Dragon Age inquisition čo. Dragon Age: Špecializácia Inquisition. Ako získať špecializáciu kúzelníka, bojovníka, inkvizítora. Využite taktickú pauzu v ťažkých bitkách

Redakcia Gmboxu pripravila zbierku základných tipov pre hru. Hoci BioWare celkom zrozumiteľne odhaľuje hlavné jemnosti hrateľnosti ich nového projektu, občas to vývojári spravia s časovým odstupom. Vopred sme sa rozhodli vyzbrojiť vás tými najdôležitejšími informáciami, aby s dobývaním neboli problémy dračí vek: Inkvizícia.

Najprv navštívte Dragon Age Keep

Bohužiaľ, nebudete môcť preniesť uloženia z minulých hier v sérii do Inquisition. To však neznamená, že všetky zásluhy upadli do zabudnutia – nikto nie je zabudnutý, nič nie je zabudnuté. Výsledky rozhodnutí urobených v službe Dragon Age Keep a možno ich obnoviť. Či Grey Warden z pôvodného DA prežil, ako sa vyriešil konflikt medzi elfmi a vlkolakmi, na ktorú stranu sa Hawk postavil v DA2 a ešte oveľa viac – všetky tieto parametre je možné znovu vytvoriť v Dragon Age Keep. Všetky dôležité rozhodnutia ovplyvnia herný svet v Dragon Age: Inquisition tak či onak. Okrem toho máte skvelú príležitosť oprášiť si hlavné udalosti minulých dielov.

Starostlivo si vyberte zostavu

Personálna otázka je v Dragon Age: Inquisition veľmi dôležitá. Väčšinu času budete cestovať po svete hry v spoločnosti troch spoločníkov. Je dôležité zabezpečiť, aby strana bola vyvážená. Musí to mať bojovníka so štítom – ten musí odviesť pozornosť nepriateľov na seba. Je veľmi žiaduce mať aspoň jedného mága a každého lotra: prvý môže na chvíľu podporovať spojencov alebo zneškodniť nepriateľov, zatiaľ čo druhý spôsobí veľa škôd. Posledné miesto môže dostať ten, ktorý sa vám najviac páči. Na samom začiatku Inkvizície dostanete vyvážený tím: bude zahŕňať „tankovú“ bojovníčku Kassandru, mága Solasa a darebáka Varrika. Neskôr sa môže zloženie strany zmeniť.

Snažte sa rozvíjať svoje postavy tak, aby ich schopnosti dopĺňali schopnosti spojencov

V hre môžete do Inkvizície prijať až troch mágových spojencov: Solasa, Vivien a Doriana. Nemali by ste ich rozvíjať podľa jedného vzoru – povedzme investovať všetky body zručností do pyromancie. Nech je každý čarodejník pánom svojej školy – ducha, blesku, chladu atď. To isté platí pre bojovníkov s lupičmi. Vyberte si členov skupiny a ich schopnosti tak, aby sa neopakovali. Vo variabilite je sila.

Nechajte si tri rôzne palice pre mágov

Pri objavovaní sveta Inkvizície narazíte na magické bariéry – zvyčajne blokujú cestu k niečomu zaujímavému. Aby ich zničil, musí čarodejník zaútočiť na bariéry výstrelmi z palíc. Problém je v tom, že existujú tri typy magických bariér: ohnivé (červené), ľadové (modré) a duchovné (fialové). Poškodzujú iba útoky opačného elementu: oheň deaktivuje ľad a naopak a elektrické útoky pomôžu proti duchovnej bariére. Ak nechcete nič zmeškať, nechajte si v inventári tri palice s rôznymi prvkami.

Vylepšite perk šikovných rúk čo najskôr

V Inquisition rozvíjate nielen postavy, ale aj celú organizáciu – Inquisition. Plnením úloh zvyšujete jej úroveň a získavate prístup k špeciálnym výhodám. Dôrazne odporúčame, aby ste boli medzi prvými, ktorí pumpujú " šikovné ruky» (Obratné ruky, jemné nástroje) v kategórii Tajomstvá. Táto schopnosť umožňuje všetkým nezbedníkom vybrať zložité zámky, ktoré zvyčajne skrývajú cennú korisť.

Využite taktickú pauzu v ťažkých bitkách

So správnou hrou a úrovňou možno väčšinu bojov v Dragon Age: Inquisition dokončiť bez použitia taktickej pauzy. Niekedy sa ale vyskytnú bitky, v ktorých jedna sekunda môže otočiť priebeh celej bitky. V nich je kritický režim pauzy. Keď ide do tuhého, prepnite na taktický pohľad, premýšľať, plánovať, dávať pokyny podriadeným – a tak ďalej až do trpkého konca. Bude to trvať dlhšie, ale šanca na úspech je oveľa vyššia.

Tábor počas cestovania

Odporúčame vám začať objavovať novú lokalitu s jednou dôležitou vecou – navštíviť miesta, kde si môžete postaviť tábor. Nebudete ľutovať strávený čas. Jednak sa medzi nimi môžete rýchlo presúvať – to sa vám bude hodiť pri vedľajších úlohách. Po druhé, v táboroch si môžete oddýchnuť a doplniť si zdravotné elixíry. Spomeniete si na to, keď sa uprostred svojich ciest zrazu ocitnete v ťažkej bitke a bez liečivých bublín.

Porozprávajte sa s každým, kto vie rozprávať

Veteráni hier od BioWare to už vedia, no toto pravidlo by si mali osvojiť aj všetci ostatní. Inquisition má obrovské množstvo tvorov, ktoré môžu viesť rozhovor. Rozhovor s nimi vám pomôže lepšie porozumieť dračí svet Starnite sa, dozviete sa o vzťahoch medzi postavami a získate veľa úloh. To platí najmä o vašich spojencoch – dokážu povedať veľa zaujímavého. Odporúčame, aby ste po každej veľkej úlohe komunikovali so všetkými členmi družiny: nezmeškáte tak šancu zvýšiť (alebo znížiť) reputáciu spojenca, dostať od neho úlohu alebo vidieť kuriózne situácie – napríklad ako sa má Cassandra zúrivo udiera do Varrica.

Zhromaždite užitočné zdroje

Neustále budete narážať na bane s cennými kovmi a všetkými druhmi rastlín. Nebuďte leniví a venujte čas ich zbieraniu: v Inquisition sa to deje pomerne rýchlo a výhody sú obrovské. Po prvé, s ich pomocou môžete vytvoriť nové alebo vylepšiť existujúce vybavenie. Po druhé, na vyrovnanie Inquisition sú potrebné sady zdrojov. Po tretie, s ich pomocou môžete dokončiť niektoré úlohy. Po štvrté... je to jednoducho návykové.

Zatiaľ čo vy zabíjate drakov a zachraňujete svet potením tváre, vaši poradcovia sa povaľujú v pevnosti. Aby ste svoj čas v Dragon Age: Inquisition využili naplno, musíte ich pravidelne zaťažovať prácou. Vráťte sa často na základňu a vydávajte pokyny v zasadacej miestnosti. Vaši agenti môžu získať peniaze na podporu inkvizície, urovnať politické nezhody, nadviazať užitočné kontakty, zaobstarať vybavenie pre stranu a ďalšie. Každému odbornému poradcovi trvá dokončenie úlohy určitý čas – od niekoľkých minút až po niekoľko hodín. Počítadlo je v reálnom čase, preto vám odporúčame, aby ste pred odchodom z Inquisition zadali tie najťažšie a zdĺhavé úlohy. Keď sa vrátite, poradca bude pripravený podať správu.

Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra na PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. V recenzii Gmbox hra získala .

Všetky vlastnosti postavy sa odrážajú v atribútoch. Ich hodnoty určujú silu postavy. Atribúty sa navzájom ovplyvňujú podľa určitých vzorcov, na tejto stránke sme zozbierali aj tie známe.

Kliknutím zobrazíte svoje atribúty. P

Atribúty

Základné, fundamentálne parametre postáv. Atribúty z iných skupín do značnej miery závisia od tých hlavných.


Pevnosť

  • Bojovník získa 0,5 sily
  • 1 bod sily = +1 % k útoku (iba pre bojovníkov)
  • 1 bod sily = +1% bonus k poškodeniu proti obrane

Agility

  • Pre každého nová úroveň Postavy triedy Rogue získajú 0,5 obratnosti
  • 1 bod obratnosti = +1 % k útoku (len pre nečestníkov)
  • 1 bod obratnosti = +1% bonus ku kritickému poškodeniu

Mágia

  • Za každú novú úroveň dostanú postavy triedy Mág 0,5 mágie
  • 1 magický bod = +1% útok (iba pre kúzelníkov)
  • 1 magický bod = +1% bonus za poškodenie proti bariére

Prefíkaný

  • 1 bod prefíkanosti = +0,5 % kritická šanca
  • 1 prefíkaný bod = +0,5 % obrany na diaľku

Sila vôle

  • 1 bod sily vôle = +0,5 % útoku
  • 1 sila vôle = +0,5 % magická obrana

Typ tela

  • 1 bodová konštitúcia = +5 maximálneho zdravia
  • 1 bodová konštitúcia = +0,5 % obrany na blízko

Útok

Tu sú uvedené útočné štatistiky vašej postavy.


Útok

Charakteristika "útoku" zvyšuje všetky škody spôsobené postavou.

  • 1% útok = +1% základné poškodenie všetkých typov
  • Bonus za poškodenie použitý pred odpočítaním brnenia cieľa
  • Zbraň * (1 + Útok %) – Brnenie, NIE (Zbraň – Brnenie) * (1 + Útok %)

Poznámka: Poškodenie sa pre rôzne schopnosti počíta inak.

Bonus za poškodenie vs obrana

Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom s efektom "obrany".

  • Bonusové poškodenie 1% proti obrane = +1% ku všetkým typom poškodenia proti obrane cieľa
  • Účinok sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie

prienik do brnenia

Prienik brnenia vám umožňuje ignorovať zodpovedajúce množstvo bodov brnenia cieľa pri spôsobovaní poškodenia.

  • 1% prienik brnenia ignoruje 1% brnenia cieľa (započítava sa do fyzického poškodenia)
  • Nehromadí sa s inými bonusmi, t.j. bonus bude rovnaký pre kritické aj nekritické zásahy
  • Účinnosť tohto parametra je o niečo nižšia ako Útok: 1 % útok > 2 % prienik brnenia

Bonus za poškodenie vs. bariéra

Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom pomocou efektu „bariéry“.

  • 1% bonusové poškodenie proti bariére = +1% ku všetkému poškodeniu proti bariére cieľa

Bonus za kritické poškodenie

Zvyšuje bonusové poškodenie spôsobené kritickým zásahom.

  • 1% bonus za poškodenie kritu = +1% poškodenie kritu (Príklad: 100 poškodenie a 50% bonus za poškodenie kritu by spôsobilo poškodenie 150 kritu)
  • Obsadenie pred znížením poškodenia brnenia
  • Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.

Kritická šanca na úder

Šanca udeliť kritický zásah pri útoku.

  • Hodnota tohto parametra udáva percentuálnu šancu na dosiahnutie kritického zásahu (príklad: pri 10 % pravdepodobnosti kritického zásahu bude 1 z 10 vašich zásahov (štatisticky) kritických)
  • Pri útoku na niekoľko cieľov naraz sa šanca na kritický zásah počíta pre každý zásah zvlášť
  • Žiadne vnútorné oneskorenie opätovného kritického zásahu

Poškodenie hlavnej zbrane

Poškodenie spôsobené zbraňou v hlavnej ruke pri každom zásahu.

  • Základný zásah na normálny útok
  • Všetky ostatné modifikátory poškodenia sa aplikujú na poškodenie zbraní ako primárna základná štatistika.
  • Užitočnejším ukazovateľom je špecifický zásah, a nie DPS (priemerné poškodenie za sekundu), pretože. poškodenie schopností sa počíta pomocou hodnoty zásahu, nie DPS.
  • Poškodenie sekundárna zbraň má rovnakú mechaniku.

Sekundárne poškodenie zbrane

Poškodenie spôsobené sekundárnymi zbraňami.

  • Cm. primárne poškodenie zbrane

Krvácanie pri náraze

Šanca na zásah spôsobiť krvácanie cieľa. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • AT tento moment tento parameter nefunguje, čakáme na opravu

Potácajte sa pri zásahu

Možnosť omráčiť cieľ pri zásahu. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Určuje percentuálnu šancu omráčiť cieľ na 3 sekundy pri zásahu
  • Stav sa nezobrazuje v používateľskom rozhraní (ako vyletujúce čísla poškodenia), na rozdiel od omračovania schopností

Heal on Kill

Poškodenie sa zahojilo pri každom dokončovacom údere.

  • Označuje % vášho maximálneho zdravia, ktoré sa obnoví po zabití
  • Na spustenie tohto efektu je potrebné osobne ukončiť cieľ útokom alebo schopnosťou
  • Neexistuje žiadne vnútorné oneskorenie pre opätovné spustenie liečby

Bonus za poškodenie pri obkľúčení

Percentuálny bonus k poškodeniu pri zasiahnutí cieľa zboku alebo zozadu.

  • 1% bonus za poškodenie boku = +1% ku všetkému poškodeniu boku (na základe 25% poškodenia boku sa vynásobí 1,25)
  • Obsadenie pred znížením poškodenia brnenia
  • Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.

Ochrana

Tu sú uvedené obranné štatistiky vašej postavy.


Ochrana pred mágiou

Percento odolnosti voči poškodeniu magickými a elementárnymi útokmi.

  • Percentuálne zníženie celkových škôd
  • Príklad: 30% magická obrana zníži všetky magické poškodenia o 30%

Obrana na blízko

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri všetkých fyzických útokoch na blízko.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia pri boji zblízka

Obrana na diaľku

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri všetkých fyzických útokoch na diaľku.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia pri útokoch na diaľku
  • Obsadenie po znížení poškodenia brnenia

Odolnosť proti chladu

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu vplyvom chladu.

  • Poškodenie mrazom Percento zníženia celkového poškodenia
  • Príklad: 30 % ochrana pred mrazom zníži škody spôsobené mrazom o 30 %

Elektrický odpor

Percento odolnosti voči poškodeniu bleskovými útokmi.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia elektrickou mágiou
  • Príklad: 30% ochrana elektriny zníži škody spôsobené elektrinou o 30%.

požiarna odolnosť

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri požiarnych útokoch.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia požiarom
  • Príklad: 30% ohnivá magická obrana zníži poškodenie ohňom o 30%

Duchovný odpor

Percento odolnosti voči poškodeniu útokmi duchov.

  • Poškodenie duchom Percento zníženia celkového poškodenia
  • Príklad: 30% Spirit Protection zníži spôsobené poškodenie Spirit o 30%.

Obrana

Pred poškodením zdravia postavy musí nepriateľ poškodiť obranu, ak existuje.

  • Obrana je ako extra zdravie, ktoré môžete získať s určitými schopnosťami
  • Maximálna obrana = 25 % vášho maximálneho zdravia
  • Niektoré schopnosti zvyšujú maximálnu mieru obrany
  • Chyba: Schopnosť Neochvejná obrana nezvyšuje maximálnu obranu

Úroveň brnenia

Úroveň brnenia postavy znižuje fyzické poškodenie.

  • Znižuje prijaté fyzické poškodenie v boji na blízko a na diaľku o hodnotu brnenia * koeficient v závislosti od náročnosti (líši sa v rozmedzí 1-2, presné informácie zatiaľ nie sú známe)
  • Obsadenie pred znížením brnenia z obrany na blízko/na diaľku
  • Niektorí nepriatelia majú svoje vlastné vlastnosti brnenia

Úroveň brnenia: Predná

Fyzické poškodenie udelené postave spredu sa zníži o úroveň brnenia.

  • Funguje ako bežná úroveň brnenia, ale používa sa iba v prípade čelného poškodenia.
  • Tento parameter sa zvyšuje pri nosení štítu, pre všetky ostatné bude hodnota Armor Level a Armor Level: Front rovnaká.

Zdravie

Postava, ktorej zdravie je znížené na nulu, upadá do bezvedomia a stráca schopnosť bojovať.

  • Aktuálny zdravotný stav

Maximálne zdravie

Maximálne množstvo zdravia, ktoré má postava.

  • Množstvo maximálneho zdravia určuje schopnosť postavy prežiť: čím viac, tým väčšie poškodenie môžete utrpieť a zostať na nohách.

Pri zásahu spôsobiť krvácanie

Šanca, že keď nepriateľ zaútočí na postavu, nepriateľ vykrváca. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Momentálne táto možnosť nefunguje

Omráčte zásahom

Šanca, že keď na vás nepriateľ zaútočí, bude omráčený. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Určuje percentuálnu šancu na omráčenie cieľa na 3 sekundy pri zásahu
  • Môže postupovať pri útokoch na diaľku, ak nepriateľ stojí blízko
  • Stun vám umožňuje používať kombá (spúšťané schopnosti)
  • Žiadne vnútorné oneskorenie opätovného omráčenia

Iné

Koncentrácia

Zdroj získaný spôsobením poškodenia. Každý člen tímu má svoju vlastnú stupnicu koncentrácie, ale ktokoľvek spôsobí poškodenie, celý tím dostane pozornosť.

  • Na používanie schopností zaostrenia je potrebné zaostrenie, podrobnosti nájdete v časti Špecializácie.

Maximálna koncentrácia

Maximálne zameranie, ktoré môže táto postava nahromadiť.

  • Základná hodnota: 100, umožňuje používať schopnosti zaostrovania 1. úrovne
  • Pri prvom vylepšení sa stane 200, čo vám umožní používať schopnosti zaostrenia úrovne 2
  • Pri druhom vylepšení je to 300, čo vám umožňuje používať schopnosti zaostrenia úrovne 3

Bonus za akumuláciu zamerania

Zadaný % bonus sa pripočíta k prijatému zameraniu (bez ohľadu na to, za čo bol prijatý).

  • Hodnota, ktorá sa zvýši o n-množstvo % prijatého zamerania

mana/stamina

Množstvo aktuálnej many/staminy, ktorú má postava. Na používanie schopností je potrebná mana a výdrž (pre bojovníkov a lupičov je to výdrž, pre mágov mana).


Maximálna mana/stamina

Maximálne množstvo many/staminy, ktorú môže postava mať. Mena a vytrvalosť sú potrebné na používanie schopností.

  • Max mana/stamina = 100 a nezvyšuje sa s úrovňou

Bojové skúsenostné body

Body aktuálnej skúsenosti postavy.

  • Skúsenosti možno získať zabíjaním nepriateľov, plnením úloh a podobne.
  • Úroveň postavy sa zvyšuje získavaním skúseností.

úroveň

Aktuálna úroveň boja postavy. Prečítajte si viac o úrovniach na samostatnej stránke.


Modifikátor cooldown schopnosti

Znižuje cooldown všetkých schopností postavy.

  • Hodnota, ktorá znižuje rýchlosť ochladzovania schopnosti o n%

Hoci BioWare stále hľadá funkciu, existujú rôzne vychytávky, ktoré sa na ňom dajú hrať, a Dragon Age: Inquisition je toho dôkazom. Väčšina modov pre ňu sú postavy a uloženia vytvorené inými, ale medzi nimi sú aj skutočne hodnotné remeslá, ktoré zjednodušujú hru a robia ju rozmanitejšou. Práve takýmto módom je venovaný náš dnešný top.

Samozrejme, stojí za to vzdať BioWare hold – za čas, ktorý uplynul od vydania, štúdio pridalo do hry množstvo funkcií vrátane bezplatného zobrazenia myšou, chôdze, klávesových skratiek a už v máji je ide potešiť čestných ľudí s Black Store a la Dragon Age 2, kde môžu hráči meniť vzhľad svojich hrdinov a robiť oveľa viac (spoliehame sa na fantáziu vývojárov).

Ako nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition s patchom 6

Existuje niekoľko programov na úpravy hier, z ktorých najpopulárnejší je . Bohužiaľ, najnovšia oprava vydaná spoločnosťou BioWare (oficiálna šiesta) vniesla do programu určitý zmätok, v dôsledku čoho nebolo možné nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition. Patch 6 sa však dá oklamať – chyba spočíva v nesprávnom čítaní informácií zo súboru Patch.daimod.

Ak chcete pomôcť programu a nainštalovať mod na Dragon Age: Inquisition s patchom 6, musíte vykonať nasledujúcu postupnosť akcií:

  1. Stiahnite si a umiestnite ho do ľubovoľného priečinka. Ďalej si stiahnite mody, ktoré vás zaujímajú, a umiestnite súbory s príponou .daimod do akéhokoľvek iného priečinka. (Dôležité! Cesta k obom priečinkom nesmie obsahovať cyriliku, t. j. ruské znaky.)
  2. Prejdite do adresára s nainštalovaná hra, potom v Aktualizovať a vytvorte kópiu priečinka Patch (kópiu niečo premenujte).
  3. Spustite DAI ModManager zadaním cesty k súboru .exe hry a cesty k priečinku, do ktorého ste uložili súbory mod. (Ak DAI ModManager prestane fungovať, cesty môžu byť vopred špecifikované v súbore daimodmanager.ini, ktorý sa dodáva s programom.)
  4. Vyberte ľubovoľný režim, o ktorý máte záujem (záplata bude vybratá predvolene) a uistite sa, že nie je vybratá možnosť „Vynútiť opätovné skenovanie záplaty“! Kliknite na položku Zlúčiť a zadajte cestu k ľubovoľnému prázdnemu priečinku, do ktorého budú umiestnené upravené súbory vytvorené programom. V budúcnosti môžu byť bezpečne odstránené.
  5. Po dokončení všetkých operácií zatvorte program, prejdite do priečinka s DAIModManager a nahraďte súbor Patch.daimod, ktorý sa tam objaví, za ().
  6. Znova spustite DAIModManager, vyberte všetky potrebné mody (záplata bude vybratá predvolene) a kliknite na Zlúčiť.
  7. Následne vytvorené upravené súbory (package.mft a Data) skopírujte do priečinka Patch, ktorého kópiu sme vytvorili s kompletnou výmenou existujúcich.
  8. Spustite hru a užívajte si!

Ako nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition s patchom 7

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Všetko plynie, všetko sa mení a svet Inkvizícia je toho dôkazom. Často sa body schopností vynaložené na začiatku bezmyšlienkovito ukážu ako potrebné pre neskoršie fázy hry a neustále kupovanie taktického vylepšenia za 345 mincí sa ukáže ako drahé. Mod Infinite Uses Respec Amulet je navrhnutý tak, aby túto ťažkosť eliminoval.

Umožňuje použiť raz zakúpený taktický upgrade neobmedzený počet krát. Po každom použití by mal byť amulet odstránený do inventára - inak, keď opustíte ponuku prispôsobenia, môže zmiznúť a schopnosti postavy sa budú neustále resetovať.

8. Zrýchlené získavanie úrovní a výhod Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobne ako pri More Inquisition Levels, tieto dva mody menia hráčovu tabuľku skúseností, čo vám umožňuje zrýchliť váš postup (pre tých, ktorí chcú z hry vymazať komponent MMO) alebo spomaliť (pre tých, ktorí majú radi dlhšie a ťažšie). Je žiaduce inštalovať mody čo najskôr, najlepšie až do siedmej úrovne. Mody tiež neovplyvňujú body schopností, takže ak je po inštalácii nového stola vaša postava napumpovaná o niekoľko úrovní vyššie, body za tieto úrovne nedostane. Ako bonus, NewExperienceTable výrazne zvyšuje šancu, že budú počuť, ako sa spoločníci rozprávajú medzi sebou.

Dodávané v troch variantoch.

Výber tipov na absolvovanie Dračie hry Age: Inquisition s tajomstvami, video návody, triky hry Dragon Age: Inquisition.

Ako postúpiť na vyššiu úroveň v Dragon Age: Inquisition

Systém pumpovania sa príliš nelíši od iných podobných projektov v žánri RPG. Vaše činy sú zdrojom skúseností v hre. Neustálym zbieraním byliniek, uzatváraním trhliny a pod., získate skúsenosti.

S každou novou úrovňou bude vaša postava zvyšovať jeho základné charakteristiky. To zahŕňa Skill Points, ktoré možno použiť na odomknutie nových zručností a talentov.

Ako postupujete o úroveň vyššie, plníte úlohy, ktoré boli predtým uzavreté, alebo ničíte najnebezpečnejších nepriateľov. Mimochodom, pred začatím úlohy by ste sa mali vždy pozrieť na úroveň uvedenú v odporúčaniach.

Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že napumpovanie vášho hrdinu nie je tá najvďačnejšia úloha na svete, pretože to musíte robiť dlho a tvrdo. Poďme sa na to pozrieť bližšie.

Dávajte pozor na prestávky

Na začiatku hry, ak si pamätáte, boli zobrazené Shadow Rifts a vy ste jediný, kto ich môže uzavrieť. Vo svete ich teda treba nájsť všade. Za uzavretie chýb získate skúsenostné body, ale počet týchto bodov závisí od lokality, v ktorej sa chyba nachádza. V priemere sa počet bodov pohybuje od stoviek až po tisíce.

Nebojte sa a zabíjajte protivníkov o úroveň vyššie

Je tu jedna z ťažkých možností na získanie skúseností, no získate veľa. Otestujte sa v boji s protivníkmi s úrovňou vyššou ako vy. Ak porazíte nepriateľa s vysokou úrovňou, získate viac skúseností. Hlavnou vecou nie je byť príliš sebavedomý, ale dobre sa pripraviť - kúpiť vybavenie, elixíry a až potom sa zapojiť do bitky.

Draci tiež rozdajú skúsenosti

V Dragon Veková inkvizícia Už z názvu je jasné, že musia existovať draci, takže ich je v hre len 10. Šetrite a šetrite, pretože draci sú najnebezpečnejší nepriatelia. Z draka padá cool vybavenie, okrem toho samozrejme veľa skúseností a pre celú vašu skupinu.

Pevnosti a ich dobytie

Pevnosti budú vždy strážiť protivníci, no všetky budú väčšinou na vysokej úrovni. Pamätáte si však, že vysoká úroveň je príležitosťou na získanie množstva skúseností. Nájdite pevnosti v lokalitách, ktoré vyhovujú vašej úrovni a sile, stačí sa pozrieť na tie, ktoré sú o niečo vyššie ako vy.

Nezabudnite preskúmať svet

Všetko je o čase a tak je to so všetkým. Čím viac času venujete hre, tým viac hry vám poskytne odpoveď, takže ľudia, ktorí sú bez práce, sa naučia všetky triky hry. Rád inkvizície ponúka zbieranie bylín a lov – zdanlivo drobné aktivity, no za tie získate poriadnu dávku skúseností. Pamätajte, že RPG hry sú vždy plné tajomstiev, dokumentov, pokladov atď. Preto nebuďte leniví preskúmať pána pozornejšie.

Prezradím vám tajomstvo, ktoré vám pomôže získať skúsenosti z čítania dokumentov. Josephine, členka vášho rádu, má zručnosť Inkvizícia, ktorá vám umožňuje získavať skúsenosti z dokumentov. Použite ho, ak chcete viac objavovať svet.

Úlohy a úlohy

Nakoniec poviem, že prirodzene najjasnejším spôsobom, ako sa dostať na vyššiu úroveň, je splnenie hlavných a vedľajších úloh. Sú chvíle, keď nemôžete hrať príbehovú spoločnosť, ak ste dostatočne nepokročili v úrovni. Na toto existujú vedľajšie úlohy, len dávajte pozor na vnútorný kruh.

Ako získať špecialitu

Pamätajte, že v hre sú tri triedy a všetky sú klasické - Mage, Warrior, Rogue. Ale každá z týchto tried môže zlepšiť svoje schopnosti. Na to existuje špecializácia, ktorá vám pomôže posilniť vašu postavu. Budete mať pred sebou zaujímavé voľby – pri hre za lupiča môžete nepriateľa zasiahnuť zozadu alebo z diaľky.

Keď sa nabudúce vrátite do Skyholdu, skúste zavolať trénerov – mali by ich byť 3. Hlavnou vecou je dokončiť úlohu „Špecializácie pre operáciu inkvizítora“.

Všetci traja tréneri vám ponúknu špeciálne úlohy, na splnenie ktorých si budete môcť vybrať špecializáciu. Pamätajte však, že z troch si vyberiete iba jednu špecializáciu.

Ak máte nejaké problémy s úlohami, skúste sa opýtať Vivienne.

Rogue/Rogue

Špecializácia mechanik v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Trojokého. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zbierať rôzne položky, medzi ktoré patrí Obsidián a nástroje. Hroty možno nájsť v kaňone, Nazair Pass alebo na starej väzenskej ceste. Písma možno nájsť vo Varricových veciach alebo u kníhkupca vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená, že nastavujete pasce, krvácate a spôsobujete veľa škôd.

Assassin špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Ak to chcete urobiť, musíte splniť úlohu Zajac. Žetóny by ste mali nájsť v Crestwoode blízko východných kopcov alebo na rovine. Nájdite písma s Coleom vo veciach alebo s obchodníkom vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená spôsobenie obrovského poškodenia so zníženým chladením, ak dosiahnete kritický zásah.

Špecializácia Storm v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť Kimovu úlohu. Nájdite podstatu pri dlhej rieke alebo v pevnosti Thunder na hromovom pobreží. Nájdite písma v Seriných veciach alebo u obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa použitie Flask of fire, cold, etc., ktoré pôsobia na polomer.

bojovník

Rytierska špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Lorda Chancera. Nájdite šampiónov v Gilanaina's Grove, Hail'sulan a Lonely Shore. Nájdite písma vo veciach Blackwallu alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa použitie ochrany pomocou rádiusu, silnú postavu a bonusy ku cooldown schopnostiam.

Špecializácia Ripper v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu Električky. Nájdite žetóny v kopcoch na východnej strane alebo v rovinách alebo v Crestwoode. Vo veciach nájdete písma Železný býk alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená robiť veľa škody úmerne chýbajúcemu zdraviu. Vyzerá ako berserk.

Templárska špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu Sera. Pozostatky templárov nájdete v Witchwoode, na Western Road alebo v údolí Shayna, ktoré je na vnútrozemské krajiny. Písma vo veciach Cassandry alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa spaľovanie nepriateľovej many a rôznych bonusov k útokom a zdraviu.

Mág

Wizard Knight Špecializácia na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu veliteľa Helaina. Esenciu nájdete v Granite Point, Weeping Spires a v Old Drive.

Písmo môžete nájsť vo Vivienniných veciach alebo u obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená hromadenie nábojov a ďalšie poškodenie sa udeľuje štítom.

Necromancer Špecializácia na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to urobili, musíte splniť úlohu Vijusa Anaksasa. Lebku mŕtvych možno nájsť v Small Grove a Storm Coast, tiež na mieste Renegade. Písma vo veciach Dorianových alebo u obchodníka Val Royeaux.

Špecializácia znamená ovládanie. Používa topory a nočné mory na spomalenie nepriateľov.

Špecializácia Rivenmage na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu zostávajúceho trénera. Tri zväzky nájdete v háji Gilaina, na brehu osamelosti a v Halin'sulan. Písma vo veciach Solas alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa silné plošné zásahy a ďalšie kritické zásahy.

Video návody a tajomstvá

Skrytá jaskyňa (tajná) v Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

AT Inkvizícia Spoločnosť BioWare vzala to, čo sa za tie roky naučila, a posunula sa ďalej. Štúdio tu po prvýkrát experimentuje s veľkými rozmermi a otvoreným svetom – a to rozumne, a nie ako jazdiť na Mako v prvom . To však nie je ani z polovice také dôležité, ako by sa mohlo zdať. AT Inkvizícia písaný vesmír a postavy stále dominujú a otvorený svet má malý význam.

Nikdy nebudeš lepší ako inkvizítor

Dragon Age 2 Prekvapil ma príbeh o lokálnom konflikte, rasizme a intolerancii, ktorý nie je typický pre BioWare, ale Inkvizícia sa vracia tam, kde séria začala. Opäť je tu zachraňujúci infusoria-shepard a prastaré strašné zlo - tentoraz v podobe množiacich sa démonov priestorových porúch otvárajúcich sa po celom svete.

Uzatváranie rozporov je jedným z najjednoduchších a najpohodlnejších spôsobov, ako získať vplyv. Najčastejšie sa to deje mimochodom, zatiaľ čo kráčame a pozeráme sa okolo. Ale ak to robíte cielene, budete hniť túžbou.

A na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii vás tu takmer okamžite rozpoznajú ako poslednú nádej ľudstva. Hrdina nosí na dlani zlovestné znamenie a nepamätá si, odkiaľ pochádza, ale iba s jeho pomocou možno uzavrieť trhliny. Preto ľudia uverili v jeho Božiu vyvolenosť a vyhlásili posla prorokyne Andraste. Teraz sa pod jeho vedením zhromažďuje nová inkvizícia a začína sa nová kampaň na záchranu sveta. Ako inak, začína sa hľadaním spojencov.

Od tohto momentu sa zúrivý pátos hlavnej zápletky rozriedil spôsobom typickým pre BioWare drobnými detailmi, odtieňmi, ba aj každodennými náčrtmi zo života inkvizítora. Scenáristi starostlivo zapisujú postavy a obrazy a robia Thedas so skalami, dedinami, prepychovými hradmi a maniermi Francúzov (teda Orleans) v maskách živými a vierohodnými. Hlavná vec je pozorne sledovať a počúvať, inak to všetko zmeškáte.

Priatelia inkvizítora

Príbeh by bol neúplný, keby inkvizítor nemal spoločníkov. Za každým z nich je vidieť rozsiahlu spisovateľskú prácu: rozhovory s nimi odhaľujú nielen ich charakter, ale dotvárajú obraz sveta, ktorý z hľadiska vývoja nie je až tak vzdialený od rovnakých Forgotten Kingdoms. Nenápadný, ale inteligentný elf Solas vám porozpráva o tom, čo vie o Tieni a o komplexnej mentálnej organizácii duchov, a od šviháka Doriana sa dozviete všetko, čo ste chceli vedieť o darebákoch (hoci v skutočnosti nie sú o nič horší ako všetci ostatní). ) ríša Tevinter - až po štruktúru jej cirkvi a vrchol moci.

Niektorých ľudí priťahuje ich výstredné správanie: s lupičom Serahom sa napríklad zoznámite uprostred bitky s oddielom stráží bez nohavíc. Ukradla ich. Za čo? "No super, stráže bez nohavíc!" Vyzerá úplne bláznivo, hoci v skutočnosti len hovorí, čo si myslí.

Iron Bull je hlavou žoldnierskej jednotky a qunarijského špióna. Postupom času sa na šachovnici stane svojím a predstaví inkvizítora obyčajným vojakom. Skúsenosti sú najviac obohacujúce.



Cole nedokáže zistiť, či je duch alebo človek. Takmer vždy chodí s týmto výrazom na tvári. „Nevenujte pozornosť zadku na oblohe, slnku“ – a ďalej v texte. Serine poznámky nútia prekladateľov balansovať na hrane, niekedy sa jej sotva zastanú.

Ako obvykle v dračí vek, postoj partnerov k vašim činom („Varric schvaľuje“) nahrádza obvyklú škálu „morálky“. Rozhodnutia sa tu nedelia na dobro a zlo, všetko je oveľa komplikovanejšie. Pár krát Inkvizícia sa nám podarilo priviesť do strnulosti. Čo je napríklad najlepšie urobiť: nechať nažive toho, kto by živým priniesol väčší úžitok, alebo toho, ku ktorému máme od druhého dielu vrúcne city? Obe možnosti sú do určitej miery správne, ale ktorá je správnejšia – netušíme.

Často však výberom možností odpovede nastavíte iba tón konverzácie. Skutočne významná voľba je vopred upozornená a stáva sa to oveľa menej často, ako by sme chceli. Naozaj masívnu reakciu na vaše počínanie pocítite, keď si niekde v prvej tretine hry a opäť v samom závere vyberiete medzi mágmi a templármi.

Na zvyšok si spomeniete až v záverečnom videu, kde sa po vašich akciách vytriedi zarovnanie vo svete. Inkvizícia si pamätá všetko - vrátane toho, čo sa stalo v predchádzajúcich hrách série. No nie celá hlavná zápletka dáva výraznejšiu odozvu.

Namiesto priameho importu uložených položiek vytvoril BioWare službu Dragon Age Keep. Tam si môžete pozrieť súhrn udalostí prvých dvoch častí a zapamätať si, akú voľbu urobili vaši hrdinovia. Na tom istom mieste - pekná textová rolová hra od tvorcov.



Jeden z javov spojených s našimi minulými dobrodružstvami. Kráľ Alistair, celý a spokojný so životom, - na konci Pôvod Prežil a nespal. Z času na čas poženú inkvizítora pred súd ľudia. Čo sa však stane z našich viet, nie je jasne povedané.

Inkvizítor na prechádzke

Inkvizícia, na rozdiel od druhého dielu sa snaží navodiť dojem rozsahu, vštepiť vám, že ste v samom centre niečoho veľkého a opäť rozhodnúť o osude celej planéty. A príležitosť zahodiť všetko a len tak sa prechádzať cez kilometre lesov, močiarov a púští posilňuje pocit dôležitosti už len tým, že ho máme. Toto je Thedas, za ktorý ste zodpovedný.

Jeden problém – otvorené lokality sú tu takmer vytrhnuté z kontextu. Drvivá väčšina udalostí dôležitých pre rozprávanie sa odohráva na malých inscenovaných úrovniach a na otvorenom poli ideme len zbierať skúsenosti pred ďalšou príbehovou kampaňou. Otvorené plochy sú obrovské a úchvatne krásne, ale patologicky sa v nich nič nedeje – iba vy beháte zo strany na stranu, nachádzate materiály na vytváranie predmetov, uzatvárate trhliny a plníte ponuré úlohy na zbieranie pošty. "Ahoj, ja som šéf inkvizície a dedinčania ma práve požiadali, aby som dostal desať kusov mäsa, lebo okrem mňa to nikto iný nedokáže."

Ešte krok a z útesu na obzore vyletí obrovský drak, vedľa ktorého sú smiešne vtáky draky. Takéto stretnutia v otvorenom svete sú zriedkavé, ale pôsobia férovým dojmom a rozbehnú vás na plné obrátky. Zatiaľ.



Bez koňa na otvorených miestach nie je cesta - priestory sú príliš veľké. Dávajte si teda pozor na jeden z questov na prvom veľkom mieste. Osady v otvorených lokalitách sú zriedkavé a nie je v nich takmer nič zaujímavé. Obyvatelia mesta občas diskutujú o najnovších udalostiach, ale to je všetko.

Inkvizítorovi však vyhovuje pokora – a budete sa s ňou musieť vyrovnať. Na to, aby ste otvorili nové miesta a postúpili ďalej v príbehu, potrebujete „body vplyvu“ a aby ste ich získali, musíte splniť vedľajšie úlohy. A robíte to – nie preto, že chcete, ale preto, že musíte. Prelievajte mapu oblasti, hľadajte značky, behajte od značky k značke, plačte, pichajte, ale nezastavujte sa.

A potom, či už z nudy, alebo zo zúfalstva, sa začnete túlať po svojom sídle. Konečne sa môžete porozprávať so všetkými svojimi partnermi a venovať čas ich problémom, čítať texty, počúvať pesničky v krčmách, otvárať nové miesta a obzerať sa okolo seba. A cez všetky tieto maličkosti postupne skladáte obraz vesmíru. Nájsť prakticky všetko, čo tie predchádzajúce boli dobré dračí vek, - svet a história.

Ukazuje sa to divoko: namiesto jemného naznačovania, kde leží to najdôležitejšie, Inkvizícia zdvihne pred vami prázdnu stenu. V snahe obísť to s čo najmenšími stratami nájdete všetko sami - striktná potreba hromadiť body vplyvu vás núti odbočiť z cesty a hľadať to, čo by ste v živote nenašli, keby ste sa vydali priamou cestou.

Toto zjavne nie je najelegantnejší spôsob, ako by sa dal zariadiť otvorený svet: monotónne zadania a hľadanie akýchkoľvek malých vecí sú tu výlučne kvôli niečo, a to niečo vo väčšine prípadov je ľahké ignorovať.

Keď ste v ústredí inkvizície, môžete poradcom zadať úlohy, ktoré budú automaticky dokončené po niekoľkých minútach reálneho času. Odtiaľ nezískate nič mimoriadne cenné, ale ak naozaj chcete, môžete systém oklamať otáčaním hodín.

Inkvizítor zabíja

Prvé dva diely mali tiež návaly nudy: spomeňte si na trpasličie tunely pri Orzammare z r. Pôvod alebo opakujúce sa prekážkové dráhy s respawnujúcimi sa nepriateľmi z Dragon Age 2. AT Inkvizícia všetky monotónne aktivity sa usadili na dobrovoľne-povinne otvorených miestach, ale každý dejový prelom je overenou, vyváženou, intenzívnou túrou na hodinu alebo dve.

Žiadnu z misií (snáď okrem krátkej záverečnej) nemožno nazvať ani príliš dlhou, ani príliš krátkou: všetko – bitky, dialógy a pátrania – majú toľko, koľko potrebujú. Výlet môže začať nudnou zámienkou v duchu „musíme zaútočiť na pevnosť takých a takých“, ale takmer vždy uprostred toho udalosti náhle zmenia smer a začne niečo, čo ste nemohli očakávať.

Všetko však vždy speje k hádkam a tu je veľmi užitočné, že potom Dragon Age 2 bojový systém citeľne zlepšila. Podstata zostáva rovnaká: energicky bojujete v reálnom čase alebo si urobíte taktickú pauzu a pokojne zvažujete ďalšie akcie. Ale v DA2 bol režim plánovania výrazne skrátený a teraz je vytiahnutý takmer na úroveň Pôvod. Inquisition je skvelá hra, ktorá kombinuje oba režimy: v reálnom čase cítite horúčavu boja až do špiku kostí, no zároveň sa vždy môžete pozerať na bojisko zhora a pokojne premýšľať nad taktikou. Jeden problém - z nejakého dôvodu sa taktický režim bolestivo krivo ovláda z klávesnice a myši. Zdá sa, že namiesto ľudského prispôsobenia ovládania vývojári jednoducho prinútili klávesnicu emulovať gamepad.

Ale inak je všetko úžasné. Po prerušení boja vydáte rozkazy – povedzte, požiadajte „tanka“ Blackwalla, aby zablokoval priechod štítom, Doriane – aby rozpútal ohnivú búrku na predvoj a poslal svojho inkvizítora-darebáka dozadu, posekal lukostrelcov a kúzelníkov – a potom, ak niečo nejde, opäť jedným tlačidlom zastavíte čas a opravíte pokyny.

V taktickom režime vidíte všetky slabiny a výhody protivníkov. Pre viac či menej vysoké úrovne bez toho žiadne ťažkosti.

Zručností je menej, ale každá má jednoznačný rozsah. Na každom útoku, každej zručnosti záleží a je to správne. Namiesto opakovania tej istej sekvencie aktivácií zručností znova a znova strávite viac času správnym umiestnením a načasovaním. Najmä polohovanie – teda útoky z bokov, chytanie lukostrelcov a kúzelníkov, obchádzanie bojovníkov so štítmi, ktoré dokážu uniesť všetky škody určené niekomu zo zadných radov.

A eliminácia liečivých kúziel, ako ukázala prax, je stále dobrý nápad. To zvyšuje cenu chyby. Regenerácia sa tu nekoná, liečiť sa musíte prísne obmedzenou zásobou elixírov, no takmer akémukoľvek zraneniu sa dá vyhnúť kompetentným plánovaním priebehu bitky a rozdávaním obranných schopností. Jediná zvláštna vec je, že ku koncu hry sa z nejakého dôvodu stáva štedrá s skrýšami s elixírmi a problém šetrenia zdrojov sa stáva menej relevantným. Najzaujímavejšie súboje sa preto odohrávajú uprostred hry.

Súbojový systém funguje dobre aj v kooperácii, postavený na obraze a podobe multiplayeru masový efekt , no jeho problémom je nedostatok výraznejšej motivácie. Jednoducho prechádzate polygónmi, podobne ako v prípade online hier na hranie rolí. Pre nich ste odmenení skúsenosťami, vybavením, otvárajú sa nové triedy ... a vo všeobecnosti je to všetko. Mechanika v kooperácii funguje dobre, no napriek tomu je to zábava pre každého.

Inkvizícia a mäsový glamour

Vizuálne predchádzajúce dračí vek v ničom nevyčnieval, snáď okrem striekancov krvi, hojne pokrývajúci hrdinov od hlavy po päty s rozumom i bez neho. Zároveň napríklad mnohé postavy mali úhľadné, čisté, takmer dokonalé črty tváre. AT Pôvod dalo sa to pripísať technickým obmedzeniam, no v druhej časti sa to zmenilo na trend a v tretej to dopadlo tak, ako to dopadlo.

Inkvizícia vyzerá... zaujímavo. Má štýl. Vyzerá draho. Je príjemné sa na to pozerať - všetko, každá maličkosť: krajinky, kostýmy, brnenia, karnevalové masky, vrtochy architektúry, ilustrácie a abstraktné portréty hrdinov "v modernistickom štýle" - ešte nie Klimt a nie Mucha, ale už vec sama o sebe. Inkvizícia svetlé, chytľavé, lesklé, ligotavé. V tomto jemne pripomína Legend, jeden z raných filmov Ridleyho Scotta.

Ilustrácie postáv sú svetlé a štýlové. Menia sa aj vtedy, keď si budujete vzťahy so svojimi spoločníkmi.



Inkvizícia nadšený pre výtvarné umenie. Aj v tej najchudobnejšej chatrči riskujete, že nejaké obrázky nájdete a tie sa opakujú oveľa menej často, ako by ste čakali. Tváram postáv sa jednoznačne venovala veľká pozornosť, no s brilantnosťou Inkvizícia niekedy preteká. Niektoré postavy vyzerajú, akoby sa poriadne zapotili.

Zároveň nálada sveta zostala rovnaká temná a agresívna: mágovia stále balansujú medzi múdrosťou a posadnutosťou, templári stále trpia (užívajú si) závislosť od lýria, šedé stráže zachovať si status nešťastných zatratených odpadlíkov, v štátoch prekvitajú sprisahania a hrdinovia sa kúpajú v krvi. Výsledkom je dokonalé spojenie krásy a bezohľadnosti, na rozdiel od všetkého, čo sme doteraz videli hranie rolí. BioWare konečne prišli na to, ako by ich fantázia mala vyzerať.