Sprievodca bojovníkom k mužovi Veľkej vlasteneckej vojny. Sprievodca - Warrior WoW. Veľký sprievodca. Rotácia s jedným cieľom

Nemám veľmi rád nostalgiu, ale začal som hrať ako bojovník vo vanilke a chodil som na všetky nájazdy až do Naxxramas pre 40 ľudí, takže bez preháňania môžem povedať, že viem niečo o tom, čo táto trieda vtedy bola.

Aký je teda rozdiel medzi klasickým a moderným bojovníkom? Úprimne povedané, najpodivnejšou vecou pre moderných hráčov, ktorí začínajú hrať ako bojovník na klasických serveroch, bude potreba vybaviť si kožené a reťazové brnenie a dýky. Toto nie je vtip, dobre ste počuli. Toto všetko si budete musieť obliecť, ak nechcete uviaznuť vo forme tanku.

O klasike ťažko niečo povedať, keďže vydržala celé dva roky a videla množstvo záplat. Všetko sa zmenilo, keď boli uvoľnené nové nájazdy a nové vybavenie. Ale skúsme. Takto v tých časoch vyzeral bojovník ako tank a DPS.

Pamätáte si talentové stromy?

Talentové stromy boli plné všelijakého haraburdia, ktoré bolo treba vziať, aby ste sa dostali k niečomu, čo stojí za to. Napodiv, jeden z najvyhľadávanejších talentov práve zvýšil šancu na kritický zásah a zvýšil ju o 1 % s každým investovaným bodom. Z tohto dôvodu museli hráči minúť až 5 talentov, aby získali iba 5% šancu na kritiku. Ale vďaka tomuto talentu nebolo potrebné dvíhať kritiku kvôli výbave, ale využiť jej schopnosti na vyvolanie hnevu. Bola to éra vzorových zostáv, ako napríklad 31/5/15 pre defenzívnu špecializáciu, 31/20/0 pre zbrane alebo 3/46/5 pre Fury.

Talenty ste si nevyberali na základe prispôsobenia alebo toho, v čom ste chceli byť dobrí. Boli vybraní buď na zvýšenie poškodenia, alebo na získanie iných talentov v budúcnosti. Zbrane sa vyberali aj na základe požiadaviek: sekera s bonusom za kritický úder, meč s možnosťou ďalšieho švihu, tupá zbraň s omračovaním (ktoré bolo málo užitočné, kým sa Stormcaller neobjavil v Burning Crusade) alebo halapartňa, s presne rovnakými bonusmi ako sekera (to znamená, že bola použitá len vtedy, keď dostali Doom Saw).

čerpanie

Môžete levelovať ako DPS, alebo pohodlne a bez toho, aby ste niekoho zabili.

Pri pumpovaní obranného bojovníka bolo jednoduchšie počkať, kým davy zomrú na starobu, než ich zabiť sami, a neschopnosť vyliečiť sa všetko len zhoršila. Nebol tam ani „Víťazný hnev“. Ak ste boli obranným bojovníkom, použili ste na spôsobenie poškodenia automatický útok a Slam štít. Sunder Armor nespôsobil žiadne poškodenie a Crush vtedy neexistoval, rovnako ako Spell Reflect a Intervene. Heroic Strike, Revenge a Slam boli hlavné talenty, zatiaľ čo Thunder Clap zasiahli iba štyri terče.

Niektorým bojovníkom sa však podarilo upgradovať obrannú špecializáciu, no bolo ich veľmi málo. Aj pri nájazdoch mala väčšina tankov iné špecializácie. Väčšina tankov investovala 31 bodov do stromu zbraní pre Mortal Strike, 5 bodov do Fury a 15 bodov do obrany.

Osobne som preferoval tankovanie so špecializáciou Fury pomocou buildu Intervention DPS s obojručnými zbraňami a dobrým generovaním rage. Bez ohľadu na špecializáciu si všetci bojovníci potrebovali doplniť zásoby obväzov a jedla, keďže prakticky nemali samoliečbu. Boli prítomné „Bloodthirst“ a „Blood Mania“... ak vynecháte všetky nadávky, neboli veľmi účinné. Bez ohľadu na špecializáciu si teda po každej potýčke musel bojovník urobiť obednú prestávku. Dokonca aj obranný bojovník, keďže zabíjanie davov zabralo toľko času, že kým ste zabili druhého, prvý sa už znovu objavil.

V tých časoch existovala zbraňová zručnosť, kvôli ktorej museli nosiť rukavice s reťazovou pištoľou (niekedy dokonca aj tanky). Taktiež, keď získate zbraň, ktorá je oveľa lepšia ako tá súčasná, vďaka schopnostiam so zbraňou bude spočiatku zbytočná, keďže veľmi často míňate cieľ.

Ale boli aj pekné momenty. Dash nefungoval v boji, ale mimo boja fungoval úžasne. Bol to skvelý spôsob, ako začať bitku, ale bolo frustrujúce, keď vás nepriateľ napadol tesne pred použitím zručnosti a tlačidlo sa stalo neaktívnym.

Nakoniec boli všetci bojovníci tanky

To sa stalo na konci klasiky. Najprv ste museli dosiahnuť šesťdesiatu úroveň, a to nie je ľahká úloha. Potom začali kobky. Veľa dungeonov. Museli ste neustále tankovať v Dire Maul, aby ste získali Quel Serrar. Potom veľa prejazdov cez Stratholme, Scholomance, horný a dolný Blackrock Spire v snahe o Armor of Valor. Aspoň raz denne som niekoľko mesiacov útočil na horný a dolný Blackrock Spire.

A vo všetkých týchto kobkách bojovník vždy hral úlohu tanku. Boli tam aj bojovníci DPS, ale žiadna skupina ich nechcela zobrať (pokiaľ 10-15 hráčske skupiny neprepadli hornú časť Blackrock Spire a aj tak väčšinou tankovali). Boli to tankoví bojovníci, ktorí boli žiadaní vo všetkých kobkách neskorej klasiky. Všetko sa zmenilo až s príchodom The Burning Crusade, kde ich nahradili paladini a druidi. Vo vanilke boli bojovníci tankami bez ohľadu na ich vôľu. A tankovanie vo vanilke je: neschopnosť zachytiť aggro niekoľkých mafiánov, úplne závislých od kontroly davu, a obrovské množstvo odpadu v každom bazéne, s ktorým sa musíte vysporiadať - všetko, s čím sa zaoberáte už desaťročie.

Ale ak mám byť úprimný, čas strávený v klasike pre tankového bojovníka považujem za svoj najlepší. herný zážitok tie dni. A na to nebolo potrebné mať špecializáciu ochrany. Tankoval som Fury Warrior aj Weapon Warrior a nikdy som s tým nemal žiadne problémy. A po nejakom čase mi skúsenosti z dungeonov, ktorými som prešiel, pomohli dostať sa do cechu, ktorý prepadol Molten Core, tankovaný v raide s Onyxiou a v Blackwing Lair.

Vtedy som zistil, že vedľa mňa bojuje len niekoľko ďalších bojovníkov a uvedomil som si, že väčšina súbojov s bossmi nepotrebuje šesť až osem tankov. Pre bojovníkov to bolo zvláštne obdobie života. Obliekli ste si tankové brnenie a pokračovali ste k ďalšiemu bossovi, no v závislosti od situácie ste si mohli obliecť inú sadu vybavenia, ktoré vyzeralo, akoby ste boli opití farbou a do rúk ste chytili najväčšiu palicu. Alebo si nasadili retiazkové rukavice, kožené palice, klobúk a vytiahli dve dýky. Potom boli bojovníci veľmi zvláštni.

Och, a pripravte sa na boj s darebákmi a lovcami vybavenia. Väčšina agility vybavenia mala parameter "Attack Power", ktorý bol užitočný pre bojovníka - útočná sila spôsobovala poškodenie a agilita kritická. Väčšina DPS bojovníkov mala na sebe "Blademaster's Handguards" a všetko ostatné vyrobené z kože, kým nepostavili nejaký tanierový DPS set v Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub alebo An'Qiraj. A tieto tanierové súpravy vyzerali, mierne povedané, farebne a strašidelne.

Bojovníci - Bohovia PvP

Len si to priznajme. Bojovníkovi stačilo získať Blackhand's Doomsaw alebo Arcanite Reaper. Potom by ste mohli ísť na bojisko a rozsekať každého naľavo aj napravo. Samozrejme, niekedy zomriete. Ale až keď vás napadol celý dav, ktorý videl, ako ste predtým urobili 5-6 zabití. Hneď ako sa vám do rúk dostali zbrane hlavného veliteľa / najvyššieho vodcu a nejaké slušné brnenie, všetci okolo vás začali zomierať v dávkach.

Páčilo sa mi klasické PvP. Bol som v tom dobrý? Ani nie... Nebol som najlepší, ale ani najhorší. Môj taurenský bojovník všetkých rozdrvil. Zmenil som „Fatal Saw“ na „Neodolateľná sila“ a o niečo neskôr som zaujal jej miesto“ veľký meč Aj keď som veľa umrel, PvP ma stále bavilo. Stálo to jeden zastrašujúci výkrik, ktorý prinútil nepriateľský tím utiecť v strachu. Vždy sa mi podarilo zabiť aspoň jedného, ​​než som sám zomrel. Zvyčajne dva alebo tri. kňaz a ja sme držali Lumbermill proti Aliancii, zatiaľ čo tím Hordy behal okolo a bral všetko ostatné. Bolo to skvelé.

aký je výsledok?

Návrat klasického bojovníka bude oživením toho, čo sme už dávno stratili: vybavenie s bonusom k obrane, zbraňová zručnosť (ktorú treba načerpať pre každú zbraň), chýbajúce talenty (alebo nefungujúce správne), tanky bez príslušných schopností , neustále prestávky na obed a vybavenie DPS (ktoré vyzeralo skôr ako halloweensky kostým ako brnenie bojovníka). DPS bojovníci vyzerali hlúpo dlho predtým, ako sa všetci začali sťažovať na ich klaunské kostýmy v The Burning Crusade.

A napriek tomu všetkému bude bojovník stále jednou z najlepších tried v hre. to garantujem.

Obranný bojovník (Tank) je veľmi mobilná jednotka. Je schopný udeliť celkom dobré poškodenie a zároveň znížiť poškodenie nepriateľskými útokmi. Výberom určitých talentov (a priamych rúk) môžete dosiahnuť skvelé výsledky a z bojovníka urobiť skutočného priekopníka mýtických dungeonov a nájazdov.

Prehľad triedy

Defenzívni bojovníci vynikajú v bojoch s veľkým fyzickým poškodením alebo tam, kde je potrebná mobilita. Väčšina škôd, ktoré spôsobia, je zmiernená blokovaním, vďaka čomu je ich poškodenie hladké a predvídateľné. Navyše poskytujú užitočnosť, či už ide o kontrolu davu alebo raid buffov. Bojovníci sú impozantné tanky a sú vhodnou voľbou v nájazdoch aj v dungeonoch.

Upozorňujeme, že táto príručka sa zameriava na aspekty špecifické pre bojovníkov obrany a všeobecné stratégie tankovanie sú mimo rozsahu pôsobnosti.

Základy

Obranní bojovníci majú veľkú mobilitu a rozmanitú súpravu nástrojov, čo sa týka úžitkových aj obranných možností.

Vaším hlavným cieľom počas bojov bude maximalizovať svoju generáciu hnevu a potom použiť tento hnev na svoje aktívne schopnosti, aby ste sa udržali nažive. Dobré využitie vašich obranných cooldownov a nástrojov je tiež nevyhnutnou súčasťou dobrého hrania.

Talenty

  • Trest - Pridáva cenné poškodenie, znižuje prichádzajúce poškodenie.
  • Ultimate Step – predstavuje obrovské zvýšenie mobility, keď ju potrebujete.
  • Unstoppable Force – Avatar zvyšuje poškodenie Thunder Clap o 100% a znižuje jeho CD o 50%.
  • Podpora – Cooldown schopnosti neustúpiť sa zníži o 60 sekúnd. Blokujete tiež všetky útoky na blízko.
  • Zemetrasenie – Keď rázová vlna zasiahne 3 ciele, jej cooldown sa zníži o 15 sekúnd.
  • Tinned Throat – S touto schopnosťou spôsobíte o 15 % väčšie poškodenie, keď zasiahnete nepriateľov demoralizačným výkrikom.
  • Anger Management – ​​Avatar, Stay Back, Shield Wall a Demoralizing Shout sú znížené o 1 sekundu.

Charakteristika

Pre použitú rotáciu bude priorita charakteristík takáto:

  • Rýchlosť
  • Všestrannosť >= Majstrovstvo
  • Kritický zásah

Všimnite si, že Všestrannosť je vo väčšine prípadov o niečo lepšia ako Mastery, ale ich obranná hodnota je taká podobná, že nie je potrebné hodnotiť jednu cez druhú.

V rovnakom duchu, pre Defense Warriors, je hodnota každej sekundárnej štatistiky veľmi blízka. Sila, napriek tomu, že je o niečo horšia ako sekundárne štatistiky, stále poskytuje slušné prežitie. Všeobecne povedané, štatistická priorita by sa mala rešpektovať iba pri porovnávaní položky rovnakej úrovne. Časť vybavenia s vyššou úrovňou, ako máte momentálne, musí byť vybavená bez ohľadu na jeho sekundárne štatistiky.

rotácia

Jedna cieľová rotácia pre bojovníka v tanku je založená na nasledujúcej priorite. Ako bolo povedané, toto je priorita. Namiesto presného poradia, v akom musia byť schopnosti odovzdané, zakaždým, keď môžete vyčarovať schopnosť, musíte začať na začiatku zoznamu a použiť prvú dostupnú schopnosť. To platí pre všetky "rotácie" ďalej.

Celkovým cieľom je vygenerovať čo najviac hnevu, aby ho bolo možné minúť na zníženie prichádzajúcich škôd.

Rotácia s jedným cieľom

  • Pri cooldowne použite silný úder štítom.
  • Pri cooldowne aktivujte Thunder Clap.
  • Pomsta by sa mala použiť vždy, keď je to možné.
  • Použite Crush.

Demoralizing Shout by mal byť použitý pri cooldowne (pri použití Tinned Throat) a technicky prvý v priorite schopností. Zo všetkých vašich schopností generujúcich hnev generuje najviac hnevu.

Avatar musí byť cooldown. Oplatí sa pretiahnuť Demoralizing Shout na pár sekúnd, ak sa avatar chystá ukončiť cooldown. Neodkladajte Avatara za demoralizujúci výkrik.

Ďalšia fáza sa vzťahuje na Demoralizing Shout aj Avatar, ak sa snažíte maximalizovať poškodenie, môžete tieto cooldowny odložiť o niekoľko sekúnd, ak je k dispozícii silný úder štítom. Nikdy neodkladajte ofenzívne cooldowny o viac ako 3-4 sekundy.

Drahokamy

Tieto drahokamy sú najlepšia možnosť na základe ich vypočítanej hodnoty pomocou štatistík polohy a váh prvkov tejto príručky.


Očarenie

Krk

Ak sa zameriavate na vysoké poškodenie AoE/spash, je pravdepodobnejšie, že budete profitovať zo vzdialeného znamenia armády.

Plášť

Podmaniví čarovači zvyšujú základné štatistiky, takže tento zárodok je jasnou voľbou!

13. apríla 2017 Sprievodca slangom bojovníka Pekný deň všetkým! AT nedávne časy Čoraz viac som sa začal stretávať s problémom nedorozumenia medzi starou generáciou hráčov, ktorí hrali na anglicky hovoriacich klientoch, a novou, ktorá to začala robiť iba v ruštine. Začiatočníci sú často zmätení po niektorých slangových frázach, ako napríklad „môžete použiť viac po tiknutí renderu, ak máte zbrane“. A aj keď sa snažím všetko volať po rusky, slangový názov stále niekde skĺzne, zvyk sa silne udomácnil. Myslím si, že tí hráči, ktorí hrajú rovnako dlho, ma pochopia. V tomto smere som zobral na seba zodpovednosť urobiť slangovú príručku pre začínajúcich bojovníkov (no dobre, alebo pre tých, ktorí sú už skúsení, ale po predstavení ruského klienta stále hrajú a nerozumejú nášmu slangu :) Takže začnime. Napíšem vo formáte "Ruské meno - originál - slangové mená, (príklady, ktoré si môžete pozrieť v chate)" Rend - rend (roh (zbojník) utiekol varu, ale dohral ho. visí na ňom šmrnc) Thunderclap - Thunder Clap - hrom (tank urobil hrom, aby zavesil šmrnc na všetky davy okolo neho) Provokácia - Taunt - posmech (som sekera a udrel som nesprávneho dava, ale var použil taunt a dav na to išiel) (poznámka: často sa podobným provokujúcim schopnostiam iných tried hovorí aj taunt, tak sa nezľakni :) zasiahnuť hrdinsky o 20% menej) Execute - Execute - Ex, cut, execut (moja hp klesol a vojna začala pestovať exs) Rozdelenie brnenia - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - bojový krik, alebo: "Var, krič na ap (ap = sila útoku = sila útoku) / sila" Veliteľ výkrik - Commanding Shout - rozkazovanie, alebo: "var, krič na HP (hp - body zdravia = zdravie)" Zastrašujúci krik - Intimidating Shout - fir (var, firni it) Challenging Shout - mass agr, mass taunt ( tank, you stratil všetky davy, použite masové aggro) Demoralizujúci krik - Demoralizujúci krik - demoralizácia, demoralizácia (rohy už nehoria demoralizáciou: () Shield Bash - štítový úder, úder (proti zvrhli kasty štítovým úderom) Nadradenosť - Overpower - over , OP (ten nezbedník mal toľko úhybov (pozn.: uhýbať), že som ho len prestrelil) šľachy - Hamstring - odniekiaľ bolo zvykom povedať "ublížiť", "ublížiť", ale ak sa s tým stretnete, budete vedieť, čo to je: ) (var sa to pokúsil dať do klaksónu pod únikom (cca. : Evasion - Escape) ublížiť trikrát za sebou, potom ho konečne napadlo použiť krik) Odzbrojenie - Odzbrojenie - odzbrojenie (varam sa nestarajú o odzbrojenie s ich novým setovým bonusom) Búchanie - Búšenie - pammel, buchni (I mať ping 3k, zostrelím pamelom nemôžem ani GH) Poznámka č. 1: GH - Greater Heal - Veľké liečenie (schopnosť kňazov (kňazov)). Poznámka číslo 2: Stretol som sa s niektorými framami, že Poke sa nazýva schopnosť gaunera s rovnakou funkciou - Kick, takže ešte raz - nečudujte sa) Silný úder - Slam - slam Som úplný lúzer:() Shield Wall - štítová stena, SHV (var pod štítom, zasiahnutie pri kňazovi) )) Odplata - Odplata - odplata, odveta, niekedy sa hovorí odraz, čo je zavádzajúce, keďže na odraze sa priamo podieľa iná schopnosť (Enkh (šaman dokonalosti) je lepšie neporaziť vojnu pod retalou) rozdať divoké poškodenie (poškodenie)) Odraz kúzla - Spell Reflection - odraz (chudák kúzelník, vrhni pyro (Pyroblast - Ohnivý blok) na pol hodiny a dostal to späť odrazom ) Zásah - Zasahovať - ​​zasahovať (m Bol som takmer hotový a potom var, ako hrdina z akčného filmu s výkrikom "NOOO-OOOO" na mňa zasiahne a zachytí kúzlo (zaklínadlo) letiace na mňa)) Drvivý hod - Shattering Throw , ale stále čakajú v bloku, kým hodím uzávierku) Heroic Leap - lip (kedy bude tento ret opravený?!) Tavrius 73 13. apríla 2017

8. novembra 2018 Zmeny v špecializácii na zbrane už čoskoro! Zdravíme bojovníkov Azerothu! Momentálne pracujeme na pomerne významnej zmene Mastery: Deep Wounds. Ako už hráči mnohokrát poznamenali, Weapons Warriors ťažia z Mastery najmenej. Aj keď sme ešte neskončili s dolaďovaním konečných štatistík, môžete sa začať pripravovať na zmeny, vďaka ktorým bude Mastery veľkou pomocou v boji. Bonus poškodenia hlbokých rán získaných cez Mastery sa výrazne zvýši. Mierne znížené poškodenie z iných schopností zbraní (t. j. nie z hlbokých rán). Zvýšenie efektivity majstrovstva musí byť kompenzované inými nerfmi schopností, aby sa celkové množstvo poškodenia spôsobeného zbraňovým bojovníkom udržalo rovnaké. Zmeny sú zamerané skôr na zvýšenie výhod majstrovstva, než na zvýšenie špecializácie vo všeobecnosti. Hlboké rany sa stanú podstatne nebezpečnejšími, keď sa zmeny prejavia, dokonca aj pri strednom majstrovstve. Upozorňujeme, že účinok zmien pre rôzne postavy sa bude líšiť v závislosti od úrovne ich zručností. Pokrok Arms Warriors budeme samozrejme naďalej sledovať a podľa potreby vykonávať ďalšie úpravy. Prvý nájazd expanzie Battle pre Azeroth sa otvorí 4. septembra a zmeny pred nájazdom pre túto a ďalšie špecializácie plánujeme dodať v priebehu nasledujúcich troch týždňov ako obvykle. Ďakujeme za vaše nadšenie a spätnú väzbu. Uvidíme sa čoskoro na bojisku! Rayslor 39 8. novembra 2018

16. septembra 2018 Makrá Navrhujem zdieľať v tomto vlákne makrá pre bojovníka pvp aj pve. To je pre mňa veľmi zaujímavé, pretože na zmenu obojručných na štít a jednoručných používam len 1 makro. Sachiel 1607 16. septembra 2018

12. októbra 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Najlepšia prednájazdová výbava. Napätie. Skutočné prídavné zariadenia budú zverejnené tento víkend. Ako obvykle, raid sa nebude brať do úvahy a nebudú sa brať do úvahy veci pre reputáciu, pretože to trvá ~ mesiac, kým sa to rozbehne. V súvislosti s preškolením bude vyvesený aj výstroj na furivaru. Januari 422 12. októbra 2013

15. novembra 2018 Bojovník v pvp/pve Povedzte, zaujima ma pvp / pve obsah 70/30, vybral som si spravnu triedu (vojna fury) alebo var, ze v pve ze v pvp nie velmi dobre p.s radili mudi horn, bol moc hlineny, ja som to neurobil. nepáči sa mi to Legiongang 24 15. novembra 2018

15. novembra 2018 Bojovník transmog. Časť?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - vyplnené Takže budem niekto, kto otvorí Nová téma. Ukážte Glorious Warriors svoje vyleštené brnenie, nabrúsené meče a pevné štíty. Je zábavné, že bez masívnych chráničov ramien a prilby (aj keď to nie je potrebné, pretože väčšina zakryje chladnú ohnivú bradu) 9/10 Kiradir 26 15. novembra 2018

15. novembra 2018 CHYBY SU?*KA Čo to kurva hrám v aréne, mám fázu popravy, plnú ragu, stojím tvárou v tvár nepriateľovi, vediem popravu, ale ON JE ŠEDÝ, LEN NETRAFIÍ, ZA #%; NEPRIATEĽ MÁ 10% HP, JE LEN ŠEDÝ, SPRACUJE, ALE NESTANE SA TEN, ŠEDÉ KÚZLO SA STÁVA! Pneumatiky 7 15. novembra 2018

15. novembra 2018 Prot Var Prečo Blizzard nedokáže urobiť nepriateľa odolnejším? A on je plechovka. In the Underrot okamžite odpadne z 1 balíka mobov pred šéfom Reisis 7 15. novembra 2018

15. novembra 2018 Vychytávky v PvP pre Fury. Zdravím všetkých, kolegovia. Otázkou je, čo je pre PvP výhodnejšie? Pvp drobnosti alebo pve? A ktoré sú podľa vás najlepšie? Vopred dakujem za konstruktivne odpovede. Tybalt 2 15. novembra 2018

14. novembra 2018 Charit furika mimochodom? Požiadal ma, aby som očaroval na gi chate - zdá sa, že znalí ľudia odpovedali, že to nemá zmysel, pretože len jeden proces očarovania - z pravej ruky. Oplatí sa teda očarovať obe zbrane? Alebo len pravá ruka? izolácia 8 14. novembra 2018

14. novembra 2018 Fury alebo Arms PvP Zdravím vás, hráme sa s DC arénou, zatiaľ čo hráme len v Arms, máme problém s klaksónmi (xs čo robiť), ale často vidím v aréne fúrie, povedzte mi, v ktorej špecifikácii to bude najziskovejšie hrať? Ragnigar 8 14. novembra 2018

13. novembra 2018 Závod o vojnu Ahojte všetci. Chcem hrať bfa s var. Rozhodol som sa, že budem hrať FOR ALLIANCE. Nemôžem sa rozhodnúť stiahnuť si teraz podmienený draenei alebo počkať na vydanie nových spojeneckých rás. Mb budú mať nejaké dobroty v pvp? Delsanrin 57 13. novembra 2018

13. novembra 2018 Závisí poškodenie od zbraní? Bežím v 2x2 s fúrikom. Má dva kanóny 345. O koľko % sa zvýši jeho poškodenie, ak vybaví 370 kanónov alebo 385? Pamätám si, že predtým v leeching vars sa každý snažil kúpiť t2, aby mohol niečo robiť a všetci hovorili o najsilnejšej závislosti na zbraniach. A teraz čo poviete na toto? Nemáme dostatočné poškodenie dvakrát, ako sa zdá, a výmena zbraní tento problém vyrieši alebo nie. Moskus 29 13. novembra 2018

13. novembra 2018 pomôcť so sračkami Dobrý deň! Hrané len klasické a bk. A mám veľa otázok! Jeden som dostal var až 120. Ako rýchlo si oblečiem remeselné oblečenie z aukcie, aby som zvýšil lvl položky. Prosím o bližšie informácie a približnú cenu. A potom povedzte taktiku kam na aké výpravy ísť na instas .. hrdinstvo Champilol 20 13. novembra 2018

11. novembra 2018 Prepoty Výzva na prepotam, elixír krvavého hnevu a bojový elixír silu. Sú situačné? Alebo je to vždy len jedna vec? vseobecne, ako som pochopil, vo fúriku je lepší elixír krvavého hnevu, keďže neustále spamuješ gombíky. Alebo nesprávna logika? Možno je to niekde simitsya, aj keď si toho nie som vedomý. Vopred ďakujem Tadeshi 2 11. novembra 2018

11. novembra 2018 Protovar! Skrytý umelecký vzhľad! Vo všeobecnosti, o čo ide, už 16. deň ho strážim na mieste, čo je napísané v sprievodcoch aj na wowheade. Nielen tam, ale okolo všetkých kopy zlata v Neltharion's Lair poletujem (samozrejme nie na Instagrame). A stále je preč, samozrejme, chápem, že je to náhodné, ale stále ... Možno musím prejsť reťazou Highmountain? Síce nikde nie je napísané, čo treba, ale čo keby (inak počkám bez reťaze, ale ukáže sa, že treba). Áno, kontrolujem vzhľad v špecifikácii: ochrana. Elrias 31 11. novembra 2018

10. novembra 2018 G "uun sférický bojovník Ahojte všetci, skrátka gi vyžaduje, aby som nosil tieto zlé gule na plutve, ale vzdialenosť je doslova 5 metrov. Kto tápa, nakreslite mapu, kde musíte urobiť 2 náboje a kam skočiť s bladestormom, aby ste vložili túto guľu. Nie som noob, ale registrácia LFR trvá dlho a nájazdy pugo uviazli v strachu, zakázané v Google. Genalove 23 10. novembra 2018

10. novembra 2018 Cesta k Varam v Myth Keys. Po ďalšej 2-hodinovej prestávke, keď som sa pokúšal pripojiť k 13-14 kľúčom, som sedel a dostal som veľa porúch. Takže som sa nemohol nikam dostať pre apprait! Milí Blizzardi! Prosím, urobte var zaujímavým pre mýtus o var key. Mám rád 2 veci, je to vojnový kľúč a mýtus, ale teraz dostávam veľa negativity, pretože so skúsenosťami a viac či menej vysokými dps sa jednoducho nikam nedostanem. Zmení sa na muky a dlhé čakanie, podľa zásady ber.... atď. Čo treba, z mojich slov a zo slov známych, ktorí volajú prvú podmienku: 1. Vráťte AOE omráčenie - Must have, bez toho bude hneď odmietnutie !!! 2. Mierne zvýšte poškodenie Solo o 10% 3. Prepracujte AoE tak, aby za zapuly 4-5 balíčkov po smršti bolo možné strieľať normálne AoE, a nie vykonať dva addy a potom nie sú vždy hneď prepichnuté až do 35% za účelom vykonania pod buffom mierotvorcu, teda obrovská strata dps... 4. Urobte, ako všetci melee (horn/dh/monk/enh) 1 kontrolu na mob, napríklad jedľa za 1 minútu, takže v strachu stojí na jednom mieste. Potom bude Var podobný všetkým triedam na blízko a bude zaujímavý! Teraz je situácia taká - sedieť v radoch 2 hodiny a potom ísť spať, nadávať vývojárom za také vedro... Hoci mnohí o tejto situácii v légii písali vopred, dokonca aj ja som písal, všetko sa potvrdilo. Prosím, vytvorte konkurenčnú Vara v mýtnych kľúčoch. A to je nespravodlivosť. Nechcem opustiť túto hru, dúfam, že to bude opravené v ďalšom patchi! P.S. Hrám od Vanilky, nikdy som nepísal na fóra a teraz je to len taká strašná nerovnováha, že nemôžem mlčať a prosím vás, aby ste to napravili... Vždy sa našiel niekto, kto vládol tak či onak, ale teraz sú vojny len dnom... A nikto ich neberie kvôli ich zbytočnosti Skillfish 39 10. novembra 2018

10. novembra 2018 Swang 100%! KĽÚČE MÝTU! PROSÍM ČÍTAJTE rozprávame sa exkluzívne o MYTH KEYS! Predtým som vytvoril tému o likvidite Varov v MYTH KEYS, kde veľa matkiných gladiátorov povedalo, že Varov netreba apat, ide im to skvele! Ako som wang, vary už neboli potrebné, situácia je nasledovná: Celý vrch pozostáva z mdd(roh+dx/mních)+rdd(mág/zámok/lov/krava). Čo sa týka VARs 1. arm var - 75. miesto (s overappaned gearom a páperím 395) 2. prot var - 189. miesto 3. prot var - 301. miesto 4. arm var - 475. miesto Problém je v mnohých smeroch, teraz už takmer nikto ,aj moji priatelia,prestali sa mi ozývať,hovoria,že má zmysel brať var,a tak som stratil záujem o hru,môžem sa snažiť zaradiť sa za niekým celý deň a zbytočne,nikto berie kľúče o 13-14,aj o 12-tej ledva -sotva sa trafím,šikám ..prevod mám,skúsenosti mám,ale nepotrebujem a tu je dôvod:1)V akomkoľvek tíme , berie sa klaksón na preskočenie mnohých mechaník, + goon control, a ak existuje ťažká situácia, potom mozes dat aj blind v infekcnom dave. 2) Ak zoberú 2. melee, tak to bude Dx / Monk, keďže je potrebný stun, vo väčšine DH je to vhodnejšie, okrem určitých mechaník, kde je potrebný monk ring 3) 3.1 Var je slabší v save. 3.2 Var je slabší v sólo cielení, výrazne o 20-30% (v porovnaní s niektorými sólo bossmi). 3.3 Neexistuje žiadne normálne omráčenie AoE. 3.4 Je ťažšie zabiť goona pridáva ako iné mdd 3.5 DPS je veľmi závislé od fondu nádrží, na rozdiel od iných mdd (veľmi klesá na rozdiel od iných) 3.6 po prasknutí AoE nemôže podporovať veľké poškodenie na veľkom balení, okrem spustenia 2x pridáva, nerentabilné (na veľkých bazénoch, čo je pri vysokých klávesoch veľmi potrebné). 4) Vars nemajú veľmi radi, pretože ich málokto vie hrať a okrem toho, mŕtvy mechanik robí veľký problém a je také ťažké dostať sa do partie a vzhľadom na to, že málokto poškodzuje normy, neberú skoro nikoho, na základe metódy mob, že všetky vars sú teraz slabé dpsers.... (Takmer všetci rogue a dx dávajú vysoké dps, na rozdiel od vars...) To je problém. Ľudia ich jednoducho nechcú brať (prečo, ak nie je dps v sóle noriem, načo máme jedno AoE, je to asi ako všetky ostatné, nie je tam omráčenie a je menej save, zbytočné trieda pre mýtické kľúče). Dúfam, že v patchi 8.1.0 sa vývojári spamätajú a opravia túto chybu! Čo Ward potrebuje, ako som povedal: 1) Zvýšte sólo poškodenie o 20-30% 2) Vráťte AoE stun, a nie len stun, ale tak, aby bol v rotácii a spôsoboval AoE poškodenie asi 10-20k, každých 20 sekúnd bez háčikov 3 pridáva tak, že cd má vždy 20 sekúnd. 3) Spôsobte poškodenie AoE pre veľké bazény, napríklad zametanie úderov nie na 2 ciele, ale na 5. (alebo urobte mechanika, aby ste po prasknutí AoE mohli dlho dobre AoE, môže dokonca zvýšiť poškodenie z víchrice nie o 3k dps, ale o 8-10k tam, aby to bolo citeľné (3 Point it je otázne, ako to najlepšie urobiť, ale očividne nie je dostatok trvalého aooo dobrého!) Toto je najpotrebnejšia vec, ktorú teraz musíte mať, aby sa varam vzal... Ak nedáte škodu, potom nikto bude ich stále potrebovať. Iba v jednom z 10 prípadov - Wecrest Manor pre inst 15,5k dps v 12. kľúči.... Toto nie je vážne) Vážení vývojári, počúvajte, vráťte likviditu varom! nikto nepotrebuje vojny vo vysokých kľúče, v légii také niečo nebolo (síce tam nebolo dosť dps, ale teraz je to ťažké ....) Skillfish 165 10. novembra 2018

10. novembra 2018 Hex v reflexe Kam napísať tejto malej indie spoločnosti, aby bola chyba odrazu hexov konečne opravená? Polovica zručností po úspešnom hex reflexe sa NESTANE 8 sekúnd. Nezhmurereflektovať 11 10. novembra 2018

8. novembra 2018 všetky hviezdy (tanky) Chalani si teraz prezerajú denníky top tankov a, mierne povedané, nečakali, že uvidia na prvom mieste pro-tovar! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Takmer vo všetkých dungeonoch je táto postava na vrchole. Áno, ufňukanci začnú písať, že je len jeden Travex v hornej časti a potom je prázdnota, takže tí, ktorí píšu, že trieda je viac mŕtva ako živá, sa mýlia, napríklad táto správa ma veľmi potešila, pretože som naozaj rád tankoval s touto konkrétnou triedou. Forza bojovníci!! Gnoomik 5 8. novembra 2018

7. novembra 2018 Skrytý vzhľad Ľudia, ako teraz získať skrytý vzhľad zúrivej vojny, ak ste nehrali v légii? Len sa pozriem na internet a potrebujem vyrabovať jednu vec od 3 bossov a teraz ich mám kopnúť do jedného? Ronak 3 7. novembra 2018

7. novembra 2018 Potrebujete radu od skúsených pve-dd-vars. Práve teraz, Ahoj Gear Arms. Ako som bral dd specs of vars ako základ, bral som sprievodcov z ľadových žíl, ale aj často monitorovaných varov z top cechov, ale tu je problém - sú také odlišné: jeden v krite, druhý v haste a figách pochopíte, čo brať ako príklad. Ja sám idem po hasta-crit-master a v princípe na 2-3 moboch som sa nevidel vyššie v dps (m+), ale ten istý pilier v orgri/bossovi (1target) v oblasti 10, kedy sú rogomagohanti od 14. Čo sa týka rotácie až po popravu, všetko sa zdá byť štandardné: splitter / kolos / smrteľník / búrka / buff smrteľník / smrteľník / slam / opakovať. Vie niekto nieco poradit? Eragar 24 7. novembra 2018

6. novembra 2018 Gratulujem k výtvorom Chcem zablahoželať výmyslom, bohom Vov-ovských rozlohy, konečne ich najali a naše červené dni v kalendári skončili)))))))))) Befar 46 6. novembra 2018

6. novembra 2018 Zbrane ptr Weapon Warriors: Poškodenie Bladestorm bolo znížené o 17% a Execute teraz generuje menej Rage. Poprava je pre kampaň opravená pod novým zariadením, aby Arms nespamoval jednu popravu vo fáze popravy. Ale prečo víchrica nerf nie je jasné. Stabilný 67 6. novembra 2018

2. novembra 2018 Chcem sa naučiť hrať PVP Arms! Chlapci, povedzte mi streameri, najlepšie rusky hovoriaci, ktorí hrajú 2x2 3x3 armm. Som si istý, že nie som jediný, kto sa tu poflakuje a chce hrať aj nad polovičným loptou (v najlepší deň - 1600) V skutočnosti je tu len jeden problém – z nedostatku skúseností v aréne (bfa je môj prvý addon, v ktorom som sa rozhodol hrať v aréne) neviem, ako hrať proti niektorým nastaveniam. Bjornulf 27 2. novembra 2018

1. novembra 2018 Vanguard Protovar Dobrý deň. Bola tu otázka o schopnosti avantgardného bojovníka, je napísané, že zvyšuje brnenie a výdrž z indikátora sily, ale pri výmene príslušenstva sa indikátory nemenia, to znamená s odstránenými drobnosťami celkovo 500 sily a pri nosení zostáva ukazovateľ výdrže a brnenia nezmenený. Poryskav na internete nenašiel žiadne údaje o tejto problematike, každý radí silu ako hlavnú štatistiku kvôli avantgardnému OO. Goodlaik 6 1. novembra 2018

1. novembra 2018 Fury var 1v1 Drahí priatelia, povedzte mi, prosím, ako sa cíti zúrivý var v dueloch? Práve som začal sťahovať, len o dueloch pre fúrika veľa neviem. metalový rytier 28 1. novembra 2018

31. októbra 2018 Furiki, povedz mi! Fury vars, povedz mi pliz, má zmysel nosiť dve Geti "ikku, Bringer of Death (dnes padlo 370 a je ich už 340), bude to rolovať? Alebo druhá zbraň by mala byť iná? scheigen 5

WikiHow je wiki, čo znamená, že veľa našich článkov je napísaných viacerými autormi. Počas tvorby tohto článku pracovalo na jeho úprave a vylepšovaní 54 ľudí, a to aj anonymne.

Je pre vás ťažké hrať bojovníka? Prišli ste na správne miesto; Warrior je veľmi jednoduchá, no zároveň zložitá trieda a mnohí ju nevedia správne hrať. Bojovníci sú známi svojimi tankovacími schopnosťami, ale nepodceňujte ich, pretože sú veľmi silní v PvP a dokážu poraziť nepriateľa niekoľkými silnými zásahmi.

Kroky

    Vyberte si rasu.Úprimne povedané, nehrá sa veľkú rolu. Iba ak to s PVE/PVP myslíte vážne, existujú určité zručnosti, ktoré môžu byť užitočné.

    • Človek je skvelá trieda PVP. Dostávajú 10% bonus k reputácii a 3+ hodnotenie odbornosti pre meče a palice. Majú najlepšiu rasovú schopnosť PvP, Every Man for Himself, ktorá odstraňuje spomalenia a pasce. Je to podobné drobnostiam PVP, čo dáva ľuďom možnosť nosiť extra drobnosti.
    • Trpaslík - má kamennú formu, ktorá odstraňuje následky krvácania, jedu a chorôb a zvyšuje brnenie o 10% na niekoľko sekúnd. Tiež +10 Odolnosť voči ľadu.
    • Draenei - má veľmi silnú rasovú zručnosť - pasívnu auru, ktorá zvyšuje šancu zasiahnuť cieľ o 1%, či už zbraňami alebo kúzlami. 1% je dôležitý bonus pri nájazdoch a otvára možnosť využitia ďalších kúziel a kameňov. Ďalšou rasovou zručnosťou je Gift of the Naauru, ktorá obnovuje zdravie sebe a spojencom. Ak skombinujete túto zručnosť so zručnosťou bylinkárstva, potom obnovené zdravie môže výrazne pomôcť v ťažkých chvíľach bitky.
    • Tauren je pravdepodobne druhá najlepšia trieda PvP pre bojovníka; získate +5 % základného zdravia a tiež zručnosť Thunder Walk, ktorá omráči nepriateľov v okruhu tejto zručnosti. Táto zručnosť je v PvP mimoriadne dôležitá.
    • Troll je skvelá voľba pre Fury Warrior. Trollovia získavajú prirodzený regeneračný bonus, ktorý sa časom stáva dôležitým. vysoké úrovne. Trollovia majú schopnosť Berserk, ktorá zvyšuje ich rýchlosť útoku a vrhania.
    • Undead – získava schopnosť Will of the Forsaken, ktorá je užitočná v bojoch proti bossom na vysokej úrovni. Bojovníci získajú podobnú zručnosť, Death Wish, ktorá funguje v akomkoľvek postoji. Na druhej strane má Will of the Forsaken určité výhody. Kanibalizmus je užitočná zručnosť počas questov, keďže na obnovenie zdravia nemusíte myslieť na jedlo. Podvodné dýchanie môže byť užitočné počas úloh, najmä pri zabíjaní mobov (+200 % pod vodou).
  1. Vyberte si odbor talentov:

    • Zbrane – Najčastejšie používané v PvP, ale aj v PvE, keď sú talenty správne zvolené a kombinované s Fury. Na nízkych úrovniach sa postavy s dedičstvom, najmä tie s obojručnými zbraňami, môžu rozhodnúť pre špecializáciu Weapons, pretože bojovník má veľké množstvo okamžitých útokov založených na poškodení zbraní, ako napríklad Overpower. Rýchlosť a sila útoku sú jedny z najlepších štatistík v hre.
    • Fury je špecifikácia DPS PVE, ktorá sa v PVP používa zriedka. Titan Grasp je veľmi dobrá zručnosť, ktorá vám umožní držať dve obojručné zbrane, pričom sa odpočíta 10% z celkového poškodenia. Na vyšších úrovniach hrdinov však obojručné zbrane v kombinácii so zručnosťami ako Whirlwind spôsobujú devastačné poškodenie skupine príšer. V tejto špecializácii sú najdôležitejšími štatistikami zásah a odbornosť, ako aj sila.
    • Obrana je špecializácia pre tanky. Preberajú nepriateľské útoky a zároveň chránia členov svojej skupiny. Tanky sú potrebné pre každý dungeon. Pre tank je obrana povinnou špecializáciou. Tanky Warrior patria medzi najviac najlepšie tanky v hre.
  2. Pokračujte v hneve! Jednou z najdôležitejších podmienok bojovníka je zdravie a potom všetko ostatné. Hnev generujete uberaním poškodenia (ktoré vám berie zdravie), udelením poškodenia a používaním zručností na zvýšenie hnevu, ako je Berserker Rage. Môžete použiť všetky útočné schopnosti na zvýšenie hnevu, rovnako ako Charge na zvýšenie množstva hnevu na samom začiatku bitky.

    . ..Nedrž hnev príliš vysoko! Udržiavanie hnevu je dôležité, no nezabúdajte, že ak vaša zručnosť pridá 30 hnevu a vy máte 95, získate len 5 namiesto 30. Svoj hnev teda strávte rozumne využívaním vhodných schopností na správny boj. Ak chcete obnoviť svoj hnev, môžete použiť niekoľko možností: osviežte svoj krik, použite Cleave alebo Heroic Strike. Heroic Strike sa pri tankovaní neustále používa na zvýšenie ohrozenia a hnevu (keďže neustále dostávate poškodenie a môžete túto zručnosť používať nepretržite), ale v špecifikácii DPS možno budete chcieť použiť Heroic Strike iba vtedy, keď máte maximum. počet zúrivosti.

    Oblečte sa do správneho brnenia. Brnenie je pre bojovníka tým, čím sú kúzla pre mága. Potrebujete brnenie so silou, výdržou, brnením, silou útoku a hodnotením zásahu. Niekedy môžete premýšľať o kritickej šanci, ale to sa nepovažuje za prioritnú štatistiku. Nemusíte sa obávať sily útoku a hodnotenia zásahov až do úrovne 90. Čím väčšia výdrž, tým viac zdravia. Zdravie je veľmi dôležité. Bojovníci nosia reťazovú zbroj do úrovne 40 a potom plátové brnenie. Brnenie je veľmi dôležitá charakteristika pre bojovníkov. Tip: Pokúste sa získať nejaké brnenie od úrovne 35-40. Môžete ísť do dungeonov alebo si kúpiť brnenie na aukcii. Čím viac brnenia, tým menšie poškodenie utrpíte. Koniec koncov, talenty a kritický úder môžu zvýšiť vaše DPS – nie je to také dôležité ako vyššie uvedené štatistiky.

  3. Vždy noste štít a jednoručnú zbraň. Môžu sa hodiť v náročných samostatných misiách, kde potrebujete dodatočnú ochranu a zručnosti tohto druhu.

    • Pri hraní na nízkych úrovniach sú k dispozícii dva dungeony, ktoré môžu pomôcť s tankovaním brnenia. Ak pôjdete do Shadowfang Keep, môžete získať Commander's Knight's Shield, ktorý môže trvať až do polovice 30-tych rokov, a potom môžete svoj predmet vylepšiť na Commander's Shield zo Scarlet Monastery.
    • Ak hráte DPS (PvE), použite Heroic Strike iba vtedy, keď máte okolo 100 Rage.
    • Dávajte pozor na smer útoku svojich nepriateľov, neotáčajte sa im chrbtom a sledujte svoje zdravie.
    • Bojovníci s nízkym vybavením môžu poraziť ostatné triedy oblečené vo vzácnych a epických predmetoch; všetko je vo vašich rukách a schopnostiach.
    • Fury warriors majú zručnosť Bloodthirst. Okamžitý útok, ktorý spôsobí nepriateľovi 90% poškodenia zbraňou plus 1121 a vylieči sa za 1%. Táto zručnosť generuje 10 hnevu. Fury warriors dokážu v PvE spôsobiť šialené poškodenie.
    • Poučte sa zo svojich chýb, ak si nie ste istý, ako v určitej situácii postupovať, tak požiadajte niekoho o pomoc.
    • Nezabudnite, že keď tankujete, musíte chrániť skupinu pred priamym poškodením. Udržať hrozbu nie je najjednoduchšia vec. Pri tankovaní používajte obranný postoj. Využite zručnosti ako Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout a iné. Pre jednotlivé ciele alebo malé skupiny môžete použiť zručnosti v nasledujúcom poradí: znížte spôsobenú škodu, znížte brnenie nepriateľov a potom sa zamerajte na zručnosti, ktoré spôsobia poškodenie. Vždy používajte Shield Block a Revenge.
    • Môžete ísť do Black Deep a plniť úlohy pre Outlaw Sabre. Toto je jednoručná zbraň s 19 dps, ktorá bude fungovať lepšie ako dvojručné zbrane rovnakej úrovne.
    • Skúste klávesnici priradiť klávesové skratky. Tento štýl hry budete potrebovať ako v tankovaní, tak aj v PVP.

    Varovania

    • Tank iba v špecializácii Obrana. Ostatné špecializácie nebudú schopné vygenerovať dostatočnú hrozbu na ochranu vašej skupiny.
    • Špecializáciu Weapons používajte v PvE iba vtedy, keď vaše brnenie nie je najlepšie. Keď vylepšíte svoje nositeľné oblečenie, skúste ísť do Fury.
    • Nezabudnite, že keď tankujete, musíte chrániť skupinu pred priamym poškodením. Udržať hrozbu nie je najjednoduchšia vec. Existuje obrovské množstvo videí s nahrávkami z tankov, ktoré sú v dungeonoch a nájazdoch. Sledujte ich a naučte sa správnu taktiku tankovania v situáciách iný druh. Pri tankovaní používajte obranný postoj. Využite zručnosti ako Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout a iné. Pre sólo ciele alebo malé skupiny môžete použiť zručnosti v nasledujúcom poradí: znížte spôsobenú škodu, znížte brnenie svojich nepriateľov a potom sa zamerajte na schopnosti spôsobovať poškodenie. Vždy používajte Shield Block a Revenge.
    • Použite zbrane na PVP. Fury môže tiež fungovať, ale Arms (Arms) to považuje za najlepšiu špecifikáciu pre boj proti ostatným hráčom.
    • Ak hráte za nemŕtveho bojovníka, potom si pamätajte, že kanibalizmus vám umožňuje zvýšiť si zdravie na maximum (takmer).
    • Pamätajte: od istého času je používanie špecializácie obrany v PvP veľmi bežné, najmä na hodnotených bojiskách. Tento typ hry sa v mnohom líši od PVE bojov. Pozrite si online relevantné príručky a videá.

Ahoj milí fanúšikovia takej hry ako World of Warcraft. Dnes vám chcem povedať o takej postave, akou je Arms var, pretože fúrie varov považujem za dosť nezáživnú a pre hráčov nudnú postavu. Bojovníci sú trieda, ktorá je navrhnutá tak, aby bojovala iba v taktike na blízko. ich Hlavná prednosť v tom, že majú schopnosť spôsobiť značné škody, ako aj absorbovať veľa blížiacich sa škôd. Bojovníci majú tiež schopnosť nosiť veľmi silnú ochranu vo forme plátového brnenia, prvotriednych štítov a majú dobrú sadu schopností, vďaka ktorým je bojovník takmer nezraniteľný.

Veľa hráčov zastáva názor, že Arms var vôbec nie je určený na raidy a ak chcete v raidoch rozdávať špičkové DPS, tak Arms var nie je pre vás vhodný. Keď však BC opustil pódium, všetci bojovníci začali tankovať dungeony a tí, ktorí zostali DPS, pobehovali s dvoma sekerami. Keďže percento hráčov, ktorí mali špecifikáciu s dvoma osami, bolo kriticky malé, vyvolávalo to dojem, že vojna v zbraniach bola nielen nudná, ale svojou prítomnosťou pokazila aj celý nájazd. Tiež som nadobudol dojem, že arm spec je PvP, takže "sinter in the fury !!!".

  1. Vojna v zbrani nemá svoj vlastný buff, ale môže visieť buff ako rogue.
  2. Zbrane vydávajú oveľa menej DPS ako vojnové fúrie. Dôvodom je unáhlenosť a BL. Keďže zúrivý var dostáva zvýšenie DPS z hastu, hast nehrá pre paže takmer žiadnu úlohu.
  3. Prečo sa potrebujete „predvádzať“ a vytláčať zložité kombinácie tlačidiel, keď môžete pokojne behať.
  4. Divoká zbierka aggro. Je len veľmi zvláštne, odkiaľ to prichádza, ak sa var brnenia nepoškodí.
  5. Paže nedokážu zraziť sadry.

klady:

  • Je veľmi jednoduché získať uzáver ARP.
  • Nie je potrebné, aby ste zbierali čiapku odbornosti, ktorá je v Arms zbytočná.
  • Zbrane sa oveľa ľahšie obliekajú chladnejšie ako fury wara, pretože na rozdiel od fúrií nie sú ruky závislé od sily a sily.
  • Celý proces, keď spôsobíte poškodenie, je veľmi zábavný, pretože zúrivosť má celý proces boja tupým šťuchaním troch tlačidiel.
  • Obrovské aggro, ktoré vám umožní pomôcť tanku pri nájazde v ťažkých časoch pri použití addonu ako Omen.

Mínusy:

  • Arms var je veľmi závislý od arp.
  • Nielen rotácia.
  • Nie je možné zhodiť obsadenie. Pri výbere rasy vám neodporúčam hrať za ľudí alebo orkov – všetko vám vysvetlím neskôr.

1. Charakteristika

Musíte sa pokúsiť získať 90% ARP, takže bojový postoj vám dá ďalších 10%.
Ak máte 4 kusy T10 - 264, nemali by ste odmietnuť 2x T9 - 245-258, pretože to dobre zvýši penetráciu brnenia a poskytne 8% presnosti.
Jednoducho nepotrebujete taký talent ako majstrovstvo, takže jeho úplná absencia nebude mať žiadny vplyv na vaše bojové schopnosti.

Var ramená nemajú rotáciu ako takú. Celý proces spočíva v čakaní na proces a modlitbe „Nech hlboké rany nepadajú“. Ale v skratke je to celé asi takto: vždy používame smrteľný úder, ak máte veľa ragi; krviprelievanie by malo vždy visieť na nepriateľovi; ak nemáte zlosť, použite bludgerage; ak máte CD zavesené na všetkých počítačoch a už nie je možné nič spracovať, použite Slam; aby ste sa zbavili veľkého prebytku zúrivosti, použite úder hrdinu; ak mas stiahnute druhe zostavenie, tak pouzivaj vichr vzdy na CD.

3. Schopnosť

  • Bleed - Tento debuff by mal vždy visieť na bossovi alebo inom cieli počas boja. Neustále poškodzuje s frekvenciou troch sekúnd, preto ho v posledných sekundách neustále obnovujte. Zároveň sa neponáhľajte a nemeškajte, inak prídete o DPS. Pomôže vám s tým doplnok Doom Cooldown Pulse, ktorý si môžete stiahnuť aj zo sekcie doplnkov na našej stránke. Taktiež by nebolo na škodu venovať všetku pozornosť výborným raidovým doplnkom.
  • Sudden Death je proces pre schopnosť Arms War, ako je Execute. Umožňuje vám dobre zasiahnuť s progresívnou pravdepodobnosťou, niekde okolo 3, 6, 9 %, všetko závisí od toho, ako ste upgradovali svoj talent. Tiež po použití Execute máte stále 10 jednotiek ragi. V rotácii je schopnosť Execute na prvom mieste. Vždy to stlačíme nadobro.
    Majte na pamäti, že keď sa cooldown "Mortal Strike" a proc "Sudden Death" zhodujú - ak máte viac ako 40 jednotiek rage, potom najprv zasiahneme smrteľníka a potom použijeme trest smrti. Všetko bude závisieť len od vašich skúseností a množstva nahromadenej výbavy. Ak má vaša výbava výbornú regeneráciu hnevu, potom nebudete cítiť veľký rozdiel.
  • Taste of Blood – Táto schopnosť je druhou najvyššou prioritou. Možno ho nepoužijete hneď. Táto schopnosť má 6 sekúnd na interný cooldown a visí na súperovi 9 sekúnd. Tento proces nie je závislý od procesu Overpower, ktorý neustále pracuje, keď sa šéf alebo dav pokúša uhnúť.
  • Mortal Strike - To je všetko pre Arms War. Ak ste zle oblečený, vybijete si zlosť, ak máte dobrú výbavu, tak toto je jedna z najsilnejších schopností DPS.
  • Silný úder - stlačte "Rage drain" a "Strike with cast". V druhom jeho základné použitie trvať len pol sekundy. Ak ste vzali talent, čas použitia sa zníži na 0,5 sekundy. Udierame v čase, keď máte všetky ostatné stroje v režime cooldown a zostáva vám viac ako 40 jednotiek hnevu. Ak máte zbraň s rýchlosťou zásahu 3,4, tak sa postave podarí zasiahnuť bossa alebo moba dvakrát. Potom by mala mať postava automatický útok, po ktorom sa váš hnev obnoví, aby ste mohli zasadiť ďalší úder.
  • Hero Strike - ak máte taký talent ako "Awakening", potom sa "Hero Strike" stane vašou hlavnou schopnosťou, aby ste neustále odvádzali hnev. Použite, ak máte viac ako 70 hnevu. Tiež "Hero Strike" môže byť použitý na bossov namiesto silného úderu, keď neustále beháte na jedno alebo druhé miesto.
  • Execution – Ak šéfovi zostáva len 20% zdravia, potom sa táto schopnosť zmení na novú schopnosť, aby odčerpal hnev. Najprv zavesíme „Bleeding“ a musí byť neustále udržiavané počas bitky, potom proc „Execution“ a po „Superiority“ potom „Mortal Strike“, ale teraz nevenujeme pozornosť „Slam“ a „Heroic Strike“. “ a neustále proc „Spustenie“. Nezabúdajte tiež neustále kontrolovať svoj hnev.
  • Blade Whirlwind - Používa sa hlavne bezprostredne po bazéne, aby sa následne začala vykonávať hlavná rotácia. Aby ste dostali debuff z krvácania, použite Bladestorm v balíkoch mobov na smeti, kde neustále prevláda AoE poškodenie zametacích pohybov.
  • Thunder Clap - ako som vám povedal, ak má zostava "Awakening" a "Improved Thunder Clap", potom sa stáva ako schopnosť AoE s vynikajúcim poškodením.
  • Údery zametania – použite na bossov, keď sú v boji 2 alebo viac cieľov.
  • Crushing Throw – mnoho bojovníkov Arms na túto schopnosť jednoducho zabudne, no márne. Tá dokáže zvýšiť DPS ​​nielen osobného, ​​ale aj celého raidu ako celku. Má cooldown 5 minút. Ak bude boj krátky, tak použite túto schopnosť vo fáze popravy, ak boj potrvá dlhšie ako 5 minút, tak ju prevedieme počas poolu a druhýkrát vo fáze popravy.
  • Heroic Throw – Keď sa neustále musíte vzďaľovať od šéfa alebo nepriateľa, potom Heroic Throw pomáha neustále udržiavať Bleed na dave. Mnoho hráčov na túto schopnosť tiež často zabúda.

4. Talenty

Táto zostava je zameraná hlavne na raid dungeony. Tu namiesto hlasového talentu veliteľa je pre vás lepšie napumpovať vylepšené prevedenie alebo vylepšený postoj. Ale majte na pamäti, v postoji bude + 2% k sile, ale pribudne aj odbornosť, čo nie je veľmi dobré. Je teda len na vás, čo si vyberiete. Napumpujeme päť talentov do zbrane, s ktorou budete neustále behať. Dám vám malú nápovedu: iba BL je chladnejší ako Tomb Builder, pretože vám dá zadarmo + 15% na arp.

Táto zostava bude pre vás samozrejme jednoduchšia. Hodí sa skôr na hrdinstvá, ako aj na miesta, kde potrebujete vyplniť veľké kopy odpadu. Tu je pre vás všetko vybavenie premyslené: zapnutím „Whirlwind“ si môžete vypiť šálku kávy a znova sa zapojiť do bitky a rozptýliť davy rôznymi smermi.

5. Symboly

Veľký:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% smrteľné poškodenie. tu nie sú žiadne komentáre
  • Glyph of Heroic Strike – Keď kriticky zasiahnete Heroic Strike, okamžite získate 10 zranení. zlosť
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. visieť menej často, ušetriť GDK - zvýšenie zisku dps
  • Glyph vykonávania - skvelé pre fázu vykonávania. Execute spôsobí poškodenie ako +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike - Skvelé, keď potrebujete poškodenie AoE.

Malý:

  • Glyph of Battle Shout – Zvyšuje trvanie účinku vašej schopnosti Battle Shout o 2 minúty.
  • Glyph of Command – Zvyšuje trvanie vášho veliteľského výkriku o 2 minúty.
  • Glyph of Blood Fury – Znižuje náklady na zdravie vašej schopnosti Blood Fury o 100 %.

6.Bis list

[Prilba Sacred Imirjar Overlord]Hlava277
[pendant penumbra]Amulet284
[Platné ramená Sacred Imirjar Overlord]Ramená277
[Vereesina rýchlosť] / [Sylvanasina prefíkanosť]Plášť272/272
[Bojový tanier svätého Imirjara]prsník277
[Obrovské chrániče zápästia Tosca]bracers277
[Posvätené rukavice Pána Imirjara]papriky277
[Cold Spirit Bond]pás277
[Legíny North Lights]Nohy277
[Blíži sa apokalypsa]roboty284
[Ashen Ring of Endless Vengeance]prsteň 1277
[ľadový zafírový prsteň]prsteň 2277
[Vôľa nositeľa smrti]trinka 1277
[Sharpened Twilight Scale]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] /[Darkmourne]Zbraň284/284
[Fal'inrush, obranca Quel'Thalasu]

7. Očarenie

Hlava - Magické znamenie utrpenia
Ramená - väčší nápis sekery
Späť - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Chest - Scroll of Enchant Chest - Všetky štatistiky VII
Wrist - Scroll of Enchant Bracer - Assault II
paprika -