Corsairs majú každý svoje vlastné holandské odmeny Gambit. Pasáž "Korzári: Každému svoje." Počítačové hry. "Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Prejazd korzárov Každému po svojom. Holandský gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Prvou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Plavíme sa na Martinik v Saint-Pierre k nášmu bratovi a tam od neho dostávame cenné informácie.
Z denníka: Môj drahý brat mi dal ďalšiu úlohu – zavďačiť sa schopnostiam. Mám na výber: buď sa pripojím k holandskej západoindickej spoločnosti, alebo vystopujem nejakého vplyvného anglického súkromníka na Antigue, alebo nájdem, čo neviete, v Bridgetowne. Áno. zábava... No, aspoň rozhodnutie je na mne! Svoju prvú úlohu som dostal od viceprezidenta spoločnosti. Je potrebné sprevádzať flauty istého Balthasara Ridderbocka. Na prístavnom úrade nájdem obchodníka.
Choďte do Willemstad Port Authority, porozprávajte sa s Ridderbockom Balthazarom. Z časopisu: Balthasar Ridderbock je môj spoločník. Smer Philipsburg.
Len čo vyjdete na more, Alex The Fierce vás okamžite začne prenasledovať na svojej lodi. Jeho loď je veľmi rýchla, takže nebudete môcť uniknúť! Najlepšie je vyjsť na more a zostať blízko pevnosti, takže vám pevnosť pomôže v boji s dvoma loďami. Zničte lode alebo nastúpte na ne. Nemali by ste ho naháňať. Pristaňte na Philipburgu na Svätom Martine, porozprávajte sa s Balthasarom a získajte od neho skromnú odmenu. Misia splnená - Balthazar je vo Philipsburgu a jeho pirátsky nepriateľ je na dne. Za prácu mi zaplatili 5000 - Ridderbock je vzácny lakomec... Vraciam sa do Willemstadu do Rodenburgu. Preplávajte späť na Curacao, choďte do sídla GVIK a pohovorte si s Rodenburgom.
Druhou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Ďalšou úlohou od Rodenburga je ísť na Kubu do mesta Santiago a odovzdať akýsi balík Donovi Simonovi Acevedovi, vyššiemu úradníkovi v Geraldiho banke.
Z denníka: Vyzerá to tak, že budem vyjednávacím agentom Spoločnosti. Lucas Rodenburg mi dal pokyn, aby som doručil balík a sumu peňazí do pobočky Geraldi Bank v osade Santiago na Kube. Zvláštne, ale očividne ho trápili nejaké pochybnosti o misii, ktorá ma čakala, a Minheer Rodenburg ich odmietol vysvetliť.
Oplatí sa poponáhľať, aby sme stihli termín – 15 dní na Kubu. A mali by ste sa pozorne rozhliadnuť. Doplávajte na Kubu (v ľavom hornom rohu mapy), do mesta Santiago neplávajte, lebo. ste nepriateľom Španielov. Napravo od Santiaga sa nachádza mys s majákom. Postavte sa napravo od mysu a vstúpte do režimu plachtenia pri pobreží Kuby. Stlačte Enter a prejdite do zálivu Anna Maria. Priviažte sa k brehu a pokračujte touto cestou – choďte na ďalšie miesto po jednej ceste a potom si vyberte cestu doprava, doprava, rovno (jediná), doprava, doprava. Budete na mieste s mestskými bránami, sú okolo odbočky doprava. Do mesta vchádzajte po 00-00, aby vás nezastavila ochranka. Schovajte sa na odľahlom mieste (v rohu za akoukoľvek budovou), pretočte čas na 8 ráno a choďte do banky. Banka je v pruhu oproti bydlisku. Porozprávajte sa so Simonom, povedzte, že potrebujete informácie a potom mu povedzte, od koho ste. Simon chce odpovedať a žiada, aby prišiel na druhý deň. Vyjdite z banky a budete omráčení.
Z denníka: Obavy Minheera Rodenburga sa začínajú napĺňať. Bol som omráčený priamo na ulici, blízko banky Geraldi a zamknutý v nejakej izbe! Čo sa ten chlap pýtal? kto to sakra je? Nevadí... ani ma nezviazal a odišiel - prinútim ho ľutovať toto prehliadnutie. V tejto miestnosti musí byť niečo, čo by mohlo znamenať zbraň!
Porozprávajte sa s nepriateľom, neprezrádzajte všetky tajomstvá, nehovorte o kompenzácii. Odíde a nechá vás v opatere svojich banditov. Keď bandita odíde, nájdite v jednej truhlici harpúnu a cez ponuku inventára si ju nasaďte namiesto zbrane. Zloduch sa vráti – zabite ho harpúnou v bežnom boji. Vyjdite z miestnosti, choďte dole a narazte na Vernona – prvého banditu, zabite ho. V skutočnosti nie je také ľahké zabíjať banditov, mali by ste svojho hrdinu buď poriadne napumpovať, alebo si prečítať liečivé elixíry, prípadne oboje. Ale aby som bol úprimný, bojujte spomalene 0,5-krát (klávesy NAM +, -), odložte si dva liečivé elixíry pre druhého banditu. Potom, čo zabijete prvého banditu, prebehnite dverami okamžite dole, bude veľmi nepohodlné bojovať v priechode.
Z denníka: Podarilo sa mi ujsť a môj únosca a jeho asistent sú mŕtvi. Moje vybavenie musí byť poskladané niekde v dome. Treba dobre hľadať. Je to samozrejme škoda, ale nikdy som sa nedozvedel, čo sa tu deje. Áno, do čerta! Potrebujem si vyzdvihnúť odpoveď od bankára a vrátiť sa do Willemstadu - v Santiagu sa cítim veľmi nepríjemne...
Na prvom poschodí je truhlica – vezmite si odtiaľ všetky veci, ktoré vám banditi zobrali. Odíďte z domu, choďte do Simonovej banky a vyzdvihnite odpoveď. Simon prenesie odpoveď slovami - "tento človek musí zomrieť." Pretočte čas na 24-00, stojac blízko brány s ochrankou a opustite mesto, pretože. Pri bráne už nebudú žiadne stráže. Bežte stále smerom k lodi a na vidliciach odbočte doprava. Nastúpte na loď na brehu zálivu Anna Maria a vráťte sa na Curaçao do rezidencie GVIK.
Z denníka: Vďačnosť Minheera Rodenburga je pôsobivá. Ale čo sa týka incidentu v Santiagu, nič nie je objasnené. Možno sa v budúcnosti budem môcť naučiť viac, ale zatiaľ - mám sedem dní na to, aby som sa dal do poriadku.

Holandský gambit:

Plavíme sa do Antiguy, ideme doľava a ideme do domu Charlieho Knippela. Aby ste dostali úlohu pre anglickú stranu, musíte mať tieto vlastnosti: navigácia - 30 bodov, kladná alebo neutrálna česť a hodnosť hlavnej postavy nie je vyššia ako 15.

Ak ste splnili všetky tieto podmienky, dostanete prvú úlohu. Potrebujeme chytiť východoindickú loď. Predtým, ako sa pustíte do tejto úlohy, preplávajte krčmy a najmite si pár stravníkov, ktorí sa môžu stať dôstojníkmi. Kúpte si tiež vsuvky a jadrá. Potom sa vráťte za Charliem a prevezmite úlohu. Budete si musieť vynútiť smer Martinik – Antigua – Svätý Krištof. Na túto úlohu je vyčlenených aj štrnásť dní. Ak tento termín nedodržíte, Briti s vami nebudú spolupracovať. Ale teoreticky by ste mali zapadnúť. Hneď ako uvidíte loď s fialovými plachtami, to je náš cieľ. Doplávajte k nej a zapojte sa do boja. Zničíme dve malé lode a jednu veľkú vezmeme na nalodenie. Po úspešnom nalodení prideľujeme dôstojníka na loď so striebrom a vraciame sa na Antiguu k Charliemu Knippelovi. Hlásime o prítomnosti lode a striebra na nej a dostávame rozkaz prísť presne o deň neskôr, aby sme sa zoznámili s veliteľom, dostali odmenu a tiež novú úlohu.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko

Richard rozpráva o rodine Schneurovcov, o Abigail, o jej otcovi, ktorý si myslí, že je zlý pirát, a preto chce svoju dcéru vydať za zlého Holanďana, ktorý je Richardovým nepriateľom. Richard požiada, aby k nemu priviedol Abigail, a my súhlasíme. Plavíme sa do Willemstadu a ideme do Schneurovho domu, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Solomon nás stretne v dome a začne hovoriť o lebke nejakého starého otca ao tom, že mu vrátime peniaze. Tiež vám povie, kde je Abigail. Ideme do kostola a rozprávame sa s ňou. Abigail nechce opustiť svojho otca, kým sa nenájdu rodinné hodnoty, takže ich budeme musieť nájsť. Na vyhľadanie zemepisnej šírky a dĺžky potrebujeme kompas a tiež funkčný chronometer. Máme kompas, aj chronometer je kúpený v budove GVIKA. Pracovný chronometer je vyrobený v inventári (K) krížením presýpacích hodín a chronometra. Potom choďte do svojej kabíny, nasaďte si funkčný chronometer a kompas a potom vyhľadajte správne miesto pomocou možnosti „myslieť nahlas“. Súradnice: 12'48 a 64'41, plavte sa na tieto súradnice a potom choďte na more. Mimochodom, súradnice nemusia byť úplne rovnaké, chyba je povolená. Hlavná vec je, že keď idete na more, v lodnom denníku sa objaví nápis o polohe ostrova. Potom pristaňte na ostrove a choďte do jaskyne. V jaskyni nás čaká truhlica, ktorá však pri našom priblížení exploduje a zo zeme vyletí zombie - strážca Chavinavi. Zabijeme ho a prehrabeme sa v mŕtvole, po truhle - v truhlici namiesto peňazí bude hlava. Po prežitých udalostiach ideme za Richardom Fleetweedom a rozprávame sa o všetkom, čo sme videli.

Príchod k Richardovi Fleetweedovi - hovoríme všetko, čo sme videli, a ukazujeme hlavu plešatého Gastona. Richard vás požiada, aby ste sa na túto situáciu pozreli a šli do Bridgetownu (Barbados) skontrolovať, či Gaston skutočne zomrel, alebo či ide o klamlivý manéver našich nepriateľov. Potom by sme sa mali plaviť na Curacao, k lagúne Blanca, k Charliemu, ktorý na nás bude čakať s peniazmi, aby vykúpil Abigail. Musíme sa stretnúť dvadsať dní. Vyplávame a ideme do krčmy. Tam dostávame list od Gastona s varovaním o Angličanovi a Holanďanovi. A že sa nedá nikomu veriť. Teraz sa musíme plaviť na Curacao, do lagúny Blanca, kde nás čaká Charlie. Plavíme sa na miesto a zisťujeme, že inde už plávať netreba. Charlie posiela od Richarda list s prianím šťastia a dvestotisíc pesos, aby nebol úplne sklamaný z tohto anglického zradcu. Nedá sa robiť nič iné, len bojovať Holandské psy. Charlie bude tiež požiadaný, aby sa pripojil k vášmu tímu. Vezmite si to, nebudete ľutovať. Pri východe z lagúny na nás čakajú tri holandské vojnové lode. Môžete s nimi bojovať, alebo môžete utiecť. Pamätajte, že ak sa rozhodnete bojovať, zničíte si reputáciu s Holandskom.

Keď sa odpútate od flotily, odplávajte do Antiguy, kde nájdete lekáreň. Vstúpte do podzemnej chodby, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do kostola. Putovaním katakombami narazíte na Murdocha, ktorý sa zase nebude chcieť vzdať papierov a zaútočí na vás. Pozor, nie je sám, ale s Číňanom.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Holandský gambit pre Anglicko

Z Murdochovej mŕtvoly bude možné odstrániť: sedemnásťtisíc pesos, trombón, archív Johna Murdocha a dva zapečatené listy. Na to musíte nájsť aj šifru: opustíme žalár a znova vstúpime, potom pôjdeme rovno a odbočíme doprava. Hľadáme kamene a nájdeme šifru. Potom sa plavíme na Kajman, do Esmeraldského zálivu, kde nás už čaká Lucas Rodenburg. Ak máte loď hodnosti 4 alebo vyššej, môžete na ňu nastúpiť. Ak nie, stačí ho zohriať. Po nalodení možno Lucasovi odstrániť tieto veci: dôstojnícku šabľu, súbojovú pištoľ, dobrý ďalekohľad a dvadsaťtisíc pesos. V truhlici nájdete: dvadsaťtisíc pesos, štvorhlavňovú pištoľ, stoštyridsaťpäť zlatých dublónov, amulet Jade Turtle, amulet Fisherman, slzy Ix-Chel, modrý jantár, jantár, meteorit. Po zabití Lucasa čo najskôr vystúpte z lode, pretože je zamínovaná. Po úspešnom nalodení a výbuchu Lucasa pristaňte na brehu Esmeraldy, choďte do džungle a choďte do jaskyne. Vnútri bude dvestotisíc pesos a kľúče od drogérie, našej novej nehnuteľnosti. Nezabudnite navštíviť svoj nový domov na Antigue a spoznať svojho nového priateľa Gina Guineillyho. Dá vám truhlicu alchymistu začiatočníka a tiež recept na protijed.

Po tomto dobrodružstve by ste mali nahromadiť milión. Ak nie nahromadené, tak urobte vedľajšie úlohy, a potom choďte za Michelom a potešte ho svojim prvým zarobeným miliónom.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivý nával. Jasná obloha sa stáva impozantnou kvôli mnohým mrakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu na roztrhaných plachtách zjaví mrazivý horor, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašných strážcov, ktorých privolá nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do mŕtvej ríše. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makro úloha zaberie minimálne 6 herných hodín;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna - loď triedy 1;
  • Nová jedinečná zbraň na blízko - katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane- dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Lamportov oblek.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať všetko! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky na získanie úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili Dutch Gambit s GVIK, buď tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry je 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zabitého Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kajute kapitána prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile, môžete získať "Podivný amulet" akýmkoľvek spôsobom. Aj tak vám padne do rúk.


Takže máte na rukách „Podivný amulet“. Musíte zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Samozrejme, strážcovia majáku. Môžu tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správca v každom prípade povie o tom, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už treťou osobou, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských Indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nelichotte si, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musí predložiť ponuku. Prijíma iba strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná mušketa na vŕtanie alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. V hlbinách džungle nájdite dedinu Karibov. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, hľadajte ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vodnej plochy ostrova, začne silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kabíne kapitána Kaleuche


Nesnažte sa udrieť nemŕtveho kapitána. Stará sa o všetko! Po chvíli prestane a začne rozprávať. Kapitán povie, že on a jeho tím sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Príďte si na svoje na pobreží Dominiky. Čo sa týka zdravia, je to v nevýhode. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo prejsť Pirátskou ságou. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená iba jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Mimochodom, námorníkom sa podarilo zobrať z kabíny aj vašu hruď, takže drobnosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa za šamanom a zistite, ako sa Kaleuche objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Čo sa týka boja, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je s Joaquimom Merrimanom. No, budete to musieť vyzdvihnúť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie sa môžu dostať preč z lode duchov. Je vám ich však ľúto, prípadne sa do nich z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malých tried, ale nie obchodným.

Priechod korzárov: Každému svoje – Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Vie sa o ňom len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena-polovičný vták“. V skutočnosti sa volá „Harpya“!

Barbados

Mali by ste sa opýtať prístavného úradu na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho xebec, odpovedzte „Harpy“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách Holanďanov Západoindická spoločnosť. Tam to treba hľadať. Choďte na Curacao. V kancelárii GVIK, v tej, ktorá predáva komerčné licencie, zistíte, že váš Jackson je zapojený do pravidelných letov medzi Port Royal a Phillipsburgom. Hľadať požadovaná loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhle majáku na Barbadose. Takže preto to nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto pre prechod Korzárov: Každému jeho – Kaleuche, kúpte si od neho kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Návrat na Barbados, pristátie pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ teraz po vás poľuje.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude v čase od 18. do 21. hodiny. Počkať na to. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, ale iba jeho okradli miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. Budeme musieť vziať na seba biele.

Hanba doma. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkaj do polnoci, fúkni do džungle. V ďalšej lokácii za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku, získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníka.

Pre prechod Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. O tri dni bude koniec. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, budú tam kešky. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Nájdu ťa dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od Kaleuche.

Tip: ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, po troch dňoch dostanete odmenu za zajatie darebákov.

jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simil. AT tento moment je s Joaquimom Merrimanom. Fúkať do Willemstadu. Tam si Portugalci prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie, že Merriman je nezvestný. Nezvestný bol aj majiteľ domu, kde si prenajal dom. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, musíte prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať pomerne hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že toto je žena v domácnosti. Áno, napokon, Merriman je veľmi nebezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je to hrozná čarodejnica. V Havane zaznamenali zmiznutie obyvateľov mesta, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všetky druhy nemŕtvych sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred samotnou jaskyňou sa porozprávajte s mušketierom. Nechá vás prejsť. S ďalším prechodom Korzárov: Každému po svojom - Kaleuche potrebuje zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sledujú Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadruje vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde blízko!

Nikto v meste ho nevidel. Bude ho treba hľadať. Na cintoríne sa držte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite popri truhlách, prejdite dverami.

Skončili ste v jaskyni s množstvom jaskýň. Všade, kde potrebujete vyčistiť kostry, nájdite Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv bojujte s privolaným chavinavi, potom s jaguárskym bojovníkom, ako aj s Joaquimom, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, chavinavi zomrie sama. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite prehľadať aj jaskyňu, vezmite si veľkonočnú truhlicu. Pokračujte v prechode Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche.


Je čas ísť do Dominiky. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahujú loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simila. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste prešli pirátska sága, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawkea. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú Sint Maarten, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Vylezte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa značky „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a tiež Chavinianov. Keď pri prechode Korzára: Každému svojmu – Kaleuche otvorte dvere, vojdete do miestnosti, v ktorej sú teleporty. Choďte na tú pravú. Potom bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi náčelník Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanskom príbehu, ktorý bolo treba pozorne počúvať! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte žiadne chyby, získate kožu leopardieho bojovníka.


Na konci rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Daj dole jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľný tím, ktorý vedie kapitán. Vezmite bývalého ducha na palubu, pokoste každého, koho chytia. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhý bude mať 5000 dublónov. Nemôžete ich zobrať, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, chladenie duše "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že prechod Corsair: Každému jeho - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Musíte sa vrátiť k šamanovi, dať mu amulety. Dostanete úlohu - doručiť 15 mangar. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, pokiaľ nájdete - v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír vytrvalosti, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako získate elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Dobrý deň, drahý priateľ!

Dnes je predmetom našej pozornosti nevlastný brat peruánskeho gambitu, ktorého sme už rozoberali. Totiž, - holandský gambit, pomerne originálny nález holandských šachistov.

Čo je to za gambit?

Akútne pokračovanie, vyvinuté a uvedené do praxe predovšetkým holandskými majstrami L. Prinsom a T. van Scheltinga .

Holandský gambit alebo holandský variant, ako sa niekedy nazýva, je jedným z dôsledkov gambitu.

Myslím, že je ľahké si všimnúť, že holandský gambit začína z rovnakej pozície ako gambit, o ktorom sme hovorili predtým. Namiesto 5…Qb6, čierna hrá 5…cd

Zmysel pohybu 5…cd– obetovaním pešiaka dostať sa pred súpera vo vývoji a chopiť sa iniciatívy.

Významný príspevok k teórii a praxi holandského gambitu priniesol o Bronstein, Keres, Geller . Niekedy „holanďana“ používajú aj moderní veľmajstri. Bolo ho vidieť v debutovom repertoári Vitiugová, Naiditsch .

Základné možnosti

Zvážte hlavné možnosti, ktoré vznikajú v tomto origináli.

6.Q:d4

Prebehlo aj predbežné 6. Q4+. Praktická skúška však dopadla skôr v prospech Blacka.

Napríklad:

Pozícia čierneho je ešte lepšia. Pachman-princ 1949 Pozrite si tiež časť Chyby a úskalia.

Takže:

6. Qxd4 Be7

Príprava na víťazstvo v tempe Dc6

Hneď 6…X6 nie je dobrý vzhľadom 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Najlepší ťah. Kedy 7.Kf3ed je vylepšená verzia

Ďalšie možnosti:

7.Rd1?!

Vzorový variant:

Čierny má iniciatívu za pešiaka.

7.0-0-0 ?!

Tento krásny ťah má aj pochybnú povesť.

Napríklad:

Čierny má opäť dostatočnú kompenzáciu.

7.Q4+?!

Čierny má iniciatívu.

7.е3

S plnohodnotnou hrou za čierneho.

Vráťme sa k pohybu 7.е4

7.e4 Nc6

Programový krok v rámci myšlienky holandského gambitu.

Biela pred výberom: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 a 8.Qd2. Vezmime to pekne po poriadku:

8.Bb5

Tento energický ťah nie je pre čierneho nebezpečný.

Napríklad:

Čierny má iniciatívu.

8. Q4

Čierny vyrovnáva hru.

S protihrou pre čierneho.

S kompenzáciou za pešiaka čierneho.

8.Qd2

Čierny má náhradu za obetovaný kus.

Gulko - Giorgadze 1969

Biely sa bránil, no nie je ľahké realizovať materiálnu výhodu.

Sadie Bisguierová, 1971

Okrem toho existuje pocit, že hra čierneho v poslednom príklade môže byť posilnená.

Časté chyby a úskalia

Bieleho rytiera chytia. Hrajte správne 7.Q:d4. A ešte lepšie je chytiť pešiaka ťahom skôr - 6.Q:d4

Ako vidíte, vtipný útok Nb6 umožňuje čiernemu odolať aj zdanlivo smrtiacemu dvojitému šeku bieleho. A nielen vzdorovať, ale udržať si materiálnu výhodu.

Biela je menšie zlo 9.Q:d4

Treba si uvedomiť, že ak hrá biely Nb5 bez predchádzajúcej výmeny f6, Čierny už nemôže povoliť dvojitú kontrolu:

A biely vyhráva.

Čierny vyhráva výmenu.

Malé zhrnutie:

Zvláštnosťou holandského gambitu je, že je v ňom pomerne veľa „nástrah“. Toto tvrdenie sme overili vyššie.

Biely musí hrať opatrne, a to aj z hľadiska poradia ťahov. V opačnom prípade sa môžete nielen vzdať iniciatívy, ale aj stratiť materiál už pri otvorení.

Ukážkové hry

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Done, 1980, 0:1

Smyslov — Geller Moskva, 1955 1:0

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  1. Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  2. Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  3. Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnej siete) a dostávajte články na poštu.

Pekný deň!