Kde nájsť dôkazy o návšteve upírskeho poradcu. Dawnguard. Priechod vedľajších úloh pre Guardian of the Dawn. Úlohy Dawnguard

  • Amulety nočnej sily (Amulety nočnej sily).Úlohu zadáva Feran Sadri. Požiada nás, aby sme vyčistili dve kobky, aby sme získali dva staroveké amulety.
  • Staroveká sila. Ďalšou úlohou Ferana Sadriho je hľadať v žalári pozostatky starovekého upíra.
  • Culling the Beast. Hľadajte „nesprávneho“ divokého upíra z náhodného dungeonu. Úlohu zadáva Fura Bloodmouth.
  • Klamanie stáda. Úloha od Ferana Sadriho a trochu nezvyčajná: musíte sa zmeniť do podoby Guardians of the Dawn a pred všetkými zabiť obyvateľa mesta.
  • Ničenie Dawnguard(Zničte Dawnguard). Túto úlohu začal Garan Mareti. Musíte ísť do pevnosti Guardians of the Dawn, vziať ju útokom a zabiť všetkých vodcov.
  • Dar (Gift).Úloha od Vingalma: nakaziť manželského partnera vampirizmom (vyčarovať upírske kúzla a uhryznúť). Samozrejme, túto úlohu nedostane ani jedna postava.
  • (Poľovníctvo). Jednoduchá úloha od Garana: Zabite tajného agenta Dawnguard. Ak to chcete urobiť tajne, môžete sa pokúsiť prehovoriť ich zuby a vziať ich do divočiny.
  • New Allegiances (Noví majitelia).Úloha od Vingalma premeniť požadovanú postavu na vampirizmus. Mechanizmus je už známy: vyvolávame kúzla upírov, potom hryzieme.
  • Ochrana (Ochrana klanu). Ďalšia úloha v prospech klanu: musíte buď nakaziť novú postavu vampirizmom, alebo zničiť upíra nepriateľského klanu v žalári. Úlohu vydal Vingalmo.
  • Prstene krvavej mágie. Toto je snaha nájsť dva artefakty magických prsteňov. Miesto je vybrané náhodne a úlohu zadá Feran.

Úlohy Dawnguard

  • Staroveká technológia. Výlet na náhodné miesto pre plány vylepšenej dwemerskej kuše. Úlohu možno zopakovať ešte štyrikrát. Úlohu vydáva Sorin.
  • Posilnenie radov (posilnenie radov). Výlet do bane na záchranu postavy užitočnej pre Dawnguard z pazúrov upíra. Úlohu zadáva Irán.
  • Čistiace svetlo. Zničenie upíra v jeho vlastnom brlohu. Parametre tohto questu, ako mnohé iné vedľajšie úlohy, sú určené systémom Radiant Story. Úlohu zadáva Gunmar.
  • Hide and Seek (Hide and Seek). Upír sa skrýva pod rúškom obyčajného cestovateľa. Zabite ho čo najtichšie. Úloha od Gunmara.
  • Hunting the Monster (Lov na monštrá).Ďalšou úlohou od Gunmara je zvyčajný lov na upírskych lordov v odľahlých kútoch Skyrimu.
  • A Jarls Justice (Jarlova spravodlivosť). Pátranie z Iránu. Upír sa vkradol do vnútorného kruhu jedného z Jarlov Skyrimu. Povedzte mu o tom a získajte dôkaz o rozkazoch z vrecka maskovaného upíra. Môžete ho však rovno zabiť.
  • Relikvia (Stratená relikvia). Úloha od Florenty Benusovej. Požiada o získanie troch starovekých artefaktov z troch dungeonov pre organizáciu. Za odmenu nám dá artefakty.
  • Preemptive Strike (Preventívny úder).Úloha od Gunmara. Musíte vyčistiť miesto vybrané Radiant Story zabitím pána upírov.
  • Záchrana. Hľadanie Florencie. Záchrana obete unesenej upírmi z náhodne vybranej kobky.

Moja otázka znie: Sú nekonečné alebo nie?

  • Amulety nočnej sily (Amulety nočnej sily).Úlohu zadáva Feran Sadri. Požiada nás, aby sme vyčistili dve kobky, aby sme získali dva staroveké amulety.
  • Staroveká sila. Ďalšou úlohou Ferana Sadriho je hľadať v žalári pozostatky starovekého upíra.
  • Culling the Beast. Hľadajte „nesprávneho“ divokého upíra z náhodného dungeonu. Úlohu zadáva Fura Bloodmouth.
  • Klamanie stáda. Úloha od Ferana Sadriho a trochu nezvyčajná: musíte sa zmeniť do podoby Guardians of the Dawn a pred všetkými zabiť obyvateľa mesta.
  • Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Túto úlohu začal Garan Mareti. Musíte ísť do pevnosti Guardians of the Dawn, vziať ju útokom a zabiť všetkých vodcov.
  • Dar (Gift).Úloha od Vingalma: nakaziť manželského partnera vampirizmom (vyčarovať upírske kúzla a uhryznúť). Samozrejme, túto úlohu nedostane ani jedna postava.
  • (Poľovníctvo). Jednoduchá úloha od Garana: Zabite tajného agenta Dawnguard. Ak to chcete urobiť tajne, môžete sa pokúsiť prehovoriť ich zuby a vziať ich do divočiny.
  • New Allegiances (Noví majitelia).Úloha od Vingalma premeniť požadovanú postavu na vampirizmus. Mechanizmus je už známy: vyvolávame kúzla upírov, potom hryzieme.
  • Ochrana (Ochrana klanu). Ďalšia úloha v prospech klanu: musíte buď nakaziť novú postavu vampirizmom, alebo zničiť upíra nepriateľského klanu v žalári. Úlohu vydal Vingalmo.
  • Prstene krvavej mágie. Toto je snaha nájsť dva artefakty magických prsteňov. Miesto je vybrané náhodne a úlohu zadá Feran.

Úlohy Dawnguard

  • Staroveká technológia. Výlet na náhodné miesto pre plány vylepšenej dwemerskej kuše. Úlohu možno zopakovať ešte štyrikrát. Úlohu vydáva Sorin.
  • Posilnenie radov (posilnenie radov). Výlet do bane na záchranu postavy užitočnej pre Dawnguard z pazúrov upíra. Úlohu zadáva Irán.
  • Čistiace svetlo. Zničenie upíra v jeho vlastnom brlohu. Parametre tejto úlohy, ako aj mnohých iných vedľajších úloh, určuje systém Radiant Story. Úlohu zadáva Gunmar.
  • Hide and Seek (Hide and Seek). Upír sa skrýva pod rúškom obyčajného cestovateľa. Zabite ho čo najtichšie. Úloha od Gunmara.
  • Hunting the Monster (Lov na monštrá).Ďalšou úlohou od Gunmara je zvyčajný lov na upírskych lordov v odľahlých kútoch Skyrimu.
  • A Jarls Justice (Jarlova spravodlivosť). Pátranie z Iránu. Upír sa vkradol do vnútorného kruhu jedného z Jarlov Skyrimu. Povedzte mu o tom a získajte dôkaz o rozkazoch z vrecka maskovaného upíra. Môžete ho však rovno zabiť.
  • Relikvia (Stratená relikvia). Úloha od Florenty Benusovej. Požiada o získanie troch starovekých artefaktov z troch dungeonov pre organizáciu. Za odmenu nám dá artefakty.
  • Preemptive Strike (Preventívny úder).Úloha od Gunmara. Musíte vyčistiť miesto vybrané Radiant Story zabitím pána upírov.
  • Záchrana. Hľadanie Florencie. Záchrana obete unesenej upírmi z náhodne vybranej kobky.

Moja otázka znie: Sú nekonečné alebo nie?

Predslov

Všetci používatelia osobných počítačov sa tešili na vydanie prvého plnohodnotného doplnku pre Skyrim s názvom Dawnguard. V tomto článku opíšem pasáž dejová línia pre frakciu Dawnguard.

Aby sme lepšie pochopili, ako sa dejová línia rozchádza do svetla a temná strana Tu je malá schéma:

Požiadavky na spustenie príbehu: úroveň 10 alebo vyššia.
Požiadavky na dokončenie príbehu: prítomnosť starovekého zvitku (získaného hlavnou pasážou Skyrimu)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

V prvom rade po nainštalovaní DLC vyvstáva otázka, ako to celé vidieť dodatočný obsah v celej svojej kráse? Odpoveď je jednoduchá, keď vaša postava dosiahne úroveň 10, každý strážca Skyrim bude viesť dialóg o nábore do strážcov úsvitu, ale ak ste v meste, príde za vami ork menom Durak (Durak) a porozpráva sa. vám. Odpoveď vyberáme s túžbou pridať sa k zabijakom upírov (Killind vampires? Where I sign up?).

Po značke (najlepšie sa tam dostanete z Riftenu) prichádzame k rozsadline v hore. Smelo skáčeme. Cestou sa dostaneme ku vchodu do hradu. Ďalej sledujeme naskriptovaný dialóg dvoch NPC:

Rozprávame sa s postavou menom Isran (Isran) a prejavujeme túžbu pridať sa k Dawnguard (som tu, aby som sa pridal k Dawnguardu). Nasleduje scéna rozhovoru medzi Isranom a Tolanom (Tolan), po ktorej nasleduje úloha „ Guardian of the Dawn“ končí.

Prebudenie

Ideme po jaskyni, ktorá sa nachádza neďaleko svätyne Mehrunes Dagon a zabijeme v nej kopu upírov (pozor! aby ste sledovali dej Guardians of the Dawn, nenakazte sa náhodou upírstvom). Príchod k nejakému oltáru:

stlačte tlačidlo pod značkou a objaví sa fialová žiara. Ďalej musíte presunúť ohniská (Brazier), ktoré stoja okolo, aby ich pohltili plamene.

Keď je všetko pripravené, otvorí sa kamenný monolit (Stone Monolith), pri aktivácii z ktorého vypadne dáma krásneho vzhľadu a ... dlhých tesákov. Po rozhovore s ňou úloha končí.

Pokrvná línia (Bloodline)

Ako sa ukázalo, dievča sa volá Serana (Serana) a žiada, aby ju vzal domov. No neodmietajme. Vyberáme sa z krypty a po ceste študujeme nový výkrik.

Presúvame sa na sever a loďou sa dostávame k hradu Volkihar (Castle Volkihar) a ideme k hlavnej bráne. Keď videli Serana, okamžite otvorili bránu.

V hrade na nás čaká lord Harkon, ktorý vám ponúkne stať sa upírom. Rozhodli sme sa odmietnuť prijať túto kliatbu (nechcem sa stať upírom. Odmietam tvoj dar), pretože chceme upírov podrezať! Nie sme veľmi spokojní s týmto vývojom udalostí, Harkon nás vyháňa z hradu (dobre, nezabíja a vďaka za to) Cestou na hrad Guardians of the Dawn sledujeme útok na hrad oddielom upírov, v množstve 3 kusy!Po ich zabití sa rozprávame s Irán a táto úloha končí.

Nová objednávka (Nová objednávka)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Musíme naverbovať dvoch nových Van Helsingov do hradu. Začnime. Prvý, menom Gunmar, nepríde na hrad, kým nezabijete medvedicu, ktorá je v jaskyni pred našimi očami. Zložitosť tu môže priniesť iba troll, ktorý sa usadil v blízkosti medvedice. Porozprávame sa s Gumnarom a on ide na hrad.

Druhým regrútom bude dievča menom Sorine Jurard. Rozhodne odmieta ísť do hradu, ak nemáte napumpované presvedčenie alebo ak nemá „Dwemer Gyro“. Našťastie, Seranina stratená taška gyroskopov leží blízko rieky.

Darujeme jej jeden kus a už je členkou rádu.

Po návrate z úlohy sa ocitneme zatvorení v zámku, kde nás testujú na upírstvo. Ak nie ste nakazení, tak brána spadne, po ktorej ideme do Isranu (odbočte doľava a hore schodmi). Koniec úlohy.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Sme povinní nasledovať Israna, ktorý nás zavedie k Seran (už som si myslel, že ju budem musieť zabiť) a po rozhovore s nimi nás pošlú, aby sme sa dozvedeli o istom kňazovi. Ideme do College of Winterhold ku knihovníkovi Urag gro-Shubu a zistíme, kde nájdeme kňaza (potrebujem nájsť Moth Priest), pošle nás na Dračí most. Keď tam prídeme, stratíme značku úlohy, ale každý obyvateľ mesta alebo stráž nás rýchlo zachráni. Pýtame sa, či tu videli kňaza (Viete niečo o tom, že Moth Priest navštívil Dračí most?) a bolo nám povedané, že tu bol, ale už prešiel cez most na juh.

Vytiahneme poznámku od upíra a po prečítaní ideme pozdĺž značky do jaskyne. Vyčistíme to. Z označenej mŕtvoly vyberieme pátrací kameň a vložíme ho do otvoru na parapete.

Energetická bariéra padá a musíte poraziť starého muža! Po rozhovore s ním, po tom, čo boli jeho boky prerazené naším mečom / palcátom / sekerou / ohnivou guľou / (podľa potreby vložte) ho pošleme do hradu a potom sa tam sami presunieme. Po dialógu na hrade starec číta staroveký zvitok a hľadanie Proroka sa končí.

Chasing Echoes

Je potrebné porozprávať sa so Seranou a z dialógu sa dozvedáme, že vchod do jednej z lietadiel Oblivion je skrytý tam, kam by sa nepozrela. Ponúkame jej možnosť s hradom Volkihar (na hrade Volkihar?) a vydajte sa na cestu.

Nemali by sme sa miešať do hlavného vchodu do hradu, pôjdeme vľavo.

V zámku prechádzame chodbami, odomykáme dvere, spúšťame mosty pákami a nakoniec vychádzame Čerstvý vzduch, narazíme na mesačné hodiny (sú to ako slnečné hodiny, len mesačné). Vyzerajú takto.

Aby fungovali, musíte nájsť chýbajúce časti:


Po oprave mechanizmu ideme dole do suterénu. Prechádzame po ceste a berieme všetkých protivníkov do Oblivionu.

Mechanizmus z mriežky za chrličom.

Aktivovať.

Aké nečakané!

Keď prejdete okolo miestnosti s partiou chrličov, nezabudnite si vziať krásne upírske brnenie.

Nájdite pár rozdielov:


Príchod na toto miesto s kruhmi v strede miestnosti:

Odporúčam vám, aby ste sa ničoho nedotýkali, kým to nie je uvedené v úlohe (v úlohe sú chyby) a pre každý prípad uložte.

Po dlhom prejave Serany nás žiada, aby sme našli denník jej matky.

Čítame, vyberáme, dávame Serane ("našiel som poznámky tvojej matky"). Potom požiada, aby v miestnosti našla tri veci na otvorenie portálu.


Potom to všetko vložte do označeného pohára a povedzte Serane. Nakvapká do nej svoju krv, portál sa otvorí, no nemôžeme sa dostať dovnútra. Serana nám hovorí, že tam môže vstúpiť buď upír, alebo ten, kto opustí časť svojej duše v tomto svete.

Eh, keďže my, Strážcovia úsvitu, si v rozhovore so Seranou vyberieme možnosť rozdeliť dušu (Pap ma do pasce. Nebudem sa cítiť dobre ako upír) a potom povieme, že sme pripravení (som pripravený) . Rozdelenie je bezbolestné:

a môžeme prejsť cez portál. Koniec úlohy.

Beyond Death

Po prechode portálom sa ocitneme v jednej z rovín zabudnutia, kde sú uložené tie duše, ktoré sú pohltené kameňmi. Charakteristickým rysom tejto oblasti je jej vlastná, jedinečná krajina. V zemi sú praskliny, ich aktiváciou sa vyplní jeden z drahokamov duší v inventári hráča.

V prvom rade ideme k značke, cestou stretávame túlavé duše a miestnych nemŕtvych.

Po príchode na miesto sa stretneme so Seraninou matkou Valericou.

Na jej tip ideme zabiť troch strážcov. Nie je to nič zložité, značky označia, kde sa nachádzajú.

Po návrate k Valerike zisťujeme, že bariéra, ktorá nás delila, zmizla a ona nás odvádza pred bránu.

Kde sa zdá, že drak je porazený.

A potom prejdeme k ďalšej úlohe.

Hľadanie odhalenia

Jeden zo zvitkov pre túto úlohu získate pri predchádzajúcej úlohe a druhý pri prechode hlavnou dejovou líniou.

Po získaní oboch zvitkov hovoríme s mníchom.

Tým je úloha dokončená.

Neviditeľné vízie

Dôležité: v tejto úlohe budete potrebovať starodávny zvitok ( Elder Scroll Dragon), ktorý sa získa z hlavnej zápletky hry (pozri úlohy „Nad rámec“)

Mních, ktorý mal čítať naše zvitky, oslepol! Teraz musíte vykonať molí rituál.

K tomu zájdeme do jaskyne pod značkou, kde vezmeme škrabku, použijeme ju na strom a začneme behať za nočnými motýľami. Nie je potrebné ich chytať, len sa vyžaduje, aby leteli za vami. K tomu beháme po jaskyni a hľadáme 7 skupín nočných motýľov.

Keď sú zhromaždené, ideme do svetla a čítame zvitok.

Porozprávame sa so spoločníkom a úloha je splnená.

Dotýkať sa neba

Zásobte sa teda všetkým, čo potrebujete dlhá cesta a ideme na misiu, preliezť tmavé jaskyne bude trvať dlho.

Takže v prvej jaskyni musíme skočiť do vody a ísť s prúdom, povedie na správne miesto. Vo všeobecnosti je jaskyňa celkom priamočiara, pozrieme si mapu polohy a ideme tam, kde sme ešte neboli. Po dlhej ceste stretávame snežného elfa Gelebora! Jediný zástupca pri rozume a s vidiacimi očami.

Pri rozhovore s ním sa dozvieme, že nie je posledným snežným elfom, ale naozaj sa ním chce stať a dáva za úlohu zabiť vlastného brata. No v pretekoch nie je možné pokračovať, takže o jedného člena ohrozenej rasy viac, o jedného menej - to je jedno.

Zástupca červenej knihy nám otvára portál a my dostávame za úlohu nazbierať 5 vzoriek vody z rôznych zdrojov.


Je tu veľa pobehovania, veľa Falmerov, drak tiež nie je sám, ale pri hľadaní miest by nemali byť žiadne ťažkosti.

Nakoniec prichádzame k obrovskému hradu, do ktorého misky treba naliať nazbieranú vodu. Ideme na otvorené miesto a stretneme brata sediaceho na tróne.

Nechce sa len tak vzdať a tak oživí zamrznutých Falmer a Corusa, ktorých musíme zabiť. Ďalej sa boj odohráva so samotným snehovým elfom:

po jeho porazení nám Gelebor dá Auriel's Bow.

Koniec úlohy.

Príbuzenský rozsudok

Posledná úloha Guardians of the Dawn! Hovoríme so Seranou a potom s Isranom na hrade, kde sa raduje z objavu luku, ktorý sme našli, zhromaždí všetkých vojakov a prednesie ohnivý prejav.

Po vysporiadaní sa s nimi utekáme do hradu, kde horí bitka, v ktorej by bolo dobré neublížiť svojim.

A posledný v boji s Harkonom. Nie je potrebné mu dávať luk, pretože bitka sa uskutoční v každom prípade.

Je obratným protivníkom, vyvoláva kostry a chrliče, občas sa zakuklí a stáva sa nezraniteľným voči všetkému okrem Aurielovho luku.

Jeho zabitím získame...česť a rešpekt od všetkých Guardians of the Dawn. gratulujem.

  • Hlavný článok: Úlohy (Dawnguard)

Jarlova spravodlivosť(pôv. Jarlova spravodlivosť) — Úloha Radiant Story frakcie Dawnguard v doplnku Starší Scrolls V: Dawnguard.

Popis

Jednoduchá úloha vydaná Guardians of the Dawn s cieľom zabiť upíra, ktorý sa infiltroval do jarla jednej z domén a možno sa snaží naštartovať rozvoj politickej zložky upírskej organizácie.

Jarl a jeho dvorania o tom samozrejme nevedia, takže budú musieť postupovať opatrne. Upír by mal mať pri sebe list s informáciami týkajúcimi sa jeho úlohy, ktorú je možné ukradnúť (všetko závisí od úrovne rozvoja schopnosti Vreckové krádeže postavy hráča), a následne predložiť kompromitujúce informácie samotnému Jarlovi. Fanúšikovia skrytého prechodu sa môžu dobre uchrániť od všetkých týchto problémov a pobehovania a jednoducho zabiť obeť, čím na seba upútajú čo najmenej pozornosti.

Poznámky

  • Aby to bolo pre hráča, ktorého postava nie je oboznámená s vreckovými krádežami, ešte ťažšie, tento upír je vyrobený imúnny voči kúzlam proti nemŕtvym, ako sú „Sunfire“ a „Vampire Scourge“.

Chyby

  • Ak ako pôjdete toto hľadanie hrdina súčasne splní úlohu „Alduin's Wall“ a cestuje v spoločnosti Esberna a Delphine, ktorá sa môže stať agresívnou voči protagonistovi, aj keď si stráže nič nevšimli, a zaútočí, ak sa k nej priblížia. Navyše, stráže ako odpoveď zaútočia na Delphine. Takéto príkaz konzoly, ako resetai , nemá zmysel snažiť sa všetkých upokojiť. Rýchly pohyb po miestach a vstup / výstup z nich nevedie k ničomu, takže ak sa to stane, nemali by ste strácať čas. Je smutné, že načítanie skorého uloženia bude rýchlejšie.