to hrdinovi bude fungovať.

Záchrana záchranného člna— ak je trup lode menší ako 15 %, postava sa môže plaviť na lodi na inú loď. A ak má spoločník túto zručnosť, potom sa k vlajkovej lodi doplaví z potápajúcej sa lode alebo z požiarnej lode. Užitočnosť je otázna. Lode sú príliš drahé na to, aby sa potopili.

Vyžaduje: Iron Will

Dôveryhodný- väčšina zamestnávateľov nevenuje pozornosť povesti hrdinu. Hodnota je veľmi otázna. Ak je vaša reputácia nízka, ste pirát. Ak vysoký, tak lovec pirátov a lupičov. Tretia neexistuje. Užitočnosť zručnosti je diskutabilná vzhľadom na vysoké požiadavky. Pokročilý obchod zabezpečuje dôstojník, ale o nich neskôr.

Vyžaduje: pokročilé obchodovanie a železnú vôľu.

Schopnosti lode

Pirátska vlajka. Schopnosť, ktorá vám umožní vztýčiť nad vašou loďou pirátsku vlajku. Nie je z toho žiaden úžitok, ale je to krásne.

Vlajka Španielska / Francúzska / Anglicka / Holandska— zručnosť vám umožňuje zdvihnúť vlajku určitého štátu nad loďou. Pravda, podvod nie vždy funguje; ak je cena na hlave hráča príliš vysoká a naopak stealth príliš nízka, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť bojovať.

Brander- majiteľ zručnosti môže poslať spojeneckú loď „na smrť“ - explodovať vedľa nepriateľa a spôsobiť mu obrovské škody alebo ho dokonca vziať so sebou na dno oceánu. Praktický prínos je veľmi malý, nie vždy má tím navyše loď, ľudí a kapitána.

Pristátie výsadkových lodí Aliancie- umožňuje zjednotiť všetkých námorníkov, aby neskôr mohol celý dav zaútočiť na pevnosť. Samozrejme, je to užitočná zručnosť, aj keď na začiatku hry nebude potrebná.

Nástup na dlhé vzdialenosti— zvýši o 15 % vzdialenosť, z ktorej môžete nastúpiť na nepriateľa. Veľmi užitočné - zabaľte to a my si to vezmeme so sebou.

Master boarding— Nástupná vzdialenosť sa zväčší o 25 percent a môžete nastúpiť z akéhokoľvek uhla, dokonca aj od nosa k predku. Ak hráte piráta, potom bude táto zručnosť pre vás veľmi užitočná, vezmite si ju bez váhania.

Požadovaný: diaľkový nástup, salva z muškiet

Volej z muškety— pred nalodením tím hráča strieľa na nepriateľa a spôsobí mu 25% poškodenie. Opäť je to pre piráta určite nevyhnutná vec; čím menšia je nepriateľská posádka, tým ľahšie je zabiť.

Vyžaduje: Zvýšené poškodenie tímu

Základné obchodovanie— dáva 10% zľavu na tovar v predajniach. Pre obchodníkov je samozrejme potrebná zručnosť.

Rozvinutý obchod— poskytuje 20% zľavu na tovar v obchode a umožňuje vám predávať o 5% vyššiu cenu.

Požadovaný: základné obchodovanie

Rýchle dobitie— rýchlosť nabíjania pištole sa zvýši o 10 %. Zručnosť je otázna. Iste, rýchle opätovné načítanie je dobré, ale existuje mnoho ďalších skvelých zručností!

Predbežné nabitie- aktívna zručnosť, používa sa raz za päť minút. Ak ho vyberiete, ďalšie načítanie bude o 50 % rýchlejšie. Užitočná zručnosť, päť minút je veľmi krátky časový limit, bitky na lodi sú dlhé.

Vyžaduje: Rýchle nabíjanie

Zvýšené poškodenie trupu— poškodenie trupu nepriateľskej lode sa zvýši o 15 %. Či si vezmete zručnosť alebo nie, závisí od vašej hry. Nepotrebuje to napríklad pirát, ktorý okráda a zajíma lode, ale lovec týchto pirátov a obchodník to naozaj potrebovať budú.

Zvýšené poškodenie plachiet— poškodenie plachiet nepriateľskej lode sa zvýši o 15%. Výber zručnosti pre každého je veľmi užitočný.

Zvýšené poškodenie tímu— poškodenie posádky nepriateľskej lode sa zvýši o 15 %. Bude to užitočné pre piráta, ale bude fungovať pre akúkoľvek postavu.

Kritický záber— v 5 % prípadov bude majiteľ zručnosti schopný poskytnúť vylepšenú strelu, ktorá zasiahne posádku, plachty a trup. Zručnosť nebude zbytočná, ale v počiatočnej fáze je lepšie zvoliť niečo iné a kritický záber nie je vždy potrebný. Prečo by pirát potopil nepriateľskú loď?

Vyžaduje: Zvýšené poškodenie trupu/plachiet/posádky

Zvýšená vzdialenosť strely— zväčší vzdialenosť pre výstrel o 15 %. Vhodné pre akúkoľvek postavu, ale neberte to hneď, výhody sú otázne.

Profesionálny strelec— majiteľ zručnosti spôsobí o 30 % väčšie poškodenie (posádke, plachtám, trupu – všetko závisí od typu zvoleného projektilu) a šanca na kritický výstrel sa zvýši o 15 %. Veľmi dobrá zručnosť, škoda, že ju nebudete môcť použiť v počiatočnej fáze...

Požadovaný: kritický výstrel, zvýšená vzdialenosť výstrelu, rýchle nabíjanie.

Tesár— vďaka tejto zručnosti sa maximálny možný opravný efekt zvyšuje o 10%. Vhodné pre každého, ale existuje toľko ďalších užitočných zručností, že to už nemusí byť užitočné, rýchlejšie si najmete dôstojníka.

Staviteľ lodí— znižuje spotrebu dosiek a plátna o 10 %. Takmer zbytočná zručnosť.

Jednoduchá oprava- aktívna zručnosť, pracuje jednu minútu. Môže sa použiť iba raz za tri minúty. Pri štarte sa začínajú opravy lodí, počas ktorých nie je možné obnoviť viac ako 10% životnosti lode. Zručnosť nie je zlá – veď loď opravujte každé tri minúty. Rýchla oprava je však lepšia.

Vyžaduje sa: stolár

Rýchla oprava— umožňuje opraviť loď počas bitky; Loď však nebude možné úplne „uzdraviť“, iba 65 % z celkového množstva „života“. Spadnuté stožiare nie je možné obnoviť. Veľmi dobrá zručnosť, ale jej získanie je problematické, vyžaduje zručnosť tesár, ale nechcem to brať na začiatku hry.

Požadované: ľahké opravy, stolár

Základná obrana lode— poškodenie spôsobené lodi sa zníži o 15 %. Táto zručnosť je vhodná pre každého, notorický pirát aj mierumilovný obchodník potrebujú chrániť loď.

Pokročilá obrana lode— pokračovanie hlavnej obrany, teraz je poškodenie blokované o štvrtinu.

Vyžaduje sa: Základná ochrana lode

Zvýšte rýchlosť lode— rýchlosť lode sa zvýši o 15 %. Priemerná zručnosť. Samozrejme, že vysoká rýchlosť je dobrá, ale obetovať iné schopnosti... Stále sa to však oplatí brať.

Zvýšená manévrovateľnosť lode— zvyšuje manévrovateľnosť lode o 15 %. Zručnosť je užitočná, ale nechcem kvôli nej zanedbávať ostatných...

Plavba v búrkach- Škody spôsobené búrkou sa znížia o 30 %. Zbytočná zručnosť, je lepšie nenechať sa chytiť v búrke, nie je to také ťažké. Poznámka: zručnosť bude veľmi užitočná na zlepšenie navigácie, pretože sa zlepšuje počas búrky.

Zvýšená dynamika— pri zmene rýchlosti vetra sa rýchlosť zvyšuje o 10 % rýchlejšie. Výhoda je pochybná, je lepšie si vybrať niečo, čo potrebujete.

Manévrovateľné otáčanie lode- aktívna zručnosť, používa sa raz za tri minúty. Po zapnutí sa loď za minútu otočí osemkrát rýchlejšie. Vynikajúca zručnosť, ale vyžaduje si tri nie mimoriadne dôležité zručnosti.

Vyžaduje sa: zvýšenie rýchlosti lode, zvýšenie manévrovateľnosti lode, zvýšenie dynamiky

Rýchle plachty— rýchlosť zdvíhania a spúšťania plachiet je o 10 % vyššia. Je to nanič, plachty idú hore a dole normálnou rýchlosťou, 10% nie je nárast.

Manévre na plytkej vode- aktívna zručnosť, pri ktorej loď neutrpí poškodenie pri nárazoch do skál po dobu šesťdesiatich sekúnd. Táto zručnosť by bola veľmi užitočná pre počítačové lode, ktoré trpia schopnosťou narážať na kamene, ale hráčovi by to bolo málo platné.

Vyžaduje sa: rýchle plachty, zvyšujúce manévrovateľnosť lode.

Skúsený námorník— manévrovateľnosť lode sa zvýši o 20 %, ale čo je najdôležitejšie, majiteľ zručnosti sa pri stretnutí s akoukoľvek loďou na globálnej mape nemusí zapájať do bitky. Netýka sa pirátov „gentlemen of fortune“. Ale vieš, stretnúť ich uprostred oceánu... Jedna z najlepších zručností. Obchodníci sú povinní ho vôbec brať. Po jeho obdržaní si budú môcť plávať, kam chcú a ako chcú. Ostatným to tiež neublíži, naopak, veľmi to pomôže. Jediná zlá vec je, že na učenie sú potrebné tri úplne zbytočné zručnosti.

Požadovaný: manévre v plytkej vode, zvýšená dynamika, plavba v búrkach.

Doktor— tím má o 10 % menšiu pravdepodobnosť úmrtia na choroby a výstrely. Užitočná, ale nie nevyhnutná zručnosť.

Záchranca životov— tím má o 20 % menšiu pravdepodobnosť úmrtia na choroby a výstrely. A toto je trochu lepšie. Vhodné pre palubného piráta.

Požadovaný: lekár

Magické a nie také magické predmety

V hre sú predmety, ktoré môžu zlepšiť alebo zhoršiť schopnosti hrdinu. Niektorí robia oboje naraz. Napríklad jeden z idolov robí hrdinu silnejším v obchode a zároveň znižuje jeho autoritu. Všetky tieto predmety fungujú jednoducho tak, že sú v inventári postavy. Aj našich, aj dôstojníkov.

To je dôležité: Účinok rovnakých položiek sa nehromadí. Môžete si naplniť inventár smaragdmi, ale do úvahy sa bude brať efekt iba jedného.

Socha- kamenná socha, idol - patrón remeselníkov. Za opravu pridá 30 bodov. Je mimoriadne vzácny a kvôli tesárskym dôstojníkom stráca svoju hodnotu. Navyše veľa váži.

Emerald- drahý kameň. Ten, kto ho vlastní, dostane 10 k autorite. Veľmi užitočný kamienok, váži málo a nachádza sa veľmi často. Nechajte ho ležať.

Kríž Antonia de Souzu- tento malý jezuitský kríž možno získať iba dokončením príbehu Španielska. Je to škoda, krížik je veľmi užitočný, dáva 30 šťastiu, 20 autorite a 10 obchodovaniu.

Figúrka psa- Čínska vec, pridáva 10 k utajeniu. Nežiada jesť, tak ho tam nechajte ležať.

Bronzový prsteň- malý bronzový talizman, ktorý pridáva 10 k šťastiu. Nechaj to tak, šťastie je veľmi užitočná vec.

Bronzový kríž- možno neveríte v Boha, ale tento kríž vám v každom prípade dá 10 bodov šťastia.

Smaragdové prívesky- očividne magické, dajte 10 na stealth.

Idol Tlaelcuani- indické božstvo, symbolizuje očistu od špiny, chorôb a prebytku. Pridáva po 10 k autorite a stealth, ale znižuje zručnosť s pištoľami o 20. Pištole zjavne považuje za nadbytočné.

Chudáčik, čo tu máte, monsieur kapitán, v mojej kajute je to ešte bohatšie!

Figúrka zvláštneho zvieraťa- zrejme nejaký druh hračky. Znižuje autoritu o 10, v žiadnom prípade ju neberte.

Aztécky kalendár- ďalšia magická indiánska vec, pridáva 10 obchodov. Veľmi nápomocný.

Prekliate perly- čierne perly: pre niekoho kult, ale pre nás prekliatie. Znižuje šťastie o 50 bodov. Vyhoďte čo najskôr.

Figúrka Quetzalcoatla- zlatá figúrka indického božstva. Pridáva 10 k utajeniu. Nechajte ju tam ležať, pirát, ktorý sa skrýva pred všetkými, sa jej aj poďakuje.

Huitzilopochtli disk— disk boha vojny, robí hrdinovu priemernú zbraň o 10 bodov efektívnejšou. Nechajte to podľa potreby, prečo potrebujete plus k strednej zbrani, ak bojujete s ľahkou?

Idol Veľkej Matky- patrónka jedného z miestnych kmeňov, pridá 10 šťastia, napodiv. Nechaj to tak, veľa šťastia nikdy nikomu neublížilo.

Idol Chak-Moon- idol boha Chac-Moona, ktorého uctievali indiáni Maych. Boh ohňa a hromu znižuje stealth o 20, ale pridáva 20 k pištolám a 10 k presnosti. Nechajte tak, pištole sú veľmi užitočné veci. Aj keď mnohým pirátom je lepšie, ak sa budú tajiť...

Obrázok Jicatecutli- obraz starého aztéckeho boha obchodu, pridáva 20 k obchodu, ale odoberá 20 autority. Pirát si určite niekoho vezme, ale nestará sa o autoritu. Pre obchodníkov a armádu autorita neublíži, hoci obchod... Vo všeobecnosti sa rozhodnite sami. Všetko závisí od okolností.

Veľký kamenný disk- rituálny kameň mayských indiánov sa zjavne opakovane zúčastňoval na krvavých rituáloch. Pridáva 10 autoritu a ochranu, ale šťastie je znížené o 10. Užitočnosť je diskutabilná, šťastie je podľa nás dôležitejšie.

Staroveký idol božstva- zosobňuje boha Ehecatla, ktorý bol medzi Aztékmi považovaný za pána vetra. Pridáva 20 navigácií, ale budete musieť zaplatiť 20 stealth bodov. Veľmi užitočná vec - možno týchto dvadsať bodov nestačí na ovládanie oveľa lepšej lode?

Figúrka Tlaloca— figúrka zúrivého boha bleskov Aztékov, pridáva majiteľovi 20 bodov presnosti a 10 delám, ale znižuje stealth o 20. Veľmi užitočná figúrka, s ktorou sa námorný boj z plytvania muníciou môže stať účinným prostriedkom ničenia nepriateľských lodí.

Slávnostný nôž kňazov kmeňa Myna— staroveký mayský nôž symbolizuje moc nad ľuďmi a spojenie s bohmi. Pridáva 20 k autorite, ale odčítava 10 k šťastiu. Opäť sa rozhodnite, čo je pre vás momentálne dôležitejšie - šťastie alebo dodatočná autorita.

Obradná nádoba- rituálne plavidlo starých Aztékov, pridáva 20 autorít, ale uberá 10 tajností. Ale môžete nechať túto maličkosť, položka viac dáva, ako berie.

Zvláštna vec— Vojna starých toltéckych figúrok. Dáva 20 na obranu a 10 na ľahké zbrane, ale odoberá 10 autority a šťastia. Podľa nášho názoru je lepšie najať si lodného lekára, ako stratiť autoritu a šťastie.

Obrázok jagavého bojovníka- ťažká kópia starodávnej kamennej sekery Olmékov odliata do zlata. Pridáva 10 k ťažkým zbraniam.

Kormorán- mŕtvy vták medzi korisťou je zlé znamenie. Odoberá 10 autorít a stealth. Čo najskôr to vyhoďte.

Topánka- nosiť jednu topánku je zlé znamenie. Mínus 10 šťastia. Na rovnakom mieste ako kormorán, teda ďalej.

To je dôležité: dve topánky problém nevyriešia, hneď to vyhoďte do koša!

Toltécke krištáľové lebky— tieto staroveké artefakty možno nájsť len v pokladoch. Keď sa dajú dokopy, pridajú 30 k navigácii, 20 k autorite, 20 k presnosti a 20 k nastupovaniu. Hlavná vec je nájsť ich skôr, ako stratia význam.

Odvrhnutia- špinavé, roztrhané oblečenie tuláka a tiež zapácha. Nikto ťa nebude podozrievať, že si takto kapitán! Pridáva 20 k stealth, ale len keď je vybavený. Nemôžete nosiť kyrys a odliatky súčasne.

Oblečenie obchodníka- dobrý strih, módny materiál. Takéto oblečenie si môže dovoliť len úspešný obchodník. Pri nosení dáva 20 na výmenu.

Šľachtické oblečenie- veľmi drahé oblečenie, ktoré ukazuje ostatným, že máte vynikajúci vkus. V tomto krásnom odeve získate ďalších 20 bodov k vašej autorite.

Navigácia v ponuke

Ponuka "postavy" ukazuje všetkým, ktorí hrdinu sprevádzajú. Existuje niekoľko druhov. Sú tam dôstojníci – na lodi vykonávajú rôzne funkcie. Spoločníci sú kapitáni lodí našej letky a pasažieri. Pasažiermi sú buď tí istí dôstojníci, ale bez jasnej pozície, alebo ľudia, ktorých na palubu vzali pridelení. Stále sú tam väzni. Títo chlapci sa dostanú na loď, keď je nepriateľská loď zajatá bez boja. Alebo sa kapitán vzdá bez boja. Na tieto situácie sa pozrieme podrobnejšie neskôr.

Posledný na zozname je kapitán, teda náš hrdina. V tejto ponuke môžete rozdeľovať dostupné body schopností pre seba a prenajaté postavy, ako aj zobraziť ďalšie informácie: zručnosti, národ, hodnosť atď. Dôstojníka môžete okamžite vymenovať do funkcie alebo ho odvolať. Robí sa to rovnakým spôsobom ako v Corsairs 3 - dvojitým kliknutím na ikonu prázdnej pozície alebo na portrét dôstojníka ju odstránite.

Ponuka "lode" zobrazí zoznam lodí v letke a informácie o nich. Technické údaje lode, zoznam tovaru na palube. Nechýba ani rozhranie pre prácu s tímom. Tu sú uvedené námornícke zručnosti. Čím sú vyššie, tým lepšie. Čím rýchlejšie bude loď plávať a manévrovať, tým rýchlejšie sa budú dobíjať delá, tým budú menšie straty pri naloďovaní. Za určité množstvo piastrov môžete zvýšiť morálku tímu. Toto extrémne užitočné, keď je loď „preplnená“. V tej istej sekcii sa otvorí ponuka výmeny medzi loďami. Urobíte to dvojitým kliknutím na ikonu lode v ľavom paneli.

Ponuka "časopis" je kronikou činov nášho hrdinu. Tu sú zaznamenané aktívne udalosti (úlohy) a tie, ktoré už boli dokončené. Nájdete tu aj malý slovník morských pojmov a ďalšie referenčné materiály. V pokladničnej knihe sa evidujú všetky vklady a pôžičky od úžerníkov. Karta „Štatistika“ hovorí sama za seba.

Ponuka "národ" ukazuje aktuálnu politickú situáciu v Karibiku, ako aj postoj iných národov k hráčovi osobne. Aj tu si môžete vybrať vlajku vztýčenú na stožiari. To je potrebné na oklamanie nepriateľských lodí a tiež na využitie obchodných licencií, ale o tom neskôr.

Ponuka "obchod" obsahuje informácie o tovare a cenách v kolóniách súostrovia. Všetko je tu fér, informácie platia len v deň návštevy kolónie. Postupom času sa stáva zastaraným.

A posledné menu - "položky". Toto sú veci nášho hrdinu a jeho spolucestujúcich. Okrem toho ho tu môžete vybaviť zbraňami (pištoľ, ostré zbrane), ďalekohľadom a oblečením (napríklad kyrys).

Nehnuteľnosti v trópoch

Každá kolónia má špecifický súbor budov. Väčšie kolónie, ako Marigot na San Martine, majú plný počet budov. Každý má špecifickú funkciu. Poďme sa na ne pozrieť bližšie.

Krčma

Možno hlavný dom v každej kolónii. Tu si môžete oddýchnuť pri zotavovaní svojich rán. Na loď si môžete najať nových námorníkov a samozrejme získate množstvo úloh.

Čašníčka pozná všetky fámy v meste, no povie ich len počas úlohy. Návštevníci sedia pri stoloch. Líšia sa oblečením. Napríklad ľudia so zbraňami v opaskoch sú s najväčšou pravdepodobnosťou dôstojníci.

Toto je zaujímavé: ak máte vo svojom tíme celú sadu dôstojníkov, potom na otázku ktoréhokoľvek dôstojníka v krčme hrdina odpovie: "Mám celú sadu." Musíte ho znova kontaktovať, potom sa zobrazí položka: "Čo robíš?" a možnosť zobraziť parametre dôstojníka.

Môžete sa tam stretnúť aj s pašerákom a dohodnúť si s ním stretnutie na predaj kontrabandu, ak sa takýto tovar v nákladnom priestore nachádza. Existujú ešte osobnosti? ponúkajúce staré a nie až tak staré mapy pokladov. Zvyšok bandy sú pijani. Práve s nimi sa stretnete vo väčšine prípadov. Môžete si s takýmito ľuďmi pripiť a dozvedieť sa napríklad klebety a novinky? ceny v obchode v meste. Mimochodom, od nich sa môžete dozvedieť o Lietajúcom Holanďanovi. O tom vám povieme viac neskôr, toto je téma na samostatný príbeh. Nájdu sa aj drzí opilci, s ktorými sa môžete pobiť. Toto bolo urobené pre zveľadenie okolia - čo je to krčma bez dobrej bitky?

Toto je zaujímavé: v izbe, kde sa naša postava zdržiava, je nočný stolík, v ktorom nájdete niečo cenné. Skvelá pomoc na začiatku hry.

Obchod

Po krčme druhé najnavštevovanejšie miesto. Jednak treba neustále dopĺňať zásoby a jednak zásoby na boj – delové gule, vsuvky, broky a bomby. Pri streľbe z kanónov potrebujete pušný prach, ktorý sa tu tiež predáva. Okrem toho si od obchodníka môžete kúpiť fľaštičky liečivých tekutín, karty, zbrane a rôzne totemy a sošky.

A možno najdôležitejšia vec je, že od obchodníka môžete prevziať úlohu doručiť tovar do ktorejkoľvek kolónie za odmenu. Navyše je potrebné dodať presne toľko tovaru, koľko dal obchodník. Produkt tiež nemôžete predať, inak zaň budete musieť zaplatiť náhradu a niekedy to presahuje všetky rozumné hranice. A na lodi sú aj potkany. Tieto chlpaté šelmy majú zlozvyk obhrýzať, hltať a kaziť tovar v nákladnom priestore. Nie všetko, niečo je mimo dosahu potkaních zubov - napríklad delové gule, striebro, zlato. Odporúča sa preberať úlohy od obchodníka spolu s ostatnými. Napríklad, ak sa potrebujete niekam plaviť, je lepšie vziať náklad do rovnakej alebo prechádzajúcej kolónie. Úloha sa aktualizuje raz denne; ak sa vám nepáči cieľ, prespite v krčme a skúste to znova.

Toto je zaujímavé: Hru si môžete uložiť priamo v obchode a potom načítať, kým nenájdete požadované mesto. Je tu ešte jeden trik. Ak ste nepriniesli všetok tovar do kolónie uvedenej v úlohe a nemáte ho za čo kúpiť, môžete hru trochu podvádzať. Faktom je, že obchodník vám môže nechať tovar ako platbu za prepravu. Táto možnosť je navyše možná aj v prípade, že požadovaný produkt vôbec nemáte, stačí len mnohokrát vybrať požadovanú položku dialógu. Kým vám dá tovar. Môžete na tom zarobiť veľa peňazí predajom obrovského množstva nákladu napríklad pašerákom. Kde je však záujem?

Lodenica

Tretia najnavštevovanejšia budova v hre. Oprava, nákup nových lodí a zbraní - všetko je tu. Navyše, zlomené stožiare je možné opraviť iba v lodenici. Venujte pozornosť aj cenám lodí. Poctivo kúpená korveta bude stáť mnohonásobne viac ako absolútne identická, no odvezená v krvavej bitke. Čo sa týka nových lodí, žiadne dve nie sú úplne rovnaké. Napríklad máme na výber dve galeóny, stoja približne rovnako, ale prvá má väčší úchop, ale druhá má pevnejší trup atď.

Môžete si tiež kúpiť nové zbrane. Delia sa na dva typy – delá a kulveríny. Prvé z nich majú väčšiu škodlivú silu a kratší čas nabíjania. Ale culveriny strieľajú ďalej.

Toto je rada: ak máte niekoľko lodí, potom má zmysel odstrániť všetky zbrane zo všetkých okrem vlajkovej lode. Zbrane vážia pomerne veľa a zaberajú miesto pre tovar. Samozrejme, ak lode nie sú na vojenské účely.

To je dôležité: V hre je lodenica, kde môžete vylepšovať lode. Potešenie je drahé, ale rozhodne stojí za to. Lodenica sa nachádza na Bermudách.

Požičiavateľ peňazí

V "Return of the Legend" lichváča príjemne poteší veľkým množstvom možností. Okrem bežnej pôžičky môžete nechať peniaze so slušnými úrokmi. Lichvár tiež dáva dobré rozkazy a niektorí piráti to využívajú. Pamätám si, že v jednom z playthrough sme získali dobrý počiatočný kapitál jednoduchým predajom truhlíc zlata, ktoré sme boli požiadaní prepraviť. A čo sa týka úcty, tisíc čertov, piráta sa treba báť, nie rešpektovať!

Keďže začiatok hry je dosť ťažký, služby úžerníka sú veľmi užitočné, poskytnuté peniaze stačia na opravu lode a doplnenie posádky. Tu si vezmite svoju prvú úlohu.

Bydlisko

Guvernér a jeho strážcovia sú v rezidencii. Ak ste v nepriateľskom meste, potom je lepšie sa tu neobjavovať. Guvernér sa s vami nebude rozprávať, ale stráže... však ani oni nebudú hovoriť, iba ak budú hovoriť šabľami.

Rezidencia má praktický prínos, ale je malý. Tu môžeme odovzdať zajatých kapitánov, celkom dobre platia. Priemerný kapitán vyjde na desaťtisíc. Tu si tiež môžete zakúpiť zmluvu o značke a získať zaujímavé úlohy. Pozoruhodné je, že guvernéri nie sú ochotní poslať hrdinu, aby sa niekam plavil alebo si niečo vzal, sú len tí, ktorí dávajú skutočne zaujímavé úlohy. Pravda, ak by úlohu dal jeden guvernér Všetky guvernéri počkajú na jeho realizáciu a nezamestnajú vás...

Správa prístavu

Táto budova ale nemá takmer žiadne praktické využitie. Tu môžete jednoducho na chvíľu opustiť svoju loď. Pravda, cena tohto podujatia je mierne povedané strmá. Tu sa dozviete aj samozrejmé veci: hovorí sa, že guvernér rozdáva úlohy a v krčme si môžete dať drink a občerstvenie.

Pracovníci nožov a sekier

Bez nich sa v Karibiku nedá žiť. Spoločníci a dôstojníci sú potrební ako vzduch. Poďme sa teda pozrieť na pozície rôznych asistentov v hre.

To je dôležité: dôstojník pripočíta rozdiel medzi skóre schopností kapitánovi. To znamená, že sa zdá, že nahrádza našu zručnosť jeho vlastnou. Okrem toho, ak nemáme schopnosť, povedzme „Musket Volley“, potom ak si najmeme lodníka s takouto zručnosťou, bude to fungovať pre hlavnú postavu.

stravník. Tento dôstojník - alebo skôr až traja dôstojníci - budú nasledovať hrdinu v pätách. Môžeme povedať, že ide o osobných strážcov. Budú asistovať pri potýčkach na zemi a ako názov práce napovedá, do boja sa pustia počas nastupovacích misií. Musíte starostlivo vybrať kandidáta na bodyguarda. Tento dôstojník musí mať osobné schopnosti v boji proti sebe a ideálne streleckú úroveň na vysokej úrovni. Okrem toho je potrebné, aby boli prítomné osobné schopnosti, ako je „pokročilá obrana“ a „profesionálny šermiar“, inak asistent v boji dlho neprežije a nie sú lacné. Vyzbrojte svojich nohsledov tými najlepšími zbraňami. Ktorý presne? Áno, ten, ktorý majú na najlepšej úrovni. Nezabudnite im dodať liečivé elixíry, pištole a náboje. Stravníkov nájdete v každej krčme. Ich bojové schopnosti sú vždy vyššie ako ich námorné schopnosti. To možno považovať za charakteristický znak.

To je to, čo znamená nerozumieť navigácii a nemať na palube navigátora.

Navigátor- nenahraditeľná osoba v kolektíve. Najmä ak ste obchodník alebo čistokrvný bojovník. Ide o to, že pri prevádzke lode príliš vysokej triedy sa postihujú schopnosti a vlastnosti. Postava výrazne slabne. Ako môže taký slaboch ísť na palubu? presne tak. Preto sa oplatí najať si navigátora na možnosť ovládať najlepšiu loď. Väčšia loď znamená väčšiu posádku na palube. Viac tímu znamená menej prehier alebo dokonca šancu vyhrať bez boja. Vo všeobecnosti platí, že zatiaľ čo zručnosť Navigácia nie je pre vašu loď vhodná, navigátor bude veľmi užitočný a potom môže byť presunutý na inú loď ako spoločník. Pozrieme sa na ne nižšie.

lodník.Úlohou lodníka je inšpirovať posádku, aby nastupovanie bolo čo najefektívnejšie. Na túto pozíciu si musíte najať dôstojníka s vysokou autoritou a zručnosťou Boarding. Okrem toho sa musíte dôkladne pozrieť na schopnosti lode kandidáta na vodcu. Musí mať „gentlemanskú sadu“ internátnych schopností. Čím väčšie, tým lepšie.

Delostrelec- nenahraditeľná osoba v kolektíve. Rozvíjanie „Presnosti“ je najťažšie, „Dela“ je jednoduchšie, ale vyžaduje si to čas a peniaze. Odporúča sa najať čo najskôr. Najmä na začiatku zápasu. Námorný boj bude oveľa efektívnejší.

Doktor- veľmi, veľmi užitočný dôstojník v tíme, ale nemá zmysel najímať ho samostatne. Je lepšie použiť dôstojnícku schopnosť „Zástupca“. V každom prípade aj poslanec musí mať dobrú úroveň parametra „Ochrana“.

Pokladník- to isté ako lekár. Len dve zručnosti a obchodný bonus. Poslancov s týmito schopnosťami a zručnosťami je v Karibiku tucet.

Tesár— dôležitosť tohto pracovníka na lodi nemožno podceňovať. Najmä v neskorších fázach hry, keď potrebujete zaútočiť na pevnosti. Schopnosť rýchlej opravy robí doslova zázraky a zachraňuje lode odsúdené na zánik z pazúrov morského diabla. Hlavné je mať na lodi dostatočnú zásobu dosiek a plátna. Viac dosiek, pretože deravé plachty sa nepotápajú.

Spoločník- dôstojník, ktorý sa plaví na svojej lodi rovnako ako vy. Existujú tri typy spoločníkov. Niektoré si môžete prenajať v krčme. Ich rozdiel od ostatných je v tom, že takýto kapitán už má loď, ktorú je možné predať v najbližšej lodenici a spoločník bez lode sa stane obyčajným dôstojníkom. Druhým typom sú dôstojníci pridelení na loď. Všetko je tu jednoduché. A tretím typom sú spoločníci misie. Dočasne plávajú s hráčom, kým sa úloha nesplní alebo nezlyhá. Loď takého spoločníka nemôžete predať.

Toto je zaujímavé: skontrolujte vrecká svojich spoločníkov. Stačí zmeniť spoločníka na dôstojníka a postaviť ho do pozície stravníka. Teraz vstúpte do režimu výmeny - môžete to urobiť vo svojej kabíne alebo kdekoľvek na zemi. Vo vreckách svojho spoločníka často nájdete veľa peňazí. Bežní dôstojníci nosia so sebou len zbrane.

Obchodovať

Obchod je jedným zo spôsobov, ako sa vyhnúť vznášaniu sa niekde na otvorenom mori. V hre je množstvo osád, s každou môžete obchodovať, aj s nepriateľskou. Ako? A to pomocou živnostenského listu. Tento papier si môžete kúpiť od diplomata. Stretnete ho v krčme akéhokoľvek pirátskeho mesta. Dokáže zladiť nášho hrdinu s akýmkoľvek národom.

To je dôležité: menovite hrdina, nie národ. Postoj bude neutrálny, ale národ samotný bude nepriateľský.

Môžete si u neho zakúpiť aj patent na značku a hlavne živnostenský list. Licencia je platná na určitú dobu (30, 60, 90 dní) a umožňuje vstup do ich prístavov pod vlajkou želanej krajiny. Navyše, ani pevnosť, ani iné lode nezaútočia. Jediným negatívom je, že rýchly prechod nebude fungovať. Všetky pohyby budete musieť robiť na vlastných nohách.

Všimnite si, že ak hráte napríklad za Holandsko alebo Španielsko, tak licencie naozaj nie sú potrebné. Môžete si vybrať skupinu tovarov, ktoré sa dobre predávajú a nakupujú v rámci španielsko-holandských kolónií (napríklad mahagón). Našťastie Španielsko vlastní celý Maine a väčšinu ostrovov v mori. Ale pri hraní za Anglicko alebo Francúzsko budú licencie veľmi užitočné, pretože kvôli malému počtu kolónií budú obchodníci z týchto krajín veľmi obmedzení pri výbere tovaru. Jednou nevýhodou je, že živnostenské listy sú dostupné len relatívne bohatým ľuďom, keďže sú dosť drahé.

Pozrime sa na samotný obchodný systém. Každá kolónia dováža a vyváža určité druhy tovaru (pozri tabuľku „Ostrovy“) . Okrem toho je obeh niektorých tovarov zakázaný. Môžete si ich kúpiť v obchode, ale za veľmi vysokú cenu a takýchto tovarov je veľmi málo. A takýto tovar sa dá predávať len od pašerákov. Ich zástupcu nájdete v krčme. V tichej opustenej zátoke si dohodneme stretnutie a vyložíme tovar. Samozrejme, že hrozí nebezpečenstvo, že narazíte na hliadku – na súši aj na mori. Môžete zaplatiť hliadku, predstierať, že ste čestný človek (s vysokou povesťou) a jednoducho zabiť hliadku, ale to je spojené so zhoršením vzťahov s národom. Produkty na zozname sú v štyroch farbách: biela – znamená, že produkt sa predáva za priemernú cenu, „bielych“ produktov zvyčajne nie je veľa; zelená - kolónia vyváža tovar, stojí oveľa menej ako „biela“ a je toho veľa; modrá - kolónia dováža tento produkt, stojí oveľa viac ako „biely“ a „zelený“. Nákup takéhoto produktu znamená stratu peňazí, pokiaľ nepotrebujete súrne kúpiť lieky alebo zásoby, v takom prípade na cene nezáleží. A nakoniec, červená farba je kontraband. Cena produktu je premrštená, je ho veľmi málo a kupujú ho len pašeráci.

To je dôležité: dovoz, vývoz a pašovanie v kolóniách sa časom nemenia. To znamená, že ak kolónia niečo vyvezie, potom to vyvezie, nech sa deje čokoľvek.

Náhodné questy

Sedím v zálohe, možno niekto prejde...

Tradičné náhodné úlohy nezmizli, je ich však oveľa viac a niektoré môžu byť mätúce. Poďme prísť na to, ako nestratiť tvár pred zamestnávateľom.

Pirátsky návrh— v krčme sa môžete stretnúť s pirátom, ktorý vám ponúkne spoločný útok na loď.

Príležitosť získať zlatú karavánu- raz za rok odchádzajú španielske zlaté karavany z Karibského mora do Starého sveta. Galeóny naložené zlatom sa dajú ukradnúť, ak v krčme stretnete toho správneho človeka.

Ľahká korisť- ak si v krčme pripijete s opilcom a spýtate sa ho na povesti a historky, môžete sa dozvedieť veľa zaujímavého. Napríklad, že neďaleko ostrova nejaká briga preváža cenný náklad, sama a bez stráží. Vo všeobecnosti samotný morský diabol nariadil vziať si na palubu také chutné sústo!

Doručenie nákladu do predajne— úlohu je možné vyzdvihnúť v ktorejkoľvek predajni. Cieľom je doniesť všetok náklad do určeného obchodu v inej kolónii. Obchodníci nepožadujú doručenie nákladu do miest nepriateľských voči hráčovi.

Nájdite dlžníka pre úžerníka- Môžete prijať príkaz od ktoréhokoľvek úžerníka, aby ste dostali dlh. V tomto prípade hráč dostane určité percento.

Doručiť zlato pre úžerníka- úžerník vám dá náklad zlata na jednoduchý a jasný účel - doručiť ho na určené miesto.

Sprievod obchodníka- niekedy v krčme môžete stretnúť obchodníka, ktorý veľmi potrebuje sprievod. Ponúkne sa, že bude jeho sprievodcom. Nie zadarmo, samozrejme.

Doručenie pasažierom— v krčme možno často stretnúť človeka, ktorý niekde potrebuje. Cestujúci nastupuje ako cestujúci; treba ho doručiť do ním označenej krčmy mesta, kde zaplatí cestovné.

Úlohy guvernéra- Môžete prijať špeciálne úlohy od guvernérov kolónií. Existuje niekoľko typov:

Vyrovnajte sa s banditmi— za mestom sa objavila banda banditov, treba ich zabiť. Faktom je, že títo lupiči sa môžu skrývať v ktorejkoľvek časti ostrova okrem samotného mesta. Prehľadávajte jaskyne, džungle a zálivy.

Porazte pašerákov— guvernér si všimne, že tovar sa objavil v obchode „z ničoho nič“. Prirodzene, ide o triky pašerákov. Na splnenie tejto úlohy nájdite v krčme zástupcu pašerákov a dohodnite si stretnutie. Je potrebné, aby sa v nákladnom priestore nachádzal zakázaný tovar. Upozorňujeme, že po niekoľkých takýchto represáliách si zničíte vzťah s pašerákmi a nebudú vám pridelené žiadne ďalšie stretnutia. Mier môžete uzavrieť s pomocou diplomata v ktorejkoľvek pirátskej krčme.

Potopiť piráta— v blízkosti kolónie sa objavil pirát, ktorý potopil a zajal obchodné lode. Pointou úlohy je, že spočiatku nie je jasné, kde sa pirát nachádza. Prezlieka sa za národ kolónie, kde bola úloha prevzatá. Na jej výpočet sa musíte k lodi priblížiť alebo k nej doplávať na člne. Ak sa plavíte na lodi k nepriateľskej lodi, potom sa po rozhovore s kapitánom budete musieť vysporiadať s námorníkmi na palube.

Nepriateľský špión- niekde v meste je nepriateľský špión. Vyzerá ako obyčajný obyvateľ mesta, takže musíte osloviť každého okoloidúceho a opýtať sa: „Ste špión? Miestni obyvatelia niekomu zavolajú, aby potvrdili ich totožnosť. Špión jednoducho nebude môcť nikomu zavolať. Ak ste v uliciach mesta nenašli špióna, skontrolujte domy.

Dostaňte sa do nepriateľského mesta- guvernér chce, aby ste doručili balík určenej osobe v nepriateľskom meste. Spôsobov je viacero. Môžete si napríklad kúpiť živnostenský list a vstúpiť do prístavu pod požadovanou vlajkou, alebo sa cez deň vplížiť do mesta a jednoducho prebehnúť okolo stráží.

Za všetky tieto úlohy dáva guvernér podstatný bonus na spustenie hry. Okrem toho môžete zachytiť pirátsku loď. Treba si uvedomiť, že ak ste nesplnili úlohu od guvernéra, tak vám úlohu nezadá nikto iný. Tiež kvôli neúspešným úlohám klesá vaša reputácia.

Väzenie— v pevnostiach na spodnom poschodí je väznica. Za poplatok môžete ísť dovnútra a porozprávať sa s väzňami. Tí istí väzni môžu ponúknuť odmenu výmenou za láskavosť.

Pošlite poznámku- väzeň vo väzení vás požiada, aby ste odovzdali správu jeho priateľom. Jeho priatelia na vás budú čakať v jednom z domov mesta, ktoré vlastní pevnosť. Pripravte sa na boj. Zbojníci sú fešáci, môžu vás odrezať.

Poklad a oslobodenie- úloha je v princípe to isté, líšia sa len koncovky. V jednej z ciel vo väzení sa môžete porozprávať s väzňom, ktorý ho požiada o prepustenie výmenou za poklad, ktorý ukryl niekde na súostroví. Faktom je, že na uvedenom mieste nemusí byť poklad.

Existujú aj úlohy, ktoré sa dajú nájsť mimo mesta. V džungli môžete stretnúť dievča, ktoré uteká pred banditmi. Ak jej pomôžete, odmení vás malou sumou peňazí alebo zvýšením reputácie.

Dievča v studni— Na ostrovoch sú jaskyne. Väčšinou sú do nich dva vchody. Jedna je len diera v skale a druhá je cez studňu. Prechádzajúc popri studni môžete vidieť dievča, ktoré vám povie, že jej kamarátka nejako spadla do studne a musíme ju zachrániť. Najzaujímavejšie je, že dievča tam vôbec nemusí byť a budú na vás čakať banditi.

Nákup mapy pokladu— v krčme si môžete kúpiť mapu pokladu. Šanca stretnúť obchodníka s kartou je pomerne malá, navyše, ak už kartu máte, tak ju v krčme vôbec nenájdete. Hodnota pokladu závisí od ceny karty. Napríklad v poklade za 12 000 piastrov sa dá nájsť dobrá súprava rôznych vecí, ktoré sú však vhodné len na predaj. A karty za 30 tisíc a viac sľubujú oveľa výraznejší jackpot. Napríklad toltécke lebky.

Títo dvaja sú určite dôstojníci. Uvidíme, čo urobia.

Toto je mušketa, mušketa! Traste sa, Španieli!

* * *

„Ticho, ticho, vojaci prichádzajú. Poďme rýchlo preč! - rýchlo zašepkal jeden z pašerákov. "Potom nás tu očakávajte o mesiac." Stále si máme čo povedať,“ povedal Španiel a rýchlo sme zamierili do džungle. Nemá zmysel kontaktovať úrady, Španiel sa príliš obáva o svoju povesť. Ale na rozdiel od piráta má manovar už dlho, čo znamená, že jeho názor stojí za vypočutie. Vráťme sa do prístavu a prenocujeme v krčme. Čaká nás tam Nikolaj Volokotin, ktorý nám s touto misiou veľmi pomohol, mali by sme mu na to dať rum!

O pokutách

Aby ste neboli zmätení červenými číslami pri základných charakteristikách, poďme zistiť, odkiaľ pochádzajú.

Preťaženie- hrdina má „na palube“, teda vo vreckách, väčšiu váhu, ako unesie. Všetky charakteristiky sú znížené o 1.

Zlý zdravotný stav— ak nedostanete liečbu včas, budete musieť zaplatiť znova svojimi charakteristikami. V závislosti od úrovne sa znížia na -5. A zručnosti do -25.

Loď vysokej triedy s nízkou navigáciou- ak postava nevie, ako ovládať loď, potom s tým nemôžete nič robiť, cíti sa mimo. Ak postava vie, ako ovládať loď, povedzme, piatej triedy, potom pri ovládaní bojovej lode dostane trest 4 za každú vlastnosť. A toto je, verte, veľa.

karibské veľmoci

Anglicko. Prežíva ťažké časy: zrieknutie sa pápežskej cirkvi, nepokoje, takmer občianska vojna. Krajina sa už sto rokov nevie upokojiť. Vojna so Španielskom situáciu len zhoršila, aj keď Španieli dostali viac a Briti dostali k dispozícii Jamajku. Vojna oficiálne skončila. Ale toto je len na papieri. V skutočnosti sa Španieli a Angličania pri prvej príležitosti navzájom utopia. Úplný neporiadok sú aj guvernéri. Nepočúvajú príkazy z Londýna, každý je svojim pánom. Vo všeobecnosti je v anglických kolóniách zmätok a mnohí piráti to využívajú...

Francúzsko. Keď sa Ľudovít XIV dostal k moci, okamžite vzal býka za rohy. Počas piatich rokov jeho vlády sa autorita Francúzska v Európe výrazne zvýšila. To nie je prekvapujúce - Louis pracoval ako najlepšie mohol pre dobro svojej krajiny. Karibik ho však takmer nezaujímal. Mottom Francúzska je „Zabezpečiť pokoj v kolóniách a normálny obchod“. Uskutočniť túto výzvu nebolo ťažké; Povzbudzovanie filibusterov všetkých pruhov je kľúčom k pokoju. Mimochodom, aj guvernér Tortugy... je pirát.

Španielsko.Španielsko je jednou z najkrvavejších krajín na svete. Zo všetkých síl vysávali zlato z Nového sveta. Ale v posledných rokoch Boh vie, čo sa v krajine deje. . Kráľ je mŕtvy a dedič je sotva živé dieťa. Kto sa snaží uchvátiť moc... Je jasné, že to nevedie k dobru a krajina chradne. V boji proti nej sa navyše spojilo Francúzsko a Anglicko. Španielom sa podarilo všetkých naštvať. Napriek tomu je Španielsko najsilnejšou veľmocou v Karibiku.

Holandsko. Po útoku Španielov na Holandsko vypukla v krajinách náboženská vojna, ktorá sa nazývala 80-ročná vojna za nezávislosť. No po skončení tejto vojny išla holandská ekonomika prudko hore. Celá Európa bola ohromená, keď videla tieto miery rastu. Nie je to vtip, holandská obchodná flotila je viac ako anglická a francúzska dohromady! Má to len háčik: nemajú bojovú flotilu, prístavy sú príliš plytké, takže musia pred každým utekať. A agresívni Briti sedia neďaleko a Španieli nechcú vrátiť holandské kolónie...

stôl 1
ostrovy
Mesto Importovať Export Pašovanie
ŠPANIELSKO Belize, Maine
Havana, Kuba Buckshot, plátno, hodváb, kopra, olej, tehly, striebro Jedlo, lieky, cukor, víno, koža, mahagón, paprika
Caracas, Maine Delové gule, broky, bradavky, bomby, zbrane, lieky Dosky, káva, cukor, pivo, bavlna, oblečenie, kopra Tabak, víno, rum, koža, otroci
Cartagena, Maine Lieky, káva, tabak, rum, koža, oblečenie, ovocie Buckshot, dosky, kakao, pšenica, bavlna, eben, olej Plátno, hodváb, paprika, tehly, otroci
Cumana, Maine Dosky, kakao, víno, rum, paprika, zlato, striebro Plátno, káva, pšenica, ľan, eben, santalové drevo, olej Lieky, hodváb, škorica, ovocie, otroci
Maracaibo, Maine Lieky, pšenica, víno, rum, oblečenie, ovocie, tehly Dosky, cukor, eben, mahagón, santalové drevo, zlato, striebro Pušný prach, zásoby, zbrane, koža, otroci
Porto Bello, Maine Jadrá, plátno, rum, koža, hodváb, santalové drevo, paprika Lieky, cukor, víno, pivo, plátno, škorica, maslo Oblečenie, kopra, ovocie, tehly, otroci
Santa Catalina, Maine Plátno, tabak, bavlna, hodváb, oblečenie, zlato, striebro Delové gule, broky, bradavky, bomby, pušný prach, zbrane, víno Koža, santalové drevo, kopra, paprika, otroci
Santo Domingo, Španielsko Zbrane, lieky, plátno, tabak, ovocie
Santiago, Kuba Pušný prach, zbrane, tabak, bavlna, otroci
San Juan, Portoriko Pušný prach, zbrane, plátno, tabak, víno, ovocie, tehly Dosky, káva, cukor, pivo, plátno, koža, škorica Pšenica, bavlna, hodváb, kopra, otroci
HOLANDSKO Willemstad, Curacao Zbrane, plátno, kakao, cukor, paprika, ovocie, tehly Proviant, pivo, bavlna, ľan, mahagón, santalové drevo, olej Pušný prach, tabak, víno, škorica, otroci
Marigot, San Martin Buckshot, proviant, plátno, pšenica, oblečenie, kopra, tehly Lieky, dosky, kakao, plátno, koža, mahagón, olej
Fort Orange, Jamajka Zbrane, dosky, kakao, maslo, otroci
FRANCÚZSKO Basseterre, Guadeloupe Buckshot, dosky, oblečenie, eben, mahagón, santalové drevo, olej Delové gule, pušný prach, hodváb, škorica, paprika, tehly, striebro Lieky, kakao, koža, kopra, otroci
Port-au-Prince, Španielsko Broky, pušný prach, lieky, bavlna, hodváb, ovocie, zlato Bomby, proviant, cukor, víno, rum, bielizeň, oblečenie Eben, kopra, olej, tehly, otroci
Tortuga, Tortuga Delové gule, zbrane, lieky, tabak, hodváb, striebro Nožnice, káva, pšenica, pivo, plátno, koža, paprika Eben, kopra, olej, tehly, otroci
Fort-de-France, Martinik Nože, zásoby, tabak, pšenica, rum, víno, bavlna
ANGLICKO Bridgetown, Barbados Proviant, dosky, pivo, škorica, kopra, tehly Pušný prach, zbrane, káva, cukor, santalové drevo, paprika, olej Plátno, kakao, plátno, oblečenie, otroci
Prístav Španielska, Trinidad a Tobago Zbrane, lieky, kakao, koža, škorica, kopra, tehly Buckshot, pušný prach, tabak, pšenica, víno, bavlna, santalové drevo Proviant, pivo, hodváb, mahagón, otroci
Port Royal, Jamajka Lieky, plátno, koža, eben, mahagón, santalové drevo, zlato Pušný prach, káva, cukor, rum, pivo, oblečenie, tehly Zbrane, dosky, kakao, maslo, otroci
Svätý Ján, Antigua Lieky, cukor, víno, koža, eben, kopra, ovocie Delové gule, zbrane, rum, pivo, plátno, zlato, striebro Káva, pšenica, bavlna, ropa, otroci
Charlestown, Navis Plátno, tabak, cukor, pšenica, hodváb, ovocie Nože, bomby, lieky, rum, pivo, paprika, tehly Proviant, víno, eben, santalové drevo, otroci
PIRÁTI Pirátska osada, Bermudy Pušný prach, plátno, pivo, otroci, zlato, striebro Bomby, rum
Puerto Principe, Kuba Delové gule, broky, plátno, eben, olej, tehly, zlato Dosky, kakao, káva, pšenica, ľan, santalové drevo, ovocie Pušný prach, zbrane, tabak, bavlna, otroci
Le Francois, Martinik Lieky, kakao, rum, bielizeň, koža, oblečenie, zlato Nože, zásoby, tabak, cukor, pšenica, víno, bavlna Dosky, eben, mahagón, ovocie, otroci
La Vega, Španielsko Delové gule, broky, zbrane, lieky, plátno, tabak, ovocie Proviant, kakao, víno, rum, pivo, santalové drevo, škorica Eben, kopra, olej, tehly, otroci

Keď sme si odpľuli pri vchode, ideme do krčmy. Opäť opilci obsadili všetky stoly, udrel ich morský diabol. "V mori nemám žiadnych súperov!" - pochádza od jedného z hostí. "No, áno, samozrejme..." - Okamžite vstupujeme do živej diskusie. Zvuk ubíjajúcej dediny

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Keď sme si odpľuli pri vchode, ideme do krčmy. Opäť opilci obsadili všetky stoly, udrel ich morský diabol. "V mori nemám žiadnych súperov!" - pochádza od jedného z hostí. "No, áno, samozrejme..." - Okamžite vstupujeme do živej diskusie. Zvuk rozbíjania riadu, výkriky, brúsenie ocele - bude sa musieť zodpovedať za svoju drzosť. Hoci je boj v krčme pre dvoch otužilých morských vlkov: španielskeho dobrodruha a anglického piráta naozaj vážny? Dobre, len sa zahriať. Po vysporiadaní sa s chvastúňom nájdeme tú správnu osobu. Je ľahké ho spoznať podľa oblečenia, všetci sa tak obliekajú. "Máme tovar... nie, úrady ho nekúpia... áno, len pre vás... na pláži?... kúpime!" Poďme sa prejsť, nie je to odtiaľto ďaleko. Vychádzame na pláž a vidíme skupinu pašerákov – niečo pre nich máme... „Nie, toto nie sú otroci,“ odpovedá pirát, „toto je informácia. Máte záujem? Potom počúvaj..."

Nová hra

Takže hra je nainštalovaná. Pištoľ v opasku, šabľa v rukách - a vpred k moru. Pravda, najprv sa musíme rozhodnúť, s kým budeme hrať. Na výber máme tri postavy. Diego Espinosa je Španiel, dobrodruh a dobrodruh. Vyznačuje sa vyváženosťou základných charakteristík, akýmsi zdvihákom všetkých odborov. Edward Teach - Angličan, korzár. Čistokrvný bojovník, čo nie je prekvapujúce - v budúcnosti sa Edward Teach stane známym ako Blackbeard. A tretím hľadačom slávy a bohatstva je typický obchodník Alex Exquemelin, Holanďan. Čo je logické, Holanďania nemajú vojenskú flotilu, no obchodná flotila je najlepšia v celom Karibiku.

Výber národa je veľmi dôležitý. Napríklad Španielsko na začiatku hry vlastní väčšinu kolónií v Karibiku. Okrem toho má neutrálne vzťahy s Holandskom - skutočným rajom pre obchodníka. Naopak, Anglicko je v nepriateľstve so všetkými okrem Francúzska. Na súostroví je oveľa menej anglických a francúzskych kolónií, takže život obchodníka bude oveľa ťažší. Môžete však vykradnúť španielske „zlaté“ galeóny, ktoré raz ročne odchádzajú do Starého sveta. Dobrú úrodu prinesie aj ruina španielskych a holandských kolónií. Holandsko je z hľadiska politických vzťahov najšťastnejšou krajinou. Je v tajnom spojenectve s Francúzskom a zachováva neutralitu so Španielskom. Problémy sú len s Britmi, ale môžete obchodovať aj s ich kolóniami - povieme vám, ako to urobiť neskôr. Ak si vyberieme Francúzsko, získame neutralitu s Anglickom a mier s Holandskom. Iba piráti sú nepriateľskí voči všetkým.

Mimochodom, v hre nemôžete žiť v mieri so všetkými krajinami. Na pravej strane obrazovky môžete vidieť indikátor postoja krajiny k postave – nie však k jej národu. To znamená, že ak ste Španiel a celé Francúzsko vás obdivuje, aj tak vás budú napádať francúzske lode a nemilosrdne strieľať z pobrežných opevnení.

Národ je vybraný, teraz sa pozrime na nastavenia hry. Je ich niekoľko:

  • Zložitosť- priamo ovplyvňuje silu protivníkov, ich schopnosť prežiť v boji proti sebe, ako aj množstvo získaných skúseností. Hra má 10 úrovní obtiažnosti, od „námorníka“ po „nemožné“.
  • Frekvencia udalostí- určuje, ako pravidelne sa budete stretávať s inými loďami. Pre začiatočníkov odporúčame úroveň „zriedka“. Problémov na vysokej úrovni je priveľa, piráti sú doslova na každom kroku. Áno, nie len jedna loď, celé eskadry až šiestich lodí! Nie je možné vydržať takéto nájazdy na štartovací lugger as minimálnymi ukazovateľmi zručností. Áno, v Karibiku sú veci turbulentné, ale čo ste chceli?
  • Prebíjanie pištole- Nenechajú vás pokojne chodiť so zbraňou v rukách. Môžete stlačiť tlačidlo „výstrel“ - postava vytiahne zbraň, vystrelí a vráti ju späť. Ak je táto možnosť povolená, pištoľ sa rýchlo nabije priamo počas šermu, a ak nie, budete musieť meč zakaždým strčiť do pošvy alebo bojovať bez strelnej zbrane. Prikývnutie smerom k realizmu, a nie jediné.
  • HardcoreHra- toto je režim pre skutočných nadšencov, v ktorom sa dá šetriť len v kostoloch. Čo to obnáša, nie je potrebné vysvetľovať. Akýkoľvek pirát - a ahoj, Davy Jones. Dôrazne sa neodporúča na prvé hranie.
  • Režim plávania- nastavuje rýchlosť plávania. Niekto má rád rýchle, dynamické súboje, iný má rád premyslené manévre. Tento parameter neovplyvňuje samotný proces bitky.
  • Profil- konečne môžete hrať Corsairs s niekoľkými postavami súčasne, bez obáv z prepísania už uloženej hry.

Teraz, keď máte všetko nastavené, hra sa začína. Jeho začiatok bol, žiaľ, všetkým spoločný. Kapitán lode zomrel v bitke a naša postava prevzala velenie. O hrdinovi vieme, že prišiel z Európy. To je celý príbeh. V tom istom dialógovom okne môžete zmeniť počiatočné charakteristiky, ak vyberiete príslušnú položku ponuky. K systému hrania rolí sa vrátime nižšie. Mimochodom, námorník ponúkne nácvik šermu. Nemali by ste odmietnuť - šerm v „Návrat legendy“ je radikálne odlišný od „Corsairs 3“.

Kontrola

Loď

V tejto kapitole sa pozrieme na to, ako ovládať loď.

Rýchlosť lode závisí od sily a smeru vetra a polohy plachiet, ktoré sú len tri: úplne spustené, zdvihnuté a úplne zdvihnuté. Je jasné, že ak sú plachty úplne zdvihnuté, loď sa bude môcť unášať iba na vlnách a nikam sa nepohybovať. So zdvihnutými plachtami sa loď pohybuje veľmi pomaly, pretože sú odstránené všetky hlavné plachty. S úplne spustenými plachtami môžeme len chytiť vietor, nič iné nezávisí od samotnej lode. Samozrejme, že zadný vietor je najlepší a protivietor nám nedovolí sa pohnúť, ale je tu veľké množstvo „bočných“ vetrov. Je to jednoduché: čím „bližší“ je protivietor, tým rýchlejšie loď pláva. Veľa závisí od typu lode – napríklad plavebná výzbroj bojových lodí je taká, že im vyhovuje takmer každý vietor! Ale len plachtenie je jedna vec, ale manévrovanie je niečo úplne iné. V skutočnosti sú úspešné manévre počas bitky 50% úspechu. Počas vašej salvy je najlepšie úplne zdvihnúť plachty a keď sa loď zastaví, vystreliť. Skúsení hráči môžu chytať nepriateľské lode takto: protivník zdvihne plachty, aby vystrelil, hráč to vidí a tiež začne dvíhať; a tak, keď obe lode takmer stoja, hráč súčasne strieľa, spúšťa plachty a otáča nos smerom k nepriateľovi. Veľmi ťažké, ale výsledok ospravedlňuje hodiny tréningu.

Bitka. S nepriateľom môžete bojovať v dvoch režimoch, normálny (loď tretej osoby) a kapitán (loď prvej osoby). Druhý režim nám umožní zamerať sa pred streľbou. Môžete zvrhnúť nepriateľskú loď, možno ju nedokončíte (ale prečo?), a samozrejme, môžete nepriateľa zasiahnuť. Aj v režime „kapitán“ môžete pozorne preskúmať nepriateľa cez ďalekohľad: čím vyššia je kvalita zariadenia, tým viac informácií môžete zistiť - od rýchlosti až po počet zbraní na palube.

Nastupovanie. Počas nastupovania sa všetci vojaci nezúčastňujú bitky. Na palubách lodí bude celkovo 15 ľudí. Ak bolo na vašej lodi 300 ľudí a na nepriateľskej lodi 900, potom na vašej strane v čase nalodenia budú 4 ľudia a na nepriateľskej strane 11. Ak však zaútočíte na loď s obrovským posádky, potom budete musieť bojovať sám proti 15 námorníkom. Okrem toho budú mať obrovské ukazovatele zdravia a poškodenia. Jeden zásah môže spôsobiť poškodenie trikrát väčšie ako sú hráčove životy. Po víťazstve na palube sa bitka presunie do kapitánskej kajuty a tam bojujete jeden na jedného s nepriateľským kapitánom – kto vyhrá, dostane loď. Aj keď existuje možnosť, že sa kapitán vzdá bez boja.

To je dôležité: po skončení masakru na palube prehľadajte mŕtvoly, niekedy je tam veľa zaujímavých vecí. A bolo by fajn vypratať kapitánsku kajutu...

Ak je však váš tím nadradený nepriateľovi a máte vysoký ukazovateľ vodcovstva, potom je vysoká pravdepodobnosť, že sa loď vzdá bez boja. Celá jeho posádka sa stane vašimi otrokmi a kapitán sa stane vaším väzňom. Ak sa, samozrejme, kapitán nerozhodne hodiť všetkých cez palubu.

Ľudské

Manažment na zemi je základ. V mestách nemôžeme vôbec behať, ale jednoducho sa pohybovať po kľúčových bodoch pomocou klávesu Enter a vyberať požadované budovy. Ale budete musieť bežať džungľou, áno... Pamätám si Maine, bez mapy, v noci - na to, aby ste konečne našli tú prekliatu zátoku, kde sa loď nachádzala, bolo treba stráviť hodinu absolútne žiadneho herného času.

Bitky však tiež nie sú obzvlášť ťažké. Všetky akcie spotrebúvajú energiu, ktorá sa postupne zvyšuje. Existujú tri hlavné údery: rýchly piercingový útok, ktorý spôsobí malé poškodenie, ale zasiahne rýchlo a minie málo energie. Priemerný úder, priemerný vo všetkých ohľadoch. Silný piercingový úder trvá veľmi dlho a míňa veľa energie, ale takýmto úderom môžete ľahko odobrať nepriateľovi všetko zdravie naraz a nevenuje pozornosť bloku. K dispozícii je tiež kruhový úder, ktorý minie veľa energie, ale všetci nepriatelia v okolí utrpia priemerné poškodenie. Obranné schopnosti sú dve, blok a finta, tá druhá odráža úder nepriateľa a zároveň dokáže nepriateľa úplne pripraviť o energiu a na niekoľko sekúnd ho vyradiť z hry.

Nie však jediným mečom... Náš hrdina má, samozrejme, v zálohe pištoľ. Táto maličkosť je veľmi užitočná, v závislosti od herného režimu sa nabíja buď sama, alebo keď nemáte v rukách žiadnu zbraň. Čím lepšia zbraň, tým väčšie poškodenie, prirodzene.

Vo všeobecnosti bitka vyzerá takto: strieľame, dávame prenikavý úder, znova a... bežíme, získavame energiu. Opakujte až do horkastého konca. Týmto spôsobom môžete poraziť päť alebo šesť nepriateľov aj na začiatku hry, hlavné je zásobiť sa „práškami“, zlepšiť si zdravie, viete...

Systém rolí a zručnosti

Začnime hlavným rozdielom medzi Corsairs: Return of the Legend a pôvodnou sériou. Toto je úplne nový systém vývoja postavy. Skúsenosti, úrovne a súbor charakteristík nahradila „pirátska“ obdoba ŠPECIÁLU s názvom PIRÁTI. Tieto vlastnosti nemôžete počas hry meniť, pokiaľ nemáte možnosť splniť špeciálnu úlohu, ale o tom neskôr.

Pozrime sa bližšie na vlastnosti.

Moc- sila v „Corsairs“ hrá klasickú úlohu v hrách na hranie rolí. Je zodpovedný za silu nárazu, prenášanú hmotnosť a počet zásahových bodov.

dojem- schopnosť vidieť, počuť a ​​všímať si všetko okolo. Zodpovedá najmä za presnosť delových salv z lode. Neovplyvňuje presnosť výstrelov z pištole.

Reakcia- obratnosť, obratnosť a napodiv aj vytrvalosť. Zodpovedá za energiu, vďaka ktorej sú dodávané údery. Dôrazne odporúčame investovať do tejto charakteristiky maximálny počet bodov. V hre sa bude veľa bojovať.

Vedenie- prirodzený šarm plus konverzačné schopnosti. Dobrý vodca bude schopný vziať loď bez boja, najať si maximálnu posádku a získať najlepšie ceny v obchode. Okrem toho vedenie ovplyvňuje počet najatých dôstojníkov (počet dostupných dôstojníkov sa rovná úrovni vedenia vynásobenej dvoma)

Schopnosť učiť sa (talent)- bystrá a zvedavá myseľ, schopnosť uchopiť všetko za chodu. Postava s vysokou schopnosťou učenia získava zručnosti rýchlejšie. Trénovateľnosť ovplyvňuje aj mnohé zručnosti, ako je navigácia a pištole.

Vytrvalosť- názov zručnosti hovorí sám za seba. Čím vyššia je výdrž, tým viac životných bodov bude mať postava. O niečo menší vplyv na množstvo prenášanej hmotnosti.

Úspech- Šťastie je šťastie. Ovplyvňuje to čistú náhodu – nepriateľ vás nemusí zasiahnuť na diaľku, prejde okolo neho nepriateľská hliadka, ktorá si ju pomýli s vlastnou.

Všetky charakteristiky sa líšia od 3 do 10.

Hodnota nového systému je v tom, že dáva priestor fantázii. Môžete začať hrať za hlúpeho veľkého muža a používať oceľ a olovo, aby ste si našli cestu vo vodách Karibského mora, alebo sa môžete stať obozretným obchodníkom, ktorý nakupuje lacno a predáva draho.

Napríklad čistokrvný bojovník vyžaduje maximálnu silu, reakciu, schopnosť učiť sa, šťastie a vedenie. Pre obchodníka - učenie, vedenie a vnímanie. Samozrejme, variácie sú možné. Všetko závisí od hráča.

Pozreli sme sa teda na základný systém, teraz prejdime k parametrom hrdinu.

Poradie- tak sa teraz volá úroveň. Zvyšuje sa pri získaní dostatku skúseností. Skúsenosti sa udeľujú za obchodovanie, questy, ničenie pevností, zvyšovanie zručností a boj z ruky do ruky. Každá úroveň pridáva život a energiu. A vo všeobecnosti je to všetko. Hodnosť nemá žiadny zvláštny vplyv, ako v predchádzajúcich „Corsairs“. Až na to, že čím vyššia hodnosť, tým lepších dôstojníkov si môžete najať a tým silnejší budú vaši nepriatelia a kapitáni.

Život- zdravie hrdinu v číslach. Klasická schéma. Čím viac životov, tým dlhšie postava žije v boji. Zvyšuje sa v závislosti od sily a vytrvalosti.

Zdravie- a to je indikátor stavu hrdinu. Časté rany tento ukazovateľ časom znižujú a čím je nižší, tým sú základné charakteristiky nižšie. Napríklad priemerné zdravie dáva trest -1. Spolu s hlavnými charakteristikami sa znižujú aj zručnosti. Zdravie si môžete prinavrátiť rôznymi spôsobmi – tým, že sa dlho nezúčastníte boja proti sebe, alebo sa vyliečite v kostole. Pomáha aj bordel. Vo všeobecnosti odpočinok a odpočinok v posteli. Odporúčame, aby ste si svoj zdravotný stav neustále udržiavali na „dobrom“ alebo „výbornom“.

Energia- zobrazuje rezervu výdrže postavy. Každá akcia – zásah, odraz a tak ďalej – spotrebuje určité množstvo energie. Energia v podstate ukazuje, ako dlho postava vydrží v boji. Význam závisí od reakcie.

Zlato- zobrazuje počet piastrov vo vreckách postavy.

povesť- ukazuje, ako sa k postave správajú iní ľudia. Začíname s povesťou „obyčajného námorníka“ a postupom hry sa môžeme stať buď krvavým zabijakom alebo hrdinom, podľa toho, aké kroky podnikneme. Postupom času sa zabúda na dobré aj zlé skutky, na dobré rýchlejšie, na zlé pomalšie. Povesť sa vždy snaží o „obyčajného námorníka“. Ovplyvňuje to aj lojalitu najatých dôstojníkov, ale o tom nižšie.

Nosná hmotnosť- zobrazuje aktuálnu záťaž a maximum.

Poradie- je to ukazovateľ pokroku pri implementácii národnej línie.

Prah skúseností – ukazuje, koľko bodov zostáva v zručnosti na získanie ďalšieho bodu. Viac vám o tom povieme v časti „Osobné zručnosti“.

Osobných zručností

Spolu s vlastnosťami má postava aj osobné schopnosti. Rozvíjajú sa, keď sa používa zodpovedajúca zručnosť. Napríklad zručnosť ľahkých zbraní sa zvyšuje, keď postava bojuje s mosadznými kĺbmi, dýkami a rapírmi, pištoľami - pri streľbe atď. Podobný systém sme videli napríklad v TES IV: Zabudnutie. Pozrime sa bližšie na zručnosti.

autorita- názov hovorí sám za seba. Kapitán musí byť rešpektovaný svojou posádkou a musí vzbudzovať dôveru. Inak sa nepokojom na lodi nedá vyhnúť a na súši nikto nebude chcieť prísť na našu loď. Okrem toho autorita ovplyvňuje šancu vziať nepriateľskú loď bez boja. Závisí od vedenia a v menšej miere od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Najímajte ľudí v krčmách. Nastúpte na ťažko poškodené lode s malou posádkou, aby bola väčšia pravdepodobnosť, že sa vzdajú bez boja. Rastie v boji.

Ľahké zbrane- charakterizuje schopnosť ovládať ľahké zbrane: mosadzné kĺby, dýky a rapíry. Ľahké zbrane spotrebúvajú najmenšie množstvo energie, ale zároveň spôsobujú oveľa menšie škody ako iné typy zbraní.

Viac závisí od reakcie a menej od vnímania.

Stredná zbraň- charakterizuje držbu šable a dusákov. Škody sú priemerné, spotreba energie tiež priemerná. Zlatá stredná cesta. Závisí od sily a reakcie.

Ťažké zbrane- všetko je po starom, len ťažšie zbrane - široké meče, flambéry a sekery. Míňa neslušné množstvo energie, ale udrie tak silno, že sa to nezdá veľa. Viac závisí od sily a menej od vytrvalosti.

Ako sa rozvíjať?

Boj. Čím väčšie, tým lepšie. Obzvlášť efektívne je použiť kruhový úder vo veľkej koncentrácii nepriateľov. Ak nehráte za Britov, odporúčame vám rozvíjať svoje zbrane na Jamajke. Tamojší maják je strážený veľmi veľkým počtom vojakov.

pištole- možnosť používať rôzne typy zariadení, ktoré posielajú olovené gule na nepriateľov. V Return of the Legend pištole míňajú náboje a musia sa neustále dopĺňať od obchodníkov. Povedzme tiež, že poškodenie guľkou je dosť vysoké, preto dôrazne odporúčame rozvíjať túto zručnosť. Závisí od reakcie a šťastia.

Ako sa rozvíjať?

Strieľajte, často a na každého. Guľky sú lacné a schopnosť zabiť nepriateľa jedným výstrelom alebo jednoducho výrazne znížiť jeho život stojí za všetky peniaze.

Šťastie- potrebujete ho všade, či už v obchode, v plachtení alebo v boji. Veľmi dôležitá zručnosť, ktorej potrebu je na začiatku hry ťažké posúdiť. Úspešný zásah môže spôsobiť poškodenie takmer dvadsaťkrát väčšie ako normálne.

Ako sa rozvíjať?

Neexistuje jasný recept, keď šťastie funguje, zručnosť sa zvyšuje. Najefektívnejšie je zasiahnuť veľa nepriateľov zbraňami s nízkym poškodením – mosadznými kĺbmi alebo dýkou. Každý úspešný zásah zvýši vašu zručnosť.

Stealth- umožňuje vám prejsť hliadkou bez povšimnutia, preniknúť do nepriateľského mesta, vstúpiť do prístavu pod cudzou vlajkou alebo oklamať lode iných ľudí na otvorenom mori. Zručnosť nie je veľmi dôležitá a je najťažšie ju rozvíjať.

Ako sa rozvíjať?

Zmeňte vlajku, infiltrujte mestá, zapojte sa do pašovania. To je asi všetko.

Lodné zručnosti

Navigácia- schopnosť ovládať lode. Čím vyššia trieda lode, tým lepšiu navigáciu musí hráč mať. 6. trieda - 1, 5. trieda - 25, 4. trieda - 40, 6. trieda - 65, 2. trieda - 80, 1. trieda - 95. Ak sa hráč plaví na lodi, ktorá nie je vhodná pre vašu navigáciu, dostáva citeľné pokuty za všetky ukazovatele. Dobrý navigátor môže tento problém vyriešiť. Závisí vo veľkej miere od vnímania a v menšej miere od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Plávať v búrkach - často a veľa. Dobre sa vyvíja počas bitiek. Môžete jednoducho plávať okolo nepriateľskej lode.

Presnosť- Presnosť vašich zásahov závisí od vašej presnosti. Nízky indikátor vám nedovolí trafiť ani zo vzdialenosti desiatich metrov. Presnosť sa preto musí vyvinúť čo najrýchlejšie. Väčšinou záleží na vnímaní a trochu aj na šťastí.

Ako sa rozvíjať?

Napodiv, presnosť sa rozvíja s dobre mierenými strelami. Preto je najlepšie dostať sa čo najbližšie k nepriateľovi a strieľať. Chrbtom k sebe. V zásade môžete strieľať z veľkej vzdialenosti, ale trvá to veľmi dlho.

Delá- Rýchlosť načítania závisí od tejto zručnosti. Závisí od vedomostí a sily v takmer rovnakých množstvách.

Ako sa rozvíjať?

Hmm... strieľať! A ak nielen strieľate, ale aj strieľate na nepriateľa, môžete vyvinúť presnosť.

Nastupovanie- vzdialenosť a uhol, z ktorého môžete hádzať mačky. Užitočné pre skutočných pirátov. Závisí od reakcie a trochu od schopnosti učiť sa.

Ako sa rozvíjať?

Nastúpte na lode, aby sa nevzdali bez boja. Potrebujeme boj!

Ochrana- zručnosť je zodpovedná za integritu posádky počas boja. Čím vyššia je zručnosť, tým ľahšie je vyhnúť sa stratám medzi nie úplne pokojným, ale stále obyvateľstvom lode. Závisí rovnako od vedenia a vytrvalosti.

Ako sa rozvíjať?

Vystavte sa útoku, prijímajte salvy šrapnelov na palubu. Strata posádky. Je to kruté, ale iné východisko nie je. Budete musieť obetovať počiatočný tím, aby ste neskôr zachránili skutočných zločincov.

Oprava- ovplyvňuje rýchlosť opravy lode. Závisí od výdrže a trochu od vnímania.

Ako sa rozvíjať?

Najprv budete musieť loď niekde pokaziť a potom ju opraviť.

Obchodovať- čím vyššia zručnosť, tým výhodnejšie podmienky pre vás v obchodoch. Závisí od schopnosti učiť sa a trochu od vedenia.

Ako sa rozvíjať?

Kupit predat.

Osobné schopnosti

Osobné schopnosti sú špeciálne zručnosti, ktoré poskytujú určité výhody v určitej oblasti. Niektoré z nich sú užitočné, niektoré nie až tak. Poďme zistiť, čo je čo. Začnime tým, že osobné schopnosti nezávisia od hodnosti. Na získanie schopnosti potrebujete získať celkovo 33 bodov osobných zručností.

Základná obranná zručnosť- znižuje poškodenie spôsobené postave o 10%. To je všetko, žiadne kudrlinky. V každom prípade by ste to mali vziať, pretože od toho závisí mnoho ďalších zručností.

Vysoká obranná zručnosť- znižuje poškodenie postavy o 20%. Určite si to vezmite, pretože sa to vyžaduje pre väčšinu ostatných schopností. Áno, a zníženie poškodenia o 1/5 nebude zbytočné.

Kyrys- umožňuje postave nosiť kyrysy. Veľmi užitočná vec, aj keď spočiatku nedostanete dosť peňazí ani na obyčajný kyrys. Ale keď vám piastre zvonia vo vreckách... Vo všeobecnosti by ste si to určite mali vziať, ale až keď budete mať peniaze.

Kritický zásah- dáva šancu spôsobiť kritický zásah. Šanca je len 5%, ale dôrazne sa odporúča využiť ju. Napriek tomu je škoda z kritického zásahu veľmi vysoká.

Berserk- poškodenie spôsobené postavou sa mnohonásobne zvyšuje, ale iba na 20 sekúnd. Tento zázrak sa nabíja jednu minútu. Vezmite si to čo najskôr. Dodatočné poškodenie nie je nikdy zbytočné.

Vyžaduje sa: Základná obranná zručnosť

Rastúci život- s každou novou hodnosťou postava získa ďalší jeden život. Hodnota je otázna, je lepšie vziať niečo iné.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Ťažká ruka- údery postavy omráčia protivníkov a stratia energiu. Oplatí sa to vziať, ale iba v strednej fáze hry. Existuje celý rad užitočných zručností.

Neúnavnosť- toto je len jedna z „užitočnejších zručností“. Určite to aj tak berte. Táto schopnosť zvyšuje rýchlosť obnovy energie o 15%.

Rastúca energia- funguje na princípe rastúceho života, len sa pridáva energia. Plus jeden bod za umiestnenie. Hodnota je otázna.

Vyžaduje: Neúnavnosť

Neodolateľný úder- Údery postavy majú 20% šancu na prerazenie bloku. Veľmi cenné, ale len v strednej a neskorej fáze hry. Spočiatku má väčší zmysel použiť piercingový úder, ale ignoruje blok, teda v skutočnosti piercingový úder.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Šablový tanec- Kruhový úder spôsobí o 35 % väčšie poškodenie. Jedna z najužitočnejších zručností. Kruhový úder je veľmi účinný pri boji s celým zástupom protivníkov. Rozhodne si to vezmite.

Vyžaduje sa: Kritický zásah a Zručnosť vysokej obrany

Profesionálny šermiar- pravdepodobnosť kritického zásahu sa rovná 20% a poškodenie spôsobené postave v boji sa zníži o 30%. Možno najužitočnejšia zručnosť zo všetkých. Určite si to vezmite, užitočnosť je zrejmá.

Vyžaduje: kritický úder, vysokú obranu, neúnavnosť

Strelec- postava je lepšia s pištoľami. Rýchlosť opätovného načítania sa zníži o 10 %, presnosť sa zvýši o rovnakých 10 %. Okrem toho môže postava použiť dvojranové pištole. Hodnota je otázna a tu je dôvod. Dvojranové pištole sú slabšie ako jednoranové pištole. Okrem toho ich nabíjanie trvá dlhšie, na druhej strane, ak je „prebíjanie“ vypnuté, takáto pištoľ bude vynikajúcim pomocníkom v boji. Hodnota je diskutabilná a závisí od okolností.

Presný strelec- hráč s pištoľami je v pohode, náboje vždy lietajú na cieľ, prebíjanie je rýchlejšie. Zručnosť dáva +25% presnosť a znižuje rýchlosť načítania o 25%. Môžu sa použiť štvorranové pištole. Hodnota je opäť diskutabilná. Je lepšie stať sa najprv profesionálnym šermiarom. Aspoň šanca úmrtia počas výstrelu je oveľa menšia.

Vyžaduje sa: Strelec

Dodatočná hmotnosť- Postava unesie ďalších 30 libier závažia. Je to také jednoduché a bez ozdôb. Vezmite podľa potreby. Veď existujú aj nocľažníci, ktorí sa dajú využiť ako smečkové muly.

Vynikajúce zdravie- fyzické zdravie postavy sa obnovuje oveľa rýchlejšie a menej sa zhoršuje v dôsledku rán. Na mori to funguje horšie ako na súši. Užitočnosť je vysoká, ak napríklad často nastupujete na lode.

Vyžaduje sa: Vysoká schopnosť obrany

Výmena skúseností- zdvojnásobuje množstvo skúseností, ktoré získajú spoločníci, dôstojníci a cestujúci. Dôstojníci, spoločníci a cestujúci získajú 50 % \ 33 % \ 10 % skúseností. Užitočné, ak aktívne používate dôstojníkov. To znamená, že môžete vziať niekoľko lacných dôstojníkov a rozvinúť ich na požadovanú úroveň. Hodnota je diskutabilná, dajú sa zamestnať noví dôstojníci s lepšími vlastnosťami.

Železnú vôľu- znižuje pravdepodobnosť vzbury na lodi. Absolútne zbytočná schopnosť. K vzbure na lodi dôjde, ak posádka nedostane jedlo, vezme sa viac posádky, ako sa očakávalo, alebo sa nevyplatia mzdy. Faktom je, že pri nízkej morálke je bojová účinnosť námorníkov výrazne znížená a loď horšie ovládajú. Nevyplatená mzda bude musieť byť vyplatená aj budúci mesiac. To nie je všetko; ak si najmete lodníka s touto schopnosťou, tak to hrdinovi bude fungovať.

Záchrana záchranného člna- ak je trup lode menší ako 15 %, potom sa postava môže plaviť na lodi na inú loď. A ak má spoločník túto zručnosť, potom sa k vlajkovej lodi doplaví z potápajúcej sa lode alebo z požiarnej lode. Užitočnosť je otázna. Lode sú príliš drahé na to, aby sa potopili.

Vyžaduje: Iron Will

Dôveryhodný- väčšina zamestnávateľov nevenuje pozornosť povesti hrdinu. Hodnota je veľmi otázna. Ak je vaša reputácia nízka, ste pirát. Ak vysoký, tak lovec pirátov a lupičov. Tretia neexistuje. Užitočnosť zručnosti je diskutabilná vzhľadom na vysoké požiadavky. Pokročilý obchod zabezpečuje dôstojník, ale o nich neskôr.

Vyžaduje: pokročilé obchodovanie a železnú vôľu.

Schopnosti lode

Pirátska vlajka. Schopnosť, ktorá vám umožní vztýčiť nad vašou loďou pirátsku vlajku. Nie je z toho žiaden úžitok, ale je to krásne.

Vlajka Španielska / Francúzska / Anglicka / Holandska- zručnosť vám umožňuje zdvihnúť vlajku určitého štátu nad loďou. Pravda, podvod nie vždy funguje; ak je cena na hlave hráča príliš vysoká a naopak stealth príliš nízka, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť bojovať.

Brander- majiteľ zručnosti môže poslať spojeneckú loď „na smrť“ - explodovať vedľa nepriateľa a spôsobiť mu obrovské škody alebo ho dokonca vziať so sebou na dno oceánu. Praktický prínos je veľmi malý, nie vždy má tím navyše loď, ľudí a kapitána.

Pristátie výsadkových lodí Aliancie- umožňuje zjednotiť všetkých námorníkov, aby neskôr mohol celý dav zaútočiť na pevnosť. Samozrejme, je to užitočná zručnosť, aj keď na začiatku hry nebude potrebná.

Nástup na dlhé vzdialenosti- zvýši o 15% vzdialenosť, z ktorej môžete nastúpiť na nepriateľa. Veľmi užitočné - zabaľte to a my si to vezmeme so sebou.

Master boarding- Nástupná vzdialenosť sa zväčší o 25 percent a môžete nastúpiť z akéhokoľvek uhla, dokonca aj od nosa k predku. Ak hráte piráta, potom bude táto zručnosť pre vás veľmi užitočná, vezmite si ju bez váhania.

Požadovaný: diaľkový nástup, salva z muškiet

Volej z muškety- pred nástupom na palubu tím hráča strieľa na nepriateľa a spôsobí mu 25% poškodenie. Opäť je to pre piráta určite nevyhnutná vec; čím menšia je nepriateľská posádka, tým ľahšie je zabiť.

Vyžaduje: Zvýšené poškodenie tímu

Základné obchodovanie- dáva 10% zľavu na tovar v predajniach. Pre obchodníkov je samozrejme potrebná zručnosť.

Rozvinutý obchod- dáva 20% zľavu na tovar v predajni a umožňuje predávať o 5% vyššiu cenu.

Požadovaný: základné obchodovanie

Rýchle dobitie- rýchlosť nabíjania pištole sa zvýši o 10%. Zručnosť je otázna. Iste, rýchle opätovné načítanie je dobré, ale existuje mnoho ďalších skvelých zručností!

Predbežné nabitie- aktívna zručnosť, používa sa raz za päť minút. Ak ho vyberiete, ďalšie načítanie bude o 50 % rýchlejšie. Užitočná zručnosť, päť minút je veľmi krátky časový limit, bitky na lodi sú dlhé.

Vyžaduje: Rýchle nabíjanie

Zvýšené poškodenie trupu- poškodenie trupu nepriateľskej lode sa zvyšuje o 15%. Či si vezmete zručnosť alebo nie, závisí od vašej hry. Nepotrebuje to napríklad pirát, ktorý okráda a zajíma lode, ale lovec týchto pirátov a obchodník to naozaj potrebovať budú.

Zvýšené poškodenie plachiet- poškodenie plachiet nepriateľskej lode sa zvyšuje o 15%. Výber zručnosti pre každého je veľmi užitočný.

Zvýšené poškodenie tímu- poškodenie posádky nepriateľskej lode sa zvyšuje o 15%. Bude to užitočné pre piráta, ale bude fungovať pre akúkoľvek postavu.

Kritický záber- v 5% prípadov bude majiteľ zručnosti schopný poskytnúť vylepšenú strelu, ktorá zasiahne posádku, plachty a trup. Zručnosť nebude zbytočná, ale v počiatočnej fáze je lepšie zvoliť niečo iné a kritický záber nie je vždy potrebný. Prečo by pirát potopil nepriateľskú loď?

Vyžaduje: Zvýšené poškodenie trupu/plachiet/posádky

Zvýšená vzdialenosť strely- zvyšuje vzdialenosť streľby o 15%. Vhodné pre akúkoľvek postavu, ale neberte to hneď, výhody sú otázne.

Profesionálny strelec- majiteľ zručnosti spôsobí o 30% väčšie poškodenie (posádke, plachtám, trupe - všetko závisí od typu zvoleného projektilu) a pravdepodobnosť kritického výstrelu sa zvýši o 15%. Veľmi dobrá zručnosť, škoda, že ju nebudete môcť použiť v počiatočnej fáze...

Požadovaný: kritický výstrel, zvýšená vzdialenosť výstrelu, rýchle nabíjanie.

Tesár- vďaka tejto zručnosti sa maximálny možný opravný efekt zvyšuje o 10%. Vhodné pre každého, ale existuje toľko ďalších užitočných zručností, že to už nemusí byť užitočné, rýchlejšie si najmete dôstojníka.

Staviteľ lodí- znižuje spotrebu dosiek a plátna o 10%. Takmer zbytočná zručnosť.

Jednoduchá oprava- aktívna zručnosť, pracuje jednu minútu. Môže sa použiť iba raz za tri minúty. Pri štarte sa začínajú opravy lodí, počas ktorých nie je možné obnoviť viac ako 10% životnosti lode. Zručnosť nie je zlá – veď loď opravujte každé tri minúty. Rýchla oprava je však lepšia.

Vyžaduje sa: stolár

Rýchla oprava- umožňuje opraviť loď počas bitky; Loď však nebude možné úplne „uzdraviť“, iba 65 % z celkového množstva „života“. Spadnuté stožiare nie je možné obnoviť. Veľmi dobrá zručnosť, ale jej získanie je problematické, vyžaduje zručnosť tesár, ale nechcem to brať na začiatku hry.

Požadované: ľahké opravy, stolár

Základná obrana lode- poškodenie spôsobené lodi sa zníži o 15%. Táto zručnosť je vhodná pre každého, notorický pirát aj mierumilovný obchodník potrebujú chrániť loď.

Pokročilá obrana lode- pokračovanie hlavnej obrany, teraz je poškodenie blokované o štvrtinu.

Vyžaduje sa: Základná ochrana lode

Zvýšte rýchlosť lode- rýchlosť lode sa zvýši o 15%. Priemerná zručnosť. Samozrejme, že vysoká rýchlosť je dobrá, ale obetovať iné schopnosti... Stále sa to však oplatí brať.

Zvýšená manévrovateľnosť lode- zvyšuje manévrovateľnosť lode o 15%. Zručnosť je užitočná, ale nechcem kvôli nej zanedbávať ostatných...

Plavba v búrkach- Škody spôsobené búrkou sa znížia o 30 %. Zbytočná zručnosť, je lepšie nenechať sa chytiť v búrke, nie je to také ťažké. Poznámka: zručnosť bude veľmi užitočná na zlepšenie navigácie, pretože sa zlepšuje počas búrky.

Zvýšená dynamika- pri zmene rýchlosti vetra sa rýchlosť zvyšuje o 10% rýchlejšie. Výhoda je pochybná, je lepšie si vybrať niečo, čo potrebujete.

Manévrovateľné otáčanie lode- aktívna zručnosť, používa sa raz za tri minúty. Po zapnutí sa loď za minútu otočí osemkrát rýchlejšie. Vynikajúca zručnosť, ale vyžaduje si tri nie mimoriadne dôležité zručnosti.

Vyžaduje sa: zvýšenie rýchlosti lode, zvýšenie manévrovateľnosti lode, zvýšenie dynamiky

Rýchle plachty- rýchlosť zdvíhania a spúšťania plachiet je o 10% vyššia. Je to nanič, plachty idú hore a dole normálnou rýchlosťou, 10% nie je nárast.

Manévre na plytkej vode- aktívna zručnosť, pri ktorej loď neutrpí poškodenie pri nárazoch do skál po dobu šesťdesiatich sekúnd. Táto zručnosť by bola veľmi užitočná pre počítačové lode, ktoré trpia schopnosťou narážať na kamene, ale hráčovi by to bolo málo platné.

Vyžaduje sa: rýchle plachty, zvyšujúce manévrovateľnosť lode.

Skúsený námorník- manévrovateľnosť lode sa zvyšuje o 20%, ale čo je najdôležitejšie, majiteľ zručnosti sa pri stretnutí s akoukoľvek loďou na globálnej mape nemusí zapájať do bitky. Netýka sa pirátov „gentlemen of fortune“. Ale vieš, stretnúť ich uprostred oceánu... Jedna z najlepších zručností. Obchodníci sú povinní ho vôbec brať. Po jeho obdržaní si budú môcť plávať, kam chcú a ako chcú. Ostatným to tiež neublíži, naopak, veľmi to pomôže. Jediná zlá vec je, že na učenie sú potrebné tri úplne zbytočné zručnosti.

Požadovaný: manévre v plytkej vode, zvýšená dynamika, plavba v búrkach.

Doktor- tím má o 10% nižšiu pravdepodobnosť úmrtia na choroby a výstrely. Užitočná, ale nie nevyhnutná zručnosť.

Záchranca životov- tím má o 20% menšiu pravdepodobnosť úmrtia na choroby a výstrely. A toto je trochu lepšie. Vhodné pre palubného piráta.

Požadovaný: lekár

Magické a nie také magické predmety

V hre sú predmety, ktoré môžu zlepšiť alebo zhoršiť schopnosti hrdinu. Niektorí robia oboje naraz. Napríklad jeden z idolov robí hrdinu silnejším v obchode a zároveň znižuje jeho autoritu. Všetky tieto predmety fungujú jednoducho tak, že sú v inventári postavy. Aj našich, aj dôstojníkov.

To je dôležité: Účinok rovnakých položiek sa nehromadí. Môžete si naplniť inventár smaragdmi, ale do úvahy sa bude brať efekt iba jedného.

Socha- kamenná socha, idol - patrón remeselníkov. Za opravu pridá 30 bodov. Je mimoriadne vzácny a kvôli tesárskym dôstojníkom stráca svoju hodnotu. Navyše veľa váži.

Emerald- vzácny kameň. Ten, kto ho vlastní, dostane 10 k autorite. Veľmi užitočný kamienok, váži málo a nachádza sa veľmi často. Nechajte ho ležať.

Kríž Antonia de Souzu- tento malý jezuitský kríž možno získať iba dokončením príbehu Španielska. Je to škoda, krížik je veľmi užitočný, dáva 30 šťastiu, 20 autorite a 10 obchodovaniu.

Figúrka psa- Čínska vec, pridáva 10 k utajeniu. Nežiada jesť, tak ho tam nechajte ležať.

Bronzový prsteň- malý bronzový talizman, ktorý pridáva 10 k šťastiu. Nechaj to tak, šťastie je veľmi užitočná vec.

Bronzový kríž- možno neveríte v Boha, ale tento kríž vám v každom prípade dá 10 bodov šťastia.

Smaragdové prívesky- očividne magické, dajte 10 na stealth.

Idol Tlaelcuani- indické božstvo, symbolizuje očistu od špiny, chorôb a prebytku. Pridáva po 10 k autorite a stealth, ale znižuje zručnosť s pištoľami o 20. Pištole zjavne považuje za nadbytočné.

Chudáčik, čo tu máte, monsieur kapitán, v mojej kajute je to ešte bohatšie!

Figúrka zvláštneho zvieraťa- zrejme nejaký druh hračky. Znižuje autoritu o 10, v žiadnom prípade ju neberte.

Aztécky kalendár- ďalšia magická indiánska vec, pridáva 10 obchodov. Veľmi nápomocný.

Prekliate perly- čierne perly: pre niekoho kult, ale pre nás prekliatie. Znižuje šťastie o 50 bodov. Vyhoďte čo najskôr.

Figúrka Quetzalcoatla- zlatá figúrka indického božstva. Pridáva 10 k utajeniu. Nechajte ju tam ležať, pirát, ktorý sa skrýva pred všetkými, sa jej aj poďakuje.

Huitzilopochtli disk- disk boha vojny, vďaka čomu je priemerná hrdinova zbraň o 10 bodov efektívnejšia. Nechajte to podľa potreby, prečo potrebujete plus k strednej zbrani, ak bojujete s ľahkou?

Idol Veľkej Matky- patrónka jedného z miestnych kmeňov, pridá 10 šťastia, napodiv. Nechaj to tak, veľa šťastia nikdy nikomu neublížilo.

Idol Chak-Moon- modla boha Chak-Moona, ktorú uctievali indiáni Maych. Boh ohňa a hromu znižuje stealth o 20, ale pridáva 20 k pištolám a 10 k presnosti. Nechajte tak, pištole sú veľmi užitočné veci. Aj keď mnohým pirátom je lepšie, ak sa budú tajiť...

Obrázok Jicatecutli- obraz starého aztéckeho boha obchodu, pridáva 20 k obchodu, ale odoberá 20 autority. Pirát si určite niekoho vezme, ale nestará sa o autoritu. Pre obchodníkov a armádu autorita neublíži, hoci obchod... Vo všeobecnosti sa rozhodnite sami. Všetko závisí od okolností.

Veľký kamenný disk- rituálny kameň mayských indiánov sa zjavne opakovane zúčastňoval na krvavých rituáloch. Pridáva 10 autoritu a ochranu, ale šťastie je znížené o 10. Užitočnosť je diskutabilná, šťastie je podľa nás dôležitejšie.

Staroveký idol božstva- zosobňuje boha Ehecatla, ktorý bol medzi Aztékmi považovaný za pána vetra. Pridáva 20 navigácií, ale budete musieť zaplatiť 20 stealth bodov. Veľmi užitočná vec - možno týchto dvadsať bodov nestačí na ovládanie oveľa lepšej lode?

Figúrka Tlaloca- figúrka zúrivého boha bleskov Aztékov, pridáva majiteľovi 20 bodov presnosti a 10 delám, ale znižuje stealth o 20. Veľmi užitočná figúrka, s ktorou sa námorný boj z plytvania muníciou môže stať účinným prostriedkom ničenia nepriateľských lodí.

Slávnostný nôž kňazov kmeňa Myna- staroveký mayský nôž symbolizuje moc nad ľuďmi a spojenie s bohmi. Pridáva 20 k autorite, ale odčítava 10 k šťastiu. Opäť sa rozhodnite, čo je pre vás momentálne dôležitejšie - šťastie alebo dodatočná autorita.

Obradná nádoba- rituálna nádoba starých Aztékov, pridáva 20 autorít, ale uberá 10 tajností. Ale môžete nechať túto maličkosť, položka viac dáva, ako berie.

Zvláštna vec- Vojna starých toltéckych figúrok. Dáva 20 na obranu a 10 na ľahké zbrane, ale odoberá 10 autority a šťastia. Podľa nášho názoru je lepšie najať si lodného lekára, ako stratiť autoritu a šťastie.

Obrázok jagavého bojovníka- ťažká kópia starodávnej kamennej sekery Olmékov odliata do zlata. Pridáva 10 k ťažkým zbraniam.

Kormorán- mŕtvy vták medzi korisťou je zlé znamenie. Odoberá 10 autorít a stealth. Čo najskôr to vyhoďte.

Topánka- nosiť jednu topánku je zlé znamenie. Mínus 10 šťastia. Na rovnakom mieste ako kormorán, teda ďalej.

To je dôležité: dve topánky problém nevyriešia, hneď to vyhoďte do koša!

Toltécke krištáľové lebky- tieto staroveké artefakty možno nájsť iba v pokladoch. Keď sa dajú dokopy, pridajú 30 k navigácii, 20 k autorite, 20 k presnosti a 20 k nastupovaniu. Hlavná vec je nájsť ich skôr, ako stratia význam.

Odvrhnutia- špinavé, roztrhané oblečenie tuláka a tiež zapácha. Nikto ťa nebude podozrievať, že si takto kapitán! Pridáva 20 k stealth, ale len keď je vybavený. Nemôžete nosiť kyrys a odliatky súčasne.

Oblečenie obchodníka- dobrý strih, módny materiál. Takéto oblečenie si môže dovoliť len úspešný obchodník. Pri nosení dáva 20 na výmenu.

Šľachtické oblečenie- veľmi drahé oblečenie, ktoré ukazuje ostatným, že máte vynikajúci vkus. V tomto krásnom odeve získate ďalších 20 bodov k vašej autorite.

Navigácia v ponuke

Ponuka "postavy" ukazuje všetkým, ktorí hrdinu sprevádzajú. Existuje niekoľko druhov. Sú tam dôstojníci – na lodi vykonávajú rôzne funkcie. Spoločníci sú kapitáni lodí našej letky a pasažieri. Pasažiermi sú buď tí istí dôstojníci, ale bez jasnej pozície, alebo ľudia, ktorých na palubu vzali pridelení. Stále sú tam väzni. Títo chlapci sa dostanú na loď, keď je nepriateľská loď zajatá bez boja. Alebo sa kapitán vzdá bez boja. Na tieto situácie sa pozrieme podrobnejšie neskôr.

Posledný na zozname je kapitán, teda náš hrdina. V tejto ponuke môžete rozdeľovať dostupné body schopností pre seba a prenajaté postavy, ako aj zobraziť ďalšie informácie: zručnosti, národ, hodnosť atď. Dôstojníka môžete okamžite vymenovať do funkcie alebo ho odvolať. Robí sa to rovnakým spôsobom ako v Corsairs 3 - dvojitým kliknutím na ikonu prázdnej pozície alebo na portrét dôstojníka ju odstránite.

Ponuka "lode" zobrazí zoznam lodí v letke a informácie o nich. Technické údaje lode, zoznam tovaru na palube. Nechýba ani rozhranie pre prácu s tímom. Tu sú uvedené námornícke zručnosti. Čím sú vyššie, tým lepšie. Čím rýchlejšie bude loď plávať a manévrovať, tým rýchlejšie sa budú dobíjať delá, tým budú menšie straty pri naloďovaní. Za určité množstvo piastrov môžete zvýšiť morálku tímu. Toto extrémne užitočné, keď je loď „preplnená“. V tej istej sekcii sa otvorí ponuka výmeny medzi loďami. Urobíte to dvojitým kliknutím na ikonu lode v ľavom paneli.

Ponuka "časopis"- toto je kronika vykorisťovania nášho hrdinu. Tu sú zaznamenané aktívne udalosti (úlohy) a tie, ktoré už boli dokončené. Nájdete tu aj malý slovník morských pojmov a ďalšie referenčné materiály. V pokladničnej knihe sa evidujú všetky vklady a pôžičky od úžerníkov. Karta „Štatistika“ hovorí sama za seba.

Ponuka "národ" ukazuje aktuálnu politickú situáciu v Karibiku, ako aj postoj iných národov k hráčovi osobne. Aj tu si môžete vybrať vlajku vztýčenú na stožiari. To je potrebné na oklamanie nepriateľských lodí a tiež na využitie obchodných licencií, ale o tom neskôr.

Ponuka "obchod" obsahuje informácie o tovare a cenách v kolóniách súostrovia. Všetko je tu fér, informácie platia len v deň návštevy kolónie. Postupom času sa stáva zastaraným.

A posledné menu - "položky". Toto sú veci nášho hrdinu a jeho spolucestujúcich. Okrem toho ho tu môžete vybaviť zbraňami (pištoľ, ostré zbrane), ďalekohľadom a oblečením (napríklad kyrys).

Nehnuteľnosti v trópoch

Každá kolónia má špecifický súbor budov. Väčšie kolónie, ako Marigot na San Martine, majú plný počet budov. Každý má špecifickú funkciu. Poďme sa na ne pozrieť bližšie.

Krčma

Možno hlavný dom v každej kolónii. Tu si môžete oddýchnuť pri zotavovaní svojich rán. Na loď si môžete najať nových námorníkov a samozrejme získate množstvo úloh.

Čašníčka pozná všetky fámy v meste, no povie ich len počas úlohy. Návštevníci sedia pri stoloch. Líšia sa oblečením. Napríklad ľudia so zbraňami v opaskoch sú s najväčšou pravdepodobnosťou dôstojníci.

Toto je zaujímavé: ak máte vo svojom tíme celú sadu dôstojníkov, potom na otázku ktoréhokoľvek dôstojníka v krčme hrdina odpovie: "Mám celú sadu." Musíte ho znova kontaktovať, potom sa zobrazí položka: "Čo robíš?" a možnosť zobraziť parametre dôstojníka.

Môžete sa tam stretnúť aj s pašerákom a dohodnúť si s ním stretnutie na predaj kontrabandu, ak sa takýto tovar v nákladnom priestore nachádza. Existujú ešte osobnosti? ponúkajúce staré a nie až tak staré mapy pokladov. Zvyšok bandy sú pijani. Práve s nimi sa stretnete vo väčšine prípadov. Môžete si s takýmito ľuďmi pripiť a dozvedieť sa napríklad klebety a novinky? ceny v obchode v meste. Mimochodom, od nich sa môžete dozvedieť o Lietajúcom Holanďanovi. O tom vám povieme viac neskôr, toto je téma na samostatný príbeh. Nájdu sa aj drzí opilci, s ktorými sa môžete pobiť. Toto bolo urobené pre zveľadenie okolia - čo je to krčma bez dobrej bitky?

Toto je zaujímavé: v izbe, kde sa naša postava zdržiava, je nočný stolík, v ktorom nájdete niečo cenné. Skvelá pomoc na začiatku hry.

Obchod

Po krčme druhé najnavštevovanejšie miesto. Jednak treba neustále dopĺňať zásoby a jednak zásoby na boj – delové gule, vsuvky, broky a bomby. Pri streľbe z kanónov potrebujete pušný prach, ktorý sa tu tiež predáva. Okrem toho si od obchodníka môžete kúpiť fľaštičky liečivých tekutín, karty, zbrane a rôzne totemy a sošky.

A možno najdôležitejšia vec je, že od obchodníka môžete prevziať úlohu doručiť tovar do ktorejkoľvek kolónie za odmenu. Navyše je potrebné dodať presne toľko tovaru, koľko dal obchodník. Produkt tiež nemôžete predať, inak zaň budete musieť zaplatiť náhradu a niekedy to presahuje všetky rozumné hranice. A na lodi sú aj potkany. Tieto chlpaté šelmy majú zlozvyk obhrýzať, hltať a kaziť tovar v nákladnom priestore. Nie všetko, niečo je mimo dosah potkaních zubov – napríklad delové gule, striebro, zlato. Odporúča sa preberať úlohy od obchodníka spolu s ostatnými. Napríklad, ak sa potrebujete niekam plaviť, je lepšie vziať náklad do rovnakej alebo prechádzajúcej kolónie. Úloha sa aktualizuje raz denne; ak sa vám nepáči cieľ, prespite v krčme a skúste to znova.

Toto je zaujímavé: Hru si môžete uložiť priamo v obchode a potom načítať, kým nenájdete požadované mesto. Je tu ešte jeden trik. Ak ste nepriniesli všetok tovar do kolónie uvedenej v úlohe a nemáte ho za čo kúpiť, môžete hru trochu podvádzať. Faktom je, že obchodník vám môže nechať tovar ako platbu za prepravu. Táto možnosť je navyše možná aj v prípade, že požadovaný produkt vôbec nemáte, stačí len mnohokrát vybrať požadovanú položku dialógu. Kým vám dá tovar. Môžete na tom zarobiť veľa peňazí predajom obrovského množstva nákladu napríklad pašerákom. Kde je však záujem?

Lodenica

Tretia najnavštevovanejšia budova v hre. Oprava, nákup nových lodí a zbraní - všetko je tu. Navyše, zlomené stožiare je možné opraviť iba v lodenici. Venujte pozornosť aj cenám lodí. Poctivo kúpená korveta bude stáť mnohonásobne viac ako absolútne identická, no odvezená v krvavej bitke. Čo sa týka nových lodí, žiadne dve nie sú úplne rovnaké. Napríklad máme na výber dve galeóny, stoja približne rovnako, ale prvá má väčší úchop, ale druhá má pevnejší trup atď.

Môžete si tiež kúpiť nové zbrane. Delia sa na dva typy – delá a kulveríny. Prvé z nich majú väčšiu škodlivú silu a kratší čas nabíjania. Ale culveriny strieľajú ďalej.

Toto je rada: ak máte niekoľko lodí, potom má zmysel odstrániť všetky zbrane zo všetkých okrem vlajkovej lode. Zbrane vážia pomerne veľa a zaberajú miesto pre tovar. Samozrejme, ak lode nie sú na vojenské účely.

To je dôležité: V hre je lodenica, kde môžete vylepšovať lode. Potešenie je drahé, ale rozhodne stojí za to. Lodenica sa nachádza na Bermudách.

Požičiavateľ peňazí

V "Return of the Legend" lichváča príjemne poteší veľkým množstvom možností. Okrem bežnej pôžičky môžete nechať peniaze so slušnými úrokmi. Lichvár tiež dáva dobré rozkazy a niektorí piráti to využívajú. Pamätám si, že v jednom z playthrough sme získali dobrý počiatočný kapitál jednoduchým predajom truhlíc zlata, ktoré sme boli požiadaní prepraviť. A čo sa týka úcty, tisíc čertov, piráta sa treba báť, nie rešpektovať!

Keďže začiatok hry je dosť ťažký, služby úžerníka sú veľmi užitočné, poskytnuté peniaze stačia na opravu lode a doplnenie posádky. Tu si vezmite svoju prvú úlohu.

Bydlisko

Guvernér a jeho strážcovia sú v rezidencii. Ak ste v nepriateľskom meste, potom je lepšie sa tu neobjavovať. Guvernér sa s vami nebude rozprávať, ale stráže... však ani oni nebudú hovoriť, iba ak budú hovoriť šabľami.

Rezidencia má praktický prínos, ale je malý. Tu môžeme odovzdať zajatých kapitánov, celkom dobre platia. Priemerný kapitán vyjde na desaťtisíc. Tu si tiež môžete zakúpiť zmluvu o značke a získať zaujímavé úlohy. Pozoruhodné je, že guvernéri nie sú horliví poslať hrdinu, aby sa tam plavil alebo si niečo zobral, sú len tí, ktorí dávajú skutočne zaujímavé úlohy. Pravda, ak by úlohu dal jeden guvernér Všetky guvernéri počkajú na jeho realizáciu a nezamestnajú vás...

Správa prístavu

Táto budova ale nemá takmer žiadne praktické využitie. Tu môžete jednoducho na chvíľu opustiť svoju loď. Pravda, cena tohto podujatia je mierne povedané strmá. Tu sa dozviete aj samozrejmé veci: hovorí sa, že guvernér rozdáva úlohy a v krčme si môžete dať drink a občerstvenie.

Pracovníci nožov a sekier

Bez nich sa v Karibiku nedá žiť. Spoločníci a dôstojníci sú potrební ako vzduch. Poďme sa teda pozrieť na pozície rôznych asistentov v hre.

To je dôležité: dôstojník pripočíta rozdiel medzi skóre schopností kapitánovi. To znamená, že sa zdá, že nahrádza našu zručnosť jeho vlastnou. Okrem toho, ak nemáme schopnosť, povedzme „Musket Volley“, potom ak si najmeme lodníka s takouto zručnosťou, bude to fungovať pre hlavnú postavu.

stravník. Tento dôstojník - alebo skôr až traja dôstojníci - budú nasledovať hrdinu v pätách. Môžeme povedať, že ide o osobných strážcov. Budú asistovať pri potýčkach na zemi a ako názov práce napovedá, do boja sa pustia počas nastupovacích misií. Musíte starostlivo vybrať kandidáta na bodyguarda. Tento dôstojník musí mať osobné schopnosti v boji proti sebe a ideálne streleckú úroveň na vysokej úrovni. Okrem toho je potrebné, aby boli prítomné osobné schopnosti, ako je „pokročilá obrana“ a „profesionálny šermiar“, inak asistent v boji dlho neprežije a nie sú lacné. Vyzbrojte svojich nohsledov tými najlepšími zbraňami. Ktorý presne? Áno, ten, ktorý majú na najlepšej úrovni. Nezabudnite im dodať liečivé elixíry, pištole a náboje. Stravníkov nájdete v každej krčme. Ich bojové schopnosti sú vždy vyššie ako ich námorné schopnosti. To možno považovať za charakteristický znak.

To je to, čo to znamená - nerozumejú navigácii a nenosia navigátora na palube.

Navigátor- nenahraditeľná osoba v kolektíve. Najmä ak ste obchodník alebo čistokrvný bojovník. Ide o to, že pri prevádzke lode príliš vysokej triedy sa postihujú schopnosti a vlastnosti. Postava výrazne slabne. Ako môže taký slaboch ísť na palubu? presne tak. Preto sa oplatí najať si navigátora na možnosť ovládať najlepšiu loď. Väčšia loď znamená väčšiu posádku na palube. Viac tímu znamená menej prehier alebo dokonca šancu vyhrať bez boja. Vo všeobecnosti platí, že zatiaľ čo zručnosť Navigácia nie je pre vašu loď vhodná, navigátor bude veľmi užitočný a potom môže byť presunutý na inú loď ako spoločník. Pozrieme sa na ne nižšie.

lodník.Úlohou lodníka je inšpirovať posádku, aby nastupovanie bolo čo najefektívnejšie. Na túto pozíciu si musíte najať dôstojníka s vysokou autoritou a zručnosťou Boarding. Okrem toho sa musíte dôkladne pozrieť na schopnosti lode kandidáta na vodcu. Musí mať „gentlemanskú sadu“ internátnych schopností. Čím väčšie, tým lepšie.

Delostrelec- nenahraditeľná osoba v kolektíve. Rozvíjanie „Presnosti“ je najťažšie, „Dela“ je jednoduchšie, ale vyžaduje si to čas a peniaze. Odporúča sa najať čo najskôr. Najmä na začiatku zápasu. Námorný boj bude oveľa efektívnejší.

Doktor- veľmi, veľmi užitočný dôstojník v tíme, ale nemá zmysel najímať ho samostatne. Je lepšie použiť dôstojnícku schopnosť „Zástupca“. V každom prípade aj poslanec musí mať dobrú úroveň parametra „Ochrana“.

Pokladník- to isté ako lekár. Len dve zručnosti a obchodný bonus. Poslancov s týmito schopnosťami a zručnosťami je v Karibiku tucet.

Tesár- dôležitosť tohto pracovníka na lodi nemožno podceňovať. Najmä v neskorších fázach hry, keď potrebujete zaútočiť na pevnosti. Schopnosť rýchlej opravy robí doslova zázraky a zachraňuje lode odsúdené na zánik z pazúrov morského diabla. Hlavné je mať na lodi dostatočnú zásobu dosiek a plátna. Viac dosiek, pretože deravé plachty sa nepotápajú.

Spoločník- dôstojník, ktorý sa plaví na svojej lodi rovnako ako vy. Existujú tri typy spoločníkov. Niektoré si môžete prenajať v krčme. Ich rozdiel od ostatných je v tom, že takýto kapitán už má loď, ktorú je možné predať v najbližšej lodenici a spoločník bez lode sa stane obyčajným dôstojníkom. Druhým typom sú dôstojníci pridelení na loď. Všetko je tu jednoduché. A tretím typom sú spoločníci pri zadaní. Dočasne plávajú s hráčom, kým sa úloha nesplní alebo nezlyhá. Loď takého spoločníka nemôžete predať.

Toto je zaujímavé: skontrolujte vrecká svojich spoločníkov. Stačí zmeniť spoločníka na dôstojníka a postaviť ho do pozície stravníka. Teraz vstúpte do režimu výmeny - môžete to urobiť vo svojej kabíne alebo kdekoľvek na zemi. Vo vreckách svojho spoločníka často nájdete veľa peňazí. Bežní dôstojníci nosia so sebou len zbrane.

Obchodovať

Obchod je jedným zo spôsobov, ako sa nevznášať bruchom niekde na otvorenom priestranstve mora. V hre je množstvo osád, s každou môžete obchodovať, aj s nepriateľskou. Ako? A to pomocou živnostenského listu. Tento papier si môžete kúpiť od diplomata. Stretnete ho v krčme akéhokoľvek pirátskeho mesta. Dokáže zladiť nášho hrdinu s akýmkoľvek národom.

To je dôležité: menovite hrdina, nie národ. Postoj bude neutrálny, ale národ samotný bude nepriateľský.

Môžete si u neho zakúpiť aj patent na značku a hlavne živnostenský list. Licencia je platná na určitú dobu (30, 60, 90 dní) a umožňuje vstup do ich prístavov pod vlajkou želanej krajiny. Navyše, ani pevnosť, ani iné lode nezaútočia. Jediným negatívom je, že rýchly prechod nebude fungovať. Všetky pohyby budete musieť robiť na vlastných nohách.

Všimnite si, že ak hráte napríklad za Holandsko alebo Španielsko, tak licencie naozaj nie sú potrebné. Môžete si vybrať skupinu tovarov, ktoré sa dobre predávajú a nakupujú v rámci španielsko-holandských kolónií (napríklad mahagón). Našťastie Španielsko vlastní celý Maine a väčšinu ostrovov v mori. Ale pri hraní za Anglicko alebo Francúzsko budú licencie veľmi užitočné, pretože kvôli malému počtu kolónií budú obchodníci z týchto krajín veľmi obmedzení pri výbere tovaru. Jednou nevýhodou je, že živnostenské listy sú dostupné len relatívne bohatým ľuďom, keďže sú dosť drahé.

Pozrime sa na samotný obchodný systém. Každá kolónia dováža a vyváža určité druhy tovaru (pozri tabuľku „Ostrovy“) . Okrem toho je obeh niektorých tovarov zakázaný. Môžete si ich kúpiť v obchode, ale za veľmi vysokú cenu a takýchto tovarov je veľmi málo. A takýto tovar sa dá predávať len od pašerákov. Ich zástupcu nájdete v krčme. V tichej opustenej zátoke si dohodneme stretnutie a vyložíme tovar. Samozrejme, že hrozí nebezpečenstvo, že narazíte na hliadku – na súši aj na mori. Môžete zaplatiť hliadku, predstierať, že ste čestný človek (s vysokou povesťou) a jednoducho zabiť hliadku, ale to je spojené so zhoršením vzťahov s národom. Produkty na zozname sú v štyroch farbách: biela – znamená, že produkt sa predáva za priemernú cenu, „bielych“ produktov zvyčajne nie je veľa; zelená - kolónia vyváža tovar, stojí oveľa menej ako „biela“ a je toho veľa; modrá - kolónia dováža tento produkt, stojí oveľa viac ako „biely“ a „zelený“. Nákup takéhoto produktu znamená stratu peňazí, pokiaľ nepotrebujete súrne kúpiť lieky alebo zásoby, v takom prípade na cene nezáleží. A nakoniec, červená je kontraband. Cena produktu je premrštená, je ho veľmi málo a kupujú ho len pašeráci.

To je dôležité: dovoz, vývoz a pašovanie v kolóniách sa časom nemenia. To znamená, že ak kolónia niečo vyvezie, potom to vyvezie, nech sa deje čokoľvek.

Náhodné questy

Sedím v zálohe, možno niekto prejde...

Tradičné náhodné úlohy nezmizli, je ich však oveľa viac a niektoré môžu byť mätúce. Poďme prísť na to, ako nestratiť tvár pred zamestnávateľom.

Pirátsky návrh- v krčme sa môžete stretnúť s pirátom, ktorý vám ponúkne spoločný útok na loď.

Príležitosť získať zlatú karavánu- raz za rok odchádzajú španielske zlaté karavany z Karibského mora do Starého sveta. Galeóny naložené zlatom sa dajú ukradnúť, ak v krčme stretnete toho správneho človeka.

Ľahká korisť- ak si v krčme pripijete s opilcom a spýtate sa ho na povesti a historky, môžete sa dozvedieť veľa zaujímavého. Napríklad, že neďaleko ostrova nejaká briga preváža cenný náklad, sama a bez stráží. Vo všeobecnosti samotný morský diabol nariadil vziať si na palubu také chutné sústo!

Doručenie nákladu do predajne- úlohu je možné prevziať z akéhokoľvek obchodu. Cieľom je doniesť všetok náklad do určeného obchodu v inej kolónii. Obchodníci nepožadujú doručenie nákladu do miest nepriateľských voči hráčovi.

Nájdite dlžníka pre úžerníka- Môžete prijať príkaz od ktoréhokoľvek úžerníka, aby ste dostali dlh. V tomto prípade hráč dostane určité percento.

Doručiť zlato pre úžerníka- úžerník vám dá náklad zlata s jednoduchým a jasným cieľom - doručiť ho na určené miesto.

Sprievod obchodníka- niekedy v krčme môžete stretnúť obchodníka, ktorý súrne potrebuje sprievod. Ponúkne sa, že bude jeho sprievodcom. Nie zadarmo, samozrejme.

Doručenie pasažierom- v krčme často stretnete človeka, ktorý niekde potrebuje. Cestujúci nastupuje ako cestujúci; treba ho doručiť do ním označenej krčmy mesta, kde zaplatí cestovné.

Úlohy guvernéra- Môžete prijať špeciálne úlohy od guvernérov kolónií. Existuje niekoľko typov:

Vyrovnajte sa s banditmi- za mestom sa objavila banda banditov, treba ich zabiť. Faktom je, že títo lupiči sa môžu skrývať v ktorejkoľvek časti ostrova okrem samotného mesta. Prehľadávajte jaskyne, džungle a zálivy.

Porazte pašerákov- guvernér si všimne, že tovar sa objavil v obchode „z ničoho nič“. Prirodzene, ide o triky pašerákov. Na splnenie tejto úlohy nájdite v krčme zástupcu pašerákov a dohodnite si stretnutie. Je potrebné, aby sa v nákladnom priestore nachádzal zakázaný tovar. Upozorňujeme, že po niekoľkých takýchto represáliách si zničíte vzťah s pašerákmi a nebudú vám pridelené žiadne ďalšie stretnutia. Mier môžete uzavrieť s pomocou diplomata v ktorejkoľvek pirátskej krčme.

Potopiť piráta- v blízkosti kolónie sa objavil pirát, ktorý potápa a zaberá obchodné lode. Pointou úlohy je, že spočiatku nie je jasné, kde sa pirát nachádza. Prezlieka sa za národ kolónie, kde bola úloha prevzatá. Na jej výpočet sa musíte k lodi priblížiť alebo k nej doplávať na člne. Ak sa plavíte na lodi k nepriateľskej lodi, potom sa po rozhovore s kapitánom budete musieť vysporiadať s námorníkmi na palube.

Nepriateľský špión- niekde v meste je nepriateľský špión. Vyzerá ako obyčajný obyvateľ mesta, takže musíte osloviť každého okoloidúceho a opýtať sa: „Ste špión? Miestni obyvatelia niekomu zavolajú, aby potvrdili ich totožnosť. Špión jednoducho nebude môcť nikomu zavolať. Ak ste v uliciach mesta nenašli špióna, skontrolujte domy.

Dostaňte sa do nepriateľského mesta- guvernér chce, aby ste doručili balík určenej osobe v nepriateľskom meste. Spôsobov je viacero. Môžete si napríklad kúpiť živnostenský list a vstúpiť do prístavu pod požadovanou vlajkou, alebo sa cez deň vplížiť do mesta a jednoducho prebehnúť okolo stráží.

Za všetky tieto úlohy dáva guvernér podstatný bonus na spustenie hry. Okrem toho môžete zachytiť pirátsku loď. Treba si uvedomiť, že ak ste nesplnili úlohu od guvernéra, tak vám úlohu nezadá nikto iný. Tiež kvôli neúspešným úlohám klesá vaša reputácia.

Väzenie- v pevnostiach na spodnom poschodí je väznica. Za poplatok môžete ísť dovnútra a porozprávať sa s väzňami. Tí istí väzni môžu ponúknuť odmenu výmenou za láskavosť.

Pošlite poznámku- väzeň vo väzení vás požiada, aby ste odovzdali správu jeho priateľom. Jeho priatelia na vás budú čakať v jednom z domov mesta, ktoré vlastní pevnosť. Pripravte sa na boj. Zbojníci sú fešáci, môžu vás odrezať.

Poklad a oslobodenie- úloha je v princípe to isté, len koncovky sú iné. V jednej z ciel vo väzení sa môžete porozprávať s väzňom, ktorý ho požiada o prepustenie výmenou za poklad, ktorý ukryl niekde na súostroví. Faktom je, že na uvedenom mieste nemusí byť poklad.

Existujú aj úlohy, ktoré sa dajú nájsť mimo mesta. V džungli môžete stretnúť dievča, ktoré uteká pred banditmi. Ak jej pomôžete, odmení vás malou sumou peňazí alebo zvýšením reputácie.

Dievča v studni- Na ostrovoch sú jaskyne. Väčšinou sú do nich dva vchody. Jedna je len diera v skale a druhá je cez studňu. Prechádzajúc popri studni môžete vidieť dievča, ktoré vám povie, že jej kamarátka nejako spadla do studne a musíme ju zachrániť. Najzaujímavejšie je, že dievča tam vôbec nemusí byť a budú na vás čakať banditi.

Nákup mapy pokladu- v krčme si môžete kúpiť mapu pokladu. Šanca stretnúť obchodníka s kartou je pomerne malá, navyše, ak už kartu máte, tak ju v krčme vôbec nenájdete. Hodnota pokladu závisí od ceny karty. Napríklad v poklade za 12 000 piastrov sa dá nájsť dobrá súprava rôznych vecí, ktoré sú však vhodné len na predaj. A karty za 30 tisíc a viac sľubujú oveľa výraznejší jackpot. Napríklad toltécke lebky.

Títo dvaja sú určite dôstojníci. Uvidíme, čo urobia.

Toto je mušketa, mušketa! Traste sa, Španieli!

* * *

„Ticho, ticho, vojaci prichádzajú. Poďme rýchlo preč! - rýchlo zašepkal jeden z pašerákov. "Potom nás tu očakávajte o mesiac." Stále si máme čo povedať,“ povedal Španiel a rýchlo sme zamierili do džungle. Nemá zmysel kontaktovať úrady, Španiel sa príliš obáva o svoju povesť. Ale na rozdiel od piráta má manovar už dlho, čo znamená, že jeho názor stojí za vypočutie. Vráťme sa do prístavu a prenocujeme v krčme. Čaká nás tam Nikolaj Volokotin, ktorý nám s touto misiou veľmi pomohol, mali by sme mu na to dať rum!

O pokutách

Aby ste neboli zmätení červenými číslami pri základných charakteristikách, poďme zistiť, odkiaľ pochádzajú.

Preťaženie- hrdina má „na palube“, teda vo vreckách, väčšiu váhu, ako unesie. Všetky charakteristiky sú znížené o 1.

Zlý zdravotný stav- ak nedostanete liečbu včas, budete musieť zaplatiť znova svojimi charakteristikami. V závislosti od úrovne sa znížia na -5. A zručnosti do -25.

Loď vysokej triedy s nízkou navigáciou- ak postava nevie, ako ovládať loď, potom s tým nemôžete nič robiť, cíti sa mimo. Ak postava vie, ako ovládať loď, povedzme, piatej triedy, potom pri ovládaní bojovej lode dostane trest 4 za každú vlastnosť. A toto je, verte, veľa.

karibské veľmoci

Anglicko. Prežíva ťažké časy: zrieknutie sa pápežskej cirkvi, nepokoje, takmer občianska vojna. Krajina sa už sto rokov nevie upokojiť. Vojna so Španielskom situáciu len zhoršila, aj keď Španieli dostali viac a Briti dostali k dispozícii Jamajku. Vojna oficiálne skončila. Ale toto je len na papieri. V skutočnosti sa Španieli a Angličania pri prvej príležitosti navzájom utopia. Úplný neporiadok sú aj guvernéri. Nepočúvajú príkazy z Londýna, každý je svojim pánom. Vo všeobecnosti je v anglických kolóniách zmätok a mnohí piráti to využívajú...

Francúzsko. Keď sa Ľudovít XIV dostal k moci, okamžite vzal býka za rohy. Počas piatich rokov jeho vlády sa autorita Francúzska v Európe výrazne zvýšila. To nie je prekvapujúce - Louis pracoval ako najlepšie mohol pre dobro svojej krajiny. Karibik ho však takmer nezaujímal. Mottom Francúzska je „Zabezpečiť pokoj v kolóniách a normálny obchod“. Uskutočniť túto výzvu nebolo ťažké; Povzbudzovanie filibusterov všetkých pruhov je kľúčom k pokoju. Mimochodom, aj guvernér Tortugy... je pirát.

Španielsko.Španielsko je jednou z najkrvavejších krajín na svete. Zo všetkých síl vysávali zlato z Nového sveta. Ale v posledných rokoch Boh vie, čo sa v krajine deje. . Kráľ je mŕtvy a dedič je sotva živé dieťa. Kto sa snaží uchvátiť moc... Je jasné, že to nevedie k dobru a krajina chradne. V boji proti nej sa navyše spojilo Francúzsko a Anglicko. Španielom sa podarilo všetkých naštvať. Ale napriek tomu je Španielsko najsilnejšou mocnosťou v Karibiku.

Holandsko. Po útoku Španielov na Holandsko vypukla v krajinách náboženská vojna, ktorá sa nazývala 80-ročná vojna za nezávislosť. No po skončení tejto vojny išla holandská ekonomika prudko hore. Celá Európa bola ohromená, keď videla tieto miery rastu. Nie je to vtip, holandská obchodná flotila je viac ako anglická a francúzska dohromady! Má to len háčik: nemajú bojovú flotilu, prístavy sú príliš plytké, takže musia pred každým utekať. A agresívni Briti sedia neďaleko a Španieli nechcú vrátiť holandské kolónie...

stôl 1
ostrovy
Mesto Importovať Export Pašovanie
ŠPANIELSKO Belize, Maine
Havana, Kuba Buckshot, plátno, hodváb, kopra, olej, tehly, striebro Jedlo, lieky, cukor, víno, koža, mahagón, paprika
Caracas, Maine Delové gule, broky, bradavky, bomby, zbrane, lieky Dosky, káva, cukor, pivo, bavlna, oblečenie, kopra Tabak, víno, rum, koža, otroci
Cartagena, Maine Lieky, káva, tabak, rum, koža, oblečenie, ovocie Buckshot, dosky, kakao, pšenica, bavlna, eben, olej Plátno, hodváb, paprika, tehly, otroci
Cumana, Maine Dosky, kakao, víno, rum, paprika, zlato, striebro Plátno, káva, pšenica, ľan, eben, santalové drevo, olej Lieky, hodváb, škorica, ovocie, otroci
Maracaibo, Maine Lieky, pšenica, víno, rum, oblečenie, ovocie, tehly Dosky, cukor, eben, mahagón, santalové drevo, zlato, striebro Pušný prach, zásoby, zbrane, koža, otroci
Porto Bello, Maine Jadrá, plátno, rum, koža, hodváb, santalové drevo, paprika Lieky, cukor, víno, pivo, plátno, škorica, maslo Oblečenie, kopra, ovocie, tehly, otroci
Santa Catalina, Maine Plátno, tabak, bavlna, hodváb, oblečenie, zlato, striebro Delové gule, broky, bradavky, bomby, pušný prach, zbrane, víno Koža, santalové drevo, kopra, paprika, otroci
Santo Domingo, Španielsko Zbrane, lieky, plátno, tabak, ovocie
Santiago, Kuba Pušný prach, zbrane, tabak, bavlna, otroci
San Juan, Portoriko Pušný prach, zbrane, plátno, tabak, víno, ovocie, tehly Dosky, káva, cukor, pivo, plátno, koža, škorica Pšenica, bavlna, hodváb, kopra, otroci
HOLANDSKO Willemstad, Curacao Zbrane, plátno, kakao, cukor, paprika, ovocie, tehly Proviant, pivo, bavlna, ľan, mahagón, santalové drevo, olej Pušný prach, tabak, víno, škorica, otroci
Marigot, San Martin Buckshot, proviant, plátno, pšenica, oblečenie, kopra, tehly Lieky, dosky, kakao, plátno, koža, mahagón, olej
Fort Orange, Jamajka Zbrane, dosky, kakao, maslo, otroci
FRANCÚZSKO Basseterre, Guadeloupe Buckshot, dosky, oblečenie, eben, mahagón, santalové drevo, olej Delové gule, pušný prach, hodváb, škorica, paprika, tehly, striebro Lieky, kakao, koža, kopra, otroci
Port-au-Prince, Španielsko Broky, pušný prach, lieky, bavlna, hodváb, ovocie, zlato Bomby, proviant, cukor, víno, rum, bielizeň, oblečenie Eben, kopra, olej, tehly, otroci
Tortuga, Tortuga Delové gule, zbrane, lieky, tabak, hodváb, striebro Nožnice, káva, pšenica, pivo, plátno, koža, paprika Eben, kopra, olej, tehly, otroci
Fort-de-France, Martinik Nože, zásoby, tabak, pšenica, rum, víno, bavlna
ANGLICKO Bridgetown, Barbados Proviant, dosky, pivo, škorica, kopra, tehly Pušný prach, zbrane, káva, cukor, santalové drevo, paprika, olej Plátno, kakao, plátno, oblečenie, otroci
Prístav Španielska, Trinidad a Tobago Zbrane, lieky, kakao, koža, škorica, kopra, tehly Buckshot, pušný prach, tabak, pšenica, víno, bavlna, santalové drevo Proviant, pivo, hodváb, mahagón, otroci
Port Royal, Jamajka Lieky, plátno, koža, eben, mahagón, santalové drevo, zlato Pušný prach, káva, cukor, rum, pivo, oblečenie, tehly Zbrane, dosky, kakao, maslo, otroci
Svätý Ján, Antigua Lieky, cukor, víno, koža, eben, kopra, ovocie Delové gule, zbrane, rum, pivo, plátno, zlato, striebro Káva, pšenica, bavlna, ropa, otroci
Charlestown, Navis Plátno, tabak, cukor, pšenica, hodváb, ovocie Nože, bomby, lieky, rum, pivo, paprika, tehly Proviant, víno, eben, santalové drevo, otroci
PIRÁTI Pirátska osada, Bermudy Pušný prach, plátno, pivo, otroci, zlato, striebro Bomby, rum
Puerto Principe, Kuba Delové gule, broky, plátno, eben, olej, tehly, zlato Dosky, kakao, káva, pšenica, ľan, santalové drevo, ovocie Pušný prach, zbrane, tabak, bavlna, otroci
Le Francois, Martinik Lieky, kakao, rum, bielizeň, koža, oblečenie, zlato Nože, zásoby, tabak, cukor, pšenica, víno, bavlna Dosky, eben, mahagón, ovocie, otroci
La Vega, Španielsko Delové gule, broky, zbrane, lieky, plátno, tabak, ovocie Proviant, kakao, víno, rum, pivo, santalové drevo, škorica Eben, kopra, olej, tehly, otroci