Popis bitky World of Warcraft o azeroth. World of Warcraft: Battle for Azeroth Expansion Review - Vojna medzi Alianciou a Hordou sa rozhorela s novou silou! Dve nové krajiny

Blizzcon 2017 utíchol a konečne sa objavili dlho očakávané detaily o novom doplnku World of Warcraft – volá sa Battle for Azeroth a ako inak, má množstvo noviniek. Ale prvé veci.

Dátum vydania doplnku: 2018, presný dátum ešte nie je známy. Prihláste sa na odber v v sociálnych sieťach aby ste o nič neprišli.

Úvodné video (trailer) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) v ruštine

Čo je nové v Battle for Azeroth DLC

Spojenecké rasy v bitke o Azeroth

Mnohí sa sťažovali, že World of Warcraft má tmavých železných trpaslíkov aj širokú škálu trollov, ale nemôžete za nich hrať. V novom doplnku sa toto prehliadnutie rozhodlo napraviť - na začiatku bude hra dostupná pre 6 nových podrás - temných železných trpaslíkov, vysokohorských taurenov, elfov z priepasti, nočných, svetlo osvetlených draeneiov, ako aj trollov z kmeň Zandalari.

Aby ste pri vytváraní novej postavy odomkli možnosť vybrať si jednu z týchto podrás, musíte s nimi najprv uzavrieť spojenectvo s existujúcim hrdinom a až potom sa vydať za dobrodružstvom. Zástupcovia nových hrateľných rás začínajú svoju cestu od úrovne 20 a potom úrovne protivníkov otvorený svet sa im prispôsobuje. Táto mechanika už bola testovaná v Legion, takže sa dá s istotou povedať, že levelovanie novej postavy bude oveľa zábavnejšie ako zvyčajne.

Keď zástupca ktorejkoľvek zo šiestich podrás dostupných na začiatku dosiahne maximálnu úroveň, bude odmenený jedinečnou sadou transmogového brnenia – ďalší dôvod, prečo sa vyrovnať s levelovaním novej postavy. Na našej webovej stránke si môžete objednať upgrade postavy vo World of Warcraft.

A ako bonus, všetky nové rasy majú nové rasové schopnosti, takže to nie je úplne kozmetické.



Nové miesta v rozšírení Battle for Azeroth

Tentoraz sa dobrodružstvá Hordy a Aliancie budú odohrávať na radikálne odlišných miestach. Hráči Hordy budú musieť navštíviť tajomné ostrovy patriace trollskej ríši Zandalar a hráči Aliancie sa konečne budú môcť dostať do ostrovného kráľovstva Kul Tiras, domoviny Jainy Proudmoore. Každá z týchto veľkých lokalít pozostáva z troch menších lokalít, v ktorých budú musieť hráči Hordy a Aliancie postúpiť na vyššiu úroveň. Staroveké mesto trollov Zuldazar, močiare Nazmiru a púšť Vol'dun čakajú na hráčov Hordy, zatiaľ čo Tiragarde Strand, Drustvar a Stormsong Vale čakajú na hráčov Aliancie.

O tom, čo sa na týchto ostrovoch deje, hovoria len stručne, ale je to pochopiteľné - ak poviete všetko naraz, nebude to také zaujímavé. Je možné, že sa blíži príchod Starého boha N'zotha, ktorý sa ukrýva niekde v hlbinách oceánu.

Prieskum ostrova

V nadchádzajúcom doplnku Battle for Azeroth budete môcť cestovať aj na ostrovy, ktoré sú už dávno zabudnuté, no ktoré sú plné nevýslovného bohatstva a smrteľných nebezpečenstiev – to je to pravé, čo vás odpúta od všetkých týchto invázií Burning Legion. a hovoriť o pochmúrnej budúcnosti Azerothu.

Skúmanie ostrovov bude niečo ako mini-dungeony, ktoré sú krížené so scenármi z Pandarie – rýchle, vzrušujúce a miestami aj ziskové.



Obliehanie a budova základne

V novom doplnku sa tiež objaví nový režim PVE, v ktorom bude môcť 20 hráčov spoločne zaútočiť na pevnosti nepriateľskej frakcie a potom sa pokúsiť získať oporu na znovu dobytom území a vybudovať si vlastnú sieť opevnení. Celý tento režim je skvelou príležitosťou pripomenúť si, odkiaľ vyrástol World of Warcraft – stratégia v reálnom čase.

Posilnenie brnenia namiesto posilnenia zbraní

V Legion sme sa pokúšali posilniť naše artefaktové zbrane tým, že sme ich naplnili novými a novými schopnosťami, no teraz sa musíme postarať o brnenie s pomocou amuletu Heart of Azeroth, ktorý Magni Bronzebeard práve teraz niekde kuje. Stojí za zmienku, že brnenie nebude analogické s artefaktmi z Legion - môžete si vybrať akékoľvek vhodné brnenie a až potom sa rozhodnúť, ako ich posilniť.



Vzrušujúca zápletka

Niečo, čo fanúšikov určite zaujme hernú históriu- Toto je príbeh o konfrontácii bývalých spojencov, ktorí nedávno spolu bojovali proti nespočetným hordám Plamennej légie. Je samozrejmé, že globálna zápletka sa bude pohybovať na pozadí mnohých malých čiastkových zápletiek, o ktorých môžu povedať nové miesta - kultistov trolov zo Zandalaru, dvorné intrigy Kul Tiras, pochmúrne lesné čarodejnice. Skrátka veľa zaujímavostí.

A ešte kopu

Limit úrovne bude tentoraz 120, takže elfské vtipy na úrovni 110 bude potrebné znova aktualizovať.

Nové nájazdy a dungeony, vrátane Freehold, domovu najnebezpečnejších pirátov Azerothu, a starovekého zlatého mesta Atal'Dazar, kde sídli zlovestný krvavý kult.

Okamžitá úroveň až po úroveň 110, pre prípad, že by si niekto chcel nový obsah hneď vyskúšať.

A to je zatiaľ všetko – tešíme sa na nové detaily z nového rozširujúceho balíka pre World of Warcraft: Battle for Azeroth. Tento článok bude aktualizovaný, keď budú k dispozícii novinky o rozšírení Battle of Az Azeroth.


O necelé 2 týždne sa vo svete Warcraftu opäť rozpúta totálna vojna medzi Hordou a Alianciou a pri tejto príležitosti sme sa vám rozhodli povedať o 10 dôvodoch, prečo by ste mali hrať Battle for Azeroth. A žiadne hlúpe veci ako „nové miesta“ alebo „nový príbeh“.

1. Teraz je ideálny čas začať hrať WoW

V čase vydania rozšírenia Legion sme si povedali, že nie je lepší čas začať hrať World of Warcraft, no teraz je táto informácia zastaraná: Battle for Azeroth je pre začiatočníkov ešte vhodnejší ako predchádzajúca expanzia. A to platí, aj keď vezmeme do úvahy len čisto objektívnu stránku problému – finančnú.

Faktom je, že len pred niekoľkými týždňami sa World of Warcraft stal dostupnejším ako kedykoľvek predtým – teraz si na hranie tejto MMO nemusíte kupovať základnú hru a všetky doplnky, stačí si zaplatiť predplatné a môžete ísť preskúmať Azeroth.

Pravda, toto pravidlo neplatí pre obsah, ktorý sa v hre objaví spolu s Battle for Azeroth – pripravovaný doplnok si stále musíte dokúpiť samostatne, no stále je to lacnejšie ako vstúpiť do WoW pomerne nedávno. Navyše, ak si kúpite Battle for Azeroth, získate možnosť okamžite levelovať jednej zo svojich postáv až na 110 v prípade, že sa rozhodnete preskočiť starý obsah.

2. Návrat ku koreňom: vojna medzi Alianciou a Hordou

Už takmer 15 rokov histórie sveta of Warcraft, dej tejto hry sa točil okolo rôznych udalostí: šialenstvo Neltharionovho aspektu čierneho draka, šírenie vplyvu starého boha Yogg-Sarona, útok titána Sargerasa na Azeroth a mnoho ďalších. . Ale ak nie ste fanúšikom sveta World of Warcraft, potom vám s najväčšou pravdepodobnosťou všetky tieto mená sotva niečo hovoria.

V Battle for Azeroth sa ale hra vracia k počiatkom univerza Warcraftu – k vojne medzi Hordou a Alianciou, čo si všetci fanúšikovia rovnomennej série RTS dobre uvedomujú. Na rozdiel od mnohých iných neuveriteľných konfliktov vo WoW je konfrontácia medzi orkmi a ľuďmi (ako aj všetkými ich spojencami) intuitívna a pôvod tohto nepriateľstva pochopíte za 2 hodiny – stačí si pozrieť film Warcraft.

3. Nová éra v histórii World of Warcraft

Battle for Azeroth možno odporučiť aj tým, ktorí si nikdy neobľúbili a neomrzeli staré motívy univerza Warcraftu. Napriek tomu, že časť doplnku bude venovaná vojne medzi Alianciou a Hordou, málokto pochybuje, že ku koncu doplnku budú obe strany čeliť vonkajšiemu nepriateľovi.

A po prvýkrát v histórii World of Warcraft bude tento nepriateľ takmer určite úplne nový, pretože Blizzard už použil všetkých hlavných záporákov Warcraftu: príbehy Illidana, Lich Kinga, Deathwinga a takmer všetkých Temní bohovia už boli povedané a sú v minulosti. Je čas na nových hrdinov a nových zloduchov a teraz je všetko obmedzené len fantáziou spisovateľov Blizzardu.

4. V strede zápletky addonu sú niektorí z najzaujímavejších hrdinov Warcraftu

Počet dôležitých postáv vo svete World of Warcraft nie je ani v desiatkach, ale v stovkách, no nie všetky majú zaujímavé charaktery a hĺbku. Našťastie, tentokrát sa prekvapivo nejednoznačné a zaujímavé postavy ukázali byť ústrednými postavami dodatkov.

Samozrejme, dôležitú rolu určite zohrá úbohá milá Anduin Wrynn, no v samom centre príbehu v Battle for Azeroth by mali byť tri kontroverzné hrdinky: Kráľovná Azshara, ktorá kedysi privolávala démonov do Azerothu, bývalá pacifistka Jaina Proudmoore, ktorá prebehla. do xenofóbneho tábora a neľútostná Sylvanas Windrunner, ktorá sa už stihla stať najkontroverznejším vodcom Hordy.

Blizzard pri ohlásení Battle for Azeroth upozorňoval, že v tomto doplnku sa hlavní hrdinovia viackrát ocitnú v zóne šedej morálky a zatiaľ sa zdá, že je to pravda - možno po prvý raz v histórii World of Warcraft nás čaká pútavá zápletka, v ktorej bude ťažké jednoznačne pomenovať správne a nesprávne.

5. Expedície na ostrovy

Našťastie sa Battle for Azeroth od predchádzajúcich rozšírení World of Warcraft líši nielen potenciálnymi príbehovými inováciami, ale aj inováciami hrateľnosti. A expedície na ostrovy sú jednou z najzaujímavejších z nich.

V Battle for Azeroth sa v hre objaví režim PvPvE „Island Expeditions“, v ktorom budete musieť vyčistiť procedurálne generované ostrovy od elitných príšer a zbierať cenný zdroj azeritu. Paralelne s vami urobí to isté tím z nepriateľskej frakcie.

Ste na tom istom ostrove a súťažíte o zdroje, a preto môžete s nepriateľmi interagovať – vyhýbať sa im, alebo naopak cielene loviť a snažiť sa ich zničiť, aby ste si zobrali nahromadené zdroje. S výberom taktiky a procesného generovania ostrovov ponúka tento režim takmer nekonečnú hodnotu opakovania a určite bude hitom medzi fanúšikmi nekonvenčných bojov PvP.

6. Aktualizované a vylepšené World PvP

Keď už hovoríme o nových herných „funkciách“ a PvP, nemožno nespomenúť nedávno pridaný „vojnový režim“ do hry, ktorý by mal do hry vrátiť World PvP. Teraz nezáleží na tom, či ste na PvP alebo PvE serveri: vďaka vojnovému režimu sa môžete kedykoľvek pripojiť k epickej vojne medzi Hordou a Alianciou, ktorá prebieha na všetkých miestach.

Ak zapnete vojnový režim, automaticky sa dostanete do rovnakého sveta s ostatnými hráčmi, ktorí chcú tiež bojovať – to znamená, že sa okamžite ocitnete na rovnakom serveri s rovnakými fanúšikmi svetového PvP, ako ste vy, ktorí sú pripravení bojovať dňom i nocou. A ak vás neustále bitky s hráčmi nepriateľskej frakcie unavia, potom môžete vojnový režim kedykoľvek vypnúť a vrátiť sa na pokojnú farmu.

7. Spojenecké rasy

Na rozdiel od nových levelovacích lokalít, dungeonov a dejových reťazcov questov sa nové triedy či rasy neobjavujú v každej expanzii World of Warcraft a ich vzhľad je hernými fanúšikmi vždy vnímaný ako samostatný malý sviatok.

A tentoraz sa ukáže, že dovolenka bude obzvlášť veľká: nové triedy v Battle for Azeroth nebudú prinesené, ale budú tu nové rasy a 4 naraz - dve pre každú frakciu. Členovia Aliancie budú môcť hrať za Dark Iron Dwarves a ostrovanov Quel Tiras, zatiaľ čo členovia Hordy budú môcť prevziať úlohu Mag'harských orkov a mocných Zandalarských trollov.

8. Warcraft IV... oh, to je bitka o Stromgarde

Na BlizzCon 2017 vývojári odhalili, že Battle for Azeroth bude obsahovať jedinečný režim, ktorý kombinuje prvky RPG a stratégie. Takýmto režimom sa ukázali bitky v prvej línii, v ktorých musíte nielen ovládať svojho hrdinu ako obvykle, ale aj zbierať suroviny, stavať a vylepšovať budovy a najímať jednotky.

Prvou bitkou v prvej línii bola „Bitka o Stromgarde“, v ktorej Aliancia a Horda bojujú o pevnosť na Arathi Highlands a na víťazstvo v bitke budú obe strany potrebovať nielen hrdinov, ale aj armádu – a to člen vášho tímu bude musieť posilniť a rozšíriť túto armádu.

Kontrola Stromgarde sa mení z jednej frakcie na druhú každých pár dní a strana, ktorá ovláda danú lokalitu, dostáva špeciálne bonusy. Samozrejme, tento režim nemožno nazvať skutočne strategickým, ale s najväčšou pravdepodobnosťou od Blizzardu v najbližších rokoch nedostaneme nič podobné ako Warcraft 4.

9. Kompresia charakteristík a všetkých číselných ukazovateľov

S každým pridaním sa hrdinovia vo World of Warcraft stávajú čoraz silnejšími: s novými úrovňami, sadami zbraní a brnení rastú ich hlavné charakteristiky, množstvo zdravia a spôsobeného poškodenia. Aby zodpovedali zvýšenej sile hrdinov, všetky davy sú čoraz viac „tučné“.

Takmer nikto nevenoval tejto skutočnosti veľkú pozornosť, ale keď v rozšírení Legion po každom zásahu začali hráči zobrazovať sedemciferné čísla a množstvo zdravia raidových bossov sa začalo merať takmer v miliardách, Blizzard si uvedomil, že toto už bolo priveľa.

Možno si myslíte, že ide o maličkosť, ale verte mi – nie je. V určitom okamihu prestanú existovať sedemmiestne čísla, ktoré sa objavia po zásahu nepriateľa schopnosťou užitočná informácia, ktorý sa mení na vizuálny odpad. Našťastie v pre-patchi Battle for Azeroth vývojári tento problém vyriešili „stlačením“ všetkých číselných ukazovateľov v hre.

10. Bitka o Azeroth - Vylepšená légia

World of Warcraft sa neustále mení a transformuje – každým rokom sa táto hra stále menej podobá tej, ktorá vyšla v roku 2004. A hoci zanietení fanúšikovia „vanilkového“ World of Warcraft trvajú na tom, že WoW sa časom len zhoršuje, väčšine hráčov je zrejmé, že Blizzard sa neustále snaží hru vylepšovať, vyvíja dobré nápady a zahadzuje zlé.

A bitka o Azeroth to najlepšie z toho Potvrdenie je doplnok, ktorý stavia na všetkých osvedčených postupoch Legion a pridáva navrch niekoľko nových herných funkcií. V BfA nás opäť čakajú osvedčení rotujúci World Bossovia, mýtické dungeony, svetové questy, systém spoločníkov atď. A ako bonus k nim - všetko, čo je uvedené vyššie.

Tak ďalej tento moment Battle for Azeroth je jednoducho najlepší svetová verzia of Warcraft, ktorý zdedil od predchádzajúce verzie skoro všetko najlepšie. Pravda, mnohé inherentné wow problémy v BfA tiež neodišli.

Na Gamescome sme zastihli vývojárov masívnej expanzie World of Warcraft, Battle for Azeroth. Producent WoW Michael Bybee a vedúci environmentálny umelec Ely Cannon majú veľa čo povedať.

Cesta do Nového sveta

Doplnok bol teda oficiálne spustený minulý týždeň. Stalo sa tak súčasne pre všetky regióny, čo bol pre tvorcov WoW nový úspech. Uvedenie na trh prebehlo bez problémov, čo tímu veľmi potešilo.

Zástupcovia aliancie a hordy už začali skúmať lokality Kul Tiras a Zandalar. Plnia úlohy, získavajú odmeny a užívajú si úžasný príbeh. Mnoho hráčov dosiahlo nový limit úrovne 120 a má k nemu prístup dodatočný obsah. Najmä otvorili svetové questy na dvoch kontinentoch a začali študovať špeciálne dejových línií, k dispozícii iba na maximálnej úrovni.


Buďte vždy pripravení

Obľúbený je už implementovaný vojnový režim. V ňom je hráč neustále pripravený na PvP bitky, získava za to ďalšie skúsenosti a ďalšie pekné bonusy. Režim je možné aktivovať v hlavnom meste frakcie. Ide o veľmi zábavnú novinku, ktorá umožňuje napríklad celej zóne útočiť na agresívnych hráčov alebo organizovať interné súťaže.

Vývojársky tím plánuje množstvo záplat, pri tvorbe ktorých dúfajú v spätnú väzbu od hráčov. Navyše nie každý patch bude mať ďalší raid. V podstate pôjde o lokálne, malé akcie, ktoré úspešne zapadnú do reality diania.


Warcraft vesmírna klasika

Nový už čoskoro zaujímavý režim- fronty. Ide o PvE bitky určené pre 20 ľudí. Pri tvorbe módu sa vývojári inšpirovali mechanikou pôvodného Warcraftu 3. V ňom sa zhostíte úlohy veliteľského hrdinu, ktorý vedie malú skupinu bojovníkov do boja. Každý účastník bude viesť svoju skupinu. Taktiež bude možné ťažiť zdroje a budovať základňu. Ku koncu konfrontácie sa začne posledný útok na pevnosť, po ktorom budú všetci hrdinovia bojovať s nepriateľským veliteľom. Po jeho porážke úspešne dobyjú územie, dostanú odmenu a otvoria prístup k ďalším úlohám.

Spočiatku Arathi Highlands, kde sa bude bitka odohrávať, patrí Aliancii. Aby sa Horda mohla zapojiť do boja o toto územie, bude musieť zhromaždiť určité množstvo zdrojov. Keď ich pozbiera, zaútočí a zaručene vyhrá. To má zabezpečiť, aby žiadna z frakcií nemohla kontrolovať strategicky dôležitú zónu príliš dlho. Po strate majetku Aliancia tiež začne zbierať zdroje, po ktorých zaútočí a vráti stratené. A tak v kruhu. Bitka bude trvať približne 30-45 minút.


Poďme na epickú cestu

Prvý Uldir raid sa začne 4. septembra. Najprv sa otvorí v obtiažnostiach Normal a Heroic a potom v Mythic. O pár dní sa v Raid Finderi otvorí prvé krídlo a o dva týždne druhé krídlo. Otvorenie tretieho krídla je vraj naplánované na desiateho októbra.

Kedy sa Thrall vráti?

„Máme očakávať návrat bývalého vodcu Hordy Thralla z jeho takpovediac „materskej dovolenky“? Producent Michael Bybee na otázku odpovedal, že on osobne aj celý tím túto postavu veľmi miluje a, samozrejme, nezabúda sa na neho. Oficiálne vyhlásenie o návrate lídra však ešte nie je pripravený.


Pamätáme si, že expanzia Cataclysm skončila veľmi neurčito, ohňom, lávou a obrovskou prílivovou vlnou ako začiatkom novej éry. Čo prinesie vodcovi a novo vyrazenému šamanovi Thrallovi, nie je známe.

Zaujímavé je, že niektorí ľudia považujú spojenie Thralla a Aggra za podvrh, pričom pomenujú ženskú postavu « plnivo » pre tých, ktorí snívali o spojení vodcu orkov a jeho krásnej partnerky Jainy. Možno sa v budúcnosti dozvieme viac podrobností o živote tohto nejednoznačného spojenia sŕdc.

Battle for Azeroth debutuje dnes, 14. augusta je posledná expanzia Svetové hry of Warcraft, ktorý je stále najobľúbenejším predplateným MMO produktom.

Nový prírastok je čiastočne návratom ku koreňom cyklu, aspoň tematicky. V centre príbehu je konflikt medzi Alianciou a Hordou, ktorý bol najčastejšie využívaný v stratégiách Warcraft .

Štandardne dostaneme, samozrejme, vyšší level na dosiahnutie, množstvo úloh, niekoľko pôsobivých scén, zmeny v rovnováhe schopností, ako aj rôzne skupinové úlohy.

Každá kapitola World of Warcraft tiež predstavuje vzrušujúcejšie a vzrušujúcejšie novinky. Tu sú tie najzaujímavejšie.

Dve nové krajiny

Vývojári v Blizzarde si už zvykli, že každý doplnok predstavuje nový kontinent. Preto bolo prekvapením, ktoré Battle for Azeroth ponúkne dve nové krajiny Jeden pre každú frakciu.

Členovia aliancie začnú svoje dobrodružstvo na troch ostrovoch Kul Tiras kedysi pýcha námorníctva. Panstuko by sa teraz mal opäť zapojiť do vojny proti Horde.

Na hráčov čakajú tri veľké prieskumné zóny a tiež mesto Boralus. Vizuálne Kul Tiras pripomína severoeurópsku krajinu, no vo vizuálnom zážitku nie je žiadna monotónnosť. Umelci sa postarali o rôzne pohľady.

Zástupcovia Hordy sú v rámci prípravy na záverečnú konfrontáciu s nepriateľmi poslaní na exotický ostrov Zandalari alebo kolíska Trollov. Nezávislí hľadajú spojencov, ktorí by odrazili Alianciu a vniesli poriadok do krajiny, kde chaos pokračuje od katastrofálnych udalostí kataklizmy, keď bola ríša doslova oddelená od Kalimdoru.

Zandalari sú úplne iné krajiny ako Kul Tiras. Navštívime pralesy pripomínajúce džungľu, uvidíme tvory inšpirované dinosaurami. Jednou z hlavných tém bude boj proti nebezpečnému uctievaniu krvavých trollov.

Ukážkové zábery zo Zandalaru:

expedícií

Blizzard sa pravidelne snaží zaviesť nové aktivity do WoW, aby hráči mohli mať pestrejšie aktivity. Bitka o Azeroth predstavuje jedinečné scenáre pre skupiny troch.

Expedície, na ktorých môžete opustiť hlavné mesto každej z dvoch krajín, vám umožnia navštíviť jeden z niekoľkých malých ostrovov. Keď vystúpime na breh, náš cieľ bude zbierať azerity- zdroj, ktorým posilníme naše vybavenie, napríklad posilnenie Artefaktu v predchádzajúcej aplikácii.

Azeridy sa nachádzajú vo forme minerálov, ale môžeme ich nájsť aj v truhliciach a brať ich z tiel porazených príšer. Všetky akcie vykonané na ostrove počas Expedície nás odmenia cenný zdroj. Má to však jeden háčik – materiál budú zbierať aj zástupcovia nepriateľskej frakcie.

V boji a súťaži pomôžu svätyne, ktoré ponúkajú posily, ako aj špeciálne predmety, ktoré je možné zakúpiť len na lodi a na území konkrétneho ostrova. Za zmienku tiež stojí, že sa expedície objavujú v rôzne verzie, rozdelené podľa úrovne obtiažnosti - normálne, hrdinské, mýtické a PvP. V druhom prípade budeme bojovať s inými hráčmi.

Tvorcovia sa postarali o patričné ​​odmeny, takže účasťou na tomto type aktivity máme šancu získať zaujímavé predmety. Stále existujú neznáme spôsoby, ako sa dostať rôzne príšery, no Expeditions vám okrem iného umožní získať zeleného papagája alebo kostlivca, výbornú opicu.

Vojnové fronty v Battle for Azeroth

Ďalší nový prírastok do Battle for Azeroth je zaujímavým experimentom. Warfronts vám umožňujú zúčastniť sa rozsiahlych šarvátok s 19 spojencami, ktoré ovplyvňujú celkový konflikt medzi Hordou a Alianciou. Zaujímavé je, že nejde o PvP režim – bojujeme s pokročilou umelou inteligenciou.

Warcraft 3 bol inšpiráciou pre Warfront 3. Náš hrdina je veliteľom jednej skupiny jednotiek. Pohybujeme sa veľká mapa vytvoriť oporu a zabezpečiť zdroje surovín alebo vytvoriť cesty pre zdroje a prírastky. Cvičíme aj následné jednotky na boj na hlavnej frontovej línii.


Vojnové fronty sú tiež dva klasické typy brnenia.

Konečným cieľom je dobyť pevnosť nepriateľskej frakcie. Pred nami sú hlavní protivníci zastupujúci rôzne triedy, ako aj ťažší bossovia, ktorí si vyžadujú väčšiu koordináciu účastníkov bitky.

Keď jedna frakcia vyhrá bitku, prevezme kontrolu nad regiónom. Druhá strana konfliktu musí zhromaždiť špeciálne zdroje, aby vyzvala a pokúsila sa odvrátiť cieľ. Odmenou pre ovládajúcu frakciu je okrem iného aj prítomnosť svetový šéf na určitom mieste. Pripravené boli aj ďalšie bonusy, napríklad možnosť získať špeciálnu horu – a ako!

zmiešané preteky

V hmle Pandarie Vo World of Warcraft sme nevideli žiadne nové postavy, takže Blizzard prišiel so zaujímavým nápadom, zavádzanie ďalších pretekov, ktoré vlastne nie sú... nové.

Spojenecké rasy sú rôzne frakcie alebo variácie už existujúcich rás. Ide napríklad o klan Dark Iron Dwarf, horskú oblasť Tauren regiónu Highlands, resp. temní elfovia Void.

Prístup k niektorým rasám si vyžaduje dokončenie konkrétnych streamov a množstvo úloh súvisiacich napríklad s vojenskou kampaňou, ktorá sa čoskoro začne. Zandalari Trolls a Kul Tiran Humans budú dostupné až po 14. auguste.


Hlasový rozhovor Battle.net

Battle for Azeroth by to mohol zmeniť, keď vývojári implementujú Najnovšia verzia systémov hlasový chat Battle.net, rovnaký nástroj, aký sme už použili v Overwatch.

Týmto spôsobom získame väčšiu použiteľnosť, ďalšie možnosti stlmenia rôznych kanálov a predovšetkým najlepšia kvalita zvuk. Môžeme sa tiež porozprávať s priateľmi, ktorí hrajú inú hru Blizzardu. Toto je skvelá voľba pre tých, ktorí nepoužívajú pravidelne Discord alebo nie sú spokojní so Skype.

Už žiadne PvP servery

Ďalšou veľkou zmenou je odstránenie tradičného delenia serverov na PvE (hráč verzus prostredie) a PvP (hráč verzus hráč), ktoré v hre existuje už mnoho rokov. Predtým sme pri hraní na serveri druhého typu museli počítať s tým, že v určitých zónach sme sa mohli stať obeťou hráča z nepriateľskej frakcie.

Teraz sa systém mení. Režim PvP- v praxi súhlasí s účasťou v súťažiach medzi užívateľmi - aktivujeme jedno tlačidlo. Týmto spôsobom zahrnieme aj naše PvP talenty aktualizované v novej aplikácii a dostaneme sa do sveta, v ktorom nájdeme ďalších hráčov, ktorí preferujú rovnaký štýl hrateľnosť.


Toto riešenie je odpoveďou tvorcov na požiadavky niektorých používateľov, ktorí sa cítili obmedzení na serveri s pevnými pravidlami. Tiež stojí za zmienku, že aktivácia War Mode poskytne malý bonus k nazbieraným skúsenostným bodom, čo určite stojí za zváženie, keď mierite na úroveň 120 v Battle of Azeroth.

Treba tiež zdôrazniť, že vojenský režim doslova premení všetky zóny na oblasti, kde môžeme bojovať s protivníkmi inej frakcie – neexistujú výnimky. Navyše v zónach nového prírastku budú na mape označení pre súperov najnebezpečnejší hráči a za ich likvidáciu budú pridelené odmeny. To všetko ako uliate zodpovedá duchu konfliktu medzi Hordou a Covenantom.

Návrat Jainy

Jaina Proudmoore – najslávnejšia čarodejnica vo svete Warcraftu – v predchádzajúcom rozšírení funkcií prakticky chýbala. Ani vo Warlords of Draenor sme ju nevideli príliš často. Za týmto postavením je zničenie mesta, ktoré založila na ostrove Theramore – Garrosh Hellscream urobil tento hrozný čin.

Proudmoore už nehľadá kompromisy a nechystá sa ani pomyslieť na to, aby podal ruku nejakému zástupcovi Hordy. Vzhľadom na podobný postoj nepriateľského vodcu môžeme v bitke o Azeroth očakávať dosť významný vývoj. Keďže takéto vynikajúce hrdinky chcú za každú cenu ukončiť druhú stranu konfliktu, stane sa to.

Jaina je tiež len zaujímavá postava - a asi tu sú pocity. Veď to už dávno vieme aj z strategické hry Pred mnohými rokmi. Hoci MMO hra nikdy neponúka príbeh hodný skutočného zážitku pre jedného hráča, Blizzard dokáže prezentovať zaujímavé udalosti veľmi efektívnym spôsobom.

V tejto bitke nebudú žiadni víťazi ani porazení.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Doplnenie Bitka o Azeroth sa stal najrýchlejšie predávaným v histórii Svet Warcraftu: V čase, keď hrdinovia Azerothu dostali správu od Magni Bronzebearda a nasadili si na krk svoj „Azeritský vysávač“, bolo už predaných viac ako 3 400 000 kópií doplnku. A existuje na to každý dôvod: hlasné oznámenie počas BlizzCon, nádherné kinematografie, vzrušujúce udalosti pred opravou a, samozrejme, spojenecké rasy, ktoré sú dostupné iba pre vlastníkov rozšírenia. Ale hlavným faktorom bol možno dávno zabudnutý pocit jednoty s vlastnou frakciou, vyjadrený v prvých filmových traileroch: Pre hordu! Za Alianciu!» A také zbrane - wow!

Ale teraz boli objavené, preskúmané a preskúmané nové krajiny, boli dokončené kobky, študovali sa remeslá, bojové domáce zvieratá boli porazené a zhromaždené. Už len pár dní zostáva do otvorenia prvého raidu, prvej PvP sezóny a prvých mýtických dungeonov. Je čas pozrieť sa na celý počiatočný stav Battle for Azeroth a pokúsiť sa pochopiť, či sa oplatilo v takom zhone pripojiť sa k týmto tri a pol miliónom.

Boj o motiváciu

Dlho sme nedostali príležitosť čeliť nie nejakému „cudziemu zlu“, ale blízkemu, zrozumiteľnému a známemu nepriateľovi. A predbežné udalosti „Battle for Azeroth“ nás uvrhli do epickej a krvavej konfrontácie medzi Hordou a Alianciou. Chceli ste niekedy vystreliť ohnivú guľu na Anduina alebo kopnúť do Saurfangových chráničov ramien? Tu sú, priamo pred nami, bývalí bojoví spolubojovníci, ktorým sa za tie roky nahromadili účty! No tak, sused, pripravený zodpovedať sa za Theramore a Taurajo, za elfov bez domova a utláčaných orkov?

Boli sme svedkami epizód, ktoré navždy zmenili históriu World of Warcraft. Pred našimi očami sa posvätný svetový strom Teldrassil zmenil na popol. S našou priamou účasťou sa ruiny Lordaeronu stali úplne neobývateľné. Potom dokonca aj fanúšikovia domácich bitiek chceli z celého srdca odplatu.

Prehnaná epickosť diania však úplne nezakryla dejové diery a chabú motiváciu postáv. Prečo sa Sylvanas zrazu rozhodla začať požiar a prečo nedokončila boj s Malfurionom? Ako zapadá Saurfangov útok do chrbta s jeho následnými obavami z toho? Prečo by Jaina, ktorá nedávno ukončila Mor v priebehu niekoľkých sekúnd, nemohla zmraziť sabotérov Hordy v rovnakých sekundách? Nakoniec, čo robila princezná zo Zandalaru vo väznici Stormwind a prečo nikto nereagoval na jej útek? Prečo dochádza k úteku, potom hlavné mesto takmer vyhorelo a nikto to ani nenaznačil a poslal bojovníkov Aliancie na Kul Tiras! Existujú obavy: zabudnú autori do konca doplnku, že Darnassus už neexistuje?

Aby Blizzard nejako zacelil diery, vydal dokonca dve knihy skromnej literárnej hodnoty. No a čo, hráči Overwatch rovnako vyhovuje, že hra je oddelená a príbeh je oddelený!

Najsmutnejší dejový neúspech sa však ukryl na oblohe. Bojovníci "légia" pamätajte, aká silná zbraň môže byť vesmírna loď Draenei – Vindicaar. Prečo Anduina Wrynna nenapadlo ukončiť Hordu pár dobre mierenými strelami? Je zrejmé, že podľa tých najpútavejších: scenáristi sa rozhodli, že Vindicaar nezapadá do aktuálnej zápletky a jednoducho na to zabudli. Áno, bitka medzi Hordou a Alianciou je viac priateľský zápas a nemôžete nechať polovicu hráčov ako víťazov a polovicu ako porazených. Ale bolo možné čo i len zbežne spomenúť nejakú dôležitú misiu Velena alebo katastrofálnu poruchu motora? Zrejme sa rozhodli neplytvať energiou. Choď do kríkov, Vindicaar, pestuj kľúče.

Boj o zdroje

Nech je to akokoľvek, po neúspešnej bitke o Lordaeron pre obe strany budeme musieť pokojne zabudnúť na konfrontáciu najväčších frakcií. Vodcovia Hordy a Aliancie zhodnotili straty a dospeli k záveru: armády potrebujú čerstvú krv. Naším poslaním je nájsť nových spojencov, presvedčiť ich, aby zabudli na vlastné problémy a postaviť sa pod zástavu správnej farby spolu so svojou flotilou. Zdá sa, že tú istú zápletku sme už niekde videli... áno, áno, tá istá melódia hraná po prvom neúspešnom útoku na Broken Shore!

Predovšetkým prvé patche Battle for Azeroth pripomínajú začiatok Legion. A nielen zápletkou: na nových kontinentoch nás čakajú triedy, ktoré sú dokonale známe z posledného rozšírenia, snáď iba v ekonomickej verzii. taktická mapa rozdeľuje jedinú globálnu misiu na tri menšie úlohy (alebo šesť, ak spočítate mizivé vojenské ťaženie na cudzích územiach) a od luxusných triedne pevnosti celá frakcia sa presunula na palubu lode. Možno práve preto o nás spoločníci stratili záujem: je ich už len päť, každý má len jeden slot na vybavenie a ani jeden sa nedá presvedčiť, aby nás sprevádzal za dobrodružstvami. A zdroje triedy jednoducho zmenili svoj názov - teraz sú to „vojenské“ zdroje.

Ale zjednodušil (aspoň na prvý pohľad) systém výbavy. Podobne hromadíme silu zbieraním Azeritov na vylepšovanie výbavy, no namiesto niekoľkých druhov zbraní tu máme jediný medailón, ktorého úroveň odomyká ďalšie schopnosti na nami vydolovaných prilbách, ramenách a pancieroch. Úspora času a úsilia je, samozrejme, značná. Predtým sme však okrem artefaktových zbraní dostali až tri epické príbehové línie, jeden pre každú špecializáciu a druidi dokonca dostali štyri jedinečné príbehy. Teraz sa namiesto všetkého tohto bohatstva môžete spoľahnúť len na inšpiratívnu reč Magniho Bronzebearda – rovnakú pre všetky rasy, triedy a frakcie.

Hrdinovia, ktorí dosiahli úroveň 120, sú zahrnutí do dvojročnej cesty: začnú zbierať vybavenie. Tu sa to, ako inak, nezaobišlo bez nástrah, náhod a nekonečnej honby za dokonalosťou. Ide o tie ďalšie schopnosti: nie všetky sú rovnako užitočné. Nové Azeritské prstene preniesli niektoré zo silne vylepšených schopností legendárnych predmetov, ale bude to vyžadovať veľa šťastia a veľa pokusov nájsť ten, ktorý kombinuje všetky talenty, ktoré chcete, z mnohých odrôd.

Boj o reputáciu

Ale v procese čerpania sa otvárajú úžasne nakreslené miesta plné questov a úloh. Niekedy až príliš veľkorysý: ak stretnete osamelého bojovníka, môžete si byť istý, že má v skrýši ukrytých päť požiadaviek. A ak náhodou natrafíte na kemp alebo dedinu, počet objednávok sa minimálne strojnásobí!

Väčšina NPC vám rada vysvetlí, ako súvisí konfrontácia medzi Hordou a Alianciou s naliehavou potrebou odtrhnúť dva tucty chvostov jašterám alebo zničiť hniezda pterodaktylov. Niektoré vedľajšie účinky sa vôbec oplatí prejsť – najmä ak ste fanúšikom minizápletiek. Napríklad plyšový čajový večierok v Drustvare s úžasnou, aj keď zbytočnou odmenou. Alebo príbeh o plachom brutosaurovi, ktorý si potrebuje nájsť partnera, no všetky pokusy vedcov dať ho s niekým dokopy vedú k nečakanému výsledku.

Musíme sa infiltrovať do tímu pirátov a pomáhať drakom, vysporiadať sa s kultistami a narúšať ľudské obete, organizovať svadby a pichať utečencov ihlou, byť zdesení prehrami a oslavovať víťazstvá. Stretneme nových hrdinov a úplne nové kmene, vrátane líšok vulpera spievajúcich o Speckovi a Dolly a záhadných hadích sethrakov.

Stojí za to hrať za Hordu alebo prejsť vojenskou kampaňou na Zandalar, už len preto, aby ste videli samotného Bwonsamdiho v úlohe liečiteľa duší - táto loa smrti pochádza z voodoo Baron Saturday (aka Baron Samdi) a spôsobom komunikácie pripomína Ryuka z Death Note “. Zakaždým, keď vzkriesi vášho hrdinu, urobí prefíkaný vtip.

Ale pokiaľ ide o mechaniku, nemôžete očakávať veľa hojnosti: väčšina úloh spočíva v „zabiť, zbierať, používať“. Z tohto dôvodu je aj ísť za mačkou uviaznutou v horiacej veži vnímané ako zjavenie a dar.

Ale vojna je vojna a miestni obyvatelia idú podľa plánu. Ak prebehne cez pozemok a vedľajšie úlohy urýchliť, bude to znamenať len jednu vec: skorý nástup éry miestne úlohy, misie vyslancov a získavanie reputácie u nových frakcií. Ten zostáva kľúčovým prvkom vyrovnávania: bez reputácie neuvidíte lety, nové spojenecké rasy ani užitočné vecičky.

Boj o DPS

V ostrovných expedíciách sa snažili implementovať novú mechaniku – toto špeciálne dungeony, kde tím troch hráčov musí stihnúť nazbierať niekoľko tisíc Azeritov, kým to urobia NPC alebo iní používatelia. Ale ani tu sa revolúcia nekonala: napriek procedurálnej generácii sú výpravy dosť monotónne. Ale zoznam možných trofejí zahŕňa mounty a domáce zvieratá, takže je nepravdepodobné, že ostrovy postihne rovnaký osud ako scenáre Pandaria. A vždy je zábavné súťažiť s ostatnými hráčmi.

Čo sa týka nových dungeonov, tie mali úspech. Ak si, samozrejme, nedáte pozor na úzke chodby, kde začínajú problémy s kamerou, a labyrinty so zákutiami, v ktorých sa začiatočníci neustále strácajú. Skupinové inštancie vyzerajú úplne inak, no sú rovnako atmosférické a do detailov prepracované. Šéfovia nie sú nudní kvôli rôznorodosti mechaniky a množstvu ovládania a obyčajné davy strážiace prístupy niekedy prekvapia vynaliezavosťou. Tí istí začiatočníci si budú iste liezť na nervy nielen kvôli labyrintom, ale aj nástrahám štedro umiestneným pozdĺž chodieb. A v niektorých dungeonoch sú protivníci tak nebezpeční, že „vysoké“ klávesy pre nich s najväčšou pravdepodobnosťou zostanú nevyžiadané.

V čase, keď sa na stránke objaví prehľad, s najväčšou pravdepodobnosťou sa už otvorí prvý nájazd, Uldir. Objavia sa „Kľúče“: Mýtické dungeony získajú ďalšie úrovne obtiažnosti. A pre tých, ktorí sa s novými výzvami úspešne vyrovnajú, napokon vyjde jeden z hlavných problémov nového prírastku naprázdno.

Ale aby ste o tom mohli hovoriť, musíte sa vrátiť v čase.

Bitka o predplatné

Princíp škálovania funguje v niektorých hrách pre viacerých hráčov, a to nielen v arkádových akčných hrách. AT Starší Zvitky Online Úprava úrovne dáva hráčom príležitosť už od prvých minút ponáhľať sa s rozvojom tých „najčerstvejších“ krajín a pozemkov a potom sa vo voľnom čase presunúť na územia predkov pri hľadaní zmeškaných dobrodružstiev.

WoW škálovanie začalo na začiatku Legion na Broken Isles a časom prevzalo celú hru, ale funguje inak. Svet je rozdelený na „ohrádky“, medzi ktorými sú postavené brány: 60., 80., 90., 100., 110. úroveň. Nezáleží na tom, či milujete Pandariu, aj tak ju neuvidíte, kým si ju nestiahnete. Nezáleží na tom, či máte radi Draenor, nemôžete mu uniknúť, pokiaľ sa nerozhodnete postúpiť na vyššiu úroveň a zbierať suroviny na Timeless Isle.

Na myšlienke samotného škálovania nie je nič zlé, úskalia sú skryté v jeho implementácii a hráči na úrovni 116-120 ich najaktívnejšie počítajú s dnami svojich lodí. V tomto čase prestávajú fungovať efekty legendárnych predmetov, epické brnenie Legion je takmer úplne nahradené questovou zelenou a ak budete mať šťastie, tak aj modrou z dungeonov.