Corsairs 3 GPC quest dôstojníci. Priechod hry Korzári: Mesto stratených lodí. Pirátsky príbeh

City of the Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými funkciami a cestami vývoja. Desiatky questov, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných – národných línií alebo samostatných questov, ako je quest City of the Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo sa tu píše, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžeme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia je predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 si Columbus jednoducho nevedel predstaviť, akú časovanú bombu položil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpisuje dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli ovládajú Karibik, monopolizujúc extrakcia cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo asi tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali ostrovy v Karibiku).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov, ktoré ovplyvňujú začiatok hry. Konkrétne z tohto výberu bude k dispozícii iný počet portov, čo môže značne sťažiť pohyb po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu atraktívnosti národov, podľa princípu pohodlnosti hry pre začiatočníka alebo obchodníka.

Najúspešnejšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ, ktorý zbohatol vďaka obchodu. Na začiatku hry - Holandsko je v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Espanyolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie či rozvoj herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pri spustení hry je Španielsko. Španielsko je na svete len s Holandskom, čo v porovnaní s Holandskom znižuje počet ostrovov, na ktoré sa môžete plaviť, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniola (na ktorom je aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi dostávajú tretinu Karibiku na rozvoj.

Nuž, najlepšia krajina pre súkromníkov, ako vidíte, sa stáva Anglicko. Britskými nepriateľmi sú Španielsko a Holandsko. Celé Maine je plne pripravené na zajatie.

Môžeme začať?

PIRÁTI

AT rolový systém hry 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime po poriadku.

Charakteristika
Po prvé, všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktoré je potrebné prekonať, aby ste mohli prejsť nová úroveň v zručnosti. Okrem toho zručnosť trénovateľnosti ovplyvňuje prah skúseností v raste hodnosti a získavaní zručností, ako aj prah skúseností v každej zručnosti. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to tak?

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Sila (P) - ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú hmotnosť, a teda záver, že v žiadnom prípade nie je nemožné ju hodiť. Každý bod sily pridáva 10 stôp k nosnej hmotnosti. A ak so sebou nebudete nosiť všetky herné zbrane, potom 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžeme začať?

Vnímanie (I) - ovplyvňuje ... áno, neovplyvňuje nič, okrem rastu navigácie. A odtiaľto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie využiť uvoľnené body v najcennejšej reakcii alebo veľa šťastia.

Môžeme začať?

Reaction (R) - tu je hlavná zručnosť každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridáva k energii 10 jednotiek. A tu je rozhodujúce to, čo šermujete. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa dvoma zásahmi (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Takže na šerm s ľahkými zbraňami stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane ich treba aspoň 8 (a ani by som nepovedal, že šermovať ťažkými zbraňami je pohodlné s 8).

Môžeme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. Zároveň sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sú na lodiach v prístavných správach alebo sú guvernérmi v kolóniách. Neberú sa do úvahy ani slobodní súkromníci, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžeme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. Pri maximálnej trénovateľnosti, aby ste získali hodnosť, musíte zvýšiť schopnosti celkovo 25-krát, na získanie osobnej alebo námornej zručnosti hrdinu zvýšiť osobné a námorné zručnosti 30-krát, resp. Na celkom pohodlnú hru (mne osobne) stačí 7-8 jednotiek v učení.

Môžeme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť postavy. Preto majte na pamäti, že stojí za to brať iba nepárne hodnoty vytrvalosti. V opačnom prípade viac stratíte ako získate.

Môžeme začať?

Luck(S) - Každý gentleman šťastia potrebuje trochu šťastia. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zhromaždite zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysoké úrovne na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžeme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžeme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto je možné medzery v nich vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, rozhojdajte sa.

Môžeme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, môžete zaplatiť menej dôstojníkov a tým vyššia je šanca na zajatie kapitána nepriateľskej lode.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, autorita rastie sama od seba, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho protivníka alebo vyhráte námorná bitka, t.j. Premýšľajte o raste autority s aktívna hra- Nestojí to za to. Bude rásť sama od seba.

Môžeme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie som už hovoril o odlišné typy zbrane. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie – čo je vidieť v jej popise – a spotrebu energie na zásah (všeobecne povedané, zásahy sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). S ľahkými zbraňami môžete šermovať najdlhšie, ale jeho hlavným problémom je, že nemôžete zabiť nepriateľa niekoľkými švihmi čepele a nepriateľa je možné vyliečiť. Preto sa boje naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je ťažkými čepeľami, obzvlášť dobré je dokončenie po výstrele z pištole. A priemer medzi týmto ... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov pre ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vášho vkusu.

Najjednoduchší spôsob, ako rozbiť zbrane v krčmách v súbojoch, sú 1-2 súperi, nie príliš silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, ale akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni - utekajte, plus - je veľmi vysoká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžeme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je povolené prebíjanie, a veľa, ak nie. Dobre mierený strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte na výstrel nepriateľa a až potom sa pustite do šermiarskeho súboja. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi ľahko. - výstrely.

Môžeme začať?

Ako už bolo spomenuté - aký pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí okolo, nepriateľská loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú žiadne kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cieľavedomým švihom hraním kociek môžete zarábať peniaze ... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača, ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžeme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú žiadne hliadky a lode) a pri preniknutí do nepriateľské mesto. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch, ako je potrebné.

Môžeme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by pokryť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A z toho vyplýva ďalší záver skoré štádia hry bez dôstojníkov sú veľmi, veľmi ťažké.

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné tresty za výkon a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, potom z lode môže prežiť väčšia rýchlosť a manévrovateľnosť.

  • Aké sú typy dôstojníkov a na čo slúžia? Dôstojníci v hre sú niekedy jednoducho nenahraditeľní. Dôstojník sa spravidla nájde v krčme a večer preč s hrnčekom rumu. Alebo sa informujte u krčmára (za poplatok, suma priamo závisí od hodnosti GG), či sa chce niekto nechať najať na loď. Porozprávajte sa s dôstojníkom a možno pôjde do vašej služby (za určitú odmenu). V dialógu s dôstojníkom počas prijímania do zamestnania môžete zistiť jeho typ a vlastnosti. V hre je niekoľko typov dôstojníkov. Tu je ich približný popis:
    • Prvý asistent. Jeden z najpotrebnejších dôstojníkov na mori. Majte na pamäti, že ho môžete poveriť iba velením inej lode.
      Rozvinuté zručnosti: autorita.
    • Kapitán. Ktokoľvek, bez ohľadu na to, ako pomôže určiť správny kurz a vyžmýkať z vášho plavidla všetko, čoho je schopný.
      Rozvinuté zručnosti: navigácia.
    • Ubytovateľ. Zodpovedá za náklad a stav lode. Znižuje množstvo tovaru pokazeného potkanmi. Pomôže aj kapitánovi dosiahnuť lepšie ceny v obchodoch.
      Rozvinuté zručnosti: obchod, opravárstvo.
    • Delostrelec. Jeho silnou stránkou sú zbrane. V námornej bitke sa vždy bude hodiť skúsený strelec, ktorý bude vedieť veliť pevnosti.
      Rozvinuté zručnosti: nástroje a presnosť.
    • lodník. Kto dokáže hodiť hák najďalej? Kto má na lodi najsilnejšie hrdlo na to, aby vyzval palubný tím k útoku? Samozrejme, toto je lodník. Pomôže tiež správne umiestniť tím na palubu a yardy, aby sa znížilo poškodenie spôsobené nepriateľom.
      Rozvinuté zručnosti: nastupovanie a ochrana.
    • stravník. Extra pevná ruka a dobré oko počas nastupovania či šarvátky na brehu.
      Rozvinuté zručnosti: vlastníctvo rôznych zbraní a pištolí.
    Poznámka. Tento popis sa nevzťahuje na pátracích dôstojníkov (pozri nižšie). Všetci questoví dôstojníci sú typu "prvý kamarát", ale okrem autority majú aj zručnosti v iných zručnostiach, každý vo svojich vlastných. Všetky sú navyše vynikajúce ako na studenú, tak aj na strelné zbrane.

    Podľa postavenia sú dôstojníci rozdelení do nasledujúcich kategórií:

    1. aktívnych dôstojníkov. Tvoria družinu GG, ktorá sprevádza GG na súši a na mori, zúčastňuje sa bojov, naloďovania a útokov. Lodné (a jediné) schopnosti týchto dôstojníkov sa berú do úvahy pri výpočte celkových hodnôt lodných zručností. Počítajú sa aj „plusové“ a „mínusové“ položky v inventári týchto dôstojníkov.
    2. Osobní dôstojníci. Sú na lodi GG, kde čakajú na svoje vymenovanie do akejkoľvek pozície. Schopnosti týchto dôstojníkov sa nikde neberú do úvahy.
    3. Spoločníci. Dôstojníci poverení velením lodí eskadry GG. Môžu mať svojich vlastných dôstojníkov. Lodné zručnosti dôstojníkov spoločníka sa berú do úvahy pri výpočte celkových hodnôt lodných zručností pre loď spoločníka. Samotní spoločníci a ich dôstojníci sú na svojich lodiach a sprevádzajú GG iba na mori, ako súčasť eskadry.
    Okrem toho môže byť dôstojník vymenovaný do funkcie guvernéra kolónie (zajatej alebo prestavanej), na tento účel je najlepší skúsený ubytovateľ s veľkou autoritou alebo môže byť dôstojník poverený velením pevnosti v prestavanej kolónii ( najlepší je skúsený kanonier).
  • Koľko dôstojníkov je možné najať? Počet dôstojníkov, ktorí sa môžu pripojiť k GG, závisí od efektívnej hodnoty charakteristiky charizmy a je rovnaký Effective_Charm*2. Efektívne kúzlo je kúzlo, berúc do úvahy malusy, ktoré GG dostane, ak sa jeho zdravie líši od Výborného, ​​alebo ak ovláda loď triedy, ktorá mu nevyhovuje v zručnosti Navigácia. Do úvahy sa berú aktívni dôstojníci GG, cestujúci a spoločníci. Kapitáni lodí ponechaných na uskladnenie v prístave, dôstojníci spoločníkov, väzni v nákladnom priestore, cestujúci na doručovacích úlohách a guvernéri menovaní GG v kolóniách NEPRECHÁDZAJÚ na účet. Navyše, aj keď má GG kompletnú súpravu, stále sa k nemu pridajú questové postavy, ako napríklad Maltézsky rytier z questu „Strange Things...“. Bez ohľadu na charizmu sa tiež obchodníci pripájajú ako spoločníci na výpravu konvojov, alebo napríklad piráti na výpravách anglickej línie.
  • Kto sú Danki a kde ich nájsť? Nie zlými dôstojníkmi pre počiatočnú (až 20.) úroveň sú dievčatá. Svoje meno dostali podľa mena modelky – Daniel. Na súostroví sú tri z nich - Louise Drake asi. Nevis v Pirate City, Annie Bonnie o. Venezuela v pevnosti pašerákov, Mary Reid asi. Curacao v pirátskej pevnosti. Ich štatistiky sa líšia, ale ich náborová cena nie je (30 000 zlatých za kus). Do tímu sa však nepridajú, ak sa povesť hlavného hrdinu nezhoduje s tou ich. Napríklad, aby ste mohli zamestnať Annie Bonnie, GG musí mať dostatočne vysokú, t.j. veľmi pozitívnu povesť, ako napríklad „Noble Knight“ alebo „Hero“. Zamestnávanie ďalších dvoch dievčat si vyžaduje nízku (negatívnu) reputáciu. Takže s reputáciou vyššou ako „Spodina“ sa to ani neoplatí skúšať...
  • Ako najať Jacka, Bladea, Turnera a iných questových dôstojníkov? Z nich sa dajú najať len dvaja. Na začiatku hry sa zo zoznamu postáv, za ktoré môžete hru spustiť, náhodne vyberú dve a umiestnia sa do náhodných väzníc na súostroví (samozrejme do rôznych). Jeden z nich má vysokú (pozitívnu) povesť, druhý nízku (negatívnu). S primeranou povesťou ich môže GG presvedčiť, aby sa k nemu pridali ako dôstojníci. Na prijatie „dobrého“ väzňa potrebujete povesť nie nižšiu ako je jeho povesť, na prijatie „zlého“ naopak nie vyššiu ako povesť budúceho OGG. Samozrejme, aby ste mohli zamestnať týchto chlapíkov, budete musieť dať veľmi hmatateľný (50 000) úplatok šéfovi väznice.
  • Ako vidieť štatistiky dôstojníka? V menu F2 je položka "CHARACTER" - okrem parametrov svojho hrdinu si pomocou klávesov môžete prezerať štatistiky a perky všetkých svojich dôstojníkov a pasažierov. Môžete si tiež pozrieť charakteristiky, zručnosti, výhody a reputáciu dôstojníka pred prijatím do zamestnania výberom príslušnej pobočky v dialógovom okne.
  • V ponuke postáv na obrázkoch mojich dôstojníkov sú ikony: loď, šable, biela vlajka - čo to znamená? Loď – je kapitánom jednej z hráčových lodí; šable - kráča a bojuje spolu s hlavnou postavou na zemi a na nástupe; šable a biela vlajka - bojuje sa len na zemi (pri nastupovaní sedí v podpalubí); šable a čln - je dôstojníkom jedného z kapitánov; nič - len pláva s hrdinom (cestujúcim - jeho štatistiky neovplyvňujú nič na lodi).
  • Ako vybaviť dôstojníka? Pristúpte k dôstojníkovi tvárou v tvár, stlačte Enter a vyberte ikonu výmeny predmetov - tu môžete dôstojníkovi odovzdať akékoľvek predmety a vyzdvihnúť tie, s ktorými súhlasí. Veci ako amulety, modly, guľky sa dajú voľne presúvať k dôstojníkovi a späť; ale pátrači okamžite po presune vybavia zbrane a kyrysy silnejšími - a tieto predmety sa nedajú vrátiť späť (iba ak sú vydané ešte lepšie).
  • Prečo si ostatní dokážu vymieňať veci s dôstojníkmi počas nastupovania, ale ja nie? Títo ostatní majú výhodu „výmena skúseností“ – to dáva takúto príležitosť.
  • Ako si nasadiť dôstojnícky kyrys? Dôstojník musí mať perk Kyirass. Dajte mu kyrys - nasadí si ho sám, hoci to navonok nebude badateľné (inak by si to vyžadovalo zmeny vo všetkých modeloch, a to je navyše - a zároveň značný! - objem súborov).
  • Aké výhody by mali mať dôstojníci? Pre dôstojníkov fungujú iba tie výhody, ktoré nie je potrebné aktivovať manuálne. Napríklad dôstojníci nikdy nepoužívajú perk Rage, aj keď ho majú. Nezáleží na tom, či plávajú sami alebo ako dôstojníci GG. Z osobných výhod má zmysel dávať dôstojníkom, ktorí plávajú s GG, výhody Železná vôľa a Dôveryhodný. Účinok týchto výhod sa vzťahuje na GG, ak ich majú jeho dôstojníci. Dôležité! Perk „Trusted“ má jednu vlastnosť: ak má GG povesť Storm of the Seas a túto výhodu má iba dôstojník (GG ju nemá), potom GG uvidí v obchode pašovaný tovar, ale nebude vedieť presvedčiť architekta, aby postavil kolóniu, ani dostať úlohu od starostu (obchodníka, úžerníka). Pri reputácii Blood Assassin alebo vyššej je účinok perku plne rozdelený.
    Všetky ostatné osobné výhody (šerm, streľba atď.) sa na GG nevzťahujú. Perk „Výmena skúseností“ pre dôstojníkov bude fungovať len pre ich dôstojníkov – nie pre GG. Nie ste dôstojník svojho dôstojníka. Túto výhodu je výhodné použiť, keď má spoločník vlastných dôstojníkov - budú sa dobre hojdať.
    Na rozdiel od osobných výhod, takmer všetky výhody pre dôstojnícku loď fungujú pre GG. Jedinými výnimkami sú colné výhody a výhody súvisiace so zmenou vlajok. Preto má zmysel poskytnúť dôstojníkom a spoločníkom nasledujúce výhody:
    • prednabíjacie pištole
    • ľahká oprava
    • rýchla oprava
    • otočiť o 180
    • plávanie v plytkej vode
    • POŽARNE DVERE
    • nástupný poriadok
    • pristátie
    Ak majú dôstojníci GG tieto výhody, samotný GG ich môže použiť počas bitky, pričom ich aktivuje cez menu. Ak má kapitán niektorej z lodí letky GG tieto perky, tak ich nebude používať sám od seba, ale dá sa mu ich použiť (objednávka -> schopnosti). Okrem toho budú fungovať všetky výhody, ktoré nie je potrebné aktivovať samostatne.
  • Ak dáte dôstojníkovi položku +10 k niečomu (napríklad k obchodu) a postavíte tohto dôstojníka do funkcie starostu, bude sa to počítať +? A keby ste to dali na inú loď? Plusy sa k štatistikám pripočítavajú len pre ich vlastných dôstojníkov (tých, ktorí sa plavia na lodi GG) a pre kapitánov eskadrových lodí. Starosta už nie je úradníkom; dôstojníci iných kapitánov tiež nie sú vypočítaní v tomto vzorci (je ich príliš veľa - a to je záťaž pre motor).
  • Koľko by mal byť úradník mesačne platený? (S filozofom a poctami veľa!) Filozof a pocty musia zaplatiť toľko len raz - pri najímaní. A potom - ako obyčajní dôstojníci. Výška údržby dôstojníkov je zahrnutá vo výške údržby tímu a je možné ju zobraziť v menu Loď - Posádka.
  • Ako stiahnuť dôstojníkov?
    • Šerm a pištole: noste so sebou na útoky, nastupovanie a do jaskýň.
    • Námorné zručnosti: urobte kapitánmi lodí svojej letky, ako aj ich dôstojníkov.
    • Všetci: majte výhodu „výmena skúseností“ a udržujte v tíme nabitých dôstojníkov!
    Áno, a len tak. "Učitelia" zvyšujú štatistiky iba hlavnej postave.
  • Ako najať filozofa? čo potrebuje? Povesť "hrdina", čepeľ "kilij" a loď minimálne 3. triedy.
  • Opustil ma môj obľúbený dôstojník!! Ak má dôstojník pozitívnu povesť, odchádza pre zlé skutky (napríklad „predaj“ zajatých kapitánov starostom, pašovanie), a ak negatívnu, tak pre dobrú (napríklad o prepustení zajatcov bez výkupného, ​​pri preprave tovaru). na obchodných questoch). Ak má tím jedno aj druhé, musíte veci striedať: buď okradnúť, prepašovať a zabiť neozbrojených, potom splniť kladné úlohy (dary cirkvi neovplyvňujú lojalitu dôstojníka). Indikátor lojality dôstojníka – prúžok pod jeho obrázkom v ponuke „Postavy“; keď sa zníži na úplne ľavý okraj, dôstojník odíde. DÔLEŽITÉ! Sú to skutky, ktoré ovplyvňujú lojalitu dôstojníka, a nie povesť GG ako takého! Neexistuje žiadny priamy vzťah medzi povesťou a lojalitou dôstojníka: môžete mať povesť „hrdinu“, zapojiť sa do pašovania, zvýšiť si reputáciu v cirkvi – a dôstojník hrdina aj tak odíde. Vytlačenie dôstojníka ako cestujúceho počas stretnutia s pašerákmi nepomáha; ale ak ho postavíte za kapitána jednej z lodí exadry, tak dôstojník neodíde (zodpovednosť predsa). Rovnako dobrá povesť sama o sebe neodradí „zlého“ dôstojníka. Môžete si najať „zlý“ hold, zvýšiť si reputáciu v kostole na maximum – ale ak sa zároveň venujete lúpeži, pašovaniu a zabíjaniu bezbranných – zostane s vami a bude s vami veľmi spokojná.
  • Nerobím nič zlé a "dobrý" dôstojník sa stále snaží odísť!!! Nesnaží sa odísť, ale vymámiť si bonus. Môžete to zaplatiť, alebo môžete vydierača vyhnať. Mimochodom, pátrači to nerobia. Ak je však questový dôstojník umiestnený ako miestokráľ v kolónii a potom odvolaný z tejto pozície a odvedený do svojej družiny, už sa nebude líšiť od ostatných a môže byť tiež zapojený do vymáhania bonusov. Podobný efekt nastane, ak questový dôstojník aspoň raz unikol z potápajúcej sa lode na člne.
  • Kde naverbovať obrovský tím (manovar, bojová loď)? Vo všetkých tavernách pre 5-10 osôb! Počet námorníkov v krčme nezávisí od ostrova, ale od vašej efektívnej autority a úrovne obtiažnosti. DÔLEŽITÉ! Nezamieňajte si základnú autoritu hrdinu (viditeľnú v menu „Postava“) a efektívnu autoritu (to, čo zostane zo základne po uložení trestu za nedostatočnú navigáciu). Ak vaša navigácia nestačí na ovládanie lode tejto triedy, všetky schopnosti (vrátane autority) budú potrestané. Efektívne štatistiky môžete vidieť podľa F2-Ship (kliknite na loď) alebo v zátvorkách za základnými štatistikami. V mínuse efektívne štatistiky neklesajú (1 minimum), ale aj -30 vo všetkých zručnostiach je už veľmi, VEĽMI zlé. Je lepšie prestúpiť na loď menšej triedy. Ďalší dôležitý bod: ak máte eskadru 3-4 lodí s veľkou posádkou (manowar, battleship, warship), potom si nebudete môcť najať celý tím na všetko ani s efektívnou autoritou 100. Addon nie je určený pre hráčov, aby sa plavili na 4 manowaroch s PLNÝM tímom na každom! Alebo nechajte nekompletný tím (pre obchod), alebo dajte 1-2 lode na vodítko v prístave (pre útoky a iné bitky).
  • Prečo sa otroci nechcú pripojiť k môjmu tímu? Na prijímanie otrokov do tímu sa vzťahujú rovnaké obmedzenia ako na prijímanie obyčajných námorníkov – ak nie je dostatok právomocí (všeobecné pre loď, berúc do úvahy bonusy / malus), do tímu sa nikto nepripojí.

Video - prechod slávnej ruskej hry Corsairs: City of the Lost Ships od DirDash. V skutočnosti sa poďme hrať. Prvá časť prechodu špeciálnej línie ...

Hlavné postavy

  • Diego Espinoza
  • Ján Stace
  • Peter Blood - nová postava v hre pri výbere tejto postavy bude musieť hráč ísť dodatočné hľadanie, vytvorený podľa jednej z kníh Rafaela Sabatiniho.

Hľadači

  • Ned Ogle - jednooký delostrelec, prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objavuje na pátraní po P. Blood.
  • Jeremy Pitt - navigátor, podobne ako Ogle prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objavuje na pátraní po P. Blood.
  • Humphrey Douglas - mušketier, žiada hlavného hrdinu, aby našiel dvojhlavňový blunderbus, ktorý ukradol neznámy pirát. Po nájdení súhlasí, že pôjde do tímu k hrdinovi.
  • John Workman - jeden z dôstojníkov admirála Chada Cappera, ale čoskoro prejde na stranu hlavného hrdinu a pomôže mu získať zbrane a pušný prach pre loď pri úteku z mesta. stratené lode, ako aj pomoc v boji s admirálom.
  • Danielle Sheppard - najstaršia dcéra kapitána, v minulosti filibuster, Staton, za vraždu väzňa - aztéckeho jedného z dôstojníkov preklial spolu so svojím tímom boh Mictlantecutli, a preto je odsúdená na večnosť. na svojej lodi po odstránení kliatby súhlasí, že pôjde ako dôstojník k hlavnému hrdinovi.

Piráti v hre

  • Henry Morgan je hlavou Pirátskeho bratstva, ktorého sídlo sa nachádza na pôvodne anglickej kolónii – ostrove Jamajka. Tiež "kde je moje zlato z Panamy" Morgan má významný vplyv aj na samotnej Jamajke. Tiež pre niektoré úlohy (francúzsky národná línia atď.) navštívi jeho dom v St. John's (ostrov Antigua).
  • Richard Soukins je šéfom Puerto Principe, pirátskej osady na Kube.
  • Jackman je hlavou pirátskej osady na Bermudách.
  • Edward Mansfield je hlavou La Vega, pirátskej osady v Hispaniole.
  • Chad Capper - vedúci mesta stratených lodí
  • John Morris
  • Brazílsky rock
  • François Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - pirát - easter egg od vývojárov, veľmi pripomínajúci slávneho kapitána lode Čierna perla Jack Sparrow z trilógie Piráti z Karibiku. Nájdené v obchode v jedinečnej úlohe Petra Blooda – Útek z Barbadosu, v deň, keď potrebujete získať peniaze na kúpu šalupy.
  • Piráti sú priatelia kapitána Blooda, ktorí tiež zažívajú útrapy otroctva na Barbadose.

Iné postavy

  • Kapitán Staton je otcom Danielle a Elizabeth Sheppardových, v hre sa nevyskytuje, iba sa spomína.
  • Montezuma je duch Montezumu II, posledného vodcu Aztékov. Bola na neho uvalená kliatba, a preto sa nemôže stiahnuť do ríše mŕtvych a je nútený navždy kráčať po brehoch Texcoco.
  • Mictlantecuhtli - boh mŕtvych, strážca Tenochtitlanu.
  • Elizabeth Sheppard - dcéra Staton, mladšia sestra Danielle Sheppard.
  • Plukovník Bishop – správca plantáže na ostrove Barbados, prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objavuje na pátraní po krvi...
  • Isabella Olevares (rodným menom - de Valdes) - obyvateľka mesta San Juan, pôvodne Hlavná postava vláme sa do jej domu, aby ju okradol, no po stretnutí s jej manželom predstiera, že je priateľ. O nejaký čas neskôr sa GG zamiluje do Isabelly a po smrti jej manžela sa s ňou ožení. Potom sa Isabella, veľmi nespokojná s pirátskymi aktivitami a dlhou neprítomnosťou hráča, neustále snaží z neho vytiahnuť peniaze.
  • Salvator Olevares je Isabellin manžel, bývalý korzár, ale po zajatí galeóny s drahokamami nadviaže tím a utečie na člne so všetkými dobrými vecami do San Juan. Oženil sa s Isabellou pre peniaze, snaží sa oklamať celý jej majetok, no po odhalení prejde na krutejšie metódy.
  • Don Miguel de Valdes – brat Isabelly Olevaresovej, pricestoval zo Španielska. Hneď v prvý večer odhalí Salvatora a vezme mu falošné bankovky, za čo bol zabitý. Salvator bude z tejto vraždy viniť GG.
  • Rosita Fernandez je sesternicou Isabelly Olevaresovej a žije v Belize. Po svadbe GG a Isabelly pomáha riešiť konflikty v rodine.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

otázka:Šéf osady mi dal za úlohu nájsť gang. Kde ich sakra možno nájsť?
odpoveď: Len sa túlajte celou džungľou. A ako ste si mysleli, banditi sa voľne pohybujú aj džungľou.

otázka: Guvernér nariadil nájsť nepriateľského špióna. No a kde to hľadať?
odpoveď: Vyhľadajte všetky budovy v meste. Určite je v jednom z nich.

otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
odpoveď: V krčme si s nimi treba dohodnúť stretnutie. Potom už len doplávajte na správne miesto (z ponuky „plávať do“)

Otázka: Ako pridať nové postavy?
odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. No poobzerajte sa po iných modeloch, je ich už hotových veľa

otázka: Odpovedám na prieskumy o morských témach, ale odpoveď sa nepovažuje za správnu. prečo?
odpoveď: Skontrolujte, či ste si niečo nepoplietli. Potom skúste zadať odpoveď malými písmenami.

otázka: Funkcia "plávať do" nefunguje? prečo?
odpoveď: Táto funkcia funguje len pre priateľské lode a pevnosti. No aj na plávanie na všelijaké mysy, zátoky a zátoky. Pre ešte jednu výpravu

otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
odpoveď: Chyť vietor. Plávať v cikcakoch. Očakávajte normálny vietor. Veľa štastia!

otázka: Izabelu ukradli, našla mŕtvolu svojej slúžky, kde ju sama hľadať?
odpoveď: Je v jaskyni za mestom.

otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá tak, ako chcem. Zobrazí sa hlásenie „Tlačidlo je už použité“. Ako vyhrať?
odpoveď: Všetko je jednoduché. Vyhľadajte, za čo je požadované tlačidlo zodpovedné, zmeňte ho na iné a potom použite bezplatné. A ako si chcel?

otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér v dialógu požadovanú vetvu.
odpoveď: Najprv musíte prejsť líniou úloh pre nejaký národ a potom začať obsadzovať osady!

otázka: Niekedy reputácia klesá bez dôvodu. Čo to do čerta?
odpoveď: Povesť sa ťažko získava a ľahko stráca. A ak dlho nič nerobíte, opäť sa vráti k „Obyčajnému námorníkovi“. Myslieť si!

otázka: V krčme sa pirát ponúkol, že sa stretne na lodi. Vychádzam na more, ale nikto tu nie je. Plavili sa okolo ostrova, nikoho nenašli. Čo robiť?
odpoveď: Nie vždy je možné doplávať na loď. Preplávajte ostrov, doplávajte do zátok, mysov a skúste sa tam „doplávať“.

otázka: Našiel som poklad, zamknuté truhlice so zlatom vo vnútri, ako ich otvoriť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Môžu sa len predať. drahé.

otázka: Kde sa nachádza jedinečná lodenica, kde môžete loď vylepšiť?
odpoveď: Na Bermudách. Len tu je jeden problém s cestou späť. Je to predsa pekelné miesto. Radím vám, aby ste ušetrili peniaze

otázka: Kde sa nachádza Fort Orange?
odpoveď: Na Jamajke. Prejdite sa džungľou. Ak sa budete nudiť, kúpte si kartu.

otázka: Ako znížiť straty z nástupu?
odpoveď: Zničte nepriateľský tím, majte zbrane a lieky v nákladnom priestore. Pomáhajú aj určité výhody.

otázka: Raz v krčme som sa rozprával so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Len hovorí, že som práve zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
odpoveď: Toto je podvod. Boli ste oklamaní, ha ha ha

otázka: Kde je ostrov Maine?
odpoveď: Nie je to ostrov, je to pevnina. No teraz nájdete

otázka: Kde nájsť dobré veci?
odpoveď: V pokladoch. Počas prechodu národných questov.

otázka: Do čerta s potkanmi! Ako zabezpečiť, aby nejedli proviant a nepokazili náklad?!
odpoveď: Musíme nájsť potkanieho boha. Kde? Hľadať

otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste sa dostali ku generálnemu guvernérovi?
odpoveď: 5 až 10, cca. Podotýkam, že úlohy musí splniť ten istý guvernér, inak ich splníte až do čínskej Veľkej noci.

otázka: Odpovedal som na otázku, ako cenu by som mal dostať meč. Musel ležať v nejakej zátoke. Preliezol celú zátoku, ale je tam úplne iný meč. Čo sa deje?
odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý ste sľúbili. Len som povedal iné meno, áno.

otázka: V používateľskom rozhraní postavy nevidím „prah skúseností“. Čo je to, chyba?
odpoveď: Nie Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú/zdvíhajú a delá sa nabíjajú. Čo sa deje, ako môžeš takto bojovať?
odpoveď: Na lodi máte málo ľudí a/alebo majú malú zručnosť „námorníkov“ alebo „strelcov“.

otázka: Aký je limit na počet úradníkov? Chcel by som získať viac!
odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = vedenie*2. Ale sú tu aj questoví dôstojníci pre Captain Blood.

otázka: Je možné prejsť niekoľkými líniami v jednej hre? Ako Španielsko a Francúzsko?
odpoveď: Nie, len jeden. Ale budete hrať mnohokrát)

otázka: Unavený generovanými úlohami. KDE hľadať normálne úlohy, existujú vôbec?
odpoveď:Áno, treba ich hľadať. Veľmi zaujímavé.

otázka: Mapa je príliš veľká, nemôžem nájsť ostrov alebo mesto, ktoré potrebujem. Čo robiť?
odpoveď: Otvoríte mapu súostrovia (skutočnú) a pozriete ... Ale to je dlho. Odporúčam kúpiť alebo nájsť karty s polohami, všetky sú v hre

otázka: Prečo mám v niektorých vlastnostiach postavy mínusy? Ako opraviť?
odpoveď: Môže existovať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môže sa vyskytnúť nadváha vecí alebo zlý zdravotný stav. A tiež je ľahké mať vo svojom inventári idol, ktorý jednej dáva bonus a inej zručnosti ukladá trest. Buď opatrný!

otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
odpoveď: Nie

otázka: Dajú sa PIRÁTI počas hrania zmeniť?
odpoveď: Len na začiatku, na palube lode. Musíte myslieť hneď!

otázka: Nazbieral som tri lebky, no sľúbený bonus nefunguje. prečo?
odpoveď: Lebky musia mať rôzne farby.

otázka: Ako sa dostanem cez Askold, Isabella, quest s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A najlepšie úplný návod.
odpoveď: Hľadajte sami, bude to zaujímavejšie, áno

otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič urobiť, tím je málo, nie je dosť peňazí.
odpoveď:
Prejdite sa džungľou, sú tam voľné predmety. Kradnite v domoch mešťanov... Prevezmite úlohu dopravovať cestujúcich. Keď prechádzate, naučte sa hrať a pochopte, kde získať veľké peniaze

otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
odpoveď:
1) Môžete si kúpiť licenciu (od pirátov v krčme), zmeniť vlajku na požadovanú.
2) Stačí doplávať na ostrov, pristáť v zálive. V noci je možnosť vplížiť sa do mesta. A vypadni .. No pochopíš

otázka: Kde získať manovar? Lodenica to nemá!
odpoveď: V lodenici by to nemalo byť. Iba zachytiť. Najľahšie nájsť pri obliehaní kolónií.

otázka: Kde sú ostrovy Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odpoveď: Nie sú to ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine.

otázka: Kde sa nachádza Tenochitlan?
odpoveď: Toto je lokalita s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlových remesiel a zistite to.

otázka: Ako povoliť zrýchlenie viac ako x2?
odpoveď:+/- na Numpad.

otázka: Je indický chrám otvorený?
odpoveď:Áno, podľa pátrania

otázka: Od Isabella. Išiel do jej domu a rozprával sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
odpoveď: Bežte cez budovy mesta.

otázka: Na svadbe s Izabelou vletia do kostola štyria chorí ambali. Nemôžem ich prevalcovať.
odpoveď: Myslieť si. Vyzbrojte sa až po zuby. Pamätajte, že existuje aj kruhový úder.

otázka: Isabella sa potápa s brigou „Enthusiastic“! Čo robiť?
odpoveď: Pri plnení tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré sa mali nájsť skôr. Teraz vám nič nepomôže, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

otázka: Prečo je táto svadba s Izabelou potrebná?
odpoveď: Existujú plusy. Napríklad zlepšenie zdravia, a nie chorobné. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. No zápletka...

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. V pobrežných vodách sa nevyskytuje. Kde?
odpoveď: Pošlite záchranné člny na lode, na ktoré môžete plávať. Ak nenájdete piráta, doplávajte do zátok, hľadajte tam lode.

otázka: Lietajúci Holanďan ma utopí a hodí na breh. Kde získať loď?
odpoveď: no, ak ste sa dostali na toto miesto hry, určite nájdete peniaze. Veľa spôsobov

otázka: Nemožno nájsť poklad! Čo sa deje?
odpoveď: 1) Ak ste vošli do želanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad niekde v okolí“. Ak nie, tak toto je nesprávna jaskyňa. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry.

otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
odpoveď: Kúpte si mapu perlového remesla. Všetko je tam.

otázka: Kde nájsť prekliate perly?
odpoveď: Vezmite si úlohu od guvernérov, možno ju nájdete.

otázka: Prečo sú potrebné vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné veci?
odpoveď: Sú to len zbytočné veci z hľadiska získavania bankoviek. Ale v každodennom živote nie sú zbytočné ani pre piráta.

Otázka:Aká je úvodná úloha, ktorá vám pomôže nájsť GPC?
Odpoveď: Toto je úloha „Zabi všetkých žobrákov“. Dostaneme to úplnou náhodou, na ulici (v kolónii, v ktorej sme sa objavili úplne kedykoľvek) nás Oliver Trust vyzýva, aby sme...

otázka: No začal som hrať, behám džungľou, vozím pasažierov, sprevádzam lode. Sotva je dosť peňazí na výplatu miezd posádky a dôstojníkov. Ako môžete zbohatnúť rýchlejšie?
odpoveď:
1) Je možné a dokonca potrebné obchodovať. Choďte do najbližšieho obchodu, pozrite si tovar. Musíte si vybrať produkt, ktorý bude v tomto obchode stáť veľmi málo v porovnaní s cenami za rovnaký produkt v iných obchodoch na súostroví. Najcennejší tovar: santalové drevo, mahagón, eben, zlato, najvýhodnejšie je prepravovať a predávať. Ak budete mať šťastie, môžete nazbierať 100% tuku a ešte viac.
2) Môžete zajať lode iných ľudí a ukoristený náklad predať. Ale toto podnikanie už vyžaduje určitú zručnosť.

otázka: Ako zistiť ceny tovaru. Menia sa?
odpoveď: Ceny v osadách súostrovia sa neustále menia. Ceny môžete sledovať tak, že jednoducho vstúpite do obchodov a porozprávate sa s obchodníkmi. Na ceny sa môžete opýtať aj kapitánov lodí spriatelených národov.

otázka: Nastúpil som na loď, ale sám si ju nemôžem vziať. prečo?
odpoveď: musíte mať voľného dôstojníka, ktorý by mohol byť vymenovaný za kapitána tejto lode. Vždy noste takého človeka, alebo lepšie pár.

otázka: Koľko lodí môžem mať na osobné použitie?
odpoveď: Asi šesťdesiat. Zároveň by však malo byť 55 uložených u prístavných orgánov miest. V boji môžete mať súčasne iba 5 lodí.

otázka: Tým sa neustále búri. Čo robiť?
odpoveď: Vráťte sa tímu, rozdajte „bonus“, čím zvýšite jeho náladu. V nákladnom priestore vždy noste lieky, jedlo a rum.

otázka: Vodcovská hodnota postavy sa nezvýši. Čo robiť, aby to zjemnilo?
odpoveď: Niektorí dôstojníci sú schopní zastávať niekoľko funkcií naraz. Hľadajte takýchto ľudí, sú veľmi nápomocní.

otázka: Nastúpil som na nepriateľskú loď, nie sú tam žiadni dôstojníci, ale chcem loď vymeniť. Ale je tu problém: na mojej starej lodi boli veci v truhlici, ako ich preniesť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Veci budú prenesené do nová loď.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako poraziť darebáka sediaceho v bordeli?
odpoveď: Najjednoduchšie je dohodnúť si stretnutie pred bránami mesta. Predtým, ako s ním pôjdete bojovať, ukradnite fľaše života, inak bude veľmi ťažké vyhrať! V boji s ním použite prešľap, nič iné ho neznesie. Držte sa na krátku vzdialenosť, inak vás zakaždým zastrelí. Ak máte pocit, že nemôžete vyhrať, začnite hru znova. Pri vytváraní postavy dbajte na to, aby hodnota zručnosti „ľahká zbraň“ bola najvyššia. To bude oveľa jednoduchšie!

otázka:Úlohy kapitána Blooda. No, ako oslobodiť môjho blonďavého kamaráta? Je to plné stráží! Ak zabijem všetkých, vzťahy s Anglickom sa zhoršia ...
odpoveď: Všetko je jednoduchšie, ako sa zdá. Len utekajte do tábora, vezmite si meč z truhlice a pohovorte si s kamarátom. Potom bežte čo najrýchlejšie do mesta.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako sa dostať preč z prenasledovania na tejto pomalej a hlúpej fregate?!

odpoveď: Závisí od náročnosti hry, ktorú ste si vybrali. Pri ťažkostiach až po Corsair je najjednoduchším spôsobom potopiť obe lode a netrápiť sa. Na vyšších úrovniach je ľahšie uniknúť. Manéver. Lode určite zaostanú, ich kapitáni sú hlúpi.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Kde nájdem liek pre súdruha v nešťastí?
odpoveď: Liek na migrénu leží v jednom z domov, na druhom poschodí. Pozrite, je tu málo domov. Objaví sa po dokončení úlohy guvernéra pomôcť jeho manželke.

otázka: Na mori sa zrazil s korvetou. Do pekla, nedá sa od neho dostať preč a nedá sa do neho dostať. Čo robiť?!
odpoveď: Zničiť jeho plachty a stožiare; používajte bradavky a manévrujte. Už nie, korveta je veľmi silný súper.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.