Ideálny počiatočný vývoj v hre snooker. Pravidlá hry "Snooker. Vyskočili mieriace lopty

Snooker, nazývaný aj anglický biliard, je populárny po celom svete. Ako hrať snooker? Pravidlá sú celkom jednoduché.

Na začiatku hry je postavená pyramída z pätnástich červených guličiek. Toto je východisková pozícia. Šesť loptičiek rôznych farieb je umiestnených podľa značiek na stole.

Snooker: pravidlá hry

biliardová guľa ( biela farba) má osobitný význam. S ním musia športovci striedavo strieľať loptičky do vreciek. Ak hráč získal bodovaný kop, pokračuje v hre. Ak netrafí, právo na ťah sa prenáša na súpera. Musí existovať prísny poriadok. Keď sa červená guľa dostane do vrecka, musíte skórovať farebnú, potom znova červenú atď. Okrem toho by mali byť farebné vložené do pôvodnej polohy, zatiaľ čo červené zostávajú na stole. Platí aj pravidlo „objednania“ lopty. Ak sú na stole červené a hráč udrie do farby, musí uviesť, ktorý predmet chce vraziť do vrecka.

Snooker: pravidlá na určenie víťaza

Počas každej hry, nazývanej frame, hráči získavajú body. Ak je výsledkom remíza, na stôl sa položí čierna guľa. Rám sa hrá iba s touto loptou a končí po strelenom zásahu alebo faule. Takto je odhalený víťaz.

Hráč získava body za vlastné efektívne zásahy aj za priestupky, ktorých sa dopustil súper. Hra končí, keď sú všetky loptičky vo vreckách alebo v prípade, keď po porušení alebo prvom údere (účinnom) zostane na stole iba čierna guľa.

Snooker: Pravidlá bodovania

Mnohí považujú tento šport za pomalý, statický a nezaujímavý, no má silnú skrytú dynamiku. Hráči musia byť schopní objektívne posúdiť situáciu, strategicky myslieť a podávať presné strely. Náročnosť spočíva v tom, že počet bodov, ktoré je možné získať úspešným úderom, závisí od vybranej gule. Hráč sa teda musí snažiť nielen skórovať, ale aj vytvárať prekážky pre úspešný ťah súpera. Musíte sa tiež pokúsiť "uzavrieť" najviac "ziskové" lopty.

Teoreticky môže hráč počas hry získať 147 bodov. To je možné, ak po červených strčí do vrecka iba čierne gule. A neskôr - ďalšie viacfarebné, v súlade s počtom získaných bodov.

Najviac "výnosná" farba je čierna. Prináša sedem bodov. Šesť bodov dáva ružovú, päť - modrú. Ak chcete získať štyri body, musíte získať hnedé skóre. Tri body prinášajú zelené, dva - žlté a jeden - červené.

Ako vidíte, pravidlá snookeru sú celkom jednoduché. Ale aby ste vyhrali, musíte vypočítať umiestnenie loptičiek niekoľko ťahov dopredu. Ak chcete vyhrať, musíte vždy trafiť tak, aby sa biela guľa vrátila do priaznivej pozície. Cieľom nie je len dostať loptu do vrecka. Je dôležité vytvoriť sériu účinných úderov. Preto je tu dôležitá nielen presnosť a zručnosť, ale aj schopnosť strategicky myslieť.

Existujú rôzne variácie tejto hry. Vrátane amerického a brazílskeho snookera. Pravidlá sa mierne líšia, hlavná myšlienka je rovnaká. K dispozícii je aj skrátená verzia hry, ktorá využíva šesť červených loptičiek.

ČASŤ 1. VYBAVENIE

Všetky rozmery uvedené v zátvorkách v metrickom systéme boli zaokrúhlené na najbližší milimeter.

1. Štandardný stôl
Rozmery
(a) Hracie pole ohraničené doskami musí mať rozmery 11" 8?" 5" 10" (3569 mm x 1778 mm) s toleranciou oboch rozmerov ±?" (±13 mm).
Výška
(b) Výška stola od podlahy po vrch dosky musí byť medzi 2" 9?" do 2" 10?" (od 851 mm do 876 mm).
vrecká
(c) (i) Vrecká sa musia nachádzať v rohoch (dve v bode – tzv. horné vrecká a dve v oblasti nosníka – spodné vrecká) a jedno v strede každej dlhej dosky (stredné vrecká).
(ii) Tvary vreciek musia zodpovedať šablónam schváleným Svetovou asociáciou profesionálnych biliardov a snookerov (WPBSA).
Beam a Beam Line
(d) Priama čiara vedená 29" (737 mm) od spodného okraja rovnobežne s ňou sa nazýva čiara lúča, táto čiara a priestor, ktorý ohraničuje, sa nazýva lúč.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) je polkruh umiestnený v lúči so stredom v strede čiary lúča as polomerom 11? (292 mm).
bodov
(f) Na stredovej čiare tabuľky sú vyznačené štyri bodky:
(i) Bodka (inak známa ako čierna bodka) sa nachádza 12" (324 mm) pod hornou doskou a je na ňu kolmá.
(ii) Stredný bod (modrá bodka), ktorý sa nachádza uprostred medzi blízkou a vzdialenou stranou.
(iii) Pyramídový bod (ružový bod) sa nachádza uprostred medzi stredovým bodom a hornou doskou.
(iv) Stred čiary lúča (hnedá bodka).
Ďalšie dva body sa nachádzajú v rohoch sektora (D). Pri pohľade z lúča sa bodka vpravo nazýva Žltá bodka a vľavo Zelená bodka.

2. Loptičky
Gule musia byť zo schváleného materiálu a každá musí mať priemer 52,5 mm (s toleranciou ±0,05 mm) a:
a) musia mať rovnakú hmotnosť s toleranciou 3 g na sadu,
b) loptičku alebo sadu lôpt možno nahradiť dohodou medzi hráčmi alebo rozhodnutím rozhodcu.
Cena loptičiek je nasledovná:
Červená - 1
Žltá - 2
Zelená - 3
Hnedá - 4
Modrá - 5
Ružová - 6
Čierna - 7.

3. tágo
Tágo nesmie byť kratšie ako 3 stopy (914 mm) a podstatne sa líšiť od tradičnej a bežnej formy a tvaru.

4. Príslušenstvo
Rôzne stojany na tága, dlhé tága (podľa dĺžky nazývané pálky a polopálky), nástavce a adaptéry môžu využiť hráči, ktorí sa pri údere ocitnú v náročných pozíciách.
Je možné použiť náčinie, ktoré sa bežne nachádza pri stole, vrátane náčinia poskytnutého buď hráčom alebo rozhodcom (pozri tiež časť 3, pravidlo 18). Všetky nástavce, adaptéry a iné zariadenia na pomoc pri zdvihu musia mať schválený dizajn WPBSA.

ČASŤ 2. DEFINÍCIE

1. Rám
Snímka v Snookeri pokrýva časové obdobie od okamihu výkopu, pričom všetky lopty sú rozložené podľa pravidla 2 časti 3 a končí:
a) ústupok ktoréhokoľvek hráča na jeho ťah,
b) na žiadosť útočníka, keď na stole zostane iba čierna guľa a rozdiel skóre je viac ako sedem bodov v jeho prospech,
(c) záverečnou hrou lopty alebo faulom, pričom zostáva len čierna lopta, alebo
(d) rozhodnutím rozhodcu podľa časti 3, pravidlo 14 písm. c) alebo časti 4, pravidlo 2.

2. Hra
Hra pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu rámcov.
3. Zápas
Zápas pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu hier.

4. Loptičky
(a) Biela guľa je biela guľa.
(b) 15 červených a 6 farieb sú objektové gule.

5. Hitter
Hráč, ktorý hrá alebo sa chystá hrať, je útočník a zostáva ním, kým rozhodca nerozhodne, že hráč na konci svojho ťahu opustil stôl.

6. Punč
(a) Strkanica sa uskutoční, keď hráč zasiahne bielu guľu bielizňou.
(b) Kop je povolený, ak nedošlo k porušeniu pravidiel.
(c) Úder nie je dokončený, kým sa všetky gule nezastavia.
(d) Úder možno uskutočniť priamo alebo z hracej plochy takto:
i) priamy strk, pri ktorom biela guľa zasiahne cieľovú guľu bez toho, aby predtým zasiahla dosky,
(ii) hod na hracej ploche, kde biela guľa zasiahne jeden alebo viac dosiek pred zasiahnutím objektovej gule.

7. Vystupovanie
Objektová lopta sa považuje za odohranú, ak po kontakte s inou loptou a bez porušenia pravidiel spadne do vrecka. Proces vkladania lopty do vrecka sa nazýva tackling.

8. Séria (prestávka)
Séria (prestávka) je počet úspešných zásahov hráča počas jedného prístupu počas framu.

9. Ručná hra
(a) Biela guľa sa hrá z ruky
i) pred začiatkom každého rámca,
(ii) keď je vo vrecku, alebo
(iii) keď je zhodený zo stola, príp
(iv) keď je čierna loptička znovu nájdená, aby sa určil víťaz nerozhodného výsledku.
(b) V tomto stave zostáva do
(i) nebude riadne odohrané z ruky, príp
(ii) kým sa biela guľa položí na stôl, nedôjde k žiadnemu faulu.
(c) O strikerovi sa hovorí, že je v ruke, keď je biela guľa v ruke, ako je popísané vyššie.

10. Lopta v hre
(a) Biela guľa je v hre, keď nie je v ruke.
(b) Objektové loptičky sú v hre od začiatku framu, kým nie sú zahrané alebo zhodené zo stola.
(c) Farební sú opäť braní do úvahy v hre, keď sú spozorovaní.

11. Ďalšia lopta
Akákoľvek loptička, ktorú možno bez porušenia pravidiel zasiahnuť pri prvom kontakte bielou guľou, alebo ktorú nie je možné takto zasiahnuť, ale ktorú možno zahrať, sa považuje za zapnutú.

12. Objednaný ples
(a) Nominovaná guľa je objektová guľa, ktorú hráč pomenuje alebo označí spôsobom, ktorému rozhodca rozumie, a ktorú musí zasiahnuť pri prvom dotyku bielej gule.
(b) Na žiadosť rozhodcu hráč určí loptičku, ktorú si vybral.

13. Voľná ​​lopta
Voľná ​​guľa je tá, ktorú hráč zavolá ako guľu, keď je biela guľa snookerovaná po faule (pozri časť 3, pravidlo 10).

14. Zrazený zo stola
Lopta je zhodená zo stola, ak zostane stáť inde ako na hracej ploche stola alebo vo vrecku, alebo ak ju hráč zdvihne, keď je lopta v hre, s výnimkou prípadov uvedených v časti 3, pravidlo 14( h).

15. Faul
Akékoľvek porušenie týchto pravidiel sa považuje za faul.

16. Snooker
Biela guľa je snookerovaná (zamaskovaná), ak jej dráha v priamej línii pri priamom údere na každú guľôčku je úplne alebo čiastočne zablokovaná guľou alebo guľami, ktoré nie sú na nej. Ak je možné trafiť jednu alebo viac gúľ na ich úplných koncoch bez toho, aby zasahovali akékoľvek mimo gule, potom biela guľa nie je snookerovaná.
(a) Pri hre v ruke je biela guľa snookerovaná, keď je maskovaná, ako je opísané vyššie, vo všetkých možných pozíciách v sektore (D) alebo na jeho línii.
(b) Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou guľou mimo poradia, potom
(i) guľa najbližšie k bielej gule sa považuje za účinnú maskovaciu guľu a
(ii) v prípade gúľ rovnako vzdialených od bielej gule sa všetky takéto gule budú považovať za účinné maskovacie gule.
(c) Ak je guľa červená a biela guľa je maskovaná pred údermi rôznych červených s rôznymi loptičkami mimo poradia, potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.
(d) Hráč je snooker, keď je biela guľa maskovaná, ako je opísané vyššie.
(e) Biela guľa sa nesmie hrať. Ak zakrivený okraj vrecka blokuje dráhu bielej gule a je k nej bližšie ako ktorákoľvek maskovacia nefunkčná guľa, potom biela guľa nie je snookerovaná.

17. Zaneprázdnený bod
Miesto sa považuje za obsadené, ak naň nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

18. Stlačte
Zatlačenie sa vykoná, keď špička tága zostane v kontakte s bielou guľou
a) potom, čo sa biela guľa začala pohybovať dopredu, alebo
(b) keď sa biela guľa dotkla cieľovej gule, pokiaľ sa biela a cieľová guľa takmer nedotýkajú, nedôjde k žiadnemu strkaniu, ak biela guľa narazí veľmi tenko na okraj cieľovej gule.

19. Skok
Skok sa uskutoční, ak biela guľa prejde cez akúkoľvek časť objektovej gule, či už sa jej dotkne alebo nie, okrem:
a) keď biela guľa najskôr zasiahne cieľovú guľu a potom preskočí inú guľu,
(b) keď sa biela guľa odrazí a udrie do objektovej gule, ale nedopadne za guľu,
(c) keď biela guľa po legálnom údere do objektovej gule preskočí túto guľu po náraze do zábradlia alebo inej gule.

20. slečna
Neúspech je nahlásený, keď biela guľa minul prvý kontakt s loptou a rozhodca sa domnieva, že hráč neurobil dostatočne dobrý pokus zasiahnuť loptičku.

ČASŤ 3. HRA

1. Popis
Snooker môžu hrať dvaja alebo viacerí hráči, buď sami alebo ako tím. Stručne povedané, hra je nasledovná:
(a) Každý hráč použije rovnakú bielu guľu a 21 objektových gúľ: 15 červených v hodnote 1 a 6 farebných: žltá - 2, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová - 6, čierna - 7.
(b) Bodové výstrely, keď sú na rade, sa uskutočňujú striedavým hraním červených a farebných, až kým nie sú všetci červení mimo hry, a potom farebných vo vzostupnom poradí podľa hodnoty.
(c) Body udelené za skórovanie zásahov sa pripočítavajú k skóre útočníka.
(d) Trestné body za chyby sa pripočítavajú k skóre súpera.
(e) Taktika použitá počas framu je nechať bielu guľu za guľami mimo poradia, aby sa zamaskovala pre ďalšieho hráča. Ak je hráč alebo strana za súperom o viac bodov, ako je možná hodnota všetkých loptičiek zostávajúcich na stole, najdôležitejším je nastavenie snookerov v nádeji na zisk bodov z faulov.
(f) Víťazom framu je hráč (alebo strana)
i) najlepší strelec,
(ii) komu sa rámec udeľuje, alebo
(iii) ktorému sa víťazstvo prizná podľa pravidla 14(c) oddielu 3 alebo pravidla 2 oddielu 4.
(g) Víťazom hry je hráč (alebo strana)
(i) vyhrať viac alebo požadovaný počet snímok,
(ii) najvyššie skóre, ak sa počíta celkové skóre, príp
(iii) komu sa víťazstvo prizná podľa pravidla 2 oddielu 4.
(h) Víťazom zápasu je hráč (alebo strana), ktorý vyhrá viac hier alebo ten, ktorý má najviac bodov, ak sa berie do úvahy celkový počet bodov.

2. Poloha loptičiek
(a) Na začiatku každého framu sa biela guľa zahrá z ruky a cieľové gule sú nastavené takto:
(i) Červené - vo forme tesného rovnostranného trojuholníka (pyramídy), horná guľa na stredovej čiare stola nad bodom pyramídy, čo najbližšie k ružovej, ale nedotýka sa jej, základne trojuholníka najbližšie k a rovnobežne s hornou doskou,
(ii) Žltá - do pravého rohu sektora (D),
(iii) Zelená - do ľavého rohu sektora (D),
(iv) Hnedá - v strede línie lúča,
(v) modrá - do stredového bodu,
(vi) Ružová - až po Bod pyramídy,
(vii) Čierna – do bodky.
(b) Po začiatku framu môže byť loptička v hre vyčistená rozhodcom iba na odôvodnenú žiadosť útočníka a
i) poloha lopty, ak nie je na mieste, musí byť označená vhodným zariadením predtým, ako sa lopta zdvihne na čistenie,
(ii) so zariadením používaným na označenie polohy čistenej gule sa bude zaobchádzať ako s guľou, kým nebude vyčistená a vymenená. Ak sa ktorýkoľvek hráč okrem útočníka dotkne alebo pohne zariadenia, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Rozhodca musí podľa vlastného uváženia vrátiť zariadenie alebo loptičku na jej miesto, aj keď bola zdvihnutá.

3. Postup v hre
Hráči si poradie hry určujú žrebom alebo po vzájomnej dohode.
(a) Takto určené poradie hry zostane nezmenené počas trvania framu, pokiaľ ďalší hráč nepožiada o hru po akomkoľvek faule.
(b) Hráči alebo strany na rozohrávke sa musia počas hry striedať v každom frame. (c) Prvý hráč hrá z ruky, frame začína po tom, čo bola biela guľa položená na stôl a dostala sa do kontaktu s nálepkou tága, alebo
(i) akým spôsobom sa ťah vykonáva, príp
(ii) pri adresovaní bielej gule.
(d) Aby bol kop zákonný, nesmie dôjsť k žiadnemu z porušení opísaných nižšie v pravidle 12. Tresty.
(e) Pri prvom údere v každom kole, kým všetci červení neopustia stôl, je loptička určená pre červenú alebo červenú a počíta sa hodnota každej voľnej loptičky s červenou alebo nominovanou červenou.
(f) (i) Ak je potopená červená alebo voľná guľa nariadená červeným, potom ten istý hráč zahrá ďalší úder a loptička má akúkoľvek farbu podľa výberu útočníka, ak je potopená, počíta sa hodnota farby a farba. je škvrnitý.
(ii) Séria pokračuje striedavým polievaním červených a farieb, až kým všetci červení neopustia stôl, a keď sa tak stane, musí sa zahrať farba po poslednej hranej červenej.
(iii) Farby sa potom rozsvietia v poradí zvyšujúcej sa hodnoty podľa Sekcie 3 Pravidlo 1(a), a keď je farba na potopená, nie je bodkovaná, s výnimkou prípadu uvedeného v pravidle 4 nižšie a hráč hrá nasledujúcu farbu. .
(g) Po odohratí alebo zhodení zo stola sa na stole znovu nenachádzajú červené, aj keď hráč môže mať prospech z faulu. Výnimky z tohto pravidla sú uvedené v pravidlách 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) a 15 časti 3.
(h) Ak sa strikerovi nepodarí skórovať alebo sa dopustí chyby, jeho ťah končí a ďalší hráč strieľa z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo z ruky, ak je biela guľa mimo hry.

4. Koniec framu, hry a zápasu
(a) Keď na stole zostáva iba čierny, prvý zásah alebo faul ukončí frame, pokiaľ nie sú splnené obe nasledujúce podmienky:
i) skóre je vyrovnané a
(ii) celkové skóre sa nepočíta.
(b) Keď nastanú oba stavy opísané v bode (a):
(i) čierna je vystavená,
(ii) hráči žrebovaním si vyberú poradie hry,
(iii) ďalší hráč vykoná kop a
(iv) ďalší úder alebo faul ukončí frame.
(c) Ak je víťaz hry alebo zápasu určený celkovým skóre a skóre je na konci posledného framu nerozhodné, potom hráči v tomto framu musia postupovať podľa postupu pre nastavenie čierneho v (b) vyššie.

5. Ručná hra
Pri hre v ruke musí byť biela guľa zasiahnutá zvnútra alebo z čiary lúča, ale môže sa hrať v oboch smeroch.
(a) Rozhodca musí oznámiť, ak sa ho opýta, či je biela guľa správne umiestnená (t. j. nie je mimo oblasti (D)).
(b) Ak sa biela guľa pri nastavení dotkne bielej gule a rozhodca sa domnieva, že hráč sa nepokúsil hrať, biela guľa nie je v hre.

6. Zasiahnutie dvoch loptičiek súčasne
Dve gule iné ako dve červené alebo voľná guľa a objektová guľa nesmú byť zasiahnuté súčasne prvým dotykom bielej gule.

7. Zobrazenie farby
Akákoľvek farba hraná alebo zhodená zo stola musí byť zaznamenaná pred ďalším úderom až do začiatku poslednej hry podľa pravidla 3(f) časti 3.
(a) Hráč nemôže niesť zodpovednosť za akúkoľvek chybu rozhodcu pri zbadaní akejkoľvek lopty.
(b) Ak je farba položená omylom po hraní vo vzostupnom poradí podľa hodnoty podľa Sekcie 3 Pravidlo 3(f)(iii), potom musí byť po zistení chyby bez trestu odstránená zo stola a hra musí pokračovať.
(c) Ak je úder urobený s loptou alebo loptičkami nesprávne zachytenými, budú sa považovať za legálne zaznamenané pre nasledujúce údery. Akákoľvek farba, ktorá sa nesprávne nenachádza v tabuľke, musí byť uvedená v poli:
(i) bez sankcie, ak sa zistí, že je nezvestný v dôsledku predchádzajúceho prehliadnutia,
(ii) s trestom pre hráča, ak útočník hral skôr, ako rozhodca stihol postaviť loptu.
(d) Ak má byť postavený farebný a jeho vlastné miesto je obsadené, musí byť umiestnený na voľné miesto lopty s najvyššou hodnotou.
(e) Ak je potrebné postaviť do poľa viac ako jednu farbu a ich vlastné miesta sú obsadené, loptička s vyššou hodnotou má prednosť v poradí v poli.
f) Ak sú všetky body obsadené, farebná osoba musí byť umiestnená čo najbližšie k svojmu bodu, medzi týmto bodom a najbližšou časťou. vrchná strana.
(g) V prípade ružovej a čiernej, ak sú všetky bodky obsadené a nie voľné miesto medzi príslušným bodom a najbližšou časťou hornej dosky musí byť farba umiestnená čo najbližšie k vlastnému bodu na stredovej čiare tabuľky pod bodom.
(h) Kedykoľvek sa objaví farba, nesmie sa dotknúť inej gule.
(i) Aby bola farebná loptička správne zachytená, musí byť umiestnená rukou na mieste uvedenom v týchto pravidlách.

8. Dotyková loptička
(a) Ak sa biela guľa zastaví a dotkne sa inej gule alebo gúľ, ktoré sú alebo môžu byť na nej, rozhodca vyhlási dotykovú guľu a uvedie, ktorá guľa alebo gule sa dotýkajú.
(b) Keď je dotknutá guľa pomenovaná, hráč musí zahrať bielou guľou preč od tejto gule bez toho, aby s ňou pohol, inak bude vyhlásený push.
(c) Ak hráč ponechá objektovú guľu nehybnú, nenastane žiadny trest, ak: (i) lopta je zapnutá,
(ii) lopta môže byť zapnutá a striker to tak vyhlási, alebo
(iii) táto loptička môže byť, ale striker ohlási ďalšiu loptičku a zasiahne ju ako prvý.
(d) Ak sa biela guľa zastaví tak, že sa dotkne alebo sa takmer dotkne lopty, ktorá nie je na nej, rozhodca, ak sa ho spýta na kontakt, musí odpovedať „Áno“ alebo „Nie“. Pálkař musí hrať preč od neho bez toho, aby sa ho dotkol, ako je popísané vyššie, ale musí zasiahnuť loptičku.
(e) Keď sa biela guľa dotkne loptičky, ktorá je na nej, aj loptičky, ktorá nie je na nej, rozhodca musí ukázať iba na dotykovú guľu. Ak sa hráč spýta rozhodcu, či sa biela guľa dotkne neotočenej gule, musí odpovedať.
(f) Ak si je rozhodca istý, že akýkoľvek pohyb loptičky, ktorá sa dotkla v čase úderu, nebol spôsobený útočníkom, neodpíše faul.
(g) Ak sa nehybná guľa, ktorá sa nedotýka bielej gule v čase kontroly rozhodcom, dostane do kontaktu s bielou guľou pred vykonaním úderu, rozhodca musí premiestniť gule podľa vlastného uváženia.

9. Gulička na okraji vrecka
(a) Ak loptička spadne do vrecka bez toho, aby bola zasiahnutá inou loptičkou, bez toho, aby sa zúčastnila akéhokoľvek úderu, musí byť vymenená a všetky dosiahnuté body sa musia spočítať.
(b) Ak ho mohla zasiahnuť akákoľvek loptička zapojená do úderu:
(i) bez porušenia týchto Pravidiel sa potom všetky loptičky vymenia a znova sa uskutoční rovnaký úder alebo sa zahrá ďalší úder podľa uváženia toho istého útočníka,
(ii) s faulom, potom bude útočník potrestaný, všetky lopty sa vrátia späť a nasledujúci hráč má po faule normálnu voľbu.
(c) Ak loptička krátko balansuje na okraji vrecka a potom do neho spadne, považuje sa to za spadnutie do vrecka a nie je znovu zachytená.

10. Snooker po faule
Ak je po faule biela guľa zamaskovaná, rozhodca musí ohlásiť voľnú guľu (pozri časť 2, pravidlo 16).
(a) Ak sa ďalší hráč na rade rozhodne pre úder sám, potom
(i) môže nariadiť ktorýkoľvek ples ako bežný a
(ii) s každou nariadenou loptou sa bude zaobchádzať ako s regulárnou loptou, ktorá nadobúda svoju hodnotu, okrem toho, že ak je potopená, musí byť tečovaná.
(b) Chyba bude vyhlásená v prípade bielej gule
(i) nezasiahne určenú loptičku ako prvý alebo súčasne s loptou, alebo
(ii) byť maskovaný od všetkých červených, alebo objektové gule nariadená voľná loptička, okrem prípadu, keď na stole ostali len ružové a čierne mieriace loptičky.
(c) Ak je potopená voľná loptička, je zaznamenaná a hodnota loptičky je hodnotená.
(d) Ak je loptička potopená po tom, čo biela guľa udrela ako prvá na loptičku alebo v rovnakom čase ako loptička na nej, loptička sa započítava a zostane mimo stola.
(e) Ak je nominovaný a loptička potopená, počíta sa iba loptička, ktorá je na hre, s výnimkou prípadu Červených, kedy sa počíta hodnota každej potopenej lopty. Voľná ​​loptička sa potom zistí a ďalšia loptička sa nechá mimo stola.
(f) Ak na žiadosť súpera hrá previnilec znova, výzva na voľnú loptu sa zruší.

11. Fauly
Ak dôjde k faulu, rozhodca musí okamžite odvolať faul.
(a) Ak útočník neudrie, jeho set sa okamžite končí a rozhodca musí odpísať trest.
(b) Ak bol kop vykonaný, rozhodca musí pred vyhlásením penalty počkať na dokončenie kopu.
(c) Ak chybu neodpíše rozhodca a neoznámi ju hráč, ktorý nehrá pred ďalším úderom, potom sa faul neodpíše.
d) Akákoľvek nesprávne škvrnitá farba musí zostať tam, kde je umiestnená, okrem prípadov, keď nie je na stole, keď by mala byť správne škvrnitá.
(e) Všetky body dosiahnuté v sérii pred faulom sú zaznamenané, ale strikerovi sa neudelia žiadne body za žiadne gule potopené pri faule.
(f) Ďalší strk sa hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo sa hrá z ruky, ak je mimo stola.
(g) Ak sa pri údere dopustí viac ako jednej chyby, uloží sa najvyšší trest.
(h) Hráč, ktorý sa dopustil chyby
(i) dostane trest predpísaný v pravidle 12 nižšie a
(ii) musí vykonať ďalšiu ranu, ak o to požiada nasledujúci hráč.

12. Pokuty
Všetky chyby budú potrestané štyrmi bodmi, pokiaľ nie je v bodoch (a) až (d) nižšie špecifikovaný vyšší trest. Pokuty sa ukladajú:
(a) Vo výške hodnoty loptičky na for
(i) udrie do bielej gule viac ako raz,
ii) úder oboma nohami nad podlahu,
(iii) hranie mimo poradia,
(iv) nesprávna hra z ruky, vrátane počiatočného úderu,
(v) biela guľa minula všetky objektové gule,
(vi) biela guľa padajúca do vrecka,
(vii) guľový snooker zadarmo,
(viii) skok,
(ix) hranie s neštandardným tágom, príp
(x) stretnutie s partnerom v rozpore s pravidlom 17(e) Časti 3.
(b) Vo výške hodnoty loptičky na alebo zúčastnenej, ak je drahšia, za
(i) zasiahnuť, keď žiadna loptička nie je zastavená,
(ii) úder predtým, ako rozhodca dokončí farebné zobrazenie,
iii) vpadnutie neotočenej gule do vrecka,
(iv) prvý kontakt bielej gule s guľou, ktorá nie je na,
(v) vykonanie nátlaku,
(vi) dotyk lopty v hre inej ako bielej gule bielizňou pri údere, alebo
(vii) zhodenie lopty zo stola.
(c) Hodnota gule na dvoch guľôčkach alebo väčšia z dvoch gúľ, keď ich biela guľa zasiahne ako prvá súčasne, okrem prípadov, keď sú dve červené alebo voľná a loptička je na nej.
(d) Sedem bodov v prípade útočníka
i) používa mimostolovú loptu na akýkoľvek účel,
(ii) používa akýkoľvek predmet na meranie medzier alebo vzdialeností,
(iii) zahrá červených alebo voľnú loptu určenú červenými postupnými údermi,
(iv) použije akúkoľvek inú guľu ako bielu ako bielu guľu na zahranie akéhokoľvek úderu od začiatku framu,
(v) urobí chybu pri privolaní lopty, keď o to rozhodca požiada,
(vi) po potopení červenej alebo voľnej lopty nariadenej červeným sa dopustí faulu pred ohlásením farby.

13. Zahrajte si znova
Keď hráč požiadal súpera, aby po faule znova hral, ​​takáto žiadosť nemôže byť stiahnutá. Páchateľ, ktorý je vyzvaný, aby znovu hral, ​​má právo
(a) zmeniť svoje úmysly
(i) akú mozgovú príhodu dostane, a
(ii) akú ďalšiu loptu sa pokúsi trafiť,
(b) získava body za akúkoľvek loptu alebo lopty, ktoré môže hrať.

14. Faul a slečna
Odpalovač sa musí so všetkou svojou zručnosťou snažiť trafiť loptu. Ak rozhodca usúdi, že bolo porušené pravidlo, ohlási faul a miss, pokiaľ na stole nezostala iba jedna čierna guľa alebo nenastala situácia, kedy nie je možné trafiť ďalšiu guľu. V druhom prípade sa predpokladá, že pálkar sa pokúša udrieť loptičku, či už priamo alebo cez palubu, dostatočne tvrdo, podľa názoru rozhodcu, aby dosiahol cieľovú loptičku spoza maskovacích loptičiek.
(a) Po ohlásení faulu a miss môže ďalší hráč podľa vlastného uváženia požiadať previnilca, aby znova hral z pozície vľavo alebo z pôvodnej pozície, pričom v takom prípade musí byť loptička rovnaká ako tá. bolo pred posledným hraným úderom a presne:
(i) akúkoľvek červenú guľu, keď je zapnutá červená,
(ii) inej farby, keď na stole nezostali žiadne červené,
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď je loptička farby po potopení červenej.
(b) Ak sa útočníkovi pri údere nepodarí najskôr trafiť loptičku, keď je voľná cesta v priamej línii od bielej gule k akejkoľvek časti ktorejkoľvek gule na alebo na ktorej môže byť, rozhodca zavolá Faul a Miss, pokiaľ žiadny z hráčov nepotrebuje biliard pred úderom alebo ako výsledok úderu a rozhodca je presvedčený, že miss bol neúmyselný.
(c) Po ohlásení miss podľa bodu (b) vyššie, keď bola voľná dráha v priamej línii od bielej gule k gule na alebo mohla byť na takej, že bol možný čelný (úplný) kontakt ( v prípade červených je to celý priemer akejkoľvek červenej , nie je maskovaný farbami), potom:
(i) pri druhom netrafení loptičky, keď je úder urobený z tej istej pozície, je ohlásený faul a miss bez ohľadu na rozdiel skóre a
(ii) ak je výzva na opätovnú hru z pôvodnej pozície, rozhodca musí previnilca upozorniť, že tretie nezdarenie bude mať za následok, že súper tento frame vyhrá.
(d) Ak po tom, čo bola biela guľa vrátená podľa tohto pravidla do pozície, v ktorej je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti ktorejkoľvek gule na alebo môže byť na nej, a hráč fauluje na ktorejkoľvek lopta, vrátane bielej, pri príprave na kop nie je vyhlásená za minulú, ak sa kop neuskutoční. V tomto prípade je uložený primeraný trest a
(i) ďalší hráč sa môže rozhodnúť, že zahrá kop sám, alebo bude vyžadovať, aby previnilec hral znova z ľavej pozície, alebo
(ii) ďalší hráč môže požiadať rozhodcu, aby obnovil pôvodnú pozíciu a previnilca, aby hral znova, a
(iii) ak vyššie uvedená situácia nastane, keď sú vyhlásené po sebe idúce miss, potom akékoľvek varovanie o možnom udelení víťazného framu súperovi zostáva v platnosti.
(e) Všetky ostatné chyby sú na rozhodnutí rozhodcu.
(f) Po chybe a požiadavke ďalšieho hráča, aby získal bielu guľu, musia všetky predmetné gule, ktoré boli posunuté, zostať na svojom mieste, pokiaľ rozhodca neusúdi, že previnilec môže získať alebo získava výhodu. V druhom prípade môže byť ktorákoľvek alebo všetky posunuté loptičky nahradené podľa uváženia rozhodcu a v každom prípade farby, ktoré neprávom chýbajú na stole, musia byť podľa toho spozorované alebo posunuté.
(g) Keď sa ktorákoľvek loptička po chybe pohne, previnilca a jeho protihráča možno konzultovať o pozícii, potom je rozhodnutie rozhodcu konečné.
(h) Ak sa počas takejto porady ktorýkoľvek hráč dotkne akejkoľvek lopty v hre, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, bez zmeny poradia hry. Postihnutú loptu môže rozhodca v prípade potreby premiestniť podľa vlastného uváženia, aj keď bola zdvihnutá.
(i) Nasledujúci hráč sa môže pýtať rozhodcu na svoj úmysel posunúť loptičky iné ako bielu guľu v prípade, že požaduje od súpera, aby zahral úder z pôvodnej pozície, a rozhodca musí uviesť svoj úmysel.

15. Lopta posunutá niekým iným ako pálkarom
Ak s loptou, či už stojacou alebo v pohybe, pohne ktokoľvek iný ako útočník, rozhodca ju beztrestne umiestni na miesto, kde sa domnieva, že lopta zostala alebo mohla stáť.
(a) Toto pravidlo zahŕňa prípady, keď udalosť alebo partner, ktorý nie je strider, spôsobí, že striker pohne loptičkou.
(b) Žiadny hráč nesmie byť potrestaný za akýkoľvek pohyb loptičiek rozhodcom.

16. Patová situácia
Ak sa rozhodca domnieva, že je alebo sa blíži k stolu patová situácia, musí vyzvať hráčov, aby okamžite prehrali fram. Ak niektorý hráč namieta, rozhodca musí povoliť pokračovanie hry pod podmienkou, že sa situácia musí zmeniť v určenom čase, zvyčajne po troch ďalších úderoch na každej strane, ale podľa uváženia rozhodcu. Ak sa situácia po uplynutí stanoveného času v podstate nezmení, rozhodca zruší všetky body a resetuje všetky lopty ako na začiatku framu a
a) ten istý hráč musí opäť rozohrať výkop,
b) musí sa zachovať rovnaké poradie hry.

17. Snooker pre páry
(a) Vo štvorhre začína každá strana framy postupne a poradie hry sa určí na začiatku každého framu a potom sa pre daný fram udržiava.
(b) Hráči môžu zmeniť poradie hry na začiatku každého nového framu.
(c) Ak dôjde k faulu a bola výzva na opätovnú hru, faulujúci hráč strieľa znova, aj keď bol faul urobený mimo jeho ťahu, a pôvodné poradie hry je zachované tak, že partner previnilca môže svoj ťah prehliadnuť. .
(d) Keď frame skončí nerozhodne, platí časť 3, pravidlo 4. Ak je potrebné znova postaviť čierneho, prvý zasahujúci pár si vyberie, ktorý z nich zasiahne. Poradie prehrávania sa potom musí uložiť ako v rámci.
(e) Partneri sa môžu radiť počas rámca, ale nie
(i) kým jeden z nich je Striker a je pri stole, a
(ii) po prvom údere na priblíženie pálkara až do konca série.

18. Používanie príslušenstva
Je zodpovednosťou odpaľovača umiestniť a odstrániť akékoľvek vybavenie, ktoré môže pri stole používať.
(a) Útočník je zodpovedný za všetky predmety, vrátane (okrem iného) podložiek a nástavcov, ktoré prinesie na stôl, či už mu patria alebo sú požičané (okrem rozhodcu), a bude potrestaný. pri používaní tohto zariadenia sa dopustili akýchkoľvek faulov.
(b) Za vybavenie, ktoré sa bežne nachádza pri stole a ktoré poskytla iná strana, vrátane rozhodcu, nie je útočník zodpovedný. Ak sa zistí, že toto vybavenie je chybné a hráč sa v dôsledku toho dotkne lopty alebo loptičiek, faul sa neodpíska. Rozhodca, ak je to potrebné, vymení všetky lopty v súlade s pravidlom 15 tejto časti a útočníkovi bude umožnené pokračovať v behu bez trestu.

19. Výklad pravidiel
(a) V týchto pravidlách a definíciách sa slová naznačujúce mužský rod rovnako vzťahujú na ženský rod a zahŕňajú ho.
b) Uplatňovanie pravidiel na osoby so zdravotným postihnutím môžu upraviť okolnosti. Konkrétne napríklad:
(i) Oddiel 3 Pravidlo 12(a)(ii) sa nevzťahuje na hráčov na invalidných vozíkoch a
(ii) hráč je povinný na žiadosť rozhodcu navrhnúť farbu lopty, ak nie je schopný rozlíšiť medzi farbami, ako je červená a zelená.
(c) Ak nie je žiadny rozhodca, ako napríklad v priateľskom zápase, súper alebo strana môže pôsobiť ako rozhodca na účely týchto pravidiel.

ČASŤ 4. HRÁČI

1. Správanie
Kedy:
(a) hráč používa neúmerne veľa času na vykonanie alebo výber kopu, alebo
b) správanie hráča, ktoré je podľa názoru rozhodcu úmyselne alebo trvalo nesprávne, alebo
(c) akékoľvek iné správanie hráča, ktoré je úplne nedžentlmenské, alebo
d) nepokračovanie v rámci,
sudca musí, alebo:
(e) upozorniť hráča, že ak bude v takomto správaní pokračovať, bude frame udelený jeho súperovi, príp
f) udelí výhru v ráme svojmu súperovi, príp
g) ak je správanie mimoriadne vážne, prizná hru súperovi.
Ak rozhodca napomenul hráča podľa odseku (e) vyššie, v prípade pokračujúceho správania, ako je uvedené vyššie, musí rozhodca buď:
a) priznať výhru v kádri súperovi, príp
b) ak je ďalšie správanie mimoriadne závažné, prizná hru súperovi.
Ak rozhodca v súlade s vyššie uvedenými ustanoveniami udelil hráčovmu súperovi rámcovú výhru, v prípade, že ďalšie správanie bude pokračovať tak, ako je uvedené vyššie, prizná rozhodca výhru v hre súperovi.
Akékoľvek rozhodnutie rozhodcu o udelení framu a/alebo víťazstva v hre súperovi hráča musí byť konečné a nemožno sa proti nemu odvolať.

2. Trest
(a) Ak je udelený rámec podľa tejto časti, páchateľ:
(i) stratí rám a
(ii) stratí všetky dosiahnuté body a súper dostane body rovnajúce sa hodnote zostávajúcich loptičiek na stole: 8 bodov za každú červenú a každá farba, ktorá neprávom chýba na stole, sa považuje za bodkovanú.
(b) Ak je hra udelená podľa tejto časti, páchateľ:
(i) prehrať snímku, ako je opísané v (a) vyššie, a
(ii) dodatočne stratí potrebný počet neodohraných framov na dokončenie hry, ak je to vhodné, príp
(iii) navyše stráca zostávajúce snímky, každý zo 147 bodov, ak platí celkové skóre.

3. Neudieranie
Keď Batter hrá, jeho súper sa musí vyhýbať tomu, aby bol alebo sa pohyboval v zornom poli Battera. Musí sedieť alebo stáť v primeranej vzdialenosti od stola.

4. Neprítomnosť
V prípade jeho neprítomnosti na ihrisku môže hráč, ktorý nehrá, ustanoviť zástupcu, ktorý bude dohliadať na jeho záujmy a v prípade potreby uplatniť faul. Toto vymenovanie musí byť sudcovi oznámené pred odchodom.

5. Koncesia
(a) Hráč môže priznať len vtedy, keď je pálkou. Súper má právo prijať alebo odmietnuť ústupok, ktorý sa stáva neplatným, ak sa súper rozhodne pokračovať v hre.
(b) Keď sa použije celkové skóre a fram je uznaný, hodnota všetkých loptičiek, ktoré zostali na stole, sa pripočíta k skóre druhej strany. V tomto prípade sa za každú červenú započítava 8 bodov a každá farba, ktorá neprávom chýba v tabuľke, sa počíta, ako keby bola škvrnitá.
(c) Hráč nesmie udeliť frame v žiadnom zápase, pokiaľ nie sú potrebné snookery. Každé porušenie tohto pravidla bude potrestané ako negentlemanské správanie hráča.

ČASŤ 5. ÚRADNÍCI

1. Sudca
a) Rozhodca musí:
(i) byť jediným, kto rozhoduje o tom, či je hra správna alebo nie,
(ii) byť nezávislý pri rozhodovaní v záujme fair play v akejkoľvek situácii, ktorá nie je úplne stanovená v týchto pravidlách,
(iii) zodpovedať za riadne vedenie hry podľa týchto pravidiel,
(iv) zasiahnuť, ak uvidí akékoľvek porušenie týchto pravidiel,
(v) povedzte hráčovi farbu lopty, ak je to potrebné, a
(vi) vyčistiť akúkoľvek loptu na odôvodnenú žiadosť hráča.
(b) Rozhodca nesmie
(i) odpovedať na akúkoľvek otázku, ktorá nie je vysvetlená v pravidlách,
(ii) poskytnúť akékoľvek náznaky, že hráč sa chystá urobiť nedovolený úder,
(iii) dávať rady alebo názory, ktoré môžu ovplyvniť priebeh hry, príp
(iv) odpovedzte na akúkoľvek otázku týkajúcu sa rozdielu účtu.
(c) Ak si rozhodca nevšimne akúkoľvek epizódu, môže sa podľa vlastného uváženia opýtať zapisovateľa, iných funkcionárov alebo divákov, ktorí mali najlepšia recenzia alebo si pozrite foto/video záznam epizódy, ktorý vám pomôže pri rozhodovaní.

2. Značka
Ukazovateľ musí udržiavať skóre na výsledkovej tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. V prípade potreby by mal vykonávať aj povinnosti zapisovateľa.

3. Záznamník
Zapisovateľ musí viesť záznam o každom vykonanom údere, pričom podľa potreby hlási chyby a počet bodov získaných každým hráčom alebo stranou. Musí zaznamenať aj vyrobenú sériu.

4. Pomoc od úradníkov
(a) Na žiadosť útočníka musí rozhodca alebo marker presunúť a držať akékoľvek osvetľovacie zariadenie, ktoré prekáža úderu útočníka.
(b) Je prijateľné, aby rozhodca alebo marker poskytoval potrebnú pomoc hráčom so zdravotným postihnutím, ak je to vhodné za okolností.


Konce rámu:
a) ústupok od ktoréhokoľvek hráča v poradí;

Hráč by mal počkať, kým zasiahne jeho rad, kým sa vzdá rámu ().

b) na žiadosť útočníka, keď na stole zostane iba čierna guľa a rozdiel skóre je viac ako sedem bodov v jeho prospech;

Keďže na poslednú čiernu loptičku nie je možné zahrať presne sedem bodov a viac, hráč má právo nepokračovať v hre, pričom v skóre vedie o viac ako sedem bodov.

(c) posledná hra alebo faul, pri ktorom zostáva len čierna guľa;
d) ocenenie rozhodcom podľa pravidla alebo pravidla

2.2. HRA

Hra pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu rámcov.

2.3. ZÁPAS

Zápas pozostáva z určeného alebo dohodnutého počtu hier.

2.4. GULE

(a) Biela guľa je biela guľa.
(b) 15 červených a 6 farieb sú objektové gule.

2.5. KLOBÚCNIK A PRÍSTUP

Hráč, ktorý sa chystá vykonať alebo hodiť kop, je útočníkom a zostane ním až do posledného úderu jeho setu alebo do spáchania faulu a rozhodcu, že hráč odišiel od stola. Ak sa hráč, ktorý nehrá, priblíži k stolu mimo svojho prístupu, bude sa s ním zaobchádzať ako s útočníkom za akúkoľvek chybu, ktorej sa dopustí pred opustením stola. Keď rozhodca rozhodne, že vyššie uvedené podmienky boli splnené, začína sa ťah ďalšieho hráča. Jeho prístup a právo na ďalší úder sa skončí, keď:
a) neskóruje po údere; alebo
b) dopustí sa chyby; alebo
c) vyžaduje od súpera, aby znova hral po tom, čo sa protihráč dopustil faulu.

2.6. HIT

(a) K zásahu dôjde, keď pálka zasiahne bielu guľu bielizňou.
(b) Kop je povolený, ak nedošlo k porušeniu pravidiel.
(c) Kop sa neskončí, kým:
(i) všetky lopty nie sú zastavené;
(ii) hráč sa nepostavil pripravený na ďalší úder alebo neopustil stôl;
iii) akékoľvek vybavenie používané útočníkom nebolo zatiahnuté do bezpečnej polohy; a
(iv) rozhodca neoznámil skóre týkajúce sa úderu.
(d) Úder možno uskutočniť priamo alebo z hracej plochy takto:
(i) Zásah sa považuje za priamy zásah, keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu bez toho, aby predtým zasiahla dosky;
(ii) Zásah sa počíta ako bočný úder, keď biela guľa zasiahne jednu alebo viac strán pred zasiahnutím cieľovej gule.
(e) Ak ďalší hráč po poslednom údere súperovho priblíženia zasiahne/zasiahne bielu guľu skôr, ako sa všetky gule zastavia, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom a jeho priblíženie sa skončí.

2.7. HRANIE

Objektová lopta sa považuje za odohranú, ak sa po kontakte s inou loptou a bez akéhokoľvek porušenia týchto pravidiel dostane do vrecka. A tento proces sa nazýva hranie.

2.8. SÉRIA

Séria je súbor prehratí po sebe idúcich zásahov (z tága) vykonaných hráčom v jednom z radov počas framu.

Séria (prestávka) sa meria v bodoch získaných za hranie loptičiek. Zvyčajne na turnajoch je najväčšia séria označená cenou. Séria 100 a viac bodov sa nazýva "Century break", čo znamená sto sérií. Vyniká najmä séria 147 bodov (Maximálny zlom); na jej dokončenie je potrebné zahrať po každej červenej guli čiernu guľu (15 krát 8 bodov sa rovná 120) a následne 6 farebných loptičiek (27 bodov). Ak sa séria začína voľnou loptou, môže to mať hodnotu ďalších 8 bodov (voľná loptička ako červená plus čierna), čo dáva teoretickú maximálnu možnú sériu 155 bodov.

2.9. RUČNÁ HRA

(a) Biela guľa sa hrá z ruky
i) pred začiatkom každého rámca;
(ii) keď vložil do vrecka; alebo
(iii) zhodenie zo stola.

(b) Biela guľa zostane v tomto stave, kým:
(i) nebude sa hrať legálne mimo hry;
(ii) nebude spáchaný žiadny faul, keď je lopta už na stole.

Ak hráč pri hre z ruky, umiestnením bielej gule do sektora, urobí chybu (napríklad pri položení bielej posunul žltú), ale stále ju drží v ruke (t.j. set), potom je vyhlásený faul a biela guľa sa musí hrať znova.
Ak hráč nastaví bielu guľu tak, že ju pustí z ruky a potom sa dotkne žltej gule, potom je vyhlásený faul a hra sa hrá z miesta, kde je biela guľa.

(c) Hráč sa považuje za hráča v ruke, keď je biela guľa v ruke, ako je opísané vyššie.

2.10. LOPTA V HRE

(a) Biela guľa je v hre, keď nie je v ruke.
(b) Objektové loptičky sú v hre od začiatku framu, kým nie sú potopené alebo zhodené zo stola.
(c) Farebné sú opäť v hre, keď sú spozorované.

2.11. PRAVIDELNÝ PLES

Akákoľvek lopta, ktorá je legálne hrateľná pri prvom údere bielou guľou, alebo ktorá sa nedá zahrať týmto spôsobom, ale dá sa zahrať, sa považuje za loptu.

2.12. OBJEDNANÁ loptička

(a) Nominovaná guľa je objektová guľa, ktorú hráč oznámi alebo určí spôsobom k spokojnosti rozhodcu a ktorú sa zaviaže hrať pri prvom dotyku bielej gule.

Lopta môže byť „nominovaná“ (s celým svojím vzhľadom, aby bolo jasné, ktorá lopta sa bude nepochybne hrať), alebo „deklarovaná“ (nahlas povedzte farbu lopty). Ak hráč zamieri a jasne zasiahne voľne stojacu loptu, potom v prípade faulu bude trest za jeho cenu. Ak hráč vyhlásil - to isté. Ak dôjde k faulu pred nariadením lopty alebo ak hráč zasiahne bez rozkazu lopty, keď nebolo všetko jasné, potom je trest za faul - a to iba 7! Napríklad po zahraní červenej sa hráč pohybuje po hracej ploche, vyberá si loptu a súčasne sa dotýka akejkoľvek lopty rukou - trest 7 bodov. Rovnako, ak po zahranej červenej spadne krieda a tá sa dotkne akejkoľvek lopty, trest je 7 bodov.

(b) Na žiadosť rozhodcu musí hráč oznámiť, ktorú loptu zamýšľa hrať.

Sú prípady, keď je potrebné vyhlásiť ples. Zvyčajne, ak existujú možnosti (vyfarbené na rovnakom riadku), hráč sám povie sudcovi o farbe bez toho, aby čakal, kým sa ho na to sudca opýta. Ak máte pochybnosti, rozhodca môže a mal by požiadať útočníka, aby pomenoval farbu lopty. Je povinné uviesť farbu lopty, keď sa hrá voľná lopta alebo keď sa hrá snooker na vzdialených loptách (napríklad od červených cez hraciu plochu po lúčové lopty). Ale po "Foul and Miss" môžete zmeniť poradie a oznámiť inú farbu.

2.13. LOPT ZDARMA

Voľná ​​guľa je guľa, ktorú hráč privolá ako guľu, keď je biela guľa snookerovaná po faule ().

2.14. GUĽA KLEPNUTÁ ZO STOLA

Lopta je zhodená zo stola, ak nie je na hracej ploche stola alebo vo vrecku, alebo ak ju zodvihne striker, keď je lopta v hre, okrem prípadov uvedených v .

V hre sa môže útočník pomýliť a vziať si do ruky akúkoľvek loptu. Toto je faul: loptička vzatá do ruky je vyradená z hry a pozícia sa neobnoví. Ak je táto guľa farebná, potom sa položí na bod, ak sa biela guľa hrá z domu, a červená sa vloží do vrecka. Ak bol tento čin úmyselný s cieľom získať výhodu, hráč je potrestaný za nešportové správanie ().
Ak sa loptička zastaví na hracej ploche, potom sa podľa vyššie uvedeného pravidla považuje za zhodenú zo stola, pretože sa nezastavila na povrchu stola.

2.15. FAUL

Akékoľvek porušenie týchto pravidiel sa považuje za faul.

2.16. SNOOKER

Biela guľa je snookerovaná (zamaskovaná), ak jej dráha v priamej línii pri priamom údere na každú guľôčku je úplne alebo čiastočne zablokovaná guľou alebo guľami, ktoré nie sú na nej.
Ak je možné trafiť obidva konce aspoň jednej gule bez zasahovania mimo radov, potom biela guľa nie je v snookeri.

Pre toto pravidlo platí, že biela guľa nie je v snookeri iba vtedy, keď je na stole aspoň jedna bežná guľa, ktorej obidva konce môžu byť zasiahnuté v priamej línii bez rušenia neloptičiek, t.j. prakticky vľavo. a vpravo od lopty musí byť chodba aj v priemere lopty.
Navyše, ak sú iné bežné lopty alebo dosky interferenciou, potom sa za také nepovažujú (pri definovaní snookeru by sme si mali v duchu predstaviť, že neexistujú).

(a) Pri hre mimo ruky je biela guľa snookerovaná, ak je maskovaná spôsobom popísaným vyššie zo všetkých možných pozícií v sektore „D“ alebo na jeho čiare.
(b) Ak je biela guľa maskovaná viac ako jednou guľou mimo poradia, potom
(i) guľa najbližšie k bielej gule sa považuje za účinnú maskovaciu guľu a
(ii) v prípade gúľ rovnako vzdialených od bielej gule sa všetky takéto gule budú považovať za účinné maskovacie gule.

V pravidlách a časti 3 sa používa pojem „efektívne“ maskovacia loptička.

(c) Ak svieti červená a na stole sú červené maskované rôznymi nezahranými loptami, potom neexistuje žiadna účinná maskovacia lopta.

Ak sú aspoň dvaja červení maskovaní rôznymi loptičkami mimo poradia (t. j. nemajú spoločnú maskovaciu guľu), potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.

(d) Hráč je snookerovaný, keď je biela guľa snookerovaná, ako je popísané vyššie.

(e) Biela guľa sa nesmie hrať. Ak zakrivený okraj vrecka blokuje dráhu bielej gule viac ako ktorákoľvek maskovacia guľa mimo poradia, biela guľa nie je snookerovaná.

Ak žiadna z maskovacích gúľ nie je viditeľná spoza okraja vrecka, potom sa má za to, že tam nie je snooker.

2.17. BUSY BOD

Bod sa považuje za obsadený, ak naň nemožno umiestniť loptu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.

2.18. PROPIH

Zatlačenie sa vykoná, keď tága zostane v kontakte s bielou guľou:

a) potom, čo sa biela guľa už začala pohybovať dopredu; alebo

To znamená, že hráč sprevádza bielu guľu neprimerane dlho, len ju začne „smerovať“.

(b) keď sa biela guľa dotkla objektovej gule; ale keď sa biela guľa a cieľová guľa takmer dotýkajú, prihrávka sa nebude počítať, ak biela guľa zasiahne samý okraj cieľovej gule (t. j. pri hraničnom reze).

Všimnite si, že pravidlá neobmedzujú trajektóriu bielej gule po kolízii s cieľovou guľou. Napríklad je povolené kotúľať bielou guľou dopredu na akúkoľvek vzdialenosť v situácii, keď je medzera medzi bielou guľou a cieľovou guľou menšia ako polovica priemeru gule; pri dopade je len potrebné zabezpečiť včasné zastavenie tága na tejto krátkej vzdialenosti, čo je technicky veľmi náročné.

2.19. SKOČIŤ

Skok sa uskutoční, ak biela guľa preletí cez akúkoľvek časť objektovej gule, či už sa jej dotkne alebo nie, okrem:

a) keď biela guľa najprv zasiahne cieľovú guľu a potom preskočí inú guľu;
(b) keď sa biela guľa odrazí a zasiahne cieľovú guľu, ale nedopadne na vzdialenú stranu tejto gule;
(c) keď po legálnom údere do objektovej gule biela guľa preskočí túto guľu po náraze do zábradlia alebo inej gule.

2.20. SLEČNA NA PLESE

Chyba je nahlásená, ak biela guľa najprv nezasiahne loptičku a rozhodca sa domnieva, že hráč neurobil dostatočne dobrý pokus o zasiahnutie lopty.

Časť 3. HRA

3.1. POPIS

Snooker môžu hrať dvaja alebo viacerí ľudia, tím po tíme alebo každý sám za seba. Hra prebieha nasledovne:

(a) Všetci hráči používajú rovnakú bielu guľu a 21 objektových gúľ: 15 červených v hodnote 1 bodu a 6 farebných guľôčok (žltá - 2 body, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová - 6 a čierna - 7 ).

(b) Hráči striedavo strieľajú efektívne striedavo s červenými a farebnými, až kým na stole nezostane ani jedna červená, a potom s farbami vo vzostupnom poradí podľa ich hodnoty.

(c) Body udelené za skórovanie zásahov sa pripočítavajú k skóre útočníka.

(d) Trestné body za chyby sa pripočítavajú k skóre súpera.

(e) Taktika používaná počas framu je nechať bielu guľu za guľami mimo poradia takým spôsobom, aby bili snooker pre ďalšieho hráča. Ak hráč (alebo strana) stratí viac bodov, ako zostáva na stole, najdôležitejším sa stáva nastavenie snookerov v nádeji, že získa body z faulov.

(f) Víťazom framu je hráč (strana):
i) najvyššie skóre;
(ii) komu bol rámec udelený;
(iii) komu bolo udelené víťazstvo dňa alebo .

(g) Víťazom hry je hráč (strana):
(i) výhra väčšieho alebo požadovaného počtu snímok;
ii) najvyššie skóre, ak sa berie do úvahy celkový počet bodov;
(iii) komu sa víťazstvo udelí dňa .

(h) Víťazom zápasu je hráč (alebo strana), ktorý vyhrá najviac hier alebo získa najviac bodov, ak sa berie do úvahy celkový počet bodov.

3.2. USPORIADANIE loptičiek

(a) Na začiatku každého framu sa biela guľa zahrá z ruky a cieľové gule sú nastavené takto:
(i) Červené - vo forme tesného rovnostranného trojuholníka, hlavová lopta čo najbližšie k ružovej bez toho, aby sa jej dotkla, základňa je rovnobežná a blízko vzdialenej dosky;
(ii) Žltá - do pravého rohu sektora "D";
(iii) Zelená - do ľavého rohu sektora "D";
(iv) Hnedá - do stredu čiary lúča;
(v) Modrá - do stredu;
(vi) Ružová - na hrote pyramídy;
(vii) Čierna – do špeciálneho bodu.

Gule sa umiestňujú v nasledujúcom poradí: postupne sa všetky loptičky vyberú z vreciek (Pri umiestňovaní loptičiek by ste ich nemali vyhadzovať z škatule ani ich hádzať na handričku, aby sa nepokazili.), sú umiestnené gule lúča, potom modrá, červená v tvare pyramídy, čierna a nakoniec ružová na vrchole pyramídy. Kontroluje sa vzdialenosť medzi ružovou a hlavovou červenou. Mal by byť čo najmenší, ale bez dotyku loptičiek. V praxi je pyramída červených nastavená tak, že vzdialenosť medzi ružovou a hlavovou červenou je 1–5 mm; a prinajmenšom ružová by sa nemala hrať do vzdialených rohových vreciek. Mali by ste skontrolovať, či sú čierna, ružová, modrá a hnedá na rovnakej línii. Pred začiatkom hry by sa mal rozhodca tiež uistiť, že na stole sú bodky a že každá farba môže byť umiestnená na svojom mieste. Ak to nie je možné kvôli chybe na stole, rozhodca musí rozhodnúť, kam umiestni loptu a informovať o tom všetkých hráčov. Biela guľa počas inštalácie je pod kontrolou rozhodcu, vedľa pyramídy. Keď je rozhodca spokojný s rozostavením, pristúpi k bližšej tabuli, oznámi skóre a štartovací rámec a položí bielu guľu na hraciu plochu.

(b) Po začatí framu môže byť loptička v hre vyčistená rozhodcom iba na odôvodnenú žiadosť útočníka a

(i) poloha lopty, ak nie je na mieste, musí byť označená vhodným zariadením pred zdvihnutím lopty na čistenie;
(ii) so zariadením používaným na označenie polohy lopty, ktorá je vymazaná, sa bude zaobchádzať ako s touto loptou, kým nebude vymazaná a vrátená späť. Ak sa ktorýkoľvek hráč, ktorý nie je útočníkom, dotkne zariadenia alebo ním pohne, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Rozhodca musí podľa vlastného uváženia vrátiť zariadenie alebo loptičku na jej miesto, aj keď bola zdvihnutá.

3.3. PRIEBEH HRY

Hráči si poradie hry určujú žrebom alebo po vzájomnej dohode.

Pri žrebovaní nehádžte mincou na handričku! Rýchlo sa točiaca minca, keď spadne, ju môže prerezať. Po vytiahnutí úvodného úderu rozhodca označí útočníka do protokolu a následne kontroluje prestávku.

(a) Takto určené poradie hry zostane nezmenené počas trvania framu, pokiaľ ďalší hráč nepožiada o hru po akomkoľvek faule.

(b) Hráči (strany) na rozohrávke sa počas hry striedajú v každom frame.

Ak hráč uskutoční výkop mimo poradia, je potrestaný za hru mimo poradia.

(c) Prvý hráč hrá z ruky, frame začína po tom, čo bola biela guľa položená na stôl a dostala sa do kontaktu s nálepkou tága, alebo
i) preto, že sa kopa vykonáva, príp
(ii) pri adresovaní bielej gule.

(d) Aby bol kop považovaný za legálny, žiadne z porušení opísaných nižšie v .

(e) Pri prvom údere každého ťahu, kým všetci červení neopustia stôl, je voľná loptička s červeným alebo červeným poradím a počíta sa hodnota každej zahranej červenej alebo voľnej lopty.

(f)
(i) Ak je potopená voľná loptička s červeným alebo červeným poradím, ten istý hráč zahrá ďalší úder a akákoľvek farba podľa výberu útočníka je online; v prípade hrania sa farba počíta a vystavuje.
(ii) Séria pokračuje hádzaním červených a farebných loptičiek striedavo, kým všetci červení neopustia stôl; a hneď ako sa to stane, musí sa zahrať farba po poslednej hranej červenej.
(iii) Farebné loptičky potom pokračujú v poradí s rastúcou hodnotou podľa pravidla; a keď je potopená ďalšia farba, potom už nie je bodkovaná (okrem prípadov uvedených nižšie v Pravidle 4) a hráč hrá ďalšiu farbu.

Nemali by sme si zamieňať situáciu, keď sa loptička hrá a keď je vopchaná. Ak nasledujúca farba zasiahla vrecko, ale počas úderu sa vyskytla chyba, mala by byť zhasnutá, pretože nebola zahraná.

(g) Po vrecku alebo zhodení zo stola sa červené nepokladajú na stôl, aj keď hráč môže mať z faulu prospech. Výnimky z tohto pravidla sú uvedené v pravidlách , , a .

Červené loptičky síce nie sú odkryté, ale ak hráč, ktorý poruší pravidlá v nádeji na zisk, úmyselne vyradí zo stola loptičky „navyše“ pre neho nie úderom (ale napríklad jednoduchým strčením do vrecka tágom alebo rukou), potom je potrestaný nielen faulom a sú voči nemu uvalené prísnejšie sankcie za nešportové správanie až po diskvalifikáciu. Snooker je džentlmenská hra!

(h) Ak sa strikerovi nepodarí skórovať alebo sa dopustí chyby, potom je na rade ďalší hráč, ktorý bude hrať z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo z ruky, ak biela guľa nie je na stole.

3.4. KONIEC FRÉMU, HRY A ZÁPASU

(a) Keď na stole zostane iba čierna, prvý zásah alebo faul ukončí frame, pokiaľ nie sú splnené obe nasledujúce podmienky:

i) skóre je vyrovnané a
(ii) celkové skóre sa nepočíta.

(b) Keď nastanú oba stavy opísané v bode (a):
(i) čierna je opäť v poli;
(ii) hráči žrebovaním rozhodnú o poradí hry;
(iii) ďalší hráč vykoná kop;
(iv) ďalší úder alebo faul ukončí frame.

(c) Ak je víťaz hry alebo zápasu určený celkovým skóre a obe strany sú na konci posledného framu nerozhodné, potom hráči v tomto framu musia postupovať podľa postupu ukazovania čiernou v (b) vyššie.


(d)* (i) Ak na konci ktorejkoľvek série po tom, čo hráč opustil stôl, zostanú v hre iba farebné gule a biela guľa (nie je v ruke) a skóre je také, že štyri (4) sú potrebné biliardy alebo viac, rozhodca prizná porážku v tomto framu hráčovi, ktorý tieto biliardy potrebuje.
(ii) Toto pravidlo neplatí v poslednom frame, ak je skóre v framu nerozhodné.

3.5. RUČNÁ HRA

Ak chcete hrať z ruky, biela guľa musí byť umiestnená v sektore „D“ alebo na jeho čiare; môžete hrať na akejkoľvek bežnej lopte v akomkoľvek smere.

Môžete hrať s bežnými loptičkami umiestnenými v sektore "D", ako aj v ľubovoľných vreckách.

(a) Rozhodca musí na otázku útočníka odpovedať, či je biela guľa správne umiestnená v kvadrante „D“.

(b) Ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď je nastavená, a rozhodca sa domnieva, že hráč sa nepokúsil zasiahnuť, potom biela guľa ešte nie je v hre.

Pri hre z ruky je možné bielu guľu nastaviť bielizňou a dokonca sa jej dotknúť nálepkou, ale iba v prípade, že nedošlo k pokusu o úder alebo mierenie.

3.6. UDRŽIŤ SÚČASNE DVE loptičky

Bielu guľu nemôžete hrať prvým dotykom na dve gule súčasne, okrem dvoch červených alebo voľnej a loptičky.

3.7. VÝSTAVA FAREB

Akákoľvek farba potopená alebo zhodená zo stola musí byť zaznamenaná až do vykonania ďalšieho úderu, kým nezačne posledná hra podľa pravidla.

(a) Hráč nezodpovedá za žiadnu chybu rozhodcu, keď zbadal akúkoľvek loptu.

(b) Ak sa po odohraní vo vzostupnom poradí podľa hodnoty omylom zistí farba, potom sa po zistení chyby odstráni zo stola bez trestu a hra pokračuje.

(c) Ak je úder urobený s loptou alebo loptičkami nesprávne zachytenými, budú sa považovať za legálne zaznamenané pre nasledujúce údery. Akákoľvek farba, ktorá sa nesprávne nenachádza v tabuľke, musí byť uvedená v poli:

i) bez sankcie, ak sa zistí, že je nezvestný v dôsledku predchádzajúceho prehliadnutia;
(ii) s trestom, ak hráč hral skôr, ako rozhodca mohol loptu fyzicky postaviť.

Hráč nie je potrestaný za hru s nesprávne bodovanými farbami, pokiaľ nehral tak rýchlo (zámerne alebo impulzívne), že rozhodca jednoducho nestihol spozorovať loptu a po potopení farby ešte neoznámil hodnotu série. .

(d) Ak má byť bodovaný farebný a jeho vlastné miesto je obsadené, mal by byť umiestnený na voľné miesto lopty s najvyššou hodnotou.

(e) Ak je v poli viac ako jedna farba a ich vlastné miesta sú obsadené, loptička s vyššou hodnotou má prednosť v poradí bodovania.

(f) Ak sú všetky miesta obsadené, farebná osoba musí byť umiestnená čo najbližšie k jej vlastnému miestu, medzi toto miesto a najbližšiu časť prívesného vozidla.

Ak sú všetky body obsadené, loptička je umiestnená striktne hore od svojho bodu alebo, ak tam nie je miesto, dole. Napríklad biela guľa sa po zahratí hnedej zastavila blízko svojho bodu, keď sa guľa položí, výsledkom bude biliard, pokiaľ, samozrejme, nie sú v lúči žiadne červené.

g) V prípade ružového alebo čierneho predvádzania, ak sú všetky miesta obsadené a medzi zodpovedajúcim bodom a najbližšou časťou prívesku nie je voľný priestor, musí byť farba umiestnená čo najbližšie k jeho vlastnému miestu na stredová čiara tabuľky pod bodom.

(h) Kedykoľvek sa objaví farba, nesmie sa dotknúť inej gule.

(i) Farebná loptička v poli musí byť umiestnená ručne na miesto určené v týchto pravidlách.

3.8. KONTAKTNÁ loptička

(a) Ak sa biela guľa zastaví a dotkne sa inej gule, ktorá je alebo by mohla byť na nej, rozhodca zavolá „Lopta v kontakte“ a ukáže, ktorá guľa (gule) na bielej gule sa dotýka.

Ak sa biela guľa dotkne niekoľkých červených gúľ, ktoré sú v danom momente zapnuté, rozhodca ich musí všetky oznámiť a ukázať na každú z nich vertikálne nasmerovaným prstom. V tomto prípade ohlasuje skôr „Balls in Touch“ ako loptu.

(b) Keď je dotknutá guľa pomenovaná, hráč musí zahrať bielou guľou z tejto gule bez toho, aby ju uviedol do pohybu; v opačnom prípade bude stlačenie opravené.

Ak sa biela guľa dotkne lopty, musíte hrať mimo nej. Úder dokonca na hranici rezu v tejto situácii bude považovaný za zatlačenie. Ak je táto guľa zapnutá, má sa za to, že k zásahu do gule došlo ihneď po tom, ako biela guľa vypadla. Preto, ak napríklad biela guľa preskočí inú guľu, keď od nej odpáli, nedôjde k žiadnemu skoku.

(c) Ak hráč nespôsobí pohyb lopty, ktorá sa dotýka, nie je trest, ak:
(i) že lopta je zapnutá;
(ii) lopta môže byť zapnutá a striker to tak deklaruje; alebo
(iii) loptička mohla byť na hre, ale útočník zavolá ďalšiu loptu a zasiahne ju ako prvý.

Ak sa pri platnom zásahu kontaktujúca guľa pohne, napríklad kotúľaním sa do diery na povrchu stola, nejde o chybu (pravidlo (f) nižšie).

(d) Ak sa biela guľa zastaví tak, že sa dotkne alebo sa takmer dotkne lopty, ktorá nie je zapnutá, rozhodca, ak sa ho spýta na kontakt, musí odpovedať „Áno“ alebo „Nie“.
Pálka musí hrať od neho bez dotyku, ale najprv musíte trafiť ďalšiu loptu.

(e) Ak sa biela guľa dotkne loptičky, ktorá je na nej a loptička nie je na nej, rozhodca musí označiť ako v kontakte iba loptičku, ktorá je na nej. Ak sa hráč spýta rozhodcu, či sa biela guľa dotýka aj neotočenej gule, musí odpovedať.

(f) Ak rozhodca usúdi, že akýkoľvek pohyb kontaktujúcej lopty v čase úderu nebol spôsobený útočníkom, neodpíše faul.

(g) Ak sa nehybná guľa, ktorá sa nedotýka bielej gule v čase kontroly rozhodcom, dostane do kontaktu s bielou guľou pred vykonaním úderu, rozhodca musí gule podľa vlastného uváženia resetovať. To platí aj pre dotykovú guľu, ktorá sa počas kontroly rozhodcu prestala dotýkať bielej gule; všetky lopty musí rozhodca premiestniť podľa vlastného uváženia.

3.9. GUĽA NA OKRAJI VRECKA

(a) Ak lopta spadne do vrecka bez toho, aby bola zasiahnutá inou loptou a žiadnym spôsobom by sa nezúčastnila úderu, musí byť vymenená a všetky dosiahnuté body sa započítajú.

(b) Ak ho v dôsledku úderu mohla zasiahnuť akákoľvek loptička, ktorá bola pri tomto údere, a stalo sa toto:
(i) bez porušenia týchto Pravidiel sú potom všetky loptičky vymenené a ten istý hráč môže podľa vlastného uváženia úder zopakovať alebo vykonať ďalší úder;
(ii) s faulom, potom je previnilcovi uložený predpísaný trest, všetky lopty sú vložené späť a ďalší hráč má po faule normálnu voľbu.

Ak bol faul spôsobený priamo potopením hranej lopty, nie je tu žiadny trest a platí pravidlo 9(b)(i). Napríklad iná červená je na hrane, hrá sa ťahom, no pri údere spadne do vrecka a výsledkom je, že tam biela guľa letí. Nie je tu žiadny faul a pozícia je obnovená.
Rovnaká situácia, ale hráč trafí trochu nepresne a biela guľa by stále netrafila loptu; potom je vyhlásený faul, lopta sa vráti na okraj a hra pokračuje.

(c) Ak loptička krátko balansuje na okraji vrecka a potom doň spadne, musí sa považovať za potopenú a nie znovu zachytenú.

Keď sa lopta „vznášala“ nad vreckom, potom očakávajú, že spadne asi 4-5 sekúnd: ak loptička spadne, počíta sa, ak nie, prechod na ďalší zásah.

3.10. SNOOKER PO FAULE

Ak je biela guľa snookerovaná po faule, rozhodca musí zavolať „Free Ball“ (pozri ).
(a) Ak sa ďalší hráč v poradí rozhodne zahrať kop sám, potom
(i) môže nariadiť ktorýkoľvek ples ako riadny a
(ii) s nariadenou loptou sa musí zaobchádzať ako s loptou, ktorá nadobudne svoju hodnotu a status, okrem toho, že ak je potopená, musí byť zaznamenaná.

(b) Chyba bude vyhlásená v prípade bielej gule
(i) nezasiahne určenú loptičku ako prvú alebo súčasne s loptou, alebo
(ii) bude účinne maskovaný prikázanou voľnou guľou, pokiaľ na stole nezostanú iba ružové a čierne gule.

(c) Ak je potopená voľná loptička, je zaznamenaná a hodnota loptičky je hodnotená.

(d) Ak sa loptička zahrá po tom, čo biela guľa najprv zasiahla loptičku alebo na loptičku, loptička sa započíta a zostane mimo stola.

(e) Ak nominovaný aj loptička sú potopené, počíta sa len loptička na hre; ale ak bola ďalšia lopta červená, potom sa počíta hodnota každej odohranej lopty. Voľná ​​loptička sa potom zistí a ďalšia loptička sa nechá mimo stola.

Pre previnilca nie je voľná lopta, ale pre protihráča je voľná lopta dodatočnou príležitosťou na využitie priestupku.

3.11. FAULY

Ak dôjde k faulu, rozhodca musí okamžite odvolať faul.

Etický hráč by si mal priznať chybu, samozrejme, ak si je ňou sám istý, pretože niekedy sa môže jednoducho zdať, že sa mýlil; v tomto prípade nech rozhodne sudca.

(a) Ak sa útočníkovi nepodarí zasiahnuť, jeho ťah sa okamžite skončí a rozhodca musí odpísať trest.

Ak po odpískaní faulu a trestu (čo môže okamžite spôsobiť zmenu otočenia úderu) hráč, ktorý sa chyby dopustil, stále strieľa, potom môže byť opäť potrestaný za hru mimo poradia podľa pravidla.

(b) Ak bol úder vykonaný, rozhodca pred vyhlásením trestu počká, kým sa úder nedokončí.

(c) Ak chybu neodpíska rozhodca a neodpíska ju hráč, ktorý nehrá pred ďalším úderom, chyba sa odpúšťa.

(d) Akákoľvek nesprávne zobrazená farba musí zostať tam, kde je umiestnená; ale ak nie je na stole, tak ho treba správne umiestniť.

(e) Všetky body v sérii pred faulom sa počítajú, ale striker nezíska žiadne body za žiadne potopené gule pri faule.

(f) Ďalší úder sa hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila, a ak je mimo stola, hrá sa z ruky.

(g) Ak sa pri údere dopustí viac ako jednej chyby, uloží sa najvyšší trest.

(h) Hráč, ktorý sa dopustil chyby
i) dostane pokutu predpísanú v , a
(ii) musí vykonať ďalšiu ranu, ak o to požiada nasledujúci hráč.

3.12. PENALIZÁCIE

Všetky chyby budú potrestané štyrmi bodmi, pokiaľ nie je v odsekoch (a) až (d) nižšie špecifikovaný vyšší trest.

Pokuta sa ukladá v nasledovnej výške.

(a) Vo výške hodnoty lopty na:
(i) zasiahnutie bielej gule viac ako raz;

Zasiahnutie bielej gule viac ako raz zvyčajne nastáva kopom alebo strkaním.

(ii) zasiahnutie bielej gule oboma nohami z podlahy;

Kým sa biela guľa pri zásahu neodlepí od nálepky, aspoň jedna noha sa musí dotýkať podlahy (iba špičkou topánky), pokiaľ hráč nehrá na invalidnom vozíku. Ale po odtrhnutí bielej gule z nálepky môžete skákať na podlahu alebo sa pošmyknúť a dokonca visieť na stole.

(iii) hranie mimo poradia;

Situácia môže nastať pri hre páru proti páru, keď úder unesie nesprávny partner; pri úvodnom kope alebo keď súper po faule zaujme postavenie a previnilec tomu nerozumie a hrá sám seba.

(iv) nesprávna hra rukou, vrátane výkopu;

Napríklad pri zásahu bola biela guľa postavená mimo sektora „D“.

(v) biela guľa minie všetky objektové gule;
(vi) vloženie bielej gule do vrecka;
(vii) guľový snooker zadarmo;
(viii) skok;
(ix) hranie s abnormálnym tágom;
(x) stretnutie s partnerom napriek .

(b) vo výške hodnoty lopty na alebo ovplyvnenej, ak je drahšia, za:
(i) úder, keď sa všetky gule neprestali pohybovať;
(ii) úder skôr, ako rozhodca dokončí farebné zobrazenie;
(iii) vloženie lopty, ktorá nie je zapnutá;
(iv) prvý kontakt bielej gule s guľou, ktorá nie je zapnutá;
(v) tlačiť;
(vi) dotýkanie sa inej ako bielej gule bielizňou pri údere;
(vii) zhodenie lopty zo stola.

(c) Vo výške hodnoty gule na alebo väčšej z dvoch gúľ, ak je zasiahnutá bielou guľou v rovnakom čase, okrem prípadov, keď sú dve červené alebo voľná a loptička je na nej.

d) Sedem bodov, ak útočník:
i) používa mimostolovú loptu na akýkoľvek účel;

(ii) používa akýkoľvek predmet na meranie medzier alebo vzdialeností;

Nie je možné použiť žiadne položky merania. Nemôžete napríklad označiť smer strely z dosiek kriedou umiestnením na dosky alebo použiť loptičku, ktorá už bola odohraná, aby ste skontrolovali, či sa biela guľa dostane medzi loptičku a dosky.

(iii) hrá červenú po potopení červenej alebo voľnej lopty pri následných úderoch;

Ak hráč hrá farbu, ale na ceste k nemu sa biela guľa mierne dotkne červenej, potom sa v tomto prípade penalta prideľuje obvyklým spôsobom, t.j. bude to maximálne len vtedy, ak bude ďalšia guľa čierna.

(iv) použije akúkoľvek inú guľu ako bielu ako bielu guľu na vykonanie akéhokoľvek úderu ihneď po začiatku framu;

Teda pri dotyku akejkoľvek objektovej gule s nálepkou.

(v) urobí chybu pri vyhlasovaní lopty, ktorá má byť nariadená, keď ju o to požiadal rozhodca;

Pálkar je potrestaný maximálnym trestom, ak neoznámi ďalšiu loptu, keď to rozhodca požaduje alebo keď to vyžaduje situácia! Napríklad je potrebné objednať loptičku, ak sú farebné na rovnakej čiare úderu alebo sa hrá voľná loptička.

(vi) po potopení červenej alebo voľnej lopty zvanej červená sa dopustí faulu pred ohlásením farby.

Keď hráč požiadal súpera, aby po faule znova hral, ​​alebo požiadal o posunutie lopty (loptičiek) po zavolaní faulu a miss, takáto žiadosť nemôže byť stiahnutá. Páchateľ, ktorý je vyzvaný pokračovať v hre, má právo:
(a) zmeniť svoje úmysly
i) aký úder zahrá; a
(ii) ktorú loptičku sa pokúsi zasiahnuť;
(b) získava body za akúkoľvek loptu alebo lopty, ktoré môže hrať.

3.14. ZÁMERNÁ SLEČNA

Útočník sa musí podľa svojich najlepších schopností snažiť zasiahnuť ďalšiu loptičku. Ak rozhodca usúdi, že bolo porušené pravidlo, ohlási faul a miss, pokiaľ na stole nezostala iba jedna čierna guľa alebo nenastala situácia, kedy nie je možné trafiť ďalšiu guľu.

Pri uplatňovaní pravidla o chybe loptičky treba mať na pamäti, že by nemalo slúžiť ako zdroj bodov v situácii, keď je súper v ťažkej pozícii, ale aby sa zabránilo jeho neopatrnej a najmä nečestnej hre pri odchode. ťažká situácia. Nečestná hra je tu chápaná ako pokus hráča, ktorý porušil pravidlo (hráč sa nepokúša trafiť nasledujúcu loptu prvým dotykom) a dostal minimálny trest, aby sa vyhol získaniu pozície pre súpera.

V druhom prípade sa útočník musí považovať za hráča, ktorý sa snaží trafiť loptu, ale pod podmienkou, že hrá priamo alebo z mantinelov v smere lopty silou, podľa názoru rozhodcu, dostatočnou na to, aby dosiahnuť loptu vďaka maskovacím loptičkám.

Vznikla napríklad jedna z nasledujúcich pozícií: biela guľa sa zastavila na okraji vrecka a prikotúľala sa k nej guľa mimo poradia, ktorá zablokovala všetky cesty, alebo biela guľa spadla do zhluku červených tak, že nebola tam ani jedna prasklina na prechod k farebným. Čo potom? Rozhodca nezvolá „Miss“, ak hráč udrie potrebnou silou a trajektóriou čo najbližšie k dráhe, ktorou by biela guľa dosiahla cieľ, ak by nedošlo k zasahovaniu. Teda nielen dotýkať sa bielej gule alebo ju kamkoľvek strčiť.

(a) Keď bol ohlásený faul a miss, ďalší hráč môže podľa vlastného uváženia požadovať, aby previnilec hral z opustenej pozície alebo z pôvodnej pozície; v druhom prípade musí byť loptička rovnaká ako pred posledným úderom, a to:

ii) farebné, keď na stole nezostali žiadne červené;
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď farba na hre bola farba po zaliatí červenej.

(b) Ak sa strikerovi pri údere nepodarí najskôr trafiť loptičku z pozície, kde je voľná cesta v priamej línii od bielej gule do ktorejkoľvek časti akejkoľvek gule, ktorá je alebo môže byť na nej, Rozhodca zahlási Faul a Miss, ak je to len možné
(i) ani jeden hráč nevyžaduje žiadne trestné body pred alebo v dôsledku kopu; (pozri (b) (ii))
(ii) buď pred, alebo po údere sa počet bodov na stole rovná rozdielu v skóre, bez započítania hodnoty znovu zachytenej čiernej gule a rozhodca je presvedčený, že netrafenie bolo neúmyselné.

(c) Po vyhlásení Miss podľa odseku (b) vyššie, keď bola voľná dráha v priamej línii od bielej gule ku gule, ktorá je alebo by mohla byť na nej, takže bol možný čelný náraz (v prípad červených, celý priemer akejkoľvek červenej bez maskovanej farby), potom:
(i) opakované zlyhanie loptičky pri údere z rovnakej pozície bude vyhlásené za faul a miss bez ohľadu na rozdiel skóre a
(ii) ak je potrebné hrať znova z pôvodnej pozície, rozhodca musí previnilca upozorniť, že tretí neúspešný pokus bude mať za následok priznanie víťazstva v tomto framu súperovi.

(d) Ak po tom, čo bola biela guľa obnovená podľa tohto pravidla, hráč fauluje akúkoľvek guľu, vrátane bielej, pri príprave na úder, nebude vyhlásené žiadne miss, ak úder nebol vykonaný. V tomto prípade sa udelí zodpovedajúci trest a lopta musí byť rovnaká ako pred posledným úderom, a to:
(i) akákoľvek červená guľa, keď loptička bola červená;
(ii) inej farby, ak na stole nezostali žiadne červené,
(iii) farba podľa výberu útočníka, keď farba na ňom bola farba po zaliatí červenej;
a
(iv) ďalší hráč sa môže rozhodnúť, že zahrá úder sám, alebo bude požadovať, aby previnilec hral znova z ľavej pozície;
(v) ďalší hráč môže požiadať rozhodcu o obnovenie pôvodnej pozície a vinníka, aby hral znova;
(vi) ak nastane vyššie uvedená situácia, keď sú vyhlásené po sebe idúce miss, potom akékoľvek varovanie o možnom udelení víťazného framu súperovi zostáva v platnosti.

(e) Všetky ostatné netrafenia sú na uvážení rozhodcu, pokiaľ sa pred alebo po údere počet bodov na stole nerovná rozdielu v skóre, bez započítania hodnoty znovu zachytenej čiernej gule.

V akých prípadoch by ste mali vyhlásiť „slečna“ automaticky:

  1. Štrajk bol príliš tichý. Hráč má tendenciu sa predmetnej gule len zľahka dotýkať, mierne sa k nej privinúť, aby sa nevzdal pozície. Zámer tam je. Ak teda biela guľa nedosiahla ani zlomok milimetra, nasleduje „Foul and Miss“ so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.
  2. Príliš silný úder. Hráč mieri z hracej plochy na samostatnú loptičku v aktívnej pozícii. Tvrdo udrie, aby dostal loptu z dobrej pozície a odvalil bielu guľu ďalej. Je však známe, že akékoľvek zosilnenie vplyvu zvyšuje chybu. Preto, ak ste vynechali silný úder - „slečna“. Je potrebné mať na pamäti, že len na to, aby hráč trafil loptu z dosky, urobí pokojný, meraný úder.
  3. Na stole je skupina bežných loptičiek, ktoré nie je ťažké trafiť, ale môžete hrať pozíciu. Preto sa hráč snaží trafiť samostatnú loptičku, napríklad zboku.
  4. Je možné hrať z jednej dosky, ale hráč hrá z dvoch dosiek, aby odpálil loptičku. Takže, ak sa vyberie ťažšia cesta von z biliardu, potom v prípade nezdaru - tiež „Foul and miss“. Stáva sa tiež, že najjednoduchším spôsobom je driblingová strela a hráč sa snaží zasiahnuť z dvoch alebo troch dosiek. To isté.
  5. Hráč strčil červenú, ale biela guľa bola pochovaná v zhluku červených. Môžete hrať čiernou z hracej plochy, ale biela guľa zostane blízko červených a môže nasledovať útok. Preto hráč trafí napríklad na zelenú (ak trafí, tak súper hrá z diaľky a ak netrafí, tak trest nie je 7, ale len 4). Trik je jasný, čo znamená – „slečna“.
  6. Na ceste k ďalšej gule sa biela guľa dotkne akejkoľvek gule. Toto je nepopierateľne "slečna", pretože. nesprávna trajektória. Bay inak.
  7. Povinná "slečna" nasleduje úprimne neopatrnú, nepripravenú ranu alebo ranu do sŕdc s hnevom. (Tu je rozhodca povinný vyhlásiť miss na vzdelávacie účely, aj keď niekto potrebuje snooker!)
Rozhodca nemôže dať „Miss“, ak bol vykonaný dosť ťažký, ale opodstatnený a odmeraný úder. Rozhodca môže vziať do úvahy, že hráč zasiahol loptou alebo že na odpálenie je potrebné držať bielu guľu blízko inej gule alebo iné ťažkosti.
Každý turnaj musí mať rovnaký štandard pre miss. Napríklad na európskom šampionáte sa zúčastňujú skúsení aj začiatočníci. No prístup k prideľovaniu „slečny“ nezávisí od šikovnosti hráča, ale od úrovne súťaže. Takto sa profíci takmer vždy udierajú, kým netrafia, alebo kým súper nechce hrať z vytvorenej pozície, alebo kým už snooker nie je potrebný.

(f) Po chybe a požiadavke ďalšieho hráča o premiestnenie bielej gule musia všetky pohybované gule zostať na svojom mieste, pokiaľ rozhodca neusúdi, že by to previnilcovi poskytlo výhodu. V druhom prípade môže byť ktorákoľvek alebo všetky posunuté lopty nahradené podľa uváženia rozhodcu; ale v každom prípade farby, ktoré sa neprávom nenachádzajú v tabuľke, musia byť zobrazené alebo posunuté vhodným spôsobom.

Ako obnoviť polohu? Tu je dôležitá kvalifikácia rozhodcu. Ak hráč vsadil snooker, potom by sa mal rozhodca, akoby náhodou, pozrieť, ako blízko je biela guľa k najbližšej maskovacej gule a kam vedie čiara spájajúca bielu guľu s touto guľou. Ak sú blízko, musíte vyhodnotiť, kam hráč zasiahne túto loptičku (napríklad ako blízko k strednému vrecku). To pomáha neskôr obnoviť polohu. Všimnite si, že to musí byť urobené náhodou, inak rozhodca svojím konaním tlačí na hráča, pričom vopred predpokladá jeho možnú chybu. Gule sú približne obnovené, ale biela guľa a najbližšia guľa, ako aj nasledujúca guľa, musia byť obnovené čo najpresnejšie. Ak sa valia červené, tak idú do rovnakej veľkostnej skupiny a tak, že extrémne červené idú alebo nejdú do vrecka, ako pred pokusom. Ak červená súčasne spadla do vrecka, potom ide a je nainštalovaná na svojom pôvodnom mieste (toto je zriedkavý prípad, keď je spadnutá červená obnovená). Hráči môžu pri opätovnom upevnení pozície upravovať polohu loptičiek, ale nesmú sa dotýkať žiadnej z loptičiek. Ak medzi hráčmi dôjde k nezhodám o obnovení pozície, rozhoduje sám rozhodca.

(g) Keď sa ktorákoľvek loptička po chybe pohne, obidvaja hráči sa poradia o jej pozícii, po čom musí rozhodca urobiť konečné rozhodnutie.

(h) Ak sa ktorýkoľvek hráč dotkne akejkoľvek lopty počas takejto konzultácie, bude potrestaný, ako keby bol útočníkom, ale bez zmeny poradia hry. Postihnutú loptu musí rozhodca v prípade potreby podľa vlastného uváženia vymeniť, aj keď bola zdvihnutá.

(i) Nasledujúci hráč sa môže pýtať rozhodcu na svoj úmysel posunúť gule iné ako bielou guľou v prípade, že požaduje od súpera, aby zahral úder z pôvodnej pozície, a rozhodca musí uviesť svoj úmysel.

Nasledujúce pravidlo platilo v amatérskom snookeri v roku 2004.
14.1 *
Keď je faul a Miss vyvolaný dvakrát za sebou v plnej snookerovej situácii a previnilec je nútený hrať znova z pôvodnej pozície, musí byť upozornený rozhodcom, že ak je faul a Miss ohlásený tretíkrát, ďalší hráč bude mať na výber:
(i) Vyžadovať od previnilca, aby hral z miesta, kde sa biela guľa zastavila;
(ii) Hrajte sa zo stanovenej pozície;
(iii) Hrajte v ruke so všetkými loptičkami zostávajúcimi na stole.
(a) Keď je ohlásený „Foul and Miss“, previnilec musí pri každom pokuse preukázať, že vynakladá skutočné úsilie na odpálenie lopty. Pri porušení tejto podmienky musí sudca uplatniť , príp.

3.15. LOPTIČKA VYSUNUTÁ NEHICKEROM

Ak loptičku, či už stojacu alebo v pohybe, pohne hráč, ktorý nehrá, rozhodca ju umiestni bez trestu späť na miesto, kde sa domnieva, že lopta bola alebo kam by dopadla.
(a) Toto pravidlo zahŕňa prípady, keď udalosť alebo osoba, ktorá nie je partnerom útočníka, spôsobí, že striker pohne loptou.
(b) Žiadny hráč nesmie byť potrestaný za akýkoľvek pohyb loptičiek rozhodcom.

3.16. Patová situácia

Ak sa rozhodca domnieva, že na stole nastala patová situácia (alebo sa k nej situácia blíži), potom by mal vyzvať hráčov, aby okamžite prehrali frame. Ak niektorý hráč vznesie námietku, rozhodca musí povoliť pokračovanie hry pod podmienkou, že sa situácia musí zmeniť podľa uváženia rozhodcu. Ak sa situácia po uplynutí stanoveného času v podstate nezmení, rozhodca zruší všetky body a resetuje všetky lopty ako na začiatku framu a:
a) výkop musí vykonať ten istý hráč;
b) musí byť dodržané rovnaké poradie hry.

3.17. SNOOKER PRE ŠTYROCH

(a) Každá strana začne framy v rotácii, poradie hry sa určí na začiatku každého framu a potom sa bude dodržiavať počas trvania tohto framu.

(b) Hráči môžu zmeniť poradie hry na začiatku každého framu.

(c) Ak dôjde k chybe a je vyžadovaná hra, faulujúci hráč strieľa znova (aj keď k chybe došlo pri hre mimo poradia) a pôvodné poradie hry zostáva také, že spoluhráč previnilca môže stratiť ťah na úder. .

(d) Keď frame skončí nerozhodne, potom . Ak je potrebné znovu postaviť čierne, dvojica, ktorá zasiahne prvý zásah, má právo vybrať si hráča, ktorý tento zásah vykoná. Poradie prehrávania sa potom musí uložiť ako v rámci.

(e) Partneri sa môžu radiť počas rámca, ale
(i) nie, kým jeden z nich je šľahačkou a je pri stole, a
(ii) nie po prvom zásahu v ťahovom kole po zvyšok série.

3.18. POUŽÍVANIE DOPLNKOV

Odpaľovač je zodpovedný za umiestnenie a odstránenie akéhokoľvek zariadenia, ktoré môže použiť pri stole.
(a) Útočník je zodpovedný za akékoľvek vybavenie, vrátane (okrem iného) nožníc a predlžovacích káblov, ktoré prinesie na stôl, či už mu patrí alebo je požičané (okrem od rozhodcu); bude potrestaný za akékoľvek fauly pri používaní tohto zariadenia.
(b) Za vybavenie, ktoré poskytla iná strana (vrátane rozhodcu) a ktoré sa bežne nachádza pri stole, nie je útočník zodpovedný. Ak sa zistí, že toto vybavenie je chybné a tým spôsobí, že sa striker dotkne lopty alebo loptičiek, potom sa nebude odpisovať žiadna chyba. Rozhodca premiestni všetky lopty podľa potreby a pálkar bude môcť pokračovať v behu bez trestu.

3.19. VÝKLAD PRAVIDIEL

a) V týchto pravidlách a definíciách sa slová naznačujúce mužský rod rovnako vzťahujú na ženský rod a zahŕňajú ho.

(b) Okolnosti si môžu vyžadovať úpravu toho, ako sa pravidlá vzťahujú na ľudí so zdravotným postihnutím. Konkrétne napríklad:
(i) pravidlo sa nemusí vzťahovať na hráčov na invalidných vozíkoch;
(ii) hráčovi musí byť na žiadosť rozhodcu oznámená farba lopty, ak nie je schopný rozlíšiť medzi farbami, napr. červenou a zelenou.

(c) Keď nebol pre zápas vymenovaný žiadny rozhodca, ako napr spoločenská hra, hráč súpera (alebo strana) musí na účely týchto pravidiel pôsobiť ako rozhodca.

Keď nie je určený rozhodca, jeho úlohu hrá súper. Odhaľuje lopty, počíta sériu, po každej hre nahlas pomenuje jej hodnotu a určuje fauly. Zároveň by sa mal správať ako rozhodca: nezasahovať do kopu, nebyť v zornom poli stopéra, neeskalovať situáciu upreným pohľadom a či sa hráč nechystá dopustiť faulu napr. , dotykom lopty rukou.
Tabuľka výsledkov je vyznačená až po skončení série. Odporúča sa označiť skóre dvoma namiesto jedného posúvača. Je to potrebné, aby náhodne posunutý posúvač jedného hráča neprekážal pri obnove skóre pri nastavovaní skóre iného. Napriek tomu je ťažšie presunúť dve naraz.

Časť 4. HRÁČI

4.1. STRÁCAŤ ČAS

Ak sa rozhodca domnieva, že hráč využíva príliš veľa času na vykonanie alebo výber úderu, musí hráča upozorniť, že bude musieť udeliť výhru v framu súperovi.

4.2. NEŠPORTOVÉ SPRÁVANIE

Za odmietnutie pokračovať vo frejme alebo za vytrvalé a úmyselné nesprávne správanie podľa názoru rozhodcu, vrátane pokračujúceho mrhania časom po napomenutí podľa pravidla 1 alebo za negentlemanské správanie, je hráčovi priznaná strata tohto frame a rozhodca ho musí upozorniť. že ak bude takéto správanie pokračovať, potom prehrá hru.

4.3. SANKCIE

(a) Ak je udelený frame podľa pravidla 2 tejto časti, previnilec:
i) stratí rám a
(ii) stráca všetky dosiahnuté body a súper dostane body rovnajúce sa hodnote zostávajúcich loptičiek na stole: 8 bodov za každú červenú a akúkoľvek farbu, ktorá sa neprávom nevyskytuje na stole, sa musí počítať ako bodkovaná.

(b) Ak je hra udelená na základe , páchateľ:
(i) prehrať snímku, ako je opísané v (a) vyššie, a
(ii) dodatočne stratí požadovaný počet snímok na dokončenie hry, ak sú aplikované snímky, príp
(iii) dodatočne stratí zostávajúce snímky 147 ku 0, ak platí celkové skóre.

4.4. Útočníkov súper

Keď hrá odpal, jeho súper sa musí vyhýbať státiu alebo pohybu v zornom poli. Musí sedieť alebo stáť v primeranej vzdialenosti od stola.

4.5. VEN Z HALY

Ak nehrajúci hráč na čas opustí priestory, môže si určiť svojho zástupcu, ktorý bude chrániť jeho záujmy a v prípade potreby vyhlási faul. Rozhodca musí byť o takomto vymenovaní informovaný pred odchodom.

4.6. KONCESIA

(a) Hráč môže priznať len vtedy, keď je útočníkom. Oponent má právo prijať alebo odmietnuť koncesiu; stane sa neplatným, ak chce súper pokračovať v hre.

Odmietnutie priznať má zmysel iba vtedy, ak je dôležitý rozdiel v bodoch.

(b) Keď sa použije celkové skóre a fram je uznaný, hodnota všetkých loptičiek, ktoré zostali na stole, sa pripočíta k skóre druhej strany. V takom prípade sa každá červená musí počítať ako 8 bodov a každá farba, ktorá sa neprávom nenachádza v tabuľke, sa musí počítať, ako keby bola škvrnitá.

Časť 5. ÚRADNÍCI

5.1. ROZHODCA

a) Rozhodca musí:
(i) byť jediným, kto rozhoduje o tom, či je hra správna alebo nie;
(ii) byť nezávislý pri rozhodovaní v záujme fair-play v akejkoľvek situácii, na ktorú sa plne nevzťahujú tieto pravidlá;
(iii) zodpovedať za správne vedenie hry podľa týchto pravidiel;
(iv) zasiahnuť, ak uvidí akékoľvek porušenie týchto pravidiel;
(v) povedať hráčovi farbu lopty, ak je to potrebné;
(vi) vyčistiť akúkoľvek loptu na odôvodnenú žiadosť hráča.

b) Rozhodca nesmie:
(i) odpovedať na akúkoľvek otázku, na ktorú sa nevzťahujú pravidlá;
(ii) urobiť akýkoľvek náznak toho, že sa hráč chystá spáchať chybu;
(iii) poskytovať rady alebo vyjadrovať názory, ktoré môžu ovplyvniť priebeh hry;
(iv) odpovedzte na akúkoľvek otázku týkajúcu sa rozdielu účtu.

(c) Ak si rozhodca nevšimol žiadnu epizódu, môže podľa vlastného uváženia vyspovedať zapisovateľa, iných funkcionárov alebo divákov, ktorí mali najlepší výhľad, alebo si pozrieť fotografiu/video záznam epizódy, aby si pomohol rozhodnutie.

5.2. MARKER

Ukazovateľ musí udržiavať skóre na výsledkovej tabuli a pomáhať rozhodcovi pri plnení jeho povinností. V prípade potreby by mal vykonávať aj funkciu tajomníka.

5.3. SEKRETÁRKA

Zapisovateľ vedie záznam o každom vykonanom údere, pričom zaznamenáva chyby a počet bodov získaných každým hráčom alebo stranou. Mal by si tiež urobiť poznámku o veľkosti série.

5.4. POMOC ÚRADNÍKOV

(a) Na žiadosť útočníka musí rozhodca alebo marker odstrániť a podržať na mieste akékoľvek osvetľovacie zariadenie, ktoré prekáža úderu útočníka.

(b) Je prijateľné, aby rozhodca alebo marker poskytoval potrebnú pomoc hráčom, ktorí sú za daných okolností znevýhodnení.

Časť 6. UPRAVENÉ PREDPISY PRE OSOBY S ŤZP

Okrem tohoto existujúce pravidlá pre hrajúcich hráčov invalidné vozíky, platia tieto ustanovenia:

  1. Musia zostať sedieť.
  2. Nohy by mali držať na opierke na nohy alebo v určitej vzdialenosti od podlahy.
Okrem toho musí rozhodca pomáhať súťažiacim, ktorí majú problém umiestniť a odstrániť písací stroj zo stola. Hráči musia vopred informovať rozhodcu alebo príslušného funkcionára, že budú počas hry potrebovať tento druh pomoci.

Ďalšie informácie

Pre viac informácií o pravidlách, ako aj rozhodcovstve a turnajoch kontaktujte World Professional Billiard and Snooker Association (na adrese anglický jazyk) na adrese:
Svetová asociácia profesionálneho biliardu a snookeru
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© Preklad do ruštiny Pavlov Alexej Anatoljevič
© Komentáre medzinárodného rozhodcu Vladimira Sinitsyna

Hra bola vynájdená v Indii v roku 1875. Ukázalo sa, že hra je ťažšia ako známa „americká“ a „pyramída“. Vzbudzuje záujem skôr o zložité pohyby loptičiek ako o výhru.

Predtým sa snookeri nazývali kadeti prvého ročníka, ktorí nemali žiadne svetské skúsenosti. A potom jedného dňa v hre jeden z dôstojníkov, Neville Chamberlain, nazval toto slovo svojim partnerom, ktorý sa ocitol v ťažkej situácii a nevedel, ako z nej von. Mal hrať farebnú loptičku, ktorú ostatní zavreli. Táto pozícia v biliarde a začala byť nazývaná "snooker".

Potom sa táto hra presťahovala do Anglicka, ale stala sa populárnou až v roku 1920, keď sa objavil Joe Davis. Zaviedol kontrolu bielou guľou a skórovanie loptičiek, čo značne sťažilo hru. Okrem vrecovania loptičiek bolo teraz potrebné dávať pozor na bielu guľu.

Snooker sa stal populárnym najmä v 60. rokoch. Veľkú úlohu v tom zohrala farebná televízia a dvaja hráči – Ray Reardon a John Spencer, ktorí zariaďovali ukážkové hry, jazdili po Anglicku. Potom sa "snooker" vyvinul ako šport. Začali sa konať súťaže, stanovili sa drahé ceny pre víťazov, čo prilákalo novú generáciu hráčov. V rokoch 1980-1981 sa Steve Davies stal prvým britským šampiónom. Herne sa zlepšil a po čase vyhral majstrovstvá sveta. Tento športovec je stále považovaný za jedného z najsilnejších hráčov.

Čoskoro Japonci, Číňania a Američania začali hrať snooker. Objavili sa nové talenty – John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

V roku 1973 bola založená Medzinárodná organizácia biliardu a snookeru. Od roku 1985 sa stal riadiacim orgánom.

Snooker sa hrá na rovnakom stole ako biliard, len s 22 guľami – 15 červenými, 6 farebnými a 1 bielou bielou guľou. Na jednom stole môžu hrať „snooker“ nielen dvaja, ale aj viacerí hráči. Princíp poradia zásahov je jednoduchý: ak zásah neprinesie víťazné body, zasiahne ďalší hráč.

Snookerový stôl: Hrá sa na anglických stoloch s rozmermi 12x6 stôp (3569x1778 mm) alebo 10x5 stôp, priemer lopty - 52,4 mm.

Počet hráčov: Dva.

Sada snookerových loptičiek: 15 červených guľôčok, 6 farebných guľôčok a biela biela guľa.

Farebné loptičky majú určitú bodovú hodnotu:červená - 1, žltá - 2, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová -6, čierna - 7.

Účel hry: Musíte získať viac bodov ako váš súper.

Vedenie účtu: Body sa získavajú, keď sa loptičky zahrajú správne, pričom sa získa príslušná suma podľa farby loptičiek; pripočítavajú sa súperove trestné body. Hra končí podľa pravidiel hry po odohratí všetkých loptičiek. Ak však zostane iba jedna čierna guľa, hrá sa až do prvého vrecka alebo prvého priestupku.

1. Výkop

Právo zvoliť si poradie úderov v prvom sete je určené žrebom alebo žrebom. Úvodný úder sa robí rukou zo sektora (pozri obrázok). Biela guľa sa musí dotknúť červenej gule, inak bude uložený trest. Trestné body sú udelené prichádzajúcemu hráčovi, ktorý môže zo situácie uhrať sám seba alebo požiadať súpera, aby kop zopakoval.

2. Nesprávne zaliate gule

Nesprávne vložené červené gule nie sú odkryté. Odhalia sa nesprávne vložené farebné gule.

3. Ukazovanie loptičiek

Červené loptičky nie sú odkryté. Farebné guľôčky sú umiestnené na ich značky. Ak je značka obsadená, umiestnite voľnú značku zodpovedajúcu guličke najvyššej hodnoty. Ak sú všetky značky obsadené, potom sa farebná guľa umiestni čo najbližšie k pôvodnej značke od dverí batožinového priestoru. Ak nie je možné umiestniť ružovú alebo čiernu guľu na označené miesto, mali by byť umiestnené bližšie k ich bodu, ale smerom k stredu stola.

4. Vyskočené objektové gule

Vyskočené červené loptičky nie sú odkryté, ale farebné loptičky sú odkryté a je uložený trest.

5. Hrané lopty

Loptičky sa považujú za potopené (potted), ak spadnú do vreciek v dôsledku legálneho zásahu. Lopta, ktorá sa odrazí od vrecka na hraciu plochu stola, zostáva v hre. Objektová guľa, ktorá spadne do vrecka v dôsledku úmyselného prevalenia cez okraj hracej plochy, sa nezapočítava a nehádže do poľa v súlade s pravidlami konkrétnej hry a nie je za to žiadny trest.

6. Vyskočená biela guľa

Keď biela guľa vyskočí, súper vstupujúci do hry hrá rukou zo sektora. V tomto prípade môžete skórovať ktorúkoľvek z nasledujúcich loptičiek.

7. Snooker (maska)

Biela guľa v snookerovej polohe (zamaskovaná) - ak nie je možné zasiahnuť priamo do niektorej z prebiehajúcich guľôčok. Ak je možný priamy zásah aspoň na jednu z objektových loptičiek, potom nejde o snooker.

8. Dotýkanie sa loptičiek

Dve loptičky sa navzájom tesne dotýkajú. V tomto prípade je úder aplikovaný preč od stredovej čiary spájajúcej stredy dvoch loptičiek. V opačnom prípade je úder chybný (zatlačenie).

9. Loptička miss

V prípade netrafenia lopty je biela guľa vyhlásená za trest. Hráč vstupujúci do hry môže prijať aktuálnu pozíciu alebo vyzvať previnilca, aby hral z pôvodnej pozície, t.j. opakovať zásah.

10. Voľná ​​lopta

Ak je biela guľa po priestupku v snookerovej pozícii, vyhlási sa „voľná guľa“. Ak súper zaujme túto pozíciu a vystrelí, môže ohlásiť akúkoľvek loptičku. Cena vyhlásenej lopty sa rovná cene ďalšej (ktorá mala byť zasiahnutá). Trest sa uloží, ak biela guľa minie deklarovanú guľu alebo je biela guľa po údere zamaskovaná voľnou guľou, pokiaľ na stole nezostanú len ružové a čierne gule. Ak je voľná loptička zahraná do vrecka, potom je odkrytá a cena ďalšej loptičky je pripísaná hráčovi. Ak sa hrá ďalšia loptička, hráčovi sa počíta jej cena. Ak sa hrá voľná aj ďalšia loptička, počíta sa len cena ďalšej loptičky. („Snooker iný“. Biela guľa je v polohe „iný snooker“.)

11. Staging pre pery

Biela guľa sa považuje za umiestnenú za okrajom vrecka, ak dosky neumožňujú priamy zásah bielou guľou do žiadnej z prebiehajúcich gúľ. Ak sa biela guľa po priestupku umiestni za peru, súper buď zaujme túto pozíciu a zaútočí, alebo urobí úder rukou zo sektora.

12.Slečna

Ak hráč dokáže zasiahnuť objektovú guľu alebo jej časť priamym zásahom svojou schopnosťou, ale nezasiahne, potom rozhodca vyhlási chybu. Po zistení nezdaru sa biela guľa umiestni na svoju predchádzajúcu pozíciu, pokiaľ táto situácia nie je výhodná pre hráča, ktorý urobil chybu. Po obnovení predchádzajúcej polohy lopty (alebo lôpt) sú vypočuté názory hráčov, rozhodujúce je však slovo rozhodcu.

13. Závesné gule

  • - ak loptička nezasiahne vrecko nie v dôsledku kolízie, potom sa umiestni na svoje pôvodné miesto;
  • - ak sa počas úderu hráč pomýli, súper dostane body a každá loptička sa vráti na pôvodné miesto.

14. Chyby

  • - po chybe hrá súper z miesta, kde sa biela guľa zastavila;
  • - ak sa pri údere urobí niekoľko chýb, súper dostáva body za najhoršiu z nich;
  • - po chybe musí hráč na žiadosť súpera pokračovať v bití;
  • - v prípade netrafenia musí hráč strieľať z obnovenej pozície.

15. Pokuty za porušenia

Za nasledujúce priestupky sa ukladá pokuta v predpísanej výške, najmenej však 4 body.

  • 1. Vo výške nákladov na nasledujúci ples, ak:
    • lopty sa nezastavili pred úderom;
    • spôsobenie niekoľkých úderov na bielu guľu;
    • došlo k oddeleniu oboch nôh od podlahy;
    • úder bol urobený mimo poradia;
    • nedovolený úder z ruky zo sektora;
    • míňať na mieriace loptičky;
    • biela guľa spadla do vrecka;
    • pri slobodnom výbere gule bola biela guľa stále v polohe „snooker“;
    • biela guľa je preskočená (t. j. biela guľa preskočí cez akúkoľvek guľu predtým, ako zasiahne cieľovú guľu).
  • 2. Vo výške hodnoty objektovej gule alebo vyššej hodnoty spojenej s porušením, ak:
    • loptička mimo poradia zasiahla vrecko;
    • biela guľa nezasiahla cieľovú guľu;
    • bol vykonaný úder-push;
    • hráč sa dotkol loptičiek čímkoľvek iným ako tágo;
    • lopta išla cez palubu.
  • 3. Vo výške nákladov na ďalšiu loptičku alebo zodpovedajúce 2 loptičky(podľa toho, čo je väčšie): keď biela guľa zasiahne tieto dve gule súčasne, okrem prípadu 2 červených alebo voľného výberu.
  • 4. Vo výške siedmich bodov, ak:

      chyba sa urobí po vytiahnutí červenej gule, ale pred objednaním farebnej gule;

      akákoľvek lopta sa používa inak ako na hru;

      hrá sa na červenú, keď je ďalšia farba;

      namiesto bielej gule sa použije ľubovoľná guľa.

Snooker- väčšina ťažká hra vreckový biliard, hrá sa podľa špecifických pravidiel. Cieľom hry je získať viac bodov ako súper a loptičky musia padať do vreciek v určitom poradí.

Umiestnenie snookerového stola

Orb Locations (kliknutím na obrázok zväčšíte)

Snooker sa hrá na obdĺžnikovom stole, ktorý meria 3,57 metra na dĺžku, 1,78 metra na šírku, 88 centimetrov na výšku a má výšku strany 4 centimetre. Na stole je 6 vreciek - 4 v rohoch stola a 2 v strede dlhých strán. Veľkosti vreciek sú prísne regulované. Cez povrch stola je natiahnutá látka, najčastejšie zelená.

Blízka časť hracieho stola, z ktorej hráči začínajú rám, je rozdelená na 2 časti, vo vzdialenosti 29 palcov od blízkej krátkej dosky je rovná čiara položená kolmo na dve čiary dlhých dosiek a rovnobežná s čiarou krátkej dosky. Na tejto čiare, nazývanej čiara závory, je sektor D. Je to polkruh nakreslený bližšie ku krátkemu lemu a vycentrovaný v strede čiary závory s polomerom 11 palcov.

Usporiadanie lopty

Guľôčky na snookerovom stole sú umiestnené podľa obrázka. Najprv musíte nainštalovať pyramídu pozostávajúcu z 15 červených guličiek. Pri inštalácii pyramídy sa musíte zamerať na ružovú guľu. Pyramída je prispôsobená ružovej guličke, horná guľa pyramídy by mala byť v minimálnej možnej vzdialenosti od ružovej gule, pričom by sa jej nemala dotýkať. Potom sú všetky ostatné loptičky nastavené na svoje značky. Žltá guľa je umiestnená na značke v pravom rohu sektoru D, zelená guľa je umiestnená v ľavom rohu sektoru D, hnedá guľa je umiestnená na značke v strede, medzi žltou a zelenou loptou. Modrá guľa je umiestnená v strede stola, ružová guľa vedie pyramídu červených guľôčok a čierna guľa je umiestnená na značke za pyramídou červených guľôčok bližšie k vzdialenej krátkej doske. Potom môžete hru spustiť. Biela guľa na odkop je umiestnená na ľubovoľnom mieste v sektore D.
Snooker sa hrá s tágom, ktorého dĺžka nesmie byť kratšia ako 914 milimetrov. Okrem tága má hráč právo používať všetky druhy pomocných nástrojov, ako sú: odpočívadlo, ktoré umožňuje hrať loptičku, ktorá je v ťažkej polohe, nadstavce tága a opierky a ďalšie pomocné vybavenie.
Pred hraním ďalej hrací stôl Hráčom je odovzdaných 22 lôpt: 15 červených, 6 farebných a 1 biela guľa - biela guľa.

Cena snookerových loptičiek:

červená - 1 bod,
žltá - 2 body,
zelená - 3 body,
hnedá - 4 body,
modrá - 5 bodov,
ružová - 6 bodov,
čierna - 7 bodov.

Guľôčky na stole musia byť umiestnené v určitej polohe, ako je znázornené na obrázku. Snookerové gule majú priemer 52,5 mm. Hrá sa s bielou guľou, to znamená, že tágo hráča môže prísť do kontaktu iba s bielou guľou. Pred začiatkom hracieho rámca sa súperi musia rozhodnúť, ktorý z nich rozbije pyramídu, na to najčastejšie používajú mincu. Hra začína rozbitím pyramídy červených gúľ bielou guľou. Hráči musia vkladať loptičky do vreciek v určitom poradí, prvá loptička, ktorú musí hráč vložiť do vrecka, je červená, potom hráč vhodí do vrecka ktorúkoľvek zo 6 farebných loptičiek, potom túto postupnosť opakuje, kým sa červené loptičky nedostanú na hracom stole. . Po vrecku farebnej gule, ak sú na stole červené gule, sa farebná guľa umiestni na jej značku, ak je značka farebnej gule blokovaná inou guľou, potom sa farebná guľa vráti na voľnú značku gule s najvyššia hodnota, ak je prázdna, ak sú všetky značky obsadené farebnými loptičkami a značka potopenej farebnej loptičky je zakrytá, loptička sa ukáže čo najbližšie k jej značke bez toho, aby sa dotkla ležiacej gule bližšie ku skratke okraj snookerového stola. Po vrecku všetkých červených guľôčok hráč začne vhadzovať farebné gule, počnúc najnižšou žltou guľou - 2 body a končiac čiernou guľou - 7 bodov. To znamená, že v záverečnej fáze hry musí hráč striedavo skórovať - ​​žlté, zelené, hnedé, modré, ružové a čierne loptičky. Hráč s najväčším počtom bodov vyhráva rám.

Priebeh zápasu

Snookerový zápas pozostáva z niekoľkých snímok. Pred zápasom je uvedený počet framov, ktoré sa v zápase odohrajú. Pri jednom stole môžu hrať aspoň 2 hráči. Existujú turnaje družstiev, v ktorých môžu hrať 2 až 4 hráči za 1 družstvo, vtedy sa hráči striedajú v úderoch z jedného a druhého družstva. Po úvodnom výstrele sa hráči snažia získať čo najviac bodov, aby vyhrali frame. V tomto prípade musia byť farebné guľôčky odložené po červenej gule, až po poslednú červenú na stole, položené späť na stôl. Ak sa hráč pomýli, dostane faul, body za faul sa pripočítajú k súperovmu skóre a ťah na úder pripadne súperovi, pričom súper môže odmietnuť udrieť a umožniť hráčovi zasiahnuť, teda súper. môže preniesť právo na úder na hráča, ktorý sa previnil.

Situácie na stole

Respotová čierna

Respot black je definícia víťaza rámu v čiernej guli. V prípade, že sú odohrané všetky gule na stole a súperi majú rovnaký počet bodov, hrá sa rám s čiernou guľou, ktorá je umiestnená na jej značke a bielou guľou - bielou guľou, hráč môže miesto na úder v ktorejkoľvek časti sektora D. Rovnako ako na začiatku framu, súperi hrajú, ktorý z nich zaútočí ako prvý. Víťazom framu je ten, kto vopchá čiernu guľu alebo omylom vopchá bielu guľu, v tomto prípade, keď biela guľa náhodne spadne do vrecka, súperovi sa naúčtuje 7 trestných bodov a hráč, ktorý vopchá bielu guľu automaticky stráca rám.

Patová situácia

Patová situácia nastane, keď sa hráči striedajú v úderoch do červených loptičiek bez toho, aby zmenili polohu loptičiek na stole. Táto situácia neprispieva k pokračovaniu framu a po vzájomnej dohode hráčov sú výsledky framu anulované a fram sa začína odznova. Najčastejšie táto situácia nastáva na začiatku framu, keď hráči buď nemajú žiadne body, alebo majú určitý počet bodov. Biela guľa zasiahne pyramídu červených guľôčok a hráči zasiahnu, potom sa zrolujú a potom otočia bielu guľu späť z pyramídy. Ak hráči nesúhlasia s názorom rozhodcu, že je potrebné rozohrať fram odznova, z dôvodu zdĺhavej situácie na hracom stole má rozhodca právo ukončiť fram upozornením hráčov vopred, najčastejšie však hráči súhlasia po niekoľkých úderoch a návrhu rozhodcu zápasu. Aj patová situácia môže nastať v strede framu, keď má jeden zo súperov určitú výhodu nad súperom, takže hráč, ktorý má bodovú výhodu, musí zmeniť situáciu na stole, aby sa vyhol rozhodnutiu prehrať snímku porotcom.

Maximálna prestávka

Najvyšší počet bodov, ktoré je možné získať v jednej sérii je 147, za predpokladu, že hráč po vpichnutej červenej loptičke hrá len čiernu, získate 15 červených gúľ po 1 bode - 15 bodov a 15 čiernych guľôčok po 7 bodoch - 105 bodov a 6 farebných loptičiek podľa veku - 27 bodov. Môžete vytvoriť sériu 155 bodov, čo je veľmi zriedkavé. Aby to bolo možné urobiť, jeden zo súperov na začiatku framu sa musí pomýliť, rozhodca pridelí voľnú loptičku, takže hráč môže vložiť do vrecka akúkoľvek loptičku na stole, ktorej cena bude 1 bod, a potom zahrať čiernu guľu a urobte maximálnu sériu 147 bodov. Výsledkom je séria 155 bodov, čo je maximálna séria, ktorú je možné dosiahnuť na snookerovom stole pomocou virtuálnej červenej gule. Jamie Cope dokázal predviesť takúto sériu koncom 21. storočia.

Tochin lopta

Tochin ball (dotyková lopta) - herná situácia na stole, keď je biela guľa v tesnom kontakte s inou guľou. Aby sa to uistil, rozhodca uzatvorí prístup svetla k miestu dotyku loptičiek rukou, aby zistil, či medzi loptičkami došlo ku kontaktu, ak je, rozhodca ohlási bod dotyku. loptička. Ak je loptička Tochin priradená k loptičke, ktorá sa má hrať ako ďalšia, hráč má právo vyhrať späť bez toho, aby sa lopty dotkol a odobrať bielu guľu preč. Ak je loptička Tochin priradená k ďalšej guli, ale rozhodli ste sa hrať inú loptičku, táto situácia je možná len s červenými loptičkami, potom nariadi ďalšiu guľu a rozhodca pozorne sleduje, či loptička, ktorá bola v kontakte s bielou guľou, áno. nepohybuje sa, v tomto prípade hráč nie je potrestaný. Ak sa lopta, z ktorej sa biela guľa pohybovala, pohne, rozhodca pridelí kop a trest 4 body, ak bol úder aplikovaný na červenú guľu. Ak si hráč nie je istý, či je lopta v kontakte s bielou guľou, môže požiadať rozhodcu, aby túto situáciu preveril.

Taktický ťah – snooker

Snooker s pohybom, od ktorého hra dostala svoj názov, znamená umiestniť bielu guľu do takej polohy, aby jej cesta k loptičke potrebná na zasiahnutie lopty bola úplne alebo čiastočne blokovaná jednou guľou alebo skupinou gúľ. V iných typoch biliardu je tento taktický ťah známy ako maska. Ak požadovaná lopta nie je úplne zakrytá, ale čiastočne a okraj požadovanej lopty je viditeľný, aby sa pokračovalo v priblížení, potom v tomto prípade nie je priradený žiadny snooker. Aby sa hráči dostali z biliardu, používajú úder z dosiek, to znamená, že bili bielu guľu v smere dosky, biela guľa, ktorá sa odrazí od dosiek, obíde jednu na niekoľko, príde na správnu loptu, ktorý bol krytý predtým. V prípade, že objektová guľa a biela guľa sú na 1. línii, ale objektová guľa je zablokovaná inými loptičkami, hráči použijú slučkový úder a zasiahnu bielu guľu bielou guľou pod veľkým uhlom. z ktorých biela guľa ide v oblúku a zasiahne cieľovú guľu. Zásah sa nazýva legálny, ak nie je zasiahnutá žiadna z ostatných gúľ na ceste bielej gule k cieľovej gule. Ak sa hráčovi nepodarí dostať sa zo snookeru, na konto jeho súpera sa pripočítajú trestné body

Snookerové tresty

Minimálny trest v snookeri je 4 body a maximálny trest je 7 bodov. Ak dôjde k faulu na červených loptičkách, na farebných bolteroch (žltá, zelená, hnedá) alebo v prípade iného porušenia, súperovi hráča, ktorý sa previnil, sa pridelia 4 body. Pokuty za drahé farebné lopty (modrá, ružová, čierna) sa účtujú podľa nominálnej hodnoty lopty.