Schéma zostavy vzorca Rubikova kocka 6x6. Nemožné je možné, alebo ako vyriešiť základné modely Rubikovej kocky. Zbieranie najťažších verzií kocky

Hádanka, vynájdená ako názorná pomôcka k algebraickej teórii, nečakane uchvátila celý svet. Už viac ako desať rokov ľudia ďaleko od vyššej matematiky vášnivo zápasia so zložitou a vzrušujúcou úlohou. "Magic Cube" je vynikajúci nástroj na rozvoj logického myslenia a pamäte. Pre tých, ktorí sa najprv pýtali, ako vyriešiť Rubikovu kocku, diagramy a komentáre pomôžu udržať nadšenie a možno aj objaviť svet speedcubingu.

Šesť strán skladačky má špecifické farby a ich poradie, patentované vynálezcom. Mnohé falzifikáty často zosobňujú presne nezvyčajné farby alebo ich vzájomnú polohu. Učebné tabuľky a popisy vždy používajú štandardnú farebnú schému. Pre začiatočníkov je ľahké stratiť sa vo vysvetleniach, ak použijete kocku s inou farebnou schémou.

Farby protiľahlých tvárí: biela - žltá, zelená - modrá, červeno - oranžová.

Každá strana pozostáva z niekoľkých štvorcových prvkov. Podľa ich počtu sa rozlišujú typy Rubikových kociek: 3 * 3 * 3 (prvé klasická verzia), 4*4*4 (takzvaná "Rubikova pomsta"), 5*5*5 a tak ďalej.

Prvý model, ktorý zostavil Erno Rubik, pozostával z 27 drevených kociek rovnomerne natretých šiestimi farbami a naskladaných na seba. Vynálezca sa mesiac pokúšal ich zoskupiť tak, aby tváre veľkej kocky vznikli zo štvorcov rovnakej farby. Ešte viac času trvalo vyvinúť mechanizmus, ktorý držal všetky prvky pohromade.

Moderná Rubikova kocka klasického dizajnu pozostáva z nasledujúcich prvkov:

  • Stredy - časti, ktoré sú voči sebe pripevnené, upevnené na osiach otáčania kocky. K užívateľovi sú otočené len jednou namaľovanou stranou. V skutočnosti šesť stredov tvorí zrkadlové páry vo farebnej schéme.
  • Rebrá sú pohyblivé časti. Používateľ vidí dve farebné strany pre každú hranu. Štandardom sú tu aj farebné kombinácie.
  • Rohy - osem pohyblivých prvkov umiestnených vo vrcholoch kocky. Každý z nich má tri farebné strany.
  • Upevňovací mechanizmus je priečnik z troch pevne upevnených osí. Existuje alternatívna verzia mechanizmu, podobná gule. Používa sa v rýchlostných alebo viacprvkových kockách. Konštrukcia kociek s párnym počtom prvkov na plochách je obzvlášť zložitá - ide o systém vzájomne prepojených klikacích mechanizmov, niekedy kombinovaných s krížom. Pre profesionálne rýchlostné kocky existujú magnetické mechanizmy.

Hra s Rubikovou kockou spočíva v tom, že pomocou pohyblivého mechanizmu sa farebné prvky na tvárach preusporiadajú a snažia sa ich pozbierať v pôvodnom poradí.

Fanúšikovia hádaniek súťažia v riešení hádanky s časom. Okrem manuálnej zručnosti je na to potrebné študovať, pamätať si a priviesť k automatizácii stovky kombinácií farebných prvkov a akcií s nimi. Tento nezvyčajný šport sa nazýva speedcubing.

Pravidelne sa konajú turnaje Speedcuber, záznamy sa aktualizujú. Neustále sa otvárajú nové obzory pre úspechy. V rámci turnajov sa konajú montážne súťaže naslepo, jednou rukou, nohami a pod.

Najnovším koníčkom je skladanie solitérov (vzorov) na kocku.

Štruktúra Rubikovej kocky a názvy rotácií

Aby ste opísali manipulácie s hádankou, zapíšte si schémy riešení, vzájomné pohyby prvkov a len pre pohodlie komunikácie bol vytvorený jazyk rotácií. Je to písmenové označenie pre každú tvár a pre spôsoby jej otáčania.

Strany skladačky sú označené veľkými písmenami.

V ruskojazyčných sprievodcoch na zostavenie Rubikovej kocky sa používajú začiatočné písmená z ruských mien:

  • F - z "fasády";
  • T - od "zozadu";
  • P - z "sprava";
  • L - z "zľava";
  • B - zhora;
  • N - od "dola".

Svetová komunita používa začiatočné písmená mien tvárí v angličtine.

Označenia prijaté WCA (World Cube Association):

  • R - sprava;
  • L - zľava;
  • U - zhora;
  • D - zdola;
  • F - spredu;
  • B - zozadu.

Stredový prvok je pomenovaný rovnako ako tvár (R, D, F atď.).

Okraj susedí s dvoma plochami, jeho názov pozostáva z dvoch písmen (FR, UL atď.).

Uhol je opísaný tromi písmenami (napríklad FRU).

Skupiny prvkov, ktoré tvoria stredné vrstvy medzi plochami, majú tiež svoje vlastné názvy:

  • M (od stredu) - medzi R a L.
  • S (zo státia) - medzi F a B.
  • E (od rovníka) - medzi U a D.

Otáčanie tvárí je popísané písmenami pomenúvajúcimi tváre a ďalšími ikonami.

  • Apostrof "'" označuje, že plocha alebo vrstva je otočená proti smeru hodinových ručičiek.
  • Číslo 2 označuje opakovanie pohybu.

Možné akcie s tvárou, napríklad s tou pravou:

  • R - otáčanie v smere hodinových ručičiek;
  • R' - otáčanie proti smeru hodinových ručičiek.
  • R2 je dvojité otočenie, bez ohľadu na to, ktorým smerom, pretože hrana má iba štyri možné polohy.

Aby ste určili, ktorým smerom otočiť ciferník, musíte si na ňom predstaviť ciferník a nechať sa viesť pohybom imaginárnej ruky.

Otáčanie protiľahlých plôch "v smere hodinových ručičiek" sa ukáže ako proti smeru hodinových ručičiek.

Pohyby stredných vrstiev sú viazané na vonkajšie plochy:

  • Vrstva M sa otáča v rovnakých smeroch ako L.
  • Vrstva S - ako F.
  • Vrstva E - ako D.

Ďalším dôležitým označením pre "w" je súčasné otáčanie dvoch susedných vrstiev. Napríklad Rw je súčasná rotácia R a M.

Obraty celej kocky sa nazývajú zachytenia. Vykonávajú sa v troch rovinách, to znamená pozdĺž troch súradnicových osí: X, Y, Z.

  • x a x' sú rotácie pozdĺž osi X celej kocky. Pohyby sa zhodujú s rotáciami pravej strany.
  • y a y' sú rotácie kocky pozdĺž osi Y. Pohyby sa zhodujú s rotáciami hornej plochy.
  • z a z' - rotácia kocky pozdĺž osi Z. Pohyb sa zhoduje s rotáciou prednej strany.
  • х2, y2, z2 – označenie dvojitých záberov pozdĺž naznačenej osi.

Okrem všeobecne akceptovaných označení sú montážne návody plné slangu, názvov techník, trikov, algoritmov, vzorov a figúrok na kocke, ktoré sú medzi speedcubermi obľúbené a podobne. Schematické popisy algoritmov, ktoré používajú iba šípky, nie sú o nič menej žiadané. Čím viac skúseností sa pri riešení hádanky nahromadí, tým ľahšie pochopíte opisy a vysvetlenia, mnohé veci začnú vnímať intuitívne.

  • Klobúk - farebné prvky zhromaždené na jednej strane kocky. Zloženie puzzle je rovnaké ako zloženie všetkých šiestich klobúkov.
  • Pás - farebné prvky susediace s uzáverom. Klobúk môže byť zostavený tak, že pás pozostáva z rôznych farebných fragmentov, to znamená, že rohové a rebrové prvky nie sú na svojom mieste.
  • Kríž je postava na čiapke z piatich úlomkov rovnakej farby. Montáž často začína stavbou kríža. Nie je tu jasný smer. Tento krok poskytuje najväčšiu voľnosť a vyžaduje si trochu premýšľania. Keď je kríž pripravený, zostáva nasledovať naučené algoritmy.
  • Flip - otočenie rohu alebo hrany na jednom mieste vzhľadom na stred, táto akcia vyžaduje použitie špeciálnych algoritmov.

Schémy a kroky na zostavenie puzzle pre začiatočníkov

Schémy pre začiatočníkov vám pomôžu naučiť sa a ušetriť nervy, zbierať beznádejne zamotanú kocku, cítiť logiku pohybov a vypracovať najjednoduchšie algoritmy.

Pred vykonaním akejkoľvek akcie je potrebné skontrolovať kocku. V súťažiach je na „kontrolu“ pridelených 15 sekúnd. Počas tejto doby musíte nájsť prvky rovnakej farby, ktoré sa v prvej fáze zhromaždia v „hlavičke“. Tradične sa začína na bielej strane, čo znamená, že väčšina manuálov predpokladá, že U je biele. "Multicolor" speedcubers môžu začať zostavu z ktorejkoľvek strany, mentálne prebudujú všetky pripravené algoritmy.

Rubikova kocka 2x2

"Mini kocka" sa skladá z 8 rohových prvkov. V prvej fáze je zostavená jedna vrstva štyroch rohov. V druhej fáze sú zostávajúce rohy umiestnené na svojich miestach, pričom môžu byť otočené hore nohami, to znamená, že farebné prvky nebudú na ich tvárach. Zostáva ich nasadiť na požadovanú stranu.

  • Algoritmus bang-bang vám umožňuje posúvať rohový prvok a správne ho orientovať. Ak túto postupnosť akcií vykonáte šesťkrát za sebou, kocka sa vráti do svojej pôvodnej polohy. Ak je teda kocka zmiešaná, musíte ju priložiť 1 až 5 krát, aby ste prvok správne nastavili. Zadanie algoritmu: RUR'U'.
  • Keď je jedna vrstva zostavená, musíte kocku otočiť druhou vrstvou nahor. Posunutím tejto vrstvy v ľubovoľnom smere nastavte jeden z rohov na jej miesto. Ďalej sa použije algoritmus, ktorý vám umožní vymeniť dva susedné prvky - pravý a ľavý roh prednej strany. Postupnosť akcií je nasledovná: URU'L'UR'U'LU.
  • Keď sú všetky rohy na svojom mieste, sú prevrátené (prevrátené) pomocou algoritmu bang-bang. V tejto fáze je dôležité nezachycovať kocku.

Ako vyriešiť Rubikovu kocku 3x3

  1. Zostavte "biely kríž" zostavením 4 okrajov s bielymi nálepkami okolo bieleho stredu.
  2. Farebné stredy strán R, L, U, D zarovnajte s príslušnými okrajmi „bieleho kríža“.
  3. Na ich miesta umiestnite rohy s bielymi nálepkami. S algoritmom R'D'RD opakovaným až päťkrát sa rohy prevrátia do správnej polohy.
  4. Ak chcete umiestniť okraje strednej vrstvy na svoje miesto, musíte zachytiť kocku - y2. Vyberte okraj bez žltej nálepky. Zarovnajte ho so stredom a farebne sa zhodujte s jednou zo strán. Pri použití vzorcov posuňte okraj na stredná vrstva: Hrana klesá s odsadením doľava: U'L'ULUFU'F'. Hrana klesá s odsadením doprava: URU'R'U'F'UF. Ak je prvok na svojom mieste, ale nie je správne otočený, tieto algoritmy sa znova použijú na jeho presunutie do tretej vrstvy a opätovné nastavenie.
  5. Bez toho, aby ste kocku zachytili, pozbierajte žltý krížik na vrchnáku tretej vrstvy, pričom zopakujte algoritmus: FRUR'U'F'.
  6. Okraje poslednej vrstvy správne zarovnajte s bočnými stredmi, ako to bolo urobené pri prvom kríži. Dve rebrá ľahko zapadnú na miesto. Zvyšné dva bude potrebné vymeniť. Ak sú oproti sebe: RUR'URU2R'. Ak na susedných stranách: RUR'URU2R'U.
  7. Usporiadajte rohy poslednej tváre do správnych pozícií. Ak žiadny z nich nie je na správnom mieste, použite vzorec URU'L'UR'U'L. Jeden z prvkov zapadne správne. Zachyťte kocku s týmto uhlom smerom k vám, bude to vpravo hore na prednej strane. Posuňte ostatné rohy proti smeru hodinových ručičiek URU'L'UR'U'L alebo naopak U'L'URU'LUR'. V tejto fáze budú všetky zozbierané sekcie prestavané, bude sa zdať, že sa niečo pokazilo. Je dôležité zabezpečiť, aby sa kocka neprevrátila a stred F sa vzhľadom na používateľa nepohyboval. Kombinácia ťahov sa musí opakovať až 5-krát.
  8. Rohové prvky možno bude potrebné rozložiť, aby sa farebné fragmenty správne zarovnali so zvyškom plôch. Na ich rozloženie (preklopenie) sa používa prvý vzorec: R'D'RD. Je dôležité, aby sa kocka nezachytila, aby sa F a U nezmenili.

Rubikova kocka 4x4

Hádanky, ktoré majú viac ako tri prvky v rade, zahŕňajú oveľa väčší počet kombinácií.

„Párne“ varianty sú obzvlášť ťažké, pretože nemajú pevne pevný stred, čo pomáha orientovať sa v klasickom puzzle.

Pre 4*4*4 je možných približne 7,4*1045 pozícií prvkov. Preto sa tomu hovorilo „Rubikova pomsta“ alebo Master Cube.

Ďalšie symboly pre vnútorné vrstvy:

  • f - vnútorný čelný;
  • b - vnútorná zadná časť;
  • r - vnútorné právo;
  • l - vnútorná ľavá.

Možnosti montáže: vo vrstvách, od rohov alebo zmenšenie do tvaru 3 * 3 * 3. Posledná metóda je najpopulárnejšia. Najprv sú na každej ploche zostavené štyri centrálne prvky. Potom sa upravia páry rebier a nakoniec sa nastavia rohy.

  • Pri montáži centrálnych prvkov si treba pamätať, ktoré farby sú v pároch kontrastné. Algoritmus na výmenu prvkov zo strednej štvorice: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Pri montáži hrán sa otáčajú iba vonkajšie plochy. Algoritmy: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)'U'R2U (Ll); (Ll)'U'R'U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) Ul2 U' (Rr)'; (Rr) U L' U' (Rr)'. Vo väčšine prípadov je možné okraje zostaviť intuitívne. Keď zostanú len dva okrajové prvky: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ na ich umiestnenie vedľa seba, U F’ L F’ L’ F U’ na ich výmenu.
  • Ďalej sa vzorce kocky 3 * 3 * 3 použijú na preusporiadanie a otočenie rohov.

Ťažké prípady, ktoré si vyžadujú špeciálne riešenie, sú parity. Ich vzorce problém nevyriešia, ale vyradia prvky zo slepej uličky, čím sa hádanka dostane do podoby, ktorú možno vyriešiť štandardnými algoritmami.

  • Dva susediace okrajové prvky v nesprávnej orientácii: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Protiľahlé dvojice okrajových prvkov v nesprávnej orientácii: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Dvojice okrajových prvkov navzájom pod uhlom, v nesprávnej orientácii: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Rohy poslednej vrstvy nie sú na svojom mieste: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Rýchle zloženie puzzle 5x5

Montáž spočíva v uvedení do klasickej formy. Najprv je na každom uzávere a troch okrajových prvkoch zostavených 9 centrálnych fragmentov. Poslednou etapou je usporiadanie rohov.

Ďalšie označenia:

  • u je vnútorná horná plocha;
  • d je vnútorná spodná plocha;
  • e - vnútorný okraj medzi horným a dolným;
  • (dve tváre v zátvorkách) - súčasné otáčanie.

Montáž centrálnych prvkov je jednoduchšia ako v predchádzajúcom prípade, keďže sú tu pevne fixované farebné páry.

  • V prvej fáze môžu nastať ťažkosti, ak potrebujete vymeniť prvky na susedných plochách. Ak sú oddelené jedným okrajovým prvkom: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Ak sú na vnútorných vrstvách jadra: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Kombinácia okrajových prvkov je intuitívna, neovplyvňuje zhromaždené stredy: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)'U L2U' (Ll); (Rr) U'RU (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Náročnosťou je len montáž posledných dvoch hrán.

Vzorce pre parity:

  • zamieňajte prvky vo vrstvách u a d na okrajoch jednej plochy: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • prehodiť okrajové prvky umiestnené v strednej vrstve na jednej ploche: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • rozmiestnite tieto prvky na svoje miesta, to znamená preklopte: e R F’ U R’ F e’;
  • nasaďte rebrový prvok strednej vrstvy na miesto: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • zameňte prvky v bočnej vrstve na jednej ploche: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • prevrátiť tri okrajové prvky súčasne na miesto: F' L' F U' alebo U F' L.

Poslednou úlohou je usporiadanie rohov podľa princípu klasickej kocky.

Na uľahčenie tejto úlohy boli vyvinuté špeciálne techniky. Jedným z populárnych speedcuberov je stará Pochmannova metóda.

Montáž sa nevykonáva vo vrstvách, ale v skupinách prvkov: najskôr všetky okraje, potom rohy.

Edge RU je nárazník. Pomocou špeciálnych algoritmov sa kocka, ktorá zaujíma túto pozíciu, presunie na svoje miesto. Prvok, ktorý ho nahradil na pozícii RU, sa opäť posunie a tak ďalej, kým nie sú všetky okraje na svojom mieste. To isté sa robí s rohmi. Funkciou slepých montážnych algoritmov je, že vám umožňujú presunúť prvok bez zmiešania zvyšku.

Austrálčan Felix Zemdegs dvakrát vytvoril svetový rekord v riešení klasickej Rubikovej kocky v roku 2018. Začiatkom r. najlepší čas 4,6 sekundy, v máji bola hádanka vyriešená za 4,22 sekundy.

Dvadsaťdvaročný atlét je držiteľom niekoľkých ďalších aktuálnych rekordov 2015 - 2017:

  • 4x4x4 - 19,36 sekúnd;
  • 5x5x5 - 38,52 sekúnd;
  • 6x6x6 - 1:20,03 minúty;
  • 7x7x7 - 2:06,73 minúty;
  • megaminx - 34,60 sekúnd;
  • jednou rukou - 6,88 sekundy.

Rekord robota zapísaný v Guinessovej knihe rekordov je 0,637 sekundy. Už existuje funkčný model, ktorý dokáže kocku vyriešiť za 0,38 sekundy. Jeho vývojármi sú Američania Ben Katz a Jared Di Carlo.

Ľudský intelekt potrebuje neustály tréning nie menej ako telo potrebuje fyzickú aktivitu. Najlepším spôsobom, ako rozvíjať, rozširovať schopnosť tejto vlastnosti psychiky, je lúštenie krížoviek a lúštenie hlavolamov, z ktorých najznámejšia je samozrejme Rubikova kocka. Nie každému sa ho však podarí nazbierať. Znalosť schém a vzorcov na riešenie montáže tejto zložitej hračky pomôže zvládnuť túto úlohu.

Čo je to puzzle hračka

Mechanická kocka vyrobená z plastu, ktorej vonkajšie strany pozostávajú z malých kociek. Veľkosť hračky je určená počtom malých prvkov:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (pôvodná verzia Rubikovej kocky bola presne 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Ktorákoľvek z malých kociek sa môže otáčať v troch smeroch pozdĺž osí, reprezentovaných ako výstupky fragmentu jedného z troch valcov veľkej kocky. Takže dizajn má schopnosť voľne sa otáčať, ale zároveň malé časti nevypadnú, ale držia sa navzájom.

Každá strana hračky obsahuje 9 prvkov, maľovaných jednou zo šiestich farieb, v pároch oproti sebe. Klasická kombinácia odtiene sú:

  • červená oproti oranžovej;
  • biela oproti žltej;
  • modrá oproti zelenej.

Moderné verzie však môžu byť farebné aj v iných kombináciách.

Dnes nájdete Rubikove kocky rôznych farieb a tvarov.

Je to zaujímavé. Rubikova kocka dokonca existuje aj vo verzii pre nevidiacich. Tam je namiesto farebných štvorcov reliéfna plocha.

Cieľom skladania puzzle je usporiadať malé štvorčeky tak, aby tvorili tvár veľkej kocky rovnakej farby.

História vzhľadu

Myšlienka stvorenia patrí maďarskému architektovi Erne Rubikovi, ktorý v skutočnosti nevytvoril hračku, ale vizuálnu pomôcku pre svojich študentov. Takýmto zaujímavým spôsobom plánoval vynaliezavý učiteľ vysvetliť teóriu matematických skupín (algebraických štruktúr). Stalo sa tak v roku 1974 a o rok neskôr bol vynález patentovaný ako hlavolamová hračka - budúci architekti (a nielen oni) sa tak pripútali k zložitému a jasnému návodu.

Vydanie prvej série skladačky bolo načasované na nový rok 1978, no hračka vstúpila do sveta vďaka podnikateľom Tiborovi Lakzimu a Tomovi Kremerovi.

Je to zaujímavé. Od objavenia sa Rubikovej kocky ("magická kocka", "magická kocka") sa celosvetovo predalo asi 350 miliónov kópií, čo radí puzzle na prvé miesto v obľúbenosti medzi hračkami. Nehovoriac o desiatkach počítačové hry na tomto princípe montáže.

Rubikova kocka je ikonická hračka pre mnoho generácií

V 80. rokoch sa obyvatelia ZSSR stretli s Rubikovou kockou a v roku 1982 sa v Maďarsku konali prvé majstrovstvá sveta v skladaní puzzle na rýchlosť, speedcubing. Potom bol najlepší výsledok 22,95 sekundy (pre porovnanie: v roku 2017 bol stanovený nový svetový rekord: 4,69 sekundy).

Je to zaujímavé. Fanúšikovia skladania rôznofarebného puzzle sú tak pripútaní k hračke, že im nestačí zostaviť len kvôli rýchlosti. Preto sa v posledných rokoch objavili majstrovstvá v riešení hádaniek s oči zatvorené, jedna ruka, nohy.

Aké sú vzorce pre Rubikovu kocku

Zbieranie magickej kocky znamená usporiadanie všetkých malých detailov tak, aby ste získali celú tvár rovnakej farby, musíte použiť Boží algoritmus. Tento termín sa vzťahuje na súbor minimálnych akcií, ktoré vyriešia hádanku, ktorá má konečný počet ťahov a kombinácií.

Je to zaujímavé. Okrem Rubikovej kocky je Boží algoritmus aplikovaný na hádanky ako Meffertova pyramída, Taken, Hanojská veža atď.

Keďže Rubikova magická kocka vznikla ako matematická pomôcka, jej skladanie sa rozkladá podľa vzorcov.

Skladanie Rubikovej kocky je založené na použití špeciálnych vzorcov

Dôležité definície

Aby ste sa naučili porozumieť schémam riešenia hádanky, musíte sa zoznámiť s názvami jej častí.

  1. Uhol je kombináciou troch farieb. Kocka 3 x 3 bude mať 3, verzia 4 x 4 bude mať 4 atď. Hračka má 12 rohov.
  2. Hrana označuje dve farby. V kocke je ich 8.
  3. Stred obsahuje jednu farbu. Celkovo ich je 6.
  4. Fazety, ako už bolo spomenuté, sú súčasne rotujúcimi prvkami skladačky. Nazývajú sa tiež „vrstvy“ alebo „plátky“.

Hodnoty vo vzorcoch

Treba poznamenať, že montážne vzorce sú napísané v latinčine - to sú schémy, ktoré sú široko prezentované v rôznych príručkách na prácu s puzzle. Existujú však aj rusifikované verzie. Nižšie uvedený zoznam zobrazuje obe možnosti.

  1. Predná strana (čelná alebo fasádna) je predná strana, ktorá je podľa nás vo farbe [Ф] (alebo F - predná strana).
  2. Zadná strana je tvár, ktorá je vycentrovaná od nás [З] (alebo B - chrbát).
  3. Right Edge - okraj, ktorý je vpravo [P] (alebo R - vpravo).
  4. Ľavý okraj - okraj, ktorý je vľavo [L] (alebo L - vľavo).
  5. Bottom Face – tvár, ktorá je pod [H] (alebo D – dole).
  6. Upper Face – tvár, ktorá je hore [B] (alebo U – hore).

Fotogaléria: časti Rubikovej kocky a ich definície

Na objasnenie zápisu vo vzorcoch používame ruskú verziu – tá bude zrozumiteľnejšia pre začiatočníkov, ale pre tých, ktorí chcú prejsť na profesionálnu úroveň speedcubingu bez medzinárodného zápisu na anglický jazyk nedostatočné.

Je to zaujímavé. Medzinárodný notačný systém je prijatý World Cube Association ( kocka sveta asociácia, WCA).

  1. Centrálne kocky sú vo vzorcoch označené jedným malým písmenom - f, t, p, l, c, n.
  2. Rohový - tromi písmenami podľa názvu tvárí, napríklad fpv, flni atď.
  3. Veľké písmená Ф, Т, П, Л, В, Н označujú elementárne operácie otáčania zodpovedajúcej plochy (vrstvy, rezu) kocky o 90° v smere hodinových ručičiek.
  4. Označenia Ф, Т, П, Л, В, Н" zodpovedajú otočeniu plôch o 90° proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Označenia Ф 2 , П 2 atď. označujú dvojité otočenie zodpovedajúcej plochy (Ф 2 = FF).
  6. Písmeno C označuje rotáciu strednej vrstvy. Dolný index ukazuje, na ktorú stranu tváre sa treba pozrieť, aby ste sa otočili. Napríklad C P - zo strany pravej strany, C N - zo spodnej strany, C "L" - z ľavej strany, proti smeru hodinových ručičiek atď. Je zrejmé, že C N \u003d C "B, C P \u003d C" L a pod.
  7. Písmeno O je rotácia (otočka) celej kocky okolo jej osi. О Ф - zo strany prednej strany v smere hodinových ručičiek atď.

Zaznamenanie procesu (F "P") N 2 (PF) znamená: otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek o 90 °, to isté - pravú stranu, otočte spodnú stranu dvakrát (to znamená o 180 °), otočte pravú stranu o 90° v smere hodinových ručičiek, otočte prednú stranu o 90° v smere hodinových ručičiek.

neznámy

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Pre začiatočníkov je dôležité naučiť sa porozumieť vzorcom

Návod na stavbu puzzle v klasických farbách spravidla odporúča držať puzzle žltým stredom nahor. Táto rada je dôležitá najmä pre začiatočníkov.

Je to zaujímavé. Existujú webové stránky, ktoré vizualizujú vzorce. Okrem toho je možné nezávisle nastaviť rýchlosť procesu montáže. Napríklad alg.cubing.net

Ako vyriešiť Rubikovu hádanku

Existujú dva typy schém:

  • pre nováčikov;
  • pre profesionálov.

Ich rozdiel je v zložitosti vzorcov, ako aj v rýchlosti montáže. Pre začiatočníkov budú, samozrejme, užitočnejšie pokyny zodpovedajúce ich úrovni vedomostí o hádanke. Ale aj oni, po tréningu, po chvíli budú vedieť zložiť hračku za 2-3 minúty.

Ako postaviť štandardnú kocku 3 x 3

Začnime zostavením klasickej Rubikovej kocky 3 x 3 pomocou 7-krokového vzoru.

Klasická verzia puzzle je Rubikova kocka 3 x 3

Je to zaujímavé. Opačný proces, ktorý sa používa na riešenie určitých nepravidelne umiestnených kociek, je opačný postup akcie opísanej vzorcom. To znamená, že vzorec sa musí čítať sprava doľava a vrstvy sa musia otáčať proti smeru hodinových ručičiek, ak bol naznačený priamy pohyb, a naopak: priamy, ak je popísaný opak.

Montážny návod

  1. Začneme zostavením kríža horného líca. Požadovanú kocku spustíme nadol otočením zodpovedajúcej bočnej plochy (P, T, L) a privedieme na prednú plochu operáciou N, N "alebo H 2. Fázu odstraňovania ukončíme zrkadlením (obrátením) tej istej bočnej plochy, čím sa obnoví pôvodná poloha postihnutej krajovej kocky hornej vrstvy.Potom vykonáme operáciu a) alebo b) prvého stupňa.V prípade a) sa kocka dostala na prednú plochu tak, že farba jej predná strana farebne ladí s fasádou.V prípade b) je potrebné kocku nielen posunúť nahor, ale aj rozložiť tak, aby bola správne orientovaná a stála na svojom mieste.

    Zhromažďujeme kríž hornej čiary

  2. Nájde sa požadovaná rohová kocka (s farbami plôch F, V, L) a pomocou rovnakej techniky, ktorá je opísaná pre prvú fázu, sa zobrazí v ľavom rohu vybranej plochy fasády (alebo žltá). Môžu existovať tri prípady orientácie tejto kocky. Porovnáme náš prípad s obrázkom a použijeme jednu z operácií druhej fázy a, beat c. Bodky na diagrame označujú miesto, kde by mala byť umiestnená požadovaná kocka. Na kocke hľadáme zvyšné tri rohové kocky a zopakujeme opísanú techniku, aby sme ich presunuli na ich miesta na vrchnej strane. Výsledok: vrchná vrstva sa zdvihne. Prvé dve fázy nespôsobujú takmer žiadne ťažkosti nikomu: je celkom ľahké sledovať svoje činy, pretože všetka pozornosť je venovaná jednej vrstve a to, čo sa robí v zostávajúcich dvoch, nie je vôbec dôležité.

    Výber vrchnej vrstvy

  3. Náš cieľ: nájsť požadovanú kocku a najprv ju priviesť na prednú stranu. Ak je dole - jednoduchým otáčaním spodného líca, kým nebude zodpovedať farbe fasády, a ak je v strednej vrstve, tak ho musíte najskôr spustiť dole pomocou niektorej z operácií a) alebo b) a potom ho farebne zlaďte s farbou fasádneho líca a vykonajte operáciu tretieho stupňa a) alebo b). Výsledok: zhromaždia sa dve vrstvy. Tu uvedené vzorce sú zrkadlové vzorce v plnom zmysle slova. Môžete to jasne vidieť, ak umiestnite zrkadlo napravo alebo naľavo od kocky (s hranou smerom k vám) a v zrkadle urobíte niektorý zo vzorcov: uvidíme druhý vzorec. To znamená, že operácie s prednou, spodnou, hornou (tu nie sú zahrnuté) a zadnou stranou (tiež nezapojené) menia znamienko na opačné: bolo to v smere hodinových ručičiek, stalo sa to proti smeru hodinových ručičiek a naopak. A ľavá strana sa zmení z pravej a podľa toho zmení smer otáčania na opačný.

    Nájdeme požadovanú kocku a privedieme ju na prednú stranu

  4. Cieľ je dosiahnutý operáciami, ktoré pohybujú bočnými kockami jednej plochy bez toho, aby sa v konečnom dôsledku porušil poriadok v zhromaždených vrstvách. Jeden z procesov, ktorý vám umožňuje vyzdvihnúť všetky bočné plochy, je znázornený na obrázku. Ukazuje tiež, čo sa v tomto prípade deje s inými kockami tváre. Opakovaním procesu, výberom inej prednej strany, môžete umiestniť všetky štyri kocky na miesto. Výsledok: kusy rebier sú na svojom mieste, ale dva z nich alebo dokonca všetky štyri môžu byť nesprávne orientované. Dôležité: pred pokračovaním v tomto vzorci sa pozrieme na to, ktoré kocky sú už na mieste - môžu byť nesprávne orientované. Ak nie je žiadna alebo jedna, pokúsime sa otočiť hornú plochu tak, aby dve, ktoré sú na dvoch susedných bočných plochách (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv), zapadli na svoje miesto, potom orientujte kocku takto, ako je znázornené na obrázku, a vykonajte vzorec uvedený v tejto fáze. Ak nie je možné spojiť detaily patriace k susedným plochám otočením hornej plochy, potom vykonáme vzorec pre ľubovoľnú polohu kociek hornej plochy raz a skúste to znova otočením hornej plochy, aby sme vložili 2 detaily umiestnené na dvoch priľahlé bočné steny na miesto.

    V tejto fáze je dôležité skontrolovať orientáciu kociek

  5. Berieme do úvahy, že rozložená kocka by mala byť na pravej strane, na obrázku je označená šípkami (kocka pv). Obrázky a, b a c znázorňujú možné prípady umiestnenia nesprávne orientovaných kociek (označených bodkami). Pomocou vzorca v prípade a) vykonáme medziotočenie B“, aby sa druhá kocka dostala na pravú stranu, a konečné otočenie B, ktoré vráti hornú plochu do pôvodnej polohy, v prípade b) medziotočenie B 2 a záverečnú aj B 2 a v prípade c) medziotáčanie B treba vykonať trikrát, po otočení každej kocky a dokončiť aj otočením B. Mnohých mätie, že po prvej časti procesu (PS N) 4, požadovaná kocka sa rozvinie tak, ako by mala, ale poradie v zhromaždených vrstvách je porušené. niektorých ľudí to mätie a núti hádzať takmer dokončenú kocku do polovice. Po dokončení medziotočky ignorujúc „zlomenie“ spodných vrstiev , vykonáme operácie (PS N) 4 s druhou kockou (druhá časť procesu) a všetko zapadne na svoje miesto. Výsledok: zostavený kríž.

    Výsledkom tejto etapy bude zostavený kríž

  6. Rohy poslednej plochy vložíme na miesto pomocou ľahko zapamätateľného 8-smerného postupu - dopredu, preusporiadanie troch rohových dielikov v smere hodinových ručičiek a naopak, preusporiadanie troch kociek proti smeru hodinových ručičiek. Po piatej fáze spravidla aspoň jedna kocka sedí na svojom mieste, aj keď je nesprávne orientovaná. (Ak po piatej fáze žiadna z rohových kociek nesadne na svoje miesto, potom použijeme ktorýkoľvek z dvoch procesov pre ľubovoľné tri kocky, potom bude na svojom mieste presne jedna.). Výsledok: všetky rohové kocky sú na svojom mieste, ale dve z nich (možno štyri) nemusia byť správne orientované.

    Rohové kocky sedia na svojich miestach

  7. Opakovane opakujeme postupnosť otáčok PF "P" F. Otočte kocku tak, aby kocka, ktorú chceme rozložiť, bola v pravom hornom rohu fasády. 8-smerný proces (2 x 4 otáčky) ho otočí o 1/3 otáčky v smere hodinových ručičiek. Ak kocka ešte nie je orientovaná, zopakujte 8-ťah znova (vo vzorci sa to odráža v indexe „N“). Nevenujeme pozornosť tomu, že spodné vrstvy sa stanú neporiadkom. Na obrázku sú štyri prípady nesprávne orientovaných kociek (sú označené bodkami). V prípade a) sa vyžaduje medzizákruta B a koncová zákruta B", v prípade b) medzizákruta a koncová zákruta B 2, v prípade c) - zákruta B sa vykoná po otočení každej kocky do správnej orientácie a konečná B 2, v prípade d) - medzirotácia B sa tiež vykoná po otočení každej kocky do správnej orientácie a konečná rotácia v tomto prípade bude tiež otočením B. Výsledok: posledná plocha je zostavená.

    Možné chyby sú zobrazené bodkami

Vzorce na opravu umiestnenia kociek môžu byť znázornené takto.

Vzorce na opravu nesprávne zarovnaných kociek v poslednom kroku

Podstata metódy Jessicy Friedrichovej

Existuje niekoľko spôsobov, ako skladačku zostaviť, ale jeden z najpamätnejších je ten, ktorý vyvinula Jessica Friedrich, profesorka z University of Binghamton, New York, ktorá vyvíja techniky na skrytie údajov v digitálnych obrázkoch. Jessica bola ešte ako tínedžerka tak unesená kockou, že sa v roku 1982 stala majsterkou sveta v rýchlostnej kocke a následne neopustila svoju záľubu, vývoj vzorcov pre rýchla montáž"magická kocka" Jedna z najobľúbenejších možností skladania kocky sa nazýva CFOP - podľa prvých písmen štyroch montážnych krokov.

Pokyn:

  1. Na hornom líci zbierame kríž, ktorý tvoria kocky na okrajoch spodného líca. Táto etapa sa nazýva Cross - cross.
  2. Zhromažďujeme spodnú a strednú vrstvu, to znamená tvár, na ktorej sa nachádza kríž, a medzivrstvu pozostávajúcu zo štyroch bočných častí. Názov tohto kroku je F2L (Prvé dve vrstvy) – prvé dve vrstvy.
  3. Zhromažďujeme zostávajúcu tvár, nevenujeme pozornosť skutočnosti, že nie všetky detaily sú na mieste. Štádium sa nazýva OLL (Orient posledný vrstva), čo v preklade znamená „orientácia poslednej vrstvy“.
  4. Posledná úroveň - PLL (Permute the last layer) - spočíva v správnom usporiadaní kociek hornej vrstvy.

Videonávod s Friedrichovou metódou

Speedcuberom sa metóda navrhnutá Jessicou Friedrichovou natoľko páčila, že najpokročilejší amatéri vyvíjajú svoje vlastné metódy na urýchlenie montáže každého z autorov navrhnutých stupňov.

Video: urýchlenie montáže kríža

Video: zber prvých dvoch vrstiev

Video: práca s poslednou vrstvou

Video: posledná úroveň zostavenia od Friedricha

2 x 2

Rubikova kocka 2 x 2 alebo mini Rubikova kocka sa tiež ukladajú do vrstiev, začínajúc od spodnej úrovne.

Minikocka je ľahšia verzia klasického puzzle

Jednoduché montážne pokyny pre začiatočníkov

  1. Spodnú vrstvu zostavíme tak, aby farby posledných štyroch kociek ladili a zvyšné dve farby boli rovnaké ako farby susedných dielov.
  2. Začnime organizovať hornú vrstvu. Upozorňujeme, že v tejto fáze nie je cieľom zladiť farby, ale umiestniť kocky na svoje miesta. Začneme určením farby vrchnej časti. Tu je všetko jednoduché: bude to farba, ktorá sa neobjavila v spodnej vrstve. Otočte ktorúkoľvek z horných kociek tak, aby sa dostala do polohy, kde sa pretínajú tri farby prvku. Po zafixovaní rohu usporiadame prvky zostávajúcich. Používame na to dva vzorce: jeden na zmenu diagonálnych kociek, druhý na susedné.
  3. Dokončíme vrchnú vrstvu. Všetky operácie vykonávame vo dvojiciach: otáčame jeden roh a potom druhý, ale v opačnom smere (napríklad prvý je v smere hodinových ručičiek, druhý je proti smeru hodinových ručičiek). Môžete pracovať s tromi uhlami naraz, ale v tomto prípade bude existovať iba jedna kombinácia: v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek. Medzi rotáciami rohov otočíme hornú plochu tak, aby bol vypracovaný roh v pravom hornom rohu. Ak pracujeme s tromi rohmi, tak ten správne orientovaný dáme vľavo vzadu.

Vzorce pre uhly otáčania:

  • (VFPV P"V"F")2 (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Otočenie troch rohov naraz:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogaléria: Stavba kocky 2 x 2

Video: Friedrichova metóda pre kocku 2 x 2

Zbieranie najťažších verzií kocky

Patria sem hračky s množstvom dielov od 4 x 4 do 17 x 17.

Pre deti aj dospelých niekedy sa to môže zdať ako náročná úloha ako vyriešiť rubikovú kocku 3x3. Schéma s obrázkami pre začiatočníkov v tejto veci je jedným z hlavných asistentov.

Tiež, aby bolo všetko jasné a transparentné, môžete použiť video návod. Obe tieto pomôcky budeme aktívne aplikovať v praxi, aby ste sa konečne sa naučil riešiť večný problém s Rubikovou kockou.

Dokážete vyriešiť Rubikovu kocku? rôzne cesty a metódy. Môžete to urobiť v 15 ťahoch, v 7 ťahoch a dokonca až v 20. Už mnoho rokov sa všelijakí chytrí ľudia snažia nájsť optimálne riešenie tohto problému. Koniec koncov, Rubikova kocka je mechanická hádanka, ktorá sa hodí na úplne logické riešenie. Potrebujete len návod krok za krokom, ako aj malý priestor na logiku a trpezlivosť.

Skôr ako začnete priamo s montážnym algoritmom, mali by ste naučiť sa kľúčové pojmy.

Už samotný názov hračky hovorí sám za seba - kocka sa skladá zo 6 strán (tvárí), 12 hrán, 8 rohov. Tváre kocky pozostávajú z 9 malých farebných prvkov, ktoré sa môžu otáčať súčasne, ale iba v smere a proti smeru hodinových ručičiek. Písmená ruskej abecedy mená tvárí budú označené nasledovne:

F - fasáda;

T - zadné;

P - vpravo;

L - vľavo;

B - horná časť;

N - dno.

V mnohých popisoch a diagramoch sú označenia stien kocky v angličtine.


Ďalšie tajomstvo Rubikovej kocky
spočíva v usporiadaní malých farebných prvkov.

  1. Centrálne kocky určiť farbu celej strany Rubikovej kocky. Práve tieto kocky budeme nazývať analogicky s menami tvárí (F, T, P) atď.
  2. Rebrové kocky susedia s dvoma plochami naraz, takže meno bude dvojité (napríklad FP, PV) - v závislosti od tvárí, s ktorými interagujú.
  3. rohové kocky obsahujú 3 písmená v názve naraz, keďže sa vzťahujú na tri tváre súčasne (FPV).

A ešte jedno mini-tajomstvo - keď študujete schémy rotácie tváre, budú znamenať písmená bez akýchkoľvek dodatkov otočte o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek, a písmená s dodatkovým znakom ‘ – proti smeru hodinových ručičiek.

Pochopenie tohto všetkého legenda, Rubikovu kocku poskladáte oveľa jednoduchšie a spravíte to správne a rýchlo. Tiež sa pre zmenu môžete naučiť, ako na to.

Ako vyriešiť rubikovú kocku 3x3: najjednoduchší spôsob, montážna schéma

Najjednoduchší a najspoľahlivejší spôsob riešenia našej Rubikovej kocky začína od spodného kríža. Zozbierajte krížik na spodnej strane kocky a prejdite na krok za krokom riešenie problému, ako vyriešiť Rubikovu kocku 3x3: najviac ľahká cesta, ktorého diagram je priamo pred vami.








A, samozrejme, najzrozumiteľnejším nástrojom na stavbu kocky bude video lekcia s Detailný popis skúsený virtuóz.

Schéma zostavy Rubikovej kocky 3x3 pre začiatočníkov v obrázkoch

V prvých fázach nácviku zbierania Rubikovej kocky použijeme rovnakú krížovú metódu, ale tentoraz budeme mať na vrchnej strane kríž z farebných kociek. Ako viete, v tejto fáze vás čaká rýchle zostavenie Rubikovej kocky by sa mali naučiť správne určiť umiestnenie okrajov a posúvať ich v rovine kocky.

Existujú rôzne spôsoby, ako zostaviť kocku, a teraz sa musíte naučiť, ako vyriešiť rubikovú kocku 3x3: Schéma pre začiatočníkov pozostáva zo 7 etáp. Pre každý z krokov máte k dispozícii obrázky popisujúce proces montáže. Možno strávite nad touto hádankou viac času, ako sa očakávalo, ale vyriešite hádanku, ktorá nie je dostupná všetkým obyvateľom našej planéty! Stojí za to ten pot.

Mimochodom, posledný Svetový rekord v Rubikovej kocke rýchlosť bola nastavená za 4,73 sekundy. A patrila austrálskemu študentovi Felixovi Zemdegsovi, ktorý pokoril doterajšieho rekordéra len o 0,01 s. V tejto veci sa nemáme kam ponáhľať, preto si pozorne preštudujeme pokyny a začneme zbierať prvú vrstvu.

Princíp skladania Rubikovej kocky z počiatočného kríža nie také zložité. Tu je potrebné správne preštudovať umiestnenie okrajov. A potom - ako sa hovorí, technologická záležitosť. Základné pojmy a pravidlá na skladanie Rubikovej kocky pre figuríny sme si už prešli.

Sme si istí, že Rubikova kocka 3x3 pre začiatočníkov v obrazoch vám pomohla vytvoriť si vlastný rekord a pri ďalších pokusoch skrátite čas na minimum.






Ak sa vám všetky tieto kroky a vzorce zdali komplikované a mätúce, odporúčame vám pozrieť si video, v ktorom je celý proces podrobne znázornený na príklade virtuálnej Rubikovej kocky.

Vzorce Rubikovej kocky 3x3: Vypočítajte pohyby

Ak si myslíte, že predchádzajúce spôsoby skladania povestnej kocky boli len pre hlúpych, zachyťte niekoľko vzorcov.

L - rotácia ľavej strany
R- rotácia pravej strany
U - rotácia hornej plochy
D - rotácia spodnej strany
F - rotácia prednej strany
B - rotácia zadnej (zadnej) tváre.

Malé písmená označujú vnútorné steny kocky - r, l, u, b, f, d.
Všetky otáčky s takýmito označeniami sa vyrábajú na 90 gr. v smere hodinových ručičiek.

" - pomlčka za písmenom znamená, že rotácia je PROTI SMERU HODINOVÝCH ručičiek. Napríklad - U", L", R"...
Čísla 2 alebo 3 pred veľkým písmenom znamenajú počet súčasne otočených bočných plôch.
Napríklad - 2L, 3R, 2U atď... v smere hodinových ručičiek, respektíve 2L", 3R", 2U" atď. proti smeru hodinových ručičiek.

Čísla 2 alebo 3 pred malým písmenom znamenajú poradové číslo otočenej vnútornej plochy.
Číslo 2 za ktorýmkoľvek písmenom označuje otočenie tváre dvakrát, teda o 180 stupňov.
Napríklad:
2L2 - znamená otočenie dvoch ľavých plôch o 180 stupňov v smere hodinových ručičiek.
3R "2 - otočte tri pravé strany o 180 stupňov proti smeru hodinových ručičiek.

F" - otočte jednu prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek

U2 - otočte jednu hornú stranu v smere hodinových ručičiek o 90 stupňov

2B" - otočte dve zadné strany proti smeru hodinových ručičiek

3D2 - Otočte spodné tri plochy o 180 stupňov v smere hodinových ručičiek.

Musíte sa otočiť tvárou k sebe, aby ste sa mohli orientovať v smere otáčania - v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek.

Súčasné otáčanie niekoľkých vnútorných plôch je označené číslami 2-3, napríklad - 2-3l alebo 2-3r.

Etapa 3. Montáž posledných okrajov.

Prešli ste krokmi 1 a 2 a dostali ste sa do situácie, keď sú všetky hrany OKREM DVOCH zmontované a nie je možné nahradiť nezmontovanú hranu, aby ste použili vzorce z kroku 2. Na zostavenie posledných dvoch hrán budete potrebovať špeciálne schémy pre každý prípad zvlášť.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Vzorce kocky 4x4 možno v tejto fáze použiť aj na kocku 6x6.

Fáza 4. Záverečné zhromaždenie a parity.

Ďalej je všetko jednoduché, zbierame ako kocku 3x3. Ale pri zostavovaní poslednej vrstvy (kríža) môžu nastať neštandardné situácie, nazývané parity. Čo nemôže byť v kocke 3x3, ale podobné situácie nastávajú v kocke 4x4.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

Všetky konečné montážne kroky vrátane parít si môžete pozrieť aj na videu.

Etapa 1. Montáž stredísk.

V prvej fáze musíte pozbierať stredy na každej strane kocky 6x6 (obr. 1). V strede je 16 prvkov rovnakej farby v strede každej tváre. Prvé štyri centrá sa dajú ľahko a zaujímavo zostaviť, preto nie je vôbec potrebné poznať vzorce, stačí pochopiť základné princípy. Zostávajúce dve strediská sa však ľahšie a rýchlejšie zbierajú pomocou vzorcov. Otočením vonkajších okrajov umiestnite stredové prvky, ktoré chcete vymeniť. Stredné kocky musíte medzi sebou usporiadať. Položte požadované kocky oproti sebe a postupujte podľa príslušného vzorca. V tomto prípade nebudú porušené predtým zhromaždené prvky ostatných centier.

A nezabudnite, že stredy v kocke 6x6 nie sú striktne stanovené! Musia byť umiestnené so zameraním na rohové prvky podľa ich farieb a musíte to urobiť od samého začiatku.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Prvé štyri centrá sa dajú ľahko a zaujímavo zostaviť, preto nie je vôbec potrebné poznať vzorce, stačí pochopiť základné princípy.

Celú prvú fázu montáže si môžete pozrieť aj na videu.

Etapa 2. Montáž rebier.

V druhej fáze musíte zhromaždiť štyri okrajové prvky kocky. Východiskové pozície pred aplikáciou vzorcov sú uvedené na obrázkoch. Krížiky znázorňujú dvojice hrán, ktoré ešte neboli spojené a budú ovplyvnené počas aplikácie vzorca. Použitie vzorcov neovplyvní všetky ostatné predtým zhromaždené okraje a stredy. Všade na obrázkoch sa uvažuje, že žltá je predná strana (predná strana), červená je horná. Môžete mať iné umiestnenie stredísk - na tom nezáleží.

Výsledok, ktorý sa má dosiahnuť v druhej etape.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Je dôležité pochopiť myšlienku tejto fázy. Všetky vzorce pozostávajú z 5 krokov. Krok 1 je vždy otočenie okrajov (doprava alebo doľava) tak, aby 2 okrajové prvky do seba zapadli. Krok 2 je vždy na rade vrchol. Kam otočiť vrch závisí od toho, na ktorej strane je nezmontovaná hrana, ktorú nahradíte dokovanou v kroku 1. Na obrázkoch a v týchto vzorcoch je táto hrana vľavo, ale môže byť aj vpravo. Krok 3 je vždy otočenie jednej pravej alebo ľavej plochy tak, že namiesto spojenej hrany sa nahradí nespojená hrana. Kroky 4 a 5 sú opakom krokov 2 a 1, aby sa kocka vrátila do pôvodného stavu. Takže - zakotvili, odložili, nezmontované postavili, vrátili späť.
Pre lepšiu ukážku si pozrite video.