Ako preložiť hru alien rage. Recenzia Alien Rage: O desaťročie neskôr. Grafika Alien Rage

Žáner: FPS

Vývojár: Hry C.I

Vydavateľ: Hry C.I

Dátum vydania: rok 2013

Platformy: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Požiadavky na systém: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV alebo akýkoľvek dvojjadrový procesor; 2 GB RAM; grafická karta s 512 MB vlastnej video pamäte; zvuková karta, kompatibilný s DirectX 9.0; 5 GB miesta na pevnom disku

stupeň: 6.5

Votrelec Rage sa stal jedným z prvých projektov CITY Interactive, ktorým sa štúdio snažilo dostať na serióznu globálnu úroveň. Názov sa zmenil - teraz sa spoločnosť volá CI Games. Staré série sú zabudnuté, páči sa mi a na aktualizovanej oficiálnej stránke sa o nich nespomína ani slovo. Strelec je na predaj Votrelec Rage, ktorý je podľa vývojárov vyrobený podľa zásad hardcore klasickej FPS.

klasické

Aby sme boli spravodliví, treba povedať Votrelec Rage skutočne odlišné od minulých strelcov CITY Interactive. Dotiahli grafiku – hra nevyzerá takmer o nič horšie ako vtedajšie projekty na úrovni AAA. Hra skutočne pridala hardcore. Dej je striktne podľa klasiky, tvrdý pozemšťan-špeciálne sily sa postavia proti légiám agresívnych mimozemšťanov (najbližší príbuzní - a). Neboli leniví robiť si rôzne typy nepriateľov, objednali si výborný soundtrack, posrali viac-menej slušnú zápletku, odhaľujúcu krok za krokom pozadie konfliktu dvoch rás. Vo všeobecnosti tvorcovia celej hromady detských chorôb Votrelec Rage prekonali - už nie zlé, toto sme od nich nečakali. Mnoho ďalších problémov však zostáva nevyriešených.

A problémy Votrelec Rage sú skryté v detailoch. Vývojári boli dosť chytrí na to, aby nevytrhli všetko zo starých hier - obraz, ako sme už spomenuli, je na modernej úrovni, oko lahodí neustálym výbuchom a telám nepriateľov lietajúcich na všetky strany - je implementované rozkúskovanie veľmi kompetentne. CI Games si však nelámali hlavu s tým, aby boli lokality zaujímavé.

Všetok ten rozruch začal po tom, čo ľudia objavili na malom asteroide prvok promethium, zdroj neskutočného množstva energie. Potom sa na tom istom asteroide objavili predstavitelia militarizovanej civilizácie Voras. Najprv sa obe rasy nejako zhodli a extrahovali prométhium oddelene. Potom sa však niečo stalo a Voraovci zmasakrovali všetkých ľudí, ktorí boli na asteroide, vojakov aj vedcov. Tu vstupuje do hry naša hlavná postava, ktorá je hodená na asteroid s úlohou zistiť - čo sa do pekla stalo, prečo sa ten vratký svet zrútil...

Nečakajte žiadne rozsiahle bitky, v najlepšie tradície klasickej FPS, budeme hrať za skutočného Supermana, ktorý jednou rukou zničí hordu nepriateľských bojovníkov. Hra je jednoduchá ako palica, a teda aj nudná - ponáhľajte sa po chodbách a strieľajte. V tom istom čase lezú dopredu desiatky vorov a darmo ten náš násilník, že akoby zišiel zo sveta, v skutočnosti je ten chlap dosť krehký – traja či štyria mimozemskí bojovníci už robia vážny problém pre ho. To znamená, že hardcore, ako som sľúbil, je trvalý, ale čo ak sa hra veľmi rýchlo omrzí?

Druhým problémom je umiestnenie. Načo vám je moderná grafika, ak celú hru strávite túlaním sa jaskyňami plnými high-tech zariadení? Opäť prvé 2-3 zo 14 úrovní vyzerajú zaujímavo. So zvedavosťou sa pozeráte na tunely a výťahy vytesané priamo do skaly, mosty, nepochopiteľné mechanizmy. Cítite sa ako v klasickom sci-fi filme a la "mimozemšťania" alebo "niečo". Chce to však osem levelov – a pocit, že stále blúdite úplne prvým levelom, pretože scenéria sa vôbec nemení. Tu si uvedomíte, že zvyk je druhá prirodzenosť a niektorí vývojári to pravdepodobne nedokážu inak – jednoducho vedia, ako sa pohybovať po ceste najmenšieho odporu.

Fury of the Voras

Česť a chvála CI Games aspoň za to, že tvrdo zapracovali na súperoch – naozaj sa ukázali byť veľmi odlišné. Obyčajní vojaci vrčia s automatickými dávkami a sabotéri, ktorí sa môžu stať neviditeľnými, sa svižne vrhajú z ruky do ruky. Postupom času do boja vstupujú ostreľovači a ťažko ozbrojení granátometníci a každých pár levelov do arény vstupujú bossovia – obrovské obrnené bytosti s monštruóznou zásobou životnej energie. Bohužiaľ, boj s nimi je štandardná skúška odolnosti, sadnite si za kryt a zastreľte bossa, to je všetko. Skúška výdrže je však veľkou súčasťou príbehovej kampane. Votrelec Rage.

Prchavá zábava, ktorá otriasa bežnou hrateľnosťou, sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. V prvom rade ide o futuristickú zbraň. Existuje veľa zbraní, pozemských aj mimozemských, a každá „hlaveň“ má alternatívny režim streľby. Mierne riedi štandardnú atrakciu pre strelca. Náš hrdina, vyzbrojený guľometom, jazdí na vozíku cez baňu, kde sa ťažilo promethium. Je tu aj veľa nepriateľov, takže musíte strieľať po všetkom, čo sa hýbe.

Vo všeobecnosti v prípade Votrelec Rage dostali sme štandardnú strieľačku triedy B vyrobenú remeselnými vývojármi. Fádna hrateľnosť, ani jeden nový nápad na štrnásť misií – toto všetko Votrelec Rage. A predsa je to už veľa lepšie ako to horor, ktorý CITY Interactive vydávala. Som rád, že sa vývojári pomaly vyvíjajú.

Dátum vydania: 25. septembra 2013
Žáner: Akcia, 3D, 1. osoba
Vývojár: mesto interaktívne
Vydavateľ: mesto interaktívne
Typ publikácie: Zbaliť (licencie)
Plošina: PC
Jazyk rozhrania: ruská angličtina
Jazyk hlasu: Angličtina
Tablet: Ušité z (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimited je najnovšia sci-fi hra, v ktorej musíte bojovať v prvej osobe ako súčasť elitnej jednotky, ktorej úlohou je bojovať proti mimozemšťanom. Táto hra bol vyvinutý na aktualizovanom Unreal Engine 3 a je multiplatformový.
Hra sa odohráva na určitom asteroide "Deimos 875", na ktorom vesmírny prieskum zo Zeme objaví najcennejší energetický zdroj "Prometheus". Preto ihneď po objavení tohto zdroja ho ľudia začnú aktívne rozvíjať. Čoskoro sa však objavil ďalší uchádzač o kúsok tejto vytúženej fosílie, a to Vorus. Tento mimozemšťan inteligentná rasa sa tiež zaujímal o prieskum a výrobu "Prometheus". Najprv pokojne spolunažívali dve rozdielne rasy a nezasahovali si do svojich záležitostí, no čoskoro Vorus zaútočil na miesta ťažby asteroidov pre suroviny pozemšťanov.

V dôsledku toho bolo zo Zeme vyslané oddelenie bojovníkov okamžitej reakcie, aby vyčistili asteroid od mimozemského agresora. Hráč si preto bude musieť zvyknúť na rolu takého superbojovníka a zničiť všetkých nepriateľov na svojej ceste pomocou ťažkých zbraní a preukázaním vynikajúcej zručnosti.

Hra pozostáva zo 14 úrovní, ako aj bojov s ôsmimi veľkými mimozemskými bossmi. Hráč je vyzbrojený 10 rôznymi typmi zbraní, ktoré majú schopnosť viesť dva rôzne druhy paľby. Pasáž je celkom lineárna s klasickou hrateľnosťou.

Čo sa týka multiplayeru Alien Rage-Unlimited, potom stojí za to povedať, že to dopadlo dosť skromne, keďže vývojári nezaviedli kooperatívny režim, takže jednoducho vytvorili dva samostatné online režimy: „Deathmatch“ a „Team Deathmatch“, v ktorých sa bojujú sieťové bitky ako „2 na 2“, „4 na 4“ a“ 8 na 8“, pri ktorých nie je potrebné preukazovať osobitné taktiky, stačí mať vysoký stupeň zručnosť. Táto hra je podobná hre Unreal Tournament.

Aloha všetkým návštevníkom stránky. Dnes vám poviem o skvelej strieľačke starej školy. Vo všeobecnosti stačí jedna veta na opísanie celej hry. Alien Rage je tisíctisíc, prásk-buch, prásk. Ale keďže ide o recenziu, treba všetko poskladať do políc a prehrabať sa skrinkami tejto hry na kostlivcov. Tak, poďme.

Zápletka

Začnime najslabšou časťou hry – príbehom. Zápletka je tu robená v štýle: keby tak bolo. To znamená úplne banálne otrepané. Napríklad zápletka príbehu: ľudia hľadajúci promethium (toto je miestny zdroj) vyplienili dno galaxie a nakoniec ho vykopali na asteroide stratenom v ... ehm, prepáčte ... v odľahlej časti našej Mliečnej dráhy. Prirodzene, toto promethium sme potrebovali nielen my. Mimozemšťania prichádzajú. Najprv je všetko v poriadku, no potom sa kvôli jednej príhode všetko zvrtlo. O incidente nebudem hovoriť, to zistíte sami, ak si zahráte túto hru.

Mimochodom, učiť sa budete musieť zo zvukových nahrávok jedného vedca. Tieto záznamy nájdeme všade, kde sa dá. Takmer v každej úrovni sú tri zvukové nahrávky, ktoré možno nájsť na tých najneočakávanejších miestach.

Stručne povedané, všetci ľudia na asteroide boli rýchlo poslaní do inej roviny existencie a celá ťažba zdrojov bola rozdrvená Vorami. Prirodzene, ľuďom sa to nepáčilo a náš hlavný hrdina Jack tam bol poslaný spolu s tímom. umela inteligencia fenka, aka SUZI od masový efekt, ale volajte ju len Iris a pilota menom Rey. Ich vtipné prestrelky môžete počúvať dlho. No, rovno Joker a EDI počas ME2, preboha. A po príchode na miesto začína MÄSO. V najlepších tradíciách starej školy strelcov.

Dej je, samozrejme, banálny, ale jeho prítomnosť poteší. Od príbehu v hre netreba očakávať žiadne dejové zvraty. Hoci nie. Je tu jeden zvrat... nie, skôr zvrat. Na asteroide je malá flotila najsilnejších mimozemských lodí, ktoré zjavne nie sú priateľské. Prirodzene, musíme túto flotilu vyhodiť do vzduchu. A po ceste zničte davy mimozemšťanov. Mimochodom, sám. Stará škola vo všeobecnosti.

Celkovo má hra štrnásť úrovní, z ktorých každá je veľmi odlišná od druhej. Scenéria sa často mení. Často si ich sami meníme pomocou prométia, ktoré má obrovskú výbušnú silu. Najmä počas posledného levelu. Po zabití posledného bossa.

Grafika a zvuk

Hra bola vyrobená na starom Unreal Engine 3. Tento starý muž je však veľmi aktívny a nechystá sa odísť do dôchodku. To úplne stačí na pochopenie toho, že obraz v Alien Rage je dobrý. Textúry zbraní vyzerajú skvele, výbuchy a prostredia, ktoré sú zničené rovnakými výbuchmi, vyzerajú skvele. Nemôžeme posudzovať mimiku postáv, pretože postava, ktorú vidíme, je len jedna. Náš hlavný hrdina. A vidíme ho len počas vystrihnutých scén. A v podstate predchádzajú konci úrovne alebo vzhľadu šéfa.

V hre nie je žiadny ruský hlas. Iba titulky, iba hardcore! Ale v podstate je všetko v poriadku. Explózie, výstrely a zabijak „Do prdele!!!“ Jacky sú krásne urobené.

No a teraz prejdeme k najlepšej časti hry. Hrateľnosť. Takpovediac na dezert.

"Ale odkiaľ lezieš, mimozemské náhubky!" (s)

Čo sa vývojárom naozaj podarilo, je hrateľnosť. Na rozdiel od väčšiny moderné strieľačky hra je naozaj ťažká. Nepriatelia, dokonca aj na najľahšej úrovni obtiažnosti, sú rýchli, inteligentní a veľmi nebezpeční. A ich obrovský počet celú vec komplikuje. No na rozdiel od nového XCOMu, kde davy nepriateľov skôr vadili, tu robia hru zaujímavejšou. Neustále bitky navyše neobťažujú. Možno preto, že tempo prestrelky je jednoducho šialené?

Okrem toho existuje veľa druhov voras. Rozdeľme ich do dvoch skupín. Prvou skupinou sú tí, ktorí sa stretávajú veľmi často. Obyčajní vojaci, ktorí sú nebezpeční, len keď ich je veľa, granátomety (nebezpeční bastardi, vybuchnú, keď ich zabijete), stealthovia s brokovnicami, ktoré dokážu omráčiť elektrickým nábojom, stealthovia na boj zblízka, ostreľovači (strieľajú v zlomku sekundy ). Druhá skupina sú tí, ktorí sa stretávajú od polovice hry a ku koncu. Toto sú gardisti (Freaks, ako ste ma dostali! Bastardi s blastermi!), statní obrnení roboti, vybuchujúce pavúky a na malé občerstvenie nás nechajú jazdiť obrovské roboty. A skoro by som zabudol, násilníci, ktorí s miniguny a veselo liať oheň na vás a vores s jetpackmi. Najprv ich zložte, inak vám vletia do chrbta a nášho hlavného hrdinu zastrelia zozadu do hlavy. Ústne podanie mi nakrútili hlavu.

Mimochodom, niekedy existujú neagresívne vory. Môžete ich zastreliť alebo prejsť okolo nich.

Vo všeobecnosti sa nepriatelia nenechajú nudiť a bossovia sú úplne iný príbeh. Celkovo ich je osem. A asi polovica z nich sú rôzne variácie toho istého šéfa. Teda obrovský robot vyzbrojený raketometmi iminigan. Druhá polovica je originál. Obrovský a takmer nezničiteľný pavúk. Mohutný Protozhnets, pardon, nie Protozhnets, ale jemu veľmi podobný subjekt, ktorý by sa mal dať dole na srsť. Freak, s tromi vrstvami ochrany, s kopou raketometov na pleciach a plazmovým chrenom na rukách. Nuž a robot, ktorý sa opravuje pomocou opravárenského žeriavu, a jeho podporná skupina tvárou v tvár lietajúcim machom vás nenechajú nudiť.

Musíme odstrániť všetky tieto témy z pôsobivého arzenálu. Existujú dva typy guľometov a brokovníc. Pozemská a mimozemská verzia. Mimozemská verzia je však vhodnejšia, pretože nevyžaduje opätovné nabíjanie, keď sa minú kazety. Prehrieva sa však a niekoľko sekúnd nedokáže strieľať. Je tu zemský samopal, ktorý takmer nie je potrebný. Odstreľovacia puška(moja obľúbená zbraň), najsilnejšie ručné delo v hre. Blaster of the Guards, ktorý spomaľuje nepriateľov a umožňuje vám priblížiť sa a odpáliť hlavu voras. Z diaľky to nebude fungovať, pretože poškodenie na veľké vzdialenosti od tejto zbrane je malé. Nechýba ani minigun, granátomet a samozrejme pištoľ. Pištoľ, mimochodom, po získaní upgradu: „Mega Pistol“ sa zmení na stroj na zabíjanie. Zrazí každého pár výstrelmi. Každá zbraň má alternatívny režim streľby. No tam z granátometu zastreľte alebo nakopnite všetkých naokolo elektrickým výbojom.

A teraz k vylepšeniam. Za zabíjanie nepriateľov získavate body. A ak preukážete mimoriadnu vynaliezavosť v boji, napríklad postrelíte hlavou každého v rade, zrazíte na blízko alebo vyhodíte do vzduchu každého v rade, získate bonusy. Keď získate dostatok bodov, odomknú sa vylepšenia. Iba tri z dvanástich vylepšení je možné použiť súčasne. Málo? Možno. Áno, a takmer všetky nie sú potrebné, s výnimkou Mega Pistol a niekoľkých ďalších. Mimochodom, rovnako ako zvukové nahrávky, niekedy sú tam zelené trojuholníky. Sú to bonusy, ktoré dávajú extra body.

Mimochodom, väčšina prístreškov, s výnimkou monolitických konštrukcií, môže byť fúkaná do pekla.

Vo všeobecnosti, keby nebolo hry, hra by nedopadla veľmi dobre. Súboje len naťahujú hru. Počas hry však nemáte slobodu výberu. Jednoducho vám povie, kam máte ísť alebo čo máte robiť. Celkovo vzaté, AlienRage je zasraná chodbová strieľačka zo starej školy. Mimochodom, všetky úrovne sa dajú prehrať a všetky vylepšenia sú uložené.

Klady, zápory a výsledok

klady

  • Hrateľnosť!
  • Grafika a zvuk
  • Nepriatelia
  • zbrane

Mínusy

  • Zápletka
  • Časť šéfov

Alien Rage je skvelá strieľačka. Niekoľko večerov môžete hrať. Hra má aj multiplayer, ale nehral som ju. Nemal som čas.

Ďakujem, že ste si prečítali tento text. Ahojte všetci, hrajte dobré hry.

Prial by som si, aby som mohol hrať ruskú ruletu s City Interactive! Pretože keď príde na to strelné zbrane- títo poľskí rúhači sú veľmi predvídateľní. Iba každý štvrtý z ich projektov strieľa a zvyšok zlyhá a spadá do kategórie „klasická poľská strieľačka“. A to už je diagnóza, z ktorej dýcha beznádej ako z malého slepého mačiatka opusteného mamou a navyše chorého na rakovinu a pomaly sa popíjajúceho pri odpadkovom koši po tom, čo prišla o všetok majetok. hracie automaty. Rozdiel je v tom, že mačiatko je naozaj ľúto, ale poľský strelec nie je veľmi (pod pojmom „nie veľmi“ treba rozumieť „nech zhorí v pekle“). Žiadne šance. Dúfať v úspech takéhoto projektu je hlúpejšie ako veriť, že stará krava znesie zlaté vajce. Vykladané diamantmi. Poľský vydavateľ však trpezlivo kľačal za kravou s roztiahnutými rukami. Avšak namiesto vytúženého šperku - kravského koláča. Nevyhadzujte ho - je lepšie ho predať zakázanou technikou. Poliaci s vedomím, že hráči sú čestní ľudia a v metre vždy ustúpia dievčatám, starým rodičom a mačiatkam, vydali svoj bezduchý projekt za čistokrvné retro. A koniec koncov, mnohí sa nechali zlákať týmito šedými bokombradami a hipsterskými maniermi!


bolesť niekoho iného


Ako sa hovorí, vítajú ich šaty a ráno odchádzajú: samozrejme, samozrejme, zavolám vám späť. Alien Rage teda vyzerá na nízkorozpočtovú poľskú strieľačku prekvapivo dobre. Množstvo efektov, drobné odpadky poletujúce vo vzduchu a odrazy svetla spočiatku príjemne šteklia zrakový nerv. Ale keď príde na streľbu, šteklenie sa zmení na hnusnú akupunktúru. Celá hra je maratónom cez rovnaký typ priestorov, sprevádzaný nekonečným strieľaním mimozemšťanov. Aj keď sa často zdá, že hlavné postavy, rozdávajúce všetkým do chvosta a hrivy, sú tu oni, a nie vy.


Celkom


Ako zástanca nazývania vecí pravými menami by som radšej premenoval režimy obtiažnosti AR na Ass, Full Ass a Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Bezduchý nepriateľ vzniká priamo zo vzduchu, vytrvalo tlačí s tvrdohlavosťou stáda horských oviec a nechce minúť. Pred rozzúreným nepriateľom hráča nezachráni ani múr, ani železobetónový prístrešok – okamžite sa prepne do alternatívneho režimu streľby a bez zastavenia na nás páli z granátometu, preto sa prístrešok buď rozpadne, alebo zabije nášho chatrného hrdinu výbušná vlna. Obraz hrdinu ako akéhosi silného riešiteľa, ktorý prišiel upokojiť mimozemských drzých ľudí, sa okamžite zrúti, a to ho silne nemotivuje do ďalšieho boja. Najmä pri bossoch s hrubou kožou: dlhotrvajúce súboje s nimi môžu dokonca viesť k nervovému zrúteniu, infarktu alebo nervovému tiku, pretože fenomén hamover je taký bežný ako prebíjanie zbrane. Hardcore? Toto je snáď ideálne slovo na popis toho, čo sa v hre deje, ak je v slovníku synoným umiestnené oproti „nevyváženým sračkám“.


Riadenie hnevu


Vývojári sa ospravedlňujú tým, že monotónna hrateľnosť, minimálna zápletka a absurdná zložitosť sú vycibrenou starou školou, prešli cez tri retro filtre ... a cez seba. Áno, v tomto článku je príliš veľa konečných produktov ľudského života, ale ako sa hovorí, z piesne nemôžete vyhodiť slová. Ale vývojári mali byť vyhodení do vesmíru bez skafandru, pretože sa snažili skryť za pocity tých, ktorí sú nostalgickí po treťom Quake a Anrialu. Avšak ani staroškoláci nie sú blázni – vedia rozlíšiť falošný. Najmä, keď lekárničky nie sú roztrúsené po úrovniach, pretože v Alien Rage vládne šou regenerácia Her Majesty, ktorá sa v žiadnom prípade nevyrovná s agresivitou nepriateľov.


V bežných strelcoch zvyčajne okamžite pochopíte, aký druh taktiky je lepšie použiť: je zábavné kráčať vpred, alebo môžete sedieť v prístreškoch a likvidovať hlupákov jedného po druhom. Čo však Poliaci od hráča chcú, som za celú hru nikdy neuhádol. Pokusy o pomalý a odmeraný prechod väčšinou končia dobre miereným zásahom do vás z granátometu a ísť do otvoreného priestoru sa rovná samovražde, keďže nepriateľ je neskutočne presný. Výsledkom je, že pasáž Alien Rage je podobná BDSM, aj keď fanúšikom BDSM odporúčame, aby sa bičovali bičom po starom - to aspoň nie je taká zvrátenosť.

Výbušná povaha


Všetku tú vonkajšiu krásu, ktorú sa starec Unreal Engine 3, napojený na umelé zariadenie na podporu života, zo seba tak veľmi snaží vyžmýkať, zabíja skromný dizajn klonových úrovní. Monotónne chodby, miestnosti s počítačmi – ak by existovalo zariadenie, ktoré meria banalitu, jeho šípka by rozbila ochranné sklo. Kvôli množstvu výbuchov igrodely napchali každú úroveň červenými sudmi. Výsledkom je, že výbuchy ohňa, „bum“ a pohľad na lietajúcich mimozemšťanov z nejakého dôvodu nie sú pre vás príjemnejšie, ale pre komentátora pre viacerých hráčov mimo obrazovky, ktorý je pozvaný zostať a potľapkať si singel. Nepoviem nič o sieťovom režime, pretože mi jednoducho došli synonymá pre slová „banálny“ a „výkaly“, ale nechcem sa opakovať. Nie som Aien Rage.


Samouk v cudzom jazyku


Odvážne ignorujúc svoj rebelujúci žalúdok som siahol záverečné kredity, ale nikdy som nepochopil, pre koho bol Alien Rage vytvorený. Koniec koncov, hra stimuluje prechod ničoho. Nové časti nudnej zápletky sú podávané najmä prostredníctvom audiologov roztrúsených po okolí. Stacionárne. Urobte dva kroky späť a všetko vám ujde, hoci je ešte hlúpejšie stáť päť minút ako stĺp a ochutnávať mimozemské delírium, ktoré zrodil nejaký závislý na heroíne, ktorý dosiahol pozíciu scenáristu spôsobmi, ktoré vás dostanú do pekla.


Najväčšou iróniou je, že Alien Rage je vybavený veľmi slušnou mechanikou strieľačiek: teda dobre sa tu prenáša samotný pocit zo streľby. Ale nechutná nerovnováha zložitosti, monotónny proces a architektúra primitívnej úrovne negujú akékoľvek výhody. Nie každá Al-Káida takýto teroristický útok zariadi.


Verdikt


Poliaci sa skrývajú za údajne starú hrateľnosť a technologicky vyspelý obraz. Alien Rage spočiatku naozaj vyzerá ako lacný, no krásny akčný film so šťavnatými špeciálnymi efektmi. Len čo však dôjde k prvej prestrelke, komparzisti začnú na pľaci zariaďovať chaos, hlavný predstaviteľ odmietne konať, žiada okamžité zvýšenie honoráru a režisér sa celkom obesí. Takže mimozemská fraška s prvkami frašky si od vás zaslúži len xenofóbiu.


Konečné hodnotenie: 5 bodov z 10!

Jednoduché ako útočná puška Kalašnikov. Na asteroide letiacom v hlbinách vesmíru sa našla cenná látka, ktorá je vhodná na ... Nie je nakoniec až také dôležité, na čo presne: proste máme fantastickú strieľačku, čo znamená, že sa bez cenná látka. Prešťastné ľudstvo, ktoré narýchlo vymyslelo pre novoobjavenú látku zvučný názov „promethium“, stavia na jej extrakciu rastlinu kyklopskej veľkosti. Tu je však smola: o promethium sa nečakane začali zaujímať zlí mimozemšťania – voras, ako inak, sú technologicky vyspelejší ako ľudia, a preto dali pozemským jednotkám poriadne zabrať. Pre každého, kto sa viac či menej orientuje v kánonoch žánru, je riešenie problému zrejmé: tam, kde zlyhala celá armáda, je potrebný jediný vesmírny mariňák, ktorý arogantných cudzincov utrie na prach.

Marine proti terorizmu.

Poľský tím určite pozná kanonie. Predsa len, za nimi (vtedy ešte ako City Interactive) sa skrýva celá priepasť ponurých a monotónnych strieľačiek z a do nedávnej dilógie. Ani jeden z týchto projektov nebol úspešný, no vývojári sa nevzdávajú a pokračujú v zabehnutých koľajach a smelo hromadia nejaké známky na iných. Zdalo by sa, že tentoraz malo všetko dopadnúť tak, ako má: je tu osvedčený grafický engine, futuristické zbrane, mimozemšťania a množstvo svetlých „badabumov“. Čo ešte treba ku šťastiu? A potrebujete len trochu inšpirácie a vlastných nápadov, ktoré tu stále nie sú viditeľné.



Keď počujeme zvučné „Double Kill“ alebo „Triple Kill“, je ťažké zbaviť sa pocitu,
že na monitore je ďalší Unreal Tournament.

V roku 2011 vydalo ďalšie poľské štúdio 100% thrashovú, no zároveň neskutočne napínavú strieľačku, kde nechýbala otvorený svet, žiadna pokročilá AI – len davy kričiacich nepriateľov, tie najbláznivejšie spôsoby, ako sa s nimi vysporiadať a množstvo idiotského humoru. A minigun. Takže, - tento, takpovediac "vykastrovaný". Na prvý pohľad sa zdá, že je všetko na svojom mieste, no tá nezabudnuteľná atmosféra totálneho chaosu a veselého bezprávia tu nie je na dohľad.

Arzenál mimozemšťanov sa líši iba od toho pozemského vzhľadÁno, klip nie je potrebné meniť. Rovnako ako v „originále“ má každá zbraň alternatívny režim streľby – strieľa napríklad takzvaný blaster (v skutočnosti len mimozemská brokovnica). ohnivá guľa, vyhadzujúci do vzduchu všetko, čo mu príde do cesty, a samopal schopný zasiahnuť nepriateľov elektrickým výbojom. Tomu všetkému však chýba akási chuť. Arzenál mimozemšťanov, ktorí o sebe tvrdia, že ide o exotickú zbraň, sa od tej pozemskej líši len vzhľadom a absenciou nutnosti meniť klip. Povedzme iónová puška voras a pozemná útočná puška fungujú takmer rovnakým spôsobom, doplnkový režim obaja strieľajú obyčajný granát.



Hlasové pôsobenie zbrane nevyšlo: namiesto šťavnatého hukotu výstrelov
vydáva nejaký žalostný rachotivý zvuk.

Niekde sme sa stretli.

Druhotnosť sa prejavuje aj v detailoch. Hráč je oboznámený s priebehom prípadu, ako inak, zvukovými nahrávkami, starostlivo rozloženými na tých najneočakávanejších miestach. Hlavná postava vychvaľuje sa v hrubom brnení, no zároveň, ako jeho bratia, ktorí padli v rukách nepriateľa, v zásade nenosí prilbu. Je zrejmé, že zavedené normy, podľa ktorých sú lebky pozemských bojovníkov vybavené zvýšenou odolnosťou voči guľkám, ovplyvňujú.

Fanúšikovia zabíjania nielen takto, ale aj „s trblietaním“ budú odmenení zrýchlenou sadou bodov a pikantnými vyskakovacími nápismi ako „Dvojité problémy!“ alebo "Supernova!". Aj to všetko vyzerá veľmi povedome, len naaranžovať šialené kombo ako žonglovanie bezvládnych tiel alebo ich hádzať do úst mäsožravých rastlín tu nebude fungovať. Maximálne možné je niekoho rozbiť na kusy pomocou výbušných sudov prométia, rozvážne všade rozmiestnených práve na tento účel. Skúsenosti získané tvrdou prácou slúžia na levelovanie postavy. Vylepšenia sa otvárajú bolestne pomaly, ale samotný systém upgradov je implementovaný veľmi pohodlne a umožňuje vám kedykoľvek prerozdeliť bonusy, napríklad zvýšiť muníciu alebo zvýšiť výdrž.


Všetkých 14 úrovní je lineárnych, ako algebrické rovnice 7. ročníka strednej školy. Ak Bullet Storm Alien Rage to úspešne kompenzuje fantasticky krásnou krajinou a nezvyčajnou, invenčnou hrateľnosťou. Celá hra je navrhnutá v pochmúrnych šedo-modrých farbách, dizajn sa hodí skôr nie na arkádovú strieľačku, ale na horor ako mŕtvy priestor. Nie je tu nič zvláštne, čo by upútalo pohľad: kovové schody a priechody, kamenné tunely, niektoré nevýrazné mechanizmy splývajú do jednotvárnej misky.

Skúška odolnosti.

Štandardná situácia: úzka rovná chodba a dav nepriateľov, ktorí bežia k vám a strieľajú zo všetkých zbraní.Štruktúra umiestnenia je depresívne primitívna. Štandardná situácia: úzka rovná chodba a dav nepriateľov, ktorí bežia k vám a strieľajú zo všetkých zbraní. Občas sa vyskytnú otvorené haly, naznačujúce možnosť manévrovania, ale aj tak to nemá zmysel. Prefíkaní mimozemšťania, s ktorými sa môžete hrať na mačku a myš, zostali niekde in a tunajší voras z hľadiska inteligencie pripomínajú skôr bezhlavé kamikadze. Autor: neznámy dôvod všetci sa zúfalo túžia stretnúť s hráčom tvárou v tvár a ponáhľať sa vpred ako los v období párenia, takže sa nemusíte starať o polohu nepriateľa: zostaňte tam, kde ste, a pokojne počítajte do desať, potom sa celý horda vás príde navštíviť. Je pravda, že niektoré obzvlášť pokročilé exempláre si zrazu pamätajú existenciu úkrytov a ponáhľajú sa tam a späť od jednej bariéry k druhej, čím vytvárajú zdanie taktiky.


Pre to všetko je zložitosť úplne smiešna, ako už môžete uhádnuť z hlavného menu - ľahká úroveň sa tu nazýva „ťažká“ a normálna úroveň sa nazýva „ťažká“. Čo sa deje nabudúce, „kruté“, nechcem ani pomyslieť. Obrazovka je z času na čas pokrytá rušením z výbuchov granátov, voras sa množia ako šváby a hrdina hynie podozrivo rýchlo, napriek všetkému brnenia (zrejme si nenasadil prilbu nadarmo). Najviac problémov prinášajú neviditeľní nepriatelia, ktorí sa ponáhľajú nepredstaviteľnou rýchlosťou a radi sa objavia priamo pred vašim nosom, aby udreli omračujúcimi pazúrmi. Po vyhubení desiatok naklonovaných humanoidov sa ako boss objaví ďalší podobný, len trikrát väčší a s rádovo hrubším brnením a z ničoho nič sa zhmotňujú obyčajní prisluhovači. Prinajmenšom veľmi originálne.


Na veľké sviatky dostane holohlavý bojovník do rúk ... áno, áno, minigun. Ten istý. Tu sa na chvíľu začína skutočná zábava – s touto ničivou zbraňou sa postava na pár sekúnd zmení na berserkera, ktorý vydáva zúrivé bojové výkriky za sprievodu olovenej sprchy.

A šťastie bolo tak blízko, tak možné.

Veľkolepých momentov je však už dosť: výbuchy nádherne dunia, sem-tam vybuchne promethium, mimozemšťania štedro špliechajú oranžovú krv a z podareného hitu sa rozpadajú na malé hrudky. Ohnivá vlna na polovičnej obrazovke, letiaca do všetkých strán tela a kotrmelce pred očami niekoho odrezanej hlavy je v poriadku. Ak by nepriatelia neboli takí beznádejne hlúpi a dizajn úrovní bol trochu rozmanitejší, bolo by ľahké privrieť oči pred úplným nedostatkom nápadov v projekte, ale - bohužiaľ, to nefunguje.

Alien Rage nedokáže ničím prekvapiť: všetko, čo tu je, ste už videli viackrát alebo dvakrát. Alien Rage vás nemôže prekvapiť taktickými prestrelkami ako , ani špeciálnymi schopnosťami postáv ako , či adrenalínovým šialenstvom. Úprimne povedané, nie je schopná ničím prekvapiť: všetko, čo je tu, ste už videli viac ako raz alebo dvakrát. nové stvorenie Hry C.I jednoznačne si nárokuje titul „stará škola“, ktorá v r nedávne časy módne, no v skutočnosti vyvoláva približne rovnaké pocity ako pri čítaní viazača časopisov z predminulého roku. Ani multiplayer situáciu nezachráni, je nudný a štandardný ako príbehová kampaň. Dva sieťové režimy, normálny a tímový "deathmatch", v súčasnosti vyzerajú veľmi zle.


Nazvať úprimne zlým strelcom jazyk sa neotáča, a to je už pokrok - nakoniec je tu technicky všetko implementované na prijateľnej úrovni. Hneď po pár hodinách streľby na Vorasa sa objaví neodolateľná túžba navždy nechať notoricky známy asteroid napospas osudu – dovoľte mimozemšťanom, aby si všetko prométhium vzali pre seba a robili si s ním, čo chcú. A ešte raz, záchrana sveta je lepšia niekde v inej hre.