Darksiders 2 recenzia. Recenzia na hru Darksiders II. A bol mu daný veľký meč

Prečo niečo vymýšľať, vymýšľať, inovovať, zapôsobiť novými nápadmi, odhaľovať svoj kreatívny potenciál, posúvať priemysel virtuálnej zábavy vpred pracovnou silou? Prečo, keď môžete nahliadnuť cez rameno konkurentovi, vziať veľa objavov iných ľudí a sformovať ich do vlastného projektu? Zrejme takto uvažovali vývojári Darksiders: Wrath of War.

Ventriloquis a Ján Evanjelista

Koketovanie s biblickými motívmi pri písaní scenára k videohre nie je úplne novinkou, no zatiaľ to nezastavilo. Hlavná vec je, že všetko by malo byť na svojom mieste, nie šité bielymi niťami a v súlade s konceptom. A scenáristi, ktorí napísali príbeh pre Darksiders: Wrath of War, by bolo pekné kriticky sa pozrieť na tú istú sériu God of War, kde frivolný výsmech mýtov starovekej Hellas dosiahol miestami úplne nevhodnú úroveň. Keď pracujete s dielami iných ľudí – musíte vedieť, kedy prestať.

Takže nie, pátos. Pekelne veľa pátosu. Prišiel súdny deň a nebesia sa otvorili - ľudstvo bolo odsúdené na zánik. V skutočnosti, na túto hlavnú poznámku, nasledujúce herný scenár Darksiders: Wrath of War končí Zjavením svätého Jána Evanjelistu, ktorý sa mení na presladený výklad riadkov proroctva, zmätený, ako sa zdá, so zvláštnou gráciou.

Objavil sa jazdec na čiernom koni - Vojna, mávajúci obrovským mečom. Obrovské, silne obrnené, napínavé svaly s klišéovitou hranatou čeľusťou vykladanou lebkami. Nie je to skôr metla Všemohúceho, ale kulturista napumpovaný steroidmi z klasického beatového akčného filmu z konca osemdesiatych rokov – v rukách mu chýba už len šesťhlavňový Volcano. A ak chcete, pridajte k známkam očividný prešľap - Vojna sedela na červenom koni.

Ďalej - horšie. Ľudstvo bolo zničené, Vojna upadla do nemilosti vládcov (!) rajskej záhrady a mŕtve priestory Matky Zeme dobyl istý Ničiteľ s družinou krvilačných mutantov oddaných jemu a zvyškom obyvateľov planéty. zmenili na zombie. Ale nie je tu miesto pre odvážneho bojovníka, a ešte viac, ak je jedným z Jazdcov Apokalypsy, hniť v nebeskom väzení. Čoskoro Voina pomohla utiecť z väzenia.

Pochopenie opečiatkovaného a sladkého epického deja je nevďačná úloha. Pokojne sa môžete staviť, že koniec predpovedáte už po prvých hodinách hry – situácia sa otočí o 180 stupňov, z dobra sa vykľuje zlo a podobne. S fantáziou sú vývojári veľmi utiahnutí, keďže sa do ulity biblických príbehov rozhodli strčiť úplne naivný scenár.

No za naštudovanie postáv treba autorov pochváliť. A aj keď neodhodili masky klinickej arogancie a nevzdali sa démonického myslenia, ich osobnosti sa ukázali ako správne - svetlé a nezabudnuteľné. Tu je padlý Samael a zdá sa, že niekto z atlantskej rasy, a dokonca aj postava vojnového symbionta – odporné stvorenie zvané Pozorovateľ – si zaslúži aspoň zdvorilé prikývnutie. Áno, a samotná Vojna a ničiteľ vyšli, síce absurdné, no nepopierateľne pestré osobnosti.

A bol mu daný veľký meč

Napriek tomu, že herný svet je v Darksiders: Wrath of War prezentovaný ako sandbox, pohyb v ňom je striktne obmedzený na scenár. Môžete ľahko nakresliť paralely s rovnakým Risenom - hrdina jednoducho nemá dostatok financií, aby sa dostal do uzavretých lokalít. A iba v priebehu plnenia úloh a postupu v príbehu otvoria predtým zablokované oblasti svoje dvere zvedavému hráčovi. Pravdepodobne to malo z pohľadu vývojárov zachrániť Darksiders: Wrath of War pred monotónnosťou – večnou chorobou každého „pieskoviska“. Ale v skutočnosti sa to len zhoršilo. V otvorenom svete hry nie je možné robiť absolútne nič - neexistujú žiadne vedľajšie úlohy a zbieranie rôznych bonusov len zvyšuje melanchóliu.

Bojová mechanika, úplne odpísaná od God of War, nedokáže prekvapiť niektorými novými nápadmi a jej implementácia úplne kulhá na obe krivé nohy. Statný Voina sa preslávene oháňa obrovským mečom, autentickou kosou či ťažkou rukavicou a občas pre zmenu vrhá magické deštruktívne špeciálne schopnosti. Z týchto akcií obyčajné príšery zomierajú rýchlo a bezbolestne. Situáciu by mohli zlepšiť súboje s bossmi, no tí, ktorí sú úplne bez rozumu, si jednoducho vyžadujú viac času stráveného máchaním trestajúcej čepele.

Parkour a lietanie, ktoré sú súčasťou hry, sa takmer nikdy nepoužívajú v boji. Ich úlohou je dostať hrdinu do vyšších úrovní, aby mohol nájsť ďalší starostlivo skrytý bonus. A schopnosť postavy zmeniť sa na krátku dobu na „ducha komunizmu“ chrliaceho plamene môže prekvapiť len zelených nováčikov, pre ktorých je Darksiders: Wrath of War sprievodcom do sveta slasherov.

Choď a pozri sa

Vývojári vsadili na pátos a nepovažovali za potrebné poskytnúť Darksiders: Wrath of War dobrú grafiku. Rozmazané, bez detailných textúr nerobia najlepší dojem. Jasný nedostatok kvalitných efektov pripravuje prehrávač o správnu úroveň zábavy a nízke rozlíšenie spôsobuje, že obraz je rozmazaný.

Jediné, čo ako-tak dodáva vizuálnemu „obaleniu“ hry prijateľnú úroveň, je naozaj veľké umenie. A nech to nesie pôžičky od neho na míle ďaleko, snahy dizajnérov vyzerajú veľmi dobre. Brutálne postavy, hnusné, mierne originálne príšery, výrazní bossovia – všetci títo súdruhovia utkaní z klasickej fantasy a hypertrofovaného futurizmu, no s miernou prímesou biopunku, pôsobia prekvapivo organicky a skutočne koncepčne.

Hodný vzhľad v Darksiders: Wrath of War a samotný svet, presýtený postapokalyptickou krajinou. Možno to môžete porovnať s Fallout 3 - mestá ležiace v troskách, spálené púštne priestory, súmrakové depresívne tóny a všeobecná bezútešnosť herných náčrtov dobre vyjadrujú atmosféru.

Žiaľ, ani hudobný sprievod nedokázal prekvapiť - štandardná zostava pátosových hrdinských melódií vám zabetónuje zuby pieskom. Infantilné, tonálne zbavené hlasy v voiceoveroch inšpirujú melanchóliu. Zvuky sa celkovo ukázali ako celkom dobré, no v tejto časti nie je dostatočná pestrosť - po pár hodinách hrania monotónne škrípanie kostí a zvonenie meča nepríjemne zarezali do ucha.

***

Ako to už býva, z útržkov myšlienok iných ľudí nebolo možné postaviť niečo celistvé, čo má svoju tvár. A nech sa Darksiders: Wrath of War v niečom líši, ale hrateľnosť, úplný druhotný a sladký epos zničia celý vývoj v zárodku. Medzičasom už bolo ohlásené pokračovanie. Otázka je prečo?

Nech to znie akokoľvek urážlivo, no herná stagnácia tohto leta skončila až v auguste, pretože práve v tomto mesiaci vyšli naozaj dobré a hodnotné projekty. Jedným z týchto projektov je hra Darksiders 2, o ktorom bude reč v dnešnej recenzii.

Sudca, protestujem!

Začnime zápletkou. Udalosti druhej časti hry priamo súvisia s pôvodnou zápletkou prvej časti. Vojna bola obviňovaná z toho, že spôsobila apokalypsu oveľa skôr, ako sa plánovalo. A stalo sa, že na obranu vojny sa mohol postaviť len jeden hrdina – Smrť. náš nový hrdina verí, že Vojna bola zriadená, ale nemá žiadne dôkazy, a tak stiahne všetky svoje prípady a ide hľadať dôkazy, ktoré môžu z vojny odstrániť všetky obvinenia.

Sú takí rozdielni

Hoci sa zápletky týchto dvoch hier prelínajú, postavy sa od seba radikálne líšia. War bol mocný bojovník, ktorý všetky problémy riešil hrubou silou a svojim obrovským mečom. Údery Vojny boli navyše pomalé, no mimoriadne silné, no namiesto mohutného meča má Smrť akúsi pištoľ a dve čepele a jeho údery sú oveľa rýchlejšie a efektnejšie ako u predchádzajúceho hrdinu. Hrateľnosť druhého dielu je oveľa intenzívnejšia ako v prvom. Musíme byť neustále v pohybe, skákať, behať, drviť nepriateľov, vyhýbať sa ich úderom a podnikať protiútoky. Je tiež potrebné dodať, že metódy odvety proti nepriateľom v Darksiders 2 je celá kopa. Je tiež nemožné nevšimnúť si, že hrateľnosť Darksiders 2 sa v mnohom podobá hrateľnosti hry God of War, no to hru nezhoršilo, ale naopak, ešte vyšperkovalo.

Pokračujte smerom na východ

Herný svet sa v tejto časti stal oveľa väčším ako v predchádzajúcej. Áno, a rozmanitosť. herné miesta nemožno sa tešiť. Teda aspoň svet Darksiders 2 je dostatočne veľký, nebojte sa zablúdiť, hlavný cieľ je vždy zobrazený na mape, no ak sa v ňom neviete zorientovať, tak vám pomôže manuálny havran, ktorý naznačí správny smer a aby sme sa mohli rýchlo pohybovať po lokalitách, máme toho správneho koňa. Hra má aj množstvo vedľajších úloh, ktoré si vôbec nevyžadujú povinnú pasáž, no pre rôznu hrateľnosť ich zvládnete. Dialógy medzi postavami sa stali oveľa krajšími a rozmanitejšími ako v prvej časti, aj nám je počas dialógu dovolené zvoliť si líniu, ktorú potrebujeme, hoci na zápletke sa nezmení absolútne nič.

Objekt sa pohybuje nahor

Ale milovníci Prince of Persia Darksiders 2 poteší rôznymi páčkami a spínačmi, ktoré budeme musieť prepínať, aby sme sa posunuli vpred. Často, aby sme sa dostali k týmto spínačom, budeme musieť skvele skákať z rímsy na rímsu, behať po stenách, točiť sa na stĺpoch atď., Vo všeobecnosti je všetko v najlepšie tradície Princ z Perzie. Čo sa týka levelovania hrdinu, je urobené veľmi slušne, bonusy od zabitých nepriateľov je možné minúť na nákup brnenia a zbraní od obchodníkov, ktorí si za svoj tovar účtujú poriadne ceny, bonusy nájdete aj v truhliciach, ktoré sú roztrúsené po lokalitách. Graficky je hra tiež veľmi dobrá, tu ani nie je veľmi čo vytknúť.

Vývojári pokračovania jednej z najpamätnejších hier roku 2010 sľubovali „viac než čokoľvek“ – súboje, bossov, hádanky, dungeony... Uvidíme, či sa Texasanom podarilo dodržať slovo.

Názov:
Žáner: Hack and Slash, akčná adventúra
Vývojár: Vigílie hry
Vydavateľ: THQ
Vydavateľ v SNŠ: "Buka"
Dátum vydania: 21. august 2012

Plošina: RS/Xbox 360/Playstation 3

Malý úvod pre tých, ktorým z nepochopiteľného dôvodu ušiel prvý diel jedného z najlepších predstaviteľov žánru Hack and Slash na osobných počítačoch. Darksiders rozpráva príbeh o ničom menšom ako o štyroch jazdcoch z Apokalypsy. Prvá časť opísala nešťastia vojny, obvinených zo začiatku Apokalypsy v predstihu. Počas konfliktu, ktorý vypukol medzi anjelmi a démonmi, ako inak, najviac trpeli ľudia. No, ako trpeli, vymreli. A potrestaná Vojna sa prehnala ruinami rôznych svetov a snažila sa napraviť súčasnú situáciu, čo sa mu, aj keď čiastočne, podarilo – vinník bol potrestaný a Vojna, na ktorú nakoniec zaútočili sily Neba a Pekla, rozhodla „nie aby si sám upratal všetok neporiadok“ a po privolaní zvyšku jazdcov celkom vedome spustil druhýkrát Koniec sveta.

V pokračovaní je hlavnou postavou najtemnejší jazdec – Smrť. Žiaľ, hra už nepokračuje. dejová línia predchodcovia – udalosti sa odvíjajú paralelne s prvou časťou. Smrť sa rozhodne za každú cenu dokázať, že jeho brat je obvinený neopodstatnene. To je však len jeden z problémov Bledého jazdca, hlodá ho pocit viny za zničené životy svojich druhov Nephilim a tento čin sa Smrti v budúcnosti neraz vráti.

Ale to je neskôr, ale zatiaľ jazdec nájde jediná cesta zachrániť Vojnu z pazúrov Zuhoľnatenej rady – oživiť ľudstvo. Úloha nie je najľahšia, ale jazdec nie je bastard. Na realizáciu svojich plánov potrebuje nájsť Strom života a dokonca ho aj nájde, no vieme, že nie všetko je také jednoduché. Strom v tej či onej podobe existuje v každom zo svetov, takže musíte bežať. Alebo skôr jazdiť, pretože ten správny kôň je nám k dispozícii už od začiatku, čo však vzhľadom na tunajší rozsah nie je prekvapujúce. Pokračovanie je jednoducho úžasné čo do rozsahu, hneď v prvom zo svetov je hráč takmer od začiatku ponechaný sám na seba a spočiatku je cítiť chuť len tak jazdiť po miestnych stepiach a skúmať sem-tam roztrúsené kobky. Plný prístup ku všetkým lokalitám samozrejme nemôžete získať hneď, no napriek tomu sa môžu milovníci objavovania všetkého a každého stretnúť so situáciou, že questové predmety skončia v inventári dlho predtým, ako po ne hráča pošlú.

Smrť začína svoju púť vo svete trojmetrových Stvoriteľov a kto by o tom pochyboval, ukáže sa, že cestu k Stromu blokuje záhadná Korupcia, pokazila sa megakováreň Stvoriteľov a celkovo je všetko veľmi zlé a bez zásahu bledého jazdca to nejde. Ak mal niekto ambície, aby sa pred Smrťou každý triasol ako osika a naplnil svoje najmenšie rozmary, ponáhľame sa vás sklamať - vy sami budete nútení plniť túžby iných. A bez ohľadu na to, ako sa Smrť vzpiera, vrčí a napína svaly, nebude sa môcť zbaviť skutočnosti, že bude celú hru pôsobiť ako poslíček. Opravte kováčsku dielňu, nájdite kladivo, spustite obrovského robota, zabite obrovského robota, nájdite prvý kľúč, druhý, desiaty, dajte ho, prineste ho... Áno, všetko je to prezentované veľmi epické, ale napriek tomu.

Vývojári neklamali, naozaj je tu všetkého viac – nielen štvorcové kilometre, postavy či vedľajšie úlohy, ale aj korisť. Áno, teraz môže byť Smrť oblečená do brnenia podľa vašich predstáv a ďalší klon Diabla môže závidieť množstvo predmetov, ktoré zhadzujú nepriateľov. Niektoré predmety sa navyše dajú vylepšiť tým, že ich „nakŕmite“ iným, a tu nie je fantázia obmedzená – výberom vlastností podľa vašich predstáv si môžete vytvoriť zbraň, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu štýlu hry. Je pozoruhodné, že zmenou vybavenia zistíte zmenu nielen vo vlastnostiach, ale aj vzhľad protagonista.

Mimochodom, o vlastnostiach a štýle hry. Na Darksiders II sa vážne pracovalo rolový systém. Teraz majú hráči prístup k dvom vetvám vývoja – s dôrazom na boj zblízka a mágiu. Skúsenostné body, ktoré získate, môžete minúť na nové zručnosti aj na zlepšenie existujúcich. Navyše, vďaka tomu, že body schopností je možné resetovať (samozrejme za malý poplatok), môžete experimentovať, koľko chcete.

Nezmizli ani hádanky - ako predtým prepíname páčky, stláčame tlačidlá, ťaháme krabice a hľadáme kľúče od dverí, no niekedy nie sú riešenia úloh úplne zrejmé a namiesto toho, aby sme mali jasno v tom, čo a prečo to robíte, musíte použiť slávnu metódu „vedecké popichovanie“. Pamätám si, že v prvej časti neboli hráči nadšení z dominancie hádaniek s portálovou pištoľou, a tak to boli kvety v porovnaní s tým, čo musíte urobiť v Darksiders 2. Po upgradu portálová pištoľ získa schopnosť vrátiť vás do minulosti a samotná Smrť sa naučí vytvárať si vlastnú kópiu na riešenie obzvlášť zložitých problémov.

V priebehu akcie bude musieť hlavná postava navštíviť svet mŕtvych a anjelskú základňu, zničenú Zem a samotné peklo. Scenéria, úprimne povedané, je pôsobivá, hneď je jasné, že zakladateľ štúdia Vigil Games, Joe Madureira, nejedol svoj chlieb v Marvel pre nič za nič. Jedna vec však nie je jasná – prečo sa nás vývojári po vytvorení takých veľkolepých lokácií neustále snažia zahnať do nudných a monotónnych chodieb miestnych kobiek, hradov, lietajúcich katedrál a tak ďalej. No v takom množstve to nie je zaujímavé. A nie je zaujímavé, keď Hack and Slash a Action-adventure striedavo a nadlho miznú v Hack and Slash Action-adventure. Niekde v polovici druhého dejstva, po dvadsiatej páke, tridsiatom tlačidle a stom zatvorených dverách, bola túžba vymazať hru neznesiteľná, ale potom si vývojári očividne uvedomili, že boli zanesení do nesprávnej stepi a všetko padlo. na miesto.

Nie, problémy s rovnováhou, nelogickosťou niektorých hádaniek a konaním hrdinov nezmizli, len sa prestali ukazovať a tieto nedostatky kompenzujú veľkolepé súboje a atmosféra vytvorená výborným vizuálnym štýlom a veľkolepou hudobným sprievodom Jesper Kuda. Ale najlepšie na tom je, že hra nešla len cestou, ktorú vyšliapal jej predchodca, ale vývojári sa nebáli experimentovať a miešať žánre. Áno, Darksiders verzia 2.0 sa stala akousi mixom Prince of Persia, Legend of Zelda a dokonca aj God of War, verte mi, že to hre len prospelo.

Minimálne systémové požiadavky

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Pevný disk: 10 GB voľného miesta
  • Video pamäť: 256 MB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( operačný systém): Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Quad @ 2,4 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2,6 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Pevný disk: 10 GB voľného miesta
  • Video pamäť: 512 MB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Zvuková karta: DirectX kompatibilná
  • Sieť: Širokopásmové internetové pripojenie pre online multiplayer
  • DirectX: 9.0c

Grafika: 9

Ďalší dôkaz, že šťastie nie je v polygónoch. Úprimne povedané, zastaraná z technického hľadiska, hra vďaka vynikajúcej práci umelcov vyzerá oveľa krajšie ako väčšina jej konkurentov.

Zvuk: 9

Zvukový sprievod možno nazvať perfektným (zaslúžil sa oň sám Jesper Kud), aj keď niektoré opakujúce sa melódie ku koncu trochu nudia. Ruská lokalizácia však znepokojuje.

Posuv materiálu: 8

K samotnej zápletke nie sú žiadne sťažnosti, no jej podanie občas vyvoláva isté otázniky. Tu opäť treba poznamenať – Joe Madureira spolupracoval s Marvelom, len tentoraz to nie je celkom plus.

Priebeh hry: 8

Za hrateľnosť by sa dalo pokojne dať všetkých desať bodov, nebyť spomínaných prílišných excesov či už smerom k čistému slasheru, alebo k hádankám.

Hodnotenie: 8,5/10

Vynikajúca, aj keď nie bez chýb, hra, ktorá dokázala predčiť originál takmer vo všetkých ohľadoch. Jeden z hlavných uchádzačov o najlepšia hra sezóna.

Článok bol prečítaný 3490 krát

Prihláste sa na odber našich kanálov

Ešte v roku 2005 ľudia z N.C.Soft so známym umelcom Joe Madureira založil ateliér Vigílie hry a začal vyvíjať novú franšízu v tomto žánri Temné fantasy dobrodružstvo. O päť rokov neskôr hra Darksiders: Warth of War. Išlo o nečakane kvalitnú a úspešnú adventúru, ktorá zaujala dobre prepracovanou hrateľnosťou, komplexnou štruktúrou otvorený svet a štýl, ktorý spájal fantasy a postapokalypsu. Hra spájala prvky temného vesmíru Warhammer a obrazy španielskeho umelca Luis Royo, a ponúkol aj dosť silný príbeh s charizmatickými postavami.

Darksiders II nie je priamym pokračovaním prvého dielu, ale vyvíja sa približne v rovnakom čase ako originál. Hra rozpráva príbeh ďalšieho jazdca apokalypsy - Smrti ktorý sa vydáva na cestu s jediným cieľom napraviť to, z čoho je obvinený jeho brat vojna, - vzkriesiť stratenú ľudskosť. Aby to urobil, bude musieť nájsť Veľký strom života, navštíviť päť svetov a otvoriť Zdroj duší. Na svojej ceste sa stretne s mnohými prekážkami a prekážkami, vrátane dávno zabudnutého nepriateľa, ktorý, ako sa ukázalo, je zdrojom korupcie, ktorá pohlcuje svety.

Napriek rozsahu dobrodružstva tu nie je zápletka ani zďaleka na prvom mieste a celkovo fantázia nie je úžasná. Toto dobrý príbeh, ktorý výrazne dopĺňa pôvodnú hru, no je podradný z hľadiska charizmy postáv a vývoja scenára, z čoho je hráč sklamaný.

Darksiders II primárne sa zameriava na hrateľnosť. Skúmanie vesmíru a riešenie záhad je ústredným pilierom celej hry. Ale štruktúra sveta sa veľmi zmenila. Namiesto jednej Zeme s jej zložitým systémom vrstiev lokalít je nám v pokračovaní k dispozícii ďalších päť „plochých“ svetov – s vlastným jedinečným dizajnom a atmosférou.

V každom svete existuje hub – miesto, kam sa neustále vraciate a s ktorým komunikujete rôzne postavy, prijímať primárne a Ďalšie úlohy, naučte sa triky a nakupujte veci od špeciálnych obchodníkov. Všetky úlohy a popisy k nim je možné zobraziť na mape, ktorá sa v porovnaní s originálna hra. Je nielen vizuálnejší, ale umožňuje vám okamžite sa presunúť na ktorékoľvek z predtým otvorených miest a vrátiť sa späť. To znamená, že teraz nemusíte dlho bežať do špeciálneho teleportu a potom bolestivo hľadať prechod do požadovanej zóny.

Okrem hlavných a vedľajších úloh, pre ktoré sú vybudované obrovské komplexy a komplexné dungeony, herné svety skrývajú veľa zaujímavé miesta na výskum a riešenie hádaniek. Odmeňujú hráča zlatom a predmetmi vybavenia.

Hádanky, ako predtým, sú spojené s kompetentným používaním dostupných schopností a špeciálnych predmetov v každej konkrétnej miestnosti dungeonu. Aby hra pôsobila sviežo, v pokračovaní dali vývojári veľa na akrobaciu. Smrť vôbec nie je reskinom War, ale svižnejším a rýchly charakter ktorý sa cíti inak. Vie behať po stenách, skákať z jednej steny na druhú a bitky sú takmer celé postavené na dobre načasovanom uhýbaní, nie blokovaní, takže hra výrazne pridala na dynamike.

vrkoče- hlavná zbraň smrti, ale sekundárne zbrane a pištoľ nezmizli. Vďaka plynulému prechodu medzi kombináciami úderov a špeciálnych bojových schopností, ako aj zvýšenej agilite postavy a adekvátnej rovnováhe sa bitky stali zaujímavejšie a vzrušujúcejšie. Krásne posledné údery a premena do démonickej podoby nezmizli: niektoré z nich sa vyskytujú automaticky v spojení s pravidelnými údermi, čo vo všeobecnosti zvyšuje zábavu miestnych bojov.

Bitky s niektorými bossmi sú „mäsové“ bitky s tonou špeciálnych efektov, ktoré niekedy sťažujú posúdenie situácie, takmer ako v bežných slasheroch. Niektoré bitky s bossmi si však vyžadujú určité taktiky v štýle Adventure, ktoré kombinujú použitie špeciálnych predmetov, schopností a akrobacie. Niektorí bossovia pripomínajú bitky v Tieň of kolos , kde hráč využíva aj koňa.

Bohužiaľ, vývojári prakticky nijako nespestrili množstvo dostupných predmetov, dokonca v niektorých smeroch znížili ich variabilitu oproti originálu, čo je citeľné najmä v prvej polovici hry. Preto sa miestami hádanky od seba málo líšia. V strede Darksiders II objavuje sa veľa nových prvkov, čo samozrejme oživuje proces. Jedinečné schopnosti zahŕňajú duplikáciu postáv a privolávanie strážcov, ktorí vám pomôžu s hádankami aj bojom.

Za zmienku stojí aj návrat portálovej rukavice, ale taký šialený skok v obtiažnosti, ktorý bol pozorovaný bližšie k finále Warth of War, v Darksiders IIč. Pre niekoho sa to môže zdať ako plus, no pre niekoho mínus.

Ak ste sa v prvej časti neustále vracali do predchádzajúcich zón s novými funkciami a pomocou nich ste zbierali všetky vedľajšie predmety v priebehu plnenia hlavných úloh, potom v pokračovaní s nový systém svetov, doplníš zónu a už sa tam nevraciaš podľa zápletky. Motivácia na opätovné navštevovanie starých lokácií teda prakticky neexistuje a kvôli ich zvýšenému počtu je ťažké si spomenúť, čo vám chýbalo a čo nie.

Role-playing element v pokračovaní sa stal výraznejším. Hra obsahuje nelineárny postup postavy, štandardný pre RPG, ktorý je tu rozdelený do dvoch stromov. Jedna sa špecializuje na dočasné zvýšenie štatistík útokov a obnovenie zdravia, aby ste mohli viesť bezohľadnejšie. bojovanie, bez toho, aby ste premýšľali o dôsledkoch pre vašu postavu, a druhá pomáha s obranou a pozýva na pomoc špeciálne bytosti, vďaka čomu sú boje taktickejšie. Každá schopnosť sa dá vylepšiť dvoma spôsobmi – štandardným (tri úrovne zručností) a dodatočným, keď si kúpite susedné pasívne perky.

V hre sú náhodné kvapky predmetov a zlata od porazených protivníkov, môžete vytvárať a vylepšovať zbrane a na hrdinovi je plne zobrazené vybavenie. Časť koristi má špecifické schopnosti: rukavice dokážu blokovať zásahy, rýchle pazúry sú veľmi účinné, ale len proti jednému nepriateľovi, vojnové kladivá sú pomalé, ale majú dobré krytie a kopije zrážajú nepriateľa a tak ďalej.

Vybavenie je rozdelené podľa farieb. Biela je najjednoduchšia a nemá žiadne ďalšie parametre okrem poškodenia alebo obrany. Zelená a modrá sú lepšie a fialová je epická, ktorá má najviac dodatočných "buchtov". Patria sem parametre ako kritická šanca, kritické poškodenie, šanca na magický útok, magické poškodenie, elementárne poškodenie (oheň, ľad, blesk), zlepšenie sily a obrany, množstvo života a mágie (hnev), množstvo zhodeného zlata a predmetov. , obnovenie zdravia a zásob mágie, ako aj rôznych jedinečných funkcií.

Ohnivé zbrane sú dobré proti ľadovým protivníkom, ľadové sú dobré proti ohnivým nepriateľom a podobne ako blesky znehybnia cieľ. Okrem toho existuje špeciálna oranžová zbraň, ktorú je možné vylepšiť tým, že ju naplníte ďalším vybavením, čo znamená získať jej vlastnosti. Toto všetko robí Darksiders II flexibilnejší: proces môžete vždy prispôsobiť svojmu štýlu hry.

Umelecký štýl tiež prešiel určitými zmenami, aj keď ideovo Darksiders II zostal verný umeniu Warhammer. Prvý svet pripomína rozprávkové lokácie polozabudnutej hry Zanzarah: The Hidden Portal s nádychom Fable a Skyrimu. Pochmúrny druhý svet je vizuálne jedinečnejší a výrazne kontrastuje s jasnými farbami toho prvého. V treťom už dlho trvá jeseň, vo štvrtom prívalové dažde. Piaty svet sa ukázal byť štýlovo najzaujímavejší a z hľadiska hádaniek dosť nečakaný.

Z technického hľadiska je hra vyrobená na veľmi vysokej úrovni - majestátne krajiny inšpirujú veľkoleposťou a rozsahom, starostlivá práca umelcov je viditeľná voľným okom a práca so svetlom a textúrami vytvára obraz, ktorý je príjemný. na oko, takže hra vyzerá lepšie ako originál. V každom prípade vás prekvapí grafická pestrosť Darksiders II najmä na pozadí prvej časti.

Príjemne prekvapený trvaním. Dokončenie prvých dvoch svetov vám zaberie minimálne dvadsať hodín. Zvyšné tri svety sú kompaktnejšie a zaberú polovicu času. Zapnuté úplný návod so všetkými vedľajšie úlohy strávite približne 45 hodín, čo je dvojnásobok Warth of War.

Hudobný sprievod napísal skladateľ od Jespera Kyda, ktorý sa preslávil jedinečným zvukom hier zo série Hitman. AT Darksiders II jeho hudba dokonale zapadá do celkového konceptu a vytvára náladu potrebnú pre hru: miestne meditatívne motívy sú ideálne na dlhé skúmanie dungeonov a rozpadnutých chrámov. Niektoré bitky s bossmi sú sprevádzané zborovým spevom, ktorý dodáva dramatickosť tomu, čo sa deje, iné - s "ostrými" a "rezanými" ukážkami, zdôrazňujú drive a šialenosť bitiek.

Ale nie všetko v hre je také dobré, ako by sme chceli. Štvrtý svet, v ktorom neustále prší, je dlhé črevo, úplne bez zaujímavostí herné situácie- všetko tam, aj hudba, začína unavovať svojou monotónnosťou a nedostatkom nápadov. Tretí a piaty svet na pozadí prvých dvoch sú príliš pominuteľné a nestihnú sa úplne otvoriť. A ten vágny koniec je najväčším sklamaním.

však Darksiders II za žiadnych okolností sa nesmie preskočiť. Hra berie to najlepšie zo žánrov Adventure, RPG, Platform a Action, pridáva charizmatického hlavného hrdinu a úžasný štýl a vytvára očarujúcu zmes, ktorá napriek zjavným chybám a niektorým kontroverzným rozhodnutiam prekoná hru. záverečné kredity takmer rovnakým dychom. Ide o dôstojného nástupcu originálu, no môže sklamať hráčov, ktorí túžili po odpovediach na mnohé otázky: všetko nasvedčuje tomu, že bdenie zamerať sa na vytvorenie aspoň dvoch ďalších hier v sérii.

Testovaná verzia pre Xbox 360

Hovorte si, čo sa vám páči, ale podstatnú časť úspechu akejkoľvek hry zabezpečuje národná mentalita používateľov. Prvý diel, dokonale presýtený duchom komiksu, sa stretol s niektorými našimi krajanmi veľmi chladne, pričom západné a európske publikum dokázalo oceniť projekt v jeho skutočnej hodnote. Vrelé prijatie herného publika potvrdilo čiarku na konci príbehu prvého dielu: byť.

Brácho za bráchu.

Formovanie apokalypsy na celom svete napreduje zrýchleným tempom - tento oklamaný jazdec Vojna pristál na Zemi a zariadil predčasný 21. december 2012. Zatiaľ čo podnecovateľ kataklizmy je pokarhaný zuhoľnatenou radou, najvyššou autoritou kozmickej rovnováhy, jeho brat a protagonista pokračovania sa snažia nájsť spôsob, ako ospravedlniť svojho druha. Smrť - to je meno hrdinu hry - vstupuje do starovekých krajín, aby čelila bezprecedentnému nešťastiu - škode, ktorá poškvrňuje všetko, čo existuje.

Proces zbavovania sa sveta špiny posunul projekt veľmi ďaleko od kanonického rámca žánru. Už nie slasher-RPG, ale RPG-slasher, Darksiders 2 ponúka hráčom oveľa viac ako len preliezanie dungeonov a riešenie hádaniek. Hra má celú škálu charakteristík postavy, ktoré ovplyvňujú jej schopnosť násobiť agresorov nulou. Tieto štatistiky sa zlepšujú po dosiahnutí novej úrovne vďaka skúsenostiam, ktoré Bledý jazdec získava od porazených nepriateľov. Hrdinove štatistiky navyše ovplyvňujú rôzne veci, ktoré má na sebe. Áno, áno, príšery na ceste na cintorín môžu postave na pamiatku zanechať ktorýkoľvek z piatich druhov brnenia na spôsob rukavíc, chráničov ramien alebo módnych čižiem. Každý z detailov toalety je zobrazený na postave a má jedinečný vzhľad.

Vojna, hrdina prvej časti hry, mal v diskusii s nepriateľmi dva závažné argumenty: meč a kosu. Smrť nie je tak spojená s jeho zbraňou. Primárne nástroje krvavej žatvy, kosy, sú vždy rovnaké. Sekundárne môže byť ktorákoľvek z veľkého množstva zbraní zhodených z nepriateľov. Kladivá, sekery, sekery, mosadzné kĺby, rukavice s čepeľou - výber bude schopný uspokojiť najnáročnejšiu chuť. Do súbojového systému navyše svojim spôsobom zapadá akákoľvek sekundárna zbraň, čo nabáda k ich kombinácii s kosami. Toto bojový systém je náročný aj na používanie úskokov, čím je hra zo strany používateľa sympatickejšia.

V boji sa budú hodiť aj hrdinove aktívne schopnosti, ktoré sa naučí, keď dosiahne novú úroveň. Vývojový strom predstavujú dve hlavné vetvy, ktoré sú zase rozdelené do rôznych schopností. Death Necromancer si na pomoc povoláva rôznych prisluhovačov, Death Forerunner využíva mocné bojové techniky. Stojí za zmienku, že zručnosti rôznych škôl sú dokonale kombinované.

Zdvihnutý celok.

Zmenami prešiel aj samotný herný svet, ktorý už nepredstavuje priamy „začiatok-cieľ“. Obrovské miesta, vrátane miest s obchodníkmi a učiteľmi, ponúkajú dostatok priestoru na objavovanie. Tieto rozlohy sú vyrobené s textúrami, ktoré nie sú z s vysokým rozlíšením, ale vezmite si ich dizajn. Všetok obsah hry Darksiders 2, rovnako ako v prvej časti, nakreslený pod kontrolou Joea Madureiru (Joe Madureira). Účasť slávneho amerického komiksového umelca znamená jediné: umenie najvyššej kvality. Okrem umenia Joe Mada prispievajú k ďalšiemu vyčuhovaniu oblastí herného sveta aj úlohy tretích strán, ktoré možno získať jednoduchým stretnutím s NPC na ceste.

Zápletka príbehu sa ponáhľa okoreniť obraz cesty, ktorý veľmi často skĺzava kvalitné dialógy prepletené do silnej zápletky. Vigílie hry jasne počúval ohlasy fanúšikov: koncentrácia epickosti od prvého dielu výrazne nabrala na váhe. Týka sa to ako veľkosti herných lokácií, po ktorých sa niekedy ľahšie cestuje na koni Despair, koňa Smrti, tak aj súbojov s bossmi, ktorých proporcie nedovoľujú zmestiť sa na obrazovku. Aby ste sa v ňom nestratili veľké mapy, vývojári zrodili druhého pomocníka Bledého jazdca – havrana Dusta, ktorý dokáže hrdinovi ukázať správnu cestu. Okrem toho bola zavedená funkcia rýchleho pohybu po mape, ktorá umožňuje navštíviť mestských predajcov priamo z dungeonu. Súčasťou je aj návrat do východiskového bodu.

Druhý Darksiders sa okrem iného pozerá zhora na klasický slasher ťahanie kociek po tlačidlách. Hra, ktorá zdedila iba portálové hádanky z prvej časti, predstavuje arzenál nezávislých dizajnových riešení. Využitie asistentov duchov, cestovanie v čase a, samozrejme, vrcholom programu je rozdvojená osobnosť. Smrť sa rozdeľuje na dve efemérne entity, z ktorých každá má všetky schopnosti originálu, len s jedným obmedzením – neísť ďaleko od bodu mitózy. Celkový obraz dobrodružstva sa riadi dvoma hlavnými pojmami: originalita a rozmanitosť.

Povedať, že pokračovanie bolo úspešné, je slabé slovo. Majstri z Vigílie hry vznikol absolútne originálny projekt, ktorý jednoducho nemá obdoby. Presne tak, ako o tom niet pochýb Darksiders 2- jeden z najlepších slasherov v histórii žánru. Existujú pochybnosti, či nejde o najlepšiu hru roka.