Ako prejsť siedmou úrovňou útek z väzenia. Návod na uzamknutie väzenia pre android. Nasledujte cestu tvorcov

Vezmite zásuvku z police v strede. Pod policou, na ktorej sme zobrali krabicu, zoberte telefón, v rohu roštu zoberte kľúč.

Prvý kľúč

Teraz sa posuňte doľava, uvidíte police, klikajte na police, kým nebudete mať knihu kombinačný zámok, kliknite na taburetku a magnet pod ňou.

Magnet pod stoličku

Presuňte sa do postele. Pozrite sa bližšie, na strane schodov, ktoré vedú do druhého poschodia postele, je otvor (druhá priečka schodov zhora), vezmite batériu do otvoru, najprv musíte nájsť všetky predmety, inak sa batéria nemusí dostať von z otvoru. Zdvihnite vankúš, vezmite kazetu pod ňu, odstráňte najmenšiu poznámku na stene.

Prvá batéria v otvore rebríka

Presuňte sa ešte viac doprava, k červenému kohútiku vedľa postelí. Na spodnej posteli pri okraji matraca, pri stene je druhá batéria.

Umiestnenie druhej batérie

A tu je druhá batéria.

Presuňte sa doprava k umývadlu. Vo vnútri odtoku drezu zoberte kľúč (všimnite si, že najprv musíte zobrať magnet a trubicu pod policou, aby ste mohli získať kľúč). Pod samotným drezom je zlomená mriežka, vezmite do nej korok.

Teraz, keď máme zástrčku, vložte ju do odtokového otvoru drezu, aby ste to urobili, kliknite na drez alebo samotný otvor, kliknite na batériu, kým sa drez nenaplní vodou. Kliknite na vodu vo vnútri umývadla a zoberte kúsok papiera, ktorý zhnedne.

Farbenie papiera

Práca s inventárom krok za krokom

1. Vezmite uzavretú krabicu s dvoma zámkami a otvorte ju postupne dvoma kľúčmi, vyberte magnetofón z krabice

2. Teraz vezmite a vložte obe batérie a kazetu do rekordéra.

Nastavíme kazetu, vložíme obe batérie a kazetu, potom môžete kazetu vybrať

3. Naša kazeta je teraz nastavená, vezmite kazetu a kúsok papiera, ktorý sme natreli v umývadle, pozrite sa na film kazety, kde uvidíte kód 915 (náhodný kód)

Pozrite sa na kód knihy

4. Prijatú šifru zadáme do kódového zámku na knihe, vo vnútri knihy vyberieme kladivo. Teraz na boku postele, rozbite ju kladivom a urobte dieru, prvá úroveň je odovzdaná.

V hre Prison Break si každý účastník musí vopred vytvoriť svoju vlastnú postavu. Ak ste to predtým nemuseli urobiť, odporúča sa, aby ste sa pred začatím procesu oboznámili s časťou „Preteky“. V tomto dobrodružstve je veľa zábavných a vtipných udalostí, napríklad keď hráte kocky a okovy, mali by ste ísť do reštiky. Budete môcť počúvať všetky posmešky svojho suseda. z väzenia“ nie je úplne jednoduché, keďže samotná hra obsahuje veľké množstvo tajomstiev, nad ktorými si veľké množstvo používateľov láme hlavu.

Prenos amuletu

Teraz sa môžete zoznámiť s najťažšími momentmi a študovať pasáž. Útek z väzenia je viacúrovňová hra. Pozrieme sa na tie najmätúcejšie kroky. Pokúsime sa podrobne opísať každú úroveň a jej prechod, aby ste v budúcnosti nemali žiadne ťažkosti. Prvá fáza sa nazýva "Prenos amuletu". Dostanete sa na slobodu a pred vami sa otvorí nezabudnuteľný pohľad, teraz môžete robiť takmer všetko, čo chcete. Mimochodom, v tejto hre sú úlohy poskytované vývojármi úplne nenápadné a prechod nespôsobí problémy. Prison Break vám tiež umožňuje preskúmať miesto a herný svet. Nie je to o nič menej zaujímavý proces ako prekonanie hlavnej zápletky.

Rytiersky ťah

Ďalej sa pozrime, ako pokračovať v pasáži. "Prison Break" pre vás otvára novú výzvu. Najprv by ste mali ísť do Wayon Abbey a tam sa môžete stretnúť s Joffym. Táto postava sa nachádza na druhom poschodí v budove. Vašou úlohou je dať osobe špeciálny amulet, po ktorom môžete získať nejaké zásoby a koňa.

Nasledujte cestu tvorcov

Hneď stojí za zmienku, že počas hry na vás čakajú určité ťažkosti, ktoré vám pasáž pomôže vyriešiť. "Útek z väzenia" je projekt, ktorého vývojári trochu zmiatnu každého účastníka, a ak urobíte všetky akcie nie podľa scenára, budete musieť dlho prekonávať prekážky.

Dostali ste sa do väzenia a nie veľmi zaslúžene: dostali ste sa do väzenia za vraždu, ktorú ste nespáchali. Čo robiť? Musíme sa dostať von, pokúsiť sa nájsť najmenšiu šancu na slobodu. Aby sa vám ešte podarilo utiecť, pozrite si návod. V hre je 9 úrovní a každú z nich si pre vaše dobro podrobne popíšeme.

1. úroveň:

Klikneme na obrázok s dievčaťom, ktoré visí nad posteľou. Vidíme kód 3041. Teraz klikneme na tabuľku, ktorá je vpravo. Na stole je krabica, pozri sa na ňu a zadaj nápovedu z obrázku. Nie je jasné prečo, je tam lyžica. Vyberáme. Opäť sa pozrieme na obrázok s dievčaťom nad posteľou. Dievča nám akoby naznačilo, že ju treba škrabkať lyžičkou, a tak to robíme. Vidíme tehlovú stenu. Odtiaľ berieme tehlu. Na stene napravo nad umývadlom je zrkadlo, prepnite sa naň a rozbite ho tehlou. Vezmeme črep. Teraz poďme poškodiť majetok. Prepneme sa do postele a rozrežeme obliečku na vankúš úlomkom. Vidíme kľúče, schmatneme a bežíme vpred na slobodu. Otvorte prvé dvere kľúčom. Úroveň prešla.

2. úroveň:

Pozeráme sa na stôl, na ktorom stojí žltá stolová lampa. Tam nájdeme zvláštnu dosku so zárezmi. Upozorňujeme, že v blízkosti žltej lampy je prevrátený železný pohár. Toto nás zaujíma. Klikneme naň. Vidíme anglické písmená. Niečo tu nie je čisté. Tabuľu položíme na písmená. Teraz vidíte tento zložitý spôsob, ako pred nami skryť heslo, ale nebolo tam. Pamätáme si heslo: VPZL Na stole vidíme obdĺžnikovú čiernu skrinku. Prepneme sa naň a zadáme heslo, ktoré sme práve vypočítali. Otvárame, odnášame to najcennejšie, cigarety. Šťukáme do lampy. A, samozrejme, opäť vidíme nové nepochopiteľné čísla: 4822. Opustíme pohľad na stôl a klikneme na drevenú škatuľu, ktorá sa nachádza vpravo medzi umývadlom a nočným stolíkom. Zadáme kód. Vidíme ostré kríže, ale uhádli ste, len z nich odstránime šnúrky. Teraz prejdeme na väzňa, zľutujeme sa a dáme mu cigarety. Dáva sponku. Medzi ponurým prostredím vyniká gitara, pozrime sa na ňu. Vezmite kameň blízko prevrátenej steny. Vpravo nad nočným stolíkom je rošt pokrytý sklom. Pozrime sa na ňu. Sklo rozbijeme kameňom. Teraz ukážme fantáziu a zviažme sponku so šnúrkami. Teraz poďme hodiť "udicu" a získať kliešte. Ideme ku gitare a urobíme strašnú vec: trháme struny z gitary pomocou klieští. Ideme k dverám cely a nejakým zázrakom prerežeme kovové tyče šnúrkami. Gratulujeme, posunuli ste sa ďalej.

3. úroveň:

Prepneme sa na poličku s krabicou, ktorá visí vľavo hore. Berieme vývrtku. Možno otvoríme víno? Prepneme sa na obrovský stôl naľavo. Je tam fľaša vína. Ty vieš, čo máš robiť. Dostaneme korok a kúsok papiera s kódom. Videli ste rovnakú krabicu na poličke? Pokračujte tam. Otvorte krabicu s nápovedou. Vezmeme ventil. Prepneme sa na umývadlo, ktoré je vpravo. Ventil zaskrutkujeme a otvor v umývadle upcháme korkom. Jasné, pustíme vodu. Pozeráme sa na zrkadlo nad umývadlom. Niekto napísal heslo (1287). Pozeráme sa na stôl, konkrétne na drevenú škatuľu s kombinovaným zámkom. Zadáme heslo. Berieme mincu. Prepneme sa na policu, ktorá visí nad stolom. Vhodíme mincu do stĺpca. Zoberme si časť zo stĺpca. Prepnite sa do postele a uvidíte modré tenisky. Opäť vezmeme šnúrky. No a akí ľudia? Nie vyzdvihnúť topánky, tak ukradnú šnúrky. Časť zo stĺpika spájame šnúrkami. V podlahe je malá diera, poďme do nej vložiť naše zariadenie. Mám kľúč, teraz sa odtiaľto môžeš dostať.

4. úroveň:

Za posteľou je obrovská drevená skriňa, kliknite na ňu. Vidíme kód 3427. Naľavo je tabuľka. A na drevenej krabici zadáme nájdený kód. Berieme plácačku na muchy. Cvakáme na stoličke a intenzívne mlátime plácačkou na muchy. Berieme mučenú mŕtvolu muchy, kľučku od dverí, ktorá leží rovno na stoličke. Klikneme na posteľ, tam vidíme pavučinu. Nešťastnú mŕtvolu muchy dáme hladnému pavúkovi, vezmeme lepidlo a šišku. Klikneme na stôl a dáme donut papagájovi, vezmeme klietku od oklamaného papagája. Prepneme sa na skrinku, namažeme lepidlom a pripevníme kľučku dverí. Otvoríme skriňu a dáme tam klietku papagája, klikneme na klietku a vezmeme kľúč. Kľúčom otvárame dvere a cítime bezprostredný prístup slobody.

Úroveň 5:

Pristúpime k umývadlu a odnesieme odtiaľ potrubie. Nad stolom visí polička, kradneme odtiaľ kresbu s medveďmi. Výkres položíme na stôl, ktorý sa nachádza pod policou. V strede miestnosti je stolička, prepnite sa na ňu, vezmite si kameň. Pod umývadlom je váza, ktorú rozbijeme kameňom. Berieme nôž. Opäť sa pozrite pod stoličku a otvorte krabicu nožom. Tam vidíme kazetový prehrávač so slúchadlami. Aby sa ďalší väzeň tak nenudil, dáme mu hráča. Na oplátku nám dáva body. Pamätáte si fotku s medveďmi? Namierime naň poháre, zapáli sa. Na túto akciu prichádza ochranka. Udreli sme ho fajkou po hlave. Celu opúšťame bezpečne a beztrestne.

6. úroveň:

Nech to znie akokoľvek nechutne, ideme na záchod, otvoríme veko a vyberieme odtiaľ zubnú kefku. Prepneme sa na poličku a škvrnu opatrne utrieme štetcom. Za vrstvou špiny je heslo, zapamätajte si ho. Pristúpime k stolu a otvoríme drevenú krabicu s heslom. Zvláštne, ale je tu časť z odtokovej nádrže, odoberáme ju. Samozrejme, diel vložte na miesto a vypustite vodu z toalety. Ach zázrak, tam nájdeme kliešte. Poďme k stolu a rozoberieme žiletku, potrebujeme čepeľ. Blížime sa k posteli a čepeľou trháme vankúš. Nájdeme tam dieru. Teraz zapojme umývadlo. Zapneme vodu. Nie je jasné prečo, strážca padá. Mdloby, však? Pristúpime k posteli, vyberieme matrac a pomocou klieští dostaneme drôt. Pristúpime k dverám a pomocou drôtu získame kľúč. S pokojnou dušou otvárame dvere a vychádzame von.

Úroveň 7:

Samozrejme, poďme najprv k stolu. Odtiaľ si vezmeme kovové pravítko a dokonca aj celé akvárium s rybami. Prepneme sa na spodnú policu postele. Opäť pohneme matracom. Berieme zástrčku pre umývadlo. Je tak jasné, čo tu robiť - zapojíme umývadlo. Naštartujeme vodu a hodíme nešťastné ryby z akvária do umývadla. Za posteľou je poklop, nalejte do neho vodu z akvária. Ceruzka sa vysunie. Poďme k stolu. Vidíme zaujímavý časopis s pokojným názvom Maxim. Nie, neuhádli ste, ceruzkou nakreslíme prázdny list, nie časopis. Vidíme kód 4311. Pod stolom leží už známa škatuľa s kombinovaným zámkom. Ty vieš, čo máš robiť. Vezmeme kúsky. Teraz posteľ úplne rozbijeme: drôtenkami odhryzneme kus drôtu. Pravítko modernizujeme drôtikmi a vyrábame z neho pilník. Ideme na záchod a vyberieme si odtiaľ handru, ktorá leží pri toaletnom papieri. Pilník z bezpečnostných dôvodov omotáme handrou a zafixujeme drôtom. Prerezávame si cestu k slobode.

Úroveň 8:

Podľa kánonu ideme k stolu, ktorý sa nachádza vľavo. Potrebujeme nôž, vezmeme si ho. Pozeráme pod posteľ a berieme kovové vedro. Vedľa postele je zavesený vešiak. Vezmeme handru. Pozeráme sa na spodnú policu postele a nožom narežeme krabicu. Nájdeme tam krásnu figúrku psíka. Z postele berieme aj fľašu vody. Vľavo hore je polica, pozeráme sa na ňu a vidíme rôzne figúrky so zvieratkami. Psíka vrátime do rodiny. Teraz usporiadajte zvieratá vo vzostupnom poradí, počnúc najviac veľká šelma. Ukázalo sa, že lev, pes, hranostaj a zajac. Otvorí sa keška a odtiaľ si berieme zápalky. Klikneme na stoličku vľavo v rohu miestnosti. Vedro položíme na aparatúru, ktorá je umiestnená na stoličke. Nalejte vodu do vedra a zapáľte prístroj so zápalkami. Voda vrie a namočíme do nej handru. Ideme k stolu, je tam čierny pohár, nalejeme doň prevarenú vodu, zdá sa, že vplyvom vysokých teplôt mení vzor. Vidíme kód: 2771. Na nočnom stolíku pred stolom je opäť drevená škatuľa s kombinovaným zámkom, otvorte ju, vytiahnite kľúč a vybehnite von z tejto cely.

9. úroveň:

Naľavo sú kovové skrinky. Každé dvere majú karty, ale iba jedny nemajú karty. Len to otvoríme. Odnášame odtiaľ kovovú tyč. Pozeráme sa na voľný priestor za skrinkami. Sú tam dve diery. Piesok odtiaľ vyberieme kovovou tyčou. Berieme papier s náznakom. Sú tam nakreslené mapy, viete, čo máte robiť. Karty na krabiciach by mali byť usporiadané v nasledujúcom poradí: srdce, piky, palice, diamanty. Teraz môžete vidieť heslo: 7399. Na stole leží drevená škatuľa s kombinovaným zámkom, ktorá už od začiatku prvej úrovne začína byť nudná. Otvárame a nachádzame mimoriadne užitočný nástroj – kladivo. Pozeráme sa pod stôl. Do očí sa rúti nočný stolík obložený klincami. Pomocou kladiva vytiahnite klince. Uchopte kladivo a barlu. Obraciame svoju pozornosť na posteľ. Nad ním visí kresba BelAZu, zdvihneme ho. Pomocou kladiva a barly vyklepeme stenu, ktorá bola za kresbou. Hurá, konečne sme naozaj slobodní, ako vtáky na oblohe. Hra dokončená.

Pred prekonaním ďalšej úrovne budete musieť vynaložiť veľa intelektuálneho úsilia. Budete musieť nájsť odpovede v rôznych logických hádankách, pamätať si matematické rovnice, geometrické obrazce a mnoho ďalších užitočných vecí zo školského kurzu. Ale nielen! V snahe otvoriť drahocenné dvere budete triasť a krútiť smartfónom / tabletom s Androidom, fúkať do mikrofónu atď. Na svojej ceste miestnosťami sa stretnete aj s „klasickými“ arkádovými hrami, ktoré vyžadujú od hráča rýchlu a presnú reakciu.

Takže, pripravte sa poriadne namáhať svoje sivé bunky, aplikujte pozoruhodné schopnosti detektíva, vedca a extrému! A ak sa unesení hrou niekde zaseknete, môžete si pozrieť návod uvedený nižšie na tejto stránke. Bezpochyby vám to pomôže otvoriť akékoľvek dvere!

Úroveň 1

Stačí kliknúť na dvere - otvoria sa.

Úroveň 2

Kliknite na okno a potiahnite ho nahor.

Úroveň 3

Pozrieť sa na podlahu? Čo vidíš? Presne tak, dosky. Jedno z nich teda treba presunúť. Uvidíte tlačidlo, kliknutím naň otvorte okno.

Úroveň 4

Opäť dávajte pozor na podlahu a presuňte tam ležiacu dosku. Zatraste zariadením, malo by sa objaviť červené tlačidlo. Stlačte ho a otvorte dvere.

Úroveň 5

Tu je prvá úloha – prečítajte si ju. Musíte mať čas nahnať všetkých duchov do tekvice, urobte to skôr, ako vyprší čas.

Úroveň 6

Pozrite sa na mláku. Odrážajú sa tam čísla 915. Toto je kód, zadajte ho.

Úroveň 7

Stačí zatriasť zariadením a figúrky padnú.

Úroveň 8

Kľúč je na doske. Toto je A = 05. V dolnom rohu čítame nasledujúci vzorec FDB. Dekódovanie je nasledovné: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Teraz musíte zadať - 10 8 6 .

Úroveň 9

Kľúč je na podlahe, zoberte ho a skúste ním rozbiť dvere, kliknite naň znova.

Úroveň 10

Prečítame si ďalšiu úlohu. Musíte skombinovať všetky kladivá v obmedzenom čase.

Úroveň 11

Usporiadajte štyri trojuholníky v poradí znázornenom na obrázku - pozri vyššie. Ak to chcete urobiť, musíte ich otočiť.

Úroveň 12

Zatraste zariadením, v zásuvke sa objaví kľúč. Teraz môžete zámok voľne otvoriť.

Úroveň 13

Teraz k matematickej úlohe. Musíte zmeniť znamienka "x", "+" a "-". Upozorňujeme, že číslo je náhodné a preto bude odpoveď pre každého hráča iná.

Úroveň 14

Ak chcete získať správny obrázok, zostavte skladačku.

Úroveň 15

Tip: Dotknite sa blokov kociek rovnakej farby, zničte ich a získajte 1500 bodov, ale nezabudnite sledovať čas. Vykonajte cvičenie v náhodnom poradí s piatimi prstami.

Úroveň 16

Pre pohodlie budete musieť položiť telefón (alebo tablet) na stôl. Potom ho pomaly otáčajte, až kým nedosiahnete vodorovnú polohu a okamžite sa objavia 4 zelené bodky.

Úroveň 17

Na tejto úrovni musíte kliknúť na bodku umiestnenú vedľa dverí. Dokončené? Teraz musíte určiť umiestnenie pozícií čísel. Začnite klikať na políčka podľa poradia čísel od 1 do 9.

Úroveň 18

Pred vami sú Veľké hodiny a vedľa nich sú políčka, ktoré označujú určitý čas. Musíte to dať na Veľké hodiny. Keď sa čas zhoduje, kliknite na príslušný štvorec. Robte to celé hodiny.

Úroveň 19

Tu budete potrebovať znalosti zo základnej školy. Vidíte rôzne zvieratá a špeciálne klietky s vlajkami. Všetky zvieratá umiestnite správne do klietok. Slon = Thajsko, Panda = Čína, Kangaroo = Austrália, Had = India.

Úroveň 20

Strieľajte všetky tekvice. Kliknite na každú tekvicu a potom stlačte tlačidlo strieľať.

Úroveň 21

Na podlahe je tekvica. Kliknite naň a vypustite všetkých duchov. Teraz ich rýchlo chyťte, kým utečú.

Úroveň 22

Tip na dvierkach znamená, že musíte stlačiť „hlasitosť“, kým sa dvierka neotvoria.

Úroveň 23

Zelená šípka na kompase by v dôsledku vašich činov mala ukazovať na kríž umiestnený vedľa obrázka.

Úroveň 24

Zatlačte loptičky do očíslovaných otvorov (urobte to postupne) jemným naklonením zariadenia.

Úroveň 25

Cieľom tejto úrovne je spojiť body a získať 320 bodov. Nenáhlite sa, spojte opatrne, času je dosť.

Úroveň 26

Ak potiahnete lano, otvorí sa skrytá miestnosť a v nej - jablko a banán. Pozrite sa pozorne. čo je pred tebou? 2 ovocie, 1 usmievavá bábika a 3 gombíky na dverách. Teraz musíme zvoliť správny algoritmus. Stlačíme tlačidlá: jablko (2 krát), úsmev (1 krát) a hodiny (3 krát).

Úroveň 27

Potiahnite lano a lopta bude môcť vstúpiť do dverí. Opakujte akciu niekoľkokrát, kým nerozbijete dvere.

Úroveň 28

Nakŕmte gorilu banánmi. Sú hore – v úkryte, na strope.

Úroveň 29

Tu je jednoduchá kombinácia – 1, 4 a 5 tlačidiel. A potom kvitnú všetky kvety.

Úroveň 30

Vyčistíme vašu obrazovku od tohto hrozného webu. Aby ste to urobili rýchlo a efektívne, je lepšie položiť mobilné zariadenie na stôl a čistiť niekoľkými prstami súčasne.

Úroveň 31

Na tejto úrovni váhu vyrovnáme a pomôžu nám tlačidlá nižšie. Tu sú pre vás tri spôsoby:
- jablko 3 krát, hodiny 1 krát, úsmev 1 krát.
- jablko 1 krát, hodiny 2 krát, úsmev 1 krát.
- jablko 1 krát, úsmev 2 krát.
Možno však nájdete svoju vlastnú kombináciu - vitajte!

Úroveň 32

Budete musieť klikať na políčka dverí, kým nezískate symbol kladiva.

Úroveň 33

Vidíš ten nôž na stene? Vezmite ho a vystrihnite „X“ zhora nadol.

Úroveň 34

Zatlačte na kameň vo dverách a podržte, kým sa nad dverami postupne nerozsvietia 3 zelené bodky.

Úroveň 35

Umiestnite loptičky správne do otvorov.

Úroveň 36

Najprv dostaneme tri žlté loptičky. Guľôčky prenesieme do inventára a teraz nakloníme telefón (tablet) doprava, aby sa loptičky presunuli do okrúhleho otvoru. Ďalej musíme definovať guľôčky v kosoštvorcoch, budú padať, ale nemeníme umiestnenie zariadenia, kým sa neotvoria dvere.

Úroveň 37

Umiestnite rovnaké symboly oproti sebe.

Úroveň 38

Šípka vám ukáže správnu postupnosť výberu položiek. Loď, Muž, Domov, Oblak.

Úroveň 39

Potiahnite lano a objaví sa doska. Zobrazuje šípky - tri hore, dve dole, ako aj symbol zvuku (hlasitosť). Stlačte tlačidlo hlasitosti na zariadení: trikrát nahor, dvakrát nadol.

Úroveň 40

Všetko je tu jednoduché. Vyčistíme obrazovku od listov, nájdeme tlačidlá a klikneme na ne.

Úroveň 41

Rozrežme mapu a nájdeme notu. Teraz kliknite na bubon v určitom poradí. Číslovanie valcov zľava doprava je: 2. valec zasiahnutý 3x, 4. valec zasiahnutý 1x, 1. valec zasiahnutý 2x, 3. valec zasiahnutý 1x a 1. valec zasiahnutý 1x.

Úroveň 42

Na Big Door Clock musíte nastaviť čas presne tak, ako na vašom smartfóne/tablete.

Úroveň 43

A teraz vypočítajme rozdiel medzi obrázkami zobrazenými na ľavej a pravej strane dverí: hore = 2, dole = 3. Napíšme tieto čísla naľavo od dverí a potom stlačte tlačidlo vpravo.

Úroveň 44

Odstránime listy a pred nami sa objavia kvety rôznych farieb. Je potrebné stlačiť tlačidlá umiestnené okolo kvetinového záhonu toľkokrát, koľkokrát sa na poli nájde jedna alebo iná farba. Žltá, červená, zelená - raz, modrá 3 krát.

Úroveň 45

Tu, ako v Ovocný ninja, odrežte kusy dreva, ale nedotýkajte sa ozubených kolies.

Úroveň 46

Pamätajme na geografiu! Otvorili sme mapu, ktorej kúsky sú pomiešané. Treba ich správne umiestniť a chýbajúci kúsok zoberieme zo zemegule.

Úroveň 47

Stačí vybrať všetky štvorce.

Úroveň 48

Starostlivo vypočítajte, o koľko sa každý prevod otáča, a potom zadajte počet otáčok: červená 3, žltá 3, modrá 4, zelená 4.

Úroveň 49

Kliknite na baterku a na dverách sa objaví nápoveda. Teraz je čas znova zaútočiť na bubny. Pozeráme sa na nápovedu: ľavý bubon - dvakrát, stredný - trikrát, pravý bubon - jeden úder.

Úroveň 50

Nájdite dosku umiestnenú na podlahe a teraz ju musíte chytiť, ale vyhýbajte sa hviezdam.