Vesmír mŕtvy vesmír. Dead space: sprievodcovia a návody Monsters of the Dead Space Universe a boj proti nim

.
2. Intenzívna starostlivosť (Intensive Care).
3. Orbitálna korekcia (Course Correction).
4. Smrť je nevyhnutná (Blíži sa obliterácia).
5. Smrteľná oddanosť.
6. Nebezpečné nečistoty (Environmental Hazard).
7. Vkročte do prázdnoty (Into the Void).
8. Nájdite a uložte (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Otázky – odpovede .
  • Návod

    9 Mŕtvy pri príchode
    Dead Space ako sa dostať. Kapitola 9

    Dôstojník Hammond ponúka, že získa súčiastky z havarovanej vojnovej lode Valor a opraví miestny raketoplán. Potom spojenie zmizne, s Kendrou komunikujeme približne rovnako.


    skladovanie rudy

    Vstupujeme do zóny beztiaže. Dole, pri obrovských dverách, vykopneme 6 poistiek, sú umiestnené na oboch stranách. Potom sa brána otvorí, vzduch sa začne spotrebovávať. Musíme chytiť lietajúce okrúhle rádioaktívne gule a hodiť ich do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stene za okrúhlou plošinou. V blízkosti otvorených dverí sú dva panely, kde si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po vyhodení všetkých loptičiek vstúpime do výklenku v stene a dostaneme sa na palubu lode Vaylor.


    Nákladný priestor

    V chodbách nám utečie veľmi rýchly nekromorf. Vyjdeme na plošinu, kde musíte posunúť magnetické boxy pomocou kinézy, aby ste mohli ísť vpred. V bočných slepých uličkách napravo a naľavo môžete nájsť kazety, ak premiestnite ďalšie krabice. Po týchto prekážkach zaútočia dve rýchle príšery naraz. V boji sa nelíšia od bežných nepriateľov, len sa k nám rýchlo dostanú.

    Ďalej opäť úzke chodby. Prvá batéria sa zo steny nedá vybrať, druhá áno. V poslednej miestnosti vypadne batéria výťahu, objavia sa myši a začnú oživovať mŕtvoly. Vysporiadame sa s nepriateľmi, vložíme akúkoľvek inú batériu, ideme hore výťahom.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovať v kabíne výťahu. Povie vám, že príčinou všetkých problémov je artefakt „Marker“, ktorý bol nájdený na planéte a doručený Ishimurovi. Ak chcete zastaviť inváziu Necromorphs, musíte vrátiť "Marker" na svoje miesto. Ak sa nám podarí opraviť raketoplán, mal by byť použitý pre tento prípad a nie evakuovaný.



    Bojujeme s oddeľujúcim monštrom, trochu ďalej - s kamikadze. Zo steny (23) vezmeme pohonnú jednotku. Na otočke nájdeme strelnicu, kde si môžeme precvičiť streľbu. Musíte strieľať na červených ozbrojených figurín a nestrieľajte na neozbrojených modrých. Tréningové náboje sú nekonečné, možno použiť akúkoľvek modernú zbraň, ale uprednostňuje sa štandardná pištoľ. Celkovo je 5 testov:

    1. Zabi 10 nepriateľov, 1000 bodov. Odmena: munícia navyše.

    2. Zabite 12 nepriateľov, 1200 bodov. Odmena: Pištoľové náboje.

    3. Zabite 14 nepriateľov, 1400 bodov. Odmena: stredná lekárnička.

    4. Zabi 16 nepriateľov, 1600 bodov. Odmena: rubínový polovodič.

    5. Zabite 20 nepriateľov, 2000 bodov. Odmena: Power Knot (24) .


    Ošetrovňa

    Prechádzame na ošetrovňu, je tam pokazený laserový skalpel, ktorého lúče sú smrteľné. Spomalíme laser stázou, rýchlo prebehneme. Cestou naľavo od neho sa môžete vydať schéma veľkej lekárničky (Large Med Pack).

    V kasárňach na slepej uličke napravo si vezmeme uzol napájania (25). V dvojitej chodbe budú dlho útočiť rôzne príšery, kým sa neotvoria dvere.


    strojovňa

    Dostávame sa do strojovne, za oknami vidíme motor lode. Ideme hore výťahom, zhora pravidelne prechádza silný prúd ohňa. Potrebujeme sa schovať za jeden z valcov, pohnúť ním kinézou, a tak ísť dopredu. Ak je valec zaseknutý, posuňte ho na stranu. Po ceste musíte zničiť 3 poistky na stĺpoch. Potom sa musíte vrátiť a potiahnuť valec smerom k sebe, čo je oveľa ťažšie. Prechádzame vpred z druhej strany, zničíme aj 3 zápalnice. Potom sa motor zastaví. Zdvihnúť singulárny prevodník v centre.

    Ideme dole. Za sklom uvidíme Hammonda, ktorý pribehol, no červený Brutus ho okamžite zabije. Toto monštrum má viac zdravia ako normálny veľký chlap, no je zabité rovnakým spôsobom. Za víťazstvo nad ním dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditov.

    Loď Valor sa začala rúcať, rýchlo z nej vystupujeme. Po ceste zabijeme ešte pár obyčajných príšer. Dostávame sa k vozíku.

    10. Posledné dni (Koniec dní)
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra prezradí, že na lodi našla polohu raketoplánu. Pred jeho spustením však musíte nazbierať navigačné mapy, aby ste sa dostali na Zem. Budete ich musieť hľadať v obytnom kupé na stanici. Vo foyer vidíme veľa zabitých, ako pri obetovaní, a vedľa je podivná figúrka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vchádzame do otvorených dverí, v sprche nájdeme kostýmová schéma (oblek úrovne 5). Okamžite sa môžeme vrátiť a kúpiť tento kostým za 60 000 kreditov. Ďalej na slepej uličke minihra "Z-ball" (Zero-G Basketball). Vo vnútri sa nachádza telocvičňa s nízkou gravitáciou 1. navigačná mapa. Tu môžeme hrať túto hru zapnutím panelu na prvej platforme.

    Pravidlá Z-ball: Lopta vyletí zo štyroch otvorov vpredu, musíme ju chytiť a hodiť späť do ľubovoľnej jamky. Ale ak to urobíme hneď, získame len 1 bod. Keď vyletí ďalšia loptička, rozsvieti sa niekoľko platforiem, najskôr na ne skočíme, každá návšteva zdvojnásobí body a potom môžete loptu chytiť a hodiť späť, získame 2, 4 alebo 8 bodov. Za minútu musíte dosiahnuť 12 až 40 bodov v závislosti od úrovne. Celkovo je 6 úrovní, za každú z nich dostaneme ceny zo skriniek:

    1. Stačí hádzať loptičky. Odmena: palivo do plameňometu.

    2. Otvory sa pomaly zatvárajú. Odmena: stredná lekárnička.

    3. Otvára sa len jeden otvor. Odmena: Stasis Battery.

    4. Jeden otvor sa na chvíľu otvorí. Odmena: 3000 kreditov.

    5. Otvory sa otvárajú jeden po druhom. Odmena: rubínový polovodič.

    6. Otvory sa otvárajú jeden po druhom rýchlejšie. Odmena: Power Knot (26) .


    jedáleň

    Stúpame na druhé poschodie. Za sklom vidíme šialeného lekára, obetuje sa – zabije človeka. Vchádzame do bufetu, no nestíhame stihnúť doktora. Ideme dolu pod kaviareň, zabijeme dve dlhé príšery, zo steny pri stole vezmeme uzol napájania (27). V blízkosti ženy, ktorá vrástla do steny, vezmeme kľúč posádky. Vstávame a ideme do vedľajšej miestnosti.


    Blok spánku A

    V chodbe zabijeme nekromorfa, ktorý vrástol do steny. Ideme po ďalšom poschodí cez oddychovú miestnosť. Necháme sa chytiť a ťahať tykadlo, strieľame na žltý porast. Na konci sa dostaneme k panelu, vľavo posunieme magnetickú páku s kineziou, tým sa nám otvoria dvere na podlahe.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného priestoru, kde sa spotrebúva kyslík. Príšer je tu veľa, ale nevenujeme im pozornosť, času je málo. Zabíjať tučné príšery sa najmä neoplatí, objavia sa z nich pijavice a plameňomet tu nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, v slepej miestnosti nájdeme energetický uzol (28). V centrálnej hale medzi radmi kójí nájdeme 2. navigačná mapa.


    Sleep Bock C

    Vraciame sa späť do haly, odtiaľ ideme do kupé "C", teraz pomocou kľúča otvoríme dvere do priestoru na spanie. Cestou uvidíme video s príhovorom lekára.

    V spálni napravo môžeme stráviť napájací uzol na otváranie dverí, za ním sú rôzne kartuše a priemerná lekárnička. Pomocou kinézy posúvame postele, aby sme sa dostali do vyrovnávacej pamäte za nimi: posúvame posteľ k stene, potom posteľ naprieč. Po vstupe do strednej časti zatlačíme priečne lôžko, posunieme ďalšie dve lôžka k pravej stene a odídeme.

    V keške nájdeme veľa mŕtvol a vysmiate dievča, ktoré sa okamžite zabije. Napravo od neho vezmeme 3. navigačná mapa.

    Vraciame sa rýchlo. Začne nás prenasledovať regenerujúce sa monštrum. Dvere sa zatvoria v prechodnej miestnosti a my budeme musieť nejaký čas behať v kruhoch pred nezraniteľnou príšerou, kým Kendra nevylomí dvere. Ideme výťahom v hale.


    Bezpečnostná stanica

    Nachádzame úkryt Dr. Kanea, ktorý nám pomohol. Komunikujeme s ním cez sklo. Vpúšťa nás do riaditeľských izieb.

    executive commons

    Vo veľkej červenej hale sú 3 tučné príšery. Prehľadávame 4 vedľajšie miestnosti, v jednej z nich je zvukový denník kapitána, v ďalšej poznámke asistenta, v zvyšku - kazety. Vchádzame do dvojkrídlových dverí.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme sa na štartovaciu rampu raketoplánu, vstúpime do nej, nainštalujeme navigačné mapy. Dr. Kane vás žiada, aby ste počkali, kým sa sem dostane. Zatiaľ čo ideme do vedľajšej miestnosti a testujeme tam motor.

    Ale skôr ako lekár sa sem dostane regenerujúca príšera. Aby sme zabili tohto bossa, nalákame ho na plošinu oproti výfukom raketoplánu, vystrelíme mu nohy a zmrazíme ho stázou. Rýchlo vbehneme do miestnosti a opäť zapneme motor. Po monštre zostane popol a energetický uzol (29) .

    Dr. Kane pribehne a vlezie do raketoplánu. V miestnosti na druhom paneli otvorte ventily, raketoplán pôjde dole. Kráčame späť k jednokoľajke. Na spiatočnej ceste si pozrieme video, ako sa šialený doktor Mercer dobrovoľne zmení na Nekromorfa. Prejdeme do ďalšej miestnosti, zabijeme netopiera a zmutovaného doktora.

    11. Alternatívne riešenia
    mŕtvy priestor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladný priestor

    Kane cez vysielačku vysvetlí, že musíme nájsť čierny a červený obelisk v nákladnom priestore a naložiť ho do raketoplánu. Zídeme o poschodie nižšie, najprv obídeme celú lokáciu po štvorcovej ceste, aktivujeme panel. Vo vzdialenom rohu na stene je pohonná jednotka (30).

    V strede na dopravnom páse nájdeme obelisk v sklenenej skrinke. Musíte presunúť obelisk pozdĺž dopravníka pomocou kinezy. Nekromorfi nám prekážajú, a keď vyjdeme na centrálne cesty, napadnú nás obrovské chápadlá, najprv ich musíte odplašiť a až potom presunúť náklad.


    Letecký salónik

    Vraciame sa do miestnosti, kde sme prvýkrát prišli na stanicu. Ak pôjdeme chodbou, kde sme utiekli pred prvým monštrom, v slepej uličke nájdeme rubínový polovodič a munície. Potom ideme na kozmodróm.


    hangárový záliv

    Kaneov raketoplán vletí do hangáru. Nakladací systém nefunguje, musíme manuálne naložiť obelisk do raketoplánu. Ideme do miestnosti napravo, vypneme gravitáciu na paneli, skočíme dole pod loď.

    Tajomstvo. V hangári sa pozrieme dolu do priekopy medzi mostami, dole leží figúrka Peng, môžeme ju potiahnuť modulom kinesis a vyzdvihnúť. Ide o unikát, najdrahšiu vec v hre, vieme ju predať za 50-tisíc.

    Posúvame obelisk ďalej, ale tu sú na koľajniciach dve vidličky, otočíme ich tak, aby bol vchod vpravo. Na prvom rázcestí obelisk presunieme do vedľajšej slepej uličky, otočíme koľajnice doľava, náklad presunieme na koniec.

    Vrátime sa k panelu na balkóne, zapneme gravitáciu, obelisk sa potopí. Bežíme k spustenému rebríku v raketopláne. Ale priamo pred nami bude zabitý Dr. Kane a raketoplán odletí bez nás. To všetko zariadila Kendra, priznáva, že bola tajnou agentkou a jej cieľom bolo získať obelisk. Samotný obelisk je kópia vytvorená ľuďmi na experimenty.

    Nicole bude v kontakte. Stúpame k nemu na najvyššom poschodí riadiacej miestnosti po ceste, ktorou sa vyberieme diamantový polovodič. Na obrazovkách okolo rušenia a mimozemských symbolov. Nicole vám povie, že raketoplán sa dá vrátiť do hangáru pomocou núdzového diaľkového ovládača. Raketoplán sa skutočne vráti a Kendra sa katapultuje na planétu v strachu z našej pomsty. Nastupujeme na vrátenú loď a letíme sami.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Pristávacia plocha

    Na planéte pristávame na špeciálnej platforme pozemskej kolónie. Všetci ľudia sú tu zabití. Vchádzame do budovy, vo vnútri je polovodič a všetko, čo potrebujete: obchod, pracovný stôl, šetrenie. V bočnej zamknutej miestnosti sú zamknuté dve príšery – netopiere.

    Presuňte plošinu pod raketoplán, naložte na ňu obelisk, presuňte ho po koľajniciach. Pri dverách nie je dostatočná batéria, ideme ju hľadať do budovy, potom pokračujeme v ceste.


    Prechodová komora A, Prechodová komora B

    Posúvame obelisk ďalej, budú nám prekážať celé hordy nekromorfov, no neustále môžeme využívať stázu, je tu množstvo panelov na doplnenie. V bloku "B" v pravom rohu sú dvere, ktoré sa otvárajú za napájacím uzlom. Na niektorých miestach musíte pod mostami vykonať obelisk, na to stlačíme panel, mosty zmrazíme stázou.


    Ovládanie gravitácie

    Na ceste napravo sú dvaja nepriatelia zakorenení v stene. Mosty nestúpajú, musíte ísť do veľkého potrubia a zapnúť elektrinu. Na spiatočnej ceste sa všetky zariadenia zapnú a my budeme musieť prejsť cez pohyblivé lopatky a spomaliť ich stázou. Keď sa vrátime na hlavnú cestu, musíme bojovať s surom, za jeho porazenie dostaneme mocenský uzol (31).

    Ďalšia malá priehradka napravo má napájací uzol (32) .


    Stojanová komora

    Odchádzame na otvorenom povrchu planéty. Na ceste máme tucet príšer a tri chápadlá z útesu. Uvoľňujeme cestu a tlačíme obelisk k útesu.

    Spustí sa poplach, vbiehame do presklenej miestnosti naľavo. Sme zamknutí a vonku sa objaví Kendra, presunie obelisk späť do raketoplánu. Kendra nám tiež pošle celú video správu od Nicole, v ktorej sa zabije. Ukázalo sa, že skutočná Nicole je už dávno mŕtva a všetko, čo sme videli, boli halucinácie spôsobené obeliskom. (V hre sa o tom skrýva náznak: od prvých písmen názvov kapitol mŕtvy priestor na anglický jazyk pridáva sa veta: Nicole is dead – Nicole is dead).


    životný priestor

    Je príliš skoro vzdať sa. Z presklenej miestnosti ideme do bočnej chodby, zarastenej biomasou. Cestou si vezmite napájací uzol (33). Vraciame sa do prvej miestnosti, poslednýkrát nakupujeme v obchode, míňame napájacie uzly, berieme ďalšie nábojnice a lekárničky. Poďme k raketoplánu.


    Šéf: Úľová myseľ(myseľ roja)

    Kendra sa pokúsila ujsť na raketopláne, no v poslednej chvíli ju zabilo chápadlo obrovského monštra. Zostávame s týmto monštrom jeden na jedného. Toto je vodca Nekromorfov, keďže je na tejto planéte, telepaticky ovládal všetky príšery.

    1 fáza. Šéf udrie chápadlami zhora. Neustále sa pozeráme jeho smerom, utekáme späť doľava a doprava. Po údere k nám šéf priblíži ústa. Okolo úst má 5 žltých výrastkov, treba po nich strieľať. Je lepšie utrácať silné pomalé zbrane a nechať základnú rýchlopalnú pištoľ na neskôr.

    2 fáza. Keď odstrelíme ľubovoľné tri výrastky, príšera nás chytí chápadlom. Zvyšné dva výrastky budú musieť byť vypálené vo vzduchu, visiace hore nohami. Ak to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3 fáza. Po včasnom vystrelení žltých bodiek zostávame nažive a padáme na plošinu. Šéf robí to isté, ale teraz, po niekoľkých zásahoch chápadlami, sa mu otvoria rebrá a v nich bude visieť 5 žltých sŕdc. Používame presnejšiu zbraň – počiatočnú pištoľ, postupne strieľame srdiečka.

    Keď sú všetky srdcia zastrelené, obrovské monštrum spadne z útesu. Sadneme si do raketoplánu a opustíme planétu. Vo vnútri si poslednýkrát pozrieme video s Nicole a letíme na Zem.

    Gratulujem! Celá hra sa skončila!

    Za absolvovanie získame tieto bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnenie);

    Backstory Logs (textové správy s pozadím príbehu);

    50 000 kreditov (peniaze od samého začiatku);

    10 energetických uzlov (10 energetických uzlov);

    Impossible Mode (odomknutá maximálna obtiažnosť).

    Otázky – odpovede

    otázka: Ako nainštalovať maják na asteroid? Čo robiť s asteroidom?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Asteroid je držaný 4 lúčmi, dva z nich sú vypnuté vo vnútri lode, ďalšie dva - vonku. Až potom môžeme umiestniť maják. Ďalšie podrobnosti nájdete v kapitole 7.


    otázka: Ako skákať v beztiažovom stave?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V prvej časti hry nemôžete lietať v nulovej gravitácii, môžeme len preskakovať steny a stropy. Zamierime na vhodnú stenu (podržíme pravé tlačidlo myši), urobíme skok (stlačíme kláves Ctrl).


    otázka: Ako používať stázu?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Zamierime (podržíme pravé tlačidlo myši), uvoľníme spomaľovací náboj (klávesa C).


    otázka: Ako povoliť, zmeniť ruský jazyk?(v hre Dead Space)

    odpoveď: V licencovaná verzia V hre nie je ruský hlas, iba titulky. Ak chcete povoliť titulky, v hlavnom menu vyberte riadok "Nastavenia" - "Zvuk" - "Titulky: povoliť".


    otázka: Ako sa dostať cez meteorický roj?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Na konci 4. kapitoly. Aby ste nezomreli, pred začiatkom meteorického roja sa musíte postaviť za vysoký prístrešok, blízko k nemu a počkať na nebezpečný okamih. Potom rýchlo prebehneme k ďalšiemu prístrešku a tak ďalej až na koniec chodníka.


    otázka: Ako odstrániť zámok napájania?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V hre sú servisné úložiská, uzamknuté pomocou elektrického zámku. Na ich otvorenie musíte minúť 1 napájací uzol. Uzly sa dajú nájsť v tajomstvách alebo kúpiť v obchodoch v hre za 10 000 kreditov.


    otázka: Ktorá časť je lepšia?(v hre Dead Space)

    Nezvyčajná hra so zaujímavými nápadmi – od Electronic Arts? Pred rokom by som bol veľmi prekvapený, keby mi o tom niekto povedal. Herný vydavateľ, ktorý rok čo rok produkoval desiatky sterilných športových simíkov, chrlil doplnky Sims a kŕmil trh hrami s filmovou licenciou, bol spájaný so všetkým, len nie s inováciami.

    Od jesene do zimy 2008 sa však presne toto deje. Toto je vodca a generátor nových nápadov, nezvyčajné svety a nezvyčajné hry. Len počúvajte - "sci-fi horor od Electronic Arts" ...

    Nervové zrútenie

    Dej v Dead Space je úplne banálny. Obrovská vesmírna loď Ishimura triedy Planet Ripper – doslova ničí planéty v procese ťažby – v jednom krásnom momente prestala komunikovať. Na objasnenie situácie je do Ishimury vyslaný malý opravárenský raketoplán.

    Na palube je okrem iných členov posádky aj istý Isaac Clarke, obyčajný inžinier, ktorý sa na rolu záchranára úplne nehodí. Po tvrdom pristátí na Ishimure sa rýchlo ukáže, že rádiové ticho a prázdnota na dokovacej palube nie sú spôsobené poruchami, ale strašnými príšerami, ktoré zaplavili loď. Posádka opravárenského raketoplánu je čiastočne zjedená a tí, čo prežili, sa rozutekali do rôznych kútov, aby sa neskôr spoločnými silami, komunikujúcimi najmä rádiovou komunikáciou, pokúsili z prekliatej lode dostať.

    Tu je Ishimura - podozrivo tichý. Posádka „Kellionu“ zatiaľ nevie, čo ich v najbližšom čase čaká.

    Napriek štandardnému začiatku sa hra rýchlo rozvinie naplno. Cez palubu je nemilosrdný priestor, naokolo ani duša a Isaac spolu s hráčom jemne naberá pocit osamelosti a skľúčenosti, ktorý sa zo vzácnych rádiových relácií len umocňuje. Toto je ďaleko od svetlej budúcnosti, kde neopatrné vesmírne lode brázdia priestory usmievavého vesmíru. Aj keď odhodíme blikajúce svetlo a krvavé chodby s roztrhanými mŕtvolami, celkový dizajn lode a prostredia navodí jesennú náladu.

    Nie sú to však prázdne chodby, súmrak, náhle útoky príšer a stopy krvi na stenách a podlahe, čo desí. Prostredie len navodzuje náladu, skutočný vplyv dodávajú zvuky. Sú to zvláštne a hnusné zvuky, či už sú to nezrozumiteľné výkriky alebo šialené škaredé hrkálky, ktoré vás znervózňujú a obzerajú sa okolo seba. Neeskalujú situáciu a varujú pred budúcim nebezpečenstvom. Nie, bolo to príliš jednoduché. Znie to ako náznak, že „Ishimura“ je ďaleko od bezpečného miesta a nemali by ste relaxovať.

    Vývojári zvuku, ktorý je často podporený nejakou nepríjemnou, no nie fatálnou udalosťou, naznačujú, že sa chystá niečo strašné. Vnútorne ste pripravení na najhoršie, no nič sa nedeje. Náboj strachu nedostáva emocionálny výbuch a po chvíli sa začnete báť neustále, doslova každú minútu hry. Tento neuveriteľný psychologický útok prináša ovocie.

    Keď sa objavia príšery, uvoľnenie emócií a adrenalínu, najmä v počiatočných fázach hry, je také mätúce, že sa niekedy prirodzene trasú ruky. Napätie je stálym spoločníkom Dead Space; očakávanie a polovičné náznaky, a nie otvorené ústa príšer vás nútia nervózne sa obzerať okolo seba. Zároveň v hre nie je jediné bezpečné miesto. Dokonca aj v miestnostiach s uloženými bodmi niekedy žijú príšery.

    krutý priestor

    Oddýchnuť si nedajú ani súboje s príšerami. Nekromorfy, ktoré nazývajú mimozemská forma života, sú veľmi odolné voči poškodeniu a sú jediné efektívna metóda boj – odrezať dôležité končatiny. Na to, aby ste príšery doslova vykuchali, musíte použiť plazmovú rezačku a ďalšie stavebné nástroje.

    Budete musieť pravidelne chodiť do vesmíru, kde sa nachádzajú aj príšery.

    Nábojov je vždy nedostatok, každý výstrel si musíte premyslieť, aby ste uprostred bitky nezostali s prázdnymi vreckami. Ekonomika je základným kameňom hry. A záležitosť sa neobmedzuje len na niektoré kazety a lekárničky. Zbrane a vybavenie je potrebné vylepšiť a bloky napájania – to je materiál na vylepšenie – je vždy nedostatok. Preto si v prvom rade musíte vybrať, čo skutočne potrebujete a kam investovať. Náhradných dielov je dostatok maximálne na tri modely.

    Bohužiaľ, vývojári nedokázali udržať tvrdé tempo až do konca hry. Po dokončení dvoch tretín úrovní si výrazne vylepšíte zbrane a súboje budú oveľa jednoduchšie. V úplnom závere hry prestanú byť monštrá vôbec problémom, čo trochu riedi atmosféru napätia a strachu. Musíme sa však zaoberať nielen strieľaním nekromorfov. Dead Space je plný nezvyčajných herných situácií a zaujímavých hádaniek.

    Najväčším prekvapením sú výstupy do vesmíru. Na tom nie je nič zvláštne, ale ako sú tieto situácie prezentované. Všetky zvuky zrazu zmiznú a my počujeme len tlkot Izákovho srdca a hlboké dýchanie. Výborné boli aj zóny s nulovou gravitáciou, kde sa steny a strop stávajú druhým poschodím a postava famózne skáče ľubovoľným smerom na desiatky metrov. Pravda, v posledných dvoch úrovniach hra skĺzne k banálnemu vyhladzovaniu príšer a tvrdohlavému tlačeniu vozíka po celej mape.

    V hre je dokonca aj batoh vyrobený nezvyčajným spôsobom - formou holografického menu.

    Obraz v hre je prekvapivo živý, aj keď niekedy sú tu zablatené textúry. Je vidieť, že dizajnéri a umelci zapracovali na celkovom štýle hry. Plynulé a neunáhlené pohyby Isaaca, skvelá animácia pri súbojoch na blízko s monštrami a v interaktívnych scénach. V Dead Space je rozhranie zabudované priamo do hry: indikátor zdravia je pásik na chrbte, počet nábojov je priamo na zbrani, mapa úrovní, ponuka úloh, batoh sú zobrazené vo forme hologram a hra nie je pozastavená.

    Zápletka vás aj napriek zdanlivej jednoduchosti niekoľkokrát prekvapí nevšednými zvratmi. Ale scenáristi, ktorí na začiatku hry nabrali dosť rázne tempo, niekedy odstrihli dejové línie príliš náhle a nezmyselne. Najmä postavy. Ale hrdinovia v Dead Space sa dajú spočítať na prstoch jednej ruky.

    Bolo evidentné, že vývojári skúšali vesmír hry. Animované komiksy pred vydaním, celovečerný kreslený film po, dokonca hrozí, že sa dostane do celovečerného filmu. Napriek tomu sa s veľkou pozornosťou okamžite stanú viditeľné logické nezrovnalosti v zápletke a dodatočné materiály - ako napríklad karikatúra Dead Space Downfall - neposkytujú odpovede na otázky, ale iba pridávajú nové rozpory.

    Tieto nezrovnalosti však spôsobujú len prekvapenie, nie však podráždenie. Príbeh v Dead Space slúži skôr ako rámec pre úžasne presné a starostlivé citovanie primárnych zdrojov, desivú atmosféru a prísnu hrateľnosť. Rád by som veril, že rozpory budú odstránené v iných hrách v tomto vesmíre. Ak existujú, samozrejme...



    Napriek viacerým chybným výpočtom v herné mechaniky a zápletka, Dead Space si zaslúži veľkú pozornosť a úprimnú lásku / strach. Srdce chytia známe a starostlivo citované prvky z Aliens a The Thing (ktorá je mimochodom už filmovou klasikou), nezvyčajný prístup k zastrašovaniu a neskutočná atmosféra paniky, napätia a budúcnosti. Už ste sa rozhodli? Potom sa pripravte na vzrušujúcu cestu.


    VÝHODY OBMEDZENIA
    Fascinácia
    9
    bitky s príšerami, rôzne herné situácie, atmosféra strachuku koncu hry sa súboje príliš zjednodušujú, v posledných leveloch sa herné situácie opakujú až príliš často
    Grafické umenie
    8
    pekné modely, špeciálne efekty, level dizajn, animácieobčas zakalené textúry
    Zvuk
    10
    zvuky a hudba umne vytvárajú atmosféruNie
    Herný svet
    8
    na prvý pohľad rustikálny, no silný príbeh s nečakanými zvratmilogické nezrovnalosti v zápletke, ignorovanie postáv
    Pohodlie
    9
    riadenie, optimalizáciasamostatné chyby, je nepohodlné hrať na neširokouhlých monitoroch

    Základné schopnosti postavy

    Isaac sa môže pohybovať v dvoch režimoch – chôdza a beh. Okrem rýchlosti sa nelíšia. Je jasné, že keď unikáte z príšer, musíte bežať a po zvyšok času kráčať. Ale postava môže utekať bokom. Nemôžete strieľať, ale týmto spôsobom sa môžete vyhnúť výstrelom, najmä keď je nepriateľ ďaleko. Kamera v Dead Space je nasmerovaná tak, že jasne vidíte, čo sa deje vpredu a čo sa deje naboku, takmer nevidíte. Preto otáčajte hlavou častejšie, aby ste neprehliadli Necromorpha.

    Ak sa nedostanete z vákua skôr, ako dôjde kyslík, stane sa presne to – Isaac sa zadusí a zomrie.

    Keď sa dostanete do zóny nulovej gravitácie, pravidlá sa trochu zmenia. Môžete tiež chodiť a behať, ale teraz nielen po podlahe, ale aj po strope so stenami. Ak chcete rýchlo preskočiť zo steny na strop, zamierte na miesto, ktoré chcete zasiahnuť, a stlačte tlačidlo skoku. Isaac sa odrazí od povrchu a preletí miestnosťou.

    Takto sa môžete jednoducho rýchlo pohybovať alebo utiecť pred monštrami. Ak z nejakého dôvodu Isaac nemôže skočiť, indikátor munície bude blikať načerveno a budete počuť charakteristický zvuk. Pamätajte, že príšery v stave beztiaže sa tiež skvele plazia po stenách a stropoch, takže musíte aktívne otáčať hlavou, aby ste určili ich polohu a nepremeškali útok.

    Niekedy musíte ísť do vesmíru. Zároveň sa na zadnej strane postavičky objaví indikátor kyslíka. Keď sa to skončí, Isaac sa udusí na smrť. Kyslík sa automaticky regeneruje, keď sa dostanete do miestnosti so vzduchom. Tankovať môžete aj zo špeciálnych prístrojov alebo nosiť so sebou rezervnú vzduchovú nádrž. Vedzte, že ak nájdete nádobu s kyslíkom, znamená to, že čoskoro pôjdete do vesmíru.

    Ak sa monštrum dostane príliš blízko a nestihnete vystreliť, môžete mu dať poriadnu päsť. Z toho poletí späť a môžete strieľať alebo utiecť. Punch nespôsobí vážne poškodenie, ale omráči nepriateľa. Preto ho použite len na odtlačenie Nekromorfa. Ak sa monštrum plazí po podlahe, môžete ho kopnúť. Preto je vhodné dobiť zranené príšery a rozdrviť malé príšery, ktoré ste predtým spomalili stázou.

    Ak sa stratíte, nájdite cestu pomocou navigátora.

    Niekedy monštrum nezasiahne iba výrastky ostrými ako žiletka, ale skočí na postavu a začne hrýzť rôzne časti tela. Ak chcete resetovať Necromorph, stlačte kláves uvedený na obrazovke. Niekedy Isaac nepriateľa nielen odvráti, ale okamžite ho zabije bez vašej pomoci. To zvyčajne funguje proti malým príšerám. Takéto útoky sú však zdraviu veľmi škodlivé, preto sa lepkavých príšer treba báť ako ohňa.

    A samozrejme najdôležitejším aspektom v hre je schopnosť narábať so zbraňami. Zdalo by sa, čo tu môže byť ťažké? Zamierte a vystrelte. Je to tak, ale aspoň zo začiatku budete mať nedostatok munície, takže musíte strieľať presne, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Každá zbraň má tiež alternatívny režim streľby, takže niekedy musíte premýšľať o tom, ako nabiť nekromorfov v konkrétnej situácii.

    V Dead Space je navigácia po úrovni elegantne vykonaná. Môžete otvoriť všeobecnú mapu, podrobne ju preskúmať z rôznych uhlov pohľadu, priblížiť alebo oddialiť. Ale neustále otváranie ďalšej ponuky na určenie, kam ísť ďalej, je dosť nepohodlné. Preto môžete stlačiť tlačidlo rýchlej navigácie. Zo zariadenia na Isaacovom ramene vystrelí modrý lúč, ktorý ukáže, kam ísť. Ak je cieľov niekoľko, navigátor vás zavedie k najbližšiemu.

    Kto sú nekromorfi?

    Nekromorfy nie sú chodiace mŕtvoly ani forma mutácie. Ide o mimozemskú formu života, ktorá využíva mŕtve telá ako stavebný materiál. Nekromorfy nemajú vedomie a sú vytvorené výhradne za účelom zabíjania. Veď čím viac mŕtvol, tým viac bratov. Preto sú príšery nezvyčajne aktívne a úplne postrádajú pud sebazáchovy. Sú to len nástroje ovládané mocnou mimozemskou inteligenciou.

    Stáza a kinéza

    Na vyriešenie problému je niekedy potrebné striedať svoje schopnosti. Napríklad najprv spomalte rotor stázou a ťahajte ho kinézou.

    Stasis modul vám umožňuje dočasne spomaliť nekromorfov a mechanizmy, ktoré sú potrebné pre zápletku. Otvárajú a zatvárajú sa dvere rýchlo? Spomaľte to stázou a prebehnite okolo. Proti monštrám je stáza vo všeobecnosti záchranou života. Načo ti je, keď nepriateľ stojí, zdá sa mi, a tak je to jasné. Môžete presne zacieliť na strelu, utiecť do bezpečnej vzdialenosti, obísť monštrum zozadu alebo ho podržať, kým si neporadíte s ostatnými protivníkmi. Stáza má ale vo zvyku skončiť, preto hľadajte nabíjačky alebo náhradné batérie.

    Po prijatí modulu kinezy budete môcť pohybovať predmetmi na diaľku. Táto zručnosť sa zvyčajne používa na riešenie jednoduchých problémov: demontujte blokádu pred dverami, vytiahnite vozík na plošinu atď. Tiež pomocou kinezy je vhodné zbierať predmety. Náboje sú na poličke, ale nemôžete sa tam dostať rukami? V diaľke leží krabica, ale naozaj sa vám k nej nechce? Takže vytiahnite kineziou.

    Občas je kinéza dobrou zbraňou. Modul dokáže predmety nielen vytiahnuť, ale aj spustiť strašnou rýchlosťou. Preto je niekedy, najmä keď sa nekromorfi zhromaždia v dave, dobrý nápad hodiť po príšerách sud paliva. Nádoby na palivo ľahko spoznáte podľa alarmujúcej červenej farby. Pomocou kinesis môžete zdvihnúť nejaký masívny predmet a zablokovať cestu monštru. Je pravda, že by sa to malo robiť len pre zábavu, keď Isaac nie je v nebezpečenstve.

    Bitky s príšerami

    Každý typ Necromorpha si vyžaduje špeciálny prístup, preto rozoberieme špecifickú taktiku boja s monštrami v bestiári. Teraz sa bavme o všeobecných veciach.

    Spomaľte nepriateľov stázou, aby neútočili a uľahčili vám mierenie.

    Prvá vec, ktorú treba vedieť, sú silné a slabé stránky jednotlivých typov zbraní. Pulzná puška strieľa rýchlo, ale zasiahne malú oblasť, zatiaľ čo plazmová rezačka spôsobí veľké poškodenie, zasiahne veľkú oblasť, ale zápasí s rýchlosťou streľby. Preto je prvým dôležitým bodom výber kombinácie zbraní, ktorá je pre vás výhodná. Je žiaduce to urobiť čo najrýchlejšie, aby ste neskôr mohli okamžite začať zlepšovať kmene.

    Druhá vec, ktorú treba mať na pamäti, je spôsob dopravy. Vzhľadom na to, že príšer je veľa a zrazu vyskočia z rôznych uhlov a niekedy aj spadnú zo stropu, choďte pomaly a opatrne. Nemáte sa kam ponáhľať, príšery počas hry videli dosť s pomstou. Keď sa blížite k zákrute, otočte kameru, aby ste videli, čo sa tam deje. Niekedy si môžete nekromorfa všimnúť skôr, ako uvidí hlavnú postavu.

    Snažte sa maximálne využiť architektúru priestorov pre seba. Môžete napríklad usporiadať sudy s palivom na jednu veľkú hromadu, ak viete, že sa na vás čoskoro rozbehne horda nekromorfov. Pokúste sa hľadať odľahlé rohy, kde bude zakrytá zadná časť a boky. Ak pôjde nepriateľ v dave úzkou chodbou, bude vám to len prospešné. Nekromorfi si budú navzájom prekážať a tých vpredu môžete zmraziť, čím vytvoríte výbornú dopravnú zápchu a terče na streľbu.

    Staroveký svet taktiky lákania funguje v Dead Space skvele. Ale je tu jeden faktor, na ktorý netreba zabúdať. Monštrá môžu vyliezť do ventilácie a potom sa za nimi zrazu vynoria. S tým treba počítať, no netreba sa toho báť. Navyše, ak začnú Necromorphs jeden po druhom vyskakovať z ventilácie, len vám to prospeje. Zostaňte, kde ste, a strieľajte príšery jednu po druhej.

    Trhačky

    Ripperi sú pravdepodobne najbežnejšie monštrá v hre. Kráčajú vzpriamene, z brucha im trčia ľudské ruky a z pliec im vyrastajú dve obrovské labky. Najprv sa pomaly kývajú smerom k obeti, ale keď sa priblížia, prudko trhnú. Najprv im odstreľte nohy, aby ste spomalili pohyb, a potom odrežte žiletkové labky, aby ste monštrum dokončili.

    Nie veľmi nebezpečný súper. Hlavnou vecou je zabrániť tomu, aby ste boli obklopení týmito tvormi, potom môžu začať problémy. Trhačky sa dodávajú v dvoch typoch – normálne a vylepšené. Tí druhí sa navonok líšia len farbou pleti (alebo čím majú...), no sú oveľa húževnatejší. Na odrezanie končatín budete musieť minúť oveľa viac záberov. Bojová taktika sa zároveň nemení – najskôr nohy, potom ramená s čepeľami.

    Obchodovanie a modernizácia

    Muníciu a vybavenie je možné nielen nájsť, ale aj kúpiť. Umiestnenie obchodov môžete vidieť na mape. Spočiatku chce sortiment opustiť to najlepšie, ale pri hľadaní nových schém pridáte položky na predaj. Niektoré položky sa dajú kúpiť iba v obchode. Napríklad brnenie a zbrane.

    Brnenie prichádza v piatich úrovniach plus šiesta cena, ktorá sa odomkne pri opakovanom hraní. Hru začínate s brnením úrovne 1. Brnenie úrovne 2 je možné zakúpiť na úrovni 1 za 10 000 kreditov. Brnenie úrovne 3 je dostupné na úrovni 4 a stojí 20 000 kreditov.

    Nezabudnite si kúpiť nové brnenie hneď, ako nájdete nový plán.

    Brnenie štvrtej úrovne bude musieť počkať až do siedmej úrovne a bude stáť 35 000 kreditov. Brnenie 5. úrovne je dostupné na úrovni 10 za 60 000 kreditov. Nakoniec, brnenie 6. úrovne je možné zakúpiť pri opakovanom hraní za 99 000 kreditov.

    Muníciu si môžete kúpiť v obchode. Na tento účel, rovnako ako v prípade akéhokoľvek iného produktu, musíte najprv nájsť schému. Myslím si však, že sa bez týchto dodatočných výdavkov pokojne zaobídete. Nábojov v rozumných nákladoch je viac než dosť a na konci hry sa často nezmestia ani do batohu. Ak to nestačí, musíte bojovať, aby ste zvýšili presnosť streľby. Navyše ceny hryzú a ak neustále kupujete kazety, na nič iné nebude dosť peňazí.

    Mimochodom, o vtákoch. Na začiatku hry budete pociťovať nedostatok všetkého, no postupne budú rásť zásoby a v batohu už nebude dosť miesta. V tomto prípade môžete položky preniesť do trezoru prostredníctvom ponuky v obchode. Ak sú zásoby príliš veľké, má zmysel niektoré položky predať. Nezabudnite, že najčastejšie nájdete náboje do zbrane, ktorú máte po ruke. Takže si ho určite uschovajte v trezore alebo ešte lepšie predajte zbrane, ktoré nepoužívate.

    V obchode sa dajú kúpiť lekárničky, kyslík a stázová batéria, ale, opäť opakujem, dajú sa bez problémov zohnať na úrovni. Statická batéria obnovuje energiu stázového modulu. Neodporúčam mať v batohu viac ako dvoch. A najlepšie je vystačiť si s jedným, keďže stacionárnych nabíjaní je dosť.

    Lekárničky sú troch typov – malé, stredné a veľké. Malý obnovuje jeden pruh zdravia, stredný - dva, veľký - všetko naraz. Stačilo mi nosiť so sebou dva stredné. Veľké lekárske balíky sú relevantné len v určité momenty hry. Kyslíkové fľaše obnovujú zásoby vzduchu a sú dostupné v troch typoch – malé, stredné a veľké. Zvyčajne ich nájdete pred odchodom do vesmíru.

    Jedným zo spôsobov, ako zarobiť peniaze, je predávať nechcené veci. Kredity sú tiež roztrúsené po úrovni, ukryté v skrinkách a z času na čas vypadávajú z príšer. Existujú špeciálne predmety - čipy, ktoré sa používajú výlučne na predaj. Najčastejšie ležia na odľahlých miestach alebo úkrytoch. Zlatý čip stojí 3 000 kreditov, rubínový čip stojí 10 000 kreditov a diamantový čip stojí 25 000 kreditov.

    Vylepšite svoje zbrane pomocou pracovného stola.

    Poslednou položkou v obchode na zozname, no v neposlednom rade, je napájací blok. Používa sa na modernizáciu zbraní a vybavenia. Ale v hre sú miestnosti, ktoré je možné otvoriť iba minimom bloku sily. V takejto miestnosti sa nachádza množstvo cenných predmetov, ktorých predajom si väčšinou odkúpite power block a zostanete v pluse. Ale je lepšie si hru najprv nahrať a až potom skontrolovať. Každý blok stojí 10 000 kreditov, a hoci sa pravidelne nachádzajú na úrovniach, má zmysel kúpiť si ďalší, ak máte voľné prostriedky. Vylepšenia sa vykonávajú na pracovnom stole.

    Každá zbraň alebo časť vybavenia má svoju vlastnú cestu vylepšenia a často, aby ste sa dostali k požadovanému poškodeniu plus tri, musíte investovať nielen do bočných vylepšení, ako je zvýšenie kapacity klipu, ale aj do prázdnych uzlov, ktoré neposkytujú žiadne výhod. Napájacích blokov je vždy nedostatok, takže môžete maximálne vylepšiť maximálne dva sudy a kus vybavenia.

    O vylepšovaní zbraní si povieme v samostatnej kapitole. Tu berieme do úvahy iba vybavenie. Svoje zdravie môžete zlepšiť štyrikrát, maximálny výsledok je plus 100% počiatočného ukazovateľa. Ale na to musíte investovať do ôsmich prázdnych uzlov. Aj v tomto diagrame je kyslík. Pobyt vo vesmíre si môžete predĺžiť až na 120 sekúnd. Ale, aby som bol úprimný, nevidím veľký zmysel investovať do tohto zlepšenia.

    Na module kinesis môžete zväčšiť rádius na 12 metrov. To bude vyžadovať tri bloky napájania. V diagrame nie sú žiadne prázdne uzly. Užitočné, ale nie kritické zlepšenie. Nemusíte sa teda príliš ponáhľať. Kde je užitočnejšie investovať do stázového modulu. Môžete zvýšiť maximálne množstvo energie o 75%, ako aj predĺžiť dobu spomalenia na 30 sekúnd.

    Každý parameter bude vyžadovať tri bloky napájania a tiež budete musieť minúť päť blokov na prázdne uzly. Náklady sú samozrejme slušné, skoro ako so zdravím. Ale výhody sú obrovské. Viac nepriateľov budete môcť spomaliť, zostanú dlhšie bezmocní a budete musieť menej často nabíjať, čo šetrí veľa času.

    Kde hľadať položky

    Hľadanie predmetov v hre nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kvôli nedostatku normálnych výziev je najprv ťažké pochopiť, ktoré objekty sú interaktívne a ktoré sú len interiérové.

    Samozrejme, predmety vypadávajú z príšer alebo len tak ležia na podlahe. Už z diaľky sa lákavo lesknú a keď sa priblížite, objaví sa obrázok s názvom veci. Položky je možné naberať ručne alebo ťahať pomocou kinesis.

    Predmety sú tiež vo vysokých a úzkych skrinkách (ako v šatniach) a nízkych kontajneroch. Nie všetky škatule a nádoby sa dajú otvoriť. Uzavreté majú červený indikátorový pás, otvorené majú biely. Nakoniec môžete získať muníciu a vybavenie kopaním a hádzaním kinézy okolo malých škatúľ so zelenou okrúhlou žiarovkou na povrchu.

    Zbraň

    V hre je sedem druhov zbraní. Prvým z nich je plazmový rezač - dostanete ho zadarmo na prvej úrovni. Zvyšok bude potrebné kúpiť v obchode. Nemá zmysel kupovať všetko. Do otvorov s rýchlym prístupom môžete umiestniť štyri sudy. Vylepšenia budú stačiť maximálne na dva, dobre, možno tri druhy zbraní. Okrem toho, ako ukazuje prax, zvyčajne sa používajú tri pištole a ostatné ležia nečinne.

    Akú zbraň si vybrať? Vec vkusu. Každá zbraň má svoje silné stránky a slabé stránky a všetky sa navzájom dopĺňajú. Preto tvrdiť, že plazmová rezačka je najlepšia a ostatné modely sa dajú vyhodiť, by bolo nepravdivé. Pokúsim sa popísať klady a zápory každého modelu na základe vlastných skúseností. Čo si vyberiete, je len na vás. Ale pamätajte – je lepšie, keď je teória podporená praxou.

    Plazmová rezačka

    Plazmová rezačka je prvá zbraň, ktorú v hre získate. Vydáva sa zadarmo, zatiaľ čo iné je potrebné zakúpiť. Fréza vyžaruje pomerne široký lúč energie, ktorý spôsobuje slušné poškodenie. Je pravda, že je to len na prvých úrovniach, potom začnete pociťovať nedostatok sily a budete musieť investovať do vylepšení. Plne vylepšená fréza zostane skutočnou zbraňou po zvyšok hry.

    Alternatívny oheň - otáčanie hlavne. To znamená, že môžete strieľať horizontálne aj vertikálne. To je veľmi výhodné, keď potrebujete presne odrezať končatiny. Odťal nohy, otočil sud, vzal rúčky. Poteší napríklad vypitvanie bruška plazmovou rezačkou, kde je potrebná špeciálna presnosť a proti strážcom či tykadlám sa lepšia zbraň jednoducho nedá nájsť.

    V schéme upgradu je sedem prázdnych uzlov, čo je štandard v porovnaní s inými zbraňami, ale stále dosť veľa. Najprv musíte zlepšiť poškodenie, potom kapacitu klipu, potom rýchlosť streľby a nakoniec rýchlosť opätovného načítania. Monštrá vypustia šesť nábojov a 25 sa zmestí do klipu v batohu.

    brucho

    Bruško mierne pripomína trhača, len váži viac a ľudské ruky nerastú zo žalúdka. Nenechajte sa zmiasť veľkosťou monštra. Vôbec nie je taký nemotorný, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Keď uvidí Izáka, rýchlo sa vyrúti vpred a máva obrovskými čepeľami. Nemyslím si, že sa ti bude páčiť, keď sa s ním stretneš. Ale hlavné nebezpečenstvo monštra je v jeho obrovskom bruchu. Sedia tam desiatky malých príšeriek. Stojí za to strieľať do žalúdka, pretože budú okamžite zadarmo.

    Keď vidíte brucho, skúste ho spomaliť stázou. Potom brokmi odrežte nohy a keď začne padať, opatrne odstreľte hlavu. V dôsledku toho je monštrum mŕtve, ale brucho je neporušené. Ak stále necháte príšery voľne ísť, prepnite na plameňomet alebo inú zbraň, ktorá zasiahne oblasť a spáľte stvorenia. Ak jeden alebo dvaja bastardi skočia na Izáka, nič zlé sa nestane. Rýchlo stlačte označenú klávesu, aby ste rozdrvili nepriateľa. Ak ale zaútočí celý roj, hrdinu zožerú zaživa.

    laserová puška

    Laserová puška má taký široký dosah, že na rozštvrtenie príšer nie je potrebné presne mieriť.

    Laserová puška funguje ako plazmová rezačka a vystreľuje široký lúč energie. Len táto zbraň má väčšiu plochu účinku, silnejší výstrel a navyše nemôžete otáčať hlavňou. Poďme sa teraz porozprávať o nevýhodách. Prvým je nízka rýchlosť streľby. Je oveľa menšia, dokonca ako plazmová rezačka. Druhým je malá spona, a to ako pri samotnej zbrani, tak aj v batohu.

    V kladoch je v prvom rade potrebné pripísať monstróznu silu a oblasť ničenia. Najlepšia zbraň, ak chcete rozdrviť príšery. Môj obľúbený trik je spomaliť pár príšer, počkať, kým sa v úzkej chodbe zhromaždí dav, a seknúť po nohách a rukách. Ak dôjde k vylepšeniu poškodenia, jednotky prežijú. Pravda, s bruškom to automaticky zaručuje ďalšie problémy. Mierená streľba týmto prístupom nezapácha, preto majte po ruke zbraň proti roju.

    Alternatívny režim streľby - môj. Pred trhnutím sa nejaký čas točí a potom vystrelí smrtiace lúče na všetky strany. Nie je to zlý útok proti davu, ale potrebujete, aby monštrá neutekali, tak použite stázu. Ak si vyberiete túto zbraň, buďte pripravení vzdať sa väčšiny batohu kvôli munícii. Príliš málo na to, aby sa zmestilo do jedného klipu.

    V okruhu je deväť prázdnych uzlov, čo nie je vôbec skvelé. V prvom rade treba investovať do škody. Potom, ak sú problémy s miestom v batohu, vylepšite kapacitu klipu. Ak nie sú žiadne problémy, potom najprv do bane a potom do klipu. Potom do uhla útoku. A nakoniec posledná vec, ktorú treba zlepšiť, je rýchlosť opätovného načítania. Monštrá vypustia po dve náboje a šesť sa zmestí do klipu v batohu.

    Pulzná puška

    Pulzná puška nie je príliš výkonná, ale je vhodné z nej strieľať na pohyblivé ciele.

    Pulzná puška je nejednoznačná zbraň. Na jednej strane je to malé poškodenie a je nepohodlné s ním odrezať končatiny. Ale vďaka vysokej rýchlosti streľby, ak spočítate spôsobenú škodu za sekundu času, dopadne to dobre. Je pravda, že čím vyššia je úroveň zložitosti, tým menšie je toto plus. Monštrá sa stávajú húževnatejšími. Navyše sa do klipu zmestí slušné množstvo nábojníc, čo výrazne šetrí miesto v batohu.

    Proti malým a šikovným tvorom som zvyčajne používal pulznú pušku. Ak nestihnete, nebudete musieť strácať čas prebíjaním. A ak trafíte, nekromorf sa zastaví a môžete to dokončiť. Tiež z pušky, ako sa ukázalo, je vhodné zničiť šéfov úrovní. Takmer okamžite môžete prepnúť z behu na streľbu a nemusíte sa báť, ak niektoré z nábojov míňajú cieľ.

    Alternatívny útok – kruhová strela. Isaac zdvihne zbraň a vystrelí o 360 stupňov. Nie je to veľmi užitočné, pretože plytvá množstvom munície a trpí presnosťou dosahu. Ale ak je nepriateľ obkľúčený, dá sa použiť na obranu. Po vyčerpaní klipu určite niekoho dokončíte a vytvoríte tak únikovú chodbu.

    V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Čo by sa malo zlepšiť ako prvé? Najprv by som poškodenie vylepšil dvakrát, aby sa potvorám horšie žilo a potom by som maximálne investoval do kapacity klipu. Keď sa do pušky zmestí 175 nábojov, uvoľníte nielen batoh, ale aj zvýšite svoju efektivitu v boji. Rýchlosť opätovného načítania môže byť ponechaná ako posledná alebo sa nemusí vykonať vôbec. Z príšer padá 25 nábojov, 100 nábojov sa zmestí do klipu v batohu.

    Strážcovia väčšinou visia pred dverami a nenechajú vás prejsť. Vyzerajú ako beztvará kôpka mäsa s ľudskou hlavou a štyrmi chápadlami vyčnievajúcimi z hrude. Tieto príšery nevedia chodiť, ale to ich nerobí neškodnými. Ak sa k nim priblížite, jedným úderom chápadiel odstrelia Izákovi hlavu.

    Keď stráže zbadajú postavu, začnú zo žalúdka vypľúvať kúsky mäsa. Sekundu po tom, čo sa strúčik narodí, mu narastie chápadlo, z ktorého začne strieľať. Struky môžete zabiť odrezaním chápadla, ale kým nedokončíte rodiča, budú sa neustále trieť. Strážca môže byť zabitý odrezaním všetkých štyroch chápadiel. Môže to chvíľu trvať, pretože musíte mieriť z diaľky. Preto je vhodné pribrzdiť ho stázou, aby potvora neplodila struky.

    Plameňomet

    Priemyselný plynový horák je možno najnešťastnejšou zbraňou v hre. Je pre nich výhodné spáliť malé stvorenia, ale možno je to všetko. Zdravé príšery sa dajú piecť dlho a tvrdo bez veľkého nepohodlia. Často nestačí jeden Necromorph a celý klip. Plameňomet navyše nefunguje vo vesmíre. Po vylepšeniach je poškodenie lepšie, no užitočný návrat prichádza neskoro.

    Alternatívnym útokom je vystrelenie ohnivej gule, ktorá po chvíli vybuchne. Tu spôsobí väčšie poškodenie, ale je dosť ťažké ho použiť. Ak sa predsa len rozhodnete vážne použiť plameňomet, v prvom rade vylepšite poškodenie. Potom trvanie horenia, potom kapacita valca a rýchlosť nabíjania.

    V diagrame je osem prázdnych uzlov, čo je podľa mňa príliš veľa. Monštrum zhodí 25, ehm, nábojov a celkovo sa do nádrže v batohu zmestí 150 jednotiek. To je však pri spotrebe paliva dosť málo.

    Motorová pištoľ

    Silová pištoľ nielenže spôsobí poškodenie, ale príšeru aj odhodí.

    Power Pistol využíva rovnakú technológiu ako Kinesis Module. Na nepriateľa je aplikovaný silný úder, ktorý zlomí kosti. Ak je plazmový rezač skalpelom, potom je elektrická pištoľ obrovským kyjakom. Bežný výstrel príšery nielen ochromí, ale aj zrazí späť. Preto, aj keď Necromorpha nedokončíte, aspoň ho od seba odhoďte.

    Alternatívny útok je guľa energie, ktorá prepichne a potom rozpráši protivníkov. Vo všeobecnosti druh granátu. Power Pistol nie je presná ani ďalekonosná zbraň, dokonca sa dá prirovnať k brokovnici. Zbraň funguje najlepšie proti malým nepriateľom, ako aj v kapitolách 4 a 9, kedy môže byť monštrum zatlačené do zóny narušenej gravitácie a tým okamžite ukončené bez míňania ďalšej munície.

    V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Najprv, ako obvykle, zvýšte poškodenie, potom rýchlosť, potom opätovné načítanie (je príliš pomalé) a kapacitu klipu. Z nepriateľov vypadnú tri náboje, 15 sa zmestí do klipu.

    rezačka rúr

    Vypitvané príšery sú hlavným zdrojom munície v Dead Space.

    Po utrpení plameňometu som si kúpil rezačku rúr a uvedomil som si, že je to skvelá náhrada s oveľa väčšou funkčnosťou. Rezačka rúr je tiež zbraňou na blízko, takže je žiaduce, ale nie vždy nevyhnutné, spomaľovať nepriateľa stázou. Potom stlačte tlačidlo snímania. Rezačka rúr vypľuje kruhovú čepeľ, ktorá sa otáča v určitej vzdialenosti od nástroja. Pokiaľ sa čepeľ nezastaví, môžete ovládať jej let.

    Ak je monštrum zastavené, pomaly mu odrežte končatiny a sledujte, ako sa roztomilo rozpadá na dlážke. Ak je Necromorph aktívny a hladný, rýchlo pohybujte pílou okolo nôh, aby ste ich najskôr znehybnili, a potom odpílite zvyšné končatiny. Rovnakým spôsobom sa ničia malé príšery. Zmrazte ich, kým sa nezaplazú do rohov, a plazte sa pílou, kým sa Nekromorfy prestanú šklbať.

    Alternatívny útok – strela pílou. Prepichne všetkých nepriateľov v ceste, ale malá oblasť poškodenia neprináša hmatateľný výsledok. Akokoľvek som sa snažil tento útok prispôsobiť rôznym situáciám, nič rozumné nevyšlo. Nízka rýchlosť streľby zrušila všetky získané výhody.

    V diagrame je osem prázdnych uzlov. Samozrejme, začíname poškodením, potom určite investujeme do dĺžky pílenia. V zásade to stačí, ale je tiež dobré vykonať opätovné načítanie a kapacitu (v tomto poradí). 4 disky padnú z monštier, 15 sa zmestí do klipu v batohu.

    Power Cutter

    Vždy si dávajte pozor na počet munície, aby ste v takom nešťastnom momente nezačali prebíjať.

    Power Cutter, rovnako ako Power Pistol, je energetická zbraň v oblasti účinku. Len on má iný princíp práce. Najprv podržíte tlačidlo shot a akumulujete energiu. Keď dosiahne maximum, stlačte tlačidlo pre spustenie nabíjania. Jeden výstrel zvyčajne stačí na zničenie niekoľkých nekromorfov.

    Háčik je v skutočnosti v tom, že musíte nahromadiť poplatok. Nie vždy to vyjde. Nepriatelia neradi stoja a čakajú, kým sa rozhodneš po nich strieľať. A použiť to nie proti davu monštier je plytvanie muníciou. Nielenže je klip rezačky malý, ale do klipu v batohu sa zmestia len štyri kazety. Je tu katastrofálny nedostatok miesta a po poriadnom neporiadku bude chýbať aj munícia.

    Alternatívna strela – Isaac namieri hlaveň dole a vystrelí. Útok zrazí súpera nadol a zároveň spôsobí poškodenie. Funguje dobre proti malým príšerám a keď ste obkľúčení.

    Poďme si to zhrnúť. Áno, rozbrusovačka je smrtiaca zbraň, ale jej použitie proti jednotlivým príšerám je ako strieľanie vrabcov z dela. Zbraň je účinná proti davu. Ale aj tak som radšej použil laserovú pušku, ktorá si pred streľbou nevyžaduje predbíjanie.

    V schéme je dvanásť prázdnych uzlov absolútnym rekordom medzi všetkými zbraňami. Prvá vec, do ktorej musíte investovať, je poškodenie. Potom prepnite na nabíjanie, plynulo prepnite na kapacitu klipu a dokončite s rýchlosťou opätovného nabitia. Nepriateľovi spadne jedna nábojnica, do klipu v batohu sa zmestia štyri.

    Návod

    Malá opravárenská loď „Kellion“ sa pomaly blíži ku gigantickej „Ishimura“, ktorá zrazu prestala komunikovať. Nedá sa povedať, že ide o typickú úlohu. Je prekvapujúce, že na lodi tejto triedy a rozsahu zlyhali všetky komunikácie naraz. Ešte väčšie obavy vyvolávajú zhasnuté obrysové svetlá.

    Pristávanie začína hladko, ale zrazu je raketoplán Kellion náhle ťahaný gravitačným poľom, čo sťažuje pristátie. Posádka prežila, ale loď bola vážne poškodená, takže na to, aby sa z Ishimury dostali, budú musieť byť opravené motory. Ale zatiaľ čo o úteku nemôže byť ani reči, najprv musíte kontaktovať posádku Ishimura, ktorá sa z nejakého dôvodu neponáhľa na miesto pristátia.

    Dovoľte mi však predstaviť vám postavy. Isaac Clarke je tiež inžinier a opravár Hlavná postava hry. Zach Hammond je bezpečnostný dôstojník, Kendra Daniels je špecialistka na počítačové systémy. Nebudeme zastupovať dvoch pilotov, tí sú predurčení na rolu prvých obetí ...

    Príchod

    Po pristátí počkajte, kým sa vám nevráti riadenie, a choďte do miestnosti na korme, kde si zoberte lekárničku. Vystúpte z rozbitého raketoplánu a choďte k svojim kamarátom. Otvorte dvere a vstúpte do čakárne. Výťah nefunguje a je potrebné ho zapnúť. Choďte do miestnosti naľavo, uložte hru a použite počítač.

    Prvé rande s príšerami, ktoré náhodou prežijeme s holými rukami. Budeme musieť zo všetkých síl utiecť.

    Výťah začal fungovať, no objavili sa príšery, ktoré rýchlo zožrali pilotov. Krása situácie je v tom, že nemáme žiadne zbrane, takže môžeme len utekať. Nie je možné sa stratiť, hlavné je nespomaliť. Keď sa dostanete k výťahu, rýchlo stlačte tlačidlo, aby ste vystúpili. Keď výťah zastaví, prehľadajte miestnosť a zo stola zoberte plazmový rezač.

    Pristúpte k zatvoreným dverám a výstrelom zničte panel. Teraz je priechod voľný. Dokončite monštrum, pozbierajte všetky predmety a vstúpte do riadiacej miestnosti dopravného systému. Cez sklo uvidíte Hammonda a Kendru, ktorým sa podarilo utiecť. V prvom rade si treba založiť dopravný systém, aby sa dalo po lodi pohybovať. Bez toho nebude možné dostať sa z Ishimury.

    Vyjdite z riadiacej miestnosti. Choďte vpred a starostlivo zbierajte všetky položky. Na začiatku hry sa hodí doslova všetko. Keď uvidíte mŕtvolu monštra, streľte ho do nôh, aby prestal predstierať. Po dosiahnutí veľkej miestnosti zoberte stázový modul - teraz môžete spomaliť nepriateľov a mechanizmy. Choďte k rozbitým dverám, rozstrieľajte ich stázou a vbehnite do chodby.

    Pokračujte v zbieraní všetkých predmetov, kým sa nedostanete do opravovne. Z krabice na stene vezmite blok napájania a aktivujte ľavý uchopovací mechanizmus. Zachytí sa za prepravný vozík. Dokončite príšery, ktoré sa objavili, a prejdite na druhú konzolu. Uchopovací mechanizmus sa zbláznil, preto pomocou diaľkového ovládača musíte okamžite vystreliť „pazúr“ so stázou.

    Keď sú obe chápadlá zavesené na prepravnom vozíku, použite stredovú konzolu. Teraz je pokazený vozík z koľají odstránený, ale oprava ešte nie je dokončená. Preto sa vysporiadajte s príšerami a choďte k zaseknutým dverám. Pozrite sa na mapu, kam musíte ísť ďalej. Predtým zamknuté dvere sú teraz otvorené. Teraz musíme bojovať, aby sme sa dostali ku kľúču, ktorý je potrebný na otvorenie skladu.

    Napriek strašidelnému vzhľadu sú v príšerách jasne rozoznateľné ľudské črty. Vďaka čomu je to ešte strašidelnejšie.

    Po získaní kľúča choďte do skladu. Nehovorím o príšerách – tie potešia počas celej cesty. V skladovacej miestnosti si vezmite blok energie a vylepšite svoje zbrane alebo vybavenie na rozložení. Vezmite údaje a opustite miestnosť. Musíte sa vrátiť do riadiacej miestnosti.

    Poznáte cestu, zostáva len preraziť Necromorphs. Stiahnite si dáta do počítača a pomocou druhého diaľkového ovládača aktivujte transportný systém. Hammond a Kendra pôjdu na most a musíte pripraviť Kelliona na let. Pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Keď sa dostanete do čakárne, bude vás kontaktovať Hammond, ktorý sa bezpečne dostal na most. Nikto tam nie je, ale počítače stále fungujú.

    Je to jednoducho skvelé, čo viac povedať. Choďte do "Kellion", choďte do kokpitu a použite počítač. Niečo sa zjavne pokazilo, keď loď začala rýchlo explodovať. Vybehnite z lode a hneď si zamierte pri východe z čakárne. Odtiaľ bude padať dav príšer, ktoré treba rýchlo rozstrieľať.

    Po bitke vás budú kontaktovať Kendra a Hammond. Teraz nemáte raketoplán, čo znamená, že šanca dostať sa z Ishimura živý klesá. Nezúfajme však. Kým sme nažive, existuje nádej. Musíme nájsť telo kapitána, aby sme získali prístupové kódy. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do lekárskeho oddelenia. Hammond už poslal transportný vozík späť, tak rýchlo utekajte na stanicu, aby ste dokončili level.

    Malé a šikovné stvorenia, ktoré sa plazia po stenách a stropoch. Keď vidia hrdinu, zaujmú pohodlnú pozíciu, zdvihnú tri chápadlá a strieľajú. Projektily sa pohybujú širokým oblúkom, takže je ťažké vyhnúť sa výstrelu. Crawlery je najjednoduchšie zabiť, keď sa pripravujú na útok. Počkajte, kým zdvihnú končatiny a opatrne ich vystreľte. Aby ste zabránili útokom príšer, môžete ich spomaliť stázou.

    Môžete skúsiť strieľať na pásy, keď sa pohybujú, ale kvôli vysokej rýchlosti to nie je také jednoduché. Ani stáza veľmi nepomáha, pretože energetický náboj letí ešte pomalšie ako výstrel. Existujú dva typy posúvačov - bežné a vylepšené. Tie sa líšia farbou pleti a množstvom zdravia.

    Intenzívna terapia

    Keď sa vozík zastaví, pristúpte k zranenému a umierajúcemu lekárovi, ktorý vám odovzdá kinetický modul. Pomocou kinesis vyčistite smeti pri dverách a choďte do haly. Zoberte si plán plameňometu a nahrajte ho do obchodu. Teraz si môžete kúpiť priemyselný horák. Hammond vás tiež bude kontaktovať. Prežil útok monštier, ale stratil Kendru. To však nič nemení na našich plánoch – ak sa chceme dostať z Ishimury, musíme si zobrať prístupové kódy z tela kapitána.

    V hre neexistujú absolútne bezpečné miesta. Ak neprehľadáte miestnosť, môžete byť napadnutí aj pri nakupovaní.

    Dvere do márnice sú posiate sutinami a na odstránenie blokády budeme potrebovať špeciálne vybavenie. Hammond naznačuje, že našiel tepelnú zmes, ktorá môže vypáliť dieru. Takže urobte potrebné nákupy, pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Stázou spomaľte dvere a vojdite do laboratória. Vyčistite miestnosť od príšer, zbierajte predmety a prejdite na nižšiu úroveň. Bezpečnostný systém zistí prítomnosť príšer a zatvorí dvere. Toto je váš signál, takže majte pripravené zbrane.

    Pred vstupom do Kaneovej kancelárie použite Kinesis na posunutie knižnice, aby ste našli kešku. Potom pozbierajte všetky predmety, nahrajte hru a vstúpte do biolaboratória. Uvidíte vedca, ktorého rovnako ako všetkých členov posádky Ishimura rýchlo ohryzie Nekromorf. Zoznámte sa s novým monštrom - lianou. Počkajte, kým vedec zhodí korčule, choďte do miestnosti a zastreľte stvorenie.

    Zbierajte predmety a pomocou výťahu sa dostanete do druhej úrovne. Nájdete tu malé prekvapenie, po smrti ktorého si môžete zobrať tepelnú zmes a ďalšie predmety vrátane energetického bloku. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a spomalte dvere, aby ste sa dostali cez bez strachu, že vás rozdelia na dve časti.

    Choďte do blokády... Nie, tepelnú zmes ešte nemôžete použiť, takže po nákupe v obchode sa znova pozrite na mapu, aby ste pochopili, kam teraz ísť. Keď ste v hale, zdvihnite zbraň a osvetlite cestu baterkou. Pred vami je nádherný pohľad - mŕtvola búcha hlavou o stenu. Môžete sa upokojiť, teraz sa nič nestane. Je to čisto pre atmosférický tlak.

    V ďalšej miestnosti musíte pomocou Kinesis presunúť plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu miestnosti. Bojujte s útočiacimi príšerami a zbierajte všetky predmety. Potom prehľadajte izby. Tiež sa tu povaľuje veľa zaujímavých vecí. Potom sa vráťte do hlavnej miestnosti, pomocou Kinesis vyberte napájací zdroj a vložte ho do prijímača v stene na napájanie výťahu.

    Vytiahnite plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu a dokončite monštrum. Po obídení steny potiahnite plošinu znova, aby ste sa dostali k dverám. Vystreľte ovládací panel, aby ste otvorili dvere, a choďte dovnútra. V ďalšej miestnosti urobil meteorit dieru a ocitnete sa v otvorenom priestore. Sledujte preto hladinu kyslíka, aby Isaac nezomrel na udusenie. Netreba sa však ponáhľať, času bude dostatok a prísun vzduchu v hojnosti. Preto pomaly prehľadajte všetky skrinky.

    Rojové príšery sú nebezpečné pri rojení. Postava je okamžite nahlodaná.

    Vo vedľajšej miestnosti nie je gravitácia, tak si zvyknite na myšlienku, že môžete chodiť po strope a stenách, ako aj skákať desiatky metrov dopredu. Leťte k dverám, zoberte napájací zdroj plávajúci v blízkosti a vložte ho do prijímača v stene. Vezmite si predmet, ktorý potrebujeme, zbierajte peniaze pomocou kaziet a vráťte sa do zóny nulovej gravitácie. Už tam plávajú dve príšery, tak sa naučte bojovať v nových podmienkach. Teraz sa takéto boje budú vyskytovať pomerne často.

    Choďte do vesmíru, dokončite Necromorpha a vráťte sa do márnice. Teraz máte potrebné predmety a môžete prepáliť barikádu. Vráťte sa starou cestou, tentoraz na vás budú čakať malé príšery. Zabrzdite ich stázou a potom ich spáľte plameňometom. Po dosiahnutí barikády nastražte bombu a počkajte, kým uvoľní cestu. Tu sme v lekárskej zátoke.

    Vyčistite miestnosť od príšer, zbierajte predmety a vložte napájací zdroj do prijímača, aby ste otvorili dvere. Teraz zostáva bojovať, aby ste sa dostali na jednotku intenzívnej starostlivosti. Nevenujte pozornosť šialenému lekárovi, ktorý sa stará o chorých, ale okamžite choďte ďalej. Cestou na vás čaká pár nepríjemných prekvapení, no nakoniec sa do márnice dostanete výťahom. Uvidíte, ako sa kapitán zmení na nekromorfa. No, počkaj, kým nebudeme môcť nič robiť...

    Keď sa kapitán Necromorph a Infestor vrhnú na Isaaca s divokými výkrikmi, strieľajte príšery a zbierajte predmety. Nezabudnite si vziať prístupové kódy a napájaciu jednotku. Musíte sa vrátiť na dopravnú stanicu. Po ceste vás budú pomaly vyrušovať príšery. Keď budete dupotať chodbou, Hammond vás bude kontaktovať a povie, že príšery nie sú výsledkom mutácií, ale mimozemskej formy života. Ale to je nezmysel. Oveľa viac sa obáva zlyhaných motorov. Ak ich neopravíme, loď jednoducho narazí na planétu.

    Infektorov

    Tieto nekromorfy vyzerajú ako lietajúce lúče. Ich primárnou úlohou je vytvárať nové príšery z mŕtvol. Preto zvyčajne nevenujú pozornosť Izákovi a radšej vytvárajú zálohu pre svojich bratov. Teraz, ak už nie je kto konvertovať, tak určite zaútočia.

    Infektori musia byť zabití predtým, ako môžu infikovať mŕtvoly. Vynechajte toto a čoskoro sa stretnete s novými príšerami. Tieto príšery sú dosť slabé a zomierajú po výstrele do tela. Ale pre najlepší výsledok sa stále snažte strieľať na krídla.

    Orbitálna korekcia

    Vašou globálnou úlohou na úrovni je spustiť centrifúgu a naplniť motory palivom. Pozbierajte všetky predmety a zvukovú nahrávku, z ktorej sa dozviete o udalostiach, ktoré sa odohrali na lodi. Z miesta uloženia choďte doprava a strieľajte na údajne mŕtve monštrum. Nič, čo by sa dalo predstierať, že som bastard.

    Najprv zabite Infestorov, než premenia svoje mŕtvoly na nové príšery.

    Pokračujte a nezabudnite zhromaždiť všetky položky pri návšteve obchodu a pracovného stola. Vyčistite chodbu od príšer a potom sklopte spínač pomocou kinezie, aby ste aktivovali energiu. Choďte k vozíku a pomocou kinezy ho vytiahnite nahor. Vstúpte dovnútra a pomocou diaľkového ovládača sa presuňte na druhú stranu. Už sa tam s vami stretáva delegácia, tak si pripravte zbrane. Po zozbieraní trofejí nájdite pohonnú jednotku a vylezte po schodoch na druhú úroveň. Zoberte schému rezačky rúr a aktivujte druhé diaľkové ovládanie pomocou kinesis.

    Zastreľte príšery, ktoré sa objavia, vráťte sa do vozíka a odvezte sa späť. Teraz choďte do riadiacej miestnosti. Cez sklo uvidíte Infestora, ako upravuje mŕtvoly, tak sa pripravte postaviť sa Necromorphom. Použite výťah, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne. Prehľadajte skrinky, ak chcete, vylepšite si zbrane a vstúpte do dezinfekčnej miestnosti. Pomocou diaľkového ovládača spustite proces dekontaminácie.

    Je pravda, že veci nejdú podľa plánu. V miestnosti zhasne svetlo a cez ventiláciu prelezú príšery. Zdvihnite zbraň, zapnite baterku a strieľajte späť na nekromorfov. Po odrazení útoku odomknete dvere a budete môcť vyjsť von. Cez chodbu – je tam zlatý čip a pohonná jednotka – sa ocitnete v miestnosti s odstredivkou. Dokončite príšery, aby nezasahovali do úlohy.

    V miestnosti je nulová gravitácia, takže pokojne skočte dolu do nižšej úrovne. K odstredivke musíte pripojiť dva veľké rotory. Ale aby sa úspešne zaradili, musíte ich najskôr spomaliť stázou. Keď sú oba rotory pripojené, prejdite na druhú úroveň a použite diaľkové ovládanie.

    Gravitácia sa vrátila do normálu, ale vzduch sa vyparil. Budete sa musieť rýchlo dostať z miestnosti, kým sa postava nezadusí nedostatkom kyslíka. Zvezte sa výťahom dolu na prvé poschodie a keď sa okolo vás prerúti rotor, rýchlo prebehnite k ďalšiemu krytu. Nezabudnite však na príšery. V jednom z prístreškov si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po dosiahnutí výťahu choďte hore a opustite miestnosť. Toto však nie je koniec dobrodružstva. Keď sa ocitnete v chodbe, Isaaca chytí obrovské chápadlo a vtiahne ho do diery. Strieľajte do žltej tašky a zničte obrovskú končatinu.

    Aby ste sa vyslobodili zo zovretia, vystreľte žltý vak.

    Nadýchnite sa, pozrite sa na mapu, kam ísť, a bežte k výťahu. Bude vás kontaktovať Kendra, ktorá začne pumpovať Isaaca užitočná informácia. V kontrolnej miestnosti navštívte obchod, uložte si hru a prejdite do skladu paliva. Budete musieť prejsť zničenou časťou lode v otvorenom priestore. Neexistuje žiadna priama cesta, takže musíte preskočiť trosky. Len pri tom nezabudnite zbierať predmety.

    Keď ste v celej miestnosti, zbierajte predmety, medzi ktorými je blok energie, a prejdite výťahom na ďalšiu úroveň. Pokračujte smerom k cieľu, šliapajte malé príšery, ktoré stretnete. Choďte k rozbitým dverám. Počkajte, kým nezlomí nekromorfa, spomaľte ju stázou a prebehnite. Zasiahnite malé stvorenia nádobou s palivom, nabite všetky zbrane a choďte do skladu paliva.

    Vnútri je veľa príšer, ale je tu aj dosť nádrží na palivo, takže polovicu Necromorphov je možné zabiť bez toho, aby ste míňali muníciu. Po zničení príšer nabite zbraň, obnovte zdravie a použite diaľkové ovládanie. Teraz musíte odraziť druhý útok. Pokúste sa pozbierať nepriateľov na hromadu, aby ste mohli každého pokryť laserovou puškou alebo hodiť kanister s palivom, ak ešte nejaký zostal. Bitka bude náročná, preto nepoľavujte a hlavne nestojte.

    Keď dokončíte všetky príšery, budete prepustení z miestnosti. Prejdite do prepravného vozíka. Na ceste stretnete len jedného Necromorpha. Hammond sa spojí s Isaacom a povie, že už im nehrozí pád na planétu. Potom však zavolá Kendra a povie, že ochrana pred asteroidmi nefunguje. To znamená, že ak sa nič neurobí, loď čoskoro zničia balvany.

    Tentacle

    Niekedy bude hlavná postava chytená za obrovské chápadlo a vtiahnutá do diery. Nedá sa spomaliť, ale dá sa zničiť. Keď sa chápadlo zastaví, aby si oddýchlo, vystreľte žlté vrecko. Na zasiahnutie monštra máte vždy dosť času.

    Smrť je nevyhnutná

    Zdá sa, že Kendra sa nezaujíma ani tak o meteorický útok ako o to, čo Hammond vie o obelisku. Kým súdruhovia nadávajú, pozbierajte veci a choďte do kormidlovne. Môžete ignorovať labku, ktorá sa objaví a zmizne. Jeho majiteľa spoznáme o niečo neskôr. Na moste budete svedkami toho, ako loď zasiahne meteorit. Všetko okolo rachotí a začína sa mrviť. Upokojte sa - to nie je dôvod na paniku, bez scenára sa nič nezrúti až do konca. Dôkladne preto prehľadajte krabice, uložte hru a choďte dole.

    Zmrazte tvora stázou a streľte do chrbta - jednoducho neexistuje žiadne iné zraniteľné miesto.

    Vyzdvihnite kostýmovú schému tretej úrovne. Teraz ho musíte čo najskôr vziať do obchodu, aby ste si okamžite kúpili nové brnenie za 35 000 kreditov. Medzitým choďte do riadiacej miestnosti k Hammondovi. Povie, že o obelisku nič nevie a Kendra je mimoriadne ovplyvniteľná. A v každom prípade, ak Isaac neopraví obranný systém asteroidov, už to nebude relevantné.

    Hammond môže aktivovať systém, ale na to musíte presmerovať energiu. A najprv musíte spustiť výťah. Vráťte sa na most. Keď sa priblížite k výťahu, stvorenie rozbije dvere. Do jej brnenia sa dá preniknúť len zozadu, tak najprv spomaľte stázou, obíďte zozadu a strieľajte, kým monštrum nezomrie. Ak ste upgradovali zbrane, nebude to trvať dlho.

    Zoberte trofej a choďte do miestnosti, z ktorej vyskočilo monštrum. Prehľadajte všetky skrinky, aktivujte napájanie a choďte k výťahu. Nezabudnite si pozrieť záznam, kým pôjdete dole na nižšiu úroveň. Zober obvod rozbrusovačky a zastreľ spiace monštrum výstrelom. Potom s čistým svedomím vykročte do serverovne. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že v miestnosti sú nejaké problémy s gravitáciou. Ak stúpite na kus podlahy so zdeformovaným poľom, Isaac bude roztrhaný na kusy. To platí aj pre monštrá.

    Opatrne obíďte rozbité taniere, choďte vpred a vyraďte príšery. Ak máte silovú pištoľ, môžete ich príšery hádzať do polí s narušenou gravitáciou. Pravda, trofeje potom treba vyberať opatrne. Nabite stázu a vstúpte do serverovne. Tam na vás zaútočí ďalší tvor. Zastavte nekromorfa so stázou a streľte ho do chrbta, kým bezmocne hrabká.

    Zoberte z mŕtvoly energetický uzol a vykročte do rohu miestnosti. Spomaľte elektrický kábel, keď je na ľavej strane, rýchlo pribehnite k diaľkovému ovládaču a vypnite napájanie. Tým sa presmeruje energia v prvom okruhu. Vráťte sa do kabíny, dokončite Necromorphs a choďte k výťahu. Musíte ísť na najnižšiu úroveň. Keď budete jazdiť výťahom, Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že Necromorphs sa objavujú transformáciou mŕtveho tkaniva. Niektoré príšery vytvárajú mŕtvoly, iné vytvárajú nové stvorenia.

    Po príchode sa pozrite na mapu, aby ste pochopili, kam ísť ďalej. Len čo pôjdete vpred, priečka sa zrúti a vy sa ocitnete v otvorenom priestore. Utekajte rýchlejšie do ďalšej miestnosti. Vysporiadajte sa s príšerami a obíďte narušené gravitačné zóny a prejdite na ovládací panel. Presmerujte energiu v druhom okruhu a vráťte sa do výťahu. Zničte útočiacich nekromorfov, choďte do výťahu a prejdite na tretiu úroveň.

    Úderom ruky môžete monštrum dočasne omráčiť, aby ste neskôr mohli utiecť alebo Necromorpha dobiť.

    Vyjdite z výťahu a pozbierajte si veci. Okrem iného haraburdia tu nájdete schému silovej pištole. Pripravte si zbrane a pomaly sa posúvajte vpred, pripravte sa na odrazenie masívneho útoku príšer. Po uvoľnení cesty použite diaľkové ovládanie na presmerovanie energie v treťom okruhu. Hammond vás bude kontaktovať a oznámi vám, že obranný systém ešte nefunguje, ale zbraň je aktivovaná a dá sa ovládať manuálne. Ale aby ste sa dostali k zbrani, musíte prejsť okolo trupu.

    Prejdite na ďalšiu úroveň, pozbierajte kyslíkové nádrže a choďte von. Loď je pravidelne bombardovaná asteroidmi, takže počas obdobia pokoja bežte a zvyšok času sa schovávajte za oceľovými prístreškami. Keď sa dostanete do kabíny zbraní, zoberte rubínový čip a pohonnú jednotku a sadnite si do kresla. Vašou úlohou je zničiť asteroidy, kým Hammond neaktivuje obranu. Na začiatku úlohy je obrana trupu 85%, ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Všeobecne platí, že obvyklá strelnica. Len neprehrievajte zbraň, strieľajte krátkymi a presnými dávkami.

    Keď Hammond zapne ochranu, dokončíte globálnu úlohu na úrovni. Loď je v bezpečí, ale teraz niečo otravuje vzduch. Musíte naliehavo odstrániť hrozbu, inak sa jednoducho udusíte jedovatými výparmi. Hammond ide do sekcie hydroponie, zatiaľ čo Kendra sa snaží vyriešiť problém. Je čas, aby si šiel aj ty. Utekajte k prepravnému vozíku. Po ceste budú monštrá, ale to je nezmysel.

    Tento Necromorph je určite nebezpečný, no pri správnom prístupe ho porazíte v priebehu jednej až dvoch minút. Vždy budete musieť bojovať s tvorom jeden na jedného. Tvor sa rád ponáhľa, odstraňuje tenké steny a pokúša sa rozdrviť Izáka. Z diaľky dokáže odpáliť výbušniny, ktoré sa však kinézou dajú zachytiť a poslať späť majiteľovi.

    Predná časť tvora je pokrytá nepreniknuteľným pancierom. Maximálne môžete odrezať nohy, ale Necromorph na rýchlosti veľa nestratí. Preto počkajte, kým sa na vás príšera vyrúti, stázou spomaľte a prebehnite zozadu. Toto je jeho slabá stránka. Streľte do chrbta tou najmocnejšou zbraňou, nezabúdajte na to, že sa musíte včas znehybniť a obísť monštrum, keď sa začne točiť. Po porážke stvorenia získate energetický uzol.

    útočisko smrti

    Po opustení vozíka počkajte na Kendrinu správu. Jed sa vzduchom šíri čoraz rýchlejšie a vy sa musíte ponáhľať do laboratória, aby ste získali zložku protijed. Choďte do bezpečnostnej miestnosti a spojí sa s vami nejaký náboženský fanatik, ktorý začne vysielať o prirodzenom výbere a božskom osude. Zbierajte predmety a kráčajte smerom k diagnostickej miestnosti.

    Nezabudnite si upgradovať zbrane, pretože príšery sú postupne zdravšie a zdravšie.

    Dokončite dva prehľadávače a choďte k výťahu. Zastreľte strážcu na stene a vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Spomaľte rolovaciu plošinu a preskočte na druhú stranu. Ak sa nestihnete prešmyknúť, Isaaca smažia elektrina. Dokončite ďalšieho crawlera, obíďte stenu, opäť spomaľte plošinu a dobehnite k dverám. Zíďte výťahom dolu do laboratória a vstúpte do miestnosti napravo. Vezmite obvod a napájací blok a aktivujte diaľkové ovládanie, aby ste získali činidlo.

    Keď zoberiete činidlo, otvoria sa okenice na okne a môžete sa porozprávať so šialeným doktorom. Doktor opäť začne nosiť náboženské nezmysly o páde ľudstva a nekromorfov ako novej a ideálnej formy života. Vo všeobecnosti je s ním všetko jasné. Doktor sa však rozhodne neobmedzovať sa len na slová a svojho potomka, lovca, postaviť na Izáka. Toto stvorenie je prakticky nesmrteľné, tak odseknite ruky a nohy, hoďte stázu na peň, aby ste spomalili regeneráciu, a vybehnite z miestnosti.

    Ak Kendra nestihla odomknúť zámok, budete musieť chvíľu počkať. Rozdrvte končatiny a natrvalo zmrazte v stagnácii, kým nebudete môcť opustiť miestnosť. Utekajte do diagnostickej miestnosti. Okolo lezú príšery. Zastavte ich stázou a spáľte ich plameňometom alebo rozdrvte rezačkou rúr. Ak vám je ľúto nábojníc, môžete hodiť palivovú nádrž, ktorá je v rohu.

    Keď sa dostanete do bezpečia, dajte si prestávku a počúvajte Kendru. Teraz sa musíte dostať na kliniku, aby ste získali vzorky DNA. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam musíte ísť ďalej. V malej miestnosti budete opäť komunikovať s lekárom cez sklo. Potom vstúpite do veľkej miestnosti. Tu vás stretne lovec s ďalšími nekromorfmi. Okamžite rozdeľte a zmrazte lovca a potom sa postavte zvyšku monštier.

    Keď zabijete normálnych nekromorfov, dvere sa automaticky otvoria. Ale ak chcete zbierať veci, nezabudnite včas spomaliť lovca. V ďalšej chodbe môžete na nesmrteľné monštrum na chvíľu zabudnúť. Zbierajte predmety, zoberte kanister a choďte dolu chodbou. Použite balón na strážcu naľavo od dverí a prehľadajte chodbu napravo. Na jej konci stojí šialená sestrička, ktorá vám lezie na nervy len šialeným smiechom. Zoberte veci a pokračujte.

    Vojdite do ordinácie šialeného lekára, pozbierajte predmety a použite počítač. Keď sú vzorky DNA pripravené, vezmite kapsulu a rýchlo vybehnite do haly. Náš šialenec vypustil vzduch a teraz sa musíme rýchlo dostať na bezpečné miesto, kým je čo dýchať. Na chodbe spomalte malé príšery a prebehnite okolo.

    Všetci členovia lode Ishimura sú už mŕtvi alebo, ako táto zdravotná sestra, trochu zmätení.

    Vo veľkej miestnosti, kde ste stretli lovca a kopu príšer, sa opäť stretnete s lovcom a kopou príšer. Boj s nimi nie je vôbec šikovný, takže najlepšou možnosťou by bolo odrezať poľovníkovi nohy, spomaliť ostatných nekromorfov a rýchlo prejsť okolo. Je pravda, že ak nie je náhradná fľaša, budete musieť doplniť zásobu kyslíka z prístroja na stene. Môže to chvíľu trvať, kým sa to dostane preč.

    V každom prípade v bezpečnostnej miestnosti použite diaľkové ovládanie na natlakovanie priehradky. Teraz musíte vyrobiť jed, takže je čas navštíviť chemické laboratórium. Kým došliapnete k cieľu, Kendra oznámi, že vzduch je s najväčšou pravdepodobnosťou otrávený obrovským tvorom Leviatan, ktorý sa usadil v hydroponickom oddelení. Po dosiahnutí cieľa vytvorte jed, nabite zbraň a stázový modul a s nádejou vstúpte do kryogénneho laboratória.

    Tam sa opäť stretnete s lekárom, ktorý vám prezradí svoje plány. Chce vziať so sebou na Zem nekromorfov, aby pripútal všetkých obyvateľov planéty k božskému šťastiu. Ach, aké múdre! Pravda, k lekárovi sa ešte nedostaneme, ale teraz musíme bojovať s lovcom. Tentoraz niet úniku.

    Tradične rozdeľte a spomaľte lovca ako prvého. Potom rýchlo zničte popínavé rastliny. Vbehnite do riadiacej miestnosti, kde stál doktor a počkajte na lovca. Roztrhajte a znova znehybnite. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a počkajte na monštrum. Nalákajte ho do mraziacej časti presne v strede miestnosti. Keď vstúpi do cely, znova odseknite končatiny a spomaľte stázou. Utekajte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača natrvalo zmrazte lovca.

    Teraz nie je žiadny problém. Aspoň na chvíľu. Zo škatule na stene vezmite blok napájania a utekajte do prepravného priestoru. Všetci ste pripravení otráviť Leviathana a zastaviť znečisťovanie ovzdušia. Čas na hydroponickú zátoku, kde úbohý Hammond musel zozelenať od bahna Necromorpha.

    Títo Necromorphs, s ktorými sa budeme musieť popasovať dvakrát, sú druhmi bossov úrovní. Nemožno ich zabiť konvenčnými zbraňami. Aj keď odrežete všetky končatiny, monštrum sa rýchlo zregeneruje a opäť sa po vás vyrúti. Musíte zabiť improvizovanými prostriedkami. Kým sa k nim nedostanete, a to sa stane len pri postupe o úroveň vyššie, ostáva už len utiecť. Aký je najlepší spôsob, ako zneškodniť lovca? Odrežte mu nohy, potom ruky, spomaľte ho stázou a začnite bežať.

    Nebezpečné nečistoty

    Pozbierajte všetky predmety na stanici a choďte k výťahu. Choďte dole na nižšiu úroveň a nájdite Hammonda. Stále žije, ale sotva dýcha, takže sa musíme poponáhľať a rýchlejšie vyčistiť vzduch. Ale priateľ môže pomôcť aj tak. Dozvedel sa, že mŕtvi a konvertovaní zamestnanci hydroponického zálivu znečisťujú ovzdušie. Treba ich zničiť skôr, ako sa s nimi Leviatan vysporiada.

    Kúpte si potrebné veci v obchode a choďte do západného krídla. Ozve sa vám Kendra, ktorá ešte raz vysloví Hammondovi nedôveru. Samozrejme, je to bezpečnostný dôstojník, koho iného podozrievať? Prejdite dverami naľavo. Z potrubia na chodbe občas uniká horúca para. Aby ste sa nepopálili, počkajte na pauzu medzi emisiami a rýchlo prebehnite nebezpečným priestorom.

    Je vhodné strieľať príšery vo dverách a úzkych chodbách. Nemajú priestor na manévrovanie.

    Opatrne sa posúvajte vpred a strieľajte príšery. Keď sa dostanete do veľkej haly, nabite zbraň, staňte sa pánom Opatrnosťou a potichu sa posuňte vpred. Vrčiaci nekromorfi na vás budú pravidelne vyskakovať z rôznych strán a pokúšať sa ich roztrhať na kusy. Keď ich všetkých porazíte, prehľadajte halu a striedavo navštevujte malé miestnosti na pravej a ľavej strane. Tam nájdete jednu otravu.

    Samozrejme, keď dokončíte otravu a vyjdete do haly, už tradične vás privítajú nekromorfy. Takže dve bytosti sú pripravené a môžete pokračovať. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie. Zoberte predmety, choďte dolu na druhú úroveň a vstúpte do miestnosti za výťahom. Podoba Nicole vám napovie, že ste na správnej ceste. Zastreľte jedovatého, rýchlo sa otočte a hádzajte stázu na nakazených skôr, ako obrátia mŕtvoly.

    Vráťte sa k výťahu a vstúpte do miestnosti oproti. V dlhej chodbe na vás zaútočia dvaja Demomani. Zastreľte oranžovú tašku na ľavej ruke skôr, než sa dostanú príliš blízko. Potom opustíte miestnosť s nulovou gravitáciou. Skočte k poklopu a pomocou Kinesis otvorte zámok. Dokončite monštrum a opatrne, aby ste sa nedostali na hroty, skočte ďalej. Budete musieť trochu trpieť, ale nakoniec sa dostanete do cieľa.

    Choďte k výťahu a choďte dolu na nižšiu úroveň. Teraz musíte prejsť dvoma chodbami, ktoré sú pravidelne vyhorené prúdmi plameňa. Bez toho, aby ste vstúpili do prvej chodby, strieľajte na ovládacie panely, aby ste odomkli dvere. Keď plameň utíchne, bežte do strednej chodby – je to bezpečné miesto. Zabojujte s príšerami, počkajte, kým plamene ustúpia v druhej chodbe a prebehnite ňou. Zostáva dosiahnuť a dokončiť otravu. Teraz sa vráťte do veľkej haly a odtiaľ vykročte do miestnosti, kde ste začali cestu cez západné krídlo. Predajte ďalšie položky v obchode a choďte do východného krídla.

    Tu vás privíta strážca. Odrežte mu chápadlá skôr, ako splodí príšery. Prehľadajte všetky miestnosti, nazbierajte veľa užitočných predmetov a choďte do veľkej haly. Tam na Izáka zaútočí bytosť. Ako sa s tým vysporiadať, už viete. Zabrzdite stázou, prebehnite zozadu a streľte do chrbta tou najsilnejšou zbraňou. Zoberte blok napájania a šliapnite k otravovačovi. Nikto sa ťa teraz nebude snažiť zastaviť.

    Po dokončení živého suda s chemikáliami prejdite na ovládací panel napájacieho systému a stlačením tlačidla panel zdvihnite. Keď sa otvorí, spomaľte ho stázou a pozrite sa dovnútra. Ups, schoval sa ďalší travič. Dokončite infekciu a použite výťah v strede haly, aby ste vyšli na druhé poschodie. Pozbierajte všetko, čo zle leží, choďte do miestnosti a znova pozbierajte všetko, čo zle leží.

    Žlté škvrny sú zraniteľné miesta. Toto pravidlo platí nielen pre chápadlá, ale aj pre iné príšery.

    Potom Isaac chytí chápadlo a pokúsi sa ho vtiahnuť do diery. Vystreľte oranžový uzol a položte ho na lietadlá. Oslobodený od silných objatí monštra, sebavedome vkročte do zóny nulovej gravitácie. Vidíte chybné elektrické zariadenie, ktoré preráža podlahu elektrickým prúdom? Ak stúpite na panel, okamžite zomriete. Preto počkajte, kým jednotka prestane iskriť, hoďte na ňu stázu a rýchlo preskočte nebezpečnú zónu. Dokončiť Necromorphs. Nezabudnite vypnúť elektrinu, diaľkové ovládanie sa nachádza vedľa zariadenia. Teraz choďte k travičovi, zastreľte ho a vráťte sa starou cestou do chodby, kde Isaaca napadlo chápadlo.

    Choďte k výťahu a choďte na tretie poschodie. Sedí tam posledný travič. Dostanete sa tam bez incidentov, preto sa po odstránení posledného zdroja toxínov vráťte do veľkej haly a prebojujte sa do centrálnej miestnosti. Použite zmes na počítači získanú na piatej úrovni na otrávenie Leviatana. Jed ovplyvní monštrum, ale nezabije ho. No, musíte sa vysporiadať staromódnym spôsobom, s pomocou zbraní. Bitka sa bude odohrávať v zóne nulovej gravitácie, takže závery si urobte sami.

    Napriek svojej pôsobivej veľkosti nie je Leviathan veľmi vážnym súperom. Najprv bude mlátiť chápadlami. Behajte zo strany na stranu, aby ste sa vyhli útoku. Keď chápadlo dopadne na zem, máte pár sekúnd na to, aby ste vystrelili oranžový uzol na končatine príšery. Preto musíte zničiť tri chápadlá. Bitka sa presunie do druhej fázy.

    Leviathan bude stále útočiť chápadlami a oveľa aktívnejšie ako prvýkrát. Ale teraz nás nezaujímajú. V ústach musíte vyhodiť žlté gule, ktoré hrajú úlohu projektilov. Ak zaváhate, monštrum ich spustí na hlavnú postavu. Môžete ich chytiť pomocou kinesis a hodiť ich späť, ale je jednoduchšie skočiť na stranu. Po vyfúknutí určitého počtu loptičiek v ústach dokončíte Leviathana. A to znamená, že je čas vydať sa do transportného zálivu. Hlavne, že Kendra prišla na to, ako poslať SOS signál.

    Demoman

    Demoman je terorista medzi nekromorfmi. Jeho jediným cieľom je priskočiť k hlavnej postave a vyhodiť sa do vzduchu. Výbuch nielenže odoberie veľa zdravia, ale aj zrazí postavu. Demoman nie je veľmi škodlivé monštrum kvôli nízkej rýchlosti pohybu. Vo všeobecnosti je nebezpečný iba v uzavretých priestoroch.

    Zvyčajne som bol schopný použiť Demomana proti iným monštrám. Použite stázu na spomalenie monštra a počkajte, kým sa vedľa neho nevytvorí väčší dav. Urobíte jeden výstrel do žltej tašky na ľavej ruke a takmer všetci súperi naraz zomrú. Krása! Kapitálové úspory na muníciu.

    Vkročte do prázdna

    Kendriin plán je teoreticky dosť jednoduchý. Musíte nainštalovať maják na asteroid a spustiť kameň do vesmíru. S vysokou mierou pravdepodobnosti odletí ďaleko, ďaleko a niekto začuje volanie o pomoc. Po opustení transportného vozíka pozbierajte všetky predmety v okolitých miestnostiach – je ich naozaj veľa – a zvezte sa výťahom dolu do spracovateľskej miestnosti. Keď sa výťah začne pohybovať, príšery začnú skákať zhora. Postavte sa preto do rohu a silnejšie vystreľte z dela.

    Odrežte nohy monštrám, aby ste spomalili nepriateľa. Plazivý plaz je oveľa jednoduchšie dokončiť.

    Najprv je dosť nervózna prechádzka po chodbách, obklopená nekromorfmi. Potom sa cez medzeru v stene naľavo dostanete do hangáru na spracovanie rudy. Ak chcete ísť ďalej, musíte v miestnosti obnoviť gravitáciu. Na to však musíte najskôr odstrániť všetky nebezpečné a nestabilné prvky. Chyťte malé asteroidy lietajúce po miestnosti a hoďte ich do silového lúča. Dvakrát – po každom úspešnom hode – vás vyrušia príšery, takže buďte opatrní.

    Keď sú všetky asteroidy zničené, choďte ku konzole v rohu, ale neponáhľajte sa stlačiť tlačidlo. Len čo obnovíte gravitáciu, z oboch strán sa rozbehnú obrovské zástupy príšer. Preto má zmysel, za cenu energetického bloku, preniknúť do miestnosti za konzolou a udržať tam obranu. Nekromorfi budú skákať zo stropu, ale jeden po druhom a môžete ich ľahko zabiť. A ceny nájdené v miestnosti vám umožnia nielen kúpiť novú pohonnú jednotku, ale dokonca zostať v malom pluse.

    Potom prejdite k odomknutým dverám. Zoberte prístupový kľúč, pozbierajte ďalšie predmety a vráťte sa k výťahu. Len nezabudnite predať akýkoľvek odpad v obchode. Do zásuvky sa tak skoro nedostanete. Potom choďte k výťahu a choďte na najnižšiu úroveň. Tentoraz sa vás nikto nepokúsi zjesť.

    Po výstupe z výťahu rýchlo dokončite narušiteľov, zatiaľ čo oni spawnujú príšery. Potom pomocou kinesis vytiahnite vozík a prejdite na druhú stranu. Napravo a naľavo budú vyskakovať príšery a strieľať na Isaaca všemožným bahnom. Ak rýchlo zničíte Necromorphov, budete mať dokonca čas pozbierať najrôznejšie ceny roztrúsené na bočných plošinách. Keď sa dostanete k bodu, uvidíte Nicole na druhej strane. Ukazuje sa, že to stále nie je halucinácia? Otvorí vám dvere, ale musíte dievča zakryť.

    Necromorphs sa väčšinou pokúsi získať Nicole, ale napadne niekoľko Isaaca. V každom prípade by ste mali myslieť predovšetkým na dievča. Do neba stačí pár úderov. Po splnení úlohy získate prístup do miestnosti, no Nicole utečie. No nemôžeme nič zmeniť. Choďte do miestnosti, zoberte maják, schému kostýmov štvrtej úrovne a ďalšie užitočné veci. Potom sa vráťte späť na vozík. Príšery na vás opäť zaútočia, takže majte pripravené zbrane. Urobte si cestu k výťahu - Infestors sú späť v práci - a choďte na druhú úroveň.

    Niekedy na Izáka doslova skočia príšery. Ak chcete odstrániť nepriateľa, rýchlo stlačte kláves uvedený na obrazovke.

    V miestnosti, v ktorej sa po príchode ocitnete, nie je vidieť naozaj nič a je plná príšer. Nalákajte ich preto do výťahu, kde je to s viditeľnosťou oveľa lepšie a je pohodlnejšie mieriť. Choďte do miestnosti naľavo - je tam obchod, môžete si kúpiť brnenie - vyberte napájací zdroj z prijímača, hoďte ho, vráťte sa do zaprášenej miestnosti a dorobte príšery, ktoré sa objavili. Znova zoberte napájací zdroj a odneste ho do miestnosti oproti. Vložte blok do prijímača, aby ste aktivovali výťah. Teraz sa môžete dostať k asteroidu.

    Po vysporiadaní sa s príšerami starostlivo skontrolujte hangár. Musíte zničiť štyri rotory, ktoré držia kameň. Prvý je na podlahe, druhý na strope. Kde presne, môžete pochopiť podľa energetického lúča prichádzajúceho z asteroidu. Nachádzate sa v zóne nulovej gravitácie, takže dostať sa k rotorom nie je problém. Spomaľte mechanizmus so stázou a prestrieľajte sa cez otvor v bočnej ochrane pri zdroji.

    Zvyšné dva rotory sú na druhej strane asteroidu a vy sa budete musieť dostať k trupu lode. Počkajte, kým sa uvoľnia svorky, potom skočte na skalu a rýchlo vybehnite von. Zastreľte nekromorfov, rozbite rotory starým spôsobom a umiestnite na asteroid maják. Treba to urobiť rýchlo – zásoby kyslíka rýchlo klesajú a stále potrebujeme mať čas, aby sme sa dostali späť do lode.

    Vráť sa. Prachová miestnosť je teraz v plameňoch, ale zostali tam bezpečné miesta a môžete sa prešmyknúť k výťahu (malému v miestnosti napravo). Je pravda, že najprv musíte vrátiť napájací zdroj do prijímača, odkiaľ ste ho dostali. Nie je to príliš ťažké, hlavnou vecou nie je ponáhľať sa a hádzať blok dopredu pomocou kinezy.

    Vyvezte sa výťahom do riadiacej miestnosti, pozbierajte predmety a pomocou diaľkového ovládača pošlite maják s kameňom do voľného letu. Zostáva dúfať, že niekto dostane signál. Aj keby to tak však bolo, odpoveď sa nedozvieme. Anténa je zlomená a je potrebné ju opraviť. Veľkým výťahom sa vráťte na dopravnú stanicu. Napadnú vás Necromorphs - je ich veľa, takže nestrácajte opatrnosť.

    Nájsť a zachrániť

    Už sme tu boli, takže by ste sa mali ľahko orientovať v teréne. Utekajte k mostu a nezabudnite najprv navštíviť obchod. Na moste vás elektronická bezpečnostná služba upozorní na nebezpečenstvo, zatvorí všetky vchody a východy a nechá vás samých s príšerami. Zo stropu začnú aktívne vyskakovať rôzne bytosti, medzi ktorými bude veľa demolátorov. Vzhľadom na to, že nekromorfi môžu doslova padnúť na hlavu, nestojte na mieste a neustále sa hýbte.

    Odrazením útoku odstránite karanténu. Vbehnite do miestnosti, z ktorej stvorenie raz vyskočilo, a vezmite si blok energie z krabice na stene. Pozbierajte predmety, ktoré zostali po bitke a choďte do výťahu. Prejdite na tretiu úroveň. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám o aktuálnej situácii. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja strážcovia, čo nie je vtip. Pripravte sa na toto stretnutie s maximálnou vážnosťou a opatrnosťou. Existuje malý trik- kým nezostanete za rohom, struky druhého monštra na vás nemôžu strieľať.

    Z času na čas stretnete súdruhov, no, žiaľ, tieto stretnutia sú krátke a nie príliš časté. Väčšinu času budete musieť stráviť sami.

    V ďalšej chodbe na vás čaká jeden z najnepríjemnejších nekromorfov, chobotnica. Odrežte mu nohy a zabite stvorenia na chrbte. Aby ste zabránili ich šíreniu, nezabudnite hodiť stázu. Na tele chobotnice nájdete rubínový čip. Pomocou Kinesis rozsypte odpadky pri vchode a choďte k výťahu. Keď sa dostanete do ďalšej úrovne, zoberte blok energie a prejdite tunelom na transportnom vozíku. Tentoraz na vás nikto nezaútočí. Vojdete do komunikačnej miestnosti, odkiaľ môžete prejsť k samotnej anténe.

    Pozbierajte všetky predmety v riadiacej miestnosti a dupnite k anténe. Postavte sa pri vchode a dokončite skákajúcich nekromorfov. Teraz starostlivo skontrolujte zariadenie. Polovica batérií nefunguje, ale zvyšok postačí. Vašou úlohou je vybrať nefunkčné batérie a umiestniť pracovné tak, aby sa okolo stredu vytvoril kruh. Miestnosť má nulovú gravitáciu, takže zloženie prístrojov je otázkou dvoch minút. Potom bude anténa fungovať a budete môcť prijímať signál.

    Vojnová loď prijala signál SOS a smeruje k Ishimure. Pravdaže, zobral aj únikový modul, ktorý obsahoval jedno z tvorov, ktoré doň Hammond napchal. Bolo by potrebné varovať armádu, inak by to mohlo dopadnúť trápne. Ale nefunguje ani vysielacia anténa. Presnejšie, funguje, ale niečo veľké mu bráni vo vysielaní signálu. Musíte sa rýchlo zbaviť monštra a kontaktovať loď.

    Vyjdite z miestnosti a choďte na vozíku k výťahu. Mimochodom, posadí sa do nej monštrum, tak majte pripravené zbrane. Zíďte výťahom dolu na nižšiu úroveň a bežte do kontrolnej miestnosti zbraní. Zbierajte predmety, vrátane energetického bloku, a posaďte sa do kresla strelca. Musíte zničiť monštrum, ktoré zamotalo anténu. Budeme musieť vystreliť štyri chápadlá. Treba strieľať, ako obvykle, na žlté vrecia.

    Monštrum sa však len tak nevzdá. Bude na vás hádzať kusy trupu Ishimuru a iné odpadky. Brnenie na začiatku bitky je 100%. Ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Mušle môžu byť zničené pri priblížení, ale nie je to také jednoduché. Všetky štyri končatiny budú hodené, snažte sa sledovať všetkých! Je lepšie zamerať sa na ničenie chápadiel a snažiť sa čo najviac zostreliť trosky.

    Keď monštrum zničíte, Kendra začne vysielať signál, no už bude neskoro. Uvidíte, ako kapitána lode dokončí Necromorph. Vojnová loď potom narazí na Ishimura a Isaac upadne do bezvedomia. Keď sa postava prebudí, Hammond vás bude kontaktovať a povie, že niekto zablokoval jeho signál. Je to veľmi zvláštne, ale sú tu aj dobré správy. Vyzerá to, že priateľ našiel funkčný raketoplán.

    Ak chcete spustiť loď, musíte sa dostať na stroskotanú vojnovú loď a ukradnúť jeden dôležitý detail. Temná budúcnosť sa opäť rozžiari svetlom nádeje a vy sa musíte ponáhľať na dopravnú stanicu. Po ceste stretnete niekoľko nekromorfov, vrátane zlomyseľnej chobotnice. Posledná príšera, bude to brucho, bude spravidla čakať pri transporte.

    Toto vyziabnuté monštrum je jedným z najnepríjemnejších nekromorfov v hre. Nepohybuje sa veľmi rýchlo, ale dokáže udrieť chapadlam zo slušnej vzdialenosti alebo sa dokonca prilepiť na postavu. Zastreliť ho nie je ťažké, ale smrť monštra je len začiatok. Po smrti sú zo zadnej časti nekromorfa oddelené malé chobotnice, ktoré sa rýchlo a bolestivo prilepia na Izákovu hlavu. Sú ešte nebezpečnejšie ako brucho roj.

    Pokúste sa zastreliť chobotnicu z diaľky. Keď sa príšery začnú plaziť zozadu, spomaľte ich stázou a zložte ich, kým sa nerozšíria po miestnosti. Alebo spomaľte chobotnicu, odrežte jej nohy a kým spadne na podlahu, spáľte príšery plameňometom. Je pravda, že ak je plameňomet bez vylepšení, zabitie chobotníc bude vyžadovať veľa paliva.

    Mŕtvy pri príchode

    Po príchode sa vám ozve Hammond a povie, že vojnová loď nebola náhodou nablízku. Cieľavedome letel na Ishimuru, ale nie kvôli záchrannej akcii, ale zničeniu lode. Nejako sa to nezdá prekvapujúce. Vstúpte do zbrojnice havarovanej lode. Pri náraze došlo k úniku rádioaktívnych prvkov a kým od nich nevyčistíte miestnosť, ďalej sa nedostanete.

    V zónach s nulovou gravitáciou môžete skákať veľké vzdialenosti.

    Toto je zóna nulovej gravitácie. Dostaňte sa k veľkému poklopu a zničte šesť mechanizmov po stranách. Aby ste ušetrili muníciu, môžete kopať. Otvorí sa poklop a potom všetok vzduch zmizne. Teraz pozorne sledujte množstvo kyslíka. Strieľajte na crawlery a začnite zbierať a hádzať zelené gule do otvoreného poklopu pomocou kinesis. Nekromorfi vás budú pravidelne vyrušovať.

    Po vyčistení miestnosti skočte k východu a opustite zónu nulovej gravitácie. Na samotnej lodi je všetko rozbité a exploduje. Preto budete neustále narážať na zóny s narušenou gravitáciou. Potom, čo kráčate trochu vpred, uvidíte monštrum utekať. Nestrieľajte po ňom, aj tak sa nevráti. V nákladnom priestore použite Kinesis na presun kontajnerov, aby ste šli ďalej. Čoskoro spoznáte nových Necromorphs - Runners. Skúste ich spomaliť stázou alebo im odseknite nohy, aby ste zastavili nepriateľa.

    Odbočte doľava a rozoberte blokádu pred dverami, aby ste šli ďalej. Pokračujte v natáčaní príšer vpred. Pokúste sa otvoriť dvere, ktoré vedú na hornú palubu. Nepodarí sa vám to, no zozadu sa objavia nekromorfi. Dokončite príšery, vyberte napájací zdroj a vložte ho do prijímača. Tým sa aktivuje výťah, ktorý vás vyvezie na hornú palubu.

    Na vašej ceste na hornú palubu vás bude kontaktovať Dr. Kane, ktorý vám povie, že útek nie je najlepšia možnosť opatrenia v súčasnej situácii. Musíte doručiť obelisk na planétu, aby ste zastavili toto šialenstvo, inak je ľudstvo odsúdené na zánik. Choďte do zbrojnice a zastreľte chobotnicu s jej chrbtovými kamarátmi. Vysporiadajte sa s inými príšerami, zbierajte predmety (je tu jeden blok sily) a vyjdite zo skladu.

    Ak sa však neponáhľate, môžete sa zapojiť do súťaže o presnosť a rýchlosť streľby. Ak to chcete urobiť, prejdite do strelnice naľavo a použite diaľkové ovládanie. Musíte strieľať červené figúrky a nedotýkať sa modrých. Nemáte právo urobiť chybu. Za prvé a druhé víťazstvo dostanete strelivo, za tretie - strednú lekárničku, za štvrté - rubínový čip, za piate - energetický blok.

    Na ceste do lekárskej zátoky stretnete smrteľne zraneného vojaka. Aby ste sa dostali cez ďalšiu miestnosť, musíte zmraziť laserový stroj a opatrne prekĺznuť popri lúčoch smrti. Tesne predtým počkajte, kým nezomrú všetky zvedavé príšery, a pozbierajte roztrúsené predmety. Utekajte vpred a strieľajte príšery, kým sa nedostanete do kasární (len si nenechajte ujsť blok napájania).

    Obzvlášť opatrne treba zabíjať brušká, aby sa z brucha nevypustili malé potvory.

    Choďte dnu a choďte trochu dopredu. Scenár bude fungovať a príšery na vás zaútočia. Bude ich veľa. Neustále sa hýbte a nešetrite muníciou, boj je naozaj náročný. Po porážke Necromorphov začnite zbierať trofeje. Okrem predmetov, ktoré zhodili príšery, je hala plná krabíc plus veľa zaujímavých vecí v bočných výklenkoch. Jedna vec je dobrá - všetko zbytočné sa dá predať v obchode, ktorý sa tu nachádza.

    Po dosiahnutí strojovne sa vyvezte výťahom na poschodie. Musíte vypnúť motory, a preto budete musieť vypnúť napájanie. Problém je, že miestnosť je pravidelne dobre vyprážaná. Pozrite sa zblízka na nepochopiteľné súdkovité zariadenia vľavo a vpravo. Môžete stáť za nimi a nedotknúť sa vás plameňmi. Tieto zariadenia nám budú slúžiť na ochranu. Postavte sa za objekt a držte sa ho pomocou kinezy. Vezmite trochu na stranu a potom zatlačte dopredu.

    Pozrite sa pozorne na stred miestnosti. Vidíte tie fialové zariadenia? Treba ich ničiť dobre mierenými strelami. Na každej strane sú celkovo tri. Po zničení všetkého plameň vypnete a môžete vybrať jadro. To však bude posledná rana pre loď, ktorá sa začne rapídne rozpadávať. Bežte tam, kde navigátor ukazuje, kým nestretnete Hammonda. Toto je vaše posledné stretnutie, pretože súdruh bude pošliapaný tvorom. Počkajte, kým netvor rozbije sklo, spomaľte ho stázou a streľte ho do chrbta.

    Vezmite diamantový čip z mŕtvoly a rýchlo vybehnite zo strojovne. Odstráňte napájací zdroj v blízkosti výťahu a vložte ho do starého prijímača, aby ste zablokovali dvere. Teraz bežte do miestnosti so zbraňami, kde sme sa zbavili rádioaktívnych prvkov, preleťte k východu a dupnite na transportnú stanicu. Cestou sa na vás vrhnú príšery, ale to už je tradícia, ktorá ani neprekvapuje.

    Bežci sú výsledkom premeny tiel vojakov vybavených stázovým modulom na Nekromorfov. Tieto príšery sú silné, rýchle a trhavé. Je žiaduce spomaliť ich stázou, aby sa zvlášť nerozbehli. Nie vždy to však vyjde, pretože sa pohybujú príliš svižne. Preto je lepšie mať pripravené silné delo na zostrelenie bežcov na ceste.

    Posledné dni

    Jedno jadro na vypustenie raketoplánu nestačilo. Musíme nájsť tri navigačné mapy. Ale aby ste sa dostali do miestnosti, kde sú uložené, musíte získať prístupový kľúč. Choďte do obývačky, kde členovia posádky spáchali hromadnú samovraždu, a po dokončení domácich prác vyjdite dverami na konci chodby. V chodbe cez sklo uvidíte, ako šialený doktor zabije preživšieho člena posádky a opustí miestnosť. Vstúpte do jedálne, kde bola spáchaná vražda, a zvezte sa výťahom do nižšieho poschodia.

    Dole na vás čakajú dve chobotnice, ktoré musíte rýchlo zneškodniť. Prehľadajte miestnosť, vezmite si pohonnú jednotku a prístupový kľúč a výťahom sa odvezte späť do jedálne. Dr. Kane vás bude kontaktovať a požiada vás, aby ste sa s ním stretli, keď nájdete tri navigačné mapy. Predtým neotvorí dvere. Vyjdite z jedálne a choďte do obytnej časti. Dokončite nekromorfov a pomocou nájdeného kľúča otvorte dvere vedúce k bloku A.

    Hneď ako vkročíte do spálne, Isaaca chytí chápadlo a vtiahne ho do diery. Strieľajte oranžový uzol, aby ste sa oslobodili. Použite Kinesis na otvorenie magnetického zámku, pozbierajte všetky predmety a choďte do bloku B. Klimatizačný systém v ňom zlyhal a spálňa sa zmenila na obrovskú mrazničku. A bez kyslíka. Vysporiadajte sa s príšerami, doplňte zásoby vzduchu a choďte do vedľajšej miestnosti. Znova dokončite Nekromorfov, zoberte navigačnú mapu a vráťte sa do haly, kde kľúč otvoril dvere.

    V hale na vás zaútočia demolátori. Keď sa s nimi vyrovnáte, vstúpte do bloku C. Choďte na basketbalové ihrisko. V šatniach si zoberte schému pre úroveň brnenia 5. V basketbalovej hale - toto je zóna nulovej gravitácie - skočte na ihrisko vpredu a zoberte navigačnú mapu. V miestnosti sa okamžite zhmotňujú plazivky. Nestojte na mieste, preskakujte z plošiny na plošinu, aby vás zozadu neobišli.

    Ak chcete získať ceny, neponáhľajte sa opustiť stránku. Môžete hrať vesmírny basketbal. Pravidlá sú dostatočne jednoduché. Chyťte lietajúcu loptu pomocou Kinesis, skočte na osvetlenú plochu a vhoďte loptu do ringu. Ste limitovaní celkovým časom a časom pre konkrétny hod. Ceny sú také. 1. a 2. kolo sú náboje, 3. kolo je stredná lekárnička, 4. kolo sú kredity a 5. kolo je rubínový čip.

    Opustite basketbalové ihrisko a dupnite do bloku C. V miestnosti, kde bláznivý doktor z obrazoviek monitorov hovorí o potrebe sebaobetovania, dorobte príšery a choďte do spálne. Musíte presunúť postele pomocou kinezy, aby ste mohli prejsť na opačnú stranu miestnosti. Len si pamätajte, čo a kam sa presunúť späť, pretože čoskoro budete musieť utiecť.

    Po vyzdvihnutí poslednej navigačnej mapy sa ihneď otočte. Šialený doktor na vás opäť nastavil lovca. Pravda, nie je jasné, či staré alebo nové. Okamžite odstreľte končatiny a spomaľte monštrum stázou. Rýchlo posuňte postele späť, aby ste opustili miestnosť a bežte k východu. Dvere, ako by to chcelo šťastie, sú zatvorené a kým Kendra nevylomí zámok, musíme udržať obranu.

    Čoskoro obelisk, monštrum a celá kolónia vo všeobecnosti skončia. Spadne na nich kus planéty o veľkosti malého kontinentu.

    Budete musieť strieľať späť od obvyklých nekromorfov a lovca. Ten musí byť neustále rozporcovaný a spomalený stázou, aby sa nedostal pod nohy. Keď Kendra otvorí zámok, utekajte do miestnosti, kde členovia posádky spáchali samovraždu. Nezabudnite spomaliť stázou a rozštvrtiť príšery, na ktoré narazíte.

    Po dosiahnutí miestnosti s mŕtvolami rýchlo nájdite a zničte dvoch narušiteľov. Ak ich miniete, vzkriesia všetkých mŕtvych a budú sa musieť vysporiadať s hordou príšer. Po vyčistení miestnosti predajte veci v obchode a odvezte sa k Dr. Kaneovi. Otvorí dvere a povie vám, že všetky príšery sú telepaticky ovládané hlavným monštrom, ktoré žije na planéte. Jediná cesta zastavte ho - vráťte obelisk na planétu.

    Musíte sa dostať k raketoplánu. Prejdete cez ubikácie dôstojníkov, v ktorých treba hľadať cenné predmety. Po dosiahnutí raketoplánu pozbierajte všetky predmety, choďte do lode a stiahnite si navigačné mapy. Nič zlé sa nestalo, čo je trochu prekvapujúce. Choďte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača aktivujte systém.

    Podarilo sa, no zozadu sa objavil lovec. Tu je teraz úplná objednávka. Spomaľte to a vybehnite von z riadiacej miestnosti. Na dokovacej palube sa objavili aj ďalšie nekromorfy. Vysporiadajte sa s nimi a potom nalákajte lovca na motory raketoplánu. Roztrhajte sa, pomaly zastavte a utekajte do riadiacej miestnosti. Pomocou druhého diaľkového ovládača naštartujte motory. Poľovník vyhorí a už vás nebude rušiť.

    Zostáva uvoľniť svorky a sledovať, ako sa doktor Kane dostáva do lode. Teraz musíte doručiť obelisk na loď. Vyjdite z riadiacej miestnosti, zoberte napájací uzol z tela lovca. Utekajte na dopravnú stanicu. Opäť vás budú vyrušovať príšery, no oveľa zaujímavejšie je, že Isaaca osloví šialený doktor, ktorý opäť prednesie kázeň a obetuje sa infektorovi. Aký nadšenec...

    Alternatívne riešenie

    Po dosiahnutí požadovanej stanice bežte do nákladného priestoru. Príšer je málo. Po dosiahnutí konzoly v nákladnom priestore vezmite predmety z krabíc a blok energie z kontajnera na stene a stlačením tlačidla zdvihnite obelisk z útrob lode.

    Tlačenie vozíka neskoro v hre je zbytočné. Bude sa musieť ťahať celé dve úrovne.

    Vozík s obeliskom treba dotlačiť do nákladného priestoru. Robí sa to takto. Chyťte vozík kineziou a ťahajte ho po koľajniciach. Len čo sa začnete hýbať, v miestnosti sa okamžite zhmotní dav Nekromorfov. Z útrob lode sa tiež pravidelne zdvíhajú chápadlá, ktoré musia byť zničené streľbou na oranžové vrecia. Po dotlačení vozíka k výťahu, ktorý obelisk presunie do hangáru, sa vráťte do prepravnej stanice.

    Odtiaľ bežte do hangáru a vyhladzujte stretnuté príšery. Systém nakladania nefunguje, takže obelisk budete musieť načítať ručne. Utekajte do riadiacej miestnosti a vypnite gravitáciu. Teraz choďte dolu do hangáru, dokončite Nekromorfov a bežte k obelisku. Musíte vziať vozík do nákladného priestoru lode. Dvakrát, pomocou počítača, budete musieť preložiť šípky na koľajniciach, aby ste mohli ťahať vozík. A samozrejme, nekromorfi sa na vás vyrútia.

    Vráťte sa do riadiacej miestnosti a zapnite gravitáciu. Teraz bežte na loď stretnúť sa s Kaneom. Pravda, dostať sa k nemu nie je osud. Doktora zastrelí Kendra! Ukázalo sa, že pracuje pre vládu a musí doručiť obelisk na Zem. Kendra navyše prezradí, že obelisk vytvorili ľudia. Toto je nešťastná kópia z mimozemského artefaktu, ktorý sa našiel na Zemi. Tu je teória mimozemskej inteligencie zlyhala. Všetko, čo sa deje, sú len následky neúspešného experimentu.

    Do rozhovoru zasiahne Nicole, ktorá zavolá Isaaca do riadiaceho centra misie. Utekajte tam - stráž je na stene, v skrinkách je veľa vecí - a počúvajte, čo povie milenec hlavného hrdinu. Nicole prišla na to, ako zastaviť Kendru a čoskoro sa raketoplán začne vracať na Ishimuru. Pravda, zradcovi sa podarilo utiecť v únikovom module. Ale na tom už nezáleží. Utekajte na loď. Je čas vrátiť prekliaty artefakt na planétu.

    Skokani nemajú nohy a pohybujú sa výlučne plazením. Na túto vlastnosť však netrpia. Uvidíte sami, keď uvidíte, ako rýchlo sa plazia po stropoch a stenách. Skokan sa môže jednoducho priplaziť a udrieť chvostom, no neváha zaútočiť ani skokom. Tento trik radi používajú najmä v oblastiach s nulovou gravitáciou.

    Skokani sa pohybujú pomerne rýchlo, tak ich skúste spomaliť stázou. Ak chcete zasiahnuť monštrum, musíte odstreliť ruky a často aj hlavu. Ak nechcete plytvať stázou, počkajte, kým sa monštrum priplazí blízko k vám a strieľajte do rúk. Po zásahu sa skokan na chvíľu zastaví a môžete ho dokončiť.

    Mŕtvy priestor

    Vystúpte z raketoplánu a vytiahnite nakladač do nákladného priestoru. Zatlačte obelisk čo najďalej pozdĺž koľajníc a choďte do miestnosti naľavo. Otvorte miestnosť napravo a rýchlo skoncujte s narušiteľmi skôr, ako môžu preniknúť do hlavnej miestnosti a premeniť hŕbu mŕtvol na príšery. Potom prehľadajte všetky krabice, zoberte napájací blok a zoberte napájací zdroj. Dostaňte sa k východu, hoďte ho na zem a vyjdite von.

    Ale Kendre bolo povedané, aby sa nepokúšala odniesť artefakt z planéty...

    Zastreľte chobotnicu na ulici, vráťte sa po napájací zdroj a vložte ho do prijímača na napájanie brány základne. Choďte k akýmkoľvek otvoreným dverám – miestnosti sú oproti sebe a vedú na jedno miesto – a zatlačte obelisk dovnútra. Pomocou diaľkového ovládača otvorte druhú bránu vo vnútri základne.

    Príďte do skladu. Len čo urobíte krok vpred, objaví sa dav príšer. Behajte po miestnosti a strieľajte na príšery, kým všetky nezomrú. Musíte dotlačiť obelisk k ďalšiemu kontrolnému bodu. Robí sa to takto. Pomocou diaľkového ovládača zdvihnite most. Než vypustí, zmrazte most stázou a rýchlo posuňte vozík dopredu. Nepriatelia budú pravidelne vyskakovať z otvoru, ako obelisk postupuje. Jeden z nekromorfov dokonca pustí rubínový čip.

    Otvorte a znova zatvorte bránu, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti. Choďte k dverám napravo. Visia tam dvaja strážcovia, ktorých treba rýchlo vykuchať. Ovládanie mosta nefunguje, tak prebehnite dverami, kde viseli príšery. Spadnete do dlhej trubice s nulovou gravitáciou. Vybehnite a odstreľujte prichádzajúce príšery, kým sa nedostanete na samotný vrchol. Na napájanie použite diaľkový ovládač.

    Spolu s mostíkmi začali pracovať aj ventilátory, takže cesta späť bude náročnejšia. Musíte nielen strieľať monštrá, ale aj preskakovať fanúšikov. Aby vás nerozsekali na kúsky, pred skokom ich zmrazte stázou. V miestnosti na vás zaútočí bytosť. Postupujte podľa starého vzoru. Najprv zabrzdite stázou, potom obíďte za sebou a streľte do chrbta. Už sa nestretnete s odporom, takže obelisk môžete pokojne dotlačiť na miesto výkopu. Len nezabudnite pozbierať všetky predmety v miestnostiach.

    Pokračujte v ťahaní obelisku. Naľavo sa z priepasti vynoria tri chápadlá. Strieľajte na oranžové vrecká a zničte ich. Potom na vás zo strany základne zaútočí dav príšer. Držte linku, kým vám nedôjdu Necromorphs. Potom pozbierajte trofeje, zatlačte obelisk na samý okraj a aktivujte výťah. Vojdite do miestnosti napravo a počkajte, kým sa dezinfekcia neskončí. Asi sme sa s odchodom ponáhľali, pretože sa objavila Kendra a po prejave odniesla obelisk späť do raketoplánu.

    Keď monštrum chytí Isaaca za nohu, stále strieľajte do očí. A neváhajte, inak pôjdete rovno do úst.

    Potrebujeme ju súrne dobehnúť. Utekajte chodbou. Ak sa dostanete do miestnosti so záchranným bodom, obchodom, pracovným stolom a kopou predmetov, znamená to, že za ďalšími dverami vás čaká posledný boj. Choďte von a sledujte, ako obrovské monštrum dokončí Kendru, a potom, blokujúc ústup pomocou chápadla, zaútočí na Isaaca. Diabol však nie je taký strašidelný, ako je namaľovaný a s hlavným monštrom si bez problémov poradíte.

    Monštrum útočí chápadlami, rovnako ako Leviathan. Musíte bežať na stranu, aby ste sa vyhli zásahu a strieľať na žlté oči okolo úst. Keď zničíte tri oči, monštrum chytí Isaaca za nohu a zavesí ho dolu hlavou. Toto nie je dôvod na paniku, takže z tejto pozície strieľajte na dve zostávajúce oči. Zbaviť netvora zraku – hoci to boli oči? - budete na zemi.

    Monštrum bude strašne kričať a začne aktívnejšie mávať chápadlami. Nie však natoľko, aby nás zastavil. Teraz musíte zničiť päť žltých vrecúšok v hrudi-ústach. Je ťažšie ich zasiahnuť, takže počkajte, kým sa monštrum nakloní bližšie. Tiež vám radím, aby ste prestali hádzať palivové nádrže. Každopádne, chápadlá ich vyrazia skôr, ako stihnete urobiť hod.

    Po zničení žltých vriec dokončíte monštrum a uvoľníte cestu k raketoplánu. Vbehnite do lode rýchlejšie a užite si záverečnú cutscénu, ktorá nie je úplne jasná.



    Počkajte, kým sa nabehnú kredity a zaznamenajú sa. Teraz si ho môžete stiahnuť a začať hru znova, ale so všetkými zbraňami a vylepšeniami, ktoré ste urobili, keď ste postupovali cez Dead Space. Dostanete tiež 50 000 kreditov, 10 energetických balíkov a bonusové brnenie, ktoré si môžete kúpiť v ktoromkoľvek obchode za 99 000 kreditov.

    Na Zemi je všetko v poriadku, neprišiel rok 2012, krízy nikoho nezožrali a ľudstvo sa potichu vyvíjalo, množilo a zmúdrelo. Objavilo sa nové náboženstvo - Juventológia, ktorá našla odozvu v srdciach veľmi, veľmi mnohých, vrátane tých, ktorí sú pri moci. Podstata náboženstva bola v prerode do dobrého a nesmrteľného cez smrť, všetko bolo jasné, ale nebolo jasné, ako to urobiť. Stúpenci nového náboženstva sa nazývali juventológovia, samotná nová cirkev mala obrovské finančné a ľudské zdroje, pretože disponovala materiálnymi hodnotami svojich stúpencov.

    Informácie o Vesmír mŕtveho vesmíru možno získať z dvoch serióznych zdrojov:

    1. Dead Space: Downfall (2008) (karikatúra)

    3. Dead Space 2 (2011) hra vyjde 26-28.01.2011

    Na ďalekej planéte bol objavený obelisk nadpozemského pôvodu. Juventológovia rozhodli, že toto je božské posolstvo, bolo rozhodnuté doručiť obelisk na Zem. Za týmto účelom bol na planétu Aegis 7 vyslaný obrovský rozrývač planét Ishimura (ťažobná kozmická loď, ktorá spracovávala asteroidy a pôdu z planét, ťažila minerály). Väčšinu posádky nahradili juventológovia. Na planéte je ľudská kolónia.

    Od tohto momentu sa začínajú odvíjať udalosti karikatúry Dead Space: Downfall, v ktorej ľudia neúspešne zápasia s následkami deštruktívneho vplyvu obelisku na myseľ a vzhľadľudia na lodi Ishimura. Ľudia sa zmenili na strašidelné monštrá s kostenými šabľami namiesto rúk. Nepozeral som karikatúru - je to veľmi desivé a končí zle, všetci zomreli, najhoršie vyhliadky pre ľudstvo ...

    Kým bola kozmická loď v rozklade, začali postupne zlyhávať systémy, prvé zlyhali motory a keďže stále nebolo všetko úplne zlé, bol privolaný opravárenský tím(veľmi dôležitý bod, pretože ním začína druhá časť, konkrétne hra Dead Space), potom sa všetko úplne zlomilo a všetci zomreli.

    Blyští blyští malá hviezda

    Ako som zvedavý, čo si!

    hore nad svet tak vysoká

    Ako diamant na oblohe!

    Keď je preč žiariace slnko

    Keď mu nič nesvieti

    Potom ukážeš svoje malé svetlo

    Žiari sa, trblieta sa, celú noc…

    Karikatúra končí touto skladbou a pod ňou je nainštalovaná hra:

    mŕtvy priestor

    A teraz opravári letia na pomoc Ishimurovi, sú štyria, 3 strýkovia a teta, jeden strýko Isaac Clarke (Isaac Clarke) - ktorého hráme. Opravári prichádzajú na banskej lodi a nastanú problémy, skaza, ich raketoplán sa pokazí, jeden je zožratý príšerami, Isaac Clark odbije skupinu a ideme preč.

    Hra je dobrá, zaujímavá, dej je návykový aj napriek nemotornému ovládaniu - Isaac nevie skákať, beží pomaly, nemotorne, nemotorne, pomaly, zaberá väčšinu ľavej strany obrazovky, nevie sa zastaviť, ak spustí akciu (napr. dobitie zbrane uprostred bitky, kým nenabije, neurobí nič iné). A hra je stále dobrá. Predpokladám, že kvôli tomu dostala takúto možnosť kontroly? ktorá vyšla aj na herné konzoly. Vo všeobecnosti náročnosť hry do značnej miery súvisí s ovládaním, no opakujem – hra je dobrá.

    Manažment v Dead Space

    Ovládanie pohybu a inšpekcie je štandardné, beh je povolený ľavým Shiftom, zdvihnúť / otvoriť E, znovu načítať R, inventár Tab, mapa M (v režime mapa / inventár 1,2,3,4 sú zodpovedné za prepínanie mapy / inventár / databáza ...) .

    Dôležité tlačidlo B - označuje, kam ísť ďalej, je veľmi pohodlné, aby ste sa nikdy nestratili.

    Skákaním v mieri s nulovou gravitáciou (pravé tlačidlo myši alebo Caps Lock), stlačte ľavý Ctrl - ak indikátor munície bliká načerveno, nemôžete sa pohnúť, a ak nie, priletí do zameriavacieho bodu a stane sa podlahou.

    V režime mierenia je k dispozícii spomalenie objektu C (využíva zastavenie batérie) a ťahanie objektu F (objekt je potom možné násilne odhodiť ľavým tlačidlom myši alebo znížiť stlačením F).

    Bojový systém.

    Ľavé tlačidlo myši - úder zbraňou, Ahzek sa otočí a bum. Medzerník - dupnite nohou v ťažkej topánke, rozdrvte príšery.

    Strieľať je možné len v režime mierenia - pravé tlačidlo myši alebo Caps Lock, pričom nemôžete behať, výhľad je obmedzený, rýchlosť otáčania klesá (čo, strašidelné?), strieľa sa ľavým tlačidlom myši, alternatíva snímanie je na tlačidlo medzerníka.

    Ekonomika v mŕtvom vesmíre

    Áno, áno, ekonomika je približne rovnaká ako v Bioshocku.

    V prvom rade zbierame všetko zlé. Otvorené boxy a skrinky sú osvetlené modrým svetlom, otvárajú sa pozdĺž E, zelené boxy (v stave beztiaže sa často vznášame ťahom za F) - stlačíme nohou a vyberáme zdroje. Choďte do všetkých otvorených miestností, vždy majte so sebou 1 blok napájania, aby ste otvorili miestnosti s veľkou zásobou užitočných predmetov.

    Po smrti príšer zostanú munícia a peniaze a munícia do zbrane, ktorú máte vo svojom inventári.

    Po ceste sú obchody, kde si môžete kúpiť zbrane, strelivo, lekárničky, stázové poľné batérie, kyslíkové nádrže, pancierové obleky a to, čo sa vám podarilo po ceste nazbierať, môžete predať alebo preniesť do osobného trezoru. Sortiment v obchode spočiatku nie je bohatý, ale ako postupujete, Isaac zbiera schémy na nový tovar a kostýmy, čím rozširuje zoznam tovaru. Musíte chodiť do obchodov častejšie, nechávať tam extra muníciu, predávať extra vybavenie a obvody.

    AT Dead Space musíte mať so sebou: 2 lekárničky, 1 batéria, 1 kyslíková nádrž, malá zásoba munície, 4 druhy zbraní, 1 pohonná jednotka.

    AT bezpečné vytváranie zásob: 5 súprav prvej pomoci, 1 batéria, 1 kyslíková nádrž, prebytočná munícia, tieto zdroje by mali byť viac než dostatočné na prejdenie zložitých oblastí.

    Všetko ostatné sa predáva do obchodu, neľutujem. Po celú dobu hry som musel v obchode kupovať iba zbrane, bloky, pancierové obleky a nábojnice (a to preto, že predtým som ich nemíňal ekonomicky a často som ich predával do obchodu).

    Prednostné nákupy- skúste si kúpiť obrnený oblek ihneď po objavení sa 4-5 krát; posledný stál 60 000 rubľov, pohonné jednotky.

    Zbraň

    Majte svoju zbraň vždy nabitú, počas boja po vyčerpaní nábojov prepnite na ďalšiu zbraň, nabíjanie zaberie čas.

    Nepáčili sa mi všetky zbrane, ale možno som len úplne neodhalil ich potenciál.

    Pulzná rezačka - strieľa končatiny horizontálnym alebo vertikálnym lúčom, úplne prvá zbraň, alternatívny režim streľby - horizontálna strela, upgrade v smere zvyšovania poškodenia, paralelne sa zvyšuje kapacita zásobníka (až 16 nábojov).

    Pulzná puška - automatická, upgrade na zvýšenie poškodenia, paralelné zvýšenie kapacity (až 150 nábojov).

    Laserová puška - veľmi silné poškodenie aj bez upgradu, malá kapacita zásobníka (5 nábojov), rozbije takmer každé monštrum a aj niekoľko, upgrade na poškodenie a kapacitu zásobníka, alternatívny režim - zanechá mínu.

    Plameňomet - používa sa proti malým príšerám bežiacim v kŕdli, neupgradoval, bol nahradený motorovou pištoľou, nefunguje vo vákuu.

    Power Pistol - Spôsobuje obrovské poškodenie a odvracia nepriateľov, vylepšenie poškodenia, súbežne s kapacitou zásobníka (14 nábojov).

    Nepáčil sa mi rozbrusovač - pred výstrelom musí nahromadiť energiu a potom znova strieľať a šetriť.

    Rezačka rúr - neskúšala som, škoda tých peňazí.

    Vylepšenie zbraní

    Modernizácia vybavenia sa vykonáva na pracovných stoloch, ktoré sú roztrúsené po celej lodi. Upgrady vyžadujú Power Blocks, ktoré sme označili ako prioritné pri nákupe v obchode.

    Inovovať objednávku.

    1. Pulzná rezačka - poškodenie.

    2. Laserová puška, elektrická pištoľ, pulzná puška - pumpovanie na zvýšenie poškodenia, v dôsledku toho sa zvýšia aj ostatné ukazovatele zbraní. Poradie nie je dôležité, hlavné je dôsledné pumpovanie každej použitej zbrane.

    3. Pancierový oblek - životnosť pumpy, vzduch nebol zvlášť potrebný - štandardná zásoba stačí na dokončenie všetkých sekcií.

    Monsters of the Dead Space Universe a boj proti nim

    Monštrá zaútočia takmer vždy nečakane, ale skôr, než vám začnú trhať mäso, stoja, vrčia a mávajú končatinami asi 5 sekúnd, to stačí na zamierenie, odstrelenie nôh (na spomalenie) a odstrelenie ruky na konečné víťazstvo . Na zabitie monštra potrebuje vystreliť, čo z neho trčí, nohy - spomaliť, ruky a hlavu na dokončenie.

    Monštrá sú rozdelené podľa sily na ružové a čierne (vystužené, vyžadujú viac nábojov).

    Výskyt monštier je bezpodmienečne sprevádzaný tiesnivou hudbou.

    Obrie chápadlo, ktoré sa chytí a vtiahne do steny – strieľajte do žltej oblasti na chápadle.

    Monštrum s chápadlami pripevnenými k stene strieľa kukly (donekonečna) - strieľajte chápadlami alebo po ňom hoďte explodujúci plynový kanister.

    Veľké rýchle monštrum - pošleme ho do stázy, vstúpime zozadu a stiahneme, stačí dva-trikrát.

    Nesmrteľná príšera (najohavnejšia bytosť, vyskytuje sa dvakrát, v oboch prípadoch ju vypustí zlý juventológ) - tu sa dá spomaliť iba odstrelením nôh a rúk, potom je 10-20 sekúnd kým sa zregeneruje, potom musíte bežať alebo hodiť stázu na to v zóne ničenia.

    Návod

    Na internete je veľa odkazov, ale väčšinou sú rovnaké. Vo všeobecnosti prechod hrou nie je náročný, vždy vám úslužne povedia, kam máte ísť, tlačidlo B naznačí smer, ale existujú zátky, keď jednoducho neviete, čo robiť, takže sa porozprávame o nich.

    1. Bojujte s nesmrteľným monštrom. Okolo 5. epizódy narazíme na toto stvorenie, vojdeme do veľkej miestnosti a je tam tento nemotorný, kopa iných príšer a dvere sú všetky zatvorené. Pokojne. Znehybníme nesmrteľného, ​​zabijeme jednoduché príšery, utečieme, zopakujeme postup a váš kolega sa postará o otvorenie dverí. V tej istej epizóde ho musíme dokončiť v kryokomore - odstreliť mu nohy, keď sa plazí do komory, hodiť stázu, vbehnúť do miestnosti s diaľkovým ovládačom a zmraziť ho. Tu je ten bastard:

    2. Beháme pod meteoritmi, schovávame sa za podstavce počas meteorického roja, vo chvíľach kľudu utekáme do ďalšieho úkrytu.

    3. Asteroid, na ktorý umiestnite maják. Vylezieme na asteroid a dupneme po jeho povrchu do vesmíru, pokojne si tam postavíme maják a sú tam aj dva držiace generátory (nájdeme ich stlačením klávesy B).

    4. 10. epizóda (tu treba podľa mňa zohnať peniaze na kostým za 60 000) nesmrteľné monštrum opäť prišpendlilo a my sme museli premiestniť miesta na spanie, znehybniť, uvrhnúť do stázy, presunúť postele, odísť. Aby sme monštrum zničili, nalákame ho na motory raketoplánu, znehybníme, vyhodíme stázu a spálime pomocou testu motora.

    Hra skončila, zlí porazení, Zem zachránená, Isaac zachránený, všetko je v poriadku...

    Ale nie. A tu to začína

    Mŕtvy priestor 2

    vychádza 26.01.2011 v Rusku, takže preklad bude v najlepšom, manažment, atmosféra, vybavenie ostane pravdepodobne zachované, ale zatiaľ videá:

    Žiadne súvisiace príspevky

    .
    2. Intenzívna starostlivosť (Intensive Care).
    3. Orbitálna korekcia (Course Correction).
    4. Smrť je nevyhnutná (Blíži sa obliterácia).
    5. Smrteľná oddanosť.
    6. Nebezpečné nečistoty (Environmental Hazard).
    7. Vkročte do prázdnoty (Into the Void).
    8. Nájdite a uložte (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Otázky – odpovede .
  • Návod

    9 Mŕtvy pri príchode
    Dead Space ako sa dostať. Kapitola 9

    Dôstojník Hammond ponúka, že získa súčiastky z havarovanej vojnovej lode Valor a opraví miestny raketoplán. Potom spojenie zmizne, s Kendrou komunikujeme približne rovnako.


    skladovanie rudy

    Vstupujeme do zóny beztiaže. Dole, pri obrovských dverách, vykopneme 6 poistiek, sú umiestnené na oboch stranách. Potom sa brána otvorí, vzduch sa začne spotrebovávať. Musíme chytiť lietajúce okrúhle rádioaktívne gule a hodiť ich do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stene za okrúhlou plošinou. V blízkosti otvorených dverí sú dva panely, kde si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po vyhodení všetkých loptičiek vstúpime do výklenku v stene a dostaneme sa na palubu lode Vaylor.


    Nákladný priestor

    V chodbách nám utečie veľmi rýchly nekromorf. Vyjdeme na plošinu, kde musíte posunúť magnetické boxy pomocou kinézy, aby ste mohli ísť vpred. V bočných slepých uličkách napravo a naľavo môžete nájsť kazety, ak premiestnite ďalšie krabice. Po týchto prekážkach zaútočia dve rýchle príšery naraz. V boji sa nelíšia od bežných nepriateľov, len sa k nám rýchlo dostanú.

    Ďalej opäť úzke chodby. Prvá batéria sa zo steny nedá vybrať, druhá áno. V poslednej miestnosti vypadne batéria výťahu, objavia sa myši a začnú oživovať mŕtvoly. Vysporiadame sa s nepriateľmi, vložíme akúkoľvek inú batériu, ideme hore výťahom.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovať v kabíne výťahu. Povie vám, že príčinou všetkých problémov je artefakt „Marker“, ktorý bol nájdený na planéte a doručený Ishimurovi. Ak chcete zastaviť inváziu Necromorphs, musíte vrátiť "Marker" na svoje miesto. Ak sa nám podarí opraviť raketoplán, mal by byť použitý pre tento prípad a nie evakuovaný.



    Bojujeme s oddeľujúcim monštrom, trochu ďalej - s kamikadze. Zo steny (23) vezmeme pohonnú jednotku. Na otočke nájdeme strelnicu, kde si môžeme precvičiť streľbu. Musíte strieľať na červených ozbrojených figurín a nestrieľajte na neozbrojených modrých. Tréningové náboje sú nekonečné, možno použiť akúkoľvek modernú zbraň, ale uprednostňuje sa štandardná pištoľ. Celkovo je 5 testov:

    1. Zabi 10 nepriateľov, 1000 bodov. Odmena: munícia navyše.

    2. Zabite 12 nepriateľov, 1200 bodov. Odmena: Pištoľové náboje.

    3. Zabite 14 nepriateľov, 1400 bodov. Odmena: stredná lekárnička.

    4. Zabi 16 nepriateľov, 1600 bodov. Odmena: rubínový polovodič.

    5. Zabite 20 nepriateľov, 2000 bodov. Odmena: Power Knot (24) .


    Ošetrovňa

    Prechádzame na ošetrovňu, je tam pokazený laserový skalpel, ktorého lúče sú smrteľné. Spomalíme laser stázou, rýchlo prebehneme. Cestou naľavo od neho sa môžete vydať schéma veľkej lekárničky (Large Med Pack).

    V kasárňach na slepej uličke napravo si vezmeme uzol napájania (25). V dvojitej chodbe budú dlho útočiť rôzne príšery, kým sa neotvoria dvere.


    strojovňa

    Dostávame sa do strojovne, za oknami vidíme motor lode. Ideme hore výťahom, zhora pravidelne prechádza silný prúd ohňa. Potrebujeme sa schovať za jeden z valcov, pohnúť ním kinézou, a tak ísť dopredu. Ak je valec zaseknutý, posuňte ho na stranu. Po ceste musíte zničiť 3 poistky na stĺpoch. Potom sa musíte vrátiť a potiahnuť valec smerom k sebe, čo je oveľa ťažšie. Prechádzame vpred z druhej strany, zničíme aj 3 zápalnice. Potom sa motor zastaví. Zdvihnúť singulárny prevodník v centre.

    Ideme dole. Za sklom uvidíme Hammonda, ktorý pribehol, no červený Brutus ho okamžite zabije. Toto monštrum má viac zdravia ako normálny veľký chlap, no je zabité rovnakým spôsobom. Za víťazstvo nad ním dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditov.

    Loď Valor sa začala rúcať, rýchlo z nej vystupujeme. Po ceste zabijeme ešte pár obyčajných príšer. Dostávame sa k vozíku.

    10. Posledné dni (Koniec dní)
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra prezradí, že na lodi našla polohu raketoplánu. Pred jeho spustením však musíte nazbierať navigačné mapy, aby ste sa dostali na Zem. Budete ich musieť hľadať v obytnom kupé na stanici. Vo foyer vidíme veľa zabitých, ako pri obetovaní, a vedľa je podivná figúrka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vchádzame do otvorených dverí, v sprche nájdeme kostýmová schéma (oblek úrovne 5). Okamžite sa môžeme vrátiť a kúpiť tento kostým za 60 000 kreditov. Ďalej na slepej uličke minihra "Z-ball" (Zero-G Basketball). Vo vnútri sa nachádza telocvičňa s nízkou gravitáciou 1. navigačná mapa. Tu môžeme hrať túto hru zapnutím panelu na prvej platforme.

    Pravidlá Z-ball: Lopta vyletí zo štyroch otvorov vpredu, musíme ju chytiť a hodiť späť do ľubovoľnej jamky. Ale ak to urobíme hneď, získame len 1 bod. Keď vyletí ďalšia loptička, rozsvieti sa niekoľko platforiem, najskôr na ne skočíme, každá návšteva zdvojnásobí body a potom môžete loptu chytiť a hodiť späť, získame 2, 4 alebo 8 bodov. Za minútu musíte dosiahnuť 12 až 40 bodov v závislosti od úrovne. Celkovo je 6 úrovní, za každú z nich dostaneme ceny zo skriniek:

    1. Stačí hádzať loptičky. Odmena: palivo do plameňometu.

    2. Otvory sa pomaly zatvárajú. Odmena: stredná lekárnička.

    3. Otvára sa len jeden otvor. Odmena: Stasis Battery.

    4. Jeden otvor sa na chvíľu otvorí. Odmena: 3000 kreditov.

    5. Otvory sa otvárajú jeden po druhom. Odmena: rubínový polovodič.

    6. Otvory sa otvárajú jeden po druhom rýchlejšie. Odmena: Power Knot (26) .


    jedáleň

    Stúpame na druhé poschodie. Za sklom vidíme šialeného lekára, obetuje sa – zabije človeka. Vchádzame do bufetu, no nestíhame stihnúť doktora. Ideme dolu pod kaviareň, zabijeme dve dlhé príšery, zo steny pri stole vezmeme uzol napájania (27). V blízkosti ženy, ktorá vrástla do steny, vezmeme kľúč posádky. Vstávame a ideme do vedľajšej miestnosti.


    Blok spánku A

    V chodbe zabijeme nekromorfa, ktorý vrástol do steny. Ideme po ďalšom poschodí cez oddychovú miestnosť. Necháme sa chytiť a ťahať tykadlo, strieľame na žltý porast. Na konci sa dostaneme k panelu, vľavo posunieme magnetickú páku s kineziou, tým sa nám otvoria dvere na podlahe.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného priestoru, kde sa spotrebúva kyslík. Príšer je tu veľa, ale nevenujeme im pozornosť, času je málo. Zabíjať tučné príšery sa najmä neoplatí, objavia sa z nich pijavice a plameňomet tu nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, v slepej miestnosti nájdeme energetický uzol (28). V centrálnej hale medzi radmi kójí nájdeme 2. navigačná mapa.


    Sleep Bock C

    Vraciame sa späť do haly, odtiaľ ideme do kupé "C", teraz pomocou kľúča otvoríme dvere do priestoru na spanie. Cestou uvidíme video s príhovorom lekára.

    V spálni napravo môžeme stráviť napájací uzol na otváranie dverí, za ním sú rôzne kartuše a priemerná lekárnička. Pomocou kinézy posúvame postele, aby sme sa dostali do vyrovnávacej pamäte za nimi: posúvame posteľ k stene, potom posteľ naprieč. Po vstupe do strednej časti zatlačíme priečne lôžko, posunieme ďalšie dve lôžka k pravej stene a odídeme.

    V keške nájdeme veľa mŕtvol a vysmiate dievča, ktoré sa okamžite zabije. Napravo od neho vezmeme 3. navigačná mapa.

    Vraciame sa rýchlo. Začne nás prenasledovať regenerujúce sa monštrum. Dvere sa zatvoria v prechodnej miestnosti a my budeme musieť nejaký čas behať v kruhoch pred nezraniteľnou príšerou, kým Kendra nevylomí dvere. Ideme výťahom v hale.


    Bezpečnostná stanica

    Nachádzame úkryt Dr. Kanea, ktorý nám pomohol. Komunikujeme s ním cez sklo. Vpúšťa nás do riaditeľských izieb.

    executive commons

    Vo veľkej červenej hale sú 3 tučné príšery. Prehľadávame 4 vedľajšie miestnosti, v jednej z nich je zvukový denník kapitána, v ďalšej poznámke asistenta, v zvyšku - kazety. Vchádzame do dvojkrídlových dverí.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme sa na štartovaciu rampu raketoplánu, vstúpime do nej, nainštalujeme navigačné mapy. Dr. Kane vás žiada, aby ste počkali, kým sa sem dostane. Zatiaľ čo ideme do vedľajšej miestnosti a testujeme tam motor.

    Ale skôr ako lekár sa sem dostane regenerujúca príšera. Aby sme zabili tohto bossa, nalákame ho na plošinu oproti výfukom raketoplánu, vystrelíme mu nohy a zmrazíme ho stázou. Rýchlo vbehneme do miestnosti a opäť zapneme motor. Po monštre zostane popol a energetický uzol (29) .

    Dr. Kane pribehne a vlezie do raketoplánu. V miestnosti na druhom paneli otvorte ventily, raketoplán pôjde dole. Kráčame späť k jednokoľajke. Na spiatočnej ceste si pozrieme video, ako sa šialený doktor Mercer dobrovoľne zmení na Nekromorfa. Prejdeme do ďalšej miestnosti, zabijeme netopiera a zmutovaného doktora.

    11. Alternatívne riešenia
    mŕtvy priestor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladný priestor

    Kane cez vysielačku vysvetlí, že musíme nájsť čierny a červený obelisk v nákladnom priestore a naložiť ho do raketoplánu. Zídeme o poschodie nižšie, najprv obídeme celú lokáciu po štvorcovej ceste, aktivujeme panel. Vo vzdialenom rohu na stene je pohonná jednotka (30).

    V strede na dopravnom páse nájdeme obelisk v sklenenej skrinke. Musíte presunúť obelisk pozdĺž dopravníka pomocou kinezy. Nekromorfi nám prekážajú, a keď vyjdeme na centrálne cesty, napadnú nás obrovské chápadlá, najprv ich musíte odplašiť a až potom presunúť náklad.


    Letecký salónik

    Vraciame sa do miestnosti, kde sme prvýkrát prišli na stanicu. Ak pôjdeme chodbou, kde sme utiekli pred prvým monštrom, v slepej uličke nájdeme rubínový polovodič a munície. Potom ideme na kozmodróm.


    hangárový záliv

    Kaneov raketoplán vletí do hangáru. Nakladací systém nefunguje, musíme manuálne naložiť obelisk do raketoplánu. Ideme do miestnosti napravo, vypneme gravitáciu na paneli, skočíme dole pod loď.

    Tajomstvo. V hangári sa pozrieme dolu do priekopy medzi mostami, dole leží figúrka Peng, môžeme ju potiahnuť modulom kinesis a vyzdvihnúť. Ide o unikát, najdrahšiu vec v hre, vieme ju predať za 50-tisíc.

    Posúvame obelisk ďalej, ale tu sú na koľajniciach dve vidličky, otočíme ich tak, aby bol vchod vpravo. Na prvom rázcestí obelisk presunieme do vedľajšej slepej uličky, otočíme koľajnice doľava, náklad presunieme na koniec.

    Vrátime sa k panelu na balkóne, zapneme gravitáciu, obelisk sa potopí. Bežíme k spustenému rebríku v raketopláne. Ale priamo pred nami bude zabitý Dr. Kane a raketoplán odletí bez nás. To všetko zariadila Kendra, priznáva, že bola tajnou agentkou a jej cieľom bolo získať obelisk. Samotný obelisk je kópia vytvorená ľuďmi na experimenty.

    Nicole bude v kontakte. Stúpame k nemu na najvyššom poschodí riadiacej miestnosti po ceste, ktorou sa vyberieme diamantový polovodič. Na obrazovkách okolo rušenia a mimozemských symbolov. Nicole vám povie, že raketoplán sa dá vrátiť do hangáru pomocou núdzového diaľkového ovládača. Raketoplán sa skutočne vráti a Kendra sa katapultuje na planétu v strachu z našej pomsty. Nastupujeme na vrátenú loď a letíme sami.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Pristávacia plocha

    Na planéte pristávame na špeciálnej platforme pozemskej kolónie. Všetci ľudia sú tu zabití. Vchádzame do budovy, vo vnútri je polovodič a všetko, čo potrebujete: obchod, pracovný stôl, šetrenie. V bočnej zamknutej miestnosti sú zamknuté dve príšery – netopiere.

    Presuňte plošinu pod raketoplán, naložte na ňu obelisk, presuňte ho po koľajniciach. Pri dverách nie je dostatočná batéria, ideme ju hľadať do budovy, potom pokračujeme v ceste.


    Prechodová komora A, Prechodová komora B

    Posúvame obelisk ďalej, budú nám prekážať celé hordy nekromorfov, no neustále môžeme využívať stázu, je tu množstvo panelov na doplnenie. V bloku "B" v pravom rohu sú dvere, ktoré sa otvárajú za napájacím uzlom. Na niektorých miestach musíte pod mostami vykonať obelisk, na to stlačíme panel, mosty zmrazíme stázou.


    Ovládanie gravitácie

    Na ceste napravo sú dvaja nepriatelia zakorenení v stene. Mosty nestúpajú, musíte ísť do veľkého potrubia a zapnúť elektrinu. Na spiatočnej ceste sa všetky zariadenia zapnú a my budeme musieť prejsť cez pohyblivé lopatky a spomaliť ich stázou. Keď sa vrátime na hlavnú cestu, musíme bojovať s surom, za jeho porazenie dostaneme mocenský uzol (31).

    Ďalšia malá priehradka napravo má napájací uzol (32) .


    Stojanová komora

    Odchádzame na otvorenom povrchu planéty. Na ceste máme tucet príšer a tri chápadlá z útesu. Uvoľňujeme cestu a tlačíme obelisk k útesu.

    Spustí sa poplach, vbiehame do presklenej miestnosti naľavo. Sme zamknutí a vonku sa objaví Kendra, presunie obelisk späť do raketoplánu. Kendra nám tiež pošle celú video správu od Nicole, v ktorej sa zabije. Ukázalo sa, že skutočná Nicole je už dávno mŕtva a všetko, čo sme videli, boli halucinácie spôsobené obeliskom. (V hre je o tom ukrytý náznak: prvé písmená názvov kapitol Dead Space v angličtine tvoria frázu: Nicole is dead - Nicole is dead).


    životný priestor

    Je príliš skoro vzdať sa. Z presklenej miestnosti ideme do bočnej chodby, zarastenej biomasou. Cestou si vezmite napájací uzol (33). Vraciame sa do prvej miestnosti, poslednýkrát nakupujeme v obchode, míňame napájacie uzly, berieme ďalšie nábojnice a lekárničky. Poďme k raketoplánu.


    Šéf: Úľová myseľ(myseľ roja)

    Kendra sa pokúsila ujsť na raketopláne, no v poslednej chvíli ju zabilo chápadlo obrovského monštra. Zostávame s týmto monštrom jeden na jedného. Toto je vodca Nekromorfov, keďže je na tejto planéte, telepaticky ovládal všetky príšery.

    1 fáza. Šéf udrie chápadlami zhora. Neustále sa pozeráme jeho smerom, utekáme späť doľava a doprava. Po údere k nám šéf priblíži ústa. Okolo úst má 5 žltých výrastkov, treba po nich strieľať. Je lepšie utrácať silné pomalé zbrane a nechať základnú rýchlopalnú pištoľ na neskôr.

    2 fáza. Keď odstrelíme ľubovoľné tri výrastky, príšera nás chytí chápadlom. Zvyšné dva výrastky budú musieť byť vypálené vo vzduchu, visiace hore nohami. Ak to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3 fáza. Po včasnom vystrelení žltých bodiek zostávame nažive a padáme na plošinu. Šéf robí to isté, ale teraz, po niekoľkých zásahoch chápadlami, sa mu otvoria rebrá a v nich bude visieť 5 žltých sŕdc. Používame presnejšiu zbraň – počiatočnú pištoľ, postupne strieľame srdiečka.

    Keď sú všetky srdcia zastrelené, obrovské monštrum spadne z útesu. Sadneme si do raketoplánu a opustíme planétu. Vo vnútri si poslednýkrát pozrieme video s Nicole a letíme na Zem.

    Gratulujem! Celá hra sa skončila!

    Za absolvovanie získame tieto bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnenie);

    Backstory Logs (textové správy s pozadím príbehu);

    50 000 kreditov (peniaze od samého začiatku);

    10 energetických uzlov (10 energetických uzlov);

    Impossible Mode (odomknutá maximálna obtiažnosť).

    Otázky – odpovede

    otázka: Ako nainštalovať maják na asteroid? Čo robiť s asteroidom?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Asteroid je držaný 4 lúčmi, dva z nich sú vypnuté vo vnútri lode, ďalšie dva - vonku. Až potom môžeme umiestniť maják. Ďalšie podrobnosti nájdete v kapitole 7.


    otázka: Ako skákať v beztiažovom stave?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V prvej časti hry nemôžete lietať v nulovej gravitácii, môžeme len preskakovať steny a stropy. Zamierime na vhodnú stenu (podržíme pravé tlačidlo myši), urobíme skok (stlačíme kláves Ctrl).


    otázka: Ako používať stázu?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Zamierime (podržíme pravé tlačidlo myši), uvoľníme spomaľovací náboj (klávesa C).


    otázka: Ako povoliť, zmeniť ruský jazyk?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V licencovanej verzii hry nie je žiadny ruský hlas, iba titulky. Ak chcete povoliť titulky, v hlavnom menu vyberte riadok "Nastavenia" - "Zvuk" - "Titulky: povoliť".


    otázka: Ako sa dostať cez meteorický roj?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Na konci 4. kapitoly. Aby ste nezomreli, pred začiatkom meteorického roja sa musíte postaviť za vysoký prístrešok, blízko k nemu a počkať na nebezpečný okamih. Potom rýchlo prebehneme k ďalšiemu prístrešku a tak ďalej až na koniec chodníka.


    otázka: Ako odstrániť zámok napájania?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V hre sú servisné úložiská, uzamknuté pomocou elektrického zámku. Na ich otvorenie musíte minúť 1 napájací uzol. Uzly sa dajú nájsť v tajomstvách alebo kúpiť v obchodoch v hre za 10 000 kreditov.


    otázka: Ktorá časť je lepšia?(v hre Dead Space)

    Úvod:(niekoľko pravidiel pre príjemnú pasáž)

    • Keď stretnete monštrum, neplytvajte muníciou, najúčinnejšie bude odstreliť im končatiny, t.j. ruky, nohy, hlava. Ako viete, či ste zabili monštrum? Odstreľte všetky končatiny a bude to 100% mŕtvola =)
    • Nezabudnite zbierať zdroje a predmety, ktoré budú potrebné na vylepšenie munície a zbraní.
    • Niektoré obrovské príšery majú slabé miesta, bývajú zvýraznené a sfarbené do žltooranžovej (okrovej farby). Len tam opatrne zamierte a všetko mu vystrieľajte. ^_^
    • Och, skoro by som zabudol, asi sa budete čudovať, kde šetríme. Úspory v tejto hre teda vyzerajú ako krabice, ktoré pripomínajú kameru visiacu na stene.
    • Od seba poviem, že prvá vec najlepšia zbraňplazmová rezačka, ale stále vhodný na zabitie veľkého množstva mäsa, ktoré na vás beží plazmová puška.

    Hra má 12 kapitol:

    • Prvá kapitola: Príchod
    • Kapitola druhá: Intenzívna starostlivosť
    • Kapitola tretia: Orbitálna korekcia
    • Štvrtá kapitola: Smrť je nevyhnutná
    • Piata kapitola: Smrteľná závislosť
    • Šiesta kapitola: Nebezpečné nečistoty
    • Siedma kapitola: Krok do prázdnoty
    • Ôsma kapitola: Nájsť a uložiť
    • Kapitola deviata: Dead on Arrival
    • Kapitola desať: Posledné dni
    • Jedenásta kapitola: Alternatívne riešenia
    • Kapitola 12: Dead Space

    Malý predslov.

    2507 rok. Zdroje na Zemi sú úplne vyčerpané. Ľudstvu zostáva len jediný spôsob, ako prežiť – vesmír, hľadanie zdrojov na iných planétach. V priebehu vesmírneho prieskumu sa nájdené planéty stávajú ideálnym zdrojom minerálov. Obrovské nákladné lode Ripper vyčerpávajú planétu za planétou. Jedna z lodí - Ishimura sa nedostala do kontaktu ...

    Okamžite je vyslaný tím expertov na raketoplán Callion, aby zistil dôvod straty komunikácie.

    No, začnime hru!

    Kapitola 1: Príchod

    Misia CES ER529

    Postavenie….

    USG KELLION, KURZ - SYSTÉM AEGIS…

    Hlavnú posádku tvorí 5 ľudí

    • Isaac Clark - hlavná postava je inžinier (technik), špecialista na lodné systémy
    • Kendra Daniels – špecialista na počítačové systémy
    • Zach Hamond - hlavný bezpečnostný dôstojník
    • Desiatnici Chen a Johnston – piloti

    SMERNICA A: NÁJDETE NÁDOBU NA VÝROBU USG ISHIMURA…

    SMERNICA B: NÁJSŤ A OPRAVIŤ PRÍČINU PROBLÉMOV S KOMUNIKÁCIOU...

    Náš hlavný hrdina (gg) Isaac ticho sedí a počúva diskusie tímu na raketopláne Callion. S Ishimurom sa nepodarilo spojiť. Po pristátí jednoducho sledujte svoj tím a riaďte sa jeho požiadavkami. Budete požiadaní, aby ste otvorili dvere, ak to chcete urobiť, prejdite k dverám a stlačte " E“ (predvolené). Ak sa stratíte, kliknite na „ AT Ona ti ukáže cestu. Ďalej budete musieť aktivovať konzolu. Očakávajte roztomilú scénu) Vašou úlohou je utiecť! A čo najrýchlejšie, nie je o čo bojovať. Tvojou spásou je výťah. Takže ste sa stretli s príšerami - Nekromorfmi.

    Nekromorf - (grécky morphe - forma, necro - smrť) - mimozemská forma života, najčastejšie sa vyskytuje v podobe zmutovaných mŕtvol. Zhruba povedané, baktéria nekromofrea vstúpi do mŕtveho organizmu a okamžite sa začne množiť, čo vedie k mutácii celého organizmu. V dôsledku toho mŕtvoly ožívajú a menia tvar tela - objavujú sa tesáky, čepele, chvosty atď. Orgány tiež podliehajú mutácii. Ak chcete zabiť Nekromorfa, odstreľte im končatiny.

    Takto vyzerá nekromorf =)

    Keď pôjdete dolu výťahom, vojdete do miestnosti s mŕtvolou, neďaleko nej je veľavravný nápis "Odrežte im končatiny" - "Odrežte im končatiny". Ako som povedal vyššie, je lepšie to urobiť. Na stole nájdeš svoju prvú zbraň (Gratulujeme!) - rezač plameňov. Možno najlepšia zbraň na okamžité odrezanie končatín. Pošliapte mŕtvoly a krabice, nájdete v nich veľa užitočných vecí.

    Flame Cutter má poškodenie 10-18, 10-20 munície, doba nabíjania 1-0,5 s. rýchlosť streľby 1-0,6 sek. na strelu. Má aj alternatívny režim (vertikálny). Toto je obrat o 90 stupňov. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole

    Keď pôjdete dopredu, uvidíte Kendru a Zacha, oni sú jediní, ktorí môžu prežiť. Budete požiadaní o opravu dopravného systému. Po ceste nezabudnite uložiť. Pre budúcnosť – nie všetky mŕtvoly sú mŕtvoly ) preto, ak na podlahe zbadáte cudzie telo, je lepšie ho vystreliť z diaľky, značne vám to uľahčí život. A potom budete, ako ja, poskakovať na kresle a počuť krásny hlas nekromorfa za vami ^^ Nenechajte si ujsť zdroje, ktoré sú ukryté v krabiciach. Pretože v budúcnosti si môžete vylepšiť svoje veci na pracovnom stole. Prvou prekážkou sú zaseknuté dvere, zdvihnite stázový modul, veľmi užitočná vec, namierte na dvere a stlačte „ OD“ a môžeme prejsť, len sa nezdržujte, pretože stáza na chvíľu spomaľuje predmety.

    Statický modul má úroveň nabitia, ktorú je potrebné doplniť. Pomocou stázy môžete spomaliť nielen dvere, ale aj predmety a protivníkov, ktorí vás veľmi obťažujú, použite ju, keď nemáte čas zabíjať monštrá, ktoré na vás bežia. Ďalšia stáza pomôže posunúť niektoré detaily v hre. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole

    Ocitnete sa v miestnosti, kde musíte spustiť mechanizmus. Zabíjame všetkých. Pohnúť sa vpred.

    V jednej z miestností nájdete na stene pohonnú jednotku, v krabiciach muníciu a na stole informačný panel. V miestnosti je aj pracovný stôl.

    Workbench - sada zariadení na zlepšenie parametrov GG. S ním môžete vylepšovať všetky zbrane, ktoré máte pri sebe, oblek - X alebo stázový modul. Na zlepšenie sú potrebné energetické uzly. A tiež môžete uverejňovať veci navyše. (funguje to ako sklad.)

    Vrátime sa. Po ceste je vám poskytnutá solídna porcia príšer =P Ďalej používame „B“ častejšie a posúvame sa vpred k dobrodružstvu. Cestou sa zaoberáme nekromorfmi. Po rozohnaní demonštrácie Necromorpha zamierte k nástupnému terminálu a potom k nástupnej stanici, preskúmajte toaletu a cestou rozbite krabice. Ideme k nákladnému výťahu, ktorý vás rýchlo zvezie dole. Po vašej pravej strane bude obchod.

    Obchod je jediný spôsob, ako v Dead Space kúpiť, a nie nájsť, muníciu, lekárničky, zbrane, energetické uzly. Okrem toho si v obchode môžete kúpiť nové kostýmy, ktoré budú k dispozícii, keď budete postupovať hrou.

    Po kúpe všetkých peňazí trasúcimi sa rukami ideme do vozíka. Tá vás prenesie do ďalšej kapitoly.

    Kapitola 2: Intenzívna starostlivosť

    Pri výstupe z vozíka vidíme ženu, nebojte sa, poďte hore, dá vám užitočné zariadenie - kinetický modul.

    Kinetická pištoľ – umožňuje presúvať predmety na diaľku, vrátane zbierania predmetov a ich hádzania po príšerách. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole.

    Ak chcete ísť ďalej, použite prijaté zariadenie. Poď dopredu. Vstúpite do miestnosti s tromi dverami. Jeden z nich – vedúci na jednotku intenzívnej starostlivosti – je zabarikádovaný a bude ho treba vyhodiť do vzduchu. Komponenty výbušnín - glycerín a elektrický vankúš musíte nájsť vo zvyšných dvoch dverách. Prehľadajte všetky miestnosti a pokračujte. Nemali by ste sa veľmi báť, keď svetlo zhasne a siréna začne škrípať, zaujmite pohodlnú polohu, budete musieť bojovať s viac ako jedným monštrom, radím vám lepšie mieriť. Pokračujeme v bitke (nezabudnite použiť tlačidlo " AT"). Budete si môcť vydýchnuť, keď budete počuť, že karanténa bola zrušená. Preskúmame všetky priestory. Dostaneme sa do kancelárie, vezmeme si tam video, všetko prehľadáme, skrinky sa dajú zasunúť pomocou kinezie, takže získate prístup do tajnej miestnosti, kde nájdete zlatý polovodič - veľmi vysokú hodnotu, ktorú možno predať obchod.

    Na prvom poschodí sa stretnete s novým typom monštier, ktoré máte predurčené zabiť. Potom ideme výťahom hore. Toto bude hlavné laboratórium, tu nájdete výbušniny a energetický uzol. Keď sme všetko prehľadali, vraciame sa späť. Nezabudnite si nabiť zbraň =P Cestou šetríme a strieľame späť, hra vás pozýva do diagnostického krídla.

    (náčrt) - Zabijem sa o stenu ... Táto fráza je skvelá pre našu mŕtvolu.

    Ideme dopredu k výťahu. Je bez napätia, ale to nie je problém, používame zdroj energie umiestnený v blízkosti. Musí sa zasunúť do zásuvky na stene s nápisom blesk. Pred vstupom do výťahu skontrolujte všetky miestnosti. Potom smelo dupnite do výťahu a vyjdite do druhej úrovne. Vylezením hore vstúpite do veľkej miestnosti s mechanizmom. Vašou úlohou je hýbať týmto mechanizmom pomocou kinézy. Pripravte sa na streľbu. Po zúčtovaní budete musieť opäť posunúť mechanizmus (plošinu), teraz choďte výťahom a choďte ďalej. Zábava! Zábava! Zábava! =P

    Tu vás čaká prechádzka vesmírom, ale nebojte sa – zásoba vzduchu vo vašom skafandri vás nenechá zomrieť, ale môže dôjsť kyslík, takže vrany nepočítajte. Na takýchto miestach sú zvyčajne kyslíkové stanice. Ďalšie dvere a už ste v obvyklých chodbách. Ďalej - zaujímavá a obrovská sieň s dverami na opačnom konci a obrovskou priepasťou uprostred. Jediný spôsob, ako to prekonať, je vypnúť gravitáciu, dobre, diaľkové ovládanie je blízko. Teraz sa skokom môžete uchytiť na akomkoľvek povrchu - magnetické topánky vášho obleku poskytnú spoľahlivú trakciu. Presne to vám povie Zach. Podávame dvere tak, ako sme to robili predtým, postupujeme vpred a zbierame všetko na ceste vpred. Zobrali sme elektrický vankúš. Sme skvelí, ale po odchode z miestnosti sa opäť potrebujeme brániť. Opakujeme manipulácie s blokom. Mimochodom, tu sa zoznámite s novým druhom príšer - larvami (Swarmer). Je ľahšie ich zabiť ohňom, ak na vás vyskočia, stlačte " E“, ale bolestivo hryzú. Keď sa presuniete do veľkej miestnosti, môžete si tu zmeniť kostým alebo sa otupiť. Odstreľte bariéru. Zach povie, že Isaac musí ísť do márnice. Ideme do márnice a zabíjame všetko neživé. Pravdepodobne ste chceli vedieť, ako sa tieto príšery vyrábajú? Jeden zo spôsobov - monštrum pripomínajúce netopiera vpichne svoj a la chobot do mozgu a infikuje telo baktériami, ktoré premenia mŕtvolu a oživia ju. To všetko uvidíte, keď sa dostanete do veľkej miestnosti s presklenou kanceláriou. Výsledný typ monštra je vhodné zabiť čo najskôr, je dosť chytrý a silný. Ak to nestihnete, neľutujte stázu. A ďalší tip - zabite túto myš ako prvú, inak vytvorí veľa nekromorfov. Vrátime sa. Sme v strojovni, cesta ku ktorej opäť vedie cez transportnú palubu.

    Kapitola 3: Orbitálna korekcia

    Po príchode na ďalšie miesto udalosti opäť dostanete pokyny:

    • Je potrebné obnoviť gravitáciu na lodi;
    • Je potrebné obnoviť prívod paliva do motorov.

    Budete musieť zabiť pár nekromorfov, po čom v malej miestnosti na prízemí nájdete muníciu so schémou, je tu aj pracovný stôl. Majster. Na jednom mieste (použite lokátor - " AT”) Kinesis môžete použiť na stlačenie spínača nadol, čím aktivujete režim tankovania. Po blúdení tmavými chodbami a zvyknutí si na tulák potulujúceho sa monštra niekde nablízku môžete nájsť energetický uzol. Napredujeme, šetríme. A nakoniec nájdeme druhú páku. Ste informovaní, že sa dodáva palivo. Teraz sa musíte vrátiť, ale cesta nebude jednoduchá. Čaká na vás veľké množstvo mutantov. Vaša ďalšia cesta vedie k centrifúge, kde sa cez ďalšie dvere riadiacej miestnosti dostanete do výťahu. Predtým, ako vojdete do miestnosti, dôkladne prehľadajte skrinky a zoberte muníciu. V miestnosti stlačením tlačidla spustíte proces dezinfekcie, čo pritiahne pozornosť obrovského množstva mutantov, ktorí sa budú neustále objavovať v miestnosti a pohybujú sa ventilačnými rúrkami. Na zvládnutie použite stázu a odrezané končatiny nepriateľov. Pred vami je zóna nulovej gravitácie s príšerami, ktoré sa nebránia znižovaniu vášho zdravia. Zaoberáme sa nimi. Pre obnovenie napájania je potrebné zmraziť veľké rotačné hriadele pomocou stázy a ihneď ich vložiť pomocou kinézy do centrálnej časti odstredivky. Zapnite napájanie centrifúgy z konzoly na poschodí: gravitácia sa vráti a všetok odpad bude poslaný do vesmíru. Ideme dopredu. A tu staviame dom z tehál. Koho to zaujíma. Pripravte sa na útok obrovského chápadla, ktoré vás chytí. Aby ste sa zbavili zovretia, vystreľte naň žltooranžový výrastok. Bežíme späť po chodbách a zabíjame nekromorfov. Musíme ísť k motorom. Pohybujeme sa v smere lokátora. Zavedie nás do veľkej miestnosti, kde aktivujeme motory. Čaká na vás masívny útok príšer, buďte v strehu. Znova prejdite do počítača a potvrďte zapaľovanie. Teraz, keď motory bežia a obežná dráha je opravená, vás čaká nový problém – loď sa pohybuje v poli asteroidov, ktoré môžu loď zničiť a ochrana je deaktivovaná. Isaac musí ísť do vozíka. Hammond ho bude čakať na moste.

    Kapitola 4: Smrť je nevyhnutná

    Keď stretnete Haymonda, podľa jeho slov je v jeho silách opraviť ovládanie protimeteorickej ochrannej zbrane, ale to si vyžaduje energiu, za ktorú sú zodpovedné tri kľúčové uzly, ktoré bude musieť Isaac opraviť. Najprv však musíte aktivovať výťahy cez bezpečnostnú miestnosť. Určite môžete pokračovať v hre Dead Space a prejsť otvorenými dverami, ale radím vám, aby ste najskôr hľadali užitočné predmety na moste. Musíte sa vrátiť do veľkej haly, kde spadol meteorit. Tu sa stretnete s novým, veľmi nebezpečným typom monštier - Brutusom.

    brutus- Toto je obrovský nekromorf pokrytý hrubou vrstvou brnenia (pripomínajúceho krabie pancier), ktorý je nepreniknuteľný pre konvenčné zbrane. Jediný spôsob, ako ho poraziť, je vystreliť mu na ramená, alebo skôr na žlté výrastky na nich. Ideálnou možnosťou je zmraziť pomocou stázy a pomaly, vkusne, zrezať korpus. Mimochodom, nezabudnite si ho potom vyhľadať.

    Častejšie používajte stázu, máte miernu výhodu – príšera sa pohybuje pomalšie ako vy. Ďalší tip odo mňa osobne pre vás - ak sa vám ho podarí obísť, tak na chrbte má už známe žltooranžové výrastky, na ktoré mieri, zabijete ho oveľa rýchlejšie. Prehľadať všetky miestnosti. Pohybujte sa ďalej po chodbe, zničte všetko na ceste a opatrne sa vyhýbajte modrastým lúčom, ktoré vystreľujú - sú smrteľné. Znova sa vysporiadaj s Brutusom. Pred vami čakajú dva elektrické káble, pod ktoré vám neodporúčam spadnúť. Aby ste ich prešli, musíte použiť stázu. Tam nájdete prvý uzol.

    Aby ste sa k nemu dostali a zapli ho, musíte zmraziť káble. Vráťte sa k výťahu, ktorým ste prišli a vráťte sa hore (ak ste zabudli cestu, použite lokátor). Tentoraz sa v hale musíte vysporiadať so značným množstvom protivníkov. Použite iný výťah v strede. Pri východe z výťahu nájdete audio protokol a schému. Na stenách nájdete muníciu a záchranný bod a o niečo ďalej - pár silných protivníkov. Za nimi je uzol 2.

    Potom ideme do výťahu. Keď sa ocitnete vo veľkej hale, pripravte sa na odstrel. Starostlivo preskúmajte halu a tiež prejdite všetkými dverami. Okrem toho sú tu dvere zatvorené power zámkom (musíte minúť power node), za nimi je pomerne veľa munície. Pokračujte rovno chodbou, na konci nájdete tretí uzol.

    Teraz je protimeteoritová zbraň pripravená na streľbu, len je potrebné opraviť informačný kábel, aby ste mohli presne strieľať na asteroidy. Použijeme lokátor, budeme sa musieť vrátiť, keď sme sa postavili na niekoľko výťahov a zabili príšery v hale. Musíte sa dostať k trupu lode vonku. Zach dáva dobrú radu – hľadaj úkryt, aby ho nezabili asteroidy. Nezabudnite, že prívod vzduchu je obmedzený. Môžete sa tiež pohybovať skákaním medzi objektmi na veľkú vzdialenosť. Vstupom do vzduchovej komory, vezmite polovodič naľavo, môžete tiež uložiť. Vaša najlepšia hodina!!! Sadnite si na stoličku, skontrolujeme vašu presnosť a reakciu =) Po niekoľkých chybách a možno aj mat xDD zapne sa automatické zameranie a môžete sa vrátiť a pokračovať v prechode.

    Tentokrát na vašej ceste nebudú žiadne meteority, ale bude tu niekoľko nekromorfov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Zdalo by sa, že si konečne môžete vydýchnuť, ale nebolo to tam. Čoskoro nebudete môcť vôbec dýchať. Niečo otravuje vzduch a vašou ďalšou úlohou je nájsť potrebné lieky na zastavenie tvora. Hammond ide do oddelenia hydroponie bojovať s tvorom, zatiaľ čo vy musíte nájsť prostriedky na boj. Musíte zopakovať celú cestu späť a vrátiť sa na dopravnú stanicu. Po zabití pár príšer a dosiahnutí vozíka dokončíte prechod touto fázou.

    Môžete si dať pauzu =P

    Kapitola 5: Smrteľná závislosť

    Pasáž kapitoly začína komunikačným stretnutím s Kendrou. Kontaminovaný vzduch sa podľa nej šíri rýchlejšie, ako čakala. Jedinou nádejou na prežitie je pripraviť chemickú zbraň pre tvora otravujúceho vzduch. A musíte to urobiť rýchlo. Potrebné ingrediencie nájdete v chemickom laboratóriu. V druhej kapitole ste kráčali vedľa nej, no tentoraz vám Kendra vylomí dvere vedúce do laboratória. Ďakujem jej veľmi pekne.

    Choďte po vychodených cestách do miestnosti s tromi dverami. Tam vojdite do druhých dverí napravo "Krídlo diagnostiky zobrazovania", súdiac podľa hlasov, ktoré sa ozývajú v miestnosti, nie ste jediní, ktorí na lodi prežili. Pokračujte dlhou chodbou, ktorá vás zavedie do diagnostickej miestnosti , kde sa stretnete s novým typom príšery. Ak chcete ísť ďalej, budete musieť použiť stázu. Ďalej prejdeme do chemického laboratória. Bytosti v nádržiach jasne naznačujú, že niekto experimentoval so zdrojovým materiálom nekromorfov, kombinovaním to s človekom a proti jeho vôli. V strede miestnosti je zariadenie na vytváranie chemických zmesí, použite ho na získanie chemickej kapsuly ( E zobrat). Pohár sa zrazu otvorí a vy uvidíte šialeného lekára, ktorý sa rozhodol, že dni ľudstva už dávno vypršali a je čas ísť ďalej. Výsledok takéhoto „pohybu“ zrazu ožije v jednej z komôr. Je zbytočné s ním bojovať - ​​jednoducho ho nemôžete zabiť, odrezané končatiny budú obnovené. Jediným spôsobom je utiecť po zmrazení tvora v stáze a odrezaní nôh. Rýchlo vybehnite z miestnosti, stvorenie tam zatiaľ zostane a vy budete musieť opäť čeliť malým nekromorfom. Choďte na kliniku, aby ste sa nestratili, použite mapu alebo lokátor, opäť sa stretnete s lekárom. Vyjdite z miestnosti, ocitnete sa vo veľkej hale, kde na vás čaká peklo ( xDD): okrem regenerujúceho sa nekromorfa musíte zničiť obrovské množstvo tvorov. Aktívne použite stázu a pokúste sa oddialiť nesmrteľného Necrophorfa, kým Kendra neotvorí zámok dverí. (Tu je kretén, myslíš) A opäť tmavá chodba. Na jej konci bude na stene, naľavo od nej, v rohu ďalšia bytosť - polovodič. Nakoniec sa dostanete do malej miestnosti naplnenej nádobami so vzorkami tkaniva, vedľa zvukového zásobníka, streliva a polovodiča na podlahe. V miestnosti nájdete prístroj, naložíte doň chemickú kapsulu a za pár sekúnd dostanete takmer hotovú chemikáliu, ale ešte raz ju treba odniesť do chemického laboratória. Medzitým musíte pokračovať v prechode hry Dead Space a rýchlo sa dostať von z kupé - abnormálny doktor "vypumpoval vzduch" a musíte sa vrátiť späť, aby ste si prešli cez veľké skupiny nekromorfov. Aby ste sa nestratili, použite mapu a lokátor. Cesta je dlhá a málo vzduchu, tak sa hýbte. Po dosiahnutí miestnosti s tromi dverami prejdite do systému zodpovedného za prívod vzduchu a zapnite ho. Teraz vaša cesta opäť leží v chemickom laboratóriu. Na oslavu vás budem informovať - ​​cesta tam bude voľná, zmiešajte ingrediencie v zariadení a získajte finálnu chemickú zbraň. Teraz sa musíte vrátiť na dopravnú stanicu. Šialený lekár sa ozve. Povie vám o svojom pláne. Otvoria sa nové dvere - idete tam, na stenu - záchranný bod, vo veľkom rade skriniek - munícia. Vo veľkej miestnosti sa dozviete, že tento psychopat chce preniesť infekciu na Zem, no kým ho nedokážete zastaviť, je čas vysporiadať sa s jeho nesmrteľným nekromorfom. Je jednoducho nemožné ho zabiť, ale zmraziť ho navždy je úplne. Vašou úlohou je nalákať ho do mraziacej stanice. Úlohou je bezhlavo utiecť a zmraziť monštrum so stázou. Utekajte do miestnosti povyše, je tam riadiace centrum kryomrazenia, stlačte tlačidlo na konzole a sledujte, ako váš takmer neporaziteľný nepriateľ prechádza do dlhého zmrazenia, a práve tam ide. Prehľadajte miestnosť. Môžete si vydýchnuť, druhé dvere vás vedú prakticky k dopravnej stanici.

    Kapitola 6: Nebezpečné nečistoty

    Na stanici si vyzdvihnite audio nahrávku, tá vám dá prvotné informácie o dianí na oddelení hydropónie. Keď pôjdete vpred, výťahom sa stretnete so sotva živým Hamondom. Povie vám, že sa mu podarilo zistiť, že v sklade potravín je nejaký obrovský tvor. To je hlavná príčina znečistenia ovzdušia. Pracovníci hydroponickej paluby zmutovali na látky znečisťujúce ovzdušie. Ak chcete prežiť, budete ich musieť zabiť všetkých, alebo skôr ôsmich, a až potom zničiť obrovské stvorenie – Leviathana.

    Leviatan je obrovský tvor. Telo je okrúhle, má zdanie úst, tri chápadlá. Z úst vyletujú žlté míny, ktoré pri dopade vybuchnú, dajú sa zostreliť na diaľku. (Pulzová puška a plazmová rezačka sa osvedčili ako vynikajúce zbrane proti leviatanovi).

    Vstúpite do miestnosti s niekoľkými dverami. Jedna z nich, ktorá vedie do skladu potravín, je nateraz zatvorená, druhá vedie do oddelenia hydropónie, kde sa nachádzajú infikovaní pracovníci.

    Postupujte podľa pokynov na mape alebo lokátora a pokračujte ďalej. Snažte sa, aby vás nezachytili plynové výpary. Prejdeme dopredu, ideme výťahom a dostaneme sa do „západného skleníka“. Odteraz buďte maximálne opatrní a opatrní, používajte lokátor.

    Ocitnete sa v obrovskej miestnosti, ktorá je plná mnohých nebezpečenstiev, príšer a zásob. Lokátor vás zavedie do miestnosti s infestátorom uprostred, istým znakom je zelenkastý vzduch a Isaacovo použitie kyslíkovej nádrže. Na stvorenie nie je potrebné strieľať, stačí po nej dupnúť.

    Opäť veľká hala a na jej druhom konci podobná miestnosť, finále s infektorom je rovnaké.

    Vo výťahu, ktorý sa nachádza v strede haly, vyjdite na tretie, najvyššie poschodie, kde nájdete polovodič a nejakú muníciu. Je lepšie to urobiť pred návštevou druhého poschodia, pretože potom sa sem cesta nevráti. Choďte dole na druhú úroveň. Lokátor vás zavedie späť do infikovanej miestnosti, na konci ktorej bude naľavo sedieť tretí infektor. Keď ho však zabijete, čaká vás prekvapenie. Objaví sa pár bytostí, ktoré dokážu oživiť mŕtvoly a premeniť ich na nekromorfov.

    Rýchlo ich zabite skôr, ako proti vám postavia armádu. Vašou úlohou je dostať sa do miestnosti na druhej strane

    strane haly. Buďte opatrní, tu budete čeliť Exploderovi.

    Ak vystrelíte žltý porast na ruke, vybuchne, takže to nerobte, keď je nepriateľ blízko. Môžete odrezať ruku s bombou a hodiť ju na iných protivníkov. Peklo pokračuje. Vstúpite do veľkej miestnosti bez gravitácie. Ak chcete pokračovať v napredovaní, musíte pomocou kinezy odstrániť klapku zo stropu. Bude za tým veľa Necromorphov. Keď s nimi skončíte, choďte priamo do otvoru, ktorý ste otvorili. Používame lokátor, posúvame sa vpred, nezabúdame na interakciu s prepínačmi.

    Keď sa dostanete do miestnosti s fajkami, buďte maximálne opatrní, dúfam, že netreba vravieť, že netreba strkať do fajky, keď v nej plápolá oheň. Tip: Keď ste vo dverách, môžete vypnúť spínače (druhé a tretie potrubie). Použite lokátor a posuňte sa vpred. Len čo prejdete okolo všetkých potrubí planúcich ohňom a vojdete do malej miestnosti, nájdete ďalšieho infektora.

    Po lokátore sa presúvame do druhého skleníka. Kráčame vpred chodbou, tam na nás čakajú mutanti. Ak je to možné, použite napájací uzol a otvorte dvere, pozbierajte dobroty. Bežíme k výťahu, ideme o úroveň vyššie. Stretnete sa s Brutusom a kúsok ďalej bude ďalší Infector.

    Ďalší infektor sa pred nami ukryl medzi kyslíkovými nádržami.

    Okamžite je potrebné aktivovať systém výmeny valcov. Vyvezieme sa výťahom do tretieho poschodia. Čaká nás tam Predposledný infektor. Používame lokátor a presúvame sa k poslednému infektorovi.

    snímky obrazovky infektorov: (zľava doprava)





    Keď stretnete chápadlo, spomeňte si na moju radu =) strieľame ho do porastu. Bežíme po chodbe, lokátor nás vedie do zóny nulovej gravitácie - Pozor! Zablokoval nás bubon elektrickej energie, aby sme sa cez to dostali, stačí použiť stázu.

    Vylezte hore, tam v rohu nájdete posledného infektora. Aby ste sa posunuli vpred, musíte obnoviť prísun kyslíka. Vrátime sa. Cesta späť bude prakticky zadarmo. Lokátor vás navedie ku konzole, potvrdí aktiváciu systému recirkulácie vzduchu. Otvoria sa dvere vedúce do skladu potravín. Vložte banku s chemikáliami do prístroja, dvierka pred vami sa otvoria.

    Pozdravte priateľského Leviatana.

    Nebojte sa, poďte bližšie, len najprv pozbierajte všetky zásoby ^^

    Liviafanchik vás bude chcieť hladkať svojimi chápadlami (v zákulisí - aká krása chápadiel :R)

    Toto je jeden z jeho útokov, druhý - bude na vás pľuvať míny. Nebude ťažké sa s tým vyrovnať, ak vás vaša ostražitosť a pozornosť nesklame. Strieľame na míny a výrastky. Môžete si zahrať ping pong s Liviathanovými mínami: chytíme ich a hodíme ich po ňom. Zábava!! Skúste sa hýbať častejšie, pretože. údery chápadiel sú dosť bolestivé.

    Po víťazstve sa vráťte na transportnú palubu. Kendra má plán úteku. Musíte vyslať signál SOS. Pustite voľno a očistite, pokojne prejdite okolo lode.

    Kapitola 7: Krok do prázdnoty

    Táto kapitola začína putom s Kendrou. Situácia je smutná, musíte nájsť rádiový maják, ktorý dokáže preniesť signál na záchrannú loď, pripojiť ho k asteroidu =P

    Tento asteroid bol špeciálne pripravený na roztavenie. Ak chcete získať kvalitný a silný signál, musíte ho poslať do vesmíru.

    Riadiaca miestnosť je zatvorená, ale nenechajte sa odradiť, niekde tu pri potulkách touto kapitolou v našej obľúbenej hre nájdete náhradný kľúč. (Rovnako ako v Pinocchiovi, všetko je ťažké) Nuž, poďme hľadať tento kľúč, dúfam, že ste pripravení ) Choď…

    Choďte rovno chodbou, kým sa nedostanete k dverám. Naľavo bude napájací uzol. Za dverami bude, nie, nie, nebojte sa, toto je len pôsobivá chodba, v ktorej nájdete veľa užitočných vecí pre seba, pozorne sa pozerajte. Na konci tejto chodby bude výťah. Výťah vás vyvezie na štyri paluby: 1( A),2(B),3(C),4(D). Ty sám si na prvom - A, hra vás zavedie do druhého balíčka - AT. Radím vám, aby ste nespúšťali zbraň, musíte bojovať. Pretože monštrá skočia na Izáka zo strechy. Po zjazde na palubu choďte rovno a doľava - nájdete ďalšiu sériu útokov monštier. Použiť " AT» pre referenciu. V blízkosti miesta uloženia odbočte doľava a choďte dole. Prielom v stene vás zavedie do zóny nulovej gravitácie. Podľa Kendry musíte obnoviť gravitáciu. Ale na to je potrebné hodiť meteority, ktoré sú v miestnosti (4 kusy, snímač množstva na stene) priamo do plameňa, ktorý plápolá v miestnosti.

    Ak to chcete urobiť, potiahnite meteority pomocou kinezy. Buďte pripravení odraziť útok Necromorphov, v hale ich bude veľa. Keď zničíte meteority, objaví sa gravitácia a s ňou noví protivníci. Vedľa gravitačného aktivačného panelu nájdete miestnosť, ktorá vyžaduje napájací uzol. Keď ste vo vnútri, nájdete nejakú muníciu a polovodič. V kontrolnej miestnosti na opačnej strane nájdete prístupový kľúč – budete ho potrebovať neskôr pri prechode Dead Space, ide o rovnaký kľúč.

    Choďte k druhým dverám - bude to rýchlejšie, na pravej strane steny bude napájací uzol. Čoskoro sa dostanete k výťahu vedúcemu na ďalšie paluby. S tým choďte dole na palubu - D. Buďte ostražití – čaká na vás pár nekromorfov, ktorí sú schopní oživovať mŕtvoly. Je žiaduce rýchlo sa s nimi vysporiadať. Pozorne prehľadajte miestnosť (v rohu nájdete zlatý polovodič). Prejdite dverami, pomocou kinesis vytiahnite vozík. Hneď ako stlačíte tlačidlo štart, okamžite sa pozorne rozhliadnite okolo seba – budú tam nekromorfy, ktoré na vás môžu strieľať. Keďže ich počet je veľký a nie je kam utiecť, musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať.

    Po dosiahnutí konca začne Isaac s poruchami - uvidí Nicole. Pomôže otvoriť miestnosť. Chráňte Nicole.

    Použite kinesis na ťahanie zásob smerom k sebe. Vezmite všetky zásoby v miestnosti a maják. Navyše v miestnosti na poličke je schéma ochranného obleku štvrtej úrovne - môže sa vám veľmi hodiť.

    Vrátime sa. Strieľajte a nebojte sa =) Vo výťahu ideme na palubu - OD.

    Vašou úlohou je deaktivovať gravitačné svorky držiace asteroid.

    Používame lokátor, postupujeme vpred a bojujeme proti nekromorfom. Po chodbe sa dostanete k výťahu, ale najprv sa pozrite doľava – tu nájdete pracovný stôl a obchod. Musíte vziať batériu a odniesť ju na opačný koniec úrovne. Bude tam zásuvka bez napätia, do ktorej treba vložiť batériu. Pomocou mapy skontrolujte polohu. Po vložení batérie do slotu zíďte dolu výťahom neďaleko. Buďte opatrní, zaútočia na vás bombardéry. Dlhá chodba vás dovedie k značnej zásobe munície a zlatému polovodiču.

    Keď sa dostanete do obrovskej haly s nulovou gravitáciou, budete musieť vypnúť štyri disky. Dvaja z nich sú v hale, dvaja vonku. Môžete sa dostať von skokom na asteroid a bežiacim pozdĺž neho do vákua, nezabudnite nainštalovať rádiový vysielač (na špeciálne určené miesto) v hornej časti asteroidu. Na zastavenie disku sa treba postaviť nabok a vystreliť zvnútra, zakrýva ho kovová otočná platňa, dá sa zamraziť. Celý ten čas vás budú Necromorphs obťažovať. Potom použijeme mapu alebo lokátor, ideme späť, len opatrne. Dostaneme sa k výťahu a ideme hore. Dostaneme sa k dverám banskej riadiacej kancelárie, použite nájdený kľúč. Nezabudnite pozbierať všetky zásoby. Aktivujte konzolu. Signál je teraz vysielaný. Okrem toho je tu ďalší problém - vysielač funguje, ale sú problémy s prijímačom. Musíte ísť na most a opraviť ho, ak je to možné. Ale zdalo by sa, že už bezpečným spôsobom späť do transportného modulu sa náhle vypne - v kancelárii je zapnutá karanténa a z ventilačných otvorov všade začnú vyliezať príšery. Všetky vymiesime na kašu)

    Bavíme sa, ideme na palubu - ALE. Buďte v strehu, výťah nebude bezpečný. Pomocou lokátora sa vraciame na našu obľúbenú transportnú palubu.

    Kapitola 8: Nájsť a zachrániť

    Hurá! Boli ste vypočutí, vojnová loď letí, aby vás zachránila. Jediný problém je, že vás nepočujú. Kendra vás žiada, aby ste to opravili. Musíte sa dostať na most a odtiaľ do komunikačného centra. Nezabudnite na nákup v obchodoch a použite pracovný stôl. Na ceste vám bude veľa Necromorphov, do oka vám padnú najmä čierni, sú silnejší. Poradíme si s nimi a ideme do výťahu, sme na treťom poschodí. Keď pôjdete trochu ďalej po chodbe, nájdete nový typ protivníkov - Rozdeľovač (delenie), je to poznať podľa vysokého vzrastu a útlosti, po smrti sa toto stvorenie rozpadne na veľa malých, z ktorých každý sa vás snaží zabiť, je dobré proti nim bojovať zbraňami hromadného ničenia.

    Používanie vpred AT“, dosiahneme vozík, spustíme ho. Pokračujme v zadaní. Cez veľké okrúhle dvere sa dostanete do zóny nulovej gravitácie. Venujte pozornosť stene - vidíte schematické znázornenie pracovných (zelená) a nepracujúcich (červená) vysielačov? Na preusporiadanie vysielačov musíte použiť kineziu tak, aby v prvom kruhu boli iba funkčné vysielače. To znamená, že technológia je nasledovná - z prvého kruhu kinézou vyhodíme nefunkčné (rozbité, pokrčené) vysielače a namiesto nich nainštalujeme pracovné (s modrým osvetlením) s rovnakou kinézou. elementárne =)

    Vraciame sa na panel, posielame naše súradnice. Aktiváciou panelu zistíte, že loď, ktorá vás mala zachrániť, vzala na palubu záchranný čln s Nekromorfom. Myslím, že nemá cenu vysvetľovať, čo sa už môže stať na palube záchrannej lode? Možno máte možnosť ich varovať. Ale signál je veľmi slabý – niečo organické a jedinečne obrovské pokrylo celú komunikačnú zónu mimo lode. Odvezte sa na vozíku späť. Namiesto otvoreného výťahu uvidíte čierneho nekromorfa, ktorý sa s tým vyrovnal, pokojne klesol. Vyvezte sa nákladným výťahom hore. Teraz si sadnite za vežičku.

    No a ako sa vám páči korpus? ))

    Streľte monštrum raz, aby reagovalo. Objavia sa chápadlá so žltooranžovými výrastkami, po ktorých treba strieľať, len si dávajte pozor na odpadky a sudy, ktoré na vás lietajú, pokazia vám loď. Na pravej strane je indikátor, ktorý ukazuje, koľko percent ochranného štítu zostáva, nenechajte ho klesnúť na nulu, ak nechcete začať prechod od ďalšieho bodu uloženia. Keď tvora zabijete, Kendra sa pokúsi kontaktovať záchrannú loď, z videa na obrazovke vidíme, že už je neskoro. Loď narazí do Ishimuru, čím upadne Isaaca do bezvedomia. Nakoniec sa Hammond ozve, niekto podľa neho zablokoval signál. Objavil funkčný raketoplán, ktorý sa dá použiť na útek z Ishimury. Ak to chcete skontrolovať, budete musieť ísť do nákladného priestoru. Choďte dolu výťahom, potom chodbou k druhému výťahu, opäť dole, ocitnete sa na palube, tu nájdete ďalšieho rozdeleného nepriateľa. Zopakujte cestu späť do transportného priestoru.

    Kapitola 9: Mŕtvy pri príchode

    Kapitola začína dialógom s Hammondom, poteší vás jednou novinkou. Tá záchranná loď odvaha, Nebolo to náhodou, že som skončil práve tu. Loď bola vybavená na bojové operácie. Žiaľ, ešte nie je možné zistiť všetko do konca ... opäť rušenie. Potom, čo nás Kendra bude kontaktovať, povie, že to opäť stratila (myslela spojenie s Hammondom). Musíme nájsť konvertor a dostať sa odtiaľto. Poďme ďalej. Vstupujete do zóny nulovej gravitácie, musíte hádzať lietajúce zelené koloboky do vesmíru.

    Najprv však zídeme dnu a zničíme zámky poklopov. Pripravte sa na odstrel a podľa potreby doplňte kyslík. Nezabudnite zbierať zdroje. Keď sa vysporiadate s rádioaktívnymi materiálmi, zámky sa odomknú, aby ste sa nestratili, použite lokátor. Kendra opäť kontaktuje Isaaca. Povie vám, čo potrebujete nájsť. Úlohou je nájsť potrebné diely v motorovom priestore na zadnej strane. Prirodzene sa nedostanete rovno, budete musieť obísť. Nuž, poďme. Keď sme v miestnosti, bojíme sa rýchlikov (tip: keď s nimi útočíte, ak sú problémy, použite stázu) Myslím, že cestu zvládnete, Vašou úlohou je posunúť krabice kineziou, radím vám flashnúť každý roh. Ach áno, ak ste prehnaní pri zabíjaní týchto rýchlostí, navrhujem zbaviť sa stresu z mŕtvol. =) hádaj čo padne xDD Dobre, keď srdečne prešľapujete, pokračujte. Uložte, svetlá zhasnú a v miestnosti sa objavia dvaja Nekromorfi, schopní oživovať mŕtvoly. Nenechajte ich robiť ich špinavú prácu. Potom, čo potrebujete napájať výťah batériou. Kým budete vo výťahu, bude vás kontaktovať preživší – doktor Terrence Kane. Posádka Valoru skutočne vedela oveľa viac ako vy, keď dorazili na prekliatu Ishimuru. Značka je zdrojom všetkého, čo sa deje, kým sa nevráti na planétu, odkiaľ bola odvezená, hordy nekromorfov budú ohrozovať celé ľudstvo. Raketoplán, ktorý možno budete vedieť opraviť, musíte použiť na vrátenie značky na planétu, až potom sa táto pretrvávajúca nočná mora skončí. Obíďte blokádu, odbočte doprava, kúsok doprava je malá miestnosť so zásobami, na konci chodby sú dvere. Za ním nájdete štiepacie monštrum, výbušniny a na ľavej stene energetický uzol. V blízkosti bude strelnica.

    Tu sa môžete zabaviť.

    Dôrazne odporúčame, aby ste si v ňom precvičili svoje zručnosti. A tu je dôvod: na pomlčke je 5 úrovní, za každú prejdenú úroveň dostanete cenu. Prvá úroveň sú kazety, štvrtá je polovodič, piata je výkonová jednotka. Ak chcete vyhrať, musíte strieľať na červené figúrky, na modré - nedotýkajte sa. Urobte všetko rýchlo a jasne a výrazne zlepšite svoju pozíciu. Keď už máme dosť odohrané, je čas vrátiť sa do pasáže =)

    Ideme vpred a nájdeme toho istého mučeníka... Hneď za ním vstúpime do miestnosti. NERADÍM zasiahnuté lasermi. Pomocou lokátora sa posuňte vpred a majte delo pripravené. V nasledujúcich 3-5 minútach dôjde k veľkému zabíjaniu ^^

    Po prejdení dlhej chodby s pôsobivým počtom nekromorfov sa čoskoro dostanete do inžinierskeho oddelenia. Zhromaždite zásoby. V strede chodby nájdete odbočku doprava, vyvezte sa otvoreným výťahom na poschodie. Dostanete sa do bugag hellfire hall ^^ Vašou úlohou teda bude tlačiť obrovský motor s kineziou O_O alebo niečo podobné, ochráni vás pred ohňom za predpokladu, že sa k nemu postavíte čo najbližšie. Na strane, ktorú potrebujete vystreliť, budú prepínače, inak smažíte Izáka (tip: ak chudáka ešte usmažíte, Izák sa stane neovládateľným, v takom momente, aby ste nezomreli, môžete použiť prvý -pomocná súprava s rýchlymi kľúčmi, niekedy zachráni. Tieto úkony bude potrebné vykonať na oboch stranách. Po zvládnutí tejto úlohy vyzdvihneme konvertor Teraz vaša cesta leží na palubu posádky.

    Sledovanie epickej scény...

    Nebudem kaziť =P ok, tu je snímka obrazovky:

    Tip: tento Brutus má asi x2 HP, ale jeho ramená a trup sú teraz oveľa lepšie chránené, považujte ho za svojho minišéfa pre túto kapitolu =) No vo všeobecnosti ho tam nejako zabiješ, ale zatiaľ napíšem pokračovanie ďalej (he-he-he).

    Keď zabijete otravné monštrum, nenechajte si ujsť diamantový vodič. Použite lokátor, dobehnite k výťahu, nakŕmte ho vložením batérie. Rýchlo utekáme pred Valorom. Zabíjame monštrum. Tu sme na dopravnej stanici.

    Kapitola 10: Posledné dni

    Máme pre vás dve správy – dobrú a zlú. Dobrou správou je, že Kendra vie, kde sa raketoplán nachádza a je vo všeobecnosti pripravená vypustiť ho, zlou správou je, že niekto z raketoplánu odstránil navigačné mapy. Teraz ich musíte nájsť na palube. V tejto kapitole vám odporúčam používať lokátor častejšie.

    Keď nastúpite do výťahu a vyjdete na najvyššie poschodie, čaká vás cutscéna, kde šialený doktor ako obeť zabije preživšieho. Žiaľ, k lekárovi sa zatiaľ nedostanete, vstup do tejto miestnosti je o kúsok ďalej po chodbe napravo. V miestnosti nájdete nejaké zásoby a môžete ísť dole výťahom.

    O kúsok ďalej, v rohu, pri žene, ktorá vrástla do steny, v krabici nájdete to, čo hľadáte. Buďte opatrní - žena ešte nie je celkom mŕtva. Ak chcete pokračovať v chodbe, vráťte sa do miestnosti, kde došlo k vražde, a odtiaľ do chodby. Pohybujte sa vpred pomocou lokátora.

    Je pred vami veľa bitiek =) v boji proti nepriateľom sa ocitnete v miestnosti s gravitáciou a mnohými príšerami. Okrem nekromorfov sú v miestnosti nádrže na dopĺňanie kyslíka. Použite mapu, aby ste získali dostatok vzduchu. Prehľadajte priľahlé miestnosti. Choďte ďalej chodbou a nájdite navigačnú mapu.

    Keď sa dostanete k výťahu a zídete dole, ocitnete sa opäť v úzkych chodbách, aj pozdĺž cesty napravo nájdete schému. Upozorňujem na túto schému, pretože vám umožní kúpiť si v obchode ochranný oblek piatej úrovne. Ďalej na zemi nájdete textovú správu s Detailný popis nová minihra - Z-ball - o nej si povieme trochu neskôr. Medzitým otvorte dvere a ocitnite sa v nezvyčajnej herni, kde nie je gravitácia. Pred začatím hry zoberte navigačnú mapu v strede haly a vysporiadajte sa s Necromorphs. Podstata hry je celkom jednoduchá. Musíte skákať na plošiny, ktoré svietia, keď sa ich dotknete, zhasnú, potom, čo sa dotknete poslednej plošiny, zachyťte zdanie basketbalovej lopty s kinézou a hodte ju do diery. A tak niekoľkokrát. Čas je obmedzený. Hra má päť úrovní. Za každú dokončenú úroveň je odmena.

    Po hre sa pomocou lokátora pohneme vpred a zabijeme každého, kto nám stojí v ceste))

    Po dosiahnutí výťahu, ktorý bude v miestnosti, choďte dolu do veľkej haly. Tu nájdete dobrý boj s príšerami. Preskúmajte všetky miestnosti v hale – nájdete veľa zaujímavostí, vrátane kapitánovej osobnej audionahrávky. Ďalej prejdeme cez veľké dvere v strede. Môžete ísť priamo do raketoplánu, nainštalovať navigačné mapy, navštíviť ďalšiu miestnosť a pokúsiť sa naštartovať motory raketoplánu.

    Opäť sa stretnete s nesmrteľným nekromorfom. Je čas to ukončiť. Nalákajte stvorenie k motorom raketoplánu, odstreľte nohy, zamrznite v stázi a utekajte do ďalšej miestnosti. Spustite test motora. A urobte z toho grilovačku)

    Znovu uvidíte doktora Kanea, nastúpi do raketoplánu a požiada vás, aby ste uvoľnili svorky raketoplánu – čo vy. Potom vám ostanú posledné pasáže desiatej kapitoly. Na mieste nesmrteľnej príšery, ktorú ste opekali, zoberte energetický uzol, preskúmajte palubu a zbierajte muníciu. To je všetko, teraz sa môžete vrátiť späť (použite mapu a lokátor), po ceste zabite oživujúceho Necromorpha a jeho novú obeť – šialeného doktora. Návrat na dopravnú stanicu.

    Kapitola 11: Alternatívne riešenia

    Vitajte v predposlednej kapitole hry!

    Doktor Kane vás bude kontaktovať, aby vám vysvetlil podstatu úlohy – musíte nájsť nákladný priestor, nájsť v ňom značku a pomocou nákladného výťahu ho dopraviť do hangáru. V prepravnom priestore nájdete pracovný stôl a sklad. Pre čo najjednoduchší prechod v tejto fáze použite lokátor a mapu, no nájsť cestu bez nich nie je ťažké. Čoskoro spadnete do veľkého nákladného priestoru, keď sa vysporiadate s nekromorfmi, choďte ku konzole a aktivujte ju, po niekoľkých sekundách sa vám v očiach objaví značka. Môžete ním hýbať pomocou kinezy, no bude vám to značne prekážať, hádajte komu? ) Správne - Nekromorfy a potom - chápadlá po chápadlách. Medzi útokmi na dopravný pás potiahnite značku k výťahu na opačnej strane. Akonáhle je značka na plošine, zdvihne sa na pristávaciu plochu, kde sa musíte presunúť. Absencia značenia zrejme nebude po chuti mnohým miestnym obyvateľom, takže cestu späť možno len ťažko nazvať nenáročnou prechádzkou.

    Vyjdite výťahom o úroveň vyššie, potom dverami do chodby a do dopravnej stanice. Tu Kendra obnoví napájanie výťahu a budete sa môcť doň dostať (sprístupnia sa nové dvere na dopravnej stanici). Utekajte, neponáhľajte sa, skontrolujte každý roh ;) Potom sa znova vráťte na chodbu a choďte k veľkým dverám. Ocitnete sa v miestnosti so záchranným bodom, tu vás čaká nepríjemné prekvapenie v podobe náhlej karantény a napadnutia protivníkmi. Vráťte sa do miestnosti, ktorá bola v karanténe a prejdite veľkými dverami, aby ste sa ocitli v hangári. Čoskoro do nej priletí na raketopláne Dr. Kane.

    Automatický systém nakladania nefunguje, takže budete musieť vypnúť gravitáciu a načítať fixku manuálne. Pomocou lokátora sa dostaňte do riadiacej miestnosti. Tam musíte pretiahnuť značku pomocou kinesis. Keď sa dostanete k šípke, na paneli ju prepnite, položte značku na kolmé koľajnice, znova prepnite šípku a choďte ňou ďalej smerom k raketoplánu.

    Nekromorfi vám budú prekážať všetkými možnými spôsobmi. Na druhej šípke budete musieť vytiahnuť značku priamo pod raketoplán, potom musíte obnoviť gravitáciu. Dostaňte sa do raketoplánu cez chodby. Len pár sekúnd vám nebude stačiť – doktor Kane spadne z výstrelu a zradca, nebudem spoilovať, zmizne na raketopláne. Ďalšia komunikačná relácia objasní všetko, vrátane pôvodu tokenu.

    A Kendra sa ukáže ako vládna agentka, ktorá potrebovala iba fixku.

    Nechali ťa tu zomrieť. Alebo nie?! Nečakane sa ozve Nicole – váš milovaný, ten, pre ktorého ste prileteli. Závady? Isaac ide priamo do riadiacej miestnosti misie. Ako sme už zvyknutí, utekáme späť, zabíjame všetko, čo nám stojí v ceste, a možno aj niečo iné a najprv vyberieme to, čo sme zameškali (hovorím o zdrojoch). Keď nájdete Nicole, povie vám „dobrú“ správu... Raketoplán môžete ovládať na diaľku. Kendra bude mať čas katapultovať sa v záchrannom člne. Opustite riadiacu miestnosť. Zamierte na pristávaciu plošinu.

    Kapitola 12: Dead Space

    Toto záverečná kapitola začína na povrchu planéty. Vyjdite z lode, Nicole vám povie, aby ste použili nakladač na získanie značky z raketoplánu. Pozorne sa rozhliadnite, neďaleko je malá mobilná plošina - nakladač, treba ju vytiahnuť pomocou kinezy na loď. Plošinu môžete vytiahnuť iba na bok lode, v blízkosti bude ovládací panel - musíte ho aktivovať, obelisk sa automaticky potopí a teraz pomocou kinezy budete musieť obelisk vytiahnuť spolu s nakladač.

    Tip - niektoré mosty budú musieť byť zmrazené.

    Ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť batériu. Ideme do jediných otvorených dverí, ak je to potrebné, použijeme pracovný stôl a obchod, pôjdeme ďalej a zabijeme pár príšer, vyberieme batériu a pretiahneme ju k zatvoreným dverám. Potiahnite značku. Bude zábava a bude sa vznášať vôňa pušného prachu ....

    Budete musieť veľa behať, stačí použiť lokátor. Dokončite úlohu (zapnite ventilátor) Je v pohode prejsť cez obrovskú ventiláciu, však? =) Vraciame sa a stále ťaháme fix ďalej. Po ďalšej nárazníkovej miestnosti sa ocitnete na ulici. Krajina je jednoducho neskutočná.

    Pretiahnite obelisk na okraj. Keď obelisk potiahnete ďalej, čaká vás prekvapenie. ^^ More akcie =) Musíte nielen ťahať značku, ale tiež bojovať proti chápadlám a nekromorfom =) No, dúfam, že to zvládnete. Teraz sa Isaac musí dostať z tejto planéty. Mimochodom, tu nájdete ďalšie prekvapenie v podobe Kendry O_O Ona je späť. A keď ste v miestnosti, môžete si pozrieť CELÚ správu od Nicole. Bohužiaľ, váš milovaný tam už nie je a to, čo ste videli, bol iba výplod fantázie podporený mystickými silami značky.

    Veľmi vtipný fakt - Ak pridáme prvé písmená názvov kapitol Dead Space v angličtine, dostaneme frázu: Nicole is dead - Nicole is dead

    Použite lokátor a dostaňte sa k raketoplánu, malá scéna (odporúčam vám zvýšiť hlasitosť a vypnúť svetlá ^^ Uvidíte smrť Kendry a hneď sa zoznámite s hlavným šéfom celej hry a teraz odhadnite, koľko máte lekárničiek? A koľko kôl? ))) A jeho meno úľová myseľ.

    BUGAGAGAGAGA

    ok verím ti ;)

    The Hive Mind je hlavným šéfom hry, hlavou všetkých nekromorfov. Neopustil planétu, ale telepaticky ovládal všetkých Nekromorfov. Práve toto stvorenie má na svedomí všetky nešťastia v hre a je to práve ona, koho budete musieť zabiť, ak chcete dokončiť prechod Dead Space. Úľová myseľ je skôr tvor podobný červom. Okolo úst, ak sa to tak dá nazvať, sú žlté výrastky. Rovnaké výrastky sa nachádzajú v hrudníku, ale spočiatku sú pokryté zdanlivo rebrami. Ak chcete stvorenie zničiť, musíte najprv zničiť žlté výrastky okolo úst a potom, keď sa rebrá "otvoria", - žlté výrastky na hrudi.

    Môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, ale radím vám vziať si napríklad niečo šikovné PUŠKA. Ak je na ňom málo kaziet, tu sú alternatívy: plazmová rezačka, elektrická rezačka, rezačka rúr. Mali by ste zaútočiť, keď na vás stvorenie „zavyje“ a priblíži sa čo najbližšie.

    Neboj sa, keď ťa chytí, hraj sa na Mad Maxa!! =) Strieľajte a nezastavujte sa ani na sekundu – to je celá záruka víťazstva. Prirodzene, stojí za to vyhnúť sa úderom chápadiel. Na poškodenie žltých porastov môžete použiť aj explodujúce kanistre, ktoré vývojári opatrne nechali. Pripravte sa na to, že myseľ úľa vypľuje pár Nekromorfov – aj s nimi sa bude treba vysporiadať. Potom bude nasledovať útok pomocou explodujúcich loptičiek, uhýbajte sa. Keď sa vyhodí do vzduchu posledný porast, konečne uvidíte, ako zomiera šéf, kvôli ktorému zomrela vaša milovaná. Pomstil si sa.

    VŠETCI! Si skvelý a teraz bež na loď. Toto je koniec skvelej hry. mŕtvy priestor .