Licencia Corsairs 2 piráti z Karibiku. Piráti z Karibiku: sprievodcovia a návody. Quebradas Costillas – písanie

labyrint

Bol som v miestnosti slušnej veľkosti, z ktorej boli štyri východy. Nedobrovoľne som si vybrala blízku ľavicu, čo mi umožnilo dúfať v stretnutie s Danielom. Prechádzajúci kameň
pozdĺž chodby som uvidel tri kostry, ktoré na mňa čakali s vytasenými šabľami. Nechcel som začínať veľkým bojom a vrátil som sa.

Rozhodol som sa preskúmať východ úplne vpravo. Kamenná chodba sa stáčala najprv doľava, potom doprava. Potom som sa ocitol v malej miestnosti, ktorej strop podopierali štyri stĺpy. Na kamennej podlahe bola perla, ktorú som zobral. Toto ma inšpirovalo: keďže sa tu povaľujú drahokamy, je tu nádej na nájdenie bohatého pokladu.
Z miestnosti boli dva východy. Vybral som sa doľava a dostal som sa na rozdvojku. Na podlahe bola kresba. Hneď pri ceste bola vyobrazená lebka a na odbočke ozdoba s ôsmimi nohami. Očividne ukazoval cestu. Ale kde?

Otočil som sa k ornamentu a čoskoro som sa ocitol v miestnosti, z ktorej nebolo iné východisko. Jednu zo stien zdobila polozrútená freska. Na pravej strane podlahy, vedľa steny, bola osemnohá postava, ktorú som už poznal.
Posunul som sa bližšie k ornamentu, aby som si ho dobre prezrel. Na chvíľu sa mi zatočila hlava, a keď som sa spamätal, videl som okolo stien, vyzdobené portrétmi. Zrazu som skončil v umeleckej galérii. Na podlahe bol zobrazený vlk a nápis „Akella“. Toto monštrum zrejme uctievali domorodci. Čo sa týka portrétov... Potom som tomu, samozrejme, nerozumel, ale oni boli tvorcami mňa a môjho sveta.

V miestnosti nebolo nič zaujímavé. Ustúpil som o krok a vrátil som sa do miestnosti s freskami. Vrátil som sa na rozdvojku a otočil som sa smerom, ktorý bol označený lebkou. Chodba ma viedla do ďalšej miestnosti so štyrmi stĺpmi. Mal dva východy. Išiel som rovno, zabočil som chodbou doprava a ocitol som sa v miestnosti bez stĺpov so štyrmi východmi. Ak mám byť úprimný, nepamätám si, či som tu musel bojovať s kostlivcami.

Potom bola chodba, odbočte doľava, potom doprava a vošiel som do miestnosti, na ktorej stene bol ornament z deviatich kresieb. Klement ich, samozrejme, neprehliadol, ale poznamenal som len, že jeden z nich je ozdobou, ktorú už poznám. Nebolo kam ísť, pretože neexistovali žiadne iné východy. Musel som sa vrátiť.

V miestnosti bez stĺpov som zobral zafír a zabočil doľava. Keď som sa dostal na rozdvojku v chodbe, zabočil som doprava a narazil som na tri kostry. Šírka chodby dovoľovala, aby na mňa naraz zaútočili dvaja nepriatelia, ale po dobrom dúšku z fľaše liečivého nápoja som položil všetkých troch protivníkov. Presnejšie, rozhádzal som ich na prach.

Ďalej prechádzanie miestnosťami a chodbami labyrintu pokračovalo, ako sa mi zdalo, nekonečne dlho. Nekonečné šarvátky s kostrami viedli k tomu, že som spotreboval takmer všetok liečivý nápoj. Jedna z kostier ma zahákla otráveným mečom a keby som nevzal protijed, zostal by som ležať v labyrinte chrámu boha Slnka. Alebo by sa sám zmenil na živú kostru.

Raz som vyšiel na kruhový balkón, ktorý vedie pozdĺž stien miestnosti a je ohraničený balustrádou. Z nej bolo vidieť dolnú miestnosť s kamenným schodiskom, ktoré išlo dole. Ale neexistoval spôsob, ako sa dostať na tento rebrík. Cítil som však, že odpoveď na labyrint je blízko. Keď som opustil túto miestnosť, prešiel som križovatkou dvoch chodieb a skončil som v miestnosti, kde na mňa zaútočili tri veľmi odolné kostry.

Čo sa malo urobiť? Zabočil som doľava a vbehol som do chodby, kde som zaujal obranné postavenie. Našťastie v tejto chodbe jej šírka nedovolila, aby na mňa zaútočili dvaja kostlivci a dobiedzal som ich jedného po druhom. Po návrate do izby som zabočil doľava a kráčal som chodbou k nápisu, ktorý som dobre poznal: lebka je chobotnica. Za ním som skončil v miestnosti s dvoma kostlivcami, ktoré som úspešne dokončil. V tejto miestnosti bol stred označený akýmsi znakom. Došlo mi, že na tento znak by mala byť umiestnená modla, ktorá otvára cestu do výklenku. Tak som spravil. Steny sa otriasli a cesta sa otvorila. Išiel som k východu z miestnosti, napravo od ktorej nejakým zázrakom vyrástol zelený krík, prešiel som chodbou a skončil v obrovskej hale.

Ocitla som sa v miestnosti zaliatej slnkom cez otvory v strope a stenách. Stĺpy podopierali klenbu. Pozdĺž stien na úrovni druhého poschodia bol kruhový balkón. Vedli k nemu dve schody. Z tohto balkóna cez celú miestnosť k protiľahlej stene viedol most, končiaci otvorom v stene.

Daniel a Clement ku mne pribehli v rovnakom čase. Ako sa dostali cez labyrint, ktorý som musel prekonať v nepretržitých bojoch s kostlivcami? Moje oblečenie bolo celé namočené od kostnej múčky, bolo čisté a nevyzeralo unavene. Ale všetci boli nadšení a pýtanie sa na ich dobrodružstvá v labyrinte som odložil na budúcnosť.
Vybehli sme po jednom zo schodov, ale nemohli sme sa dostať na most. Cestu prerušil široký zosuv pôdy. To isté sa stalo s druhým schodiskom.

Potom sme začali skúmať miestnosť. Našli sa dva vchody do komôr. Prieskum som začal zľava. Keď som vošiel do miestnosti, uvidel som podstavec s rôznofarebnou žiarou okolo. Keď som naň vyliezol, počul som poplašný signál, zablikali rôznofarebné svetlá a do miestnosti sa nepretržitým prúdom liali rozzúrení duchovia indických kňazov. Clement zostal úplne pokojný, zatiaľ čo ja a Danielle sme sa museli brániť. Po prvom údere mečom padali duchovia, no boli ich desiatky a desiatky. Nakoniec sme sa dostali k východu, zabili duchov na chodbe a vrátili sa do výklenku.

Po krátkom oddychu sme skúsili druhý vchod. Rovnako ako v prvom, aj tu bol podstavec obklopený žiarou. Nie bez klesajúceho srdca, očakávajúc nové problémy, som po ňom vystúpil. Ale ukázalo sa, že to bol len výťah, ktorý nás buď vyviezol hore na most, alebo spustil dole. Vstali sme a prešli cez most do novej miestnosti, v ktorej bola socha nejakého boha. Možno to bol boh Slnka, ale možno to bol boh, o ktorom dokument hovoril, že spí.

Danielle sa na mňa otočila:
„Toto je výklenok, o ktorom hovoril Clement. Ale kde je poklad?
- Neviem. Aj keby sme zo stien zoškrabali všetko zlato, nebolo by ho veľa.
Clement sa nás pokúsil utešiť:
- Nebojte sa, priatelia. Sme na prahu. Niekde musí byť tajný vchod do pohrebnej komory.
Myslíte si, že potrebujete klepať na steny?
- Vôbec nie. Tieto obrázky na stenách nám povedia, ako nájsť vchod a varovať pred možnými nástrahami.
"Nie sú všetky nebezpečenstvá za nami?"
- Pochybujem. Miestni stavitelia urobili všetko, čo mohli, aby ochránili svoj chrám. Som si istý, že nás čaká veľa nebezpečenstiev. No uvidíme čoskoro. Nechajte ma chvíľu premýšľať.
- Áno prosím.
Klement začal pozorne skúmať nástennú maľbu. Danielle na seba nenechala dlho čakať.
"Možno pôjdeme ďalej a preskúmame chrám, zatiaľ čo on bude skúmať svoje drobnosti."
„Ale netuším, kam ísť. V tomto labyrinte sa môže stratiť aj samotný diabol.
- Je to tvoja voľba. pôjdem sám. Už vidím prvý kúsok z môjho podielu na koristi.
- Čo?

Ale Danielle už nechcela hovoriť. Kráčala smerom k sediacemu idolu, pred ktorým bol na stole akýsi artefakt. Bol som trochu pozadu a nemal som čas zvážiť, čo to je. Danielle vzala artefakt bez dlhého rozmýšľania.
Bože, čo sa to tu deje! Steny chrámu sa otriasli, stĺpy sa začali rúcať. Vybuchol plameň. Zo stropu lietali obrovské balvany. Kamenná podlaha sa pod nami potopila. Všetci
stalo sa to tak rýchlo, že som si to ani nevšimol v mojej mysli. Pochopil som len jednu vec: musel som utiecť. Utekaj!!!

Je zázrak, že sme prežili. Chrám už nebol. Pred nami ležala hromada ruín. Zospodu stúpal dym. Dokonca aj vždy neochvejný Clement stratil nervy:
Musíme sa čo najskôr vrátiť na loď. Obávam sa, že zničenie chrámu môže spôsobiť zemetrasenie alebo niečo horšie. Inkovia boli neprekonateľní majstri v kladení neuveriteľných pascí.
– Pasce, ktoré môžu spôsobiť zemetrasenie? Toto mi znie úplne neuveriteľne.
„Dobre, nech nie je zemetrasenie, ale nápis na stenách chrámu hovorí o hrozných trestoch, ktoré stihnú tých, ktorí spáchajú svätokrádež a zničia chrám.
- No, skúsme sa vyhnúť rane osudu. Na loď!


Na začiatok niekoľko užitočné tipy. Ak ste si s niekým zničili vzťah
krajine alebo náhodou zaútočili na loď priateľskej veľmoci, potom sa ponáhľajte
krčma. vzadu určitý poplatok diplomati, ktorí tam sedia, vyriešia vaše vzťahy s
nepriateľských krajinách a všetko bude ako predtým. Môžete si aj najať
dôstojníkov, aby mal niekto veliť zajatým lodiam alebo vám pomáhať
prístavné boje. Alebo hrať kocky, zrazu šťastie. Alebo najať nových námorníkov.
Alebo strávte noc v izbe na poschodí, niekedy potrebujete len stratiť čas,
aby na dvore bol napríklad večer. Často v krčmách nájdete čerstvé
novinky a informácie o hlavnom dejová línia. Mimochodom, je spojená s
niekoľko kľúčové figúry: Guvernér Redmond "a Robert" Silehard "oh,
pirát-športovec-krása Danielle Greene a excentrický vedec Clement "ohm
Aurentius "ohm. Preto ak sa chceš v príbehu posunúť ďalej, tak nie
lúpež bezohľadne, potom urobte, čo si títo páni želajú.
Okrem krčmy v mestách môžete navštíviť aj sídlo guvernéra či manažéra
kolónia (zvyčajne najväčšia a najkrajšia budova v centre mesta); lodenica
užitočné na opravu a nákup nových lodí, inštaláciu iného typu zbraní.
Obchod vám dodá všeobecný tovar a muníciu pre loď, ako aj
osobné predmety ako šable, ďalekohľady a pištole. ďalekohľady
sa od seba líšia tým, že tie drahšie vydávajú viac informácií o
lode (mali by byť zobrazené na palube z pohľadu prvej osoby): názov lode,
poškodenie ako streľba atď. Pištole sú tiež veľmi odlišné od seba navzájom ako
poškodenie, počet výstrelov a čas nabíjania. Komu
Slovom, dobré šable a pištole nájdete v rôznych
dungeony, napríklad v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Aby nie cez noc
stratíte všetky svoje peniaze, bude veľa ľudí, ktorí budú chcieť profitovať na váš úkor,
časť peňazí môžete dať do úschovy miestnemu finančníkovi. Niekedy musíte
navštíviť iné inštitúcie v mestách ako kostoly, väznice, bane atď. dobre,
aby sme nevysypali všetky dôležité informácie, poďme priamo na
absolvovanie. Ovplyvňuje iba hlavný pruh, väčšinu vedľajších úloh
ponechané na váš osobný prieskum.
Takže ste kapitán, hľadač šťastia a len „veľmi pekný“ mladý muž.
pomenovaný po Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánovej
kabína. Ako sa pohodlne orientovať v ovládacích prvkoch (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel),
vezmite si šabľu z truhlice, zbraň zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečenie
liekovka. Porozprávajte sa s Malcolmom, môže si s vami nacvičiť boj so šabľou.
V budúcnosti je táto zručnosť veľmi, treba poznamenať, užitočná. Prišli ste sem obchodne
musíte predať čokoládu a kožu obchodníkovi v meste. Ešte treba opraviť loď
ktorý bol počas búrky trochu ošúchaný a doplniť posádku. Samozrejme, nové
hodil by sa aj ďalekohľad.
V prístave sa môžete túlať nielen na vlastných nohách, ale aj okamžite
cestovať na kľúčové miesta ostrova (obchod, lodenica, krčma, prístav).
na niektorých miestach stále musíte kráčať podľa očakávania. Môžete tiež
nahliadnuť do nikoho domov a dostať do rúk rôzne maličkosti z truhlíc, možno
chytiť liečivý elixír, peniaze, iné maličkosti. Ako dokončiť všetko v meste
obchod, predávať kožu a čokoládu, najať si tím, kúpiť ďalekohľad od
obchodník - návrat na loď.
Ukáže sa vám krásne video o tom, ako bol napadnutý úbohý a bezbranný Oxbay
Francúzska flotila. No, rýchlo si zložil nohy na svojom malom plavidle. A pravda je taká
pre ušľachtilého piráta je zbytočné zasahovať do zúčtovania medzi superveľmocami. Na mape
(pre uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrovček Redmond,
tu je hlavný anglický zástupca a porozprávajte sa s guvernérom
(Robert Silehard). V noci ťa neprijme, tak počkaj do rána, môžeš sa vyzliecť
miestnosť v krčme. Guvernér chce najať vás a váš tím, môžete
súhlasiť, alebo môžete odmietnuť. Vo všeobecnosti ste v tejto hre vždy slobodní.
konať samostatne, ale zdá sa, že to posúva dej
nebude to mať veľký efekt.

Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa na Oxbay a pristáť na Fare
pláž. Prebojujte sa džungľou, po ceste bude lupič - môžete
zaplatiť alebo zabiť. Pri bránach mesta sa porozprávajte so strážou, ak áno
nepresvedčivý, budete napadnutý. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o tom
o dianí v meste. Treba sa opiť a vypočuť jedného Francúza. Tu
alebo sa v krčme porozprávajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta.
Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Môžete ísť ďalej
nechaj tohto chudáka ísť (potom pribehne k strážkyni pri bráne a ona hneď
a útok) alebo... Záver je zrejmý. Tento hovorca povedal o barque Oiseau, že
stojí v prístave Falaise de Fleur.
Plavte sa do Falaise de Fleur. Na móle sa s vami Faust porozpráva, povie vám o tom
mesto a čo presne čaká loď Oiseau. Porozprávajte sa s majiteľom
krčmu a opýtajte sa ho na Amriela Berangereho, kapitána brigy Le Requin. Vzlietol sa
tu je miestnosť a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a
porozprávaj sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubom
platiť viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, no, takže on
súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, všetkých desať by bolo treba vyložiť.
Obmedzíme sa na tri, za ktoré vydali nótu guvernéra pre šéfa prístavu.
V prístave sa porozprávajte s Turpin Cabanel, v dome na pláži a potom s Virgile Boon
na móle (príde k vám, ak ste sa najprv pozreli na Turpina „u).
Vyplávajte a zamierte k Oxbay, pristavte a potopte Oiseau. Návrat do
guvernér na Redmonde a povedzte nám, čo ste urobili. On na oplátku
vám porozpráva o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva
časová útočná čata anglických vojakov.
Tiež vás požiada, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana "a Glovera" a,
doplávať do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi
budete sa musieť porozprávať s Tobiasovým špiónom.
V prístave sa vám Ewan prihovorí, nastúpi na loď a odpláva do Oxbay, prístavu
Greenford. Tam sa na móle porozprávajte s Wilfredom.V mestskej krčme
porozprávajte sa s majiteľom o Tobiasovi "e. Vylezte na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním,
kvôli konšpirácii je oblečený vo francúzskej uniforme. Povie vám, s čím vyjednával
miestneho kapitána lode. Stráže sem pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú
hovoriť. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje.
Mimochodom, za odvedenú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do krčmy Redmond „a.
Vráťte sa do krčmy a pohovorte si s Rabel Yverneau, s ktorým Tobias
dohodol stretnutie. V tejto konverzácii môžete pokračovať za stenami krčmy.
Vyjdite z krčmy a obíďte ju napravo, pohovorte si s Tobiasom
Yverneau pred mestskými bránami vás cestou zastaví. Vybehnite na mólo a
odplávať z prístavu na kapitánskej lodi. Plávať do Redmondu.
Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa na útok na Oxbay a
oslobodiť ho od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí
vás požiada, aby ste im dali truhlicu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay.
Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme
Hlavná téma. Odplávajte do Oxbay a porozprávajte sa s majiteľom lodenice, povedzte mu o tom
box. Začne rozprávať rozprávky o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a
skryté poklady. Preplavte sa do Falaise de Fleur, vstúpte do mesta z prístavu a vstúpte
druhý dom napravo, vedľa druhej brány, kde stoja vojaci. Tam ďalej
Henry sedí na posteli a povie vám o mystickom loď Black Pearl a jeho
príkaz. Kedysi to bolo bežné Pirátska loď, ale potom na neho spadol
sakra a tým sa zmenil na Walking Dead, bláznivé kostry,
zabalené v polorozpadnutom oblečení. Plávajú pod vedením min
zachmúrený nemŕtvy kapitán, desiaci všetky okolité vody. K nim
na upokojenie je potrebné vrátiť ukradnuté poklady, ale to je nemožné, už sú
rozptýlené po celom súostroví. Teraz potrebujete vedieť viac o Black
Perla a zničte ju! Odíďte z mesta, Gordon sa s vami prihovorí (tvárou
tetovanie) a povedzte ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej
príkaz. Povie tiež, že existuje, zdá sa, jedna maličkosť, ktorá pomôže vyhrať
loď mŕtvych - artefakt v chráme Inkov.

Teraz späť k príbehu. V krčme Redmond sa porozprávajte s dievčaťom
Danielle Greene, hneď prídu vojaci a zatknú vás. Zabite drzých a
pokračovať v rozhovore s Danielle. Svižné dievča utečie, ale aj tak vás tu zatknú
taký skurvený osud.
Edgar Attwood sa s tebou vo väzení porozpráva, ty ho presvedčíš, aby ti pomohol utiecť,
za prísľub zamestnať ho. Roztiahne uši a prinesie vám zbrane.
Po ceste utekajte k východu z väzenia a naplňte pár stráží. Pri východe z vás
stretne guvernéra, ukáže sa, že chyba vyšla, vzali ho za nesprávnu vec. Komunikácia
bude pokračovať v rezidencii guvernéra. Teraz je Oxbay zadarmo a potrebujete
zajať zradcu menom Raoul Rheims.
Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do priechodu medzi skalami a do piráta
mesto za palisádou. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako to nájsť
Rheims "a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastavia vás."
pirát a za jeden a pol kusu sa dohodnú na rozhovore o tom, čo vás zaujíma.
Ukázalo sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom.
pašerákov.
Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Vypadnite v meste a porozprávajte sa
majiteľ krčmy o Remeši "e. Choďte von, stretnete sa tu."
pašeráka, ktorý vás zavedie na stretnutie s jeho vodcom Machadom.
Nepolapiteľní Rheimovci opäť odplávali, zaujímalo by ma, kam tentoraz... Okrem toho vy
zakázané liezť do jeho domu, ale koho môžu takéto zákazy zastaviť? Ísť do
krčmu a prenajať si izbu a keď sa zotmie, choďte okolo Rheimsovho domu napravo a
poď dnu. Nie sú tu žiadne dvere (možno chyba - zabudli ich priskrutkovať), ale
zobrazí sa ikona „otvorený zámok“, takže môžete ísť dovnútra.
Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať práva.
Povedz, zvedavý sa tu rozviedol, neprechádzaj, nelieta, už tretí v dome
stúpa. Hniesť ich boky tak, aby reptanie na vyššie postaveného bolo neúctivé.
Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý
treba odviesť vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za dolapenie nepolapiteľného
Rheims "a.
Odplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom v dome vodcu pirátov
Jurcksen. Vráťte sa do Redmondu a oznámte guvernérovi, že ste dokončili jeho úlohu,
aspoň tentoraz to vyšlo. Guvernér vám povie, že piráti sú pod zemou
Alistairovo vedenie zajalo jeho loď so zlatými figúrkami na palube.
O tomto pirátovi sa hovorí, že sa skrýva niekde na Douwesene.
Douwesen. Pristaňte v Palm Beach, napadne vás barka. Ako to potopíte
námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy.
Vráťte sa do svojho obľúbeného Redmondu a povedzte o tom guvernérovi
úspechy. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, porozprávať sa s tamojším šéfom.
väzenie Ronald "om Blacklock" ohm. No aká smola, opäť tento „nepolapiteľný Joe“.
utiekol. Pri východe z väzenia sa k vám obráti žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža.
Tento starý vynálezca žije pri majáku na hore a opäť sa mu stalo niečo zvláštne
výbuch, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vyhodiť svoje
zlomyseľnosť.
Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Po
porozprávajte sa so samotným „domácim“, volá sa Clement Aurentius. Nájdite sa na
ho na horu vedľa domu a majáku. Tu sa stretnete so starým priateľom
Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom sa s ňou porozprávajte znova. Vráťte sa do Redmondu a
všetko oznámiť guvernérovi.
Vyplávajte na Oxbay, zakotvite pri Majáku, kde sa s vami stretne Danielle.
Teraz sa plavte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť
krčma. V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom, potom s Raoulom Rheimsom,
sedí pri stole pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle
a Rheims utečie a vy budete musieť bojovať proti banditom. Potom bežte za nimi
na prvej križovatke choďte rovno a na druhej odbočte doľava. Príďte k osamelým
dom v džungli, choďte dovnútra.

Rheims je v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalší Rheims (nažive,
fajčiareň) začne presadzovať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preložený z
knižnica a idol Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. No veci
nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre
Domingues "och, požiadaj ho o povolenie navštíviť knižnicu. Na to on."
bude požadovať, aby mu vrátili papiere, ktoré niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovorí sa, že on
sa zapletie s pašerákmi v Conceicao. Sme na našej ceste tam.
Conceicao. Vojdite do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom. Potom s mužom
okná, toto je Ferro Cerezo. Ukradnuté papiere ponúkne na výmenu za desať
kusov mincí miestnej meny. Môžete zjednávať.
V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite
knižnice, zistíte aj to, že Danielle tam už bola pred vami a vytiahla potrebné
letáky z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tablety z Oxbay. Zdá sa,
Mladá dáma bude vždy o krok pred vami.
Preplavte sa do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a choďte do vnútrozemia. Blízko
pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Spýtajte sa ho
o tanieroch. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier.
Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a
Porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo sľúbiť
uvoľniť. Ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a on tiež
zaujímala sa o Danielle.
Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla...možno
skús to dobehnúť. Banditi vás napadnú na ulici a potom sa s nimi stretnete
Danielle. Ďalej sa plavte do Redmondu, zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste nie
žiariť pred strážcom. Porozprávajte sa s Danielle, ocitnete sa v guvernérovej spálni.
Samozrejme, že sa okamžite umyje a budete musieť rozprášiť vojakov.
Vráťte sa na loď, cestou Danielle oznámi, že ukradnutý idol
je v Greenforde a teraz sa musíte rozdeliť.
Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie okrem iného:
o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s náčelníkom pri stole. Meškáš,
idol je už na palube odchádzajúcej anglickej lode. Zlomte stráž
ponáhľajte sa do prístavu a potopte loď Arabella (ahoj kapitán Blood!) v prístave.
Pevnosť to zakryje, takže to bude ťažké. Ale teraz máš
idol!
Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a oznámi vám, že Danielle je opäť niekde
spláchnuté. Nastúpte na loď a plavte sa...
Tu je prepadnutie! Pozrite si video o búrke a o tom, ako sa ocitnete na brehu...
sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Rozprávať s
okoloidúcich, ktorí budú hlásiť, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do
mestská krčma a porozprávajte sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je
tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, môžete
dostať úder, ak sa otočíte na vidličku na zdravo sa usmievajúceho idolu. V krčme
o tomto malom pirátskom meste, porozprávajte sa s Pintom (starý muž so sivou
fúzy). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete dostať do boja a havarovať. Autor:
zákony pobrežného bratstva teraz budete novým kapitánom. Vaša loď stojí za to
v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás vyhodila búrka.
Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Na móle vás stretne váš
vlastný tím (len vy ste boli umytí cez palubu a oni sa dostali až sem a opravili
loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť.
Danielle sa tiež objaví v krčme, skopírovala text z hlinených tabuliek
papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Treba nájsť človeka
kto by vedel preložiť text. To môže urobiť starý vynálezca Clement.
Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a odplávajte do Oxbay, smerom k majáku. Vstúpte
v majáku sa k vám prihovorí poručík Harris. Klement „a chytil a podržal
mestské väzenie. Zabite vojakov, odíďte z domu a pohovorte si s Danielle.
Ponúkne sa, že starého muža oslobodí, a to nielen tým, že ho ukradne z žalára, ale aj zajme
celé mesto! Toto, chápem, je rozsah..













po vás.








ďaleko odtiaľto.






Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté,
Danielle zaútočí na mesto z džungle. Samozrejme, zničenie pevnosti je jednoduchšie
povedať, ako urobiť, ale kam ísť... budem musieť! Keď uvidíte správu, že
pevnosť je zničená – vyloďte skupinu zajatcov (objaví sa ikona „pozemných vojsk“). Viac
zamávaj trochu šabľou v stenách pevnosti - a kolónia bude tvoja. Po víťazstve
pristáť v prístave, bojovať s partiou vybehnutých vojakov, ísť do mesta.
Pribaľte si do ulíc mesta niekoľko ďalších červenokabát, ktoré vám pomôžu
ponáhľaj sa Danielle. Utekajte za ňou do väzenia, porozprávajte sa s ňou v zadnej cele
starý vedec. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa „a o preklad
text a povie, že to bude trvať dlho.
V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň prediskutujete, ako budete
zbaviť sa ich častí pokladu. Hmm, tak je to vždy, najprv sa o to podeľte
kožu nezabitého medveďa a potom zistíte, že tam vôbec nebol ...
námorníka a povedať, že anglická flotila sa blíži k ostrovu. Žiadna panika.
Choďte na loď a potopte nepriateľské lode, Danielle vás prikryje
delostreleckú paľbu z pevnosti, môžete k nej nalákať nepriateľa.
Po bitke na móle sa porozprávajte s Danielle, prístav pri majáku s Clementom Starý muž
povedal, že sa musíte plaviť do Khael Roa a že prístup tam otvára iba dve
krát do roka, záhada prírody však.
Preplávajte na Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátov.
lode, ktoré sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a dostať sa
mocný artefakt. Ako potopiť flotilu - pristáť na brehu. Na brehu
porozprávajte sa s Danielle a utekajte na hrad, priateľka a starý vynálezca sa rozbehnú
po vás.
Vylezte na samotný vrchol pyramídy chrámu Inkov a vstúpte do labyrintu. vy
ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde doľava, vedec doprava a
budete musieť dupnúť do centrálnej. Na ceste do hlavných priestorov ich bude veľa
križovatka, koniec koncov labyrint spolu s miestnosťami s kostrami. Aby sa nezatúlali
z cesty - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte kam
označuje slnko. Čoskoro sa dostanete do miestnosti, kde sa potrebujete obliecť
doska v strede tvojho idolu. Otvorí sa priechod v obrovskej hale (výklenku) s
schody na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia.
Choďte popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť, a
do žiariaceho zeleného portálu. Vyjdite z červenej, choďte dole schodmi a
vstúpte do iného červeného portálu. Po opustení modrej choďte okolo miestnosti doprava a
choďte pozdĺž zdravého trámu v strede chrámu. A do červeného portálu. Buďte v miestnosti
so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať graffiti a Danielle
chytí artefakt (teda ten, ktorý sa pri každom výskyte otočil doprava
obrazovka "Načítavanie"). Potom začne „polo“ a „trasenie stien“, chrám sa začne rúcať,
a statočná trojica sa zo všetkých síl rozbehne. Na brehu sa rozhodnete odplávať
ďaleko odtiaľto.
Ale nebolo to tam. Napadne vás loď Black Pearl s posádkou kostlivcov a
kapitán v čiernom natiahnutom klobúku osobne. Možno ste s ním už boli
zraziť pri plavbe po moriach, len podľa zápletky sa ho predtým nepodarilo naplniť
žiadna možnosť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť
(Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode s mŕtvolami sa zníži).
strieľať z kanónov na víťaza!
Teraz si pozrite video. "Black Pearl" vybuchne a pôjde dnu spolu s
s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle začnú filmovo
objímanie-stískanie na palube lode pod lúčmi zapadajúceho slnka. Čo
volal, Hollywood "Happy End"! A čo, to je všetko? Nech je to čokoľvek... na konci
ukážeme si, ako veselí kostlivci a dokonca aj zlovestný kapitán
rozlúčka bliká s prázdnou lebečnou jamkou. Ale toto je úplne iné
histórie, možno niečo objasní film „Piráti z karibský".
Medzitým - koniec rozprávky, vyplávala.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean vydala Akella v roku 2003. Charakteristickým znakom tejto hry bolo otvorený svet. Počas prechodu hrou sa zoznámime s dobrodružstvami kapitána, ktorý slúžil u anglického guvernéra.

Rozdiely od filmu

Podľa názvu by si niekto mohol ľahko myslieť, že hra má niečo spoločné s filmovou sériou Piráti z Karibiku, no nie je to tak. Film a hru spája len téma a prítomnosť v Corsairs lode s názvom „ Čierna perla s hrôzostrašnými pirátmi.

Priebeh hry

Všeobecná podstata hry je viazaná na cestu hlavného hrdinu medzi miestami, pričom súčasne vykonáva hlavné a Ďalšie úlohy hrou. Nepriatelia - piráti, ktorí zapĺňajú herný svet, môžu zasahovať do plnenia úloh. V hre sú dôležité aj úspory, hráč má možnosť ťažiť užitočné zdroje, kupovať a predávať šperky nájdené v truhliciach. Je tu možnosť zajať nepriateľské galeóny, ktoré môžu byť neskôr zaplavené alebo pripojené k vašej flotile.

Pri vykonávaní určitých akcií dostávame reputáciu, ktorá výrazne ovplyvňuje postoj NPC k hráčovi, možnosť prijať nejaké questy. V Korzároch je len jeden Hlavná postava, ale jeho tím môže pozostávať z ďalších troch asistentov. Ako postupujete v hernom svete, Nathaniel Hawke a jeho tím získavajú skúsenostné body, čím sa zvyšuje ich úroveň. S pribúdajúcimi úrovňami si hráč môže najať dôstojníkov do svojej flotily, čím sa nielen zvýšia vlastnosti lode, ale tiež sa zvýšia šance na výhru.

Nástup je možné rozdeliť do lokácií, najskôr sú to súboje s protivníkmi a v prípade víťazstva aj hľadanie truhlíc, v ktorých nájdete rôzne položky. Najmä v truhliciach sú poklady a indiánske náčinie a predajom pokladov sa dá zbohatnúť.

Na čom je hra založená?

Celý herný proces možno rozdeliť na niekoľko častí:

  1. Hranie na zemi a počas nastupovania so zbraňami na blízko.
  2. Námorné bitky s použitím delostrelectva.
  3. Na mape súostrovia.

Ak chcete začať, tu je niekoľko užitočných tipov. Ak ste si s niekým zničili vzťah
krajine alebo náhodou zaútočili na loď priateľskej veľmoci, potom sa ponáhľajte
krčma. Za poplatok vám tam sediaci diplomati zaplátajú vzťah
nepriateľských krajinách a všetko bude ako predtým. Môžete si aj najať
dôstojníkov, aby mal niekto veliť zajatým lodiam alebo vám pomáhať
prístavné boje. Alebo hrať kocky, zrazu šťastie. Alebo najať nových námorníkov.
Alebo strávte noc v izbe na poschodí, niekedy potrebujete len stratiť čas,
aby na dvore bol napríklad večer. Často v krčmách nájdete čerstvé
novinky a informácie o hlavnej dejovej línii. Mimochodom, je spojená s
niekoľko kľúčových postáv: guvernér Redmond „a Robert“ Silehard „ohm,
pirát-športovec-krása Danielle Greene a excentrický vedec Clement "ohm
Aurentius "ohm. Preto ak sa chceš v príbehu posunúť ďalej, tak nie
lúpež bezohľadne, potom urobte, čo si títo páni želajú.
Okrem krčmy v mestách môžete navštíviť aj sídlo guvernéra či manažéra
kolónia (zvyčajne najväčšia a najkrajšia budova v centre mesta); lodenica
užitočné na opravu a nákup nových lodí, inštaláciu iného typu zbraní.
Obchod vám dodá všeobecný tovar a muníciu pre loď, ako aj
osobné predmety ako šable, ďalekohľady a pištole. ďalekohľady
sa od seba líšia tým, že drahšie poskytujú viac informácií o
lode (mali by byť zobrazené na palube z pohľadu prvej osoby): názov lode,
poškodenie ako streľba atď. Pištole sú tiež veľmi odlišné od seba navzájom ako
poškodenie, počet výstrelov a čas nabíjania. Komu
Slovom, dobré šable a pištole nájdete v rôznych
dungeony, napríklad v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Aby nie cez noc
stratíte všetky svoje peniaze, bude veľa ľudí, ktorí budú chcieť profitovať na váš úkor,
časť peňazí môžete dať do úschovy miestnemu finančníkovi. Niekedy musíte
navštíviť iné inštitúcie v mestách ako kostoly, väznice, bane atď. dobre,
aby sme nevysypali všetky dôležité informácie, poďme priamo na
absolvovanie. Ovplyvňuje iba hlavný pruh, väčšinu vedľajších úloh
ponechané na váš osobný prieskum.
Takže ste kapitán, hľadač šťastia a len „veľmi pekný“ mladý muž.
pomenovaný po Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánovej
kabína. Ako sa pohodlne orientovať v ovládacích prvkoch (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel),
vezmite si šabľu z truhlice, zbraň zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečenie
liekovka. Porozprávajte sa s Malcolmom, môže si s vami nacvičiť boj so šabľou.
V budúcnosti je táto zručnosť veľmi, treba poznamenať, užitočná. Prišli ste sem obchodne
musíte predať čokoládu a kožu obchodníkovi v meste. Ešte treba opraviť loď
ktorý bol počas búrky trochu ošúchaný a doplniť posádku. Samozrejme, nové
hodil by sa aj ďalekohľad.
V prístave sa môžete túlať nielen na vlastných nohách, ale aj okamžite
cestovať na kľúčové miesta ostrova (obchod, lodenica, krčma, prístav).
na niektorých miestach stále musíte kráčať podľa očakávania. Môžete tiež
nahliadnuť do nikoho domov a dostať do rúk rôzne maličkosti z truhlíc, možno
chytiť liečivý elixír, peniaze, iné maličkosti. Ako dokončiť všetko v meste
obchod, predávať kožu a čokoládu, najať si tím, kúpiť ďalekohľad od
obchodník - návrat na loď.
Ukáže sa vám krásne video o tom, ako bol napadnutý úbohý a bezbranný Oxbay
Francúzska flotila. No, rýchlo si zložil nohy na svojom malom plavidle. A pravda je taká
pre ušľachtilého piráta je zbytočné zasahovať do zúčtovania medzi superveľmocami. Na mape
(pre uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrovček Redmond,
tu je hlavný anglický zástupca a porozprávajte sa s guvernérom
(Robert Silehard). V noci ťa neprijme, tak počkaj do rána, môžeš sa vyzliecť
miestnosť v krčme. Guvernér chce najať vás a váš tím, môžete
súhlasiť, alebo môžete odmietnuť. Vo všeobecnosti ste v tejto hre vždy slobodní.
konať samostatne, ale zdá sa, že to posúva dej
nebude to mať veľký efekt.

Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa na Oxbay a pristáť na Fare
pláž. Prebojujte sa džungľou, po ceste bude lupič - môžete
zaplatiť alebo zabiť. Pri bránach mesta sa porozprávajte so strážou, ak áno
nepresvedčivý, budete napadnutý. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o tom
o dianí v meste. Treba sa opiť a vypočuť jedného Francúza. Tu
alebo sa v krčme porozprávajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta.
Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Môžete ísť ďalej
nechaj tohto chudáka ísť (potom pribehne k strážkyni pri bráne a ona hneď
a útok) alebo... Záver je zrejmý. Tento hovorca povedal o barque Oiseau, že
stojí v prístave Falaise de Fleur.
Plavte sa do Falaise de Fleur. Na móle sa s vami Faust porozpráva, povie vám o tom
mesto a čo presne čaká loď Oiseau. Porozprávajte sa s majiteľom
krčmu a opýtajte sa ho na Amriela Berangereho, kapitána brigy Le Requin. Vzlietol sa
tu je miestnosť a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a
porozprávaj sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubom
platiť viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, no, takže on
súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, všetkých desať by bolo treba vyložiť.
Obmedzíme sa na tri, za ktoré vydali nótu guvernéra pre šéfa prístavu.
V prístave sa porozprávajte s Turpin Cabanel, v dome na pláži a potom s Virgile Boon
na móle (príde k vám, ak ste sa najprv pozreli na Turpina „u).
Vyplávajte a zamierte k Oxbay, pristavte a potopte Oiseau. Návrat do
guvernér na Redmonde a povedzte nám, čo ste urobili. On na oplátku
vám porozpráva o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva
časová útočná čata anglických vojakov.
Tiež vás požiada, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana "a Glovera" a,
doplávať do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi
budete sa musieť porozprávať s Tobiasovým špiónom.
V prístave sa vám Ewan prihovorí, nastúpi na loď a odpláva do Oxbay, prístavu
Greenford. Tam sa na móle porozprávajte s Wilfredom.V mestskej krčme
porozprávajte sa s majiteľom o Tobiasovi "e. Vylezte na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním,
kvôli konšpirácii je oblečený vo francúzskej uniforme. Povie vám, s čím vyjednával
miestneho kapitána lode. Stráže sem pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú
hovoriť. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje.
Mimochodom, za odvedenú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do krčmy Redmond „a.
Vráťte sa do krčmy a pohovorte si s Rabel Yverneau, s ktorým Tobias
dohodol stretnutie. V tejto konverzácii môžete pokračovať za stenami krčmy.
Vyjdite z krčmy a obíďte ju napravo, pohovorte si s Tobiasom
Yverneau pred mestskými bránami vás cestou zastaví. Vybehnite na mólo a
odplávať z prístavu na kapitánskej lodi. Plávať do Redmondu.
Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa na útok na Oxbay a
oslobodiť ho od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí
vás požiada, aby ste im dali truhlicu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay.
Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme
Hlavná téma. Odplávajte do Oxbay a porozprávajte sa s majiteľom lodenice, povedzte mu o tom
box. Začne rozprávať rozprávky o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a
skryté poklady. Preplavte sa do Falaise de Fleur, vstúpte do mesta z prístavu a vstúpte
druhý dom napravo, vedľa druhej brány, kde stoja vojaci. Tam ďalej
na posteli sedí Henry, povie vám o mystickej lodi Black Pearl a jej
príkaz. Kedysi to bola obyčajná pirátska loď, no potom padla ďalej
kliatbu a tím sa zmenil na chodiacich mŕtvych, bláznivých kostlivcov,
zabalené v polorozpadnutom oblečení. Plávajú pod vedením min
zachmúrený nemŕtvy kapitán, desiaci všetky okolité vody. K nim
na upokojenie je potrebné vrátiť ukradnuté poklady, ale to je nemožné, už sú
rozptýlené po celom súostroví. Teraz potrebujete vedieť viac o Black
Perla a zničte ju! Odíďte z mesta, Gordon sa s vami prihovorí (tvárou
tetovanie) a povedzte ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej
príkaz. Povie tiež, že existuje, zdá sa, jedna maličkosť, ktorá pomôže vyhrať
loď mŕtvych - artefakt v chráme Inkov.

Teraz späť k príbehu. V krčme Redmond sa porozprávajte s dievčaťom
Danielle Greene, hneď prídu vojaci a zatknú vás. Zabite drzých a
pokračovať v rozhovore s Danielle. Svižné dievča utečie, ale aj tak vás tu zatknú
taký skurvený osud.
Edgar Attwood sa s tebou vo väzení porozpráva, ty ho presvedčíš, aby ti pomohol utiecť,
za prísľub zamestnať ho. Roztiahne uši a prinesie vám zbrane.
Po ceste utekajte k východu z väzenia a naplňte pár stráží. Pri východe z vás
stretne guvernéra, ukáže sa, že chyba vyšla, vzali ho za nesprávnu vec. Komunikácia
bude pokračovať v rezidencii guvernéra. Teraz je Oxbay zadarmo a potrebujete
zajať zradcu menom Raoul Rheims.
Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do priechodu medzi skalami a do piráta
mesto za palisádou. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako to nájsť
Rheims "a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastavia vás."
pirát a za jeden a pol kusu sa dohodnú na rozhovore o tom, čo vás zaujíma.
Ukázalo sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom.
pašerákov.
Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Vypadnite v meste a porozprávajte sa
majiteľ krčmy o Remeši "e. Choďte von, stretnete sa tu."
pašeráka, ktorý vás zavedie na stretnutie s jeho vodcom Machadom.
Nepolapiteľní Rheimovci opäť odplávali, zaujímalo by ma, kam tentoraz... Okrem toho vy
zakázané liezť do jeho domu, ale koho môžu takéto zákazy zastaviť? Ísť do
krčmu a prenajať si izbu a keď sa zotmie, choďte okolo Rheimsovho domu napravo a
poď dnu. Nie sú tu žiadne dvere (možno chyba - zabudli ich priskrutkovať), ale
zobrazí sa ikona „otvorený zámok“, takže môžete ísť dovnútra.
Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať práva.
Povedz, zvedavý sa tu rozviedol, neprechádzaj, nelieta, už tretí v dome
stúpa. Hniesť ich boky tak, aby reptanie na vyššie postaveného bolo neúctivé.
Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý
treba odviesť vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za dolapenie nepolapiteľného
Rheims "a.
Odplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom v dome vodcu pirátov
Jurcksen. Vráťte sa do Redmondu a oznámte guvernérovi, že ste dokončili jeho úlohu,
aspoň tentoraz to vyšlo. Guvernér vám povie, že piráti sú pod zemou
Alistairovo vedenie zajalo jeho loď so zlatými figúrkami na palube.
O tomto pirátovi sa hovorí, že sa skrýva niekde na Douwesene.
Douwesen. Pristaňte v Palm Beach, napadne vás barka. Ako to potopíte
námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy.
Vráťte sa do svojho obľúbeného Redmondu a povedzte o tom guvernérovi
úspechy. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, porozprávať sa s tamojším šéfom.
väzenie Ronald "om Blacklock" ohm. No aká smola, opäť tento „nepolapiteľný Joe“.
utiekol. Pri východe z väzenia sa k vám obráti žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža.
Tento starý vynálezca žije pri majáku na hore a opäť sa mu stalo niečo zvláštne
výbuch, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vyhodiť svoje
zlomyseľnosť.
Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Po
porozprávajte sa so samotným „domácim“, volá sa Clement Aurentius. Nájdite sa na
ho na horu vedľa domu a majáku. Tu sa stretnete so starým priateľom
Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom sa s ňou porozprávajte znova. Vráťte sa do Redmondu a
všetko oznámiť guvernérovi.
Vyplávajte na Oxbay, zakotvite pri Majáku, kde sa s vami stretne Danielle.
Teraz sa plavte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť
krčma. V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom, potom s Raoulom Rheimsom,
sedí pri stole pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle
a Rheims utečie a vy budete musieť bojovať proti banditom. Potom bežte za nimi
na prvej križovatke choďte rovno a na druhej odbočte doľava. Príďte k osamelým
dom v džungli, choďte dovnútra.

Rheims je v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalší Rheims (nažive,
fajčiareň) začne presadzovať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preložený z
knižnica a idol Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. No veci
nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre
Domingues "och, požiadaj ho o povolenie navštíviť knižnicu. Na to on."
bude požadovať, aby mu vrátili papiere, ktoré niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovorí sa, že on
sa zapletie s pašerákmi v Conceicao. Sme na našej ceste tam.
Conceicao. Vojdite do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom. Potom s mužom
okná, toto je Ferro Cerezo. Ukradnuté papiere ponúkne na výmenu za desať
kusov mincí miestnej meny. Môžete zjednávať.
V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite
knižnice, zistíte aj to, že Danielle tam už bola pred vami a vytiahla potrebné
letáky z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tablety z Oxbay. Zdá sa,
slečna bude vždy o krok pred vami.
Preplavte sa do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a choďte do vnútrozemia. Blízko
pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Spýtajte sa ho
o tanieroch. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier.
Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a
Porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo sľúbiť
uvoľniť. Ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a on tiež
zaujímala sa o Danielle.
Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla...možno
skús to dobehnúť. Banditi vás napadnú na ulici a potom sa s nimi stretnete
Danielle. Ďalej sa plavte do Redmondu, zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste nie
žiariť pred strážcom. Porozprávajte sa s Danielle, ocitnete sa v guvernérovej spálni.
Samozrejme, že sa okamžite umyje a budete musieť rozprášiť vojakov.
Vráťte sa na loď, cestou Danielle oznámi, že ukradnutý idol
je v Greenforde a teraz sa musíte rozdeliť.
Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie okrem iného:
o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s náčelníkom pri stole. Meškáš,
idol je už na palube odchádzajúcej anglickej lode. Zlomte stráž
ponáhľajte sa do prístavu a potopte loď Arabella (ahoj kapitán Blood!) v prístave.
Pevnosť to zakryje, takže to bude ťažké. Ale teraz máš
idol!
Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a oznámi vám, že Danielle je opäť niekde
spláchnuté. Nastúpte na loď a plavte sa...
Tu je prepadnutie! Pozrite si video o búrke a o tom, ako sa ocitnete na brehu...
sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Rozprávať s
okoloidúcich, ktorí budú hlásiť, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do
mestská krčma a porozprávajte sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je
tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, môžete
dostať úder, ak sa otočíte na vidličku na zdravo sa usmievajúceho idolu. V krčme
o tomto malom pirátskom meste, porozprávajte sa s Pintom (starý muž so sivou
fúzy). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete dostať do boja a havarovať. Autor:
zákony pobrežného bratstva teraz budete novým kapitánom. Vaša loď stojí za to
v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás vyhodila búrka.
Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Na móle vás stretne váš
vlastný tím (len vy ste boli umytí cez palubu a oni sa dostali až sem a opravili
loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť.
Danielle sa tiež objaví v krčme, skopírovala text z hlinených tabuliek
papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Treba nájsť človeka
kto by vedel preložiť text. To môže urobiť starý vynálezca Clement.
Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a odplávajte do Oxbay, smerom k majáku. Vstúpte
v majáku sa k vám prihovorí poručík Harris. Klement „a chytil a podržal
mestské väzenie. Zabite vojakov, odíďte z domu a pohovorte si s Danielle.
Ponúkne sa, že starého muža oslobodí, a to nielen tým, že ho ukradne z žalára, ale aj zajme
celé mesto! Toto, chápem, je rozsah..













po vás.








ďaleko odtiaľto.






Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté,
Danielle zaútočí na mesto z džungle. Samozrejme, zničenie pevnosti je jednoduchšie
povedať, ako urobiť, ale kam ísť... budem musieť! Keď uvidíte správu, že
pevnosť je zničená – vyloďte skupinu zajatcov (objaví sa ikona „pozemných vojsk“). Viac
zamávaj trochu šabľou v stenách pevnosti - a kolónia bude tvoja. Po víťazstve
pristáť v prístave, bojovať s partiou vybehnutých vojakov, ísť do mesta.
Pribaľte si do ulíc mesta niekoľko ďalších červenokabát, ktoré vám pomôžu
ponáhľaj sa Danielle. Utekajte za ňou do väzenia, porozprávajte sa s ňou v zadnej cele
starý vedec. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa „a o preklad
text a povie, že to bude trvať dlho.
V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň prediskutujete, ako budete
zbaviť sa ich častí pokladu. Hmm, tak je to vždy, najprv sa o to podeľte
kožu nezabitého medveďa a potom zistíte, že tam vôbec nebol ...
námorníka a povedať, že anglická flotila sa blíži k ostrovu. Žiadna panika.
Choďte na loď a potopte nepriateľské lode, Danielle vás prikryje
delostreleckú paľbu z pevnosti, môžete k nej nalákať nepriateľa.
Po bitke na móle sa porozprávajte s Danielle, prístav pri majáku s Clementom Starý muž
povedal, že sa musíte plaviť do Khael Roa a že prístup tam otvára iba dve
krát do roka, záhada prírody však.
Preplávajte na Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátov.
lode, ktoré sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a dostať sa
mocný artefakt. Ako potopiť flotilu - pristáť na brehu. Na brehu
porozprávajte sa s Danielle a utekajte na hrad, priateľka a starý vynálezca sa rozbehnú
po vás.
Vylezte na samotný vrchol pyramídy chrámu Inkov a vstúpte do labyrintu. vy
ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde doľava, vedec doprava a
budete musieť dupnúť do centrálnej. Na ceste do hlavných priestorov ich bude veľa
križovatka, koniec koncov labyrint spolu s miestnosťami s kostrami. Aby sa nezatúlali
z cesty - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte kam
označuje slnko. Čoskoro sa dostanete do miestnosti, kde sa potrebujete obliecť
doska v strede tvojho idolu. Otvorí sa priechod v obrovskej hale (výklenku) s
schody na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia.
Choďte popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť, a
do žiariaceho zeleného portálu. Vyjdite z červenej, choďte dole schodmi a
vstúpte do iného červeného portálu. Po opustení modrej choďte okolo miestnosti doprava a
choďte pozdĺž zdravého trámu v strede chrámu. A do červeného portálu. Buďte v miestnosti
so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať graffiti a Danielle
chytí artefakt (teda ten, ktorý sa pri každom výskyte otočil doprava
obrazovka "Načítavanie"). Potom začne „polo“ a „trasenie stien“, chrám sa začne rúcať,
a statočná trojica sa zo všetkých síl rozbehne. Na brehu sa rozhodnete odplávať
ďaleko odtiaľto.
Ale nebolo to tam. Napadne vás loď Black Pearl s posádkou kostlivcov a
kapitán v čiernom natiahnutom klobúku osobne. Možno ste s ním už boli
zraziť pri plavbe po moriach, len podľa zápletky sa ho predtým nepodarilo naplniť
žiadna možnosť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť
(Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode s mŕtvolami sa zníži).
strieľať z kanónov na víťaza!
Teraz si pozrite video. "Black Pearl" vybuchne a pôjde dnu spolu s
s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle začnú filmovo
objímanie-stískanie na palube lode pod lúčmi zapadajúceho slnka. Čo
volal, Hollywood "Happy End"! A čo, to je všetko? Nech je to čokoľvek... na konci
ukážeme si, ako veselí kostlivci a dokonca aj zlovestný kapitán
rozlúčka bliká s prázdnou lebečnou jamkou. Ale toto je úplne iné
histórie, možno film „Piráti z Karibiku“ niečo objasní.
Medzitým - koniec rozprávky, vyplávala.