"Heavy Rain" - Hra alebo krutá realita? Recenzia hry. Recenzia hry Heavy Rain: thriller podľa najlepších tradícií Fincher Rainfall in the shower

: D- Od 17 rokov
ESRB: M - Zrelý
PEGI 18
USK: 16

Tvorcovia Dozorca David Cage Producent Charles Cotier Herný dizajnér David Cage Scenárista David Cage Skladateľ Norman Corbeil Technické detaily Platformy PlayStation 3, PlayStation 4 Herný engine Havok (fyzický) Hrací mód jediný používateľ Nosič Blu-ray Disk Kontrola Oficiálna stránka
  • « Čo si ochotný urobiť pre tých, ktorých miluješ?“ (angl. Ako ďaleko zájdeš, aby si zachránil niekoho, koho miluješ?)
  • "Všetko, čo som robil, som robil z lásky"(Angličtina) Všetko, čo som robil, som robil z lásky)

Zápletka

Heavy Rain má temný, komplexný, starostlivo vytvorený príbeh.

Všetko to začína introm, kde hráč hrá za architekta Ethana Marsa, ktorého život bol tragický po tom, čo jeho najstaršieho syna Jasona v deň jeho 10. narodenín zrazilo auto na smrť, a samotného Ethana, ktorý sa snažil zachrániť jeho syn, padol do koho. O dva roky neskôr sa obviňuje z Jasonovej smrti a je v ťažkej depresii, ktorá vedie k rozvodu s manželkou, návšteve psychiatra a k tomu, že sa z neho jeho najmladší syn Sean úplne sklamal. Od toho dňa Ethan trpel agorafóbiou a dlhodobými výpadkami pamäte, ktoré trvajú niekoľko hodín. Jedného dňa dostane Ethan poštou zvláštny list s krátkym textom, ktorý hovorí o manželskom páre, ktorý po návrate z kostola nenašiel svoje deti doma a nikde ich nemohol nájsť. A o nejaký čas neskôr, keď sa Ethan a Sean prechádzali v zábavnom parku, Ethan mal opäť výpadok prúdu, a keď sa zobudil, zistil, že Sean zmizol.

Polícia prichádza k záveru, že Sean bol unesený záhadným sériovým vrahom "Master of Origami" (angl. Origami killer), ktorý sa objavil pred niekoľkými rokmi. Jeho obeťami sú mladí chlapci vo veku od 9 do 13 rokov, ktorých všetci uniesli počas obdobia dažďov a ich telá našli o niekoľko dní neskôr. Príčina smrti bola u všetkých rovnaká – nenásilné utopenie. V rukách každej obete sa našla figúrka origami a na hrudi mu ležala orchidea. Čas smrti pre všetkých bol niekde niekoľko hodín pred objavom. Zavraždených chlapcov spája len jedno – všetci sú z chudobných sociálnych vrstiev a v podstate ich nikto nepotrebuje. Agent FBI Norman Jayden, ktorý je poverený pomáhať polícii, sa domnieva, že prítomnosť orchidey na jeho hrudi a absencia fyzického násilia (obete neboli bité ani bodnuté) naznačuje, že vrah zjavne ľutuje svoj čin. Jayden tiež dospel k záveru, že keďže k únosom došlo počas obdobia dažďov, deti boli zrejme umiestnené v kontajneri, ktorý bol počas silných zrážok zaplavený vodou. Čo znamená, že majú menej ako tri dni na záchranu Seana.

Ethanov dom obliehajú médiá a on sám dostane poštou obálku s presne tým istým lístkom a potvrdením zo skrinky na miestnej stanici. Keď tam Ethan príde a nájde správnu celu, nájde v nej škatuľu od topánok a v krabici pištoľ, mobilný telefón a päť origami figúrok. V telefóne nájde video, na ktorom je Sean v jame s vodou uzavretej mrežami. Telefón obsahuje aj správu – ak chce Ethan zachrániť svojho syna, musí prejsť sériou náročných testov, ktorých pokyny sú napísané na opačná strana každá z figúrok. Na konci každého testu nájde malú informačnú kartičku, ktorú treba vložiť do telefónu, po ktorej sa na obrazovke zobrazí niekoľko písmen názvu miesta, kde sa Sean nachádza. Medzitým sú testy skutočným ohrozením života, spojené s obrovským rizikom aj fyzickým násilím (v jednom z testov si Ethan musí odrezať falangu malíčka). Cestou stretáva novinárku Madison Paige, ktorá mu pomáha zotaviť sa fyzicky aj emocionálne. Keď sa medzi nimi vyvinú city, Madison sa rozhodne pomôcť Ethanovi a začne svoje vlastné vyšetrovanie.

Medzitým sa Jayden a poručík Carter Blake vydajú na dvoch podozrivých, no zakaždým sa ukáže, že sa mýlili. V tom istom čase sa na políciu obracia Ethanova exmanželka, ktorá priznáva, že po ich rozvode raz stretla Ethana na ulici a ten jej povedal, že neustále vidí chlapcov topiacich sa vo vode a čoskoro po tomto stretnutí ďalšiu obeť bol nájdený. Tento výrok privedie Blakea a Jaydena k Ethanovmu psychiatrovi, ktorý im povie o jeho výpadkoch pamäte, ktoré sa začali v dôsledku depresie po smrti jeho syna. Blake pevne verí, že Ethan Mars je „Majster Origami“. Jayden však pokračuje v štúdiu zozbieraných faktov, čo ho núti pochybovať o Blakeovej verzii. Začnú vystopovať Ethana, ktorému sa len vďaka pomoci Madison podarí pred nimi utiecť.

V úlohe štvrtej postavy, Scotta Shelbyho, súkromného detektíva, ktorého si najali rodičia jedného zo zavraždených detí, hráč v určitom okamihu začne hrať ako piata postava, ktorá sa ako dieťa vydáva za „majstra origami“. Vo veku desiatich rokov mal Scott Sheppard nešťastie: s bratom-dvojčaťom Johnom sa hrali na stavenisku na schovávačku a v určitom okamihu John spadol do potrubia, v ktorom bol rozbúrený prúd vody. Scott ho nemohol vytiahnuť sám a požiadal o pomoc svojho otca, no bol opitý a nechcel nič počuť, kvôli čomu sa John utopil pred očami svojho brata. Potom boli Scottovi rodičia zbavení rodičovských práv a chlapec bol daný do pestúnskej rodiny, kde sa zo Scotta Shepparda stal Scott Shelby. Shelby sa roky nemohla ubrániť myšlienke, že keby nebolo otcovej neopatrnosti, John by bol dodnes nažive. V snahe zistiť, či existuje taký otec, ktorý urobí čokoľvek, aby zachránil svojho syna, začala Shelby unášať chlapcov a posielať pokyny ich otcom, aby prešli testami (ako možno usúdiť zo zápletky hry, Ethan Mars bude prvým otcom, ktorému sa podarilo zachrániť syna, ak to dokáže). Jeho práca detektíva je len predstieranie, pretože tak môže objaviť a odstrániť dôkazy, ktoré by ho mohli identifikovať.

Záver hry sa sústredí na to, či Ethan, Madison alebo Jayden dokážu nájsť Seana včas, aby ho zachránili, a zároveň zistiť, že Scott Shelby je „majster origami“ a zabiť ho. Konečný výsledok záverečných scén závisí od rozhodnutí a akcií, ktoré hráč urobil počas hry. Zo štyroch postáv v určité momenty traja môžu zomrieť (Jaden a Madison) alebo byť zatknutí pred koncom hry (Ethan), alebo zlyhajú pri hľadaní, čo im zabráni nájsť Seana skôr, ako sa utopí, alebo sa im nepodarí urobiť Shelby neškodnou. Detaily epilógu závisia aj od toho, ktoré udalosti boli spustené akými činnosťami v dejovej línii. Ak niektorá z postáv zomrie, hra bude stále pokračovať a jeho smrť tiež ovplyvňuje udalosti v hre aj udalosti epilógu. Celkovo je v hre 17 koncov pre štyri postavy.

Postavy

hlavné postavy

  • Ethan Mars(angl. Ethan Mars) – architekt trpiaci výpadkami pamäti. Strávil tiež 6 mesiacov v kóme (dozvedáme sa to z dialógu s psychiatrom, ktorý ho lieči). V žiadnom prípade nebol vždy taký: na začiatku hry musíte byť svedkami toho, ako tragická nehoda zničila jeho rodinu. Najprv zomrel jeho najstarší syn Jason, potom bol jeho najmladší syn Sean unesený majstrom origami. Ethan musí prekonať skúšky, ktoré mu pripravil vrah, aby zachránil svojho syna. Vďaka tomu, že mu zomrel syn, má psychické problémy, začal sa báť davov ľudí. Myslí si, že je „Majster origami“. O Ethanov hlas, vzhľad a zachytenie pohybu sa postaral Pascal Langdale (daboval Ilya Isaev).
  • Madison Page(angl. Madison paige) – mladé dievča, ktoré si privyrába fotením pre glamour magazíny. Svojho času bola aj vojenskou novinárkou. Dievča kvôli tomu často sužuje nočná mora, v ktorej bojuje s neznámymi mužmi oblečenými v celočiernych maskáčových uniformách (ktoré pripomínajú uniformu sabotérov či starodávnych japonských tieňových skautov a „ninja“ vrahov), ktorí sa dostali do jej bytu. Ale skutočnou vášňou mladého fotografa je vyšetrovanie vrážd. S Ethanom sa stretáva celkom náhodou (po splnení tém prvej úlohy majstra origami) a začne mu pomáhať pri plnení úloh majstra origami, pričom sa snaží zistiť, kto za tým všetkým skutočne stojí, a liečiť Ethana od rán a zranenia, ktoré dostal pri prechode úloh maniaka. Madison však tiež špehovala Ethana, keď dokončoval skúšky v snahe napísať knihu o majstrovi origami (Ethan sa to dozvie celkom náhodou, keď Madison vypadne z kabáta Madison fotoaparát a poznámkový blok). 27-ročná Paige má láskavé, nápomocné a starostlivé srdce a dušu. V jednom zo šťastných koncov sa Paige stane manželkou Ethana Marsa. Dievča je tiež hlavnou postavou Taxidermist DLC, ktoré sa odohráva paralelne s dejom hlavnej hry. Zachytenie pohybu a vzhľad Madison poskytla modelka Jacqui Ainsley, ale zachytenie hlasu a pohybu tváre Judy Bacher (dabovaná Olga Zubkova).
  • Norman Jayden(angl. Norman Jayden) - agent FBI využívajúci moderný systém Consciousness Expansion Device (URS) na expresnú analýzu dôkazov (samozrejme, je to prevzaté z filmu "Johnny Mnemonic"). Poslaný FBI, aby pomohol polícii chytiť majstra origami. Je závislý na tryptokaíne. Je jediný, kto neveril, že Ethan je „majster origami“. O Jadenov hlas, vzhľad a zachytenie pohybu sa postaral Leon Okenden (dabovaný Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(angl. Scott Shelby) - súkromný detektív, ktorého živý charakter a pohotový prejav nepokazia ani astmatické záchvaty. Hľadá „Master of Origami“. Jeho investigatívny štýl a hudba pri hraní pripomína film noir. O Scottov hlas, vzhľad a zachytenie pohybu sa postaral Sam Douglas (daboval Alexander Novikov).

Priebeh hry

Hra má unikátnu schému ovládania. Spúšťové tlačidlo na hernom ovládači R2 posúva postavu dopredu. Používajú sa analógové funkcie tlačidla, ktoré umožňujú hráčovi ovládať rýchlosť pohybu postavy silným alebo ľahkým stlačením tlačidla. Ľavá analógová páčka ovláda pohyb hlavy postavy a smer pohybu postavy vzhľadom na smer jej pohľadu. David Cage vysvetľuje, že to umožňuje, aby bol pohyb postavy nezávislý od perspektívy kamery. Celý herný proces postavené na použití série kontextovo citlivých akcií a udalostí Quick Time Events. Hráči môžu hrať myšlienky postavy podržaním tlačidla L2 a stlačením príslušných tlačidiel, aby postava povedala alebo urobila to, na čo práve myslí. Tieto myšlienky sú niekedy rozmazané a ich výber v nesprávnom čase ovplyvňuje reakciu postavy, čo spôsobuje, že niečo povie alebo urobí. Taktiež ruský dabing myšlienok hrdinov má jeden malý nedostatok. A spočíva v tom, že vo vypätých chvíľach sa myšlienky v origináli hovoria nepokojným či „nervóznym“ hlasom a v ruštine prežívajú postavy v týchto situáciách v myšlienkach paradoxný pokoj.

Akčné sekvencie, keď je napríklad napadnutá postava, sa budú hrať ako dočasné udalosti (príklad: Fahrenheit). Hráčovi sa zobrazujú rôzne symboly, ktoré označujú potrebu stlačiť určité tlačidlá, pohnúť pravou analógovou páčkou v požadovanom smere, zatriasť alebo nakloniť ovládač. Správnosť vykonania týchto príkazov ovplyvňuje vývoj udalostí, ktoré formujú priebeh zápletky.

Vývoj hry

Quantic Dream začal pracovať na silný dážď vo februári 2006. Projekt bol ohlásený na hernej výstave v roku 2006, kde bola technologická ukážka Casting prezentované médiám a verejnosti.

Časť hernej fyziky je dostupná s podporou technológie PhysX od nVidie. Pôvodne sa plánovalo vydanie dvoch verzií hry pre PC, určených pre počítače vybavené príslušnou jednotkou na spracovanie fyziky a pre stroje bez tohto komponentu. Avšak po tom, čo bola hra ohlásená ako exkluzívna pre PlayStation 3, boli tieto verzie prerušené.

V rozhovore pre GameDaily.com spoluprezident a výkonný producent Quantic Dream Guillaume de Fondomier uviedol, že postavy v Heavy Rain hrajú skutoční herci.

Niekedy začiatkom roku 2007 plagát silný dážď sa objavil na stránke Quantic Dream, ktorá je v rekonštrukcii. Zobrazoval model origami nazývaný „španielska pajarita“ (pajarita je starodávna klasická figúrka, ktorá sa v Španielsku stala symbolom origami), pričom z jedného z rohov kvapká krv. Známym sa stal aj nový podtitul hry Origami Killer, zoznam (zrejme virtuálnych) hercov (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) a slogan: „Ako ďaleko si ty? pripravený ísť zachrániť niekoho, koho miluješ?" („Ako ďaleko môžete zájsť, aby ste zachránili niekoho, koho milujete?“). Všetci štyria „herci“ (Mars, Shelby, Paige, Jayden) boli údajne hrateľné postavy.

Gamescom 2009

Podpora PS Move

Vydanie na PS4

Soundtrack

zoznam skladieb
názov Trvanie
1. Hlavná téma „Ethan Mars“. 3:31
2. Hlavná téma Normana Jaydena 4:42
3. "Pred búrkou" 2:55
4. Hlavná téma Madison Paige 3:31
5. Hlavná téma Scotta Shelbyho 6:01
6. Hlavná téma Lauren Winter 3:07
7. "Bolestivé spomienky" 1:29
8. "The Chase" 1:25
9. Vykúpenie 1:39
10. "buldozér" 1:34
11. "Vysoké napätie" 1:16
12. "Boj" 1:31
13. "Zdržanie" 1:28
14. "Hľadá sa Shaun" 1:36
15. "odpočítavať" 1:33
16. "Posledný dych" 2:59

hodnotenia

Predaj

Za mesiac od jej vydania sa celosvetovo predalo viac ako 1 150 000 kópií hry. PlayStrum píše: „Heavy Rain je populárna hra herný priemysel sa stal nepredvídateľne úspešným v očiach mnohých ľudí, čo môžem povedať, dokonca aj David Cage bol prekvapený ... “. O niečo viac ako týždeň po vydaní sa predal takmer celý náklad, v dôsledku čoho spoločnosť Sony musela vytlačiť náklad hry, aby sa vyhla nedostatku.

V roku 2013 na konferencii Digital Dragons v Poľsku jeden zo šéfov Quantic Dream a výkonný producent všetkých jej hier, Guillaume de Fondaumiere, poskytol publiku konkrétne finančné kalkulácie. Ukázalo sa, že vývoj Heavy Rain stál 16,7 milióna eur. Spolu s nákladmi na marketing a distribúciu sa suma viac ako zdvojnásobila na 40 miliónov eur. Sony ich ale nakoniec prinieslo späť a na hre zarobilo vyše 100 miliónov eur.

Celkovo sa na PlayStation 3 predalo viac ako 3 milióny kópií hry.

Poznámky

  1. Jim Sterling. Sony oznámilo, že Heavy Rain vyjde v Európe 24. februára (neurčité) . závislosť na hazardných hrách(11. januára). Dátum ošetrenia 15. 1. 2010. Archivované z originálu 1. 4. 2012.
  2. Heavy Rain je "interaktívna dráma" - Sony (neurčité) . Získané 19. februára 2008. Archivované z originálu 1. apríla 2012.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain creator: Mám nasýtený s vesmírnych mariňákov! | The Guardian. (neurčité) . The Guardian (21. marca 2011). Získané 6. mája 2011.

Opäť prší... Opäť silný dážď...

Pekný deň všetkým, milí čitatelia! Som rád, že vás môžem privítať v trochu inej časti tejto stránky. Tu som si to vyskúšal prvýkrát, a preto som si chcel vybrať špeciálnu hru na takýto podnik. Našťastie, relevantnosť bola na mojej strane, pretože vydanie na PlayStation 4 najväčšia hra Heavy Rain sa odohral práve 2. marca. Pre tých, ktorí si nie sú vedomí nadšenia, ktoré pohltilo dav, vysvetlím: Heavy Rain je interaktívna dobrodružná videohra vyvinutá francúzskym štúdiom Quantic Dream exkluzívne pre hracia konzola PlayStation 3 na konci februára 2010. Pre mnohých hráčov sa práve táto exkluzivita stala dôvodom kúpy alebo aspoň prenájmu konzoly. Hra, v ktorej môže byť rozhodujúca každá voľba, každé zlyhanie môže byť fatálne. Napäté nervy, trasenie rúk, no zároveň nezabudnuteľné emócie. Tu je to, čo som sa za tie roky naučil o Heavy Rain. Preto som si jednoducho považoval za povinnosť vyskúšať Remastered v akcii! Počítal som s dotiahnutou grafikou, úchvatným dejom a záplavou slaných sĺz. Čo sa však nakoniec stalo? Prídeme na to!

… Príbeh...

Na úvod samozrejme trochu zápletky. Docela malý, pretože za spoilery tu teraz máme takmer trest smrti a o to viac s ohľadom na túto hru. Takže! V hre sú štyri hlavné postavy: architekt Ethan Mars, novinárka Madison Page, agent FBI Norman Jayden a súkromný detektív Scott Shelby. Všetky tieto tváre spája jedna hrozná osobnosť – záhadný sériový vrah, prezývaný „Majster Origami“. Strašnou črtou jeho vrážd je, že obeťami sú vždy deti utopené v dažďovej vode. Dejová niť sa viaže k tomu, že syn Ethana Marsa sa stane novou obeťou maniaka. Muž sa obráti na políciu, kde sa špeciálne privezený Norman Jayden ujme prípadu Majstra Origami pomocou moderného systému rozšírenej reality ARI na expresnú analýzu dôkazov. Vec je celkom užitočná a výrazne prispela k možnému úspechu tohto vyšetrovania. Navyše na žiadosť rodičov obetí prípad preberá aj Scott Shelby, ktorý pracuje priamo s ľuďmi, a nie s gadgetmi. Okrem toho sa náhodou zaujíma aj Madison, ktorá pomocou svojich kanálov prerazí potrebnú cestu vo vyšetrovaní. Samotný Ethan však nehodlá sedieť. Podľa odhadov polície majú všetci účastníci na záchranu dieťaťa už len asi tri dni. Tri dni na riešenie hádanky, na ktorú už niekoľko rokov nikto nevie nájsť odpoveď. Podarí sa tentoraz prelomiť smrtiaci začarovaný kruh? Záleží len na vás!

No asi sa tu oplatí zastaviť. Verte mi, je to naozaj ohromujúca funkcia, no čím menej detailov poznáte pred zoznámením sa s hrou, tým zaujímavejšie je ponoriť sa do tohto príbehu, presiaknutého radosťami a strasťami úplne obyčajných ľudí s nezvyčajne smutnými osudmi. Vybudovať si vlastné domnienky, mať vlastný uhol pohľadu na to, čo sa deje a zažiť absolútne úprimné prekvapenie a napätie mi pomohla moja nevedomosť ... takmer úplná. Len som vedel, kto je vrah. A za toto veľké, sakra, ďakujem Vasilijovi! Ani som sa nestihla spamätať, aby som stream vypla a spoiler mu už vyletel z pier ... Ale aj pri tomto všetkom si hra našla niečo, čo ma prekvapilo, vystrašilo a ešte viac tak ma napínaj. Za čo je jej obrovské plus!

...Tlačidlá...

No a teraz trochu o hernej zložke. Písmeniek tu bude málo len preto, že veľa rozprávať o hrateľnosti v hre žánru interaktívnych filmov akosi nevychádza. Ale to je práve teraz, keď tento žáner už nie je niečím novým a nezvyčajným. A v rokoch vydania Heavy Rein sa ešte nepremenil na montážnu linku, a preto to bola novinka. Čo teda môžeme robiť? No, samozrejme, najprv sa prejdite, preskúmajte miesto a vykonajte rôzne akcie pomocou notoricky známeho qte. Čo je ale zaujímavé je, že mimozápletkové akcie môžeme vykonávať striktne obmedzený čas, pretože. v jednom momente sa stane nejaká zápletka a to, čo ste nestihli, vám zostane na svedomí. Keďže hovoríme o pohyboch, za pozornosť stojí kamera, ktorej polohy sú až dve. A prepínate si ich sami, hoci niekedy žiadna z možností nie je vhodná. Toto je omyl. Čo sa týka qte, potom samozrejme existujú variácie. Buď stláčajte tlačidlá zo všetkých síl, alebo podržte päť tlačidiel naraz, mávajte gamepadom po miestnosti alebo otáčajte palicou rôznymi krútiami a niekedy nimi otočte pomaly. Všetko závisí od situácie. Vo všeobecnosti však stojí za zmienku, že si môžete vybrať úroveň obtiažnosti, takže otáčanie a päť tlačidiel sa ukazuje ako voliteľná zábava. Veľmi zaujímavé sú aj myšlienky postáv, ktoré sa môžete naučiť a pomôcť si, pretože niekedy môžu byť užitočné nápady na vyriešenie ťažké situácie. Špeciálne slová si navyše zaslúži práca s okuliarmi pre rozšírenú realitu. S ich pomocou môžete vykonať krvný test, vytlačiť, porovnať získané údaje s mapou a nájsť tak stopy.

Teraz prejdime k časti porovnávacej analýzy, ktorá bude zahŕňať odvodenie všetkých príjemných momentov a nie tak. Čo bude viac a aký bude konečný verdikt? To sa teraz dozvieme!

Výhody:

  1. Zápletka samozrejme! Príbeh je jednoducho úchvatný! S úplnou neznalosťou celej pravdy sa hráč dokáže premeniť na pevný uzlíček nervov a zostúpiť do samotných hlbín priepasti zúfalstva, keď zlyhal pri hľadaní. Pretože ako príbeh napreduje, robí vás čoraz empatickejším. A čo je najdôležitejšie - báť sa straty samotného hrdinu. Tu je predsa možné všetko!
  2. Krutosť. Vo vzťahu k hrdinom, hráčom. Všetkým! Hra vás znervózňuje, bojíte sa, robte qte obzvlášť opatrne, pretože niekedy stačí len jedna chyba, aby ste zostali bez temena hlavy.
  3. Hudba. No, čo môžem povedať, bez riadneho hudobným sprievodom atmosféra sa stáva neúplnou a neovplyvňuje správne hráča. V Heavy Rein nič také neexistuje. Všetky zvuky a melódie sú dokonale zladené.
  4. Tajomstvá. Nikdy neviete, ako príde vaša poznámka alebo čin. Kto bude priateľom a kto zradcom. Kto môže vyletieť z cievok a kto vie, ako zostať v pohode. No nikdy presne neuhádnete, v akej fáze vyšetrovania bude mať novinár mozog, aby sa sám nemiešal do nebezpečných miest.
mínusy:
  1. Chyby a vlysy. Všetko je tu jednoduché a stručné. Ľudia z davu prechádzajú cez hrdinov, každý nová epizóda na začiatku nutne frisit. Dokonca mi to nejako nesedí do hlavy, ale bohužiaľ je kde byť.
  2. Grafén. Úprimne netuším, ako to bolo s týmto prípadom v roku 2010, ale teraz ten obrázok vyzerá ... akosi nie veľmi a miestami dokonca ani veľmi. Niekedy sú postavy zablatené a rozmazané a niekedy sú úplne hranaté. Dúfal som, že grafika bude oveľa lepšia. Hoci tváre v čase sťahovania vyzerajú nádherne.
  3. Napriek tomu nemôžem povedať, že tento projekt je originálny. Na moje sklamanie som videl veľa podobností s predchádzajúcim projektom Quantic Dream – Fahrenheit. Osamelý nešťastník Hlavná postava s množstvom problémov, záhadných vrážd, anomálií počasia, flashbackov, ovládania niekoľkých hrdinov. Aby som bol úprimný, chcem dokonca trochu skonštatovať, že Heavy Rein je Fahrenheit, ale prepracovanejší a s normálnymi logickými koncami. A mínus je, že by som chcel niečo nové. Aj keď ak by mi takáto asociácia pri hre tak často nenapadla, túto položku by som vynechal.

...Výsledok...

S touto hrou som maximálne spokojný! Ohromený príležitosťou! Najúžasnejšie na nej bolo, že som sa cítil ako otec, ktorý musí zachrániť svoje dieťa, a ako agent FBI, ktorý musí robiť to, čo obyčajná polícia nedokáže! A tie tri dni boli najmučivejšie. Keď pochopíte, čo sa deje a prečo máte k dispozícii tak málo času, začnete sa chaoticky a netrpezlivo chopiť každej príležitosti, len aby ste boli včas. Rozhodujúcim faktorom nebude čas, ale to, čo ste pripravení urobiť, aby ste tento čas ušetrili! Až keď sa vám táto jednoduchá pravda odhalí, pochopíte, prečo si hra vyslúžila takú slávu!

No čo sa týka verdiktu, ide skôr o dotlač. A vyšlo to tak...no, tak-tak, akoby takmer nebolo dotlačené. Ale keďže oči stále nekrvácajú a emócie stále kypia, znamená to, že aj v roku 2016 si pôvodný Heavy Rain dokáže podmaniť mysle a srdcia hráčov! Preto vrelo odporúčam!

Začiatky priemyslu interaktívne hry - toto je súbor súvisiacich videí, v ktorých si môžete vybrať jednu alebo druhú vložku na pokračovanie. Ale čas plynie, technológia hier sa zlepšuje, vrátane interaktívnych a teraz prichádzajú do hry francúzski vývojári videohier. Kvantový sen. Prvým významným a úspešným projektom bola hra "Fahrenheit" ("Fahrenheit"). Vďaka tomuto výtvoru sa ateliér QD získal ešte viac fanúšikov a široké uznanie od veľkých herných publikácií.

Hneď po odchode "Fahrenheit" bol ohlásený nový projekt "Silný dážď". Hra bola vydaná 24. februára 2010. Vývoj štúdia trval 5 rokov. Počas tejto doby vývojári zohľadnili všetky nevýhody predchádzajúceho projektu, aby sa chyby znova neopakovali, zlepšili grafiku a predstavili ju v rovnakom žánri - interaktívne kino.

Zápletka
Zápletka je jednoduchá NÁDHERNÉ! Toto je najviac Hlavná prednosť hry, keďže akonáhle začnete hrať, je pre vás veľmi ťažké prestať, pretože ste úplne ponorení do príbehu a atmosféra hry vás „nepustí z rúk“. Verte mi - stojí to za váš čas!
Celá hra je veľký spoiler, tak skrátka preskočím zápletku. V meste sa teda objavil sériový maniak, ktorý unáša chlapcov vo veku 10-13 rokov a zabíja ich. Spôsob zabíjania je veľmi zaujímavý, keďže všetky nájdené obete zomierajú udusením dažďovou vodou. Ako svoj podpis (alebo možno niečo iné) mu maniak necháva v ruke origami figúrku. Preto zavolali vraha Majster Origami, ktorú určite prezradíme na konci príbehu.

Ethan Mars- jedna z hlavných postáv hry. Má všetko: milujúcu manželku, dvoch synov a pokojný rodinný život. Zdalo by sa, odkiaľ pochádzajú problémy? Jeho život sa však v okamihu obráti hore nohami. Jeho najstarší syn zahynul pri nehode. Ethan, ktorého opustila manželka, sa prebudil z kómy a zostal sám so svojím najmladším a jediným synom. Veľmi ľutuje, že nezomrel namiesto syna, ale zostal žiť s depresiami a výpadkami pamäte. Ale ani tam sa problémy neskončili. Pri prechádzke so synom mal Ethan ďalší výpadok pamäte, po ktorom sa zobudil na nejakej prázdnej križovatke. Všetky pokusy nájsť jeho syna boli márne. Chlapec je unesený. Unesený majstrom origami. A teraz výsledok tohto dojímavého príbehu závisí od nás.

Vývojári si neporadili s jednou postavou. Predstavil som vám Ethana, tak vám predstavím ostatných:
Madison Page- mladé dievča, fotografka. Jej vášňou v posledných rokoch je vyšetrovanie vrážd. Z tejto vášne vznikla nespavosť a mánia ohrozenia vlastného života.
Scott Shelby- súkromný detektív. Tento starší muž pomáha každému na jeho ceste. A ani jeho vek a choroba mu nezabránia v chytení maniaka.
Norman Jayden- Agent FBI. Jeho úlohou je chytiť majstra origami. Využíva na to vývoj Pentagonu – systému rozšírenej reality, v skratke ARI. Tento gadget je vybavený okuliarmi a latexovou rukavicou. Tento systém však nie je neškodný a agent platí svojim zdravím.

Každý hrdina má svoje vlastné dejová línia, ktorá pomáha hráčovi odhaliť charakter všetkých postáv a ktorá sa v konečnom dôsledku spája ako dieliky puzzle.

Hrateľnosť
Myslím, že každý vie, že hrateľnosť, podobne ako v predchodcovi Fahrenheita, je založená na Quick Time Events. Už od prvých minút hry, keď sa túlame po Ethanovom dome, sa chtiac-nechtiac naučíme veľmi zaujímavé ovládanie. "Silný dážď" všetko presýtené interaktivitou. Musíme sa zúčastniť od drobných úkonov (sadni, vstaň, zober, otvor a pod.) až po tie najzložitejšie, kde je už potrebná naša pozornosť a šikovnosť. Treba poznamenať, že QD vytlačil z technológie QTE všetko. To či ono tlačidlo budeme musieť stlačiť buď veľmi pomaly a opatrne, alebo čo najrýchlejšie. Okrem toho v niektorých momentoch musíte stlačiť 4-5 tlačidiel naraz a potriasť joystickom v rôznych smeroch.

Jednou zo zaujímavostí hry sú myšlienky hrdinu, ktoré si môžeme kedykoľvek vypočuť. Veľmi pôsobivé sú aj interakcie medzi postavami. Máme právo vybrať si jednu alebo druhú odpoveď, ktorej dôsledky ovplyvnia priebeh zápletky. Zdá sa, že postavy ožívajú a komunikujú ako skutočných ľudí.

Jediné, čo hráčov mrzí, je to QD vyskúšané iba pre konzolu PS3. Hra rozhodne stojí za vynaložené peniaze a čas, keďže nie je márna. Takže, kto má „tretiu Sonyu“, môžete si kúpiť toto interaktívne majstrovské dielo!

Myslím, že každý čaká na ďalší projekt od vývojárov Kvantový sen oprávnený "Beyond: Two Souls", ktorý ako "Silný dážď" sa stane exkluzívnou pre PS3 a zostane v interaktívnom žánri. Pozrime sa, čo si pre nás vývojári pripravili tentokrát.

Verdikt
"Silný dážď"- rýchly, tvrdý a emotívny interaktívny triler. Pri akčných scénach je jednoducho nemožné sedieť a nekričať niečo slastné. Práve vďaka skvelej grafike, soundtracku, nezvyčajnému ovládaniu a úchvatnému detektívnemu príbehu sa táto hra dostáva na samý vrchol v žánri interaktívneho kina.

Moja známka:
10 / 10
Ďakujem vám všetkým za pozornosť!
Maj sa!

Opakujem - "toto je môj osobný názor na tento projekt" !!!

Veľmi dobre si pamätám na chladný februárový deň v roku 2010, keď som si kúpil CD s hrou Heavy Rain pre konzoly Sony. Bol som v mimoriadne dobrej nálade, pretože toto Nová hra z jedného z mojich obľúbených štúdií - Quantic Dream. Hra bola jednoducho neuveriteľná! Za roky svojej interaktívnej zábavy som sa s niečím podobným ešte nestretol. Je to presne šesť rokov a ja som mal príležitosť recenzovať remaster Heavy Rain pre PS4, ktorý som nemohol odmietnuť. Príliš veľké bolo pokušenie znovu precítiť dávno zabudnuté emócie.

Šéf francúzskeho štúdia Quantic Dream David Cage vždy sníval o vytvorení hybridu filmu a videohry. Jeho prvým experimentom bola hra Omikron: The Nomad Soul, vydaná v roku 1999. Je pozoruhodné, že soundtrack k hre napísal slávny hudobník David Bowie, ktorý vždy sníval o tom, že zanechá svoju stopu v hernom priemysle. Omikron bolo ťažké priradiť k jednému žánru, pretože kombinoval prvky hranie rolí, strieľačka, bojová hra a tradičné hľadanie. Na zaznamenávanie pohybov herné postavy Použila sa technológia Motion Capture, na tú dobu inovatívna, a obrovské fantastické mesto, v ktorom sa hráč ocitol, žilo doslova vlastným životom (a to bolo rok predtým, ako sa zrodilo GTA 3!). Hráči prijali Cageov debutový počin veľmi vrúcne, čo len posilnilo jeho istotu, že sa uberá správnym smerom.

Druhá hra Quantic Dream bola Fahrenheit, adventúra vydaná v roku 2005. Napínavý príbeh s prvkami mystiky a fantázie, schopnosťou striedavo hrať za rôzne postavy, na tú dobu inovatívne rozdelenie obrazovky na zobrazenie scény z rôznych uhlov pohľadu, zavedenie technológie QTE do hrateľnosti - to všetko nezostalo bez povšimnutia herných kritikov a hráčov, a to aj napriek množstvu nedostatkov a veľmi priemernej grafike komponent. Hra sa stala ďalším sebavedomým krokom k snu o vytvorení skutočného vysokokvalitného interaktívneho filmu pre štúdio Quantic Dream.

V roku 2010 sa zrodila hra Heavy Rain, ktorá vznikla s podporou japonskej spoločnosti Sony exkluzívne pre konzolu PlayStation 3. Hernej komunite opäť predviedla, že dokonalosti sa medze nekladú a David Cage stále tvrdohlavo smeruje k jeho cieľ. Ako sa táto hra odlišovala od iných pokusov o vytvorenie interaktívneho kina? Po vydaní Fahrenheita bol David Cage silne kritizovaný za miešanie viacerých filmových žánrov v dejovej línii hry, čím niektorých hráčov zmiatol. Preto tentokrát v hre nie je žiadna sci-fi, snáď až na niektoré vychytávky, ktoré tak trochu predbehli dobu. Hlavný dôraz bol tentoraz kladený na určité psychologické vlastnosti človeka a tiesnivé, rastúce napätie, ktoré sa vývojári snažili sprostredkovať hráčom prostredníctvom príbehu, ktorý rozprávali, takže hru možno pokojne priradiť k trilerom.

Do centra zápletky hry Cage umiestnil lásku rodičov k svojim deťom. Dlho premýšľal o tom, ako ďaleko je človek pripravený zájsť kvôli tým, ktorých miluje. Ovocím týchto úvah bol náčrt zápletky Heavy Rain. Hrdinom hry je architekt Ethan Mars, ktorý má všetko, o čom môže muž v jeho veku snívať: milujúcu manželku, dvoch synov, skvelú prácu a luxusný dom. Život je však dosť ošemetná vec, takže každá idylka sa môže v okamihu zrútiť. Syn hlavného hrdinu v dôsledku absurdnej nehody zahynie pod kolesami auta. Potom Ethanova manželka odíde a svoje druhé dieťa vidí len párkrát do mesiaca. A to všetko na pozadí silného pocitu viny za smrť vlastného dieťaťa, ktorú Ethan nedokáže nijako prekonať. Zdá sa, že by to mohlo byť horšie?

A horšie to môže byť, ak vám unesú druhého syna Sériový vrah prezývaný Master of Origami. Prezývku dostal podľa toho, že na mieste únosu vždy nechá z papiera poskladanú figúrku nejakého zvieraťa. Maniak núti otcov detí, ktoré uniesol, vykonávať rôzne smrteľné úlohy, trochu pripomínajúce dej filmu „Saw“. V prípade úspešného absolvovania všetkých testov maniak sľúbi, že dieťa vráti otcovi, no, samozrejme, z tejto krvavej „Pevnosti Boyard“ ešte nikto neutiekol živý. Psychicky vyčerpaný hlavný hrdina sa ponáhľa na pomoc svojmu synovi a vôbec sa nebojí maniakových úloh, zakaždým sa stáva čoraz šialenejším.

Dej hry je neskutočne temný. Tísnivá atmosféra beznádeje, sprevádzaná stále sa zväčšujúcim dažďom, vytvára tlak na hráča, ktorý ho postupne vyťahuje z obvyklej komfortnej zóny. Hra nás stavia pred skutočne ťažké morálne dilemy. Mohli by ste zabiť úplne cudzieho človeka, aby ste zachránili život svojmu dieťaťu? Mohli by ste si odrezať prst, aby váš syn netrpel v rukách vychýreného maniaka? Výber hráča závisí od toho, ako sa bude vyvíjať ďalšia zápletka hry. Každé vaše rozhodnutie, tak či onak, zanecháva stopy na všetkých nasledujúcich udalostiach. Na to by sa nemalo zabudnúť ani na chvíľu.

Heavy Rain vám ponúka striedavo hrať za niekoľko postáv. Okrem Ethana Marsa budete v úlohe obézneho súkromného detektíva Scotta Shelbyho, astmatika, vedúceho súkromné ​​vyšetrovanie prípadu spomínaného maniaka. Ďalšou hrdinkou je vojenská novinárka Madison Paige, ktorá sa snaží dostať zo všetkých hrôz, ktoré zažila počas svojej náročnej práce. Život dievčaťa je v určitom okamihu úzko spätý s osudom Ethana Marsa. Agent FBI Norman Jayden uzatvára kvarteto postáv, pričom využíva pokročilé vládne technológie na pátranie po maniakovi, čo mu umožňuje na mieste činu vidieť dôkazy neviditeľné voľným okom. Norman je vážne závislý od silnej drogy, no zo všetkých síl sa snaží svoju závislosť prekonať.

Každý hrdina hry je príťažlivý svojím vlastným spôsobom a, ako už viete, nie je bez ľudských nedostatkov. Úžasne sa Davidovi Cageovi podarilo spojiť tieto svetlé osobnosti, harmonicky sa dopĺňať a dať hre jedinečné čaro. Každú z postáv stvárnil skutočný herec, ktorý dal postave okrem hlasu aj svojský vzhľad. Hercova tvár, mimika a pohyby boli starostlivo zdigitalizované a prenesené do 3D modelu. Na svoju dobu to dopadlo veľmi zle. O šesť rokov neskôr však musím uznať, že technológia odvtedy prešla obrovský kus cesty. A ak mimika miestami vyzerá viac-menej decentne, tak animácia pohybov postáv pôsobí príliš kostrbato a miestami až smiešne.

Hra Heavy Rain je pokojným objavovaním herné miesta, hľadajte stopy a akčné scény, ktoré si vyžadujú hráčovu pozornosť a rýchlosť reakcie. Rovnako ako v predchádzajúcej hre sa väčšina akcií počas bojov a naháňačiek vykonáva pomocou QTE, to znamená, že budete musieť rýchlo zopakovať postupnosť tlačidiel zobrazených na obrazovke. Vo chvíľach objavovania miest je všetko jednoduchšie: istým pohybom analógovej páčky alebo ovládača DualShock 4 otvoríte skrinku, vezmete predmet druhou analógovou páčkou atď. V obzvlášť napätých chvíľach budete musieť súčasne držať a držať niekoľko tlačidiel naraz, čo si bude vyžadovať určitú zručnosť a dobrú koordináciu pohybov.

Cageove hry boli mnohými kritizované za ich dôraz na používanie QTE, čo výrazne obmedzuje slobodu hráčov. Osobne to ale nevnímam ako nevýhodu. Koniec koncov, ak v akejkoľvek hre nesmiem behať, skákať, mieriť a strieľať, nie je to vždy menej vzrušujúce. Obmedzenia sú vo všeobecnosti prítomné v akýchkoľvek hrách, dokonca aj s otvorený svet. Ak dáte hráčovi voľnú ruku, Heavy Rain z temného trileru v duchu filmu Davida Finchera „Sedem“ sa zmení na komediálne nedorozumenie, kde hráč vytvorí zverstvá a úplne zabudne na nezvestného syna hlavného hrdinu. Cage to veľmi dobre pochopil, a preto prijal potrebné opatrenia na obmedzenie hráčov pre dobro atmosféry. To je dôvod, prečo vás dej Heavy Rain od prvých sekúnd drží v napätí záverečné kredity, nenechajúc sa rozptyľovať rôznymi nezmyslami.

Ďalším pozoruhodným, podľa mňa, riešením vývojárov je systém výberu replík a rozhodovania. Z času na čas sa objavia možnosti fráz alebo akcií, ktoré budú krúžiť okolo hlavy postavy pod vašou kontrolou a môžete si vybrať jednu z nich stlačením príslušného tlačidla na gamepade. Čím viac je postava vydesená, tým ťažšie je to urobiť, pretože frázy začnú divoko skákať a náhodne sa triasť. Toto jednoduché a elegantné riešenie od vývojárov dokáže čo najpresnejšie sprostredkovať hráčovi emócie postavy a ničiť tenkú priečku medzi virtuálnym a skutočné svety. Z času na čas je hráčovi ponúknuté, aby pre postavy vykonal úplne rutinné akcie, napríklad pripravil rodinný stôl alebo dokončil architektonický projekt hlavného hrdinu. To všetko nie je na prejdenie hry vôbec potrebné, no tak či onak vám to umožňuje lepšie precítiť, ako postava žije a dýcha.

Ďalšou dôležitou vlastnosťou hry je nezvratnosť vašich rozhodnutí. V niektorých momentoch môžete urobiť nesprávne rozhodnutie, kvôli ktorému zomrie jedna z hlavných postáv. Napriek tomu neuvidíte žiadnu obrazovku Game Over. Hra bude pokračovať a bude pokračovať, kým všetky kľúčové postavy nezomrú. V hre nie sú žiadne manuálne uloženia, postup sa zaznamenáva na pozadí, a to spôsobom, ktorý je pre hráča neviditeľný. Ak teda máte pocit, že ste urobili fatálnu chybu a vo vzduchu je cítiť smaženie, okamžite hru ukončite a prehrajte si aktuálnu epizódu od úplného začiatku, kým nebude neskoro. V opačnom prípade existuje veľké riziko, že zostanete bez jednej z hlavných postáv, čím vám unikne vážny kúsok deja. Samozrejme, táto hra má niekoľko koncov. Aby som bol úplne presný - 18 kusov.

Prezradiť by som mal aj technické vylepšenia, ktorými sa môže pochváliť remaster hry spred šiestich rokov. Rozlíšenie sa zvýšilo zo 720p na 1080p (snímková frekvencia sa nezmenila), osvetlenie väčšiny scén bolo prepracované s ohľadom na moderné technológie. Výrazne sa zlepšilo vyhladzovanie objektov (teraz MSAA) a do hry bola pridaná technológia, ktorá umožňuje jemné prirodzené tiene (HDAO). Herný engine bol čiastočne prepísaný, aby umožňoval viacvláknové vykresľovanie obrázkov. Textúry, samozrejme, vyzerajú jasnejšie a realistickejšie. Tu sú snáď všetky zmeny, ktoré nám opätovné vydanie hry ponúka.

Čo sa týka nového obsahu, všetko je tu skôr smutné. Nielen podpora pohybových ovládačov bola z hry úplne vystrihnutá PlayStation Move, takže z nejakého dôvodu zabudli pridať dodatočnú dejovú DLC epizódu „Taxidermist“, ktorá rozpráva vzrušujúci príbeh zo života novinárky Madison Paige. A to je naozaj smutné, ak vezmeme do úvahy, že aj opätovné vydanie Beyond: Two Souls, o ktorom som hovoril nie tak dávno, obsahovalo príbehové DLC “Additional Experiments”. Zároveň som si tu a tam v hre všimol nejaké kozmetické zmeny. Napríklad počas bitky v byte Madison Paige má mokré vlasy po sprche uhladené dozadu a nie strapaté, ako v origináli. S výnimkou takýchto drobností do hry nepribudlo vôbec nič.

Výhody:

  • Strhujúci a skutočne vyzretý dej.
  • Hra núti hráča robiť ťažké rozhodnutia.
  • Ako sa tento príbeh skončí, závisí od vašich činov.
  • Zlepšenie kvality textúr a efektov následného spracovania.
  • Zaujímavé a svojrázne hlavné postavy.
  • Zábavná hrateľnosť.
  • Obklopujúca atmosféra.

mínusy:

  • Drevená animácia pohybov postáv.
  • Z nejakého dôvodu nebolo príbehové DLC zahrnuté do remasteru.
  • Podpora PlayStation Move bola z hry odstránená.
  • Úplný nedostatok nového obsahu.

No na svoju dobu Heavy Rain urobil akúsi revolúciu, v podstate ponúkol hráčom to, po čom tak vášnivo túžili - vysokokvalitné interaktívne kino. Nie bez chýb, samozrejme, ale film je vzrušujúci, emocionálne bohatý a veľmi zábavný. Hra ukazuje zázraky vynaliezavosti, prenáša napätie a zúfalstvo postáv z televíznej obrazovky na hráčov. A v tomto možno stále nemá prakticky žiadnych dôstojných konkurentov. Ak ste z nejakého dôvodu tento projekt v roku 2010 obišli, máte jedinečnú príležitosť byť na mieste hlavných postáv hry. Ak ste už prešli ťažkým dažďom, môžete si osviežiť svoje dojmy, ak chcete. Vsadil som na hru 8,5 bodu z 10 a naďalej sa teším na vydanie Davida Cagea o očarujúcej androidke menom Kara.

: MA15+- Starší 15+
BBFC: 15 - 15 certifikátov
CERO: D- Od 17 rokov
ESRB: M - Zrelý
PEGI 18
USK: 16

Tvorcovia Dozorca David Cage Producent Charles Cotier Herný dizajnér David Cage Scenárista David Cage Skladateľ Norman Corbeil Technické detaily Platformy PlayStation 3
Playstation 4
Microsoft Windows
Herný engine Havok (fyzický) Hrací mód jediný používateľ Nosič Blu-ray Disc, digitálna distribúcia Kontrola Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Klávesnica , myš Oficiálna stránka

V rozhovore pre GameDaily.com spoluprezident a výkonný producent Quantic Dream Guillaume de Fondomier uviedol, že postavy v Heavy Rain hrajú skutoční herci.

Niekedy začiatkom roku 2007 plagát silný dážď sa objavil na stránke Quantic Dream, ktorá je v rekonštrukcii. Zobrazoval model origami nazývaný „španielska pajarita“ (pajarita je starodávna klasická figúrka, ktorá sa v Španielsku stala symbolom origami), pričom z jedného z rohov kvapká krv. Známym sa stal aj nový podtitul hry Origami Killer, zoznam (zjavne virtuálnych) hercov (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) a slogan: „Ako ďaleko si pripravený zájsť, aby si zachránil niekoho, koho miluješ?“ („Ako ďaleko môžete zájsť, aby ste zachránili niekoho, koho milujete?“). Všetci štyria „herci“ (Mars, Shelby, Paige, Jayden) boli údajne hrateľné postavy.

Gamescom 2009

Podpora PS Move [ | ]

Vydanie na PS4 [ | ]

PC verzia [ | ]

Soundtrack [ | ]

silný dážď
(Pôvodný soundtrack z video hra)
soundtrack
Dátum vydania 23. februára (iTunes)
4. marca (PSN)
Žáner klasickej orchestrálnej hudby
Trvanie 40:26
Krajina
štítok Sony
zoznam skladieb
názov Trvanie
1. Hlavná téma „Ethan Mars“. 3:31
2. Hlavná téma Normana Jaydena 4:42
3. "Pred búrkou" 2:55
4. Hlavná téma Madison Paige 3:31
5. Hlavná téma Scotta Shelbyho 6:01
6. Hlavná téma Lauren Winter 3:07
7. "Bolestivé spomienky" 1:29
8. "The Chase" 1:25
9. Vykúpenie 1:39
10. "buldozér" 1:34
11. "Vysoké napätie" 1:16
12. "Boj" 1:31
13. "Zdržanie" 1:28
14. "Hľadá sa Shaun" 1:36
15. "odpočítavať" 1:33
16. "Posledný dych" 2:59

hodnotenia [ | ]

Predaj [ | ]

Za mesiac od jej vydania sa celosvetovo predalo viac ako 1 150 000 kópií hry. PlayStrum píše: "Heavy Rain - populárna hra v hernom priemysle sa stala nepredvídateľným úspechom v očiach mnohých ľudí, čo môžem povedať, dokonca aj David Cage bol prekvapený ...". O niečo viac ako týždeň po vydaní sa predal takmer celý náklad, v dôsledku čoho spoločnosť Sony musela vytlačiť náklad hry, aby sa vyhla nedostatku.

V roku 2013 na konferencii Digital Dragons v Poľsku jeden zo šéfov Quantic Dream a výkonný producent všetkých jej hier, Guillaume de Fondaumiere, poskytol publiku konkrétne finančné kalkulácie. Ukázalo sa, že vývoj Heavy Rain stál 16,7 milióna eur. Spolu s nákladmi na marketing a distribúciu sa suma viac ako zdvojnásobila na 40 miliónov eur. Sony ich ale nakoniec prinieslo späť a na hre zarobilo vyše 100 miliónov eur.

Celkovo sa na PlayStation 3 predalo viac ako 3 milióny kópií hry.

Poznámky [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony oznamuje, že Heavy Rain vyjde v Európe 24. februára (neurčité) . závislosť na hazardných hrách(11. januára). Dátum ošetrenia 15. 1. 2010. Archivované z originálu 1. 4. 2012.
  2. Heavy Rain je „interaktívna dráma“ – Sony (neurčité) . Získané 19. februára 2008. Archivované z originálu 1. apríla 2012.
  3. Stuart, Keith Tvorca Heavy Rain: Mám dosť vesmírnych mariňákov! | The Guardian. (neurčité) . The Guardian(21. marca 2011). Získané 6. mája 2011.