Stolné hry modelár z druhej svetovej vojny. Stolové strategické hry. História alebo fantázia

Najlepšie strategické stolné hry sú dobré, pretože v nich majú rozhodujúci význam individuálne schopnosti a inteligencia, ktoré určujú výsledok konkrétnej hry. Dnes si môžete objednať abstraktné stratégie, ktoré sa vyznačujú umelými pravidlami a absenciou výraznej témy a vojenské strategické hry.

Mnohé moderné stolové hry s vojnovou stratégiou majú jasné a transparentné pravidlá. Sú často náročnejšie ako v iných stolových hrách, no možno práve to je ich hlavnou výhodou, pretože s narastajúcou zložitosťou herného procesu musia chalani prejavovať stále viac trpezlivosti v snahe dotiahnuť vec do víťazného konca.

Ponúkame na nákup strategické spoločenské hry pre deti. Dokážu deťom spestriť voľný čas, naučiť ich šetrnosti a zodpovednosti za kolektív. Hry sú dobré, pretože šťastie v nich hrá vedľajšiu úlohu a veľa závisí od inteligencie účastníkov. Stratégie sa preto stanú neoceniteľným prínosom pre výchovu cieľavedomého človeka.

Vojenské strategické stolové hry

Objednajte si stolové strategické hry o vojne a naučia vaše dieťa, ako efektívne naplánovať situáciu, rozmiestniť jednotky do veľkej bitky. Pomocou takýchto hier si dieťa uvedomí cenu chyby pri ochrane svojho opevnenia pred útokmi nepriateľov. Dieťa bude musieť vynaložiť vážne úsilie, aby sa stalo rytierom a porazilo všetkých nepriateľov.

Takmer každá moderná vojenská strategická stolová hra učí deti byť odvážne a vynaliezavé. Stratégie sú navyše výborným sprievodcom po rôznych krajinách a národnostiach, čo tiež prispieva k hromadeniu dôležitých informácií pre deti. Tu si môžete objednať nasledujúce typy stratégií dosiek:

  • "Khans of Tarkir: Booster";
  • "Exlibrium";
  • „Evolúcia. Kontinenty“.

Stolná hra " námorná bitka»

Pre deti vo veku 5-6 rokov sa oplatí kúpiť hru Sea Battle s vizuálnym farebným dizajnom. Je lepšie, ak ide o hru s veľkými bunkami a objemnými figúrkami lodí, pohodlnými magnetickými tabuľami. Na výlete si kúpte stolovú hru "Bojová loď" v cestnom formáte: malá veľkosť a drážky na ihrisku. Aby nič nespadlo a nerozsypalo sa ani pri trasení.

Klasické možnosti pre školákov a nostalgických dospelých vydáva „Desiate kráľovstvo“.

Vyhrať bitku? Otočiť dejiny Európy hore nohami? Áno, ľahko! Stačí si kúpiť strategickú stolovú hru na požadovanú tému. V katalógu si každý nájde stratégiu podľa svojho gusta. Prejdime si sekciu a zoraďme si všetko podľa koníčkov.

Ak sa chcete bezhlavo vrhnúť do sveta stredoveku, vezmite si stolovú strategickú hru zo série Carcassonne. Ide o klasický príklad strategicko-ekonomickej hry v sprievode Francúzska v stredoveku. Najlepšie je začať so základnou sadou a postupne sa prepracovať cez tie prírastkové.

Fantasy svety a bitky

Väčšina veľký výber fantasy a bojové stratégie hobby svet. Značka má klasické vojenské stolové hry aj obľúbené počítačové a fantasy strategické hry v novom formáte. Väčšina hier v týchto sériách je určená pre 2-6 hráčov starších ako 9 rokov.

Na uľahčenie výberu a nákupu strategickej stolovej hry pre konkrétny vek použite vekový filter. V katalógu si môžete zoradiť aj hry, ktoré sú zaujímavé len pre dievčatá alebo len pre chlapcov, prípadne si vybrať kompromisná možnosť. Odvážte sa!

Stolová hra "Námorná bitka"

Jednou z najznámejších a najobľúbenejších strategických stolových hier je Sea Battle.
Vedeli ste, že „námorná bitka“ v podobe, v akej existuje teraz, je stará viac ako pol storočia? V roku 1930 začala spoločnosť Starex v Spojených štátoch vyrábať notebooky pre dvoch hráčov. Úloha bola jednoduchá – potopiť bojové lode a torpédoborce nepriateľa skôr, ako on potopí tie vaše. Ale začali hrať Sea Battle s malými člnmi na plastových doskách až v roku 1967.

Od roku 1967 zostali pravidlá hry rovnaké. Zmenil sa len dizajn. Moderné stolové hry "Sea Battle" sa vydávajú vo veľkých hustých krabiciach, v kufroch s jednostrannými a obojstrannými ihrisko, ako aj vo formáte cestovných miniverzií.

Pre deti vo veku 5-6 rokov sa oplatí kúpiť hru Sea Battle s vizuálnym farebným dizajnom. Je lepšie, ak ide o hru s veľkými bunkami a objemnými figúrkami lodí, pohodlnými magnetickými tabuľami. Na výlete si kúpte stolovú hru "Bojová loď" v cestnom formáte: malá veľkosť a drážky na ihrisku. Aby nič nespadlo a nerozsypalo sa ani pri trasení. Klasické verzie pre školákov a nostalgických dospelých vydáva The Desiate kráľovstvo.

Historické, fantasy a vojenské strategické stolové hry

Vyhrať bitku? Otočiť dejiny Európy hore nohami? Áno, ľahko! Stačí si kúpiť strategickú stolovú hru na požadovanú tému. V katalógu si každý nájde stratégiu podľa svojho gusta. Prejdime si sekciu a zoraďme si všetko podľa koníčkov.

História, biológia a iné

Ak sa chcete bezhlavo vrhnúť do sveta stredoveku, vezmite si stolovú strategickú hru zo série Carcassonne. Ide o klasický príklad strategicko-ekonomickej hry v sprievode Francúzska v stredoveku. Najlepšie je začať so základnou sadou a postupne sa prepracovať cez tie prírastkové.
Môžete stavať, vytvárať a spravovať vo veľkom meradle rodinné hry Osadníci a kolonizátori mladší. Aj klasické stratégie, ale Settlers sú trochu komplikovanejšie, takže je lepšie ich kupovať na rodinné stretnutia s deťmi staršími ako 10 rokov. „Kolonialisti“ sú jednoduchšie: deti mladších školského vekuľahko pochopiteľné pravidlá.
Ak skrížite históriu s biológiou a to všetko spolu s teóriou Charlesa Darwina, dostanete „Evolúciu“ – jednu z najlepších vyučovacích stratégií. Vytvorené, mimochodom, učiteľom biológie. Hraním Evolution sa naučíte pestovať žiabre, meniť farbu, nehanebne požierať súperov, zhadzovať chvost – robte všetko pre to, aby ste prežili a rozšírili svoju potravinovú základňu.

Fantasy svety a bitky

Hobby World má najväčší výber fantasy a bojových stratégií. Značka má klasické vojenské stolové hry aj obľúbené počítačové a fantasy strategické hry v novom formáte. Väčšina hier v týchto sériách je určená pre 2-6 hráčov starších ako 9 rokov.
Na uľahčenie výberu a nákupu strategickej stolovej hry pre konkrétny vek použite vekový filter. V katalógu môžete zoradiť aj hry, ktoré sú zaujímavé len pre dievčatá alebo len pre chlapcov, prípadne zvoliť kompromisnú možnosť.

S nástupom nacistov k moci v Nemecku sa začala komplexná propaganda ich svetonázorov. Osobitný dôraz sa kládol na výchovu a „spracovanie“ detí. Teraz sa začali zaujímať o vojenské záležitosti, bojové lietadlá a lode. Aj spoločenské hry sa stali „nástrojom“ na výcvik mladých vlastencov, vojakov, antisemitov.




Počas druhej svetovej vojny sa detské spoločenské hry stali formou propagandy. Tieto vizuálne objekty sa používali na duchovné vyučovanie, vojenský výcvik a verejné vzdelávanie. Nacisti vzbudili v deťoch nadšenie, zasvätili ich do vojenských záležitostí, naučili ich, ako sa správať pri bombardovaní, vštepili im ancisemitizmus a pocit rasovej nadradenosti.





Od začiatku 30. rokov 20. storočia pri hre súťažili členovia Hitlerjugend, „Hitlerova mládež“. Hodili kockou a „dobyli“ územia, „vyhnali Židov“.







S príchodom druhej svetovej vojny sa vojnové hry stali populárnymi. Deti začali „obkľúčiť“ Veľkú Britániu pomocou čipov lietadiel a ponoriek. Široko používané boli aj symboly antisemitizmu a smrti. Aj keď nedošlo k priamemu podnecovaniu násilia, deti a dospievajúci predpokladali, že je všade okolo nich.







Téma bola veľmi odlišná. V jednej z hier bolo potrebné pozdraviť Hitlera, v iných - zostreliť spojenecké lietadlá protilietadlovou zbraňou, pripraviť cestu nemeckému výsadkárovi za nepriateľskými líniami, blokovať nepriateľské rádiové vysielanie vo vzduchu. Teda, ako sa píše v návode, „hlbší zmysel hry spočíva v neustálej bdelosti mysle a obrane vlasti“.

Dosky stolných hier často zobrazovali vojakov, ktorí objímali svojich blízkych, pálili dediny, zbierali Židov.


Ako sa vojna vliekla, na nemeckých herných doskách sa čoraz viac začali objavovať známky paranoje a pesimizmu. Varovali pred objavením sa špiónov a nebezpečenstvom leteckého bombardovania. Hry súvisiace s každodenným životom učili, ako sa správať pri náletoch a po nich, hasiť požiare, odstraňovať sutiny a prestavovať domy. A to všetko sa dalo urobiť počas čakania v suterénoch bombardovania.

Zhoršila sa aj kvalita materiálov. V roku 1942 začali výrobcovia vyrábať lacné papierové figúrky namiesto kovových alebo plastových kúskov. Hry sa zdali byť indikátorom nemeckej ekonomiky, ktorá neustále smerovala k porážke vo vojne.

A pol storočia pred tým, Ruská ríša bola populárna úplne iná zábava.

Druhá svetová vojna je najväčším ozbrojeným konfliktom v dejinách ľudstva. U nás sa viac pozornosti venuje bitke medzi Nemeckom a ZSSR, aj keď okrem tohto existovali aj iné fronty: Tichomorský, kde sa stretli Japonsko a USA a Stredozemné more, kde bojovali spojenci s Nemcami a Talianmi. . Boje sa viedli aj v Afrike a, samozrejme, na území samotnej Európy. Hra „Generáli. Druhá svetová vojna.

O HRE

V "Generáloch" hrá každý hráč za jednu zo šiestich krajín zúčastňujúcich sa na druhej svetovej vojne a krajiny sú rozdelené do dvoch tímov. Os je podporovaná Nemeckom, Talianskom a Japonskom. Proti nim stoja „spojenci“ – ZSSR, Británia a USA. Hra začína v podmienenom roku 1939 a končí v podmienenom roku 1945. V skutočnosti o výsledku vojny rozhodujete vy. Možno sa ukáže, že nemecká blesková vojna bude úspešná a Británia bude musieť Moskvu odraziť spolu s Amerikou. Alebo možno všetko dopadne naopak a už v roku 1942 sovietske tanky bude v Berlíne.

Ihrisko je mapa sveta. Všetky suchozemské a morské územia na mape sú rozdelené do samostatných oblastí, za ktoré budete musieť viesť vojnu. Niektoré regióny sú označené hviezdami – to sú kľúčové oblasti, ktoré sú dôležité, bude potrebné ich zachytiť ako prvé. Na ihrisku je aj niekoľko dráh – počítadlo víťazných bodov po obvode a počítadlo ťahov na ľavej strane. V spodnej časti sú pripomenutia o postupnosti akcií hráčov a fázach ťahu.

Hra trvá 20 kôl, z ktorých každé môže byť podmienene prirovnané k 3 mesiacom. Všetky akcie v hre sa vykonávajú pomocou kariet. Každá krajina má svoju vlastnú palubu. Celkovo je v hre 8 druhov kariet a nie každý balíček obsahuje všetky druhy. Počet kariet v balíčku každej krajiny je tiež odlišný. Povedzme, že Taliansko má najmenšiu palubu, zatiaľ čo Amerika má najväčšiu.

Z 8 typov kariet sú polovica, 4 kusy, podmienečne „jednoduché“ karty: stavba a útok na súši a na mori. Ďalšie 4 typy kariet sú jednorazové udalosti; karty ekonomickej vojny, ktoré nútia protivníkov odhodiť karty z balíčka; reakčné karty, ako aj statusy. V podstate všetky karty idú po použití na odhodenú kôpku. Výnimkou sú reakčné karty, ktoré sa položia lícom nadol na stôl a odhalia sa v správnom momente, ako aj stavové karty, ktoré zostávajú na stole až do konca hry a nejakým spôsobom menia pravidlá pre hráča, ktorý ich hral. Dôležité je, aby sa karty, ktoré vyšli nazmar, už nikdy nevrátili a ak sa niekomu minie balíček, tak ostanete hrať s tým, čo máte v rukách a ak sa minú aj tieto karty, začnete preskakovať ťahy. Preto je veľmi dôležité používať karty s primeraným podielom úspor, aby vám na konci hry nezostalo nič, čo ohrozuje prinajmenšom stratu iniciatívy a nanajvýš porážku.

Aký je účel vojny? Väčšinou kvôli víťazným bodom! Kto ich bude mať po 20. kole viac, vyhrá vojnu. Párty sa však môže skončiť aj pred plánovaným termínom. Ak na konci kola (po odohratí Ameriky) rozdiel v skóre dosiahne 30, vyhráva vedúci tím. Ďalšou možnosťou, ako ukončiť hru v predstihu, je zajať 2 hlavné mestá súperovho tímu. Najpravdepodobnejšou možnosťou je obsadenie spojeneckého tímu Nemecka a Talianska, ktoré sa nachádzajú veľmi blízko, ale možné je aj dobytie Moskvy a Londýna Osou. V praxi sa najčastejšie víťazstvo dosiahne s rozdielom 30 bodov, na druhom mieste je koniec hry po 20. kole.

Ako sa získavajú tieto víťazné body? Udeľujú sa na konci ťahu každého hráča. Na ihrisku sú sektory označené hviezdičkami. Toto sú kľúčové územia, ktoré prinášajú body tomu, kto ich ovláda. Každý hráč vo svojom ťahu získava body za každý obsadený sektor s hviezdou. Ďalším zdrojom bodov sú stavové karty. Môžu vstúpiť dodatočné podmienky bodovanie, ako je obsadenie konkrétneho regiónu alebo flotila. Stále niekedy body prinášajú karty ekonomickej vojny.

Zachytenie sektorov sa vykonáva pomocou armád - drevených kusov vo forme tankov. Na začiatku hry má každá krajina vo svojom domovskom regióne armádu a neskôr je možné na pole umiestniť nové armády pomocou kariet stavieb a udalostí. Je dôležité, aby počet kariet budov a žetónov armády bol pre všetky krajiny odlišný. Napríklad ZSSR môže umiestniť 7 tankov na pole a Taliansko - iba 4. Preto sa potenciálna vojenská sila a schopnosť držať kľúčové sektory líšia pre všetky krajiny. Okrem súše pôjde vojna aj na more. A hoci držanie morských sektorov neprináša body, námorná cesta je jediný spôsob, ako sa dostať do niektorých regiónov. Napríklad Nemecko môže zaútočiť na Londýn iba vybudovaním flotily v Severnom mori. Bez lodí a ostrovného Japonska sa nezaobídete.

V hre je niekoľko ďalších nuancií, na ktoré sa nebudem zameriavať - ​​pravidlá zásobovania, možnosť odhodiť karty z ruky na vyhľadávanie požadované karty v balíčku a rýchlejšiu obnovu rúk, ako aj výber štartovacej kombinácie.

POČET HRÁČOV

„Generálky“ sú určené pre spoločnosti od dvoch do šiestich hráčov. Najlepšie je sadnúť si za ňu prísne šesť z nás, pretože. ak bude menej hráčov, niekto bude musieť hrať za dve krajiny naraz, alebo aj za tri. Nie je to veľmi jednoduché, pretože bude potrebné navigovať v dvoch balíčkoch naraz a v dvoch sadách kariet naraz. V praxi je celkom možné zhromaždiť nás päť, potom jeden človek ovládne Nemecko a Taliansko naraz. Je trochu náročnejšie, ale tiež možné hrať so štyrmi hráčmi, potom bude okamžite konať jeden ďalší hráč za Britániu aj USA. A tu sú traja alebo dvaja ľudia možno príliš málo. S takouto kompozíciou je lepšie hrať na niečo iné.

ČAS NA HRU

Pravidlá hry sú celkom jednoduché. Podstatu hrateľnosti pochopíte už v prvej hre, ktorej by pre začiatočníkov malo predchádzať vysvetlenie typov kariet, pravidiel zásobovania a podmienok umiestňovania žetónov na ihrisko. Vysvetlenie pravidiel zaberie 10 minút.

Počiatočná príprava trvá asi 5 minút. Rozložte pole, dajte každému balíček a sadu žetónov, umiestnite ich do domovských oblastí armádou, položte žetóny na pulty. Potom musí každý hráč rozdať svoje štartovacie karty, pozrieť sa na ne a hneď niekoľko z nich vložiť do odhadzovacej kôpky. Toto je azda najdramatickejšia časť hry, pretože väčšinou je škoda všetko zložiť.

Trvanie samotnej hry závisí od toho, či sú pri stole nováčikovia. S prihliadnutím na čas na vysvetlenie pravidiel sa môžete stretnúť na jeden a pol až dve hodiny. Keď sa zhromaždia pri stole skúsených hráčov, párty zvyčajne trvá hodinu, maximálne jeden a pol. Občas sú skoré výhry na body a v 30. minúte hry.

KOMPLEXNOSŤ

Podľa môjho názoru "generáli" - ľahká hra, aj keď s miernym zákrutom. Prejavuje sa to v tom, že pravidlá hry sú pomerne jednoduché a ich zvládnutie nezaberie veľa času, všetko sa vyjasní aj úplnému začiatočníkovi v prvej polovici prvej hry. Môžete však hrať vedome len s niekoľkými reláciami za sebou, musíte poznať balík každej krajiny, predstaviť si, aké príležitosti má každý hráč, aké nebezpečné kombinácie kariet môžu zvrátiť priebeh vojny a dramaticky zmeniť situáciu. pole.

Za povšimnutie stojí najmä Japonsko, ktoré začínajúci hráči vnímajú ako zložitú a nudnú krajinu. Vo svojom balíčku má množstvo reakčných kariet a aby ste ich mohli hrať premyslene, musíte si predstaviť priebeh hry a možnosti potenciálnych protivníkov, aby ste vopred vedeli, proti čomu sa brániť. Preto je lepšie nevysádzať nováčikov pre Japonsko. Ak sa pri stole zišlo zmiešané zloženie neskúsených a skúsených, pre nováčikov je lepšie riadiť Taliansko alebo Britániu prvýkrát, pre začiatočníkov sú to najpriateľskejšie krajiny.

NÁHODNÝ FAKTOR

Hlavným zdrojom náhodnosti v hre je balíček. Teoreticky sú možné dve extrémne situácie: keď prídu najsilnejšie karty akoby na rozkaz a keď je ruka úplne zbytočná a nie je čo hrať. V praxi ani tie najsilnejšie kombinácie kariet neznamenajú vždy automatické víťazstvo a smolu možno prekonať pomocou voliteľného pravidla „Prerozdelenie zdrojov“: ak zúfalo potrebujete stavebnú alebo útočnú kartu, no nemáte ju v ruke môžete odhodiť 4 karty a nájsť niečo v balíčku, čo je potrebné. Preto podľa mňa faktor náhodnosti v hre kolíše na bežnej úrovni, aj keď niekedy sa od nej môže trochu odchyľovať.

INTERAKCIA MEDZI HRÁČMI

Interakcií je v hre viac než dosť – všetci hráči musia bojovať o kontrolu nad kľúčovými sektormi a bojovať medzi sebou. Území s hviezdami na ihrisku nie je až tak veľa, sú umiestnené pomerne blízko seba, takže sa hráči veľmi rýchlo prepchajú. Čo je fajn, interakcia sa prejavuje nielen v boji, ale aj v podpore spoluhráčov. Takmer každá krajina má karty, ktoré vám umožnia urobiť niečo dobré pre niektorého zo spojencov.

DYNAMIKA

Jedným z veľkých plusov „generálov“ sú rýchle pohyby. Vo svojom ťahu musí hráč zahrať iba 1 kartu, pričom si vyberie jednu zo 7 kariet v ruke. Bitky sa tu tiež odohrávajú okamžite a nevyžadujú žiadne hádzanie kockou ani iné časovo náročné postupy. Zahraná útočná karta – odstránite nepriateľský žetón z poľa. Pohyb každého hráča sa robí veľmi rýchlo, nemusíte čakať, kým na vás príde rad, a ani si to nevšimnete, pozornosť je neustále pripútaná k ihrisku, pretože. akcie každej krajiny sa menia herná situácia a dotýkať sa všetkých.

KOMPONENTY

"Generáli" je hracie pole, šesť balíčkov kariet a sada drevených častí flotíl a armád. Hlavné sú samozrejme mapy, keďže celok herný proces. Kvalita je normálna, dobrá. Pokiaľ ide o dizajn, existuje k nim niekoľko pripomienok. Prvý, subjektívny, je niekedy malý text. Druhý, objektívny, zlý dizajn. Už bolo poznamenané, že hra má 8 typov kariet, takže karty rovnakého typu sa od seba líšia iba textom. Toto nie je mágia: The Gathering a ani Twilight Struggle, kde má každá udalosť jedinečnú ilustráciu, obrázky sú všade rovnaké. Navyše aj vojaci a lode na stavebných mapách armád a flotíl sú pre všetky krajiny rovnakí. Karty sa líšia iba vlajkou na pozadí.

Ihrisko je dobré, vizuálne, ale, bohužiaľ, má aj nevýhody. Miestami nie je celkom jasné, či jednotlivé regióny navzájom susedia. Pravidlá majú celý zoznam vysvetlení ako „Japonsko a Ďaleký východ sa nepovažujú za susedné“, ale nebude možné si ich zapamätať prvýkrát. Bolo by lepšie, keby bolo pole zakreslené tak, aby takéto otázky nevznikali.

Mám rád drevené pulty a lode. Vyzerajú trochu abstraktne, ale na ihrisku vyzerajú veľmi dobre, jasne. Brožúra pravidiel je tiež dobrá, všetko je jasné, s príkladmi a vysvetleniami.

KOMU SA BUDE PÁČIŤ?

  • Fanúšikovia druhej svetovej vojny
  • Pre fanúšikov asymetrických hier
  • Ľudia, ktorí by si chceli zahrať Axis & Allies za 2 hodiny

KTO NEMÁ RÁD?

  • Pre milovníkov boja s kopou kociek
  • Ľudia, ktorí nemôžu zhromaždiť aspoň 5 ľudí pri jednom stole
  • Ľuďom, ktorí neznesú vojnové hry, ktoré môže Nemecko vyhrať

SÚHRN

„Generáli. Druhá svetová vojna - dobrá hra. Taká krásna, že ju hráme už vyše roka. Zakúpené obe vydané rozšírenia – Air Marshal, ktorý do hry zavádza letectvo a Alternate Historis, ktorý pridáva nové karty s novými schopnosťami do balíčka každej krajiny. Máme za sebou už viac ako 100 (!) hier a my sa pri tom nezastavíme, zakaždým, keď nás hra veľmi baví. A čo je fajn, takmer v každej hre sa vyskytne nejaká jedinečná, dovtedy nevídaná situácia. Buď Američania oslobodia Moskvu, alebo sa v západnej Európe objaví Japonsko, alebo sa ZSSR vylodí na japonských ostrovoch. Vrelo odporúčam hrať Generals každému, kto má rád stolové hry! Je úžasná!


Počet hráčov (a optimálny): 2 (2)
Náročnosť zvládnutia: vysoká
Čas prípravy: viac ako 15 minút
Čas na párty: až 3 hodiny alebo viac

Desktop taktické hry o 2. svetovej vojne - pestrá spoločnosť. Jedným extrémom je séria Memoir 44 s elementárnymi princípmi a rýchlymi hrami. Na druhej strane sú početné vojnové hry, ktoré, keď sa rozvinú, pripomínajú predovšetkým mapu veliteľstva nepriateľských akcií. Niekde uprostred - Tide of Iron s hlbokými pravidlami, dramatickými súbojmi a kvalitnými miniatúrami. Práve s touto uznávanou autoritou súperí domáci vývoj: systém pravidiel Art of Tactic, ktorého súkromným výtvorom je leto 1941.

Predná časť je klietka a ten, kto sa do nej dostal,
Musím si napnúť nervy, aby som počkal, čo s ním bude ďalej.
Sedíme za mrežami, ktorých mreže sú trajektóriami škrupín;
žijeme v napätom očakávaní neznámeho.
Sme vydaní napospas náhode.
Erich-Maria Remarque, Na západnom fronte ticho


Predstavte si na chvíľu bitku druhej svetovej vojny. Na obranné postavenia Rusov postupuje nemecká tanková čata sprevádzaná pechotou. Obrancovia boli dôkladne opevnení: zem bola posiata zákopmi, na strategicky kľúčovom kopci bol postavený bunker a na prístupoch - protitankových ježkov a ploty z ostnatého drôtu. Postup pechoty zadržiavajú mínometníci, ktorí zaujali pozície za malým porastom. Na cieľ ich nasmerujú štábni dôstojníci, ktorí sa uchýlili do blízkosti palebnej línie v sprievode rádiistov. Oddiel, ktorý mal v úmysle ísť z boku, pristál priamo do mínového poľa. Zdá sa, že Rusi sú v poriadku. Útok ale trvá už dlho, munícia obrancom dochádza a nepriateľa zásobuje celý konvoj nákladných áut. Hukot protitankového dela prestáva a posmelení Nemci pokračujú v rozhodnom útoku. To všetko - až do detailov - je teraz možné v rámci stolovej hry.

Pred nami je takmer nezávislý desktop. Prečo len takmer? A je to veľmi jednoduché – bohatstvo príležitostí je v rámci jedného súboru trochu stiesnené. Často v scenároch, ktoré ponúkajú naverbovanie armády na žiadosť hráča, je uvedený počet bodov taký vysoký, že všetky jednotky, ktoré sú v krabici, idú do boja.

Výhodou nových regrútov je ľahké nábor. Ak sa hráči chcú posunúť od malých šarvátok, do ktorých sú zapojené dva tucty jednotiek, k rozsiahlym bitkám, sú im k dispozícii ďalšie sady. Zatiaľ sa obmedzujú na malé a lacné boxy s jednotlivými čatami, väčšinou sa už nachádzajú v pôvodnom výbere. Ak sa však hra bude ďalej rozvíjať, noví účastníci a dokonca aj strany konfliktu nie sú ďaleko.

Pri prvom spustení hry je dôležité byť trpezlivý. Modely, napriek všetkým svojim vonkajším šarmom, sú prefabrikované a niekedy obsahujú veľmi malé detaily. Naučiť sa pravidlám navyše zaberie celkom pôsobivé množstvo času. Ale v konečnom dôsledku hra stojí za sviečku: systém je celkom prehľadný, a hlavne – hlboký. Je kde sa otočiť a ukázať svoju taktickú genialitu.


Niečo, ale opustenie kociek počas hry bude viac ako raz. Útok berie do úvahy štyri hlavné ukazovatele.

Účinnosť závisí od toho, kto na koho útočí. Jedna a tá istá jednotka je pre niekoho metlou a pre niekoho - ako granula pre slona. Mínomety na tank sú teda prázdna fráza a obyčajná pechota je nebezpečná, len ak sa priblíži.

Sila útoku, teda počet hodených kociek, závisí od typu jednotky a jej veľkosti. Utrpeli straty – čata začala horšie bojovať. Toto je obzvlášť viditeľné v prípade pechoty: keď je jedna polovica zabitá, druhá sa stáva takmer bezmocnou.


Vzdialenosť k cieľu ovplyvňuje presnosť. Zblízka je ľahšie trafiť, a preto sa mnohé výsledky hodov považujú za úspešné. Pri maximálnej vzdialenosti sa za úspechy považujú vždy len tie zvalené.

Po udelení poškodenia sa od nich odpočíta ukazovateľ obrany jednotky, ktorý odráža jej výcvik a hrúbku brnenia. Potom sa z karty konečne odškrtne jedna jednotka sily za každý zásah a vykoná sa kontrola morálky.


A to všetko - nepočítajúc množstvo možných modifikátorov, špeciálne podmienky a vplyv morálky! Dôležité je ale pochopiť, že už v druhej hre sa veľa dielikov sčítava do jedného obrázka a myslenie sa presúva z úrovne kociek do vojnových realít. Mechanika je logická, a preto sa rýchlo asimiluje.

Pri vytváraní Art of Tactic si vývojári v prvom rade stanovili za cieľ dosiahnuť simultánne pohyby a podarilo sa im to. V dôsledku toho máme dosť ťažkopádny, ale bezkonkurenčný systém. Každá jednotka na ihrisku zodpovedá charakteristickej karte. Na prednej strane zobrazuje všetky indikátory odpojenia. Zadná slúži na priraďovanie úloh ťahu.

Všetkým čatám sú priradené čísla, ktoré sú napísané na ich kartách fixkou, z ktorých dve sú súčasťou hry. Počas fázy objednávania súperi potajomky zaznamenávajú, čo ich podriadení urobia tentoraz. Keď sú obe dokončené, hráči začnú postupne konať a otvárajú jednotku po jednotke. Na konci ťahu sa značky ľahko vymažú a dajú sa zadávať nové rozkazy.

Aj tie najjednoduchšie jednotky, ako napríklad pešia jednotka, majú tucet možných rozkazov. Čo môžeme povedať o sapéroch, kúzelníkoch všetkých remesiel? Spočiatku je čas sa zmiasť, najmä kvôli množstvu ikon. Ale v skutočnosti je všetko intuitívne: len sa zamyslite nad tým, čo by také odlúčenie mohlo v skutočnosti urobiť. Buďte si istí, že to v hre zvládne a v rámci mechaniky bude každé rozhodnutie významné. Ak chcete, jednotka bude ticho čakať v zálohe na blížiaceho sa nepriateľa. Ak chcete, pôjde to do tanku s granátmi. Ak, samozrejme, majú vojaci dostatok ducha.

Okrem súboru pravidiel dostanú hráči aj knihu scenárov. Samozrejme, môžete hrať bežné šarvátky, dohodnúť sa na ich mierke a zaviesť napríklad kontrolné body. Pozornosť si ale rozhodne zaslúžia bitky, ktoré zložili vývojári.

Osem scenárov zahrnutých v štartovacom sete hrá na najbežnejších vojenských plánoch. Tu je obrana mosta s postupným približovaním sa posíl a boj o strategickú výšinu a boj o mesto. Ku každej bitke existuje tucet prístupov. Má to len jeden háčik: niektoré pozemky sú jasne navrhnuté tak, aby rozširovali základné armády.

Keď sa kniha prehrá, prehrá, oficiálna stránka hry je vám k dispozícii. Predchádzajúce zberateľské miniatúry, najmä fantasy Ring of Rule, nezískali náležitú podporu od Zvezdy a časom zanikli. Našťastie v prípade Art of Tactic vyzerá budúcnosť jasnejšie. Úspešne rozbehnutý projekt žije, rozvíja sa a už teraz smeruje k Európe.






Fascinácia 3
dôstojnosť tie krátke, tie dlhé časti stoja za iný film o vojne
obmedzenia základná sada nestačí na odomknutie plného potenciálu hry
Interakcia 3
dôstojnosť simultánne ťahy, všetky možnosti na ostrú konfrontáciu
obmedzenia s jedinou objednávkovou kartou by to šlo ešte rýchlejšie
Štúdium 2
dôstojnosť taktická hĺbka bez ťažkostí a preťaženia
obmedzenia nie všetky scenáre sú spomenuté, v pravidlách je veľa hrubých hran
Atmosféra 2
dôstojnosť systém prispieva k nezabudnuteľným hrám
obmedzenia oddelenia sú bez tváre, scenáre sú podmienené
Kvalita 3
dôstojnosť vynikajúce miniatúry, rozpočet
obmedzenia box nie je vhodný na skladovanie modelov, doba montáže

Verdikt: Stále je to zriedkavý prípad, keď domáci developer podarilo vytvoriť medzinárodný projekt. Mnohé nálezy sú skutočne čerstvé a systém ako celok, hoci vyžaduje množstvo záplat, umožňuje rozvinúť taktické schopnosti hráčov.