Kks Dutch Gambit pre Holandsko. Korzári každému jeho. "Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

holandský gambit:

Plavíme sa do Antiguy, ideme doľava a ideme do domu Charlieho Knippela. Aby ste dostali úlohu pre anglickú stranu, musíte mať tieto vlastnosti: navigácia - 30 bodov, kladná alebo neutrálna česť a hodnosť hlavnej postavy nie je vyššia ako 15.

Ak ste splnili všetky tieto podmienky, dostanete prvú úlohu. Potrebujeme chytiť východoindickú loď. Predtým, ako sa pustíte do tejto úlohy, preplávajte krčmy a najmite si pár stravníkov, ktorí sa môžu stať dôstojníkmi. Kúpte si tiež vsuvky a jadrá. Potom sa vráťte za Charliem a prevezmite úlohu. Budete si musieť vynútiť smer Martinik – Antigua – Svätý Krištof. Na túto úlohu je vyčlenených aj štrnásť dní. Ak tento termín nedodržíte, Briti s vami nebudú spolupracovať. Ale teoreticky by ste mali zapadnúť. Hneď ako uvidíte loď s fialovými plachtami, to je náš cieľ. Doplávajte k nej a zapojte sa do boja. Zničíme dve malé lode a jednu veľkú vezmeme na nalodenie. Po úspešnom nalodení prideľujeme dôstojníka na loď so striebrom a vraciame sa na Antiguu k Charliemu Knippelovi. Hlásime o prítomnosti lode a striebra na nej a dostávame rozkaz prísť presne o deň neskôr, aby sme sa zoznámili s veliteľom, dostali odmenu a tiež novú úlohu.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko

Richard rozpráva o rodine Schneurovcov, o Abigail, o jej otcovi, ktorý si myslí, že je zlý pirát, a preto chce svoju dcéru vydať za zlého Holanďana, ktorý je pre Richarda nepriateľom. Richard požiada, aby k nemu priviedol Abigail, a my súhlasíme. Plavíme sa do Willemstadu a ideme do Schneurovho domu, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Solomon nás stretne v dome a začne hovoriť o lebke nejakého starého otca ao tom, že mu vrátime peniaze. Tiež vám povie, kde je Abigail. Ideme do kostola a rozprávame sa s ňou. Abigail nechce opustiť svojho otca, kým sa nenájdu rodinné hodnoty, takže ich budeme musieť nájsť. Na vyhľadanie zemepisnej šírky a dĺžky potrebujeme kompas a tiež funkčný chronometer. Máme kompas, aj chronometer je kúpený v budove GVIKA. Pracovný chronometer je vyrobený v inventári (K) krížením presýpacích hodín a chronometra. Potom choďte do svojej kabíny, nasaďte si funkčný chronometer a kompas a potom vyhľadajte správne miesto pomocou možnosti „myslieť nahlas“. Súradnice: 12'48 a 64'41, plavte sa na tieto súradnice a potom choďte na more. Mimochodom, súradnice nemusia byť úplne rovnaké, chyba je povolená. Hlavná vec je, že keď idete na more, v lodnom denníku sa objaví nápis o polohe ostrova. Potom pristaňte na ostrove a choďte do jaskyne. V jaskyni nás čaká truhlica, ktorá však pri našom priblížení exploduje a zo zeme vyletí zombie - strážca Chavinavi. Zabijeme ho a prehrabeme sa v mŕtvole, po truhle - v truhlici namiesto peňazí bude hlava. Po prežitých udalostiach ideme za Richardom Fleetweedom a rozprávame sa o všetkom, čo sme videli.

Príchod k Richardovi Fleetweedovi - hovoríme všetko, čo sme videli, a ukazujeme hlavu plešatého Gastona. Richard vás požiada, aby ste sa na túto situáciu pozreli a išli do Bridgetownu (Barbados), aby ste skontrolovali, či Gaston skutočne zomrel, alebo či ide o klamlivý manéver našich nepriateľov. Potom by sme sa mali plaviť na Curacao, k lagúne Blanca, k Charliemu, ktorý na nás bude čakať s peniazmi, aby vykúpil Abigail. Musíme sa stretnúť dvadsať dní. Vyplávame a ideme do krčmy. Tam dostávame list od Gastona s varovaním o Angličanovi a Holanďanovi. A že sa nedá nikomu veriť. Teraz sa musíme plaviť na Curacao, do lagúny Blanca, kde nás čaká Charlie. Plavíme sa na miesto a zisťujeme, že inde už plávať netreba. Charlie posiela od Richarda list s prianím šťastia a dvestotisíc pesos, aby nebol úplne sklamaný z tohto anglického zradcu. Nedá sa robiť nič iné, len bojovať Holandské psy. Charlie bude tiež požiadaný, aby sa pripojil k vášmu tímu. Vezmite si to, nebudete ľutovať. Pri východe z lagúny na nás čakajú tri holandské vojnové lode. Môžete s nimi bojovať, alebo môžete utiecť. Pamätajte, že ak sa rozhodnete bojovať, zničíte si reputáciu s Holandskom.

Keď sa odpútate od flotily, odplávajte do Antiguy, kde nájdete lekáreň. Vstúpte do podzemnej chodby, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do kostola. Putovaním katakombami narazíte na Murdocha, ktorý sa zase nebude chcieť vzdať papierov a zaútočí na vás. Pozor, nie je sám, ale s Číňanom.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko

Z Murdochovej mŕtvoly bude možné odstrániť: sedemnásťtisíc pesos, trombón, archív Johna Murdocha a dva zapečatené listy. Na to musíte nájsť aj šifru: opustíme žalár a znova vstúpime, potom pôjdeme rovno a odbočíme doprava. Hľadáme kamene a nájdeme šifru. Potom sa plavíme na Kajman, do Esmeraldského zálivu, kde nás už čaká Lucas Rodenburg. Ak máte loď hodnosti 4 alebo vyššej, môžete na ňu nastúpiť. Ak nie, stačí ho zohriať. Po nalodení môžu byť Lucasovi odstránené tieto veci: dôstojnícka šabľa, súbojová pištoľ, dobrý ďalekohľad a dvadsaťtisíc pesos. V truhlici nájdete: dvadsaťtisíc pesos, štvorhlavňovú pištoľ, stoštyridsaťpäť zlatých dublónov, amulet Jade Turtle, amulet Fisherman, slzy Ix-Chel, modrý jantár, jantár, meteorit. Po zabití Lucasa čo najskôr vystúpte z lode, pretože je zamínovaná. Po úspešnom nalodení a výbuchu Lucasa pristaňte na brehu Esmeraldy, choďte do džungle a choďte do jaskyne. Vnútri bude dvestotisíc pesos a kľúče od drogérie, našej novej nehnuteľnosti. Nezabudnite navštíviť svoj nový domov na Antigue a spoznať svojho nového priateľa Gina Guineillyho. Dá vám truhlicu alchymistu začiatočníka a tiež recept na protijed.

Po tomto dobrodružstve by ste mali nahromadiť milión. Ak nie nahromadené, tak urobte vedľajšie úlohy, a potom choďte za Michelom a potešte ho svojim prvým zarobeným miliónom.

Dobrý deň, drahý priateľ!

Dnes je predmetom našej pozornosti nevlastný brat peruánskeho gambitu, ktorého sme už rozoberali. A to holandský Gambit, pomerne originálny objav holandských šachistov.

Čo je to za gambit?

Akútne pokračovanie, vyvinuté a uvedené do praxe predovšetkým holandskými majstrami L. Prinsom a T. van Scheltinga .

Holandský Gambit resp holandský variant, ako sa niekedy nazýva, je jedným z dôsledkov gambitu

Myslím, že je ľahké si všimnúť, že holandský gambit začína z rovnakej pozície ako gambit, o ktorom sme hovorili predtým. Namiesto 5…Qb6, čierna hrá 5…cd

Význam ťahu 5…cd– obetovaním pešiaka dostať sa pred súpera vo vývoji a chopiť sa iniciatívy.

Významný príspevok k teórii a praxi holandského gambitu priniesol o Bronstein, Keres, Geller . Niekedy „holanďana“ používajú aj moderní veľmajstri. Bolo ho vidieť v debutovom repertoári Vitiugová, Naiditsch .

Základné možnosti

Zvážte hlavné možnosti, ktoré vznikajú v tomto origináli.

6.Q:d4

Prebehlo aj predbežné 6. Q4+. Praktická skúška však dopadla skôr v prospech Blacka.

Napríklad:

Pozícia čierneho je ešte lepšia. Pachman-princ 1949 Pozrite si tiež časť Chyby a úskalia.

Takže:

6. Qxd4 Be7

Príprava na víťazstvo v tempe Dc6

Hneď 6…X6 nie je dobrý vzhľadom 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Najlepší ťah. Kedy 7.Kf3ed je vylepšená verzia

Ďalšie možnosti:

7.Rd1?!

Vzorový variant:

Čierny má iniciatívu za pešiaka.

7.0-0-0 ?!

Tento krásny ťah má aj pochybnú povesť.

Napríklad:

Čierny má opäť dostatočnú kompenzáciu.

7.Q4+?!

Čierny má iniciatívu.

7.е3

S plnohodnotnou hrou za čierneho.

Vráťme sa k pohybu 7.е4

7.e4 Nc6

Programový krok v rámci myšlienky holandského gambitu.

Biela pred výberom: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 a 8.Qd2. Vezmime to pekne po poriadku:

8.Bb5

Tento energický ťah nie je pre čierneho nebezpečný.

Napríklad:

Čierny má iniciatívu.

8. Q4

Čierny vyrovnáva hru.

S protihrou pre čierneho.

S kompenzáciou za pešiaka čierneho.

8.Qd2

Čierny má náhradu za obetovaný kus.

Gulko - Giorgadze 1969

Biely sa bránil, no nie je ľahké realizovať materiálnu výhodu.

Sadie Bisguierová, 1971

Okrem toho existuje pocit, že hra čierneho v poslednom príklade môže byť posilnená.

Časté chyby a úskalia

Bieleho rytiera chytia. Hrajte správne 7.Q:d4. A ešte lepšie je chytiť pešiaka ťahom skôr - 6.Q:d4

Ako vidíte, vtipný útok Nb6 umožňuje čiernemu odolať aj zdanlivo smrtiacemu dvojitému šeku bieleho. A nielen vzdorovať, ale udržať si materiálnu výhodu.

Biela je menšie zlo 9.Q:d4

Treba si uvedomiť, že ak hrá biely Nb5 bez predchádzajúcej výmeny f6, Čierny už nemôže povoliť dvojitú kontrolu:

A biely vyhráva.

Čierny vyhráva výmenu.

Malé zhrnutie:

Zvláštnosťou holandského gambitu je, že je v ňom pomerne veľa „nástrah“. Toto tvrdenie sme overili vyššie.

Biely musí hrať opatrne, a to aj z hľadiska poradia ťahov. V opačnom prípade sa môžete nielen vzdať iniciatívy, ale aj stratiť materiál už pri otvorení.

Ukážkové hry

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Done, 1980, 0:1

Smyslov — Geller Moskva, 1955 1:0

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  1. Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  2. Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  3. Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnej siete) a dostávajte články na poštu.

Pekný deň!

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bola plná mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informáciu a neskrýval som sa bývalý partner zlomyseľnosť sa namiesto toho presunul do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o väčšom nákladnom priestore, prídavných zbraniach vyššieho kalibru. Nenabil som svoju loď, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie príliš presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil loď pušným prachom a nábojmi, proviant zobral dosť na cestu na Kajmany a ešte viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože ma čakal boj proti Flaute, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, preto bude súboj proti nemotornej ťažkej váhe.

Milujúc sny o hore zlata a slávy, poslal som svoju loď smerom ku Kajmanu. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a ostatným lovcom ako mne. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Ukázali, že niekoľko dní nejedli a boli veľmi radi, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby som slúžil, ale naverboval som námorníkov v krčme v Tortuge a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám sa vybral do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som našiel vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa z nej s osobným strážcom čo najrýchlejšie ponáhľali von. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Tí námorníci už vychladli, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa preplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tomto darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. O tom sa jeho „kamarát“ zabudol zmieniť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a išiel som sa stretnúť s flautou. Moja šalupa sa prerezávala vlnami ako horúci nôž maslom a o polhodinu ste už cez môj lacný ďalekohľad videli prekvapenú tvár obchodníka. Na palube flauty začali behať námorníci, ktorí si navzájom prekážali. Salaga, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Zdalo sa mi, že moja šalupa tancuje blízko veľkého a nemotorného slona a štípe v jeho najzraniteľnejších častiach. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvé, čo som urobil, bola streľba na posádku lode. Nech sú nováčikovia, ale bolo ich troch a možno aj o štyroch viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby buckshotu sa teda míňali a osádka flauty sa citeľne zmenšila a utrpeli aj jeho plachty, teraz bol ešte nemotornejší. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval svoj bok korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových diel. No a pušný prach skončil v nákladnom priestore.

Mojich námorníkov je len 30 z 59, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý je flauta v nákladnom priestore, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a nastúpili. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci a to s prihliadnutím na to, že sme po nich strieľali brokom tak dlho, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí. Zo všetkých námorníkov sa vytlačili len štyria a potom traja z nich boli ťažko zranení. Nebolo možné dopustiť, aby smrť zvyšku bola márna a ozbrojená, zišli sme s mojím indickým priateľom do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. urobil som správna voľba ktorá zachránila tohto Indiána pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a musel som sa stretnúť s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som mu ponúknuť, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi preživšími námorníkmi alebo tými, ktorí boli zajatí. Myslel si, že by ma mohol poraziť a odsúdil svoj ľud do otroctva – no, bude to na jeho svedomí.

A obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Na niekoľko hodín sme naložili tovar do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť sa ukázala byť celkom pokojná a vietor bol prudký a slávny. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc išlo na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Ach, aký to bol slávny deň!

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.