Pre česť. Samuraj vs Vikingovia. For Honor - Stredoveké rezanie rytierov, Vikingov a samurajov! Bitka samurajov a vikingských rytierov

Kto je silnejší?

Zápletka Pre česť zapadá do niekoľkých línií: kvôli nepomenovanej kataklizme sú tri bezmenné armády z rôznych čias a koncov sveta uvrhnuté na jedno miesto. Mená ani počet vojakov nepoznáme. Strany to tiež veľmi nezaujíma a jednoducho sa začnú navzájom vyhladzovať, v dôsledku čoho sa všetko zmení na 1000-ročnú vojnu.

Savčenková: „Predstavme si, kto je pred nami. Ľudia v týchto armádach majú okolo 20 rokov. Samozrejme, boli tam 50- a 60-roční bojovníci, ale zastávali posty vážnych vojenských vodcov. Vyrastali v ranom stredoveku, pojem detstvo ako taký neexistoval, objavuje sa až v 19. storočí. Rytier mohol získať ostrohy tým, že slúžil ako panoš vo veku 15–16 rokov. Čo sme my, Napoleon Bonaparte vo veku 26 rokov už bol generál!

Ak hovoríme o šanciach na výhru, všetky sú viac-menej vyrovnané. Samuraj a rytieri sú služobná armáda. Nie je žiadnym tajomstvom, že v Európe sa nenarodili žiadni rytieri. Toto je titul, ktorý bol získaný ako výsledok služby. Rytiersky inštitút začal vznikať v 10. – 11. storočí, kedy sa rytierom mohol stať človek ušľachtilého pôvodu. Ale niekde od XIII storočia sa to stáva nemožné. Mladí ľudia zo šľachtických rodín vzhľadom na svoje postavenie a sociálne postavenie mohli všetok svoj voľný čas venovať vojenskému výcviku. To znamená, že sa vlastne celý život pripravovali na bitky.

Samuraj v Japonsku je vojenská trieda, ktorá je v službách veľkých vlastníkov pôdy. Vikings je úplne iný produkt. Existuje mnoho teórií, podľa jednej z nich je viking všeobecne názov povolania. „Vik“ znamená „vojenská kampaň“. Viking je každá osoba, ktorá ide na nájazd. Je najatý na loď alebo zbiera svoje vlastné, ak je bohatý človek.

Vojenský tréning

V hre sú bojovníci každej strany zoradení podľa rýchlosti a sily. Každý si bude musieť zvyknúť, každý pôsobí inak, každý má svoje podpisové pohyby.


Ilustrácia z Talhofferovej učebnice

Savčenková: „Dnes vieme, že všetky tieto národy sa pripravovali na bitky, mali špeciálne školy Ahoj! Nemáte šťastie - nie je tu žiadny propagačný kód. Hľadajte ďalej, určite sú ešte v iných materiáloch!. O Vikingoch sa vie len málo, ale prišli k nám škandinávske ságy, ktoré hovoria, že od detstva chlapci strieľali z luku a v rukách držali sekeru. Ale, žiaľ, už nezostali žiadne učebnice. S najväčšou pravdepodobnosťou sa zručnosti preniesli zo skúsenejších bojovníkov na mladších.

V Európe máme od obdobia vrcholného stredoveku množstvo prameňov, ktoré môžeme pokojne nazvať učebnicami. Najznámejšia je učebnica šermu od nemeckého majstra. Ide o súbor obrázkov zobrazujúcich určité polohy, pod ktorými sú popisy. Kniha má niekoľko častí: šerm bez ochranných pomôcok, v brnení (súhlasíte, že rezať človeka v brnení je skôr nezmysel, treba ho kvalitne prebodnúť), zápasenie, šerm na koni. Nájdete tam návod, ako väzňa zviazať a vložiť do tašky. V podobných spisoch sa uvažuje o situáciách, v ktorých jeden bojuje v brnení, druhý bez nich.

Čo sa týka japonskej školy, tamojšia písomná kultúra je oveľa staršia ako Európa, takže existovali aj traktáty o vojenských záležitostiach. Ale každý sa pripravil na iné veci a rôznymi spôsobmi. Napriek tomu si bojovníci zvyčajne viac-menej predstavovali, čomu budú čeliť. Zbrane, ktoré budú použité, a ochranné vybavenie sú prispôsobené pravdepodobnému nepriateľovi.“

Brnenie

Zdalo sa, že postavy hry boli oblečené hollywoodskymi módnymi návrhármi: kožušiny, masívne kovové plakety, zložité brnenie vyzerajúce fantázie. Potom sú sady sľubované a úplne nadpozemská krása. Mimochodom, veci sa dajú kúpiť za skutočné peniaze v vstavanom obchode.


Gjermundby – jediná nájdená pravá vikingská prilba pochádza z 10. storočia a nemá žiadne rohy

Savčenková: „Prístup k používaniu zbraní a ochranných pomôcok pre naše postavy bol odlišný. Vikingovia nepoužívali brnenie, pretože to nechceli. Len nemali veľmi na výber. Na výrobu prvkov japonského brnenia neboli márne použité kožené a rohovinové dosky. Tieto materiály nie sú o nič lepšie ako železo – v Japonsku ho bol nedostatok. Áno, a v Európe neprišli okamžite na plátové brnenie. Je to produkt dlhého vývoja remeselných zručností a technológií. Až do XIII storočia bola hlavným ochranným prostriedkom reťazová pošta, ktorej dĺžka sa v rôznych obdobiach líšila. S obľubou ho nosili aj Vikingovia, no cena reťazovej pošty bola mimoriadne vysoká. Okrem retiazky sa používala aj „bojová čelenka“ a prilba. V XIII. storočí sa v Európe postupne začalo objavovať lamelové vystuženie reťazovej pošty - lakťové chrániče, ramenné chrániče, škvarky a v priebehu XIV. storočia to všetko už vyzeralo ako kompletný tzv. Do 15. storočia naberá svoju obvyklú podobu, do 16. storočia nadobudne úplne neuveriteľné podoby, potom začína pomaly opúšťať bojiská. Aby som bol úprimný, samuraj a viking nemôžu plne obrnenému rytierovi napáchať toľko škody. Takže v tejto veci by som stavil na to druhé.“

Taktika

For Honor je hra o hrdinoch, vyvolených. Hoci sú na bojisku desiatky vojakov, nemajú vplyv na výsledok bitky. Robia však všetko pre to, aby vytvorili tú správnu atmosféru: zoraďujú sa do bojových formácií a búrkových hradov.

Savčenková: „Základom základov vojenských záležitostí je poriadok, poriadok. Vždy je to efektívnejšie ako roztrúsený dav. Systém sú súdruhovia vpravo, vľavo a vzadu. Ale nepamätám si prípad, keď rytieri bojovali v radoch tanierovej pechoty, nič také nebolo. Samozrejme, keď Briti ponáhľali rytierov, aby podporili lukostrelcov. Ale jednoducho inšpirovali dav svojou prítomnosťou a zastavili pokusy o útek.

Pochopte, že samotné slovo „rytier“ pochádza z nemeckého Ritter – „jazdec“. Je neoddeliteľný od koňa. Ak by k takému konfliktu naozaj došlo, rytieri by nasadli na kone a nepriateľa by pomerne rýchlo pošliapali. Škoda, že v hre nie sú kone.

Aj Vikingovia jazdili na koňoch! Spomína sa to v ságach. Ale naozaj nebojovali na koňoch. Vikingovia sa vydali na ťaženie, osedlali svoje kone, dostali sa na bojisko, zosadli z koňa, zoradili sa a začali bitku. Ich známym útvarom je štítová stena. Keď štítom štítite seba a čiastočne aj suseda. Vo všeobecnosti som aj teraz za rytierov.

Zbraň

Výzbroj každého hrdinu For Honor definuje jeho bojový štýl. Viking s ťažkým obojručným kladivom je nemotorný, ale udrie s obludnou silou. Japonské dievča s halapartňou naginata je schopné urobiť 3-4 zúrivé údery a utiecť, kým nepriateľ urobí nejakú akciu. Nemôžete meniť zbrane, ale môžete sa zlepšovať pri plnení úloh.

Dobrý samurajský meč bol zriedkavý a samuraj často používal v boji luk.

Savčenková: „Od nepamäti, keď sa ľudstvo ničilo z ruky do ruky, najbežnejšou zbraňou bola kopija. Je to jednoduché: dlhá palica nabrúsená a temperovaná v ohni alebo palica s malým bronzovým alebo kamenným hrotom. Prečo sú Vikingovia zvyčajne kreslení sekerou? Z rovnakého dôvodu - je lacnejší ako meč Gratulujem! Našli ste promo kód: 252 Pošlite ho do komentárov k príspevku a do súkromných správ komunity. Buďte prvý, kto pošle tento kód a získa vstupenku na Wargaming Fest.. Na získanie dobrého meča potrebujete veľký kus kvalitnej ocele, ktorý musí byť spracovaný špecifickým spôsobom, na ňom pracuje majster, takže táto vec je drahá. A stav. Meče troch strán konfliktu sú veľmi odlišné, keďže ich majitelia sledujú rôzne ciele. Takzvané vikingské meče sú dosť široké a majú zaoblenie, ktoré je dosť ťažké prepichnúť. Je určený na rezanie. Meče rýchlo zmenili svoj tvar, keď sa objavilo plné brnenie, a bolo jasné, že je zbytočné ich sekať. Zbraň sa tak stáva dlhšou a ostrejšou.

So samurajským mečom vo všeobecnosti je príbeh zaujímavý. Je opradený mýtmi a legendami, verím, že je to výsledok veľmi úspešnej práce PR ľudí v japonskej kultúre. V Japonsku nie je dostatok železa a vyrobiť dobrý meč je technologicky náročné. Všetko to starostlivé obliekanie, balenie, keď kováč strávi veľa času na jednej čepeli, to boli vynútené opatrenia s cieľom získať viac či menej kvalitnú čepeľ. Mimochodom, katana typologicky nie je meč, ale šabľa či dokonca dáma.

V otázke zbraní je ťažké urobiť si jednoznačný výber – dôležitejšie je, kto ich ako používa. Sekanie s valcovaným pancierom je zbytočné. Prenasledovať samuraja v ľahkom brnení v 23–30 kg brnení je tiež zbytočné.“

Tvar a farba oblečenia


Keďže nepriateľ v hre si môže vybrať presne tých istých hrdinov ako vy, For Honor maľuje nepriateľov rôznymi farbami - aby sa rozlíšil priateľ a nepriateľ.

Savčenková: „Tvar a niektoré výrazné farby v stredoveku rozhodne neboli známe. Koho biť a koho nie, rozlišovali transparenty. V stredoveku hrali mimoriadne dôležitú úlohu pri komunikácii s armádou. Ste v ťažkej bitke, nie je tu žiadne spojenie, musíte sa nejako orientovať. Preto, keď sa vojsko zoradilo do boja, bolo plné transparentov. Okrem toho sa v rôznych prípadoch mohli na odevy aplikovať niektoré identifikačné znaky. Toto malo sotva masový charakter, vynikali vojenskí vodcovia alebo nejaké špeciálne oddiely. Môžu to byť napríklad obväzy. Ale vo všeobecnosti história pozná bitky, keď sa spojenci navzájom napadli kvôli nedorozumeniu.“

duely

Keď vás omrzia chaotické súboje, choďte na súboj. Sú tu finty, vyčerpávanie nepriateľa, chladná vypočítavosť a prekvapivé útoky.


turnaj. Ilustrácia z Mánesovho zákonníka zo 14. storočia.

Savčenková: „Bojov, samozrejme, poznali všetky strany konfliktu. Vikingovia mali napríklad súd. V západnej Európe vládla tu kultúra turnajových bojov Gratulujem! Našli ste promo kód: 761 Pošlite ho do komentárov k príspevku a do súkromných správ komunity. Buďte prvý, kto pošle tento kód a získa vstupenku na Wargaming Fest.. Začali ako veľmi krvavé udalosti, ktorých účastníci často zomierali. Potom sa to všetko vyvinulo do divadelných predstavení. Vrchol rozvoja rytierskych súbojov podľa mňa spadá do 15. storočia a na „Turnaji sv. Juraja“ si toto obdobie pripomíname.

Názov: Pre česť
Vydané: 14. februára 2017
Žáner: Akčný, RPG
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Platforma: PC
Typ publikácie: Licencia
Jazyk rozhrania: ruština, čínština (napr.)
Jazyk hlasu: ruština, angličtina
Tablet: Žiadne (ochrana DENUVO)

Popis: Pre česť - počítačová hra v žánri bojovej hry s pohľadom z tretej osoby. Hru vyvíja Ubisoft a vyjde na osobné počítače, ako aj na konzoly novej generácie: PlayStation 4 a Xbox One. Hra bola ohlásená v roku 2015, svetlo by mala uzrieť v roku 2016, no presný dátum vydania stále nie je známy.

Zvláštnosti
Hra si predstaví túto stredovekú akčnú hru s prvkami bojovej hry. Hráči budú mať možnosť bojovať za jeden z troch typov rôznych bojovníkov, z ktorých každý sa bude líšiť svojimi unikátnymi zbraňami, brnením, ako aj schopnosťami a zručnosťami. Hráč si teda bude môcť vybrať medzi: Vikingami, rytiermi a samurajmi.

Každá z tried bude mať svoje výhody a nevýhody, vďaka čomu je každá postava jedinečná a odlišná od seba.
Vikingovia majú používať smrtiace sekery a iné ťažké zbrane a budú mať veľkú silu, no nemusia mať najlepšie brnenie.Budú tiež dosť pomalí.
Rytieri budú mať vynikajúce brnenie, ktoré im umožní odolať niektorým úderom. Rytieri budú môcť používať veľké obojručné meče, ktoré spôsobujú obrovské poškodenie. Pohyby rytierov budú pomalé, ale smrtiace.
Samuraji budú mať celkom dobré brnenie a budú používať aj katany – veľmi ostré a smrtiace čepele, ktoré budú oveľa rýchlejšie ako obojručné veci rytierov.

Hrať sa bude súbojmi medzi tímami. Hra bude mať možnosť používať rôzne obliehacie zbrane, ako je baranidlo alebo rebríky. Taktiež budú môcť hráči využiť rôzne schopnosti, ako napríklad salvu šípov, ktoré výrazne poškodia každého nepriateľa.
Páčiť by sa mali najmä hráči bojový systém hry. Bude brať do úvahy veľa vlastností, dokonca aj ako hmotnosť zbrane, jej ostrosť, materiál, z ktorého je vyrobená a mnoho ďalšieho. To všetko ovplyvní poškodenie a rýchlosť obehu s touto zbraňou.
Unikátny súbojový systém bude pripomínať skôr hollywoodsky film, hra bude mať obrovské množstvo rôznych trikov, útokov, blokov, protiútokov, úskokov, ktoré hráčovi pomôžu vybudovať jeho unikátnu taktiku a ktoré mu umožnia vyhrať.
Mimochodom, taktika a stratégia budú hrať v hre veľkú úlohu. Ak chcete vyhrať, musíte komunikovať s ostatnými hráčmi, budovať obranu alebo taktiku útoku v rôznych smeroch mapy.

Hráč bude bojovať ako proti botom, tak aj proti skutočným hráčom, tí druhí budú samozrejme oveľa silnejší ako roboti. Ako hovoria vývojári, šikovní hráči budú mať oproti začiatočníkom veľkú výhodu.

O For Honor zatiaľ nie sú žiadne správy, no verí sa, že sa hra stane skutočným majstrovským dielom a hráči ju ocenia. Spoločnosť tiež zverejnila farebný trailer, ktorý ukáže niektoré schopnosti postáv v boji. Hráči zatiaľ môžu len čakať na nové detaily a kedy vývojári oznámia dátum vydania.

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Windows 7, 8, 10 (iba x64-bit)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 alebo ekvivalent
RAM: 4 GB
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 s 2 GB VRAM
Zvuková karta: DirectX kompatibilná
Voľné miesto na pevnom disku: 40 GB

Inštalácia:
1. Stiahnite si
2. Počkajte na hacknutie

AT herný priemysel Dnes sú populárne hry na stretnutia v súťažnom prostredí, no nie každému je súdené, aby si ho zapamätali a vynikli. Ubisoft týmto smerom pracuje už dlhšie a všetky sily vrhol na vývoj do montrealskej pobočky Na hryČesť.

Nastavenie hry nie je podobné žiadnemu projektu. Stretli sa v ňom predstavitelia stredoveku – Vikingovia, rytieri a samuraji. Hra je veľmi veľkolepá so vzrušujúcimi bitkami bez akejkoľvek mágie alebo technológie, ale aby ste lepšie pochopili čo v otázke navrhujem ti recenzia PreČesť.

Traja bojovníci – jeden cieľ

Hra má na výber zástupcov troch frakcií, ktoré sú rozdelené do štyroch tried. Každá trieda má svoje jedinečné schopnosti a rôzne mechanizmy.

Západniari sa môžu pochváliť takými triedami ako orochi, ktorí pôsobia ako tichý zabijak, kensei, ktorý stojí v popredí, shugoki, ktorého osudom je zasiahnuť palicou veľké koncentrácie vojsk, a tiež nobushi.

Mechanika hry sa síce líši triedu od triedy, no cieľ je rovnaký – zabiť protivníka. Fanúšikovia severanov si zahrajú za nájazdníka, ktorý obrovským kyjakom drví lebky. Vojvodca je pripravený prekonať bolesť a utrpenie desiatok úderov. Účelom berserkera je vtrhnúť do radov nepriateľa a zasiať paniku.

Okrem berserkerov sú k dispozícii aj zástupcovia tohto divokého národa – Valkýry. Predstavitelia stredoveku – rytieri sa môžu pochváliť dozorcom, ktorému obojručný meč bez problémov odsekne niekoľko hláv naraz a dobyvateľ je pomocou štítu pripravený odraziť nepriateľa, zatiaľ čo mierotvorca bol stvorený na to, aby eliminovať nepriateľa pomocou dýk. Advokát uzatvára reťazec týchto zástupcov.

Hlavná mechanika hry sa točí okolo postojov, ktoré bojovníci zaujímajú. V závislosti od zaujatého postoja je hráč schopný zasiahnuť nepriateľa zo strán alebo zhora. To isté platí pre bloky.

Pozíciu útoku môžete rozlíšiť podľa prijatého postoja alebo výzvy, ktorá sa objaví v čase útoku, preto je veľmi dôležité sledovať a meniť postoje a pozície. Okrem nich hra obsahuje akrobatické kúsky v podobe uhýbania, odrážania, kotúľania, skákania vzad a silných trhnutí, ktoré prerazia brnenie.

Súbojový systém je veľmi podobný nožniciam na papier.

Režimy

Hra má niekoľko módov. V prvom rade sú to jednotlivé súboje jeden na jedného, ​​súboje dvoch proti dvom s kamarátmi, ako aj multiplayerové súboje v režime capture the flag, kde ku konečnému víťazstvu na mape prispieva sústredenie skupiny.

V súbojových súbojoch sú súboje premyslenejšie a protivníci majú viac času na vytváranie kombinácií útokov a blokov, pretože netreba čakať na úder zozadu. V tomto režime pomôžu interiérové ​​predmety a terén, napríklad úspešný výpad spôsobí pád nepriateľa z útesu a následne ho pomocou špeciálnej zručnosti môžete doraziť.

Boj bez cti a odvahy

Veľké bitky sú stretom dvoch tímov rozdelených do štyroch hráčov, ktorí bojujú v prvej línii spolu s NPC. Obe čaty sa respawnujú na kontrolovaných územiach, len kým jedna zo strán nezíska vytúžených tisíc bodov.

Potom porazenej strane zostane jeden život bez respawnov. Na rozdiel od iných hier je tu stále šanca všetko vrátiť. Stačí zachytiť jeden z bodov. Aj keď všetky pravidlá jeden hráč neoddeliteľnou súčasťou dobytia vlajky, ale často sa ignorujú, pretože je ľahké naraziť na nepriateľský meč.

Video stream

Schopnosti a prispôsobenie

Do hry pribudli RPG prvky. Pred začiatkom každej bitky si hráč prispôsobí typ a vzhľad svojich zbraní a vybavenia, ako aj štyri schopnosti, ktoré je možné použiť na bojisku.

Keď zabíjajú, hráč získava skúsenosti, ktoré mu umožňujú využívať tieto zručnosti. Po bitke dostanú hráči časti uniformy, ako aj nové schopnosti na použitie.

Výtvory od Ubisoftu, zďaleka najneobvyklejšia hra pre viacerých hráčov, ktorá obsahuje zaujímavé herné prvky kombinované v hre pre viacerých hráčov.

Posledná výstava E3 2015 sa rozžiarila vyhlásením Pre česť - absolútne Nová hra od Ubisoftu, ktorý sa venuje stretom podobných, no zároveň vzdialených rytierov, samurajov a Vikingov. Spoločnosť sa touto hrou pokúsi vstúpiť do vôd nového žánru a urobiť niečo, čo sa jej doteraz nepodarilo.

Čo teda predstavuje Pre česť? Aké sú najbližšie orientačné body, na ktoré treba upozorniť, aby ste pochopili, aké kúzla v sebe táto hra skrýva? Osviežte si pamäť a zapamätajte si doplnok Age of Chivalry do hry Polčas rozpadu 2. Alebo pekne senzačný sebestačný Chivalry: Medieval Warfare v roku 2012, ak sa nechcete príliš presadzovať. Toto sú najbližšie orientačné body (pre vás, ale nie pre nich) hry, ktorú Ubisoft vyrába.

Vidíte, žáner nie je príliš široký, iné stredoveké hry so súbojmi s mečom ( Temný Mesiáš Might & Magic, držiak a čepeľ, Kingdom Come: Deliverance) o tom v skutočnosti nie je a sústreďuje sa na myšlienky iného žánru hra na hranie rolí alebo stratégie. To nie je všetko! Nemáme čistokrvnú čistokrvnú akčnú hru, ktorá by vám umožnila odrezať hlavu nepriateľovi a nahlásiť vášmu kapitánovi, že hrad bol dobytý. Chivalry: Medieval Warfare beží na neupravenom Unreal Engine 3, ktorý je od vydania takmer 10 rokov starý Ryse: Syn z Ríma Štúdio Crytek sa tak silno posadilo do kaluže, až to boli dva roky veľké hry neuvoľňuje. Multiplayer v hre je dosť nedokončený a samozrejme obmedzený rozsahom.

V roku 2015, na E3 2015, Ubisoft zariadil to, čomu sa hovorí sneak peek – láskavo predviedol hotový kúsok For Honor, ktorý v tom čase ani zďaleka nebol kompletný. Pamätám si, ako som sledoval tú upútavku, keď kamera cez rameno rytiera ukazovala, ako preberá hrad. Každú chvíľu sa zdalo, že teraz atentátnik Altair vyskočí zo sena, zároveň sa rozvíjal prínos akcie. Ale nie. Zabudnite na akékoľvek crossoverové vesmíry a vtipy všeobecne - For Honor je najserióznejší a najnezávislejší projekt, ktorý sa nezameriava na úspechy iných franšíz.
V čase E3 2015 bola hra ohlásená ako multiplayerový projekt. Nikto nečakal nič iné ako toto, každý videl neporiadok na bojisku, kde sa zbiehalo osem šermiarov. Ľudia pozerali na stvorenú nádheru ako na ryby – s otvorenými ústami. Animácia bola úžasná, postavy sa oháňali mečom... presne ako by sa hojdal skutočný bojovník. Celá hmotnosť sústruženého kusu ocele bola cítiť aj cez sito. Rytieri, samuraji, Vikingovia, ako ste už pravdepodobne uhádli, sa líšia nielen vzhľad, ale aj so schopnosťami, každý má svoje Thorovo kladivo a Achillovu pätu. Najbližšia pamiatka - Multiplayer StarCraft, ktorý je tiež založený na mechanike „kameň-papier-nožnice“.
A na výstave E3 2016 vývojári oznámili dobré správy. Áno, For Honor sa nezaobíde bez kampane pre jedného hráča. A zatiaľ čo skeptici reptajú, že by bolo lepšie, keby sa vývojári sústredili na jednu vec, skromne vám pripomeniem, že režim pre jedného hráča je skvelou príležitosťou na zdokonaľovanie svojich schopností, aby ste sa po niekoľkých dňoch tréningu senseia vrátili k multiplayeru a oboznámiť páchateľov s prácou Sun Tzu - dobre, potom je tu spôsob, ako sa na všetkých nahromadiť. Čo sa týka mechaniky, single mód opakuje multiplayerový mód, hlas rozprávača splieta príbehy rytierov, samurajov, Vikingov do jedného vlákna. O čo ide, zatiaľ nie je jasné, iní novinári počuli niečo o strašnom bojovníkovi, ktorý ide ruka v ruke so smrťou a hrôzou. Tipujem, že príbehová kampaň je pekne zamaskovaný tréningový režim, ktorý vás zavedie do zložitosti herných mechanizmov, predstaví obyčajných nepriateľov a bossov a potom vám dá do rúk sekeru a požehná vám zabíjať regrútov, ako ste vy v multiplayeri. Ubisoft to už vytiahol vo vy-viete-akej hre.

Aká je hrateľnosť For Honor (dúfam, že si nemyslíte, že je to štandard Hra od Ubisoftu? Vyhoďte ten nápad z hlavy.) Všetko je naviazané na presne načasované útoky, ako aj včas doručené bloky. Za všetko sú zodpovedné tri tlačidlá, ktoré hrdinu prekladajú do troch postojov: nízky, normálny a vysoký. Každý môžete poraziť a blokovať, počas hry musíte premyslene meniť stojany, vedieť, kedy je lepšie udrieť a kedy sa schovať za štít alebo odraziť úder. Ozve sa ľahký úder, príde ťažký, ten hrdinu viac vyčerpá. Kombinované útoky môžete vykonávať, ale iba vtedy, ak ste už dokonale precítili čas a viete, kedy musíte znova stlačiť tlačidlo. Okrem blokovania môžete vždy uhnúť alebo sa pokúsiť prelomiť obranu súpera ešte skôr, ako zasiahne.

Niet divu, že to bude tvrdá hra podľa najlepších tradícií For Honor vám umožní prehrať všetky obľúbené bitky z vašich obľúbených kníh, Pán prsteňov a Hra o tróny. Ak ste túto hru ešte nesledovali, tak na stredovek jednoducho nedáte dopustiť. Námet na zamyslenie – možno vo vašich žilách prúdia gény predkov, ktorých inkvizícia upálila na hranici.


Knights vyrazia bojovať proti samurajom, zatiaľ čo budú bojovať proti Vikingom, ktorí útočia na rytierov 14. februára 2017 na PC, Xbox One a PS4 a vývojári plánujú aj beta testovanie. Ktorú stranu si vyberiete?

Prírodná katastrofa spojila rytierov, Vikingov a samurajov vo vojne o zdroje a moc. Tajomný Apollyon, vodca Blackstone Order of Knights, verí, že časom sa bojovníci stali slabými a neschopnými prežiť v novom svete, čo znamená, že iba vojna v plnom rozsahu môže obnoviť ich bývalú silu.

Žáner: akcia tretej osoby
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft Entertainment
Vekové hodnotenie: 18+
preklad: plný
Webstránka:pre česť.ubisoft.com
Hrané na: PS4
Podobné diela:
Stredoveké rytierske vojny (2012)
Séria Dynasty Warriors

For Honor pripomína televíznu reláciu Najsmrtelnejší bojovník. Tu môžeme zistiť, kto je silnejší: rytier s obojručným mečom alebo obratný samuraj s katanou, agresívny berserker alebo halapartník v brnení. Súbojový systém je založený na súbojoch dvoch bojovníkov, z ktorých každý môže udrieť a blokovať v troch smeroch. Na tomto jednoduchom vzorci je postavené to najzaujímavejšie – rôzne schopnosti hrdinov, vďaka ktorým si každý hráč môže nájsť bojovníka podľa svojich predstáv. Niekomu vyhovujú silné priame údery, iný potrebuje neustále uhýbať a protiútokom. Štýl hry pre každého hrdinu je veľmi jednoduché zvládnuť. Vďaka tomu je For Honor tým ojedinelým prípadom, kedy sa môžete vyhrať s akoukoľvek postavou, hlavné je poznať jej silné stránky a šikovne ich využiť. Mapy zvyšujú zaujímavosť. Prostredie musíte neustále sledovať, inak môžete premeškať moment, kedy takmer porazený nepriateľ obratným kopancom pošle vašu postavu do priepasti. Jedným slovom, bojový systém bol úspešný a poskytne veľa nezabudnuteľných a intenzívnych bitiek.

Bitky prebiehajú v niekoľkých režimoch: súboje, súboje dvoch proti dvom a štyroch proti štyrom, ako aj držanie bodov. Najlepšie sú asi súboje a bitky dvoch proti dvom. Majú najlepšie prispôsobenú rovnováhu taktiky a individuálnych zručností a bitky sa nestanú všeobecným smetiskom. Samozrejme, masakry sú zábavné, ale súbojový systém hry sa v stiesnených priestoroch vôbec neprezrádza.

For Honor - zriedkavý prípad, keď môžete vyhrať s akoukoľvek postavou

Počas prestávok medzi zápasmi môžete na mape sledovať globálny boj medzi frakciami: v závislosti od jeho výsledku budú hráči na konci sezóny odmenení. Okrem toho môžete plniť úlohy a získavať ďalšie odmeny – skúsenosti za vývoj postavy a menu v hre, ktoré možno minúť na nové vybavenie.

Niekedy v bitkách dvoch proti dvom hráči, ktorí už porazili súpera, radšej nezasahujú do súboja kamaráta, akoby ospravedlňovali názov hry.

Ale ako sa často stáva, veci, ktoré sú pre hrateľnosť úplne irelevantné, dobrý nápad pokazia. Po prvé, čisto technické problémy. Spojenie so servermi sa veľmi často preruší - priamo uprostred bitky, ako aj pri hľadaní zhody. Po druhé, pocit, že sieťová časť For Honor by mohla byť distribuovaná podľa schémy free-to-play, neopúšťa. Mikrotransakcie, náhodné predmety z krabičiek, dekorácie, ktoré stoja tisíce jednotiek herná mena, kedy za bitku dajú nanajvýš pár desiatok, nutnosť nakúpiť hrdinov, aby sa dali rozvíjať, vyplatiť status šampióna – a to všetko v hre o celých 60 eur. Je jasné, že nákupy sú nepovinné, no kvalita vybavenia ovplyvňuje vlastnosti hrdinov a výhodu bude mať hráč, ktorý si otvoril viac boxov. A napokon, bez kampane pre jedného hráča by hra nič nestratila: všetky udalosti sa odohrávajú na rovnakých mapách pre viacerých hráčov a úlohy sú obmedzené na zabitie všetkých protivníkov na úrovni. Jediným dôvodom, prečo prejsť príbehovým režimom, je získať tie isté krabice s predmetmi a pár dekorácií na brnenie ako odmenu.

Výsledok: akčná hra pre viacerých hráčov s originálnym súbojovým systémom a zaujímavými postavami, rozmaznaná technické problémy a mikrotransakcie.