Gpc čierna perla. Priechod hry Korzári: Mesto stratených lodí. Richard Tilman a jeho tovar

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdite aj otroka v škvrnitom šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, po jednom ich vytiahnite von a dáma za vami príde, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Založiť národný dejová línia v hre musíte získať značku (ak chcete prejsť pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro na Curacao, do tento moment Nachádza sa na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia splnená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Vstúpte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave sa s vami stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú.v blízkej budúcnosti opustili prístav.Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan.Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním plávajte na Martinik, do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, sa volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj pištoľ, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočného idolu – boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Prvý. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás počká v noci a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa porozprávajte s d „Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Na ceste ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Venuje vás podrobnosti o politike a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. nebude vám dané. Odplávajte na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval zatiahnuť. Viac sa plavte za Johnom Morrisom, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Dutch, ale na to od vás bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, spýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vojdite do miestnosti a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vojdite do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že bol uzavretý mier so Španielskom, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukázalo sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukazuje sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, v Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o D'Ogeronovej vášni, Španielke národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad, šéf bude súhlasiť s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina šli zachytiť. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Doplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte doručiť 4 galeóny naložené zlatom pustý ostrov Kajman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik do Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal veci pre svoju bezpečnosť a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik premýšľa a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď – brigu „Sea Wolf“ s jedinečné vlastnosti, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž navrhol okradnúť potápačov perál, ktorí by na tartanoch zbierali perly mesiac na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Požičiavateľ peňazí z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince v Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley iba uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom "lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu bola darovaná za nič. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, no sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnej mape uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata Leon, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali s prepravou najväčšej zásielky drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby v Karibiku. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť Hornský mys, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan ponúka, že vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Na ceste do Panamy treba potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení leží na veliteľskom stole požadovaný kľúč vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr do Morgana a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušné peniaze, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Zakotvite v pote Willemstada, choďte do krčmy a opýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež vám poradí, aby ste sa nemiešali do záležitostí generálneho guvernéra a Holanďanov. Spoločnosť West Indies. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martin sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Pred cestou do mesta stratené lode, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože stratíte všetko, keď vstúpite do mesta.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte za admirálom.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Mestský zákon hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby odplával. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukazuje sa, že to nie ste vy, admirál, ale on si vás obtočil okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Ľahký ranný vánok napĺňa plachty malého xebecu, ktorý je na ceste na Bermudy. Hovorí sa, že Henry Morgan verbuje šikovných chlapov, aby ľahko zarobili peniaze. Mladý kapitán menom Andrew Frost, zaujatý pirátskou romantikou, je pripravený vstúpiť do Morganových služieb a zdvihnúť Jollyho Rogera...

Tentoraz sa ponáhľame cez línie Francúzov a pirátov. Prečo práve oni? Jednak sa francúzska línia od čias Návratu legendy nezmenila a v sprievodcovi sme ju akosi obišli. Po druhé, v doplnku sa objavil pirátsky príbeh. Takto zabijeme dve muchy jednou ranou – alebo, ak chcete, potopíme dve lode jednou ranou.

Lodný denník

„Potrebujete dôstojného človeka, ktorý nepohrdne rezať, sekať a páliť, ktorý vlastní rýchlu plachetnicu a zúfalých chlapov? V tom prípade som vám k službám, pán Morgan.“ Týmito slovami sa začala moja kariéra v službách slávneho pirátskeho admirála.

Takto verbuje Pobrežné bratstvo. Kto odmieta zarábať peniaze navyše?

Ale nemôžete len tak zistiť polohu Morgana, poslal ma k nemu kapitán Goodley, s ktorým som sa stretol v Puerto Principe. Goodley na oplátku požiadal Henryho Morgana, aby urobil láskavosť – doručil istého Johna Boltona na Jamajku. Pre mňa je to len dar osudu - v zálive som stretol Boltona a zamierili sme na Jamajku.

Už sme čakali v prístave. Nie, nie Morgan, ale anglickí vojaci. Ukázalo sa, že Jack Bolton je utečenec a ja som jeho komplic. Neodolal som, bolo tam priveľa vojakov a moja loď by sa okamžite zmenila na čipy. Hovorí sa, že Morgan má na Jamajke veľký vplyv, možno veliteľ nemusí zistiť, kto je zločinec a kto nie?

Nebol som príliš prekvapený, keď do väzenia pevnosti prišiel samotný Henry Morgan. Prepustil mňa aj Boltona, no na oplátku ponúkol prácu, ktorá sa nedá odmietnuť. Očividne si niekto zosnoval môjho nového zamestnávateľa. Teraz mám ale úlohu – dať istému Edwardovi Loweovi čiernu značku. Neviem, prečo tento Lowe Morgana nepotešil, ale nechcel by som byť na jeho mieste...

Rozhodol som sa dať tímu odpočinok a ráno sa plavíme na Martinik: Lowe tam niekde býva, ale kde presne? ..

Čierny štítok

Na Martinik som dorazil o dvadsať dní neskôr. Mohlo to byť rýchlejšie, ale na mori sme stretli španielsku trestnú eskadru a museli sme pred ňou utiecť na plné plachty. Vietor fúkal z východu, takže sme si museli urobiť dobrú obchádzku, no pri Antigue sme sa odpútali od našich prenasledovateľov.

Najprv som sa rozhodol pozrieť do Fort-de-France - ešte potrebujem doplniť zásoby a zaplátať plachty. Ak tu Lowe býva, dám mu balíček od Morgana. Krčmár však okamžite rozdrvil moje nádeje – vo Fort-de-France žiadny Low nie je a o takom nikdy nepočul. Edward teda žije v pirátskej osade - Le Francois, zostáva len obísť ostrov a navštíviť ho.

Sám Henry Morgan.

A Lowe pre istotu býva v Le Francois, navyše sa ani neskrýva! Najviac ma však prekvapilo, že sa v tvári ani trochu nezmenil, keď som mu tú známku podal. Len sa uškrnul a povedal, že on a Morgan všetko vyriešili, takže by som mal vrátiť známku a oznámiť, že "všetko ide podľa plánu." S týmito slovami ma vyhodil z domu. Nedá sa nič robiť, budeme sa musieť vrátiť na Jamajku.

Cesta späť nebola jednoduchá. More bolo pokojné, len slabý vánok vytvoril malú vlnku, ale aj tento vánok stačil na pohon nášho plavidla. Navigátor ma ubezpečil, že počasie sa nezmení, no o tri dni sa strhla búrka, akú som už veľmi dlho nevidel. Mali ste navigátora hodiť cez palubu, ale kde nájsť dobrého navigátora? Naše problémy sa tým neskončili; dva dni z Jamajky sme stretli anglického súkromníka, ktorý zasalutoval zboku a zmenil vlajku na pirátsku. Búrkou ožratý xebec už nedokázal dať náskok v rýchlosti, a tak museli bojovať. Krátka prestrelka skončila ohnivou guľou, ktorá pohltila pirátsku brigádu a na Jamajku sme nútení dostať sa takmer veslami. Prekliaty Pirát zdemoloval jeden zo sťažňov a zrejme poškodil trup lode pod čiarou ponoru. Loď zaradila vľavo a každým dňom sa zoznam zvyšuje. Morgan mi sľúbil odmenu, teraz to bude veľmi užitočné.

Po vypočutí môjho príbehu ma Morgan nazval slepým šteniatkom - nič nevyriešil a Lowe ma jednoducho oklamal. Prirodzene, nedostal som žiadne peniaze, ale Morgan mi dal ďalšiu šancu – musím sám nájsť Lowea a ukončiť ho.



Prirodzene, Lowe nebol doma. Krčmár povedal, že súrne všetko predal a zmizol, ale upustil od toho, že chce kúpiť loď. Pokiaľ viem, na Martiniku je len jedna lodenica, a to vo Fort de France. Urobil som niekoľko otázok a dozvedel som sa, že Lowe odišiel na Bermudy, hoci si nikdy nekúpil loď. Zdvihnite plachty! Sme na úteku!

Keď som sa dostal na Bermudy, Lowe tam už nebol, hoci v lodenici som mohol získať veľa cenných informácií a krčmár sa o niečo podelil. Ukázalo sa, že Lowe oklamal brigu „Sea Wolf“, ktorá bola postavená pre samotného Jackmana. Navyše som sa od starého známeho Goodleyho dozvedel, že Lowe sa zaujímal o Kumana. Neviem, čo si tento darebák myslí, pretože ho teraz lovia všetci piráti zo súostrovia. Cesta do anglických kolónií je pre neho tiež zatarasená a niečo mi hovorí, že na Maine nehľadá úkryt. Každopádne, ak je Lowe stále s Cumanom, dostanem ho.

Briga „Sea Wolf“ je majstrovským dielom stavby lodí. Už pod velením Andrewa Frosta.

To je dôležité: ak chcete nájsť Low at Cumana, musíte byť v dobré vzťahy so Španielmi. Ak hráte za Anglicko ako ja, budete si musieť kúpiť živnostenský list.

Prišiel som do Cumana a hneď som sa pýtal hostinského na novinky. Na tisíc piastrov sa mu jazyk rozviazal natoľko, že som zistil, s kým má jeho sestra pomer, kde kúpiť dobrý tabak, čím je jamajský rum krásny a pri Cumane miznú kuriérske lode. V týchto vodách sa premávajú väčšinou luggery a šalupy, väčšie lode, ktoré však nikoho nenájdu. Hovorí sa, že niektorí preživší hovorili o brige tak šikovnej ako samotný morský diabol. Niet pochýb o tom, že Edward Lowe si našiel teplé miestečko. Je čas zničiť mu život...

To je dôležité: Lowe sa neobjaví v ponuke „sail to“, kým sa nezmeníte na loď nižšej triedy: šalupa, lugger a podobne. Problém je v tom, že Lowe je skúsený bojovník a má viac tímov. Radím vám, aby ste si pred bitkou zaobstarali kyrys.

Ako som tušil, Low sa objavil neďaleko od Cumana, keď som išiel na mori v mojom bagre. Tento potkan môže útočiť len na tých slabších, ale s lykom sa nerodíme. Po salve buckshotov a nástupe čakalo Lowa nepríjemné prekvapenie.

Vzal som loď a zabil Lowe. Morganova úloha je splnená a ja si možno nechám Jackmanovu loď pre seba. Nechajte starého piráta trucovať, ako chce, už som dobre strávil lovom Lowa. Zostáva povedať Morganovi dobré správy a získať ocenenie.

Pearl

Okradnúť tartany je veľmi ťažké. Potrebujete ľahkú, manévrovateľnú loď, inak malé člny jednoducho rozdrvíte.

Morganovou treťou úlohou je získať perly. K informáciám sa dostal, kde tento mesiac potápači hľadajú perly – neďaleko Turkov. Keďže je ťažké nazvať túto úlohu v štýle „sail and do“ a dobrodružstvom (hovorí o tom samotný Morgan), zvážime to z čisto technického hľadiska. Nie je jednoduché ju absolvovať, je tu viacero nástrah, ktoré povedú k výpadku celej linky. Pre začiatok si teda zoberte manévrovateľnú loď. Urobil som túto misiu na Blue Bird a nemal som žiadne problémy.

Plavíme sa teda do Turkov a v prvom rade, ak máte spoločníkov, dáme im príkaz „spustiť plachty“. Tartany potápačov perál k vám budú nepriateľské, a ak nedokážete „stlačiť spúšť“, spojencom sa nepodarí vystreliť salvu alebo dve z kanónov a tartany viac nepotrebujú. Vrcholom tejto úlohy je, že nie je potrebné nastupovať, nieto potápať nepriateľské lode. Potrebujete len plávať čo najbližšie a potom vám dobrovoľne dajú perly. Morgan potrebuje priniesť aspoň 1000 malých a 500 veľkých perál. Po vykradnutí všetkých tartanov sa mi podarilo nazbierať takmer jeden a pol krát viac a zarobiť asi stodvadsaťtisíc piastrov.

Toto je chyba: musíte perly priniesť Morganovi bez toho, aby ste ich kdekoľvek rozložili. Áno, postava bude preťažená a cesta do jej domu bude trvať dlhšie, ale inak úloha zlyhá!

Lovec hláv

Môj starý známy Goodley ma prepadol neďaleko Morganovho domu. Samozrejme, nečakal na mňa len pozdrav. Ukáže sa, že starý Goodley nie je vôbec jednoduchý, je profesionálnym lovcom odmien a zabíja ľudí na objednávku tajne pred Morganom. Teraz musí Goodley zabiť istého Johna Avoryho, no Morgan ho drží na Jamajke a úlohu treba splniť za každú cenu. Po odhadnutí možného zisku som súhlasil a odišiel do Willemstadu - podľa Goodleyho tam žije Avory.

To je dôležité: na Willemstade sa dozviete, že Avory niekam odišla. Kde presne je určené náhodou. Mal som ho napríklad na Antigue a budete ho mať napríklad na Nevise.

Sakra ten Goodley! Zdá sa, že pri hľadaní tejto Avory som hovoril so všetkými úžerníkmi na súostroví! Faktom je, že John Avory vytrasie z dlžníkov peniaze a ak sa minú, ide do vedľajšieho mesta. Záložník na ostrove Marigot povedal, že ho okradli a Avory odišla na Bermudy po lupiča. Stalo sa to veľmi nedávno, čo znamená, že mám šancu dohnať cieľ a možno aj lupiča.

Ako som očakával, Avory je tu. Barman povedal, že len pred pár minútami opustil krčmu a išiel za Orrym Bruceom. Zdá sa, že toto je ten lupič. Nasledoval som ho a stretol som lupiča aj Jána. Keď sa dozvedeli, že ich oboch zabijem, na chvíľu zabudli na svoje nepriateľstvo a spoločne na mňa zaútočili. Netreba dodávať, že som ich musel zabiť. Nech je to ako chce, splnil som úlohy Goodleyho aj zástavníka s Marigot. Ostáva už len získať ocenenie...

Namiesto odmeny som skoro prišiel o hlavu! Postavil ma pes Goodley! Avory bol dôverníkom samotného Morgana a ja som zabil člena Pobrežného bratstva pre peniaze! Našťastie ma Morgan nezabil, ale rozhodol sa vec preskúmať. Zavolal Goodleymu a záležitosť sme vyriešili jediným možným spôsobom - zabil som ho. Čo robiť, pre pirátov je všetko jednoduché - keď obaja povedia pravdu, prežije len jeden.

Chudák Goodley. Keďže máte až temné hry, cvičte šerm častejšie!

Musím sa vrátiť na Bermudy a povedať Jackmanovi, čo sa tu stalo.

Ukazuje sa, že existujú klebety, že niekto vyhodil Sida Bonneta Španielom. Ale najnepríjemnejšia vec je, že Jackmanovi sa šepkalo, že som to urobil ja. Poslal ma stretnúť sa s Johnom Leedsom a zistiť, čo sa deje. Ten na oplátku povedal, že pustil loď môjho dvojníka ku dnu, ale podarilo sa mu uniknúť plávaním na breh. Leeds nechce pristáť, pretože Bonnet je už mŕtvy a z tých chlapov nie je čo profitovať. V každom prípade potrebujem potrestať dvojníka - jeho činy už spôsobili veľa problémov.

S posádkou som pristál na pláži a išiel hlbšie do džungle. Starý Leeds ma však neupozornil, že z korvety utiekla viac ako polovica posádky. Súboj bol horúci, ale skončili sme s dvojníkom aj jeho tímom. Prekvapivo ten, kto si hovoril Andrew Frost, sa na mňa naozaj veľmi podobal. Dokonca oblečená presne ako ja!

To je dôležité: zásobte sa liečivými elixírmi. Tento boj je jeden z najťažších! Napríklad boj s Lowe a útok na pevnosti bude v porovnaní s bitkou na brehu vyzerať ako prechádzka.

Steve Liney

Išiel som za Morganom a povedal som mu, čo sa stalo. Ale správy sa šíria rýchlejšie ako vietor, a keď som prišiel, už vedel o dvojníkovi a boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu niečo rybieho. Áno, a môj dvojník mi chcel niečo povedať výmenou za život. Darmo, asi som odmietol. Nech je to akokoľvek, Steve Liney išiel ťahať za nitky tejto nepochopiteľnej loptičky. Na pokyn Morgana musí navštíviť všetky pirátske osady a vyňuchať, čo je čo. Aby som nezačínal s hľadaním od nuly, vyberiem sa na Hispaniolu, do malej pirátskej osady La Vega.

Tento boj je jeden z najťažších. Zatiaľ čo piráti bojujú s posádkou, Frost všetkých naraz seká kruhovým úderom.

Úlohové lode sú pridelené pre globálna mapa fialové plachty.

Stevove stopy vedú do Santo Dominga, kde, ako mi povedal jeho priateľ, predali Lineinu plachetnicu. Steve svoju loď veľmi miloval a nikdy by ju nepredal. Rozhodol som sa porozprávať s majiteľom lodenice, a to z dobrého dôvodu. Dozvedel som sa, že „Lastovičku“ mu predal nejaký klzký typ, možno niektorý z pirátov. Našťastie sa nedávno vybral na more a stále ho môžete dobehnúť. Jeho fregata sa volá „Lyon“ a je vybavená fialovými plachtami. Áno, toto si nemôžete s ničím pomýliť!

Dobehol som a nalodil som sa na Lyon a zabil som celú posádku. Kapitán zahnaný do kúta mi navrhol, aby som vstúpil do služieb jeho admirála Richarda Sawkinsa. Ten blázon si nikdy neuvedomil, že mi dal práve to, čo som hľadal. Zabil som ho a potopil fregatu. Pirátsky admirál je len jeden - Henry Morgan!

Keď sme o situácii povedali Morganovi, rozhodli sme sa zasiahnuť do záležitostí Sawkinsa. Hovorí sa, že sa rozhodol uštipnúť Španielov, a ak áno, musíme nejako pokaziť jeho záležitosti. Absolvoval som kurz v Puerto Principe na Kube.

Pod rúškom noci sa mi podarilo ukradnúť Sawkinsov denník. Na to som si, pravda, musel požičať rebrík, ktorý stál za jedným z domov, ale myslím, že ho vrátia majiteľovi, keď zistia, že som bol v Richardovom bydlisku. Ako Morgan predpovedal, Sawkins sa rozhodol opäť okradnúť Španielov. Plánovali po okolí previezť náklad drahých kameňov karibskej oblasti, ale z jej východnej strany ešte prejde jediná loď linky. Soukins očakáva, že ho bude sledovať neďaleko San Martina. Hovorí sa v ňom však aj to, že loď prejde neďaleko Trinidadu a Tobaga a odpláva na sever do San Martina. Niekde po ceste musím zachytiť tú vzácnu loď. Treba sa však poponáhľať – podľa plánu by sa Španieli mali dostať do San Martina o dva týždne, čo znamená, že na odchyt je ešte menej času.

Kradnúť Soukinsov denník je najlepšie v noci, budete v bezpečí.

Len škoda, že zo španielskej lode nie je možné odniesť všetky poklady...

To je dôležité: papiere so Sawkinsovými plánmi môžete odpískať kedykoľvek. Ale cez deň je tam veľa stráží a samotný guvernér pirátskej osady je pre zápletku nesmrteľný.

Zachytil som bojovú loď Elusive na ceste do San Martina neďaleko Antiguy. Informácie boli presné, španielska bojová loď bola doslova prešpikovaná drahými kameňmi. Vzal som, čo sa dalo, no niektoré bolo ešte treba poslať dnu. Tu bude Soukins prekvapený, keď sa ani po mesiaci španielska loď neobjaví. Príjemné opaľovanie, Richard!

To je dôležité: fialové plachty sú znakom pátracích lodí. Loď, ktorú hľadáte, je označená na mape, rovnako ako Lyon. Loď je naozaj plná drahých kameňov a dekorácií, no je nepravdepodobné, že by ste mohli uniesť čo i len tretinu – tak to vývojári zamýšľali. Dá sa len hádať, aké peniaze vozil Španiel, veď tristo diamantov som predal za dvestotisíc.

Legendárny výlet do Panamy

Útok na pevnosť Porto Bello. Počas bombardovania zrejme jedno z jadier dopadlo priamo na túto zbraň.

Keď som nabudúce prišiel na Jamajku, keď som premárnil svoj majetok, Morgan ma pustil do plánov ovládnuť Panamu. Myslím, že sa zbláznil, ale nie nadarmo ho nazývajú pirátskym admirálom! Zaútočíme na Porto Bello a potom sa presunieme pozdĺž šije a nie cez Hornský mys. Posledné, čo od nás Španieli očakávajú, je takýto odvážny útok a určite si tak dobre nestrážia „zadný vchod“ do mesta. Okrem toho, cestou musím dať guľku nášmu spoločníkovi Sawkinsovi. Musíme prípad preveriť, aby nevznikli žiadne podozrenia.

Najmä na cestu do Porto Bello som vybavil najväčšiu loď, akú som našiel. Nie, nie korveta alebo dokonca fregata, ale celý manovar. Táto plávajúca stodelová pevnosť ukáže Španielom, kto je najdôležitejším pirátom v týchto vodách...

To je dôležité: nechajte všetky lode v sklade, pretože Morgan vás poverí velením celej eskadry bojových lodí. Každú loď bude ovládať pirátsky guvernér: Jackman, Sawkins, Morris a samozrejme Morgan.

Španieli sú potlačení a rozprášení, v sekunde pirátska armáda prenikne do Panamy.

Vzali sme Porto Bello útokom a vypočúvali guvernéra. Ukázalo sa, že Španieli o našom podniku vedia. Nie je to Sawkinsov trik?Je najvyšší čas sa ho zbaviť a tak sa podľa Morganovho plánu rozídeme. On s Jackmanom a Morrisom pôjdu do Panamy z Porto Bello a ja sa stretnem so Soukinsom v Darnesky Bay a odtiaľ sa presťahujem.

Po prelomení troch španielskych záloh sme sa konečne dostali do Panamy. Nemusel som zabiť Soukinsa, urobil to za mňa nejaký španielsky mušketier a som mu vďačný - naozaj som nechcel strieľať do chrbta a nemohol som zabiť vodcu pirátov pred očami. moje oči.

Bitka pri Paname bola hrozná, ale Španieli rozptýlili svoje jednotky po džungli a my sme ich vďaka našej presile dokázali poraziť. Vydrancovali sme Panamu a potom sme nahromadili všetku korisť na jednu hromadu, aby sme sa o ňu podelili podľa zákonov bratstva. Ale kým si každý riešil svoje veci, odporný Morgan ukradol úplne všetko zlato a odplával na ukoristenej galeóne. Opustil všetkých v Paname a niekde v džungli Španieli stále čakajú. Najhoršie však je, že si myslia, že som jeho poskok, a ak čo i len naznačím návrat na lode, podrežú mi hrdlo. Rozhodol som sa skúsiť šťastie a dostať sa na loď sám.



Džungľa ma skoro zabila, nad hlavou mi svišťali španielske guľky ... Ale s Božou pomocou sa mi podarilo dostať na loď a zamieriť na Jamajku. V Henryho dome som našiel iba jeho sekretárku, ktorá mi oznámila, že zradca admirál odišiel do staré svetlo a vráti sa o menej ako rok.

francúzska línia

Tento z národné linky, ktorý je potrebný na splnenie úloh City of the Lost Ships. Nemá nič spoločné s dobrodružstvami Andrewa Frosta. Pripomínam, že ak chcete dostávať úlohy od generálneho guvernéra, musíte získať patent. Tento dokument sa zase získava najmenej dvoma spôsobmi. Najprv - dokončite úlohy guvernérov a po chvíli vám bude udelený patent. Po druhé - kúpiť ho od diplomata v akomkoľvek pirátske mesto. Podotýkam, že prvá metóda je oveľa výnosnejšia, ale ak už máte všetko v poriadku s peniazmi, druhá metóda ušetrí čas.

Misia 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čaká na lodi, je čas ísť!

No a čo keď mám malý čln. Ale manowar pokrýva oheň!

Šťastný filibuster Pierre Legrand chce opustiť Karibik. Nedávno vykradol španielsku galeónu a teraz sedí doslova na kope zlata. Bohužiaľ o tom vie príliš veľa ľudí, takže je nepravdepodobné, že by sa Legrand dostal do svojej vlasti živý. D „Ogeron nás žiada, aby sme toho nebohého odprevadili na Martinik, odkiaľ môže bezpečne odplávať do Francúzska.

V zátoke La Marin na vás budú čakať banditi. Radím vám pripraviť sa na boj a vziať so sebou troch dobre vyzbrojených policajtov. V opačnom prípade sa nepriatelia zvalia na celý dav a zotnú najprv Legranda a potom vás. Po ich prerušení sa porozprávajte s Pierrom a úloha bude splnená. Môžete sa vrátiť do Tortugy.

Misia 2: Vestovy

Jeden Španiel je mŕtvy a druhý teraz pôjde po ňom, len musíte odraziť tento úder.

Ak si pamätáte, hrali sme za Španielsko, zachytili sme posla, aby sme získali dôkazy o holandskom sprisahaní. Sledovanie dejová línia Francúzsko, ty budeš poslom. Toto je nezvyčajná poštová úloha. Prineste obálku a dajte ju Stevezanovi – bude vás podozrievať z piráta a dá vás do väzenia. Potom sa však pri prehliadke vašej lode nájdu papiere potvrdzujúce váš status francúzskeho súkromníka a budete prepustení. Stavezan, mimochodom, odmietne povedať, o čo ide a prečo vás tak okamžite vyhlásil za piráta. O informácie sa však rád podelí ... krčmár. Pýtame sa ho a zisťujeme, že Stavezan sa na všetkých kapitánov pozerá ako vlk, pretože v poslednej dobe nejaká galeóna potopila až devätnásť lodí! Okrem toho ukáže na dvoch podozrivých súdruhov pri stole a poradí im, aby sa pýtali – vraj nie sú miestni a vo všeobecnosti čert vie, kto sú. Pútnici pri stole okamžite opustia krčmu, len čo im ponúknete spoločnosť. Utekajte za nimi a nakoniec sa dostanete na Palm Coast a tam pobijete... Španielov. Je to španielska ťažká galeóna, ktorá hliadkuje vo vodách Curaçaa, a navyše by mala každú chvíľu kotviť v zálive. Vraciame sa na loď a tu máme na výber: odplávať do Tortugy (alebo niekde inde) alebo potopiť španielsku loď. Osobne som si vybral druhú možnosť, pretože nie sú žiadne peniaze navyše a ťažké galeóny sú tiež veľmi priestranné a dajú sa použiť ako obchodné lode. V inventári kapitána galeóny nájdete tanat a mínomet. Ak nastúpite na galeónu, môžete od Stevezana získať ďalších 20 000 piastrov, a ak sa práve potopíte, nepovie vám ani slovo, pretože neexistuje žiadny dôkaz, že toto je presne „tá“ loď.

Misia 3: Anna

D "Ogeron vás požiada, aby ste vykonali veľmi delikátnu úlohu. Vidíte, náš vysoko rešpektovaný generálny guvernér sa zamiloval... A nie do hocikoho, ale do manželky veliteľa Havany. Nielen Francúzsko a Španielsko vojny, ale aj manžel Donny Anny je veľmi žiarlivý a nepúšťa ju z domu, no sme pozvaní, aby sme mladú dámu ukradli a doručili do Tortugy.

Ideme do Havany; d „Ogeron vydá živnostenský list, aby vás Španieli neroztrhali na kusy, keď sa prvýkrát objavíte v meste.

Pozrite sa, ako je veliteľ oblečený. Dokonca som si dal predný kyrys!

To je dôležité:Úprimne povedané, existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať do Havany. Najlepšie je zakotviť niekde v zálive na ostrove a prísť do mesta pešo. Hneď ako ukradnete Annu, Španieli sa znepriatelia a ak loď zostane v nájazde, rozbije ju pevnosť.

Veliteľov dom nájdete hneď, padne vám do oka kvôli kolónam. Ale je zatvorené, čo robiť?.. Ideme sa informovať do krčmy. Barman nič nevie, ale čašníčka? Nie, ale je ochotná dať Anne prsteň za mierny poplatok tisíc mincí. Choďte do izby a pár dní si oddýchnite, potom sa porozprávajte s čašníčkou. Povie, že Anna ťa čaká o polnoci u nej a dvere budú otvorené. Čakáme na polnoc a ideme k nej, ale nestretneme Donnu Annu, ale hádajte koho? Jej manžel a na prehliadke. Našiel list a prsteň, zamkol manželku a pokojne čaká na vyslanca d "Ogerona a na druhom poschodí sedia v zálohe štyria Španieli, a keď začne bitka, ponáhľajú sa na pomoc svojmu veliteľovi. Pokúste sa dostať ku schodom, ktoré vedú na druhé poschodie, je tu plno a poraziť vás môže len jeden vojak, navyše všetci Španieli sú ozbrojení pištoľami, takže je zbytočné bojovať s nimi vo veľkej miestnosti - hneď vás zabijú.

Misia 4: Soleil Royal

Je to smiešne, moja osobná loď nie je o nič nižšia ako vlajková loď francúzskej flotily...

Novou úlohou D'Ogerona je odprevadiť francúzsku vlajkovú loď Soleil Royal na pobrežie Dominiky, aby sa tam stretla s eskadrou z Guadeloupe - štyri galeóny ju bez problémov vezmú na palubu.

Úloha je celkom jednoduchá, pretože s takouto loďou ako spoločníkom nemusíte nič robiť. Plavíme sa do Dominiky a vychádzame „k moru“ neďaleko ostrova. Radím vám šetriť vopred, pretože vás budú čakať štyri galeóny naraz. Je nepravdepodobné, že by potopili Soleil Royal, ale ľahko premenia vašu loď na čipy, ak je nízkej triedy. Optimálny postup je nasledovný: na jednu loď treba nastúpiť osobne a zvyšné tri odporúčam potopiť pomocou manowar. Len mu dajte rozkaz zaútočiť na akúkoľvek loď a nechajte ho nastúpiť na ďalšie dve.

Je to zaujímavé: prejdením tejto línie som už plával na manowar, takže som s touto úlohou nemal absolútne žiadne problémy. Volej zboku stačí na akúkoľvek galeónu.

Všimnite si, že z Guadeloupe nie je žiadna letka, takže musíte ísť do Basse-Terre a zistiť, čo sa deje. Guvernér povie, že správy o kampani dostal len včera (pošta funguje zle, zle) a nestihol vybaviť lode. No aj tak sa všetko dobre skončilo. Do Tortugy sa môžete vrátiť za odmenu a nový titul.

Misia 5: Pomsta

Nie je osudom pre Leiviných bratov pomstiť sa Anne, ach, to nie je osud...

Guvernér Havany sa rozhodol vyšetriť smrť veliteľa a všetky nitky vedú k Donne Anne. Pani sa bojí, že sa jej budú chcieť Španieli pomstiť – uniesť alebo zabiť. Musíme po prvé zistiť, aké vážne to je, a po druhé situáciu nejako urovnať.

Najlepšie je pristáť pri majáku. Odtiaľto je najjednoduchšie dostať sa do mesta (iba jedna lokalita), nedá sa tu stratiť a pevnosť na vás nebude strieľať. Potrebujeme získať informácie v meste; aby ste to urobili, môžete sa porozprávať s Ines de Sillerras. Je to stará priateľka Donny Anny a rada jej (a vám) pomôže. Nechoďte do krčmy, v zálohe sedí celý oddiel Španielov a čašníčka vás okamžite spozná.

Od Iness sa dozvedáme, že bratranci zavraždeného veliteľa dorazili do Havany a plánovali sa s pomocou pašerákov presťahovať do Tortugy. Musíme ich zachytiť a kde máme zvyčajne pašerákov? Presne tak, v zátokách. Prehľadajte džungľu a skoncujte s pomstiteľmi. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Tortugy. Donna Anna už nie je v nebezpečenstve.

To je dôležité: Moji bratia sa objavili v lokalite Maják, hneď vedľa lode. Druhýkrát sa tam objavili, ale nie som si istý, či na majáku vždy hľadajú pašerákov. Možno ich ešte niekde stretnete?

Misia 6: Francois Olone

D "Ogeron vám odovzdá balík, ktorý je potrebné doručiť na Guadeloupe istému Jeanovi Davidovi, ale musíte hľadať nie jeho, ale Francoisa Olona, ​​slávneho filibustra. Jeho dom sa, mimochodom, nachádza priamo oproti bydlisko. Najprv však musíte preplávať na Guadeloupe. Cestou na ostrov vám radím, aby ste sa ušetrili, pretože vás stretne španielska vojnová loď. Tu máte niekoľko možností. Prvá: zajať loď (kapitán má dobré veci, plus nákladný priestor, no, samotná loď nie je lacná), po druhé: potopte ju. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami , na globálnej mape plávajte priamo do mesta - objavíte sa blízko pevnosti a váš súper bude hneď pri vás.Takže dostanete podporu pevnosti.Po dokončení so Španielom pristávame na brehu.

Olone prečíta list a ponúkne sa, že s ním zaútočí na Cumana a vyplieni ho. Môžete odmietnuť - získajte 10 000 piastrov a dokončite úlohu. Vybral som si prvú možnosť. Prepadnutie mesta si vyžaduje značné investície a veľký tím. A korisť – 200 000 piastrov – bude treba rozdeliť na štyri. Aj podľa najskromnejších odhadov bude stáť viac len strata tímu, zbraní a liekov. Samozrejme, môžete Olona podvádzať a vziať si všetky peniaze pre seba, ale budete musieť bojovať s ním a jeho priateľmi.

Misia 7: Rockový Brazílčan

Vchod do brlohu inkvizície nájdete pod schodmi. Tu je.

Slávneho filibustra chytili Španieli a poslali na Kubu, aby tam pokojne vytiahol všetky svoje tajomstvá. D "Ogeron sa bojí, že pri mučení Brazílčan povie nielen o skrytých pokladoch, ale aj o osobných listoch s malými prosbami. Musíme zachrániť Rocka, kým sa rozdelí. Okrem toho nemôžete spustiť poplach, vy "Budem musieť konať skryto." Ogeron vydá Španielsku živnostenský list, stačí zdvihnúť správnu vlajku.

Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na inkvizíciu. Povie, že je niekde v meste, ale bude sa báť uviesť presné miesto (nečudo). Ideme do kostola, od kňaza sa dozvieme, že inkvizícia je pod kostolom a vchod nájdete pod schodmi na ulici. Ideme dovnútra, vyberieme si miesto vhodné pre bitku a zabijeme všetkých strážcov. Mimochodom, na úspešné splnenie tejto úlohy je lepšie kotviť v nejakej zátoke, inak na vás po prepustení väzňa zaútočí pevnosť.

Po príchode do Tortugy vám Rock povie, kde ukryl „maličkosť, ktorá je pre korzára nepostrádateľná“ a ktorú musíte zistiť.

Misia 8: Úplatkárstvo

V tejto misii vás d "Ogeron prevedie pod velenie markíza z Bonreposu. Žije v Basse-Terre na Guadeloupe. Čo Bonrepos pripravil, nie je známe a dá sa to zistiť len tak, že sa ho opýtate sám.

Plavíme sa do Bas-Terre a hneď ideme do rezidencie. Bonrepos stojí napravo od guvernéra. Povie vám, že Francúzsko začalo devolučnú vojnu so Španielskom a na to potrebuje holandské peniaze. Situáciu komplikuje fakt, že Anglicko vyhlásilo vojnu Holandsku, no Angličania nemajú odkiaľ získať posily. Pokiaľ nenajmete miestnych pirátov ako súkromníkov. Bonrepos tomu chce zabrániť, takže sa musíme porozprávať s tromi kapitánmi pirátov: Morganom, Jackmanom a Morrisom. Námorný veliteľ nevydáva peniaze, všetky výdavky budete musieť zaplatiť sami.

Navrhujem začať od najbližšieho piráta - Morrisa. Trinidad a Tobago sa nachádza neďaleko Maine, v najvýchodnejšom rohu, takže sa tam treba v prvom rade plaviť, aby ste nenamotali nespočetné množstvo kruhov po Karibiku. Morrisovi sa nepáči vojna s Holandskom, no na druhej strane potrebuje obnoviť vzťahy s Anglickom. Istý kapitán Gay ho nasmeroval, ale musíme nájsť lodný denník tohto kapitána, aby sme Morrisa ospravedlnili. Gay nájdete na Jamajke, zároveň sa oplatí ísť do Morgana.

Morgan nie je na Jamajke, je vo svojom sídle na Antigue. Potom najprv navštívime Jackmana a potom Morgana. Najprv však musíte nájsť kapitána Gaya a získať jeho lodný denník. Musíte začať hľadať v krčme a tam barman okamžite povie, že Gay si prenajal izbu a stále nešiel von. Časopis dobrovoľne nedá, bude ho treba prinútiť. Okrem toho sa z nej dá odstrániť takmer stotisíc piastrov, strieborné prúty, pištoľ a jedna z lebiek Toltékov. Teraz sa môžete plaviť na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman povie, že sa aj tak nechystal bojovať proti Holanďanom, takže ho netreba podplácať. Potom navštívime Morgana a potom dáme Morrisovi lodný denník.

Plavíme sa do Antiguy. Morganov dom je zamknutý. Pokúste sa držať pri pravej stene a nájdete prechod do suterénu. Morgan v zásade súhlasí s tým, že nebude útočiť na Holanďanov, ale jeho chlapi minuli všetky svoje peniaze na rum a na pokračovanie zábavy potrebujú najmenej dvestopäťdesiattisíc piastrov! Dajte peniaze a úloha bude splnená.

Misia 9: Ochrana Port-au-Prince

V tejto misii dostanete Soleil Royal a pošlete vás brániť Port-au-Prince pred Španielmi. Radím vám, aby ste pre tento boj získali loď nie menšiu ako prvú triedu. V Port-au-Prince na vás bude čakať šesť lodí Španielov a vlajkovou loďou bude manowar. Prirodzene, je lepšie na neho nastúpiť a zvyšok zničiť. Zvláštnosťou tejto misie je, že Soleil Royal sa musí za každú cenu udržať na hladine. Po návrate vás čaká štedrá odmena. Stavím sa, že budete dokonca prekvapení štedrosťou Kráľa Slnka...

Pevnosť je prakticky zničená, hoci niektoré delá sú stále neporušené a naďalej zbytočne strieľajú.

Spolu s Soleil Royal sme rozbili španielsku flotilu na kusy. Nepriateľ ani nestihol zareagovať.

Misie 10 a 11: Obsadzovanie miest

Rovnako ako ostatné línie, aj posledné misie majú zaujať mestá a preniesť ich pod francúzsku korunu. Musíte dobyť mestá Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, aby ste na tieto misie pripravili eskadru lodí prvej triedy; okrem toho sa oplatí kúpiť si živnostenský list a dôkladne si preštudovať pevnosti týchto miest pod španielskou vlajkou. Priamy útok opevnení je smrteľný, preto je lepšie ísť zboku, kde je menej zbraní a čo najrýchlejšie ich zničiť. Nezabudnite najať aj maximálny tím. Zaútočiť na mesto je veľmi náročná úloha.



Zákerný Morgan oklamal Andrewa Frosta a nechal ho bez peňazí, ale to je v poriadku! Pred nami je tajomné Mesto stratených lodí, Tenochtitlan a perlové banky. To znamená, že dobrodružstvá nášho odvážneho kapitána sa ani zďaleka nekončia!

Vitajte vo svete morské dobrodružstvá, rýchle lode a odvážni piráti. Dnes sa vydáme na cestu s novým doplnkom najpopulárnejšia hra s názvom Korzári: Prekliaty osudom". Prechod všetkých questov prezentovaných na našej webovej stránke vám pomôže nestratiť sa v nekonečných oblastiach mora a zistiť všetky možnosti tejto úžasnej hry. V tomto článku budeme analyzovať nielen niektoré z hlavných, ale aj Ďalšie úlohy. Takže začíname.

Príbehové misie. pustý ostrov

Pasáž „Corsairs: Cursed by Fate“ sa začne tým, kam sa dostaneme po vytvorení postavy. Jeden z námorníkov k nám pribehne a povie nám, že našu loď uniesli zradcovia. Teraz sa hlavná postava musí dostať z tejto situácie, a preto ideme do jaskyne na ostrove a nájdeme ďalšieho člena tímu. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že k ostrovu sa blíži neznáma loď.

Keď námorníci začnú prehľadávať ostrov, snažíme sa nevydať ani hlásku. Z truhly vyberieme šabľu a potrebné predmety. Ideme na pláž a nájdeme kapitána menom Tommy the Fat Man. Platíme mu za odvoz, no po zrade darebáka zabijeme a vrátime peniaze. Za túto úlohu získame našu prvú loď a prístup k novým úlohám.

Richard Tilman a jeho tovar

Spolu s prvou loďou dostávame aj úlohu: doručiť náklad kakaa do prístavu, vedľa východu na plantáž, hľadáme majiteľa nákladu – Richarda Tilmana, ktorý nám zaplatí len 750 piastrov. , vraj za meškanie tovaru. Ale dostaneme od neho úlohu dodávať porcelán na ostrov Hispaniola. A tento prípad nám sľubuje priniesť už 7000. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovať už v Porto-au-Prince, kde sa z rozhovoru s majiteľom krčmy dozvieme veľa zaujímavých faktov.

Ideme do sídla Prenol a vyberieme si peniaze. Dostávame aj ponuku prísť o týždeň na novú úlohu. Každý deň chodíme do Prenolu a jedného dňa mu pomôžeme zbaviť sa troch banditov. Ideme do kostola a dostaneme objednávku pre Seana Stablelovského.

V Antigue ideme do krčmy, aby sme sa dozvedeli o našej obeti, no nájdeme tam samotného Stablovského a dozvieme sa veľa užitočných faktov. Dostávame žiadosť, aby sme prišli o 3 mesiace a išli na Antiguu, aby sme prehľadali Prenolov dom. Nájdeme list, z ktorého sa dozvedáme, že do lúpeže je zapletený aj Tilman a ideme k nemu na Barbados. Pri vstupe do rezidencie vidíme, ako sa niekoľko banditov vysporiada s Richardom, potom sa s nimi pustíme do boja. Z poznámky nájdenej na mŕtvole sa dozvedáme, že objednávateľom tejto vraždy je Prenol. Ak prešli 3 mesiace, potom ideme za Seanom, ktorý vám povie kľúčovú frázu. Plavíme sa do loviska perál na Amatice a nájdeme Charlieho. Povieme mu kľúčovú frázu a zistíme polohu Prenolu. Ideme na Bermudy a v bare zisťujeme, že Prenol sa stretáva s komplicmi v zátoke „rozbitého koryta“. Odpočúvame rozhovor a dozvedáme sa o poklade. Vchádzame do boja a dostávame mapu a teraz už len musíme ísť do Santiaga, kde nájdeme truhlicu s 300 000 piastrami. Vraciame sa k Stablovskému a dávame mu peniaze, za ktoré dostávame španielsky rapír a novú úlohu.

Zrada Griffa Cyphusa

Pokračujeme v hre „Korzári: Zatratení osudom“. Prechod ďalšej úlohy nás zavedie na ostrov Bermudy, kde sa v miestnej krčme dozvieme o smrti grófa. O dva mesiace sa vraciame do krčmy a zisťujeme, kde je šebeca. Loď nachádzame na šírom mori, napravo od majáku v Havane, no po nalodení sa dozvedáme, že toto nie je Piranha. O mesiac nám barman povie o obchodníkovi, ktorého treba nájsť v Rune Bay. Vylodíme sa a ideme do džungle. Po bitke sa dozvedáme o havárii Pirane.

Plavíme sa na ostrov Turks a v severnej zátoke nachádzame truhlicu. Vraciame sa na Bermudy a rozprávame sa s Ottom Grobergom, ktorý vám povie, že Marlin xebec bude v Puerto Principe. Teraz sa musíte dostať na Kubu do 10 dní, inak quest zlyhá. Nalodíme sa na loď a dokončíme quest po rozhovore s majiteľom krčmy na Bermudách.

Úlohy čiernej orchidey. Tajomný artefakt

Pokračujeme v pasáži hry „Korzári: Zatratení osudom“. Ďalší quest nám prinesie 500 000 piastrov. Po dosiahnutí hodnosti 10 a absolvovaní alebo zlyhaní predchádzajúcej úlohy v ktoromkoľvek prístave sa k nám priblíži posol od majiteľa krčmy. Mimochodom, táto úloha nespôsobí veľa problémov, stačí ísť do cieľa zaznamenaného v denníku úloh. Miestami, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti, je bitka s tromi pri Martiniku. Ale v tomto prípade môžete pred súpermi utiecť, ak máte pocit, že tento boj je pre vás príliš tvrdý. Problémom pre mnohých hráčov je aj šifra ku knihe, ktorú možno nájsť na minci nájdenej v Brianovej truhle. Potom ideme do Zálivu skazy, no ešte predtým necháme všetky peniaze úžerníkovi. Loď s dôstojníkmi treba poslať prístavnému úradu, inak o všetko prídete. V prípade potreby nasledujte značku, počkajte alebo sa zapojte do boja. Zabijeme guvernéra, bodyguarda a samotnú Matildu, získame zvláštnu vec a nalodíme sa na fregatu, na ktorú útočia španielske lode. Počas bitky náš hrdina stratí vedomie. Tým sa úloha končí, no začína nová.

Dar osudu

Po prebudení sa dozvedáme o stratách, plníme úlohy lovca perál a keď príde čas, ideme do zálivu Nicoya. Po zoznámení sa s Feregueirom musíme pobehovať a dozvedieť sa o tejto postave, ako aj dostať úlohu zlikvidovať ju. Nájdeme fregatu s fialovými plachtami, nalodíme sa na ňu, porozprávame sa s tímom a dozvieme sa o Meritorovi.

Po vražde získame prvú časť artefaktu a ďalšia nás čaká v osade, už za odmenu. Po vražde Jackmana nájdeme ďalšiu časť na Bermudách. Ďalšie pátranie nás zavedie k truhlici na troskách neďaleko Zátoky nenaplnených nádejí. Ostatné časti, kde hľadať, nie sú známe, takže budete musieť chvíľu počkať. Po nejakom čase nájdeme v lodnom denníku záznam, ktorý nás privedie k ďalšej časti artefaktu. A od pouličných predavačov nájdeme posledný čriep. Po zhromaždení všetkých častí sa plavíme na ostrov Turks, dostaneme „Čiernu orchideu“ a k nej - 2 mesiace nezraniteľnosti.

Španielska štedrosť

Ďalší hlavný quest dostaneme 10 dní po skončení nesmrteľnosti. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovať po tom, čo sa k nám priblíži posol od Emilia Albarettiho. Ideme k nemu a hovoríme o predaji artefaktu Black Orchid. Dohoda by mala byť vykonaná, keď Kendrath povie, že zbytočný artefakt môže spôsobiť nesmrteľnosť na tri dni. Počas transformácie musíme zajať bojovú loď alebo manowar, aj keď to nie je potrebné. Po chvíli sa môžete vrátiť do krčmy. Poďme teda podľa značky. Na ceste nášho hrdinu čakajú rôzne dobrodružstvá a námorné bitky, ktoré prinesú veľa užitočného. Ale hlavné je, že na konci questu získame kolóniu San Juan.

Malý Bastard

Pokračujme v pasáži "Corsairs: Damned by osud." Ďalší quest dostaneme dva mesiace po skončení trilógie Black Orchid. Úlohu môžete prevziať od Alekhona Kendrata v jeho sídle. Pozorne počúvame legendu o brige, ktorá prináša smrť svojmu majiteľovi a púšťame sa do hľadania. Náš hrdina bude musieť navštíviť veľa miest a stretnúť sa s mnohými užitočnými a nie veľmi postavami.

A teraz je briga v našich rukách. Teraz je hlavnou vecou nezabudnúť prehľadať loď a nájsť prekliaty predmet, konkrétne tých, ktorí stoja v kabíne pri dverách na palubu zbraní. Vezmeme artefakt do Kendratu a získame pomerne silnú loď ako odmenu za splnenie úlohy. Ďalšiu úlohu budeme môcť dostať najskôr o mesiac.

Raúl esperanto

V pravý čas sa vraciame ku Kendratovi, ktorý si spomenul, kde videl tajomný znak na prekliatych presýpacích hodinách. Ideme hľadať vedca Raula Esperanta. Počas prechodu touto úlohou navštívime aj väznicu na Navis, navštívime Kubu, Marigot a Willimstad. Odmenou za splnenie úlohy vám bude francúzsky kyrys, ktorý v bitkách s pirátmi neraz zachráni život a zdravie, pretože toto brnenie znižuje poškodenie šabľami o 20 %.

Nájsť a zničiť

Táto úloha je prevzatá od Kendrata len jeden a pol - dva mesiace po predchádzajúcej. Poďme hľadať kľúče, ktoré odstraňujú kliatbu - stačí nasledovať značku questu. Teraz, keď sú kľúče nájdené, otvorte presýpacie hodiny. Hneď ako sa to stane, pribehne asistent a povie vám o blížiacej sa čiernej manowar. Pred odchodom na more sa nezabudnite uložiť, pretože nepriateľ je dostatočne silný a bojovať v búrke nie je práve najjednoduchšie. Po boji získate silnú loď „Breath of Death“ a artefakt, ktorý pridáva 10 jednotiek k utajeniu a prestíži ako trofej.

Dodatočné misie

Odvážny pirát si pri čakaní na hlavné úlohy hry "Corsairs: Cursed by Fate" vždy nájde niečo, čo bude robiť. "Strata lodí" (priechod bude uvedený neskôr) - úloha, ktorá môže predbehnúť hrdinu v akomkoľvek prístave, ak strávite noc v krčme. Splniť túto úlohu je celkom jednoduché, stačí sa opýtať majiteľa lodenice, guvernéra, barmana a predavača, ktorý určite dá tip, ktorým smerom sa naša loď plavila. Nájdeme loď a vydávame sa za ňou. Jediná vec, ktorú treba zvážiť, je, že úloha je zadaná na chvíľu, takže by ste nemali otáľať.

Ďalšou úlohou, ktorú možno ľahko získať v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ je „Zmiznutie ľudí“. Priechod je možné spustiť až potom, čo hlavná postava dosiahne úroveň 10. Na akomkoľvek súostroví je veľa jaskýň a my tam chodíme. Pri vchode do jedného z nich nájdeme muža, ktorý bojuje s kostrami. Ponáhľame sa mu na pomoc a dozvedáme sa o poklade Inkov. Ďalej nás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá, po ktorých dostaneme za odmenu tri mince, ktoré dávajú vynikajúce bonusy k zručnostiam.

Ale to nie je všetko, čo nás čaká v návode na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. "Tajemný ostrov" - ďalšia úloha, ktorú je možné získať po úrovni 15, nám prinesie len skvelú odmenu. Začína sa v krčme, kde sa po rozhovore s tulákom Jimom Smithom dozvedáme o prekliatom poklade. Ideme hľadať a za odmenu dostaneme jedinečnú a silnú loď „Red Devil“ a tisíc zlatých prútov. Po vražde tiež nezabudnite prehľadať šamana, pretože na jeho mŕtvole nájdete „Imperial Axe“.

Týmto sa končí pasáž hry „Corsairs: Cursed by Fate“. Všetky questy uvedené v našom článku prinesú veľa potešenia hráčom, ktorí milujú slobodu a slanú vôňu mora. Tak smelo do toho, statoční a odvážni piráti, dobývajte neprebádané priestory a hľadajte artefakty!