Ideový nástupca syndikátu. Prehľad satelitnej vlády. Stručne o hre

Hacker v respirátore s puškou, pištoľou Uzi a dronom na podporu paľby sa v priebehu niekoľkých sekúnd vláme na územie banky. Obchádza sledovaciu kameru a dvoch hliadkujúcich, nervózne sa pošmykne po stene. Vyvezie sa výťahom k terminálu, opäť kúzli nad riadiacou jednotkou a reflektory všetkých blízkych kamier zhasnú.

Potom takmer bez zábran vchádza do banky, odkiaľ odchádza s citeľne doplneným účtom. Vyberá sa nie práve najočividnejším spôsobom – po úzkom schodisku vedúcom do stiesneného nepohodlného zákutia, kde sa však musíte popasovať aj s ochrannou elektronikou. Keď sa hrdina už ocitol v relatívnom bezpečí, rozhodne sa pre seba zabezpečiť pekný bonus a vláme sa do bankomatu.

Spočiatku sa na lúpeži podieľali vojaci troch ďalších špecializácií – rovnako zruční, dobre vybavení a otužilí. Nakoniec si ale vonku počkali na kolegu. Bol to ten ojedinelý prípad, keď všetko išlo hladko a nebol potrebný ani jeden výstrel.

Zákony kybernetickej etiky

Civilisti sa k vám správajú ľahostajne, no jeden výstrel môže v okolí zasiať paniku.

Scenáristika a estetika Satelitná vláda pracuje výlučne so známymi obrázkami. Štyria odosobnení klonoví vojaci, ako v . Doplnkové špecializácie hrdinov, napr rozprávame sa o Commandos. Daždivá neónová dystopia z kyberpunkovej klasiky.

Dej je príbehom korporátnej vojny bez veľkého rozruchu: jedna spoločnosť sa snaží oslabiť mestských drakogenických monopolistov, nevyhýbajúc sa špinavým metódam. Áno, a soundtrack – stredne pokojné, stredne znepokojujúce elektronické melódie – je taký, že sa dá ľahko prehliadnuť; prinajmenšom po dokončení hry je nepravdepodobné, že si ju zapamätáte.

Ale bezohľadný a nenáročný Satelitná vládaťažko pomenovať. Nie je to so svojou spletitou mytológiou, ale prinajmenšom sú tu zaujímavé scenérie. Mesto pripomína labyrint hmlou zahalených štvrtí, širokých, futuristicky vyzerajúcich ulíc a silne oplotených oblastí ovládaných Drakogénmi.

Chvíľu na hackovanie si treba vybrať opatrne, inak vás rýchlo niekto prichytí.

Svet je statický, chodci a vozidlá sa bezcieľne pohybujú tam a späť a dokonca ani strašidelné reklamy na obrovských nástenných obrazovkách krajinu skutočne neoživia. Ale ako interaktívne cyberpunkové múzeum má hra svoje čaro, celá dosť veľká mapa je vymodelovaná do detailov a ak napríklad necháte na chvíľu ovládanie, izometrická kamera v plynulom pohybe vytvorí zábery hodné Blade Runner alebo správa o menšinách.

Zdá sa, že autori všetko zámerne zredukovali na rekreáciu žánrových klišé – za podmienok, ktoré si nastavili, sa hráč ľahšie sústredí na mechaniky. Takmer od začiatku je pred vami otvorené „pieskovisko“, kde za vás nikto nič nerozhoduje. Musíte si zvoliť poradie misií (v pracovnej pošte môže visieť aj tucet príkazov súčasne), vybavenie členov čaty a ako presne konať v rámci každej operácie. Úlohy, podobne ako scenár, sú dôrazne jednoduché: kradnúť, zabíjať, podplácať, hackovať atď. Ďalšia vec je, že v procese samotných sabotáží sa pôvodné plány budú musieť mnohokrát korigovať.

Populárna mechanika

Ak chcete otvoriť niektoré dvere, musíte naraz preniknúť do niekoľkých terminálov.

S organizáciou skupiny je všetko jednoduché: je tu vojak, skaut, hacker a bojovník podpory; každý má sadu zbraní (môžete si kúpiť za špeciálne body), každý vie, ako rozvíjať svoje schopnosti a upravovať sa pomocou implantátov. Augmentov je spočiatku málo, ale postupom času si môžete kúpiť aspoň mechanické nohy, aspoň systém na potlačenie vnútrolebečného rušenia, aspoň biočip, ktorý vám umožní hackovať nepriateľské drony. Priestor na experimentovanie je obrovský.

Ale aj v tradičnom arzenáli je dosť svetlých príkladov - ako plazmový revolver a laserový samopal, ktorý môže ľahko preraziť štíty. Tím dostáva prototypy zbraní ako výsledok misií alebo ich získava na čiernom trhu (ako implantáty a vybavenie) a je lepšie ich okamžite poslať na výskum a výrobu - rovnakú zbraň môže počas operácie potrebovať niekoľko členov. skupiny naraz.

Na nepriateľskom území je potrebné aktívne pôsobiť, a to aj kvôli skúsenostiam, čo výrazne pomáha pri postupe cez misie.

Po prípravnej časti takmer okamžite nasleduje rozhodovanie prípadov. Na uliciach je málo zaujímavého (najjednoduchší spôsob je použiť rýchle cestovanie po mape), ale v oblastiach oplotených kovovými plotmi, kam nás posielajú takmer pri každej úlohe, sa vždy dá niečo chytiť alebo aspoň vážne. otravovať svojich konkurentov.

Príklad z úvodu je len jedným zo stoviek možných scenárov. Niekedy hlasno vtrhnete do drakogeniky, bombardujete kamery veľkolepým spôsobom, pustíte dron a rútite sa k cieľu pod silnou paľbou, pričom strácate bojovníkov jedného po druhom. Niekedy sa snažíte konať potichu, no po desiatich sekundách sa všetko zvrtne: hliadka si vás všimne, začnete uhýbať medzi rebríkmi a krabicami a horúčkovito vymýšľate únikové cesty.

Stáva sa aj to, že vaša čata nepochopiteľne zláka celú armádu nepriateľov, ktorí sa vás nezbavia ani po ústupe a vy musíte zhodiť chvost takmer ako v r. GTA- zložitými manévrami v uliciach mesta.

Pre dynamiku funguje doslova všetko – od absencie taktická pauza na nemožnosť ukladania hry na nepriateľské zóny a premyslenú architektúru lokácií, ktorá zahŕňa aktívne hľadanie riešení. Napätie pri každej plánovanej razii (napríklad na policajnom riaditeľstve) je väčšie ako vo filme Michaela Manna: nikdy neviete, aké prostriedky a obete sa tentoraz podarí zvládnuť.

Smrť klonov nie je mimoriadne významnou udalosťou - rýchlo sa objavia v najbližšom bode, po ktorom sa môžete pokúsiť znova dokončiť úlohu.

Pravda, z času na čas pokusy o taktické konanie zakopnú o AI. Nepriatelia sa niekedy pozerajú na váš tím a váhajú so streľbou. A samotní hrdinovia často narážajú na prekážky a nie vždy predvídateľne reagujú na príkazy. Aj keď ide o rozhranie, ktoré sa s vývojom tímu stáva trochu ťažkopádnym: nie je vždy možné rýchlo prechádzať ponukami sekundárnych zbraní a ikonami schopností každého klonu.

* * *

Výsledkom kampane na Kickstarteri 5 Lives Studios(ktorý zahŕňa niektorých tvorcov kultu Syndikát) sa podarilo vyzbierať niečo viac ako 700-tisíc dolárov. Pre porovnanie: autori Shadowrun sa vracia dostal takmer dva milióny.


Malá recenzia po výsledkoch oboznámenia sa s pre-alfa Satellite Reign. Testoval som verziu 0.2.7-0.2.8. Na tento moment hra má dosť slabé rozhranie (a tiež chýba návod), ale skúsme na to prísť. Ešte raz chcem upozorniť na fakt, že recenzia je v pre-alpha! Záver hry sa môže výrazne líšiť, popisujem len aktuálny stav.

Prvá vec, ktorú si v Satellite Reign okamžite všimnete, je mesto žiariace neónovými nápismi. Človek má pocit, že hru sa rozhodli vytvoriť nie z herných mechanizmov, ale z mesta. Spomedzi všetkých moderných izometrických hier má Satellite Reign najkrajší a technologicky najvyspelejší obraz. Existujú tiež odrazy a jasné špeciálne efekty (výbuchy) a podrobné postavy obyvateľov a elegantné futuristické autá (ktoré sa mimochodom dajú použiť). Vo všeobecnosti obraz aj v pre-alpha vyzerá veľmi slušne.


Všetko ostatné ešte nie je také ružové a treba urobiť ešte veľa práce, kým hra začne zodpovedať popisu na Steam stránke. Čo sľubujú vývojári:

„Satelitné vládnutie – založené na triede strategická hra v reálnom čase. Ovládate tím štyroch agentov, z ktorých každý má iné a jedinečné schopnosti, ktorí spoločne bojujú o ovládnutie „živého“ kyberpunkového mesta.

Áno, existujú 4 triedy, každá má svoje zaujímavé schopnosti, no v hre momentálne chýba len strategický prvok. Všetky úlohy sú zredukované na obvyklý útok na ďalší „bod záujmu“. Po 3. misii si ani neprečítate popis a samozrejme nemá zmysel dávať úplatok za ďalšie „zasvätené informácie“. Palebná sila robí rozdiel. A je to ešte jednoduchšie, stačí bežať v dave k tým správnym dverám (podstatou úlohy je spravidla dostať sa určitú miestnosť v uzavretom priestore). Ak niekoho po ceste zabijú, nevadí, za pár sekúnd ožije pri poslednom otvorenom majáku. Ak aspoň jeden agent dosiahne požadovaný „pingový bod“ a zadá ho, úloha sa považuje za dokončenú.


„Strategický“ pocit zo zachytenia mesta, ktorý je uvedený v popise, teraz určite nie. Existujú zvláštne zoskupenia. Ale aký je ich vplyv alebo váš vplyv, nie je známe.

„Herný svet vám dáva nástroje a slobodu hrať tak, ako chcete. Môžete vytvárať stratégie a scenáre, ktoré sme nikdy ani neplánovali!“

No ak vo finálnej hre to tak bude. Hacker má napríklad schopnosť prevziať kontrolu nad náhodným obyvateľom a s jeho pomocou odvrátiť pozornosť strážcov; agent podpory môže skenovať oblasť a zistiť schémy pripojenia zariadenia atď. Ale v pre-alpha je nápad ešte len v plienkach, keďže najzrejmejší scenár s útekom k správnym dverám som opísal vyššie. Iné scenáre jednoducho teraz nie sú premyslené.


"Vylepšite vybavenie a schopnosti svojho tímu, aby ste zlikvidovali nepriateľa čelne alebo tajným hackovaním a manipuláciou s jeho infraštruktúrou."

V rozhraní bola zaznamenaná príležitosť pre implantáty a la Deus Ex Ľudská revolúcia. Môžete tiež vykonávať výskum rôznych prototypov zbraní. Píšem zbrane, keďže v pre-alfe v prvej úlohe je potrebné skúmať laserovú pištoľ a nie sú vylúčené ani nesmrtiace zbrane. Aké budú príležitosti v finálna verzia dá sa to len hádať, ale je tu množstvo nevybavených vecí.
„Použijete hrubú silu, špionáž alebo sabotáž proti svojim nepriateľom? Alebo možno propaganda? Ovplyvnite obyvateľov mesta a zvrhnite kontrolné štruktúry“

Znie to skvele, ale v pre-alfe som zatiaľ nič podobné nezaznamenal.
„Vlády sveta sú kontrolované megakorporáciami. Spoločnosť je štruktúrovaná v prospech tých, ktorí sú pri moci. Chudobní existujú v pochmúrnej dolnej časti mesta, zatiaľ čo bohatí si užívajú luxus vo vyšších vrstvách a rozsiahla stredná trieda si príliš cení pokoj a pohodlie, aby videla svet taký, aký v skutočnosti je. Firemná polícia hliadkuje v uliciach a brutálne udržiava status quo pod zámienkou, že ľudia budú v bezpečí.
Teraz je čas na zmenu, keď tajomná organizácia povstane zo slumov mesta. Budú musieť podplácať, kradnúť, hackovať a zabíjať, aby prekonali bariéry, ktoré stoja medzi nimi a ich konečným cieľom... ale čo sa tým snažia dosiahnuť? Oslobodiť ľudí z korporátneho zovretia alebo vziať všetko pod svoju kontrolu? Rozhodnutie je na tebe."

Existuje niekoľko krajších slov, ktoré sú, samozrejme, ešte ďaleko od reality. Pre-alfa ukazuje Red Light District. Z jeho popisu vyplýva, že ide o najpochmúrnejšiu a najchudobnejšiu časť mesta. Z nejakého dôvodu však vyzerá veľmi módne a na uliciach nestretnete ani jedného bezdomovca. A kde sú hliadky zabíjajúce občanov? A takéto lietajúce špionážne roboty nebudú prekážať. No namiesto farebných nápisov s holohlavými ženami by mala byť samozrejme propaganda!


Celkovo je to, čo sa stane. Dnes je Satellite Reign niečo ako krásne rozloženie mesta s určitými obrysmi budúcej hrateľnosti. Sú tam zaujímavé nápady a je čas na ich realizáciu.

Satellite Reign je akčná hra vyvinutá spoločnosťou 5 Lives Studios pre platformu PC. Prostredie v hre patrí do štýlu fantasy a možno v ňom rozlíšiť tieto funkcie: kyberpunk, stratégia, sci-fi, real-time, indie, akcia, taktika, otvorený svet, pohľad zhora, stealth a iné. Budete mať prístup k takým herným režimom ako „pre jedného hráča“, „pre viacerých hráčov“ a „spoločné hranie“.

Globálne je Satellite Reign distribuovaný v rámci modelu jednorazového nákupu vydavateľom 5 Lives Studios. Momentálne je herná fáza spustená a jej dátum vydania je 27.08.2015. Satellite Reign nie je možné stiahnuť zadarmo, a to ani cez torrent, pretože hra je distribuovaná podľa modelu jednorazového nákupu. Hra podporuje ruštinu.

MMO13 ešte nebol hodnotený spoločnosťou Satellite Reign. Metacritic hodnotí túto hru 7,5 z 10. Hra je distribuovaná v obchode Steam, kde používatelia hodnotia túto hru svojimi recenziami 7,4 z 10.

Oficiálny popis hry znie:

Satellite Reign je triedna RTS zasadená do kyberpunkového mesta s vlastným životom. Skupina 4 agentov pod vašou kontrolou sa preháňa dažďom zmáčanými a neónmi osvetlenými ulicami. Streľba, lúpež, sabotáž - všetky metódy sú dobré na zvrhnutie najmocnejšej korporácie všetkých čias a národov!
William Gibson v slávnom románe Neuromancer“opisoval svet, v ktorom veľké korporácie ovládli krajinu a civilné obyvateľstvo aktívne využíva rôzne kybernetické augmentácie (implantáty). Obyčajní ľudia tí, ktorí sa odvážili vyjsť do ulíc, boli pod drobnohľadom militarizovanej polície, tí, ktorí sa odvážili postaviť proti totálnej kontrole korporácií, sa vydali na cestu vojny a bojovali za lepšiu budúcnosť. Nemožno si nevšimnúť, ako sa niektoré popísané veci napĺňajú v našej dobe, ktorá lásku ku kyberpunkovému žánru len ťažko odbije. Aj letmý pohľad na Satelitná vláda“ nám umožňuje dospieť k záveru, že vývojový tím “ 5 Lives Studios bol inšpirovaný kanonickými dielami tohto žánru sci-fi. " Satelitná vláda"možno nazvať ideologickým dedičom" Syndikát“, ktorý bol vydaný v roku 1993. Vďaka úsiliu švédskeho štúdia “ Štúdiá Starbreeze", Ďalšia časť série vyšla v roku 2012, avšak fanúšikovia" Syndikát"boli sotva spokojní - projekt zmenil žáner na " FPS„a všetkými možnými spôsobmi sa vyhýbal taktickým koreňom série. tím" 5 Lives Studios„má skúsenosti s prácou na projektoch rôznych žánrov, a preto bol ako stvorený na vytvorenie nástupcu slávnej série.


Zápletka

kravatu dejová línia"Satellite Reign" je dosť jednoduché - korporácie prevzali kontrolu nad svetovou vládou, čo viedlo k vypuknutiu totálnej triednej vojny. Korporácie využívajú chudobných, čím poskytujú bohatým takmer nekonečný život. Všetky udalosti sa odohrávajú pred zrakom verejnosti, čestní ľudia sú zasiahnutí ľahostajnosťou a strachom a vyššie vrstvy spoločnosti sú nečinné. Hlavným hrdinom je vodca novej skupiny, ktorá si dala za cieľ zmeniť mocenskú štruktúru mesta.

Stručne o hre

V zmysle hrateľnosť « Satelitná vláda» celkom výrazný - pri pohľade na snímky obrazovky si možno myslíte, že projekt je krok za krokom, taktická hra. V skutočnosti možno hru opísať ako taktický simulátor v reálnom čase. Dej vrhá hráča do otvoreného sveta a núti ho robiť rozhodnutia, pričom je zodpovedný za ich následky. Samozrejme, hráč dostane na začiatok nejaké usmernenie, ale po dokončení krátkej časti tutoriálu, Hlavná postava slobodne sa rozhodovať.


Triedy a schopnosti

V tejto fáze má projekt implementované štyri špecializácie – Vojak, Podpora, Násilník a Hacker. Každá trieda má určité schopnosti, ktoré vytvárajú variabilitu pri prechode misiami. Napríklad, ak podporný vojak skenuje prostredie, je možné identifikovať umiestnenie elektronických terminálov, potom sa hacker môže vysporiadať s bezpečnostným panelom bez toho, aby vyvolal poplach. Za zmienku stojí, že je možná aj možnosť jednoduchého útoku cez hlavný priechod, v tomto prípade je potrebné zničiť bezpečnostné kamery, čo vylúči výzvu nepriateľských posíl. Možné je aj využitie civilistov – hacker môže nakrátko prevziať kontrolu nad NPC a použiť ich ako rozptýlenie. AT" Satelitná vláda» Každá trieda má 7-8 schopností, ktoré je možné vylepšiť. Vývoj môže zefektívniť člena tímu so zbraňami, poskytnúť prístup k diaľkovo ovládaným dronom atď. Výber vývojovej vetvy môže radikálne zmeniť štýl boja. Pre otužilú čatu s dobrým vybavením a zbraňami je vstup cez hlavné dvere asi najjednoduchšou možnosťou. Tím, ktorý sa špecializuje skôr na tiché infiltrácie, bude zrejme vhodnejší na iný prístup – tiché atentáty a hacknutie bezpečnostných panelov.


Peniaze

Peniaze vládnu svetu - Satelitná vláda Táto pravda sa nezmenila. Peniaze sú potrebné takmer na všetko – vývoj zbraní, podplatenie stráže, implantáty, modifikátory zbraní, vybavenie atď. našťastie hotovosť možno získať niekoľkými spôsobmi. Možnosťou s najmenším rizikom je inštalácia špeciálneho zariadenia na bankomaty, možné je aj prepadnutie banky, ale je veľmi náročné na realizáciu.

Boj a AI

Boj a vynaliezavosť, ktorú hra vyvoláva, sú jadrom hry." Satelitná vláda". Izometrický pohľad na hru určite pripomína originál Syndikát". Úroveň detailov je samozrejme o rádovo vyššia, no dôležitejšie je to, čo sa skrýva pod neónovou škrupinou hry. Bojový systém v reálnom čase je založený na použití početných krytov, absencia pauzy však vylučuje akýkoľvek pokus o taktizovanie, s výnimkou úvodného polohovania. Napríklad votrelec odstreľovacia puška s tlmičom vo vyvýšenej polohe môže byť dobrým pomocníkom čaty pri vyčistení priestoru. Bohužiaľ, hra je veľmi slabá umela inteligencia , najmä hľadanie cesty k cieľu zanecháva veľa želaní. Postavy, členovia party aj oponenti, sa pravidelne zasekávajú v prostredí a často sa strácajú, čo núti hráča hľadať hrdinu po celej mape. Kým stráže budú neúspešne mlátiť hlavami do kúta, hráčovi sa napríklad podarí úspešne prepadnúť sídlo firmy. Ak je však výhoda na strane AI, človek by si mal dávať pozor na veľmi tvrdú konfrontáciu. Stráže prídu z bokov, zavolajú posily, strieľajú z rôznych miest a potlačia odlúčenie narušiteľov.


svet vesmíru

tím" 5 Lives Studios podarilo realizovať veľmi nezvyčajný a atraktívny svet vesmíru. Mesto nikdy nezaspí a je neustále v pohybe, lokácie sú takmer úplne bez obmedzení a hráč sa môže ihneď po tréningu vydať na útok na akúkoľvek firemnú základňu. Bohužiaľ, len niekoľko mestských objektov je interaktívnych a interakcia s nimi nevedie takmer k ničomu a je to strata času. Na záver ešte jeden rozlišovacia črta svet vesmíru - veľká veľkosť herných miest.

Výsledok

« Satelitná vláda"Nemá však zjavné nedostatky, projekt štúdia" 5 Lives Studios“ je jednou z najkurióznejších hier poslednej doby. Kombinácia taktického bojového systému a otvoreného sveta v duchu „ Deus Ex". Nepozorovane sa plížiť cez opevnenú nepriateľskú základňu je vždy vzrušujúcim zážitkom; ak veci nejdú podľa plánu, hra má pomerne veľké množstvo bojových možností, s ktorými možno experimentovať. Neúspech nemusí vždy znamenať porážku, prežitie a prispôsobenie sa v ťažkých podmienkach je dôležitým prvkom hry. Ďalšia lúpež s najväčšou pravdepodobnosťou neprerazí brnenie monopolistických zlých korporácií, ale dá hráčovi nezabudnuteľné emócie.


pre stránku GetRand.ru

Kľúčové slová: Satellite Reign, 5 Lives Studios, kyberpunk, hra na hrdinov, taktika v reálnom čase, rpg, rtt, popis, umelá inteligencia

Štýl dystopickej budúcnosti, v ktorej vládnu megakorporácie, sa čoraz viac odráža v hlavných hrách od známych vydavateľov aj v málo známych nezávislých tituloch. Medzi prvými by som, samozrejme, rád vyzdvihol Deus Ex: Ľudská revolúcia a čoskoro pokračovanie Ľudstvo rozdelené , ale indie sektor dokáže potešiť aj sofistikovaných hráčov.

Satelitná vláda- nezvyčajná real-time stratégia, ktorej akcia sa odohráva v starodávnej metropole budúcnosti. Na rozdiel od Ľudská revolúcia, budúcnosť v projekte od 5 Lives Studios vyzerá zámerne „staro“, ako keby práve zišla zo stránok jedného z diel kultového Williama Gibsona. Kyslé neóny, výrazné a groteskné nápisy na budovách a obrovské plazmové panely vysielajúce farebné reklamy po celom meste.


však Satelitná vláda Sotva sa dá nazvať plnohodnotnou RTS, pretože ovládať treba iba štyroch agentov rôznych tried – vojak, podpora, zabijak a hacker. Každá z tried má rozsiahly strom schopností a môže využívať celý rad schopností. To znamená, že je to skôr zmes RTS a taktickej hry na hranie rolí.

Ale ak je rolová časť všeobecne známa hrám s taktickým zaujatím, potom je samotný koncept prihrávky mimoriadne neočakávaný. Faktom je, že v Satellite Reign nie je ani plnohodnotná základňa, kam by sme sa medzi misiami dostali, a vlastne ani samotné misie v klasickej podobe. Namiesto toho tu máme obrovské mesto rozdelené na štyri hlavné okresy. Žije si vlastným životom, všetko sa tu riadi logikou: obyvatelia sa cez deň preháňajú sem a tam, v noci ustupujú do ulíc gangom a oddielom v službách súkromných firiem a na každom kroku sú roztrúsené rôzne technické zariadenia, počnúc pouličnými lampami a končiac komplexnými bezpečnostnými systémami.


AT otvorený svet našiel miesto pre niekoľko frakcií. Plnením úloh pre nich si vytvárate reputáciu a definujete rozsah svojich schopností. Napríklad tým, že budete pomáhať vedcom, výrazne napredujete v technológiách, ktoré má oddiel k dispozícii, a práca pre súkromné ​​bezpečnostné spoločnosti výrazne rozšíri arzenál zbraní. Samozrejme, nebudete si môcť vybrať všetko naraz, pretože pomoc kazí vzťahy s ostatnými.


Bojová časť je vyrobená úhľadne, ale bez ozdôb. Jeho najväčšou nevýhodou je nedostatok rozmanitosti. Ideálna taktika proti akejkoľvek skupine protivníkov sa rýchlo hľadá. Často stačí len sedieť v kryte a pozorne využívať všetky dostupné schopnosti a pre nedostatok procedurálneho generovania sa mestské behy zmenia na sériu podobných bojových stretov, ktoré po chvíli začnú otravovať.


Ak ale radi skúšate rôzne taktiky, aj keď nie práve najefektívnejšie, tak vás hra tak skoro neomrzí, keďže je už dávno v skorý prístup a má dostatok obsahu na dlhú a nadšenú zábavu, takže za tie peniaze určite stojí.

V materiáli: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign