Strážcovia vesmíru. Sprievodca a návod pre lode vesmírnych strážcov inteligentných rás

Príbeh

Backstory

Zhruba tri roky snúbia svoju vysnívanú hru traja otužilci z Vladivostoku.

Všetko to začalo Dmitrijom Gusarovom. Teraz vedie veľké štúdio, vyrába mmos, kope do novinárov, ktorí si na výstavách pletú HOM & M s King's Bounty. A potom už boli na internete len „generálky“ a dvaja chlapíci – Alexander Yazynin, umelec so vzdelaním, a Alexey Dubovoy , programátor s desiatimi stupňami vzdelania a vylúčený z prvého ročníka univerzity Tsatsko-Peda Yazynin sa v tom čase zamestnal ako webový dizajnér v nejakej miestnej šaráde a Gusarov učil na svojej rodnej univerzite a Dubovoy, presiaknutý myšlienkou z jeho Elite (priestorové prostredie bolo vybrané len preto, že tam spočiatku nebol žiadny umelec), hodil všetku svoju prácu svojim matkám, spočítal svoje vlastné veci - 1 000 dolárov - rozpočet na ďalšie tri roky a sadol si písať A teraz nikto nevie, či to bol jeho vlastný motor, alebo len DelphiX lopatou... mierne.

Všetci vydavatelia poslali chlapcov preč. A b-gomerzskaya 1C súhlasila, ale zároveň neposkytla hre žiadnu reklamu. Výsledkom bolo, že hra vyšla v roku 2002, no nebyť hlúpych nomádov a zombíkov s ich deviatakmi, tento článok a deti Anonyma by neexistovali. Tie však neexistujú. Ale hra mala najväčší úspech medzi hráčmi aj kritikmi, hodnotenie ug.ru je orientačné. Navyše, ako všetci recenzenti svorne tvrdili, hru uhádli recenzovať len preto, že ju náhodou videli v stánku cestou do práce.

Vývojári sa v roku 2004 pokúsili na Západe presadiť druhý diel, no utrpeli zdrvujúci neúspech: opäť žiadna reklama a nechutný preklad. Výsledkom je veľa víťazstiev v nominácii “ Najlepšia hraže nikto nehral. Mimochodom, rok pred tým získala presne taká istá 1C medaila so Silent Storm.

Vesmír a herný koncept

Preteky

Usporiadané v poradí pribúdajúcich mozgov, počnúc od nuly.

Ťažký malokovský humor

  • Maloki- bojovníci s červeným chrbtom, pohŕdajú cudzím luxusom a svoj vlastný neradi predávajú (neuveríte, ale ich stoličky sú v galaxii veľmi obľúbené). Milujú výlučne silové možnosti riešenia problémov (riešenia s inteligenciou a prefíkanosťou sa považujú za hanebný podvod. Pravdepodobne je to preto, že je nečestné používať mozog proti niekomu, kto ho nemá). Ich vzhľad a charakter nám umožňuje nazývať ich džingoistický dobytok. (spojler:Práve Malokovcom treba za Dominátorov poďakovať – ešte pred vojnou s Klisanmi u nich v rozpore s dohodou piatich rás ponechali technológiu samoreprodukujúcich sa robotov, pretože boli technicky najzaostalejší.) Na pozdrav sa udreli aj do tváre. Na planétach Malokov nie je demokracia, pretože nie je podľa charty (hoci z nejakého dôvodu je tu anarchia). Napriek ich zlyhávajúcemu hardvéru sú ich trupy priestranné a silné (a lacné, ako aj palivo). Liatina, lol. toto nie je žiadne bio-slotové brnenie pre vás. A majú strašne radi červenú, čo naznačuje kakbe. Na otázku: "Existuje G-d?" Odpovedajú: „Niet Boha, pretože to nie je uvedené v charte.
  • Ložiská- zelený, slizký, ropucha tvárový, štvorruký a chytro-zadný. Na ich planétach môžete obchodovať so všetkým, čo sa dá. Medzi ložiskami je zvykom hádzať na seba blato (v každom zmysle), klamať, zrádzať a vysmievať sa všetkému za sebou. Kozmické HR im navyše dodáva neustála chuť súložiť všetkým naokolo, prítomnosť najlepšej spravodajskej služby v galaxii „Dzuhallag“ a večné tajné konšpirácie. Dokonca aj mená pilotov a názvy planét vyzerajú ako ohavné jidiš alebo hebrejské slová. Názov AI ​​rangera sa nachádza v hre - Kuchma Khan. Všetky pirátske stanice sú buď Peleng alebo ľudia, rovnako ako vojenské stanice sú buď Malok alebo Peleng. Od ložísk (vždy) si môžete kúpiť zlomok látok úplne zadarmo, na rozdiel od iných rás (nie vždy), čo dodáva. V KR 1 veľa dodali skutočné špionážne sondy (!), ktoré do vesmíru umiestnili „mierové vložky“ (!!). Dobre, máš to.
  • Ľudia- mizerní ľudia, úžasní obchodníci, svojským spôsobom predali čas celej galaxii, všetkých presvedčili, že by bolo lepšie, keby v galaxii zostala len jedna mena, naučili obchodovať všetkých (okrem Klisanov), dokonca aj Malokov, ktorí veria že by sa mali venovať obchodu – horšie ako neposlúchnuť veliteľa. Ľudské technológie sú horšie ako technológie Gaalianov a Feyanov, ale lepšie ako technológie Pelengov a Malokov. „kultúrnej“ expanzii ľudí iné rasy veľmi neholdujú, predovšetkým preto, že táto „kultúra“ svojím popovým a hamburgerovým charakterom vytláča dávne a zasvätené zvyky iných rás.
  • Fayane- fialové pulce, takmer úplný opak malých. Nadviažte kultúrne väzby s ľuďmi tak, že im pošlete skvelú technológiu (ktorej vôbec nerozumejú). Môžete si ich predstaviť ako galaktických nerdov. Víly sú tiež hermafrodity, čo je pre nerdov veľmi výhodné.
  • Gaalovci(deti Gaalu) - snedé a so zlatými očami. Bol to pochmúrny gaalský génius, ktorý dal vzniknúť zázraku, vďaka ktorému sa objavili dominátori (a skôr príchod Machpelly) - spravodlivo povedané, zástupcovia iných rás zakaždým stiahli šek DDD a tajne odtrhli kresby zakopané od seba. hriech. Sú hrdí na svoj vnútorný svet, skrátka – ilita. Napriek tomu ide o technicky najvyspelejšiu rasu, takže okrem paliva a mazív majú vyvinutý aj matan, ešte prudšie ako feyanovskí šprti (v skutočnosti žltolíci všetko objavili už dávno, ale supertechnológie boli zablokované, kým sa k nim nedostanú samotní zaostalí susedia). Ich originál vzhľad neznámy, súčasný stav dosiahnutý veľkým počtom genetických vylepšení. Urputne bojujú proti obchodu s drogami v galaxii, keďže ide o najľahšie závislú rasu na látkach.

Úlohy

CR sa stalo epickým vínom nielen kvôli hrateľnosti, ale aj kvôli winrar textovým questom.

Áno, áno, baby, questy neboli vždy o Peťke a raz boli dokončené bez použitia kravy na kladivo. Keď boli vaša mama a otec malí, skutoční červenookí nerdi hrali interaktívnu fikciu, čo v literárnom preklade znamená „textové hľadanie“. To znamená, že namiesto nakreslených kulís s píšťalkami a falzifikátmi je pred vami niečo podobné ako zošit s textom ako „Si nahý a v lese. Tvoje činy?" Zároveň neboli vždy pripravené možnosti akcie - bolo potrebné zadávať príkazy v angličtine z klávesnice. Zhruba povedané, ako v DOS.

Teraz to zostalo v týchto tvojich hrách o loli, kde ju stále šukáš pri výbere riadkov s akciami. Nanešťastie pre mnohých sa s loli v hre nedá jebať, tie vôbec neexistujú, namiesto nich si v jednom z textových úloh môžete naložiť kurvu, hoci za peniaze, čo vám zvýši pohodu a nálada! Popravde, v jednom queste z prvého dielu sa ešte nejaký chan dal posrať. Pravda je len v hlave. Ale po krysení v taške dostala hráč sprej nervovoparalytického plynu, ktorý veľmi pomohol v úlohe. Ale pokus použiť nočného motýľa na zamýšľaný účel bol potrestaný smrťou hlavného hrdinu. Takže, deti, radšej nechoďte k ženám - budete bezpečnejšie.

V questoch je veľa všelijakých lulzov a smiechu (napríklad vírus Windows, ktorý zúril na Zemi, dokument o dominátoroch „Terminátor 3: Rise of the Machines“, nápis na záchodovej kabínke: „A nech je táto toaleta baštou boja za mier!")

Jurij Nesterenko sa podieľal na písaní textov a scenárov, čo však nerobilo hru menej víťaznou.

Dej prvého dielu

Tu je - Ranger Happiness (obrovské množstvo nishtyakov z rozbitých lodí epickej bitky)

Podstata je viac než úplne skopírovaná z akejkoľvek inej hry o „vesmíre a lodiach“ (čím staršia verzia, tým jasnejšie sa rozpoznáva Spectrum „Elite“). Hodí sa do niekoľkých riadkov:

Na fóre sa konali aj rôzne majstrovstvá. Boli zaujímavé, dodali nejaké lulz a priniesli body rangerovi a jeho tímu. Nechýbali ani súťaže. V jednom z nich bolo potrebné z kúsku 50x50 pixelov uhádnuť, z ktorej hernej krajiny alebo zázračného diela je prevzatý. No za víťazstvo dali medaily a karmu.

Administrácia fóra bojovala s gurmánmi všemožne. Jedno z pravidiel fóra znie "Používanie takzvaného" slovníka padonkaff "(LP) v jeho čistej forme je prísne zakázané." Za zmienku stojí takýto odsek pravidiel „Je zakázané propagovať konzumáciu falšovaných výrobkov. Napríklad na šírenie informácií o metódach hackerskej ochrany StarForce.“ Boli vydané varovania za porušenia, zoznam hrdinov a ich činy stále lahodia oku

Na fóre boli vytvorené všetky podmienky pre prosperitu falometrie. Hlasovaním účastníkov nebola určená len karma, ale aj sláva. Karma by sa mohla znížiť / zvýšiť, sláva z akéhokoľvek hlasovania sa zvýšila. Žobranie o karmu sa trestalo najmä v tých najdivokejších prípadoch - banhammerom. Za počet príspevkov a opakovaný prechod hry dostali na fóre titulky. „Preživší“ člen fóra získal rôzne výhody. Newfag mohol chodiť len so štandardným avatarom, bez falošných píšťaliek. S rastom jeho hodnosti rástli nielen CSF, ale aj jeho práva: najprv bolo dané právo umiestniť do hry jedného zo štandardných avatarov a neskôr bolo povolené nahrať si vlastného avatara. A dokonca urobili špeciálnu cenu pre skutočných starých ľudí. Bolo možné merať hodnotenie tímu alebo klanu. Neskôr pribudol ďalší radový systém viazaný len na počet a kvalitu odohranej hry účastníka. A aká dráma sa odohrala počas hlasovania o Najpopulárnejšieho člena fóra, ktoré sa koná raz za mesiac!

Rovnaká druhá časť so zavesenými píšťalami a falzifikátmi, na náplasti nebudú žiadne inovácie. Vývojári umiestňujú „Reboot“ ako doplnok, hoci záplaty, ktoré vyšli pred doplnkom, zaviedli viac inovácií ako samotný doplnok. Oficiálne je „Reboot“ balík všetkých tých záplat a falošných píšťaliek dohromady pre tých, ktorí nemajú internet (alebo niečo podobné). V kompenzácii obtiažnosť raketovo stúpala: ak predtým bolo možné prejsť o 200 %, len s malým tlakom na samom začiatku, teraz koalícia veľmi rýchlo nasrdí všetky systémy a hráč si všíma nápis „nežil pre víťazstvo. " Igrozadrot-kun, ktorý prekonal 200% + Železná vôľa prezrádza tajomstvo:

Vezmite vílu s dvoma raketometmi, uistite sa, že existuje jedno obchodné centrum. Súhlasíte s tým, že budete študovať, priletíte do biznis centra, zoberiete si veľkú pôžičku (na ceste, vyhráte prvé planetárium a navýšite svoj kapitál), vrátite sa a budete v plnej miere obchodovať počas štúdia. Domy vám dajú za pravdu;) a rýchlo vylaďte loď celú cestu, potom nájdite „juniorského droida“ (alebo podportál a s pomocou droida), chyťte Kellera s týmto čudákom a prinútite ho bum (šikovne tak hneď v prvom roku hracej doby). Potom už domy nie sú koláče a vy máte veľa času na to, aby ste si našli rýchlosť + pigamar, odbili sektor a získali submodem (je nepravdepodobné, že by ste nakŕmili vedcov). Pri lákaní kelleroidov pomocou transfakera a rýchlom lete do prázdneho systému urobte „bodkovanú čiaru“ v Cayo. Sharik-Khuyarik nebudete môcť jazdiť nažive, takže odrežte jeho chovateľa. Tu aspoň spať na planéte - dvaja vypadli, teraz vládne koalícia. Môžete pomaly kŕmiť vedcov až do vyriešenia Rubikovej kocky, zabuchnúť ju štandardným programom a potom pustiť Sharik-Khuyarika z ruky do ruky.

Je tu veľa kreativity „fonnatov“ (a „ľudových“, ale aj kóšer schválených máp / úloh, pokiaľ ide o kurva) a odznak rangera, vďaka ktorému hlupáci vysrali tehly a utekali do obchodu po zberateľskú krabicu. Hlavnou novinkou „Reboot“ je absencia Star Force, ktorá vám umožňuje voľne spustiť licencovanú kópiu tejto hry vo Vine. Disk KR2D:P tiež obsahuje najnovšiu verziu KR1.

Poznámka pre hráčov na prenosných počítačoch

Bohužiaľ, krach vývojárskej spoločnosti, rozpad zdrojového kódu a trestuhodná iniciatíva pri písaní vlastných originálnych 2D enginov urobili svoje: na moderných notebookoch s Windows 7 s diskrétnou grafickou kartou a procesorom Intel bude vaša loď nevyletí zo stredu rangerov (alebo skôr vyletí, ale budeš to len počuť, neuvidíš). Dôvod je jednoduchý: za prítomnosti technológie Optimus v notebookoch z nejakého dôvodu vstavaná karta Intel "ov" nevykresľuje 2D obraz na obrazovke z vyrovnávacej pamäte snímok a nezáleží na tom, či hráte hru cez ňu alebo cez kartu nvidia“ (výstup pri nvidii ide stále cez mikroobvod intel). Ani úvodné videá neťahajú, ty bastard. Planetárne súboje, ak sa vám ich podarí spustiť z hlavného menu dotykom, sú perfektne vykreslené a hrané. Pripojte externý monitor – všetko sa na ňom kreslí jednoducho úžasne. Cez vstavaný - chren. Majitelia AMD APU s opäť diskrétnym radeonchikom v páre zažívajú rovnaké záchvaty slepoty, hoci existuje názor, že sa môžu dostať von.

Momentálne sa našlo riešenie! Neznámy dobrý Samaritán s prezývkou Lexeich podal 7 kb program, ktorý vám umožní hrať KR bez problémov. Najprv spustíme program a potom samotnú hru. VMware môže tiež pomôcť.

Navyše môžete: v priečinku s hrou v súbore cfg.txt nahradiť riadok Debug=No za Debug=Yes.

Škandál vývojárov

Krátko pred vypitím doplnku Reboot sa hlavný vývojár Dmitrij Gusarov pohádal s hlavným programátorom Alexejom Dubovom. Podstata hádky spočívala v tom, že Gusarov chcel urobiť „King's Bounty“ alebo niečo iné fantáziou a Dubovoy sa snažil pokračovať v lepení. fantasy hry o vesmírnych témach, CR 3 napr. Všetko sa skončilo neúspechom pre oboch: podnik bol zaregistrovaný na Dubovoyovu matku a on zažaloval samotnú spoločnosť a Gusarov odlákal všetkých zamestnancov a spláchol Katauri Int., kde začal nitovať svoju King's Bounty. Výsledkom je, že Katauri Int. s davom zamestnancov už vydala svoju hru, ktorá získala úžasné hodnotenia od novinárov a dokonca k nej aj doplnok, a teraz pracuje na dokončení projektu Royal Quest MMORPG a Elemental Games nevydali nič, čo by stálo za to (aj keď si o tom prečítajte nižšie).

Revolúcia

Ranger fágy a outsourcingová spoločnosť, ktorá pomáhala pri vývoji CR, zmyli neoficiálny patch doplnok, ktorý do hry pridáva nové planetárne bitky, textové úlohy, vládne úlohy, modely predmetov a niekoľko chýb. Vypiloval takého divokého imba ako pigamar, v dôsledku čoho sa hra zastavila na 200% + HP určitý moment premeniť na bitie bábätiek a doručiť až do konca. Na oplátku sú zložité úlohy zadané v niekoľkých ťahoch.

Space Rangers HD: Revolúcia

Globálny doplnok bol vydaný 15. marca 2013. Za tento a licencovaný druhý diel si rúhavý 1C pýta na Steame nie menej ako 15 zabitých mývalov, čo je na HD reedície aj buržoáznych hier premrštená suma. Kúpili to však škrečky - prvé tri týždne boli Rangers v top predaji Kanobu a obchodu 1C a skláňali sa nad zľavneným Bydlofieldom, Kódom a inými kravinami. Pre tych co maju "Reboot" v stimule je zlava, ale to je smola - kvoli srachovi s Dubovym (ujo verim, ze CD mu patri - hoci to tak nie je na papieroch, vsetko sa rozbehlo z toho podrobnosti nie sú známe) "Reboot" bol odstránený zo služby steam, takže prepojenie krabicovej verzie hry, ktorú má 99% fanúšikov so službou Steam, nebude fungovať.

Inovácie:

  • Pirátsky klan. Majú tajný sektor, ktorý sa dá odhaliť len získaním titulu barón. Radi ho používajú na útoky na koaličné systémy v balíkoch po 15 - 20 lodiach, čo značne prekáža pri hraní na 200%.
  • Sakra zvýšená obtiažnosť. Ohýbanie 200% vigvamov Atómovými víziami v 15. roku neprichádza do úvahy. Pokus vykloniť sa z pôvodného sektora zahŕňa hordy domov v koaličných systémoch. Dochádza k absurdnosti – kým vy oslobodíte jeden systém, domy zachytia päť.
  • Nové dobroty:
  • Hybrid, na fóre s názvom Frigid, droid. Aby ste ho získali, musíte splniť úlohy špeciálnych agentov. A tieto úlohy môžete získať iba vtedy, ak splníte +100500 rôznych podmienok (Pirátsky titul Ataman, ak získate Khana, tak vás jebni, nie droid, Koaličný titul Kapitán alebo vyšší, 30+ zabitých členov klanu, pirátska kampaň dokončená ako špeciálny agent , bol zabitý pán Shu atď.). Ale stojí za to.
  • Krížnik "Shadow of the Empire". Epické čudo s textúrou krížnika Imperial Star Wars a kopou falošných píšťaliek, ktoré nie sú dostupné na iných trupoch. Aby ste ho získali, musíte mať hodnosť nie nižšiu ako Adept v sekte Random, ale lepšiu ako Priest. Skočte pol hodiny na ľavú nohu, potom 2 hodiny na pravú, napľujte si cez ľavé rameno, pomodlite sa k Randomovi a choďte kopať neobývané planéty a potom možno po 3 hodinách reálneho času nájdete Staroveký holokryštál. . Čím viac planét vykopali, tým je pravdepodobnejšie, že to vygenerujú pri pristávaní na planéte. A potom už len maličkosť – 2 500 000 kreditov a 500 uzlov (po jednom z patchov sa vedci dokonca naučili, ako odstrániť uzly z účtu v Ranger Center) a pulci z Vedeckej základne rozlúštia údaje z kryštálu a postavia prípad. A nepokúšajte sa na tejto lodi vletieť do Čiernej diery. Lietať jednoducho nebudete, keďže jeho šírka presahuje šírku niektorých chodieb.
  • V 18. patchi (1. obsahový patch) boli pridané zbrane: Esodafer (fragmentácia), Kafacitor (energia), Lyrekron (raketa) a artefakt Aegis.
  • V 19. patchi bola skladba zbraní rozšírená pridaním siedmich typov modifikácií, podobne ako „prefixy“ v Diablo atď. Upravené zbrane dostali mierne zmenenú grafiku.
  • Rozrezaný raketomet v PB. Teraz to nepôjde prejsť mapy s jedným robotom. Niektoré ďalšie zbrane, naopak, boli posilnené - Discharger sa napríklad nabíja 11,5-krát rýchlejšie (ako sa ukázalo, minútové nabíjanie nebolo vlastnosťou, ale ani chybou).
  • Hlupáci TR nerdov (nerdi, ktorí vytvorili rekordy 10-krát vyššie ako je rekord priemerného hráča) v noci žiaria ako hviezdy, pretože teraz je množstvo získaných skúseností nepriamo úmerné množstvu nazbieraných skúseností a mnoho taktík na zvýšenie konečné skóre bolo vystrihnuté.
  • Boli vypílené unikátne puzdrá (namiesto nich bolo vyrezaných niekoľko parametrovo skromnejších jedinečných verzií obyčajných "akrinných" puzdier), ale je možné ich prepojiť zvolením príslušnej voľby v menu dolaďovania. Ale hra s jemným doladením nebude fungovať v TR.
  • Spomínané jemné ladenie. Ak chcete, môžete dokonca vrátiť hyperprechod z WP1, ale ak tieto zmeny prijmete, hra neprejde na nový TR.
  • MakeDump je nástroj na úpravu uloženia. Možností je veľa a takmer s každým patchom ich je viac. Upravené uloženie však nemožno odoslať do TR a nemôžete na ňom prijímať úspechy.
  • Rozšírená súprava nástrojov pre mody.
  • Úspechy, úspechy, úspechy, tisíce! Napríklad "Potomok Brežneva" - získajte všetky medaily; Karagon Mail (Karagon je ľudský sektor, v ktorejkoľvek hre 90% planét v ňom patrí ľuďom, generuje sa tam samozrejme aj sústava Slnka a planéty Zem) - zlyhanie 10 úloh doručenia.
  • 14 rôznych zakončení.
  • Kampaň na boj proti pirátom (nie, s ostatnými). Škandály, intrigy, vyšetrovanie.
  • Pre milovníkov zadarmo a torrenty, vývojári urobili jednu záludnú vec: teplo hviezdy je také horúce, že nemôžete lietať bez droida. Tiež v jednom systéme môže byť toľko asteroidov, že FPS klesá aj na skvelých počítačoch.
  • Teraz sa tento zázrak dá viac-menej normálne spustiť na „neemulátore“.

Podľa ubezpečení vývojárov to nemá nič spoločné s voľnou "Revolution" a názov je jej len poctou a umelci poctivo prekreslili napríklad Transcendent Engine a ten sa čisto náhodou otočil jeden k druhému ako Taurine v bezplatnej verzii, biogénny droid - ako Shaishuulud atď. Od 11.5.2013 sa chyby a tok správ o zlyhaní na fóre a VK, ktorý presiahol 2000 správ, vyschli, aj keď šťastlivci s Asus Xonar potrebujú stále prepínať zvuk na vstavanú kartu, pokiaľ samozrejme nechcú pády alebo zamrznutia každých 5 minút.

Iné. "Impérium", KR online

Počas existencie fóra veľa fanúšikov navrhlo veľa konceptov pre online CR. Ale keďže je hra ťahová a ťažko sa zmestí do online hry, na oboch stranách bolo dosť miesta pre sraches. Ale jedného pekného dňa, nečakane pre všetkých, Alexey Dubovoy (aka dab tiež Krabe), riaditeľ Elemental Games, založil online verziu CD v prehliadači.
Samotári rozhýbu svoje impériá na serveri, ktorý je zredukovaný na jediný Vgolactek, s pridaním vlajkových lupičov, ale bez kráv. Je tu politický režim klanov a statočný noob bez klanu vylezie na vrchol cez sračky a lúpeže. Tiež existujú holivary na rôznych pôdach medzi klanmi alebo len ostré potsany. Suchým koncom väčšina hráčov tento fork neprijala, pretože Empire je prehliadač a prehliadače sú také prehliadače a stále tu nie je atmosféra Kirgizskej republiky. Jo a ešte strašný donat, bez ktorého sa hrať nedá a obyčajný smrteľník tam vlastne nemá čo robiť.
Vývojári, ktorí nemajú čo stratiť, trollujú hráčov falošnými správami o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektívy. Tretia časť

Neexistuje žiadna tretia časť. A Gusarov povedal 9000-krát, že ju netreba. Na základe tretieho dielu a jeho vydania sa srachovia neustále rozrastajú a na tých zelených je miesta viac než dosť. Niektorí fanúšikovia prešli na Kings Bounty: The Legend of the Knight, pretože tam sú texty písané podobným štýlom, sú tam kudrlinky, ako erb si môžete vybrať odznak rangera, autora KB LoR Gusarov. Zvyšok je prehrávanie CR, nastavovanie rekordov, písanie fanfiction, plnenie nových questov v TGE a vytváranie máp pre planetárne bitky. Začiatkom októbra 2011 zrazu 1s zorganizovali súťaž o poznanie vesmíru KR, aktualizovali webovú stránku, logo a poslali do Igromiru aj modely v kostýmoch s farbami a symbolmi vesmírnych strážcov. Bohužiaľ, namiesto tretej časti sa 1C rozhodlo predať fanúšikom doplnok s píšťalkami a falzifikátmi, ako sme čítali vyššie. Tak to ide.

Aleksey Dubovoy (dab), zatiaľ čo si spomína na KR, zúrivo vystreľuje lúče hnačky smerom k fanúšikom a nazýva ich ideotmi.

Tiež

  • « Strážcovia vesmíru» (« Strážcovia vesmíru”) - rasový americký televízny seriál z roku 1993, v ktorom práve títo KR lietajú na trasúcej sa lodi cez najvzdialenejšie kúty vesmíru, zachraňujú ľudí, strieľajú darebákov, chytajú zásielky nelegálnych látok atď. Séria je v porovnaní s týmito vašimi Babylonmi priaznivá. -5 a Star Treky nielen pestrým tímom, ale aj takmer úplnou absenciou epiky a pátosu. Mimochodom, v jednej z hlavných kladných (!) Úloh je vynikajúci filmový záporák Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • V tomto vašom GTA IV je na in-game TV žartovná kreslená séria Republican Space Rangers, ktorá si podľa popisu robí srandu zo spomínanej rasovej americkej série a vzhľad Strážcov je tiež inšpirovaný spomínaný Buzz Lightyear.
  • V CR2 je zbraň IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), ktorú je možné získať vyrezaním terronoidov.
  • Film „Oblivion“ z roku 2013 je venovaný Kellerovmu príchodu na Zem so súdruhom Cruisom v hlavnej úlohe (vďaka lenivosti ruského distribútora, ktorý sa neobťažoval preložiť názov, je divákom známy ako „Oblivion“). . Dizajn dronov tiež až podozrivo pripomína opravných droidov vyrobených na Zemi z CR2, čo naznačuje, odkiaľ pochádzajú nohy scenára.

Odkazy

  • Oficiálna stránka HD verzie hry, ktorá vyšla 15. marca 2013
  • AHIKH – Analyzer of Hack and Freebies in CR2 – epické zhrnutie obalov z CR2 (Pozor! Mosk!)

Strážcovia vesmíru - počítačová hra v štýle sci-fi, ktorý vyvinulo ruské štúdio Elemental Games. Vydalo 1C v roku 2002. Na Západe hra vyšla pod názvom Space Rangers. Hra patrí do žánru „epických hier“ s prvkami RPG, ťahovej stratégie, textového questu a arkády.

Hra rozpráva o konfrontácii medzi Galaktickým spoločenstvom, ktoré pozostáva z 5 rás a inváznych síl. klisan- neznáma, agresívna forma života. Hráč prevezme úlohu dobrovoľného rangera, člena organizácie vytvorenej špeciálne na boj proti Klisanom. Kvôli inváziám Klissanov sú konflikty a vojny medzi rasami zakázané, avšak útoky vesmírnych pirátov na mierumilovné lode nie sú v hernom svete ničím výnimočným. Hlavným biotopom pirátov je hyperpriestor a veľkú rolu pri konci hry zohráva aj pirátska organizácia.

Na Klisanov ako prvé narazili gaalské vedecké expedície skúmajúce druhé rameno Galaxie. Všetky pokusy o nadviazanie kontaktu s nimi skončili neúspechom, pretože Klissan spustil paľbu. A hoci by sa zdalo, že o obývanom ramene Galaxie (kde sa hra odohráva) nevedeli, nejako si tam našli cestu. Extrémne agresívny, vôbec neprichádzajte do kontaktu s hráčom a Koalíciou 5 rás. Vedci z vedeckej základne môžu vyvinúť zariadenie na nadviazanie kontaktu s Mahpellou – mozgovým centrom Klisanov.

Príbeh je skopírovaný z takmer akejkoľvek inej hry o „vesmíre a lodiach“. Hodí sa do niekoľkých riadkov:

Vzdialený rok 3000 bolo všetko v poriadku, no zrazu sa objavili nepriatelia všetkého živého. Tisíce! Po spáchaní totálnej genocídy sa odporní Kleesania s istotou pohybujú smerom k zničeniu posledných planét. Tu sú preživší obyvatelia útulného vesmíru založené Federáciou Strážcov, z ktorých jedným je naše alter ego. Všetka banalita zápletky je vykúpená po pol hodine hry, keď si hráč uvedomí, že všetko nie je také jednoduché. Klisania nechcú zomrieť, drzo pokračujú v zajatí hviezd a bojovať nechcú miestni vojaci, ktorí majú tenké črevo na normálne bojovanie. To znamená, že sa môže stať, že vyhrajú Kleesania. Vôbec.

Ak chcete vyhrať, musíte sa vysporiadať s šéfmi. Sú 2: vodca klissan Mahpella a pirát Rachekhan (ktorého mimochodom neuvidíte až do záverečnej bitky).

Napriek slobode konania hráča je hlavným cieľom hry: zastaviť Kleesanovu inváziu a ak je to možné, zistite jej príčinu. Ak to chcete urobiť, môžete zničiť Machpellu, hlavnú loď Klisanov, ale ak počkáte na vývoj programu, ktorý vám umožní vyjednávať s Machpellou, potom môže byť hra dokončená vyjednávaním s ňou. Koniec hry je kombináciou 2 rozhodnutí hráčov: čo robiť s Machpellou (zabiť alebo len poslať domov) a ak hráč začne komunikovať s Machpellou, či zabiť alebo nezabiť Rachekhana (ale iba ak sa hráčovi podarilo nájsť kde a ako ho nájsť).

Ďalší dôležitý princíp sa objavil v Strážcoch vesmíru - svet okolo hrdinu žije svoj vlastný život, nezávislý od činov hráča. Iní počítačom riadení rangeri, ako napríklad hráč, obchodujú, bojujú s Kleesanmi, pirátstvom (alebo môžu byť sami napadnutí pirátmi), vylepšujú svoje vybavenie atď. Tento, zatiaľ v počítačových hrách málo vídaný princíp, je zrejme jedným z dôvodov úspechu hry. Jednou z čŕt deja hry je množstvo humoru, často parodického (napríklad v textových úlohách).

Hrateľnosť

Na začiatku každej hry si hráč vyberie svoju rasu, postavu, meno a úroveň obtiažnosti. Úroveň obtiažnosti má 4 stupne a určuje tieto faktory: veľkosť počiatočného kapitálu, „chladnosť“ klisánu, veľkosť odmeny za quest, frekvencia otvárania otvorov, veľkosť artefaktov.

Hra sa hrá v ťahovom režime, s výnimkou bitiek v čiernych dierach a hyperpriestorových zrazeninách. Hranie pripomína bitky na blízko: hráč vydá rozkaz (naplánuje kurz, namieri palubnú zbraň, vyberie trosky na zachytenie), stlačí tlačidlo „koniec ťahu“ a nejaký čas sleduje akciu v reálnom čase. schopnosť zasahovať. Hráčova loď cestuje vesmírom medzi planétami a vesmírnymi stanicami - v rámci jedného systému - a cez hyperpriestor - aby cestovala z jedného systému do druhého. Každý ťah v hre zodpovedá hernému dňu. Pred stlačením tlačidla „koniec ťahu“ môže hráč vstúpiť do dialógu s loďami spoločenstva alebo ich naskenovať (ak sú v dosahu radaru), preinštalovať vybavenie z podpalubia do lodného slotu alebo hodiť do vzduchovej komory, aktivujte špeciálny artefakt. Všetky tieto akcie sú vykonávané „mimo času“ a nevyžadujú míňanie herných ťahov.

Po pristátí na planéte alebo vesmírnej stanici si hráč môže vybrať medzi rôznymi kartami, čím sa presunie z hangáru do vládneho centra alebo železiarstva. Prehrávač má prístup k:

  • vládnu budovu, v ktorej môžete získať vládnu úlohu, vypočuť si cenné obchodné tipy, kúpiť mapy blízkych hviezd alebo dať úplatok na zlepšenie vzťahov;
  • železiarstvo, kde si môžete kúpiť vybavenie alebo zbrane, ktoré majú 8 stupňov technickej dokonalosti;
  • nákupné centrum pre transakcie nákupu a predaja 8 skupín tovaru, pričom niektoré z týchto tovarov možno považovať za pašovanie;
  • informačné centrum, ktorá zverejňuje najnovšie galaktické novinky, navyše v tomto centre môžete hľadať akýkoľvek vesmírny objekt, či už je to planéta, loď, vesmírna stanica alebo vybavenie.

Vo vesmíre aj na planétach má hráč vždy prístup k 3 tlačidlám, ktoré otvárajú vnútornú štruktúru jeho lode, galaktickú mapu a globálne hodnotenie rangerov. Galaktická mapa navyše umožňuje zvoliť si smer hyperskoku a prejsť do iného systému. Na to je potrebné vyletieť až na hranicu systému a prejsť do hyperpriestoru. Keď ste v hyper, hráč je na obrazovke, aby položil trasu. Môžete cestovať po šípkach (iba jedným smerom) z jedného hyperpriestorového klastra do druhého. Môžete vstúpiť do zrazenín. Farba zrazeniny charakterizuje pravdepodobnosť stretnutia s pirátom v nej. Koncovým bodom trasy je hviezda symbolizujúca systém. Čas v hyperpriestore sa pohybuje, ale pomalšie ako vo vesmíre. Vstupom do zrazeniny alebo vletom do čiernej diery hráč vstupuje do arkádovej bitky v reálnom čase, ako napríklad v Star Control.

Úlohy

Úlohy sú úlohy, ktoré zvyčajne vydávajú vlády rôznych planét (aj keď existujú výnimky). Úlohu na planéte je možné získať len vtedy, ak sa vláda k hráčovi správa aspoň „dobre“. Po splnení úlohy sa postoj vlády k hráčovi zlepšuje na stupeň „výborný“, pri neúspechu sa reputácia zhoršuje na úroveň „zlá“. Ako odmenu za splnenie úlohy dostane hráč peniaze a v niektorých prípadoch aj artefakt, vybavenie, body rangera alebo medailu. Akékoľvek hľadanie môže byť komplikované aj zjednodušené. V závislosti od toho sa bude meniť termín splnenia úlohy a veľkosť odmeny. Na dokončenie úlohy niekedy stačí dokončiť úlohu a niekedy sa vrátiť na zákaznícku planétu. Celkovo má hra 120 bežných úloh a 26 textových.

Systém rolí

Pilot každej lode v hre má 6 zručností: presnosť, manévrovateľnosť, obchod, znalosť techniky, šarm, vodcovstvo. Každá zručnosť má 5 úrovní rozvoja. Na prechod z jednej úrovne do druhej sú potrebné body, ktoré sa udeľujú za dodanie protoplazmy - špeciálnej látky klisanov. Počet bodov potrebných na ďalšie zvýšenie zručnosti rastie s aritmetickým postupom. V závislosti od výberu počiatočnej rasy a triedy sa hráč už na začiatku hry naučil niekoľko úrovní zručností. Celkové množstvo bodov (vrátane vynaložených) určuje pozíciu každého rangera v globálnom rebríčku.

Okrem toho existujú vojenské body, za ktoré rangeri dostávajú vojenské hodnosti. Body sa udeľujú za zničenie lodí a oslobodenie zajatých systémov. Hráč si môže najať iba rangerov, ktorí sú mladší. V určitom okamihu armáda odovzdá hráčovi-rangerovi hyperpriestorový zameriavač, zariadenie, ktoré ukazuje počet pirátov v hyperpriestorových zhlukoch.

Zvláštnosti

  • Praktické miešanie všetky herné žánre, hoci vo všeobecnosti možno Strážcov vesmíru nazvať ťahovým RPG. Dokonca aj analóg artefaktov je prítomný vo forme artefaktov, ako je „čierna husa“ alebo „nanitoidy“, ktoré poskytujú bonusy s palivom, opravami atď.
  • Beží aj na starých počítačoch a veľkosti čipov nepresahuje 600 MB.
  • Skoro úplná sloboda konania, aj keď po víťazstve nemôžete hrať, ale ak po zničení všetkých nevletíte do stredu rangerov, tak je to celkom možné.
  • Naozaj živý vesmír. Vojaci bojujú, obchodníci obchodujú, vedci skúmajú, piráti okrádajú karavany. Na nízkej úrovni obtiažnosti môže koalícia vyčistiť galaxiu aj bez pomoci hráča. Analogicky, na super ťažkej úrovni obtiažnosti bezpečne stratí všetky hviezdne systémy do 2 mesiacov, s výnimkou toho, ktorým hráč preletí. Ale dá sa zo zoznamu vyškrtnúť aj na 3-4 mesiace.
  • 5 pretekov a 3 triedy, presnejšie, povaha charakteru, určená jeho činmi vo vzťahu k lodiam Koalície, k lodiam Kleesanov a k tovaru na trhu / vo vesmíre. Pre každú rasu a postavu existujú jedinečné úlohy a úlohy.
  • Príležitostne vymenovať najlepších obchodník/bojovník/pirát z galaxie. Dostať sa do ich počtu nie je zakázané. Ak sa budete snažiť, môžete vyhrať vo všetkých 3 kategóriách naraz.
  • Rôznorodá hrateľnosť. Textové úlohy, arkádové bitky a vlastne aj ťahová časť.
  • Neustále inflácie, skutočná globálna ekonomika: v roku 3301 bude najdrahšia loď stáť asi 20 000 a za jednoduchý quest vám zaplatíme asi 4 000. Za rok, ako napríklad v roku 3380, bude priemerná loď stáť asi milión a za questy dostanete po 200 tisíc. V hre je však chyba - inflácia neovplyvňuje ceny v textových úlohách, takže v tom istom roku 3380, dokončením úlohy s odmenou 200 tisíc, môžete získať „ solídny“ bonus vo forme 500-1000 kreditov v samotnom queste.
  • Vysoká hodnotu prehratia. Každá strana nie je ako tá predchádzajúca.
  • domáci výrobca.
  • V hre je aj obyčajná ľudská chamtivosť - to znamená neustála túžba získať lepšiu loď a lepšie ju vybaviť, v skutočnosti sa celá hra začína.
  • Hlavní darebáci môžu byť nielen zabití, ale aj pokecať, prikázať sa zabiť alebo dokonca prinútiť odísť.

Preteky

5 inteligentných civilizácií: Gaaliani, Pelengovia, Ľudia, Maloks, Feyani

Zoradené v poradí pribúdajúcich mozgov, počnúc od nuly, čo zodpovedá kvalite vybavenia: oblečenie Maloka sa zdá byť vyrobené v Číne a Gaal vie zatĺcť klince.

  • Malokovia sú bojovníci, pohŕdajú cudzím luxusom a svoj vlastný neradi predávajú (neuveríte, ale ich stoličky sú v galaxii veľmi obľúbené). Milujú výlučne násilné možnosti riešenia problémov (riešenia s inteligenciou a prefíkanosťou sa považujú za hanebný podvod). Ich vzhľad a charakter možno nazvať vlasteneckým dobytkom. Na planétach Malokovcov nie je demokracia. Napriek nočnej more ich vybavenia sú ich trupy priestranné a pevné (a lacné aj palivo). Tiež milujú červenú farbu.
  • Ložiská sú zelené, slizké, ropuchovité, štvorramenné a prefíkané. Na ich planétach môžete obchodovať so všetkým, čo sa dá. Medzi ložiskami je zvykom hádzať na seba blato (v každom zmysle), klamať, zrádzať a vysmievať sa všetkému za sebou. K tomu neustála túžba klamať všetkých naokolo, prítomnosť najlepšej spravodajskej služby v galaxii „Dzuhallag“ a večné tajné sprisahania. Názov AI ​​rangera sa nachádza v hre - Kuchma Khan. Všetky pirátske stanice sú buď Peleng alebo ľudia, rovnako ako vojenské stanice sú buď Malok alebo Peleng.
  • Ľudia sú výborní obchodníci, celej galaxii svojim spôsobom vnútili čas, všetkých presvedčili, že by bolo lepšie, keby v galaxii zostala len jedna mena, naučili obchodovať všetkých, aj tých malých, ktorí veria, že obchodovanie je horšie ako neposlúchnuť veliteľa. Ľudské technológie sú horšie ako technológie Gaalianov a Feyanov, ale lepšie ako technológie Pelengov a Malokov. Pre „kultúrnu“ expanziu ľudí iné rasy nemajú veľmi v láske, predovšetkým preto, že táto „kultúra“ vytláča prastaré posvätné zvyky iných rás.
  • Feyany sú fialové pulce, takmer úplný opak Malokovcov. Nadviažte kultúrne väzby s ľuďmi tak, že im pošlete skvelú technológiu (ktorej vôbec nerozumejú).
  • Gaaliani sú snežiaci a so zlatými očami. Bol to pochmúrny gaalský génius, ktorý dal vzniknúť „wunderwaffle“, vďaka ktorej sa objavili Machpellovci - spravodlivo, predstavitelia iných rás zakaždým vytiahli špendlík a tajne odtrhli kresby zakopané od hriechu. Sú hrdí na svoj vnútorný svet, skrátka – elitu. Napriek tomu ide o technicky najvyspelejšiu rasu, ešte prudšie ako u Faeyanov (v skutočnosti Gaaliani všetko objavili už dávno, no supertechnológie boli zastavené, kým sa k nim nedostali samotní zaostalí susedia). Ich pôvodný vzhľad nie je známy, súčasný stav je dosiahnutý veľkým počtom genetických vylepšení. Urputne bojujú proti obchodu s drogami v galaxii, keďže ide o najľahšie závislú rasu na látkach.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") je rasový americký televízny seriál, v ktorom práve títo Strážcovia vesmíru lietajú na trasúcich sa plavidlách cez najvzdialenejšie kúty vesmíru, zachraňujú ľudí, strieľajú darebákov, chytajú zásielky nelegálnych látok atď. v porovnaní s Babylonom 5 priaznivo a Star Treky nie sú len pestrým tímom, ale aj takmer úplnou absenciou epiky a pátosu.
  • Ak ochoriete na chekumash (spôsobuje halucinácie), môžete vidieť hviezdu smrti vo vesmíre, bitku lodí z hviezdne vojny a vesmírna stanica Babylon 5.
  • Môžete sa stretnúť s Lukom Skywalkerom a ďalšími postavami zo Star Wars a dokonca získať svetelný meč.
  • Meno rasy Peleng sa zhoduje s menom Fereng zo Star Treku, boli to tiež prefíkaní banditi a obchodníci.
  • V úlohách je veľa vtipov, napríklad vírus Windows, ktorý zúril na Zemi, dokument o dominátoroch „Terminátor 3: Rise of the Machines“, nápis na záchodovej kabínke: „Nech je tento záchod baštou boja za mier!".

Vývojár: Elementárne hry
Vydavateľ: Firma "1C"

Požiadavky na systém


minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
High Color (16 bit) grafická karta podporujúca rozlíšenie 800 x 600 a kompatibilná s DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB voľného miesta na disku

Odporúčané:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP alebo Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
High Color (16 bit) grafická karta podporujúca rozlíšenie 1024 x 768 a kompatibilná s DirectX 7.0
Zvuková karta kompatibilná s DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB voľného miesta na disku

Úvod. Zvláštnosti

„Space Rangers“ – nová počítačová hra s vesmírnou tematikou od ruskej vývojárskej spoločnosti Elemental Games, je pomerne zaujímavou zmesou niekoľkých populárnych žánrov naraz. Máte tu rolové a adventúrne prvky, trochu taktiky a stratégie a k tomu všetkému aj pár čisto arkádových momentov. Hry, ako je táto, sú mimoriadne vzácne a samotná jedinečnosť ich konceptu nemôže vzbudiť záujem.

V hre sa musíme vžiť do úlohy jedného z vesmírnych strážcov, dobrodruha, ktorý sa kvôli peniazom, sláve či iným cieľom vydal dobyť vesmír. Budeme mať pod velením jednu (a niekedy aj niekoľko) vesmírnych lodí a budeme musieť lietať vesmírom a hyperpriestorom medzi rôznymi systémami, galaxiami, navštevovať rôzne planéty, obchodovať, bojovať s ostatnými strážcami, riešiť hádanky a podobne. Globálnym cieľom hry je zničiť hlavnú, materskú loď nepriateľskej rasy Klissans, ako aj zneškodniť vodcu hyperpriestorových pirátov Rachekhana.

Aby sme sa mali kde otočiť pre našu širokú dušu rangerov, autori vytvorili obrovský svet, ktorý žije a vyvíja sa sám. Je rozdelená do ôsmich sektorov, ktoré pozostávajú z viac ako päťdesiatich hviezdnych systémov, ktoré majú vyše dvesto planét a iných vesmírnych objektov. Medzi týmito planétami budeme musieť cestovať, komunikovať s rôznymi predmetmi a postavami. Väčšina planét má individuálny vzhľad a dizajn, ako aj vlastnosti. Okrem bežného kozmického priestoru nám bude k dispozícii hyperpriestor, cez ktorý sa budú uskutočňovať intergalaktické skoky. V hyperpriestore je tiež veľa dôležitých objektov. Hlavným princípom hry je zarábať peniaze (obchodom, pirátstvom, plnením questov atď.), zlepšovať vlastnosti lode a následne ničiť hlavných protivníkov. Všetko je celkom jednoduché.

Hlavná akcia hry sa odohráva v ťahovom režime. To znamená, že budeme musieť zadávať príkazy našej lodi a potom stlačiť tlačidlo konca pohybu, po ktorom svet „ožije“ a príkazy sa začnú vykonávať. Spolu s našou loďou sa budú po plánovaných kurzoch pohybovať aj ďalšie lode a planéty. Často sa budete musieť zúčastniť vesmírnych bitiek. Niektoré z bitiek v hre sa budú odohrávať v ťahovom režime a niektoré v arkádovom režime. V tomto prípade budete musieť sami ovládať loď a bojovať s nepriateľmi pomocou klávesnice.

Technicky je hra implementovaná, aj keď nie príliš pôsobivá, ale celkom atraktívna. Dvojrozmerný engine nevyzerá príliš archaicky, je tu pomerne veľa zaujímavých grafických riešení a vesmírne krajiny a ilustrácie pre textové úlohy vytvorené umelcami hry vyzerajú veľmi cool. Samostatne môžete pochváliť hudobné témy. Jedným slovom, s výnimkou niektorých nuancií, máme vynikajúcu hru, ktorá pokračuje v tradíciách dlhoročného Star Control, a pri absencii hodnotných adventúr na vesmírnu tému je hra jednoducho odsúdená na úspech. Tak sa poponáhľajte, aby ste sa zapísali do radov vesmírnych strážcov.

Zápletka


Hra sa odohráva vo vzdialenom tridsiatom tisícročí. Nie je jasné, prečo bola táto postava taká atraktívna pre scenáristov hry (a mnohých ďalších autorov sci-fi), ale hru začíname presne v roku 3000. V tomto čase už ľudstvo mocne a hlavne cestuje po galaxiách, nadviazalo kontakty s mimozemskými rasami (v hre sú štyri) a vedie vojnu už na kozmickej úrovni. Vzťahy medzi piatimi rasami neprebiehajú celkom hladko (v hre budete musieť byť sami zapojení do mnohých medziplanetárnych intríg), ale napriek tomu pre svoje vlastné zachovanie všetky rasy našli spoločnú reč a spojili sa, aby porazili spoločného nepriateľa.

Na generálnej galaktickej rade sa ľudia, Maloks, Pelengovia, Faeyania a Gaaliani zhromažďujú, rozhodujú a realizujú globálny obranný plán proti šiestej bojovnej rase – Klisanom, ktorí sa zrazu objavili z neprebádaných oblastí galaxie. Na začiatku hry neboli s Kleesanmi nadviazané žiadne kontakty, takže nie je jasné, prečo prišli, čo hľadajú a prečo systematicky dobývajú mierové hviezdne sústavy. Koalícii piatich rás nezostávalo nič iné, len rozpútať krvavú a zdĺhavú vojnu proti nepozvaným hosťom a zároveň vyvinúť zariadenie, ktoré by bolo schopné dekódovať ich signály, aby nadviazalo verbálny kontakt s ich materskou loďou. . Keď boli akcie Kleesanov, ktorí získavali jedno víťazstvo za druhým, príliš hrozivé a reálne hrozilo ich dobytie iných rás, Galaktická rada sa rozhodla povoliť osamelým dobrodruhom bojovať proti Kleesanom. Vláda usúdila, že nezávislí dobrovoľníci môžu sami zničiť hlavnú loď Kleesanov Mahpella rýchlejšie a nebude potrebné zvyšovať náklady na údržbu armády, pretože dobrovoľníci sa vybavili sami. Vesmír sa tak zmenil na obrovskú vojenskú republiku a objavili sa rangeri, ktorí po vzore kovbojov na Divokom západe začali viesť takmer partizánsku vojnu proti Kleesanom, cestou pirátov a honiacich sa za ľahkými peniazmi.

Postava, ktorú hráč ovláda, je len jedným z týchto rangerov. Takže my, medzi mnohými ďalšími dobrovoľníkmi, ktorých je celkovo viac ako štyridsať (riadených počítačom), budeme musieť prežiť a vyhrať v tomto krutom svete, snažiac sa dosiahnuť kariérne výšky a stať sa prvým rangerom v rebríčku. K dispozícii dostaneme jednoduchú vesmírnu loď s minimálnou výbavou, mapou časti galaxie, povolením vykonávať vojenské či obchodné operácie a poistením desaťtisíc kreditov, ktoré budú zaslané rodine, ak sa ich syn zmení na hromada vesmírneho odpadu. Potom sa otočte, ako najlepšie viete. Všetky priestranstvá sú nám otvorené... Obchodná činnosť, teda preprava tovaru medzi planétami a hranie na rozdiel v cenách, pirátstvo – teda vymáhanie peňazí a nákladu od zraniteľných obchodníkov, či ich úplné zničenie. Vojna s Klisanmi o vojenskú hodnosť a česť, či plnenie rozkazov vlád rôznych planét za ťažké peniaze. Je pozoruhodné, že v hre je sloboda konania hráča obmedzená (zatiaľ čo vývojári dokázali udržať rovnováhu), pretože neexistuje žiadny vývoj deja. Hneď na začiatku hry môžete lietať a ničiť hlavné základne Kleesanov a pirátov. Ďalšia vec je, či má hráč na to dostatok sily a sily... Takže kumulácia týchto síl je hlavným časom hry. Pre niekoho sa takýto jednoduchý systém môže zdať nudný, no v skutočnosti je táto jednoduchosť veľmi vzrušujúca a od hry sa jednoducho nedá odtrhnúť, keďže ukladá veľa zaujímavé príležitosti a nuansy.

Vývojárovi sa podarilo vytvoriť organický svet, ktorý žije a vyvíja sa dynamicky v súlade s konaním hráča, ktorý je tiež neustále vo veľmi úzkom vzťahu s vonkajším svetom. Takmer každá akcia, ktorú hráč urobí, bude mať svoj vlastný ohlas vo svete okolo neho a bude posudzovaná z pohľadu ostatných strážcov, ako aj planetárnych vlád. Ako už bolo spomenuté vyššie, hra nie dejová línia, ale je tu množstvo miestnych udalostí, ktoré sa stanú vášmu hrdinovi počas hry a tieto udalosti sa budú diať v závislosti od vašich činov. Všetky ostatné postavy, ktoré sú súčasťou rozsiahleho sveta, žijú samostatný a zároveň úzko prepojený život s vašou postavou. Piráti okrádajúci poctivých obchodníkov vás môžu začať okrádať, ak ste slabý, alebo naopak požiadať o pomoc, ak ste uznávaný vesmírny filibuster. Vojnové lode chrániace svoje systémy sa vás budú snažiť zabiť, ak vás budú v danom sektore galaxie hľadať, alebo vás ochránia, ak vás ich velenie bude rešpektovať. Obchodníci vás obídu, ak nad vašou loďou veje pirátska vlajka, alebo vám povedia, kde kúpiť aký tovar lacnejšie, ak ste sa k obchodníkom vždy správali s rešpektom. A tak ďalej. V tomto bezvzduchovom priestore sa vznáša živý duch, duch zamestnania, duch súťaženia. Každý sa niekam snaží, frčí za svojim podnikaním, niečo dosahuje.


Zdá sa, že zvyšovanie svojho bohatstva v pôžičkách, hodnosti či pozícii v rebríčku nie je prázdna fráza, toto zvýšenie ešte nikdy nebolo tak zreteľne cítiť.

Hru (čiže zneškodniť Mahpellu a Rachekhana) môžete dokončiť viacerými spôsobmi, takže na samom konci hry nás čaká niekoľko rôznych koncov. Koniec koncov, môžete jednoducho zničiť hlavnú loď Klissan, alebo môžete konať ľudskejšie a čakať na vynález Mentálneho komunikátora, aby nadviazal kontakt s Machpellou, aby ste zistili dôvod invázie Klissan a ich útokov na naše systémy. To isté s Rachekhanom: môžete ho zabiť, alebo môžete oslobodiť impozantného piráta. Ako to už býva, osud vesmíru je v našich rukách a my sa rozhodujeme, čo s ním urobíme. Poďme sa teraz pozrieť na niektoré funkcie herného sveta.

Preteky

Celkovo hra obsahuje šesť rôznych rás: ľudí, Malokov, Pelengov, Fayanov, Gaalianov a Klisanov. So všetkými budeme musieť počas prechodu úzko komunikovať, preto sa pozrime na povahu a vlastnosti jednotlivých rás podrobnejšie. Najprv niekoľko všeobecných úvah. Ľudia, ktorí sú v strede tohto zoznamu, sú v hre priemerní. To znamená, že sú v strede medzi dvoma pólmi: bojovní a hrubí Malokovia a múdri a humánni Gaaliani. Z toho možno ľahko vyvodiť všeobecné závery o charaktere a preferenciách každej z rás.

Maloki



Maloks sú veľkí, silní, hlúpi a hrubí humanoidi. Najdôležitejšia je pre nich fyzická sila a sila mysle. Rešpektujú to na iných pretekoch, prejavujú to pri riešení takmer všetkých záležitostí. Hrubou silou jednoduché zbrane a sila moci – to sú hlavné priority malockej civilizácie. Pre ich pohŕdanie duševnou činnosťou ich vývoj v porovnaní s inými rasami veľmi nezašiel. Armádu považujú za prioritný priemysel, preto je ekonomika ich planét zameraná na výrobu čo najväčšieho počtu zbraní, čo im umožnilo vytvoriť pomerne silnú vesmírnu flotilu. Ich rozvoj je do značnej miery spôsobený skutočnosťou, že fyzická sila a vytrvalosť poskytujú malokam vysokú životaschopnosť a reprodukciu v najnepriaznivejších podmienkach. Maloki absolútne neuznávajú umenie, takže dovoz všetkých druhov luxusu a produktov kultúrnej a intelektuálnej činnosti na ich planéty je zakázaný a považuje sa za pašovanie (rovnaké pravidlo platí pre drogy a alkohol). Všetky tieto svinstvá podľa ich názoru vedú len k voľnomyšlienkárstvu, ktoré Malokovci považujú za hlavné ohrozenie stability. Ale ich jednoduché a drsné výrobky (dokonca aj taburetky) sa na planétach umeleckých fajnšmekrov predávajú veľmi dobre, čo úzkoprsých obrov mimoriadne prekvapuje. Maloki bude vašu postavu rešpektovať, ak budete veľa bojovať, málo obchodovať a dobre jesť. Väčšina úloh zadaných vládami planét Malok súvisí so zničením niečoho alebo niekoho. Maloki nemajú radi slabých Faeyanov a múdrych Gaalianov a sú im ľahostajní ľudia a postoje. Toto treba brať do úvahy pri výbere hráčskej rasy.

Ložiská



Rasa ložísk sú zástupcovia druhov obojživelníkov žiabrov, nazývaných aj lepry. Tento druh tvorov, rovnako dobre prispôsobených na život vo vode aj na súši, uprednostňuje močiare pred všetkými výhodami civilizácie. Najlepším komplimentom pre ženu Peleng by bolo porovnať ju s kúskom bažinatého blata. Ložiská, niekedy pohŕdavo označované ako plazy alebo jednoducho žaby, sú schopné dýchať takmer akúkoľvek zmes dusíka. Ložiská radšej žijú v močiaroch a jedia všetko, čo tieto močiare vytvárajú - riasy, kyslý planktón atď. Čo dobrého možno očakávať od malomocenstva? Vzhľadom na to, že ich technický vývoj príliš nepokročil, ložiská sa radšej zapájajú do pirátstva, sabotáže, organizujú rôzne provokácie a zapájajú sa do rôznych intríg. Napriek tomu, že sú spolu s ďalšími rasami členmi Galaktického spoločenstva, bez hanby rabujú, kradnú technológie a vykonávajú priemyselnú špionáž na planétach svojich najbližších susedov, za čo sú však často trestaní. To všetko kompenzuje nedostatok pevných ekonomických a diplomatických vzťahov s inými rasami a dostatok vlastných výrobných kapacít. Krátkozraký charakter ložiska ho núti hľadať priame a rýchle okamžité výhody akýmkoľvek spôsobom. Tento princíp sa prejavuje vo všetkých hlavných politických a ekonomických manévroch civilizácie Peleng. Špionážne oddelenie Dzuhallag Peleng je považované za najlepšiu špionážnu a sabotážnu organizáciu v celom Galaktickom spoločenstve. Získajte ich odznak ako odmenu za dokončenie obzvlášť ťažkého špionážna misia mimoriadne čestné. Ale zároveň Pelengovia nemajú radi tých, ktorí sú múdrejší ako oni a ku všetkým ostatným rasám sa správajú rovnako zle a podozrievavo. Jedným slovom, sú to dosť ťažké témy na komunikáciu, takže prekabátenie akéhokoľvek postoja sa považuje za dosť ťažké. Všetko je dovolené dovážať na planéty Peleng. Pelengovci sú na to veľmi hrdí.

Ľudia



Čo je to človek – „Homo sapiense“ – je každému dobre známe. Ako už bolo spomenuté vyššie, ľudia sú priemerní medzi všetkými piatimi rasami. Priemerný technologický vývoj, priemerná sila zbraní, priemerná mentálna sila. Jemné psychologické a diplomatické kroky umožňujú ľuďom zachovať si to isté dobrý vzťah so všetkými rasami, no zároveň zvlášť vyzdvihnúť rasu starších bratov – feyanov. Faeyanovia často pomáhali ľuďom v technologický plán, keďže hlavné úspechy ľudia dosiahli len v ekonomickej sfére. Medzi ľudské zásluhy patrí vznik všeobecnej galaktickej obchodnej siete a zavedenie spoločnej menovej jednotky – galaktického kreditu, a preto Maloki často nazývajú ľudí obchodníkmi. Nie je to ale celkom pravda, keďže ľudstvo sa preslávilo nielen obchodom. Ľuďom sa podarilo zaviesť spoločný časový systém, ako aj právo slobodne sa pohybovať po galaxii občanov akejkoľvek rasy. Tradične je zakázané dovážať drogy na ľudské planéty.

Fayane



Feyans - zosobňujú známy obraz tých istých mimozemšťanov s veľkými očami a vajcovou hlavou, ktorí sa zobrazujú v populárnych vedeckých a celovečerných filmoch o UFO. Táto rasa sa vyznačuje extrémnou fyzickou slabosťou, no zároveň sa môže pochváliť pozoruhodnými schopnosťami vo všetkom, čo súvisí s duševnou činnosťou. Vysvetľuje to skutočnosť, že každý feyanín môže ľubovoľne rozdeliť svoje vedomie, mentálnu aktivitu a víziu na segmenty, ktoré fungujú nezávisle, čo im umožňuje súčasne pozorovať, analyzovať a skúmať niekoľko procesov naraz. Táto zvláštnosť organizmov Faeyanov slúžila na zabezpečenie toho, že technický pokrok a vedecké myslenie získali na ich planétach nebývalý rozsah. Keď navštívite faejskú planétu, vždy môžete očakávať, že vám budú ponúknuté rôzne technické inovácie. Títo filozofi a bádatelia, ktorí majú svoju originálnu víziu sveta, sa zároveň správajú s úctou k najstarším humanoidom galaxie – Gaalianom, pričom ľudí blahosklonne nazývajú „mladšími bratmi“ a vo všeobecnosti považujú Malokov za byť bezduché zvieratá. Faeyanovia sú často v konflikte s Pelengmi, ktorých špióni sa neustále snažia ukradnúť najnovšiu faeyanskú technológiu. Chytený špión bude čeliť prísnemu trestu, takže vzťah medzi Faeyanmi a Pelengovcami je neustále na pokraji konfliktu. V galaktickej komunite a v boji proti Kleesanom zohrávajú Faeyanovia kľúčovú úlohu. Na nich leží celý výskum uskutočnený v rámci spoločného prieskumu vesmíru a vedenia nepriateľských akcií proti Kleesanom. Boli to faeyanskí vedci, ktorí vytvorili mnoho typov zbraní používaných väčšinou lodí koalície zbraní a študovali mnohé z javov, ktoré tvorili základ moderného pohybu vo vesmíre. Na svojich planétach sa Faeyania snažia vykoreniť užívanie alkoholu a drog, preto je dovoz tohto tovaru na ich planéty zakázaný. Na Faeyanské planéty je tiež zakázané dovážať zbrane.

Gaalovci



Gaaliani (deti Gaalov) sú najstaršou a najmúdrejšou rasou v galaxii a Galaktickej únii, je to takpovediac kľúč k jej existencii. Po tisícročia si Gaalčania vyvíjali svoju fyziologickú formu genetickou modifikáciou embryí, takže teraz sa ich pôvodná, prirodzená forma už stratila. Galaalčania, ktorí sú takpovediac otcami všetkých ostatných rás, nesú najdôležitejšiu funkciu zodpovednosti za nich a zachovanie galaktickej únie, preto pri riešení všetkých problémov presadzujú konštruktivizmus a humanizmus. Svoju najmocnejšiu vojenskú flotilu využívajú len na neutralizáciu hroziacich konfliktov a zabezpečenie mieru a poriadku v Commonwealthe a sami nikdy neútočia ako prví. Gaaliani sa správajú ku všetkým ostatným rasám rovnako dobre, aj keď trochu povýšenecky a bez toho, aby niekoho konkrétneho vyzdvihovali. Rola otca ich núti veriť, že bez ohľadu na to, ako zle sa správajú ostatné rasy, všetci sú nositeľmi pozitívnych tendencií a tie chyby, ktoré sa niekedy stávajú, sú spôsobené ich mladosťou a sú pominuteľnou a ľahko napraviteľnou záležitosťou. Nechajte ich frflať, ak niečo, budeme to kontrolovať. Zbrane a drogy sú na gaalských planétach nelegálne.

Klisans


O rase Klisans vieme len to, že sú našimi úhlavnými nepriateľmi a hráč v procese prechodu bude musieť zistiť, kto sú a prečo prišli na náš svet. Všetky technológie Klissan sú založené na biochemickom a genetickom vývoji, to znamená, že všetky ich lode a zbrane sú živé organizmy alebo iné biologické látky. Galaktická rada si je vedomá toho, že majú hlavnú materskú loď s názvom Machpella a vedci vytvárajú špeciálne zariadenie „Mental Communicator“, s ktorým očakávajú, že s ňou nadviažu kontakt a konečne zistia dôvod invázie. Ale zatiaľ, na začiatku hry, neboli nadviazané žiadne kontakty ani s Makhpelooa, ani s inými klisanskými loďami: všetci Klisania sa zúrivo vrhajú do boja, zomierajú ticho a nikdy nežiadajú o milosť. „Živá“ technológia Kleesanov nie je v žiadnom prípade nižšia ako najpokročilejšie technológie koalície a v niektorých ohľadoch ich dokonca prevyšuje. Politika Commonwealthu v boji proti Kleesanom zahŕňa aj štúdium štruktúry ich lodí a iných technológií, čo je mimoriadne náročné, keďže ich nemožno skenovať. Jediným zdrojom materiálov na štúdium sú preto trosky lodí Kleesan, ktoré sa niekedy dajú vyzdvihnúť na bojisku skôr, ako ich zničí Mahpellova kráľovná. Veľký vedecký záujem má aj látka nazývaná protoplazma, ktorá zostala po smrti klisanských lodí.

Vesmír a hyperpriestor

Svet "Rangers" pozostáva z obrovského vonkajšieho priestoru, rozdeleného do ôsmich sektorov. Každý sektor obsahuje niekoľko hviezdnych systémov a súhvezdí. Každý hviezdny systém pozostáva z hviezdy a niekoľkých planét obiehajúcich okolo nej. Niektoré planéty sú obývateľné a niektoré nie. Obývateľné planéty obývajú zástupcovia jednej z piatich rás a keď pristaneme na planéte, dostaneme sa do kontaktu s vládou planéty, ktorú tvoria zástupcovia obývajúcej rasy. Toto je fyzická štruktúra vesmíru.

Hlavná akcia hry sa bude odohrávať v hviezdnych sústavách, teda medzi skupinou planét otáčajúcich sa okolo jednej hviezdy. Môžeme sa voľne pohybovať v našej vesmírnej lodi cez hviezdny systém v ťahovom režime, pristávať na ľubovoľných planétach a nadviazať kontakt s inými loďami, ktoré sú momentálne v tomto systéme. Aby sme to dosiahli, stačí vybrať požadovanú akciu z príkazového panela (hovoriť s loďou, zaútočiť, skenovať atď.) alebo uviesť trasu letu (napríklad planétu alebo iný bod vo vesmíre), a potom kliknite na tlačidlo "Koniec odbočenia". Vybrané príkazy sa začnú vykonávať. Hra má pomerne pohodlný systém interakcie s inými vesmírnymi loďami. Všetky lode môžu medzi sebou komunikovať: plánovať spoločný útok, vymáhať peniaze, žiadať o pomoc, hlásiť výhodné obchodné ponuky, najať hráča atď. Ak loď súhlasí s nadviazaním kontaktu s vami, otvorí sa dialógové okno, v ktorom si môžete vybrať potrebnú repliku s ponukou. Pilot druhej lode bude súhlasiť alebo odmietne vašu ponuku. Rovnakým spôsobom prebieha komunikácia s ostatnými vami najatými rangermi. Cez komunikačný režim im dávate príkazy, kam sa majú pohybovať, na koho zaútočiť a podobne.

Stojí za to pripomenúť, že časť hviezdneho systému zobrazená na minimape je náš radarový údaj. Ak sa radar pokazí, musíte navigovať naslepo. Ak chcete rozšíriť „zónu viditeľnosti“ minimapy, mali by ste použiť výkonnejšie radary. Vyjednávanie a iné typy interakcie s inými loďami a objektmi (okrem útokov) sú možné len v rámci oblasti pokrytia radarom.

Okrem interakcie s inými loďami a lietania na rôzne body v danom hviezdnom systéme máte v otvorenom vesmíre prístup k informáciám o systémoch vašej lode, obrazovke hodnotenia rangerov a hviezdnej mape. Pohyb medzi rôznymi hviezdnymi systémami je možný iba cez hyperpriestor pomocou navigácie na galaktickej mape. Na galaktickej mape si musíme vybrať hviezdny systém, do ktorého chceme letieť. Zelený kruh okolo našej aktuálnej polohy symbolizuje zónu, v ktorej sa môžeme pohybovať. Šírka tejto zóny závisí od typu lodného motora (hodnota skoku v parsekoch) a množstva paliva v nádrži. Môžeme preskočiť na akýkoľvek hviezdny systém v rámci zobrazenej oblasti. Po vydaní rozkazu k letu sa loď presunie na okraj súčasného hviezdneho systému a vstúpi do hyperpriestoru.

Hyperpriestor sa zvyčajne skladá z niekoľkých zhlukov spojených prechodmi.


Autopilot sa cez ne prediera bezpečná cesta, keďže niektoré zhluky hyperpriestoru (rovnako ako čierne diery) môžu obývať piráti z Rachekhanu. Ak nechceme neočakávané stretnutia, potom môžeme dôverovať počítaču a ak chceme bojovať, potom by sme sa mali pozrieť do jednej zo zrazenín (neskôr budeme mať k dispozícii zariadenie schopné odhaliť počet pirátov v zrazeninách ). Ak sme si zvolili bezpečnú cestu, po dosiahnutí východzieho bodu sa loď „vynorí“ v požadovanom hviezdnom systéme a ak sme si vybrali bitku, budeme musieť najprv bojovať v arkádovom režime. O vlastnostiach vedenia arkádových a taktických bitiek budeme hovoriť v príslušnej kapitole.

Na planéte


Hneď po spustení hry sa ocitneme na jednej z planét galaxie, podľa toho, za akú rasu budeme hrať. Muž začína na Zemi, malý začína na Ramgatre atď. Pred začatím samostatnej činnosti nám samospráva ponúkne krátky brífing, ktorý popíše najzákladnejšie princípy vedenia obchodnej a vojenskej činnosti vo svete „Rangers“.


Prezradíme vám len to, čo môžete očakávať pri pristátí na niektorej z obývaných planét v galaxii.

Každá planéta má množstvo miest, ktoré môžete navštíviť. Navyše nie vždy budete môcť navštíviť všetky možné miesta. Ak váš vzťah s miestnou vládou nie je príliš vrúcny, potom vám bude umožnené navštíviť iba kozmodróm a vládu planéty. Vláda od vás bude žiadať obzvlášť veľký úplatok, ktorý poslúži na zahriatie vášho vzťahu. Špeciálnu úlohu od vlády planéty (teda pátranie) môžete dostať iba vtedy, ak je váš vzťah s ním vynikajúci. To, ako sa k vám na tejto planéte správajú, môžete vidieť aj pred pristátím alebo po ňom informačný panel v pravom hornom rohu obrazovky.


Aké sú teda miesta, ktoré môžete navštíviť na ktorejkoľvek planéte s dobrým prístupom k vám:

Hangár


- miesto, kde naša vesmírna loď "kotvila" pri pristávaní na planéte. Tu môžete vykonávať najjednoduchšie údržbárske práce na lodi: tankovanie paliva do nádrží a oprava trupu lode. Odtiaľ sa uskutočňuje odchod z planéty.

vláda


- výberom tejto položky budeme môcť navštíviť miestnu samosprávu. Tu vyjadríme svoj postoj k našej činnosti, poskytneme niekoľko odporúčaní a niekedy aj cenné ekonomické rady a návrhy – kde, čo kúpiť lacnejšie a kde drahšie predať. Tu môžete niekedy získať špeciálnu vládnu úlohu (iba ak sú vaše vzťahy s vládou vynikajúce) a kúpiť si hviezdnu mapu – mapu ktoréhokoľvek zo sektorov galaxie, ktoré ste nepreskúmali. Bez mapy je lietanie do tohto sektora nemožné. Ak nie ste príliš šťastní, že vidíte na tejto planéte, potom môžete zaplatiť peniaze vláde a situácia sa okamžite zmení. Jedinou výnimkou je situácia, keď je váš vzťah k tejto planéte taký zlý (napríklad ste pravidelne okrádali obchodné lode lietajúce z tejto planéty), že ste boli zaradení do zoznamu hľadaných osôb a ste tu mimo zákon. V tomto prípade sa vás miestne vojnové lode pokúsia prinútiť pristáť na planéte a hneď po pristátí budete zatknutý. Zatknutie a pobyt vo väzení sú podobné ako pri textových úlohách, ktorým sa budeme venovať neskôr v časti „Úlohy“.

Železiarstvo


- tu si môžete kúpiť, predať alebo opraviť rôzne vybavenie a vybavenie pre vašu loď. Sortiment na rôznych planétach a vojenských základniach sa veľmi výrazne líši. V priebehu hry sa v obchodoch objavia nové technológie. V sekcii "Loď" vám podrobne povieme o typoch a vlastnostiach vybavenia pre loď. Ale vždy ľahko určíte technologickú úroveň, teda „napredovanie“ konkrétneho zariadenia. Za týmto účelom sa pod každou položkou ponúkanou na predaj nachádza zodpovedajúci indikátor vo forme dvoch farebných bodiek. Na určenie technologickej úrovne položky je v hornej časti obrazovky farebný porovnávací panel. Zobrazuje celú škálu technologických úrovní od najnižšej (modrá) po najvyššiu (čierna). Celkovo existuje osem technologických úrovní vybavenia.

Nákupné centrum


- je to miesto, kde budete vykonávať svoju obchodnú činnosť, nákup a predaj rôzneho tovaru. Naľavo od zoznamu je tovar v sklade obchodného centra a napravo tovar na palube vašej lode. Akékoľvek transakcie vykonáte celkom jednoducho kliknutím na požadovaný produkt v ľavom alebo pravom stĺpci a následným výberom jeho množstva. Tovar zakázaný na predaj na tejto planéte je označený nápisom „Pašovanie“. Množstvo tovaru, ktoré si môžete kúpiť, je obmedzené cenou alebo kapacitou nákladných priestorov vašej lode. O typoch tovaru, ktoré sa používajú vo svete „Rangers“, si povieme trochu neskôr.
Ceny určitých druhov tovarov (ako aj ich dostupnosť) do veľkej miery závisia od toho, aký je ekonomický systém a politický systém na tejto planéte. Planéty s poľnohospodárskym typom ekonomiky produkujú veľa lacných potravín a planéty s priemyselným typom - veľa lacných technológií atď. Typ ekonomiky planéty a jej politický systém je možné vidieť na informačnom paneli v ľavom hornom rohu obrazovky.

Správy


- vo svete "Rangers" neustále dochádza k niektorým udalostiam: na planétach sa vyskytujú rôzne kataklizmy, otvárajú sa nové vesmírne stanice, otvárajú sa čierne diery, oslobodzujú sa nové systémy od Klisanov, slávni piráti sú zatýkaní atď. Hráč sa vždy môže dozvedieť o týchto udalostiach z planetárnych správ. Je v nich málo skutočne hodnotných informácií, no niekedy je zaujímavé zistiť, kde sa dajú lieky predávať lacnejšie (na planéte zamorenej inou epidémiou) alebo kde sa najviac oplatí pirátstvo (v systéme, kde sa prepravuje najviac nákladu ) a tak ďalej.

Tri zostávajúce body máme k dispozícii nielen na obrazovke planéty, ale aj na akomkoľvek inom mieste vo vesmíre.

Hodnotenie rangerov


- register všetkých rangerov, ktorí preorávajú priestory vesmíru, spolu s ich osobnými zásluhami, získanými bodmi a lietajúcimi hodnosťami. Ten, kto odovzdá najviac protoplazmy, bude v rebríčku na prvom mieste. V spodnej časti obrazovky sú portréty vážených osobností v troch oblastiach: obchod, vojna a pirátstvo. Dostanete sa sem len tak, že sa veľmi silno prejavíte v ktorejkoľvek z týchto troch oblastí. Tu môžete hodnotiť svoje osobné úspechy na pozadí ostatných. Pozícia v tomto hodnotení sa berie do úvahy napríklad pri najímaní iných rangerov: vyšší ranger v hodnotení nikdy nepôjde pracovať pre nižšieho. Pozícia tiež určuje mieru rešpektu voči vám zo strany ostatných strážcov a planetárnych vlád.

Loď


- otvorí obrazovku vašej lode a jej vybavenia a obrazovku osobných štatistík vašej postavy. Túto časť zvážime neskôr.

Galaktická mapa


- mapa celej známej a rozvinutej časti galaxie. Pozostáva z ôsmich sektorov, ktoré sa otvárajú pri získavaní galaktických máp. Keď ju otvoríte z obrazovky planéty, je to len mapa a možno ju použiť na meranie trvania trasy pred súhlasom s dokončením úlohy. Vo vesmíre sa pomocou obrazovky galaktickej mapy uskutočňuje pohyb zo systému do systému cez hyperpriestor.

Produkty

Vo svete „Rangers“ môžete obchodovať s ôsmimi druhmi tovaru. Každý produkt má tri parametre – hmotnosť, predajnú cenu a nákupnú cenu. Na niektorých planétach sa oplatí nakupovať jeden druh tovaru a predávať iný, ale platí jedno nevyslovené pravidlo – predaj najdrahšieho tovaru prináša najväčší príjem a ak na začiatku nosíte jedlo a minerály, tak v neskoršom etapách začnete obchodovať s luxusom, zbraňami a drogami. Lacný tovar zaberá veľa miesta v nákladných priestoroch lode, ale prináša malý príjem a najdrahší a pašovaný tovar - zbrane a drogy, sa nekupuje všade a málokedy je na sklade v dostatočnom množstve. Obchod s pašovaním je však celkom výnosný biznis. Pašerácke obchody miestna vláda odmieta a vzťahy s ňou sa okamžite zhoršujú. Ale rešpektovaný a bohatý človek si môže dovoliť všetko a dokonca sa háda s riadiacimi orgánmi, takže pašerácky kšefty sú niekedy viac, ako zaplatiť za seba. Poďme sa teda na všetky druhy tovaru pozrieť podrobnejšie.

Jedlo- produkt, ktorý sa bude vždy používať, ale vďaka nízkej cene je ziskový na obchodovanie len na začiatku hry. Planéty sa často dostávajú do zložitých ekonomických situácií a potom nakupujú potraviny za vysoké ceny. Jedlo je na poľnohospodárskych planétach lacné.

Lieky- produkt, ktorý je celkom vhodný na obchodovanie na priemernej úrovni. Často poskytujú dobrý príjem, najmä na planétach infikovaných nejakou epidémiou alebo prežili katastrofu.

Technika- je výhodné nakupovať zariadenia na planétach s priemyselným typom ekonomiky a predávať ich tam, kde je aktívna úroda. Pri priemerných nákladoch prináša priemerný príjem a je vhodný na obchodovanie na priemernej úrovni komerčnej činnosti.

Luxus- obchod s luxusnými a umeleckými predmetmi je jednou z najziskovejších činností. Luxus má vysokú cenu, a preto je dostupný len bohatým obchodníkom, no zároveň môže byť príjem z jeho ďalšieho predaja veľmi pôsobivý. Treba mať na pamäti, že luxus je na malokovských planétach zakázaný, čo znamená, že sa tam dá predávať za rozprávkové ceny.

Minerály- najlacnejšia komodita vo vesmíre. Stačí päť kreditov a už ste šťastným majiteľom jedného kilogramu tehál a iných minerálov. Ďalším spôsobom, ako sa obohatiť o tento odpad, je ničiť asteroidy obiehajúce okolo hviezd a zbierať ich pozostatky. Z obchodovania s minerálmi nie je možné získať žiadny významný zisk, pretože plným naložením svojej lode minerálmi na jednej planéte budete môcť na ďalšej predať celú dávku za päťdesiat kreditov navyše. Toto nie je vážne.

Alkohol- produkt strednej ceny, ale vzhľadom na to, že nie je obľúbený u všetkých rás, nedá sa s ním dobre obchodovať. Alkohol si ľudia obzvlášť vážia.

Zbraň- obchody so zbraňami sú výhodné v tom, že pri priemerných nákladoch na tento produkt je cenový rozsah veľmi veľký a niekedy môže dosiahnuť až dvojnásobné zvýšenie pôvodnej ceny. Ďalšia vec je, že otvorený predaj zbrane nie sú povolené všade. Militaristicky zmýšľajúce planéty rasy Malok sú už tradične pripravené zaplatiť za zbrane slušné peniaze.

drogy- tento najdrahší produkt je zakázaný na predaj na planétach takmer všetkých rás (okrem ložísk), čo znamená, že sa na ňom dá veľmi dobre zarobiť. Pri predaji len jednej jednotky omamnej látky získate približne sto kreditov. Drogy sú pre skutočných biznismenov tovar.

vesmírne stanice

Okrem planét sa vo vesmíre v niektorých hviezdnych sústavách môžeme stretnúť ešte s niekoľkými objektmi, na ktorých môžeme pristáť. Ide o rôzne vesmírne stanice. Sú štyroch typov.

Strážcovské centrá


- všetci rangeri sa tu stretávajú, aby prediskutovali a zhodnotili svoje triky rangerov. Tu je potrebné priniesť a odovzdať protoplazmu zostávajúcu po zničení klisanských lodí výmenou za body rangerov. Na základe zaslúžených bodov rangerov strediská tvoria hodnotenie rangerov a prideľujú body za rôzne výkony. Body rangerov je možné minúť na propagačné akcie rôzne vlastnosti tvoju postavu. Ranger centrá tiež poskytujú malé množstvo základných informácií o fungovaní niektorých mechanizmov hry.

Vedecké základy


- rôzne technológie, ktoré zostali po zničení Klisanov, ako aj pozostatky nepriateľských lodí, musia byť prenesené na vedecké základne na štúdium. Čím viac technológií prinesiete späť od nepriateľov, tým rýchlejšie pôjde vývoj a vytvorenie „Mentálneho komunikátora“ potrebného na nadviazanie kontaktu s Klisanmi. Miestni vedci môžu tiež zlepšiť výkon akéhokoľvek štandardného vybavenia nainštalovaného na vašej lodi za mierny (a niekedy nie mierny) poplatok a toto je jediné miesto, kde môžete opraviť a zakúpiť akékoľvek neštandardné vybavenie.

vojenské základne


- toto je miesto, kde sa rozvíja druhá vetva rozvoja kariéry vašej postavy. Za zničenie pirátskych a Kleesanských lodí na vojenských základniach získate body bojovníka. Po nazbieraní určitého počtu bodov vám bude udelená ďalšia letecká hodnosť armády spolu s dávkou obsahujúcou cenné nástroje a technológie alebo vyjadrené pôžičky. Tiež sa verí, že na vojenských základniach môžete získať najsofistikovanejšie zbrane, ale prax ukazuje, že to nie je vždy tak. Na vojenských základniach sú akcie rangerov koordinované s akciami bežných jednotiek. Tu môžete vidieť priebeh bojov. Na vojenských základniach môžete opraviť akékoľvek štandardné vybavenie.

Pirátske základne


- možno najzaujímavejšie miesto na návštevu. Tu, za peniaze, môžete zmeniť rasovú identitu svojej postavy, ak miestne úrady naozaj pečú, nedovolia čestné pirátstvo. Po zmene rasy získavame povesť čistej ako detská slza a v nehoráznostiach môžeme pokračovať ďalej. Tu si tiež môžete kúpiť pár nádob s protoplazmou na výmenu v centre rangerov. Táto možnosť je vhodná pre hráčov, ktorí dávajú prednosť obchodovaniu pred vojenskými aktivitami. Prečo bojovať a bojovať, keď môžete ušetriť peniaze a kúpiť si za ne čokoľvek? Pirátski strážcovia majú výrazné zľavy. Tu si môžete kúpiť použité (alebo ukradnuté) vybavenie za zvýhodnené ceny.

Všetky vesmírne stanice môžu obchodovať a nie je to nijako regulované. Môžete voľne predávať alebo kupovať akýkoľvek zakázaný a pašovaný tovar. Na všetkých staniciach sú tiež predajne zariadení a informačné a spravodajské centrá.

Úlohy

Rôzne úlohy, ktoré dostanete od vlád rôznych planét, sa v hre nazývajú questy.


Tejto terminológie sa budeme držať aj my. Keď prídete na planétu a porozprávate sa s miestnou vládou, pravdepodobne dostanete ponuku na určitú sumu na dokončenie tejto alebo tej úlohy. Po vyhodnotení situácie môžete súhlasiť alebo odmietnuť, prípadne požadovať zjednodušenie alebo skomplikovanie úlohy (podľa toho sa zvýšia alebo znížia podmienky, ako aj platba za jej realizáciu).


Pred odsúhlasením úlohy a výberom jej obtiažnosti sa oplatí použiť galaktickú mapu na odhadnutie toho, ako dlho bude trvať let do hviezdneho systému uvedeného v úlohe. Ak ste s úlohou súhlasili, neexistuje spôsob, ako ukončiť zmluvu a nesplnenie úlohy bude mať za následok výrazné zníženie vašej reputácie v očiach vlády planéty, na ktorej ste úlohu dostali. Všetky aktuálne úlohy a ďalšie cenné informácie sa zobrazujú ako ikony na informačnom paneli v spodnej časti obrazovky.


Môžu tam byť napísané takmer všetky dôležité informácie v hre. Ak úlohu splníte, najčastejšie budete môcť získať kredity na mieste, kde ste úlohu splnili, no niekedy budete musieť priletieť na planétu zákazníka. Výsledkom úlohy môžu byť nielen peniaze, ale aj odmeny


(zvyšujú vašu prestíž v očiach rasy, ktorej odmenu ste dostali a máte k dispozícii, aby vám zverili ďalšie úlohy) a množstvo technológií a artefaktov.

V hre sú zvyčajne tri typy úloh: preprava objektu do iného hviezdneho systému, zničenie lode a nakoniec zložitejšie a zaujímavejšie - textové úlohy. S prvým je všetko jasné. Fly, s predmetom, kde sa pýtajú, komunikovať s miestnou samosprávou a - peniaze vo vrecku. Tento typ úloh je najmenej platený a mali by ste súhlasiť s ich dokončením iba na začiatku hry. Druhý typ úloh súvisí s hľadaním a ničením akýchkoľvek lodí. S týmito úlohami je spojených niekoľko problémov. Po prvé, na skoré štádia hra, ktorú má hráč k dispozícii, je extrémne slabá zbraň. Zničiť niekoho z nej je veľmi ťažké. A potom hľadanie obete trvá príliš dlho, pretože súradnice vydané zákazníkom sú najčastejšie nepresné. Ale tieto úlohy sú platené veľmi dobre.

Napokon tretím typom sú textové úlohy. V hre je ich okolo dvadsať a pri prejdení niektorých si budete musieť poriadne rozbiť hlavu. Tieto úlohy sú najzaujímavejšie. Ako vyzerajú? Textovou formou popisujete prostredie okolo seba a aktuálnu situáciu. Nasleduje návrh na vykonanie jednej z niekoľkých navrhovaných akcií a popis toho, čo bolo výsledkom týchto akcií a ako sa situácia zmenila. Hrdina má dokonca malú sadu predmetov, ktoré môže v prípade potreby použiť. Tu si nemožno nevšimnúť vysoké umenie a zručnosť spisovateľa. Napriek množstvu textových informácií je dynamika hry zachovaná a udalosti sú popísané veľmi živým a živým jazykom.


Toľko kvalitných a pestrých textových úloh som ešte nikde nevidel. Budete musieť ísť na univerzitu, vyskúšať nové zbrane, zúčastniť sa súťaží ikebany, hatchballu a automobilových pretekov, ničiť továrne pri jazde na superbiku, vykrádať banky, brániť pevnosti,


vykúpte posvätné totemy a dopravte bohov na člne na druhú stranu rieky. Pravda, niektoré úlohy sa mi zdali trochu komplikované.


Niektoré z nich vychádzajú zo známych matematických hádaniek (napríklad o dvoch nádobách, objeme troch a piatich litrov), niektoré sú založené na jednoduchom vymenovaní možností, no v skutočnosti na skúške trpezlivosti hráča (I myslite si, že pátranie o dongu, gongu a odporných kšongoch si bude pamätať celý život). A tieto questy trochu kazia celkový príjemný dojem.

bitky

Takáto minca v hre určite príde, keď budú vaše obrovské záujmy skrátené s niekým iným, a nemenej obrovským. Túto situáciu budete musieť vyriešiť pomocou zbraní a vojenských trikov. V tejto časti článku budeme hovoriť o vlastnostiach boja pomocou palubných zbraní našej kozmickej lode.

V hre teda budete musieť bojovať v dvoch režimoch: taktickom (teda ťahovom) a arkádovom. Vzhľad jedného alebo druhého bojového režimu závisí od miesta, kde ste sa stretli s nepriateľom. Bitky v čiernych dierach a hyperpriestore prebiehajú v arkádovom režime, zatiaľ čo bitky vo všetkých ostatných častiach vesmíru, teda v hviezdnych systémoch, prebiehajú v taktickom režime.

V arkádovom režime, na obmedzenej ploche terénu (túto oblasť budeme nazývať úrovňou), ovládajúc loď pomocou klávesnice, musíte zničiť všetky nepriateľské lode, ktorých môže byť jedna až päť na úrovni.


Tí, čo si pamätajú Star Control, pochopia, o čom hovorím. V tomto režime môžete použiť všetky zbrane, ktoré máte na lodi, a to tak, že ich prepnete pomocou čísel na klávesnici. Upozorňujeme, že po uvoľnení určitého počtu nábojov zbraň prejde do režimu nabitia a budete musieť počkať, kým sa znova nabije, alebo použiť iný typ zbrane. Po úrovniach sú roztrúsené rôzne bonusy, ktoré môžete „zožrať“ tak, že do nich vletíte so svojou loďou (po chvíli sa bonusy opäť objavia). Bonusy sú veľmi rozmanité: obnovenie „zdravia“ lode, neviditeľnosť, zvýšená sila zbraní, zvýšená rýchlosť a manévrovateľnosť atď. Po zničení všetkých nepriateľských lodí budete môcť opustiť úroveň, keď ste predtým zhromaždili vybavenie a technológie, ktoré zostali po smrti nepriateľov. A tu už nie sú žiadne triky.


Nebudem tajiť, že tento mód dokáže svojou nenáročnosťou a jednoduchosťou nepríjemne zasiahnuť nejedného hráča, hoci v arkádovej bitke sa dá veľmi ľahko zomrieť.


Pre tých, ktorí príliš neholdujú arkádovým bitkám, autori poskytli režim automatický boj- s autopilotom, hoci tento autopilot bojuje mimoriadne priemerne a nemôžete počítať s tým, že s jeho pomocou porazíte vážnych protivníkov. Taktický bojový režim však zaujímavosťou nemá ďaleko od toho arkádového.

Funkciou taktického bojového režimu v "Space Rangers" je, že takmer nevyžaduje žiadny zásah z vašej strany. Ak chcete zaútočiť na akúkoľvek loď v otvorenom priestore, stačí k nej priletieť v rámci strelnice, vybrať zbraň na útok a stlačiť tlačidlo „End Turn“. Akákoľvek zbraň má zónu zabíjania, ktorá zobrazuje oblasť vašej lode, ak sa v tejto zóne nachádza nepriateľská loď, možno z nej vystreliť z vybraného typu zbrane. Na nepriateľa je tiež možné naraz zaútočiť zo všetkých typov zbraní nainštalovaných na palube lode, v tomto prípade sa vám v okolí vašej lode zobrazia naraz všetky zasiahnuté oblasti. Okrem zbraní na útok si môžete zvoliť priebeh ďalšieho pohybu vašej lode: prenasledovanie nepriateľa blízko, prenasledovanie nepriateľa na vzdialenosť strely zo zbrane s najdlhším dostrelom alebo akýkoľvek iný.


Takže, keď sa rozhodnete pre zbraň a kurz, stlačíte tlačidlo konca ťahu a vaša loď prejde do útoku a strieľa na nepriateľa vybranou zbraňou. Bitka môže prebiehať v dvoch režimoch: automatická – kým nie je jedna z lodí úplne zničená, alebo ťahová – so zastávkou na konci každého ťahu (teda dňa). V automatickom režime máte možnosť kedykoľvek zastaviť bitku, aby ste sa napríklad mohli stiahnuť a pristáť na planéte kvôli opravám. Treba poznamenať, že zastavenie nastane až na konci začatého pohybu. Ak sa bitky zúčastní niekoľko lodí naraz, potom sa počítačové postavy budú pohybovať v rovnakom čase ako vy. V tomto prípade môžete sledovať trajektórie ich pohybu a útoku. V ľavom hornom rohu obrazovky sa nachádza informačný panel, ktorý zobrazuje všetky informácie o vašej lodi a nepriateľskej lodi: typ lode, sila trupu (t. j. „zdravie“), pravdepodobnosť víťazstva (ak je nainštalovaný pravdepodobnostný analyzátor) a tak ďalej. Ak pre vás bitka naberie nebezpečný spád, môžete sa pokúsiť uzavrieť mier s nepriateľom tým, že mu zaplatíte peniaze, alebo si zavoláte na pomoc iných rangerov.


Všetky rokovania sa uskutočňujú prostredníctvom spôsobu komunikácie s inými loďami.

Prvky roly

Systém hrania rolí implementovaný v hre je pomerne jednoduchý. Pred spustením hry si vyberieme rasu a triedu našej postavy. Rasa určuje u niektorých humanoidov priaznivý postoj k nám a od iných negatívny. Charakteristiky rasových vzťahov sme už zvážili v časti „Rasy“. Výber triedy (bojovník, obchodník, pirát) určuje počiatočný súbor vlastností vašej postavy, ako aj postoj niektorých rás k vašej postave. Pirát začína so znalosťou pokročilej techniky. Bojovník má všetky vlastnosti vodcu a môže si najať partnera. Obchodník je silný v obchode a ovláda základy techniky.


Celkovo môžete pre postavu vyvinúť šesť charakteristík:

Presnosť- čím vyššia je schopnosť presnosti, tým bližšie k maximu bude poškodenie spôsobené loďou postavy. So schopnosťou rozvinutou na sto percent spôsobí postava nepriateľovi maximálne možné poškodenie. To znamená, že ak zbraň nainštalovaná na lodi môže spôsobiť poškodenie 16-32, potom s plne rozvinutou zručnosťou postavy spôsobí poškodenie 32 bodov.

Manévrovateľnosť- Táto zručnosť je zodpovedná za schopnosť manévrovať vo vesmíre a vyhýbať sa nepriateľským zásahom. Pilot s vysoko rozvinutou schopnosťou „manévrovania“ je v boji prakticky nezraniteľný.

Znalosť techniky- táto zručnosť umožňuje postave opraviť si vlastnú loď a starať sa o ňu. To výrazne predlžuje životnosť vybavenia a zbraní na palube. Úplné rozvinutie tejto zručnosti spôsobí, že vybavenie vydrží dvakrát tak dlho.

Obchodovať- rozvoj obchodnej zručnosti umožňuje vašej postave stratiť pri predaji starého vybavenia menej peňazí. Pri nulovom rozvoji zručností stratí vybavenie polovicu pôvodnej ceny a pri maximálnom sa vybavenie predá za nákupnú cenu (pokiaľ, samozrejme, nie je rozbité).

Čaro- ak si šarmantný človek, tak sú ti odpustené mnohé hriechy. Rozvíjanie tejto zručnosti vám umožňuje zmierniť negatívnu reakciu ostatných na vaše činy. Maximálny rozvoj schopnosti „čara“ prinúti každú vládu zaobchádzať s vašou postavou dvakrát lepšie.

Vedenie- táto zručnosť umožňuje vašej postave najať si iných rangerov ako podriadených. Čím vyššia je táto zručnosť, tým viac rangerov si môžete najať (od nuly do piatich). Treba si však uvedomiť, že rangera vyššej hodnosti a pozície v rebríčku neprijme nižší.

Na zlepšenie týchto vlastností sa míňajú body Strážcov, ktoré sa udeľujú za oslobodenie hviezdnych systémov od Klisanov, splnenie vládnych úloh a prinesenie protoplazmy do centier Strážcov (jeden bod za jednotku protoplazmy). Každá charakteristika má šesť úrovní rozvoja a čím vyšší stupeň, tým viac bodov je potrebných na jej ďalší rozvoj.

Okrem charakteristík v hre existuje systém lietania hodností priradených postave za zostreleného Klasana a pirátske lode. Nazbieraním potrebného počtu bodov vám bude ihneď po príchode na ktorúkoľvek najbližšiu vojenskú základňu pridelená nová hodnosť. Spolu s novou lietajúcou hodnosťou získate hodnotné darčeky.

Loď

Vaša loď môže byť vybavená širokou škálou vybavenia. Výbavu si môžete kúpiť v obchode na planétach, získať ju späť od nepriateľa alebo si ju kúpiť iným spôsobom. Na samom začiatku hry dostanete najjednoduchšie puzdro, na ktorom bude nainštalovaný iba motor a palivová nádrž. Tieto tri veci sú na vašej lodi povinné, pretože bez nich nemôžete letieť do vesmíru. Okrem toho môžete na svoju loď nainštalovať niekoľko ďalších rôznych zariadení: radar, skener, chápadlo, opravárenský robot, generátor ochranného poľa a, samozrejme, rôzne zbrane. Keď otvoríte obrazovku lode, uvidíte trup lode a miesta na inštaláciu rôznych zariadení. Prázdne bunky nižšie sú miestom v nákladnom priestore vašej lode. Všetko vybavenie zakúpené alebo prijaté v bitkách najskôr spadne do nákladného priestoru a musí byť nainštalované na lodi, aby mohla začať svoju činnosť. Každý typ zariadenia má nasledujúce charakteristiky: typ, hmotnosť, závod výrobcu a náklady. Čím rozvinutejšia rasa vyrobila túto alebo tú vec, tým drahšia je a tým dlhšie bude slúžiť bez potreby opravy. Motor Peleng bude stáť viac a vydrží dlhšie, presne taký istý, zostavený malými, a ten Feyan - človek atď. Teraz sa pozrime bližšie na celú výbavu, ktorá vám bude v hre k dispozícii a na závislosť jej vlastností od typu.

Rám



Trup je základom vašej lode, je to miesto, ku ktorému sú pripojené všetky ostatné doplnky, a tiež určuje nosnosť vašej lode a silu pancierovania. Podľa týchto parametrov sa oplatí vybrať puzdro. Pri kúpe nového puzdra sa staré automaticky predá. Stojí za to pamätať, že množstvo "zdravia" vašej lode sa rovná jej objemu. V skutočnosti, ak má váš trup odolnosť 350 kusov, môžete doň naložiť vybavenie alebo náklad s celkovým objemom 350 kusov. Schéma je trochu zvláštna, no celkom jednoduchá, nechajme to na svedomie vývojárov. Väčšina trupov lodí má číselné bonusy k pancierovaniu, tieto bonusy výrazne zvyšujú cenu trupu, ale poskytujú významné výhody v boji. Typ trupu určuje silu jeho pancierovania, to znamená mieru absorpcie poškodenia spôsobeného lodi. Čím zložitejšia je štruktúra materiálu, z ktorého je trup vyrobený, tým je pancier pevnejší.

Typy trupu vo vzostupnom poradí pevnosti:

titán
rénium
selenín
Aquadan
Octaplax
Kryštalický
Gravicore
mezoštrukturálne

Motor


Motor sa používa na pohyb vašej lode vo vesmíre a hyperpriestore. Typ pohonu ovplyvňuje rýchlosť, ktorú môže dosiahnuť (t. j. ako ďaleko dokážete prejsť za jeden deň v normálnom priestore) a šírku zóny hyperskoku (t. j. ako ďaleko dokážete prejsť jedným hyperpriestorovým skokom).

Typy motorov vo vzostupnom poradí výkonu:

Reaktor
fáza
Pulz
kryogénne
Plazma
Energický
potápanie
jednotného čísla

Palivová nádrž


Čím väčší je objem palivovej nádrže, tým väčší hyperpriestorový skok môže loď urobiť bez tankovania. Palivo sa spotrebúva skokom a nespotrebúva sa pohybom okolo hviezdnych systémov, ale keď sa minie, loď sa môže pohybovať iba v rámci aktuálneho hviezdneho systému. Spotreba paliva v hyperpriestore je jedna jednotka paliva na parsek, takže ak máte palivovú nádrž 30 jednotiek, budete môcť skočiť tridsať parsekov (za predpokladu, že máte motor, ktorý vyvíja taký výkon). Niekedy objem palivovej nádrže presahuje „skákací“ výkon motora a skoky treba robiť v niekoľkých etapách, so zastávkami vo viacerých hviezdicových systémoch, ale bez tankovania. Poškodená palivová nádrž postupne stráca palivo. Objem palivovej nádrže závisí od jej typu.

Typy palivových nádrží vo vzostupnom poradí podľa objemu:

statické
Kumulatívne
Vortex
korelačné
synchrofázy
Archivácia
aqua bodkovaný
hyperfluidný

Radar


Radar umožňuje fixovať rôzne vesmírne objekty (planéty, stanice, iné vesmírne lode, asteroidy atď.) a ich najdôležitejšie vlastnosti- sila, veľkosť, rýchlosť, meno, pravdepodobnosť víťazstva a pod. Informácie prijaté z radaru sa zobrazujú na minimape v pravom hornom rohu obrazovky a na informačnom paneli vľavo. Bez radaru je veľa dôležitých operácií nemožných, ako napríklad komunikácia s ostatnými rangermi a získavanie informácií o ich lodiach, navyše bez neho budete musieť vo hviezdnych systémoch navigovať takmer naslepo. Taktiež bez radaru nie je možné použiť skener. Dosah radaru závisí od jeho typu.

Typy radarov vo vzostupnom poradí výkonu:

vizionár
Animácia
ventilátor
Bunkový
plný raster
sonifikácia
Relatívna
Čiastkový prevod

Skener


Skener je najneužitočnejšie zariadenie na vašej lodi. S ním môžete ako röntgenový prístroj osvetliť mimozemskú loď, aby ste videli, aké vybavenie a zbrane má nainštalované a čo je v jej nákladných priestoroch. Tieto informácie sú v boji takmer nepoužiteľné, najmä po inštalácii pravdepodobnostného analyzátora. Jediným využitím skenera je identifikovať tovar, ktorý kamionisti prevážajú, aby sa mohli rozhodnúť, či sa oplatí túto loď zničiť alebo či je prázdna alebo preváža lacné nerasty. Skenovanie ďalšej lode je možné len vtedy, ak výkon vášho skenera číselne presahuje ochranné pole naskenovanej lode. Skenovanie bez nainštalovaného radaru alebo mimo jeho oblasti pokrytia nie je možné. Výkon skenera závisí od jeho typu.

Typy skenerov vo vzostupnom poradí výkonu:

analógový
bipolárny
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
prechodový
Vortex

Opravárenský robot


Opravárenský robot dokáže opraviť určitý počet bodov poškodenia trupu za deň (toto neplatí pre iné vybavenie). To je celkom výhodné pri boji v taktickom režime (robot nefunguje v hyperpriestore), pretože ak dostanete nie príliš výrazné poškodenie, robot obnoví každé kolo. Výška poškodenia, ktoré robot obnoví, závisí od jeho typu.

Typy opravárenských robotov pri zvyšovaní efektivity:

Železnica
Kĺbové
Pneumatické
Dynamický
matice
Kybernetický
Biotické
odkladný

zachytiť


Pomocou drapáka môžete zbierať rôzne predmety vo vesmíre a hyperpriestore: zbrane, vybavenie atď. a umiestnite ich do podpalubia lode. Keď začnete používať drapák, okolo vašej lode sa objaví kruh označujúci oblasť účinku drapáka. Všetky predmety, ktoré spadajú do oblasti jeho pôsobenia, môžete označiť ikonou ruky a po začatí ťahu sa zachytením „zmagnetizujú“ a dostanú sa na palubu lode. Drapák môže uchopiť iba predmety určitej veľkosti. Rozsah chápadla a jeho nosnosť závisia od typu.

Typy drapákov v poradí zvyšujúcej sa nosnosti a akčného polomeru:

Magnetický
Seleroid
Pseudo-vákuum
trať
elektrogénne
kryomerický
Aktivátor
telekinetický

Generátor ochranného poľa


Ochranné pole generované generátorom blokuje určité množstvo poškodenia spôsobeného lodi (v percentách), ako aj pokusy o skenovanie vašej lode (naozaj, ktorého počítačového strážcu by napadlo skenovať vašu loď?). Percento zablokovaného poškodenia závisí od typu generátora.

Typy generátorov ochranného poľa so zvyšujúcim sa výkonom:

bodkovaný
Beam
antimérny
rozptyl
Holografický
Stacionárne
Tienenie
Oktogénny

Okrem týchto štandardných častí vybavenia môžete svoju loď vybaviť ďalšími prílohami, zvyčajne na zlepšenie výkonu štandardného vybavenia alebo poskytnutie iných bonusov. Tieto zariadenia môžete získať späť od hyperpriestorových pirátov alebo si ich zakúpiť na vedeckých staniciach.

Zbraň


V hre sa stretnete s dvanástimi rôznymi typmi zbraní a niekoľkými špecifickejšími zariadeniami, ktoré možno len ťažko zaradiť medzi zbrane. Zbrane sa dajú kúpiť v akomkoľvek železiarstve a nainštalovať na loď, rovnako ako akékoľvek iné vybavenie. Je potrebné pripomenúť, že niektoré typy zbraní sú vhodnejšie na boj v arkádovom režime v hyperpriestore, zatiaľ čo iné sú určené na taktické bitky. Preto máte na lodi až päť miest na zbrane, takže môžete kedykoľvek prejsť na pohodlnejší typ zbrane.

fotónová pištoľ- najjednoduchšia, najslabšia a najdostupnejšia zbraň zo všetkých dostupných v obchodoch s vybavením. Spôsobuje nepriateľovi menšie poškodenie a preto je vhodný len na použitie v hyperpriestore (kde skutočná sila zbrane nie je až taká dôležitá).

priemyselný laser- laser bol vyvinutý pre priemyselné účely, takže je vhodný len na ničenie asteroidov. Tento laser nie je vhodný na seriózny boj, pretože poškodenie, ktoré spôsobuje, je príliš malé. Polomer zničenia cieľov je stredný.

Výbušná zbraň- pomerne nízka rýchlosť streľby tohto plazmového dela sa vypláca dobrou palebnou silou a nízkymi nákladmi, to znamená dostupnosťou v počiatočných fázach hry. Dokáže zasiahnuť ciele len z veľmi blízkej vzdialenosti.

Odpaľovač gravitonového lúča- Zbraň s rýchlym lúčom schopná spôsobiť stredné poškodenie na dosť veľkú vzdialenosť.

Navíjač- tento typ zbraní nespôsobuje nepriateľskej lodi žiadne poškodenie, ale znižuje rýchlosť jej pohybu o určité číslo. Navíjač je rovnako dobrý pre útok aj obranu. V prvom prípade navíjač spomalí pohyb nepriateľskej lode a ľahko ho dobehnete a v druhom prípade vám rovnako ľahko pomôže uniknúť z prenasledovania.

Keller Phaser- prvá skutočná vážna zbraň, ktorá vám bude k dispozícii v hre. Keller phaser je schopný spôsobiť veľmi významné poškodenie akejkoľvek nepriateľskej lodi. Jeho hlavnou nevýhodou je obmedzený dosah.

Aeonic blaster- jeden z najvyváženejších typov zbraní v hre - s dostatočne veľkým poškodením má veľký polomer zničenia.

X-defibrilátor- Tento typ zbraní nespôsobuje priame poškodenie trupu nepriateľskej lode, ale ničí vybavenie na ňom nainštalované (vrátane motora a kanónov). Má stredný polomer poškodenia.

submezónové delo- táto zbraň spôsobí poškodenie nielen lodi, na ktorú útočíte, ale aj skupine predmetov nachádzajúcich sa v jej bezprostrednej blízkosti. Skvelé pre útok na niekoľko blízkych cieľov naraz a zhluky niekoľkých nepriateľských lodí. Pištoľ je schopná spôsobiť pomerne veľké poškodenie s priemerným polomerom zničenia cieľov.

Poľný anihilátor- Spôsobuje veľké poškodenie a má stredný polomer poškodenia. Poľný anihilátor je zároveň veľmi objemná a ťažká inštalácia, to znamená, že zaberá veľa miesta na palube lode, čo vylučuje možnosť použitia súbežne s veľkým počtom iných typov zbraní.

Tachyonový rezač- dokáže spôsobiť pomerne veľké poškodenie a zároveň má veľmi veľký polomer zničenia.

Vírivý reflektor- tento typ zbrane má najväčšiu deštruktívnu silu v hre, ale má malý polomer porážky, čím ustupuje predchádzajúcemu typu.

Grafika a zvuk

O grafickom dizajne hry nie je veľa čo povedať: využíva dvojrozmerný engine, ktorý podporuje dve rozlíšenia – 800x600 a 1024x768.


Napriek tomu, že technológiu 2D grafiky možno nazvať zastaranou, 2D engine pôsobí mimoriadne príjemným dojmom, a to je predovšetkým zásluha dizajnérov a umelcov, ktorí vytvorili nádherné vesmírne krajiny.


Týka sa to ako kozmického priestoru (tu máte hmloviny, kométy a kozmický vietor), tak aj planét a toho, čo na nich uvidíme po pristátí. Dizajn vesmírnych lodí a ich animácie boli celkom dobre urobené.


Lodí však v hre nie je až tak veľa – hráčovi sú k dispozícii len štyri typy a v rozľahlosti vesmíru stretnete asi dvadsať typov. Grafický engine hry je zároveň pomerne jednoduchý, je v ňom málo „živej“ grafiky a animácií, no zato oplýva mnohými statickými nuansami, ktoré sú príjemné na pohľad a nie sú náročné na hardvér počítača.


V hre nie je veľa špeciálnych efektov a tie, ktoré sú, sú skôr útržkovité.


V hre nie sú žiadne animácie. Jedným slovom, od grafického spracovania hry by ste nemali očakávať nič nadprirodzené, ale to je viac než kompenzované inými prednosťami hry.

Zvukový dizajn hry bol urobený na priemernej úrovni. Hudba v hre je naozaj dobrá – hra má viac ako pätnásť nádherných „vesmírnych“ hudobných tém, ktoré veľmi zreteľne zdôrazňujú a dopĺňajú atmosféru hry. Ale sada zvukov je pre tento druh hier veľmi štandardná, zvuky výstrelov sú nevýrazné a znejú ako hračka, lode lietajú úplne bez zvuku atď. Tu už nie je čo povedať.

Zhrnutie

Od čias Star Control nebolo zaujímavejšej hlbokej a kvalitnejšej hry na tému vesmír a sci-fi. V hre sa odráža veľa veľmi zaujímavých a nevšedných nápadov, to platí o oboch hrateľnosť a prezentácia ťahov zápletky. Medzi mínusy hry možno nazvať iba skromné grafický dizajn(hra však môže bez problémov fungovať aj na slabých počítačoch), ako aj veľké množstvo textových informácií, ktoré hráč nie vždy ľahko vníma. Inak je "Space Rangers" vynikajúcim produktom, ktorý možno odporučiť absolútne každému publiku hráčov, najmä fanúšikom vesmírnej fantázie. Konečne tu máme dôstojného pokračovateľa tradícií Star Control...

Maloki


Maloks sú veľkí, silne stavaní humanoidi. Vyznačujú sa obrovskou fyzickou silou, vytrvalosťou, vysokou odolnosťou voči prírodným faktorom, nie príliš aktívnou duševnou činnosťou, takmer absolútnou všežravosťou. Takéto vlastnosti umožňujú malokam prežiť aj v tých najnepriaznivejších prostrediach.

Maloki sú prívrženci kultu moci. Fyzická sila a sila charakteru, sila slova a činu, sila paží a sila moci - to sú základné a univerzálne hodnoty malockej civilizácie. Maloki nemajú radi krehkých faejov a nezrozumiteľných Gaalianov.

Maloki sú technologicky najzaostalejšou civilizáciou v Commonwealthe. Môže za to predovšetkým ich tradičná nedôvera k intelektuálnym hodnotám, ktorá príliš často vedie k voľnomyšlienkárstvu, ktoré Malokovci chápu ako hlavnú hrozbu pre stabilitu. Ďalšími dôvodmi brzdiacimi technologický pokrok sú obrovské náklady na údržbu armády a vesmírnej flotily.


Ples ložísk patrí k druhom obojživelníkov, bežne označovaných ako lepry. Tento druh tvorov je rovnako dobre prispôsobený na život v kvapalnom prostredí aj na súši a je schopný dýchať takmer všetky zmesi plynov, ktoré obsahujú malé množstvo dusíka. Ako všetky leprázy, potravou ložísk je kyslý planktón a ložiská kalolových útesov.

Pelengovia sú piráti, sabotéri a provokatéri. Hoci sú formálne členmi Galaktického spoločenstva, v skutočnosti nemajú ložiská silné ekonomické väzby ani diplomatické vzťahy s inými rasami. Priamy a rýchly zisk akýmkoľvek spôsobom je jediným cieľom tak samostatného ložiska, ako aj civilizácie ložiska ako celku. Ložiská zaobchádzajú so všetkými ostatnými rasami rovnako zle. Najmä tým múdrejším.

Pokusy ložísk prekonať technologickú medzeru v mnohých oblastiach spočívajú v rozvinutom systéme priemyselnej špionáže. Oddelenie Dzuhallag Peleng je najlepšou špionážnou a sabotážnou štruktúrou v celom Commonwealthe.


Ľudia

Ľudia sú humanoidi strednej výšky s tenkou krehkou kostrou, jedia organické bielkovinové potraviny. Heterogenita klimatických režimov na väčšine obývaných planét (najmä v slnečnej sústave) sa odráža v silných vonkajších rozdieloch: farba pleti, črty tváre atď.

Ľudia sú predovšetkým psychológovia, politici a diplomati. Rétorika, psychologická hra, politické technológie – to sú hlavné tromfy ľudí. Historicky ľudia a faejovia udržiavajú priateľské vzťahy, ale ľudia vždy nemali radi malokaskú civilizáciu pre jej prílišnú agresivitu. Postoj k ložiskám a Gaalianom je normálny.

Z hľadiska technologického rozvoja sú ľudia silní strední roľníci. Všetky hlavné úspechy ľudstva spočívajú v ekonomickej sfére. Práve oni pred mnohými storočiami iniciovali vznik galaktickej siete nákupných centier, pričom sa im do tohto projektu podarilo zapojiť aj konzervatívnych Gaalovcov a Malokov, ktorí pohŕdajú obchodom. No najdôležitejším víťazstvom ľudí na tomto poli je zavedenie spoločnej meny – galaktického kreditu! Medzi pozoruhodné úspechy patrí aj zavedenie spoločného chronologického systému založeného na ľudskom v celej galaxii.

Faeyane sú rasou hermafroditných humanoidov s veľkým mozgom a zloženými očami. Ide o sedavé, fyzicky slabé stvorenia, ktorých väčšina aktivity je zameraná na duševnú činnosť. Feyanin môže ľubovoľne rozdeliť svoje vedomie a fazetové videnie do sekcií, ktoré fungujú nezávisle, čím vytvorí ľubovoľný počet autonómne fungujúcich oblastí vedomia, ktoré oddelene vnímajú svet cez svoju časť fazetového videnia.

Faeyanská rasa sa vyznačuje najvyššou úrovňou prirodzených mentálnych schopností. Sú to filozofi, výskumníci a inovátori, ktorí pestujú svoju vlastnú technokratickú kultúru a vlastnú originálnu víziu vesmíru. Faeyanovia majú veľkú úctu ku Gaalianom a blahosklonne sa správajú k svojim menším bratom – ľuďom. Feyanovci vnímajú Malokov skôr ako zvieratá než ako racionálne bytosti. No a ložiská spôsobujú nespokojnosť Faeyanov s tým, že k nim neustále posielajú svojich špiónov, aby získali najnovšie faeyanské technológie.

Faeyanovia v Commonwealthe zodpovedajú za väčšinu výskumných projektov a vývoja v rôznych oblastiach vedy a techniky.


Gaalovci

Gaaliani (deti Gaalov) sú humanoidi, ktorí už tisíce rokov modifikujú svoju biologickú formu genetickou modifikáciou embryí. Pôvodná prirodzená forma galskej rasy už nie je známa.

V súčasnosti sú Gaaliani najrozvinutejšou rasou. História ich ľudu siaha do dávnych čias, kedy boli Gaalijci jedinými inteligentnými bytosťami zo všetkých rás Commonwealthu. Gaalovci sú patrónmi a motivátormi kozmu, pestujú konštruktivizmus a humanizmus vo všetkých ohľadoch. Námorníctvo využívajú len na neutralizáciu vznikajúcich konfliktov a zabezpečenie stability v Commonwealthe.

Gaaliani zaobchádzajú s každým bez výnimky rovnako a rovnako dobre. Rozumie sa, že bez ohľadu na to, ako zle sa ľudia správajú, sú potenciálne nositeľmi pozitívnych tendencií a majú minimálne tri práva: na život, na definíciu cnosti a na motiváciu. Výsledkom je, že Gaaliani považujú každého za priateľov a partnerov, aj keď objektívne nie sú.

Dominátori

O dominantných robotoch sa vie len málo. V skutočnosti bude hráč musieť počas hry zistiť, kto sú a prečo prišli do nášho sveta.

Je známe, že sa delia na tri typy: blazeroidy, kelleroidy a terronoidy. Vedci naznačujú, že každá séria dominátorov má svoje vlastné veliteľské centrum, ktoré je jej zakladateľom. Verí sa, že iba stretnutím s ním možno zistiť dôvod invázie tejto konkrétnej série dominátorov do našej galaxie. Ale zatiaľ sa nikomu nepodarilo porozprávať so žiadnym z dominátorských bossov.

Dominátorské lode sú nebojácne, nevyjednávajú a nikdy nežiadajú o milosť. Technológia Dominátorov nie je v žiadnom prípade nižšia ako najpokročilejšie technológie Commonwealthu. Roboti majú silné zbrane, ktoré koaličné sily nemajú k dispozícii.

Spoločenstvo piatich rás aktívne bojuje proti vládnym jednotkám. Všetky sily sú vrhnuté proti strojom. Vedecké základne sa zaoberajú antidominatorickým výskumom. Centrá rangerov zbierajú uzly - časti, ktoré vypadnú z rozbitých lodí dominátorov (z uzlov sa následne vyrábajú mikromoduly na zlepšenie vybavenia) a tiež verbujú nových rangerov - hrdinov našej doby. Napokon, vojenské základne udeľujú pilotom nové hodnosti a organizujú bojové operácie pre slobodné systémy.

Kto je obľúbený závod?

Ktorá rasa hrala hru prvýkrát?

Prečo ste si vybrali práve tieto preteky?

Preteky

Malokovi sú veľkí, mohutne stavaní humanoidi, vyznávači kultu sily a sú technologicky najzaostalejšou civilizáciou v Commonwealthe.

Preteky

Pelengir - rasa ložísk sa vzťahuje na druhy obojživelníkov, ktoré sa bežne označujú ako lepry.Ložiská sú piráti, sabotéri a provokatéri. Hoci sú formálne členmi Galaktického spoločenstva, v skutočnosti nemajú ložiská silné ekonomické väzby ani diplomatické vzťahy s inými rasami.

Preteky

Ľudí, myslím, netreba opisovať.

Preteky

Faeyane sú rasou hermafroditných humanoidov s veľkým mozgom a zloženými očami. Sú to sedavé, fyzicky slabé stvorenia, ktorých väčšina aktivity smeruje k duševnej činnosti.Faeyanská rasa sa vyznačuje najvyššou úrovňou prirodzených mentálnych schopností. Sú to filozofi, výskumníci a inovátori, ktorí pestujú svoju vlastnú technokratickú kultúru a vlastnú originálnu víziu vesmíru.

Preteky

Gaaliani (deti Gaalov) sú humanoidi, ktorí už tisícky rokov modifikujú svoju biologickú formu genetickou modifikáciou embryí.V súčasnosti sú Gaalinia najrozvinutejšou rasou.