Cechové questy. Kúzelníci, dobrovoľníci, cirkev. Návod - Brecilian Forest - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas

* Kombinácie kúziel
* Kde nájsť?.. Tovar
* Postavy pre skupinu: kde získať, obľúbené darčeky
* Získanie špecializácií
* Získanie najlepších magických rukavíc a jedného z najlepších jednoručných mečov
* Wadeov brnenie z dračej kože
* Súprava Juggernaut
* Ako prejsť BRIDGE?
* Ako otvoriť dvere džbánom (v ruinách Brecilianskeho lesa)
* Quest - Summoning Sciences (tá v mágovej veži)
* Ako privolať draka Vault do boja?
* Aké sú výhody charakteristík každej rasy v dračí vek: Pôvod?
* Ako sa vyvíjajú postavy?
* Ako urobiť efektné zakončenie, ktoré bolo uvedené v reklamách?
* Ako vybrať zámky?
*Nemám dosť elixírov života. Čo robiť?
* Čo robiť s magickými runami?
* V divočine Korcari je úloha: „Misionár“. Ako to spraviť?
* V divočine Korcari existuje úloha „Testament“. Ako to spraviť?
* Urna posvätného popola

Kombinácie kúziel

Spaľovanie tukov (Grease Fire)
Mazivo + Ohnivá guľa

Hasenie požiaru (Flame Quencher)
Grease Fire + Blizzard

Búrka storočia
Spell Might + Blizzard + Tempest

štiepenie
Cieľ zamrznutý skamenením alebo Winterovým uchopením alebo kužeľom chladu + zbraňovým kritom alebo drviacim väzením alebo kamennou päsťou

Elektrický výbuch (paralýzny výbuch)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) nad Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), na poradí nezáleží.

nočná mora (nočná mora)
Spánok + hrôza

Zapáliť (rázová vlna)
Silové pole + Drvivá väznica

Pokročilá reanimácia
Spell Might + Animate Dead

Oblak pár (vylepšený odvod)
Zraniteľnosť Hex + Drain Life alebo Drain Mana

Entropická smrť
Death Hex + Death Cloud

správne

Kde nájsť?.. Tovar

Runy (veľmajster)
Deep Roads, Ruck's Store (Veľký majster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar po Landsmeet (Veľký majster Dweomer Rune)
Trh Denerim, Gorim, po Landsmeet (veľmajster Silverite Rune)
Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Veľký majster Paralyze Rune)
Frostback Mountains, Faryn (veľmajster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Veľmajster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knihy (pridajte zručnosti, schopnosti alebo body atribútov)
Kruhová veža, ubytovateľ (Kniha magického rozvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Kniha zručností a rôzne)
Dalish Camp, Varathorn (Kniha nádoby smrti)
Trhová štvrť Denerim, divy Thedas po zhromaždení Zemí (Kniha magického rozvoja)
Elfinage, Alarith's Store (Zručnosti a rôzne knihy)
Úkryt, dedinský obchod (Veľká kniha nádoby smrti)
Orzammar Commons, Garin (kniha o fyzickom raste)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Kniha magického rozvoja)
Camp, Boddan Feddic (kniha fyzického rozvoja)
Náhodné stretnutie, Gnome Trader (Zručnosti a rôzne knihy)

Batohy (zvýšenie zásob)
Kruhová veža, ubytovateľ
Dalish Camp, Varathorn
Denerim Market District, Burning after the Gathering of the Lands
Ostagar, ubytovateľ
Camp, Boddan Feddic

Nekonečný tovar od obchodníkov
Koreň elfov, koreň smrti a živočíšny jed - Varathorn z tábora Dalish (Okraj Brecilianskeho lesa).
Lyrium Dust – ubytovateľ v Kruhovej veži.
Poškodené činidlo - Bodan Feddic v tábore a Alimar na trhu Alimar v Dust City (Orzammar).
Spúšťač - Alimar na trhu Alimar v Dust City (Orzammar).
Fľaštičky – Figor vo Figorovom tovare v Dolnom (Orzammar), krčmár z Pohryzeného šľachtica (Denerim) a Bodan Feddic v tábore.
Destilačné činidlo a koncentračné činidlo - Krčmár od uhryznutého šľachtica (Denerim) a Bodana Feddica v tábore.
Kamene života a priepasťové huby - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

správne

Postavy pre skupinu: kde získať, obľúbené darčeky

Alistair - pripojí sa k Ostagarovi || figúrky, runové kamene, Duncanov štít a matkin amulet
Morrigan - pripojí sa po Ostagarovi || Šperky
Bojový pes Mabari - v Lotheringu, ak ste splnili úlohu v Ostagar || kosti
Leliana - v Lothering || symboly Andraste, strieborný meč
Stan - in Lothering || portréty, totem a váš meč
Zevran - po Lothering, náhodné stretnutie po pripojení sa k Dalish elfom, trpaslíkom alebo mágom || zlaté a strieborné tehličky, rukavice a čižmy
Oghren - po Lothering, v Orzammar || trpaslík rád pije =))
Wynn - po Lothering, v Kruhovej veži || tlačené vydania
Sheila - (okrem hry) po Lotheringu urobte quest z prémiového obsahu || drahokamy
Loghain MacTeer - v Denerim || karty
správne

Získanie špecializácií

Darebáci:
Assassin - učil Zevran s dostatočným rešpektom. Knihu si môžete kúpiť v Elfinage.
Duelist - učí Isabellu (kapitánku pirátskej lode) v bordeli Deerim.
Bard - učí Lelianu s dostatočným rešpektom. Knihu si môžete kúpiť v Denerime.
Pathfinder – kúpený v základnom tábore.

Mágovia:
Battlemage - počas výpravy zabiť vlkolaka v elfských ruinách. nájsť amulet, prejsť ľahké hľadanie a máš špecialistu.
Duchovný liečiteľ – učila ho Wynn s dostatočným rešpektom. Predáva sa v obchode Denerim Mage Shop.
Vlkolak - učí Morrigan s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť od Varathornu (od Dalishov).
Krvavý mág - po záchrane Radcliffa pred útokom z hrad, na hrade počas bitky v Tieni s démonom sa porozprávajte s démonom a bude učiť.

Vojny:
Rytier - po nájdení Urny popola ponúkne Earl Eamon odmenu, ktorá je súčasťou tejto špeciálnej rytierskej odmeny.
Berserker - učí Oghrena, ak je v ňom dostatok rešpektu. Druhou možnosťou je nákup u gnoma v Denerime.
Rozparovač - učí Kolgrima (to je ako vodca fanatikov) počas questu *urna popola*
Templár - učí Alistaira s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť v základnom tábore.
správne

Získajte najlepšie magické rukavice a jeden z najlepších jednoručných mečov

1. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Ruined Temple, počas úlohy Urn of Ashes (juhozápadná chodba).
2. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Brecilian Lower Ruins (južná miestnosť s požiarnymi pascami).
3. V Orzammare choďte do krčmy a pohovorte si s dobrodruhom.
4. Vráťte sa do Denerimu a choďte do Dirty Back Alley.
5. Otvorte dvere naľavo, pohovorte si s mužom a za odmenu zabite Galahaga.
správne

Wadeov brnenie z dračej kože

1. Poď sem (Dračia jaskyňa, kde sa stretávajú fanatici)

2. Zabite Kolgrima a ukoristite mu roh.
3. Vybehneme na vrchol hory a fúkame.
4. Zabite Vysokého draka a vezmite si ešte 1 kožu.
5. Ideme do Denerimu ku kováčovi a dáme 3 kože (ideálne radšej zaplatiť, keďže posledné brnenie Bude lepšie).
6. Opúšťame mesto a ideme dovnútra.
7. Odoberieme brnenie.
8. Opakujte (priplaťte si trochu viac) a rozdajte posledné 3 bežné skiny.
9. Opäť odchádzame a vchádzame.
10. Vezmeme a dáme kožu najvyššieho draka.
11. Voila! Máte sadu ľahkých, ťažkých alebo masívnych (nechajú vás vybrať) Wade's Dragon Skin Armor.
správne

Juggernaut Set

1 položka: Nižšia úroveň elfských ruín (vchod cez ruiny vlkolakov). Vykonajte rituál na otvorenie dverí (k dispozícii vo FAK "e) a časť súpravy bude ležať v hrobe.
Položka 2: Náhrobný kameň vo východnom Brecilianskom lese, po prechode cez magickú bariéru, na ceste k ruinám vlkolakov.
Položka 3: Náhrobný kameň v západnom Brecilianskom lese, blízko miesta, kde ste stretli Ogrov.
Položka 4: Náhrobný kameň v Brecilianskom lese (hneď ako opustíte tábor Dalish, kde je poetický dub)
správne

Ako prejsť MOST?

1 - prvý partner je umiestnený na čísle 1
2 - druhý partner je umiestnený na čísle 2
3 - tretí partner je umiestnený na čísle 3
4 - Strávte GG na moste až do konca
5 - Preveďte člena strany z bodu 2 do bodu 5
6 - Veďte spoluhráča z bodu 1 do bodu 6
7 - Strávte GG ďalej pozdĺž mosta vpred
8 – Veďte spoluhráča z bodu 3 do bodu 8
9 - Preveďte člena strany z bodu 5 do bodu 9
10 - Strávte GG až do konca
správne

Ako otvoriť dvere džbánom (v ruinách Brecilianskeho lesa)

Vezmite a nalejte vodu do džbánu
Dajte na oltár
Modlite sa
Dajte si dúšok vody
Zoberte a zvyšok nalejte do fontány. (Na dokončenie musíte nájsť poznámku o rituáli)
správne

Quest - Summoning Sciences (tá v mágovej veži)

Nájdite jednu alebo obe polovice knihy v knižnici a potom začnite hovor. Prvé tri výzvy k správaniu v súlade s kódexom. Štvrtá výzva obsahuje postupnosť všetkých troch lekcií (okrem plameňovej výzvy) a končí sa „Summoning the Fourth“ pri skrinkách. Objaví sa Arl Foreshadow, ktorého možno okradnúť a získať poznámku za kódex.

Prvá výzva: Písmo volania, Adresár duchovných osobností, Volanie prvého.
Druhé privolanie: Summoning Font, Rodercom Unusual Profesia, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tretie privolanie: Font privolávania, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Calling a Third.
Štvrté privolanie: Privolávacie písmo, Duchovný sprievodca, Neobyčajné povolanie Roderkoma, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Stolové rezbárske miesto, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulet pre začiatočníkov, Privolávanie štvrtého, Vreckové krádeže privolané Erl.
správne

Ako privolať draka Vault do boja?

Môžete mu zavolať iba vtedy, ak ste odmietli znesvätiť Urnu popolom. Potom na vás Kolgrim zaútočí a na jeho tele sa nájde Horn of Kolgrim. Otvorte inventár a použite túto položku na mieste, kde bol drak (pri východe zo zničeného chrámu). Aj po skorumpovaní a formálnom pripojení ku kultu môže byť Kolgrim stále napadnutý.
správne

Aké sú štatistické bonusy pre každú rasu v Dragon Age: Origins?

Všetko je celkom jednoduché:

Človek: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf: +2 mágia, +2 sila vôle.

Trpaslík: +1 sila, +1 obratnosť, +1 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

V skutočnosti na rase v Dragon Age: Origins nezáleží. Tak si vezmi, čo sa ti páči.

správne

Ako prebieha vývoj postavy?

Každá trieda získava úrovne rovnakým tempom a získava rovnaké body.
- Spoločníci získavajú skúsenosti približne rovnakou rýchlosťou ako Hlavná postava. Či sú v partii, alebo sedia v tábore, na tom nezáleží.
- Za každú úroveň hrdina získa 1 bod zručnosti a 3 body atribútov.
- Bojovníci a mágovia získavajú bod zručnosti každé 3 úrovne, darebáci každé 2 úrovne.
- Body za špecializáciu sa udeľujú na úrovniach 7 a 14.
správne

Ako urobiť veľkolepé finišné údery, ktoré boli zobrazené v reklamách?

Ale v žiadnom prípade, to všetko je napísané a zobrazené striktne určité momenty hry.
Môžem však dať jednu malú radu, keď má superboss (oranžová prezývka) málo života, nepoužívajte žiadne schopnosti, keďže skript sa spúšťa vo „voľnej“ bitke, a keď ho nahradí skript zručnosti, nie sú potrebné žiadne podmienky na vykonanie „fatality“ skriptu.
správne

Ako rozbiť zámky?

To môže byť len lupič s dostatočne vyvinutou zručnosťou „Skillful Hands“. V skutočnosti sa v Dragon Age: Origins celkom dobre zaobídete aj bez toho, takže sa príliš nezaveste.
správne

Nemám dosť elixírov života. Čo robiť?

Namiesto toho, aby ste si ich kúpili, urobte toto:

Kúpte si ďalšie fľaše a elfský koreň od ktoréhokoľvek obchodníka.

Naučte sa zručnosť „Bylinkár“ (alebo si vezmite Morrigan so sebou / akúkoľvek inú s príslušnou zručnosťou).

Robte si obklady. To bude stačiť na dlhú dobu. V prípade potreby opakujte.

Problémy môžu nastať neskôr, keď už malé obklady nestačia. Potom sa musíte ďalej učiť bylinkárstvo, kúpiť si sublimačné činidlá a ďalšie zložky potrebné na vytvorenie silnejších obkladov. To isté sa dá urobiť s lektvarmi many.

PS. Obklady sú podľa mňa potrebné až do mágovej veže alebo (pri opakovanom hraní hry) až do 7. úrovne mága, pretože špecializácia „Duchovný liečiteľ“ najmä na neskorších úrovniach vývoja (keď má mág veľmi vysokú „kúzelnosť“ Indikátor ") robí obklady absolútne nepotrebnými (okrem niekoľkých obzvlášť horúcich miest ku koncu hry).

správne

Čo robiť s magickými runami?

Keď opustíte Lothering, narazíte na dvoch trpaslíkov, ktorí boli napadnutí darkspawnom. Po masakri nepriateľov bude nasledovať krátky dialóg, po ktorom sa ukáže, že chlapi sú obchodníci. Odteraz budú cestovať s vaším táborom. Zároveň jeden trpaslík (Bodan) jednoducho obchoduje a jeho adoptívny syn môže očarovať vaše zbrane pomocou tých istých run. Na to však potrebujete veci so špeciálnymi slotmi.
správne

V Korkari Wilds: Missionary je úloha. Ako to spraviť?

Podľa indícií musíte nájsť truhlu. Môžete ho nájsť bez záchytných bodov, len pozorne skúmať oblasť. Požadovaná truhlica sa nachádza v južnej časti lokality - vedie k nej cesta z kameňov. Strážená svorkou vlkov. Pri truhlici budú stáť dve sochy.
správne

V divočine Korcari je testament quest. Ako to spraviť?

Musíte si vybrať veci z skrýše v tábore (nachádza sa v ohni) na západe Korcari Wilds a odniesť ich do Jetty v Redcliffe. Vyrovnávacia pamäť sa zobrazí až po spustení úlohy.
správne

Urna posvätného popola

Bratov dom v Denerime (brat) Genitivi
Asistent menom Weylon povie, že Genitivi bol naposledy videný na jazere Calenhad (Lake Calenhad). Možné sú nasledujúce cesty:
- chytiť Weylona pri klamstve, ak je atribút rýchleho rozumu dostatočne vysoký (Weylon útočí);
- skúste otvoriť dvere do Genitiviho spálne a trvať na tom (Weylon útočí);
- choďte k Rozmaznanej princeznej na jazere Calenhad, opýtajte sa krčmára, nechajte sa prepadnúť pri východe a vráťte sa k Weylonovi (útočí).
Prehľadávanie spálne odhalí výskum Genitivi a odomkne nové miesto na mape – dedinu Haven.
Haven
Po rozhovore s otcom Eirikom v Haven Chantry si nezabudnite vyzdvihnúť kultistický medailón - to je kľúč k Zrúcanému chrámu. V severovýchodnom rohu miestnosti môžete tiež otvoriť tajné dvere a nájsť Genitivi.

Zničený chrám
Kľúč od juhovýchodnej miestnosti je ukrytý v zdobenej truhlici. Kľúč od hlavných dverí je v zamknutej juhovýchodnej miestnosti. Dvere vedľa hlavnej sa otvárajú zapálením magického kotla.
Okrem toho všetky truhlice, okrem zamknutej, neobsahujú nič užitočné, ale pri pokuse o ich otvorenie spôsobujú prízraky popola.

Wyrmling Lair/Dragon Lair Dobrá príležitosť získať dračie šupiny (drake šupiny). Pravé vetvy tunela sú voliteľné.
Kolgrim sa ponúkne znesvätiť Urnu posvätného popola Dračou krvou. Ak súhlasíte, poskytne cievu krvi. V opačnom prípade by ste mali zabiť Kolgrima (Kolgrim) a vybrať z jeho tela roh (Kolgrim's Horn), alebo ukovať v konzolovej verzii.

Vrchol hory
Ak použijete Kolgrimov roh, môžete privolať veľkého draka.

The Gauntlet
Hádanky
Vpravo a okolo:
- Ealisay: Melódia
- Lady Vasilia: Pomsta
- Učeník Havard: Hory
- Učeník Cathaire: Hlad
- Broňa: Sny
- Thane Shartan: Domov
- Generál Maferath: Žiarlivosť
- Archon Hessarian: Milosrdenstvo

Duch z minulosti
Bez ohľadu na odpovede vám duch umožní ísť ďalej. Kto to bude, závisí od pôvodu.

V mnohých mestách vo Ferreldene nájdete mágov, ktorí stoja pri veľkom vreci. Ide o predstaviteľov cechovej komunity kúzelníkov. Pri prvom rozhovore s jedným z nich súhlaste, že budete pre nich pracovať. Teraz sa pozrite do tašky a vezmite si úlohy. Po dokončení každej úlohy sa vráťte k akémukoľvek zástupcovi pre odmenu. Pozrite si popisy úloh nižšie. Členov komunity nájdete na:
- v Redcliffe pri móle na jazere Calenhad (po odrazení nočného útoku nemŕtvych;
- pri prechode ku kruhovej veži;
- v Denerime v obchodnej štvrti v uličke napravo od kostola.

vrah tvojho brata
Musíme ísť do Brecilianskeho lesa na druhú lokáciu (kde sme na pokyn múdreho duba dostali žaluď od šialeného pustovníka). Ideme na severné staroveké pohrebisko a prerušíme hŕstku malifikarov (krvných mágov), ktorí sa tam usadili.

falošných svedkov
Musíme nájsť dobrodruhov, ktorí sa chystajú ohovárať jedného z cechových mágov pred kostolom, a pokúsiť sa ich od tohto podniku odradiť. Dobrodruhov môžete na mape stretnúť pri prechodoch medzi mestami (skôr či neskôr na nich narazíte). Ak sa nemôžete dohodnúť, jednoducho ich pobite.

Dar ticha a Nech sa spraví spravodlivosť
Ako viete, vzťah medzi kúzelníkmi a cirkvou nie je ani zďaleka priateľský. Aby sme ich vylepšili, musíme sa porozprávať s rytierom Harritom (stojí pri mlyne v Redcliffe) a priniesť mu 10 lektvarov lýria (akýchkoľvek). Ak chcete robiť neplechu kúzelníkom, potom dajte lýrium rytierovi Tavishovi (v nákupnej štvrti Denerim). V každom prípade sa obe úlohy okamžite uzavrú. Platba je v oboch prípadoch rovnaká.
Poznámka: ak ste dali lýrium Harritovi, potom aj po uzavretí úloh môžete dať ďalšiu dávku lýria Tavishovi a tým získať ďalšiu odmenu.

Banastorove zvitky
Takéto zvitky na vás narazia počas vašich dobrodružstiev.
2 v kruhovej veži
2 v chráme Andraste
1 v zrúcaninách Brecilianskeho lesa
Zozbierajte ich všetky v množstve 5 kusov a dajte ich ktorémukoľvek zástupcovi cechu.

hubová mágia
Dajte ktorémukoľvek členovi cechu 10 priepastných húb. Dajú sa nájsť na cestách alebo kúpiť u obchodníkov. Je lepšie si ich vziať od obchodníka Ruka v Taig Ortan v Hlbokých cestách, pretože. jeho sú nekonečné.

Krv varuje
Budete musieť obísť 4 domy v Denerime a označiť ich krvavou značkou, aby templári vedeli, že v nich žijú príbuzní krvavých mágov. Domy sú na mape označené značkami, takže sa dajú ľahko rozpoznať. Majte na pamäti, že sa nachádzajú v rôznych častiach mesta, takže sa musíte prejsť.

Videl si ma?
Musíte nájsť jedného kúzelníka a nahlásiť jeho pobyt zástupcovi cechu. Podľa najnovších klebiet ho naposledy videli na ceste do Brecilianskeho lesa. Poďme tam. Cestou sa na mape vyskytne zastávka a zaútočí na nás posadnutá príšera (mini-boss). Len čo sa s ním vysporiadame, telo vytúženého kúzelníka bude ležať na čistinke. berieme veci z jeho tela a vraciame sa do Denerimu k zástupcovi cechu.

Oznámenie o prepustení
Musíte nájsť troch študentov jedného kúzelníka a dať im oznámenia o prepustení. Študenti sa volajú Starrick, Elina a Sheth. Možno ich nájsť na náhornej plošine pri vchode Orzammar, trhovisku Denerim a divoch Thedas. Keď to urobíte, vráťte sa k zástupcovi cechu pre vašu odmenu.

Miesta sily
Budete musieť navštíviť a aktivovať 4 takzvané miesta sily:
- v Denerime (v cudzine);
- v Brecilianskom lese (vedľa náhrobku na prvom mieste);
- v kruhovej veži (vedľa zvolávacej miestnosti pri schodoch vedúcich na ďalšie poschodie);
- na hlbokých cestách (v Ortan teig pri oltári pri úlohe „To Pieces!“).

Zabi komunitu / Chráň komunitu
Posledná cechová výprava. Dostanete kompromitujúce informácie o spoločnosti kúzelníkov, takže ich dáme Sirovi Harritovi (v Redcliffe pri mlyne) alebo Sirovi Tavishovi v Denerime. Ak dáte dôkaz Harritovi, zachránite cech, ak ho dáte Tavishovi, tak ju pochovajte.

Najprv na nich narazíte v krčme v Lotheringu, po stretnutí s Lelianou (od tohto dobrovoľníka môžete získať pár úvodných úloh). Okrem toho je pár dobrovoľníkov v Redcliffe, blízko vchodu do kostola, a v Denerime, v jednej z miestností krčmy Bitten Noble.

Po stopách dezertérov

Je potrebné nájsť troch dezertérov, ktorí opustili cech a ukradli časť majetku iných dobrovoľníkov. Vedú malé skupiny a budú bojovať o tieto zásoby. Sammael stojí pri jazere Calenhad, blízko krčmy, Thornas v Frost Mountains, na trhovom námestí pri vchode do Orzammaru a Lyson sa skrýva v dome v opustenej uličke v Denerime (záznam úloh môže naznačovať, že sa skrýva v breciliančine). Po odobratí zásob ich vráťte do Cechu a získajte zaslúženú odmenu.

Zavolajte servis

Túto úlohu môžete splniť, iba ak ste ju dostali v Lotheringu: musíte si vziať tri agendy: k Patterovi Grichovi, ktorý stojí v kostole v Lotheringu, k Dernal Garrison, ktorý žije v Redcliffe, v dome, ku ktorému vedie úzky most vedie a Varelovi Burnovi z Elfinage (dokončite túto úlohu až ku koncu hry dokončením príbehovej úlohy „Unrest in Elfinage“). Bez tejto úlohy nebudete môcť prijať úlohu Zmena vodcu.

pohreb

Úlohu je možné dokončiť iba jej prijatím v Lothering. Musíte oznámiť smrť niekoľkých dobrovoľníkov ich bývalým manželom a teraz vdovám: Irenia je v kostole v Redcliffe, Larana je v krčme Spoiled Princess pri Calenhad Lake, Sarah je v štvrti Denerim Market District a Tania je na rovnakom mieste v Denerime, ale v Gryazny Lane. Nešťastné ženy môžete upozorniť sami, alebo o to požiadajte niektorého z vašich spoločníkov.

Potreby pre Cech

Dajte zástupcovi cechu 20 liečivých obkladov (budú stačiť všetky, ale zvyčajne tie, ktoré máte najviac).

Nerozmazávaš - nechodíš

Prijmite päť ďakovných listov piatim kontaktom v Denerime (jednotlivci s kapucňou, ktorí vás, ak ešte nedostali úlohu, pokojne odmietnu). Stoja na nasledujúcich miestach: pri vchode do Pearl, v obchodnej štvrti pri Wadeovom obchode, v dvoch opustených uličkách a pri vchode do Elfinage (aj túto úlohu je možné dokončiť až do konca hry).

Zmena vedúceho

Toto je posledná úloha cechu a môžete ju získať, iba ak ste už predtým dokončili väčšinu úloh, vrátane úlohy „ak nezmoknete – nemôžete ísť“ a „Odvod“.

Syn hlavy cechu Taoran sa chystá zvrhnúť svojho otca, pretože verí, že šľachta a česť sú len slová a on bude tým najlepším vodcom. Musíte sa porozprávať s hlavou cechu Raelnorom (je v obchodnej štvrti Denerim, kde stála Sarah) a vybrať si, čo sa vám najviac páči: podporte Raelnora a odstráňte Taorana, aby nezamútili vody, podporte Taorana a zabiť Raelnora, alebo ich dokonca nechať napospas rozumu. Ak sa rozhodnete podporiť Raelnora, tak pri cestovaní po mape sveta stretnete Taorana a môžete ho zabiť. Ak ste už zabili Raelnora, tak keď stretnete Taorana, len mu to nahláste.

Komunitné úlohy mágov

Zástupcovia tohto polooficiálneho zhromaždenia kúzelníkov, ktorí nechcú žiť pod totálnou kontrolou cirkvi, sa nachádzajú na Trhovom námestí v Denerime, za obchodom Wade, pri jazere Calenhad vľavo od vchodu do krčmy, na ulici mólo v Redcliffe.

Miesta sily

Nájdite a aktivujte štyri miesta moci:

  • vo Veži mágov na prvom poschodí, v centrálnej miestnosti pri stole;
  • v západnej Brecilian, blízko starovekého hrobu v strede mapy (žije tam duch, ktorý chráni brnenie Juggernauta);
  • na Hlbokých cestách – v Ortan teig pri oltári z úlohy „To Pieces“;
  • v Elfinage na úpätí elfského stromu (dostanete sa tam až ku koncu hry, podľa príbehovej úlohy „Unrest in Elfinage“).

hubová mágia

Nazbierajte 10 Abyssal Mushrooms a dajte ich zástupcovi komunity.

Oznámenia o prepúšťaní

Doručte tri prepúšťacie listy nedbalým mágovým učňom. Dva z nich sa nachádzajú v Denerime - jeden v obchodnej štvrti blízko centrálnych stánkov a druhý v obchodná predajňa Zaujímavosti Thedas. Tretiu nájdete v Frost Mountains, neďaleko vstupu do Orzammaru.

Videl si ma?

Je potrebné nájsť chýbajúceho kúzelníka Reynolda - po prijatí úlohy na neho narazíte pri cestovaní po mape sveta. Ukázalo sa, že jeho učeň sa stal Posadnutým a zabil ho. Po rokovaní so študentom (oranžovým šéfom) odstráňte prsteň z jeho tela az Reynolda jeho denníka a vráťte ho zástupcovi komunity.

Krv varuje

Označte dvere štyroch domov v Denerime, kde žijú príbuzní mágov krvi, aby ste ich varovali pred nebezpečenstvom. Dva domy sa nachádzajú v obchodnej štvrti a ďalšie dva - v Dark Corners.

Banastorove zvitky

Nájdite a prineste päť zvitkov Banastora zástupcovi Spoločnosti. Oni sú:

  • v breciliančine, v Doupěti vlkodlakov, v juhovýchodnej miestnosti;
  • vo Tower of Mages, na druhom poschodí, na poschodí miestnosti priamo oproti schodom;
  • vo Veži mágov, na treťom poschodí, v severozápadnej miestnosti;
  • na prvej úrovni Zrúcaného chrámu, v knižnici umiestnenej na juhovýchode;
  • na prvom poschodí Zrúcaného chrámu, v jednej z miestností uctievačov drakov na západe.

krivé obvinenia

Zachyťte skupinu dobrodruhov smerujúcich do Denerimu s cieľom ohovárať jedného z členov komunity. Narazíte na nich pri cestovaní po mape sveta. Môžete ich presvedčiť, aby sa vzdali kompromitujúcich dôkazov a otočili sa (s napumpovaným Persuasion), alebo ich zabite. Vedúci skupiny pustí prsteň, ktorý pridáva +10 k fyzickej a psychickej odolnosti, ale dá sa aj jednoducho stiahnuť.

vrah tvojho brata

Zabite skupinu zloduchov vo West Brecilian, na severe miesta, vedľa hrobov. Aby sa tam objavili, zničte skupinu tvorov Temnoty, ktoré sa usadili na tomto mieste, a znova zadajte miesto.

Darček za mlčanie/odsudzovanie

Vyžaduje sa odniesť 10 lektvarov lýria veliteľovi templárov Harirovi v Redcliffe (stojí pri mlyne). Úplatkára však môžete odovzdať veliteľovi rytierov Tavishovi, ktorý stojí na trhovisku v Denerime.

Chráňte organizáciu/zavrhnite organizáciu

Táto úloha musí byť dokončená pred Zhromaždením krajín (inak sa Radcliffe stane nedostupným). Objaví sa po splnení všetkých alebo takmer všetkých ostatných úloh Spoločenstva.

Je potrebné doručiť balík so špinou na Komunitu už známemu rytierovi-veliteľovi Harritovi v Redcliffe, aby ich zničil. Prípadne môžete dať balíček Tavishovi v Denerime. V oboch prípadoch dostanete odmenu a kúzelníci vás už nebudú otravovať.

Kostolné questy

Tieto úlohy môžete získať z násteniek vedľa budov Cervka v Lothering, Denerim a Radcliffe. Môžete ich tam odovzdať, ale úlohy v Lothering by ste mali prevziať tam, takže ópium je popísané tu: Návod: Lothering

Bratia a synovia

Zistite, čo sa stalo s nezvestným tímom regrútov. Na mape sveta budete mať nové miesto, kde nájdete početné telá mladých vojakov. Keď pôjdete trochu ďalej, napadne vás svorka psov a o niečo neskôr aj šéf medveďa. Po boji prehľadajte mŕtvoly a prineste Denník kazateľa vojaka, vyňatý z jedného z nich.

Loghainova ofenzíva

Na mape sa objaví nová lokácia „Občianska vojna“, kde môžete zničiť oddiel Loghainových vojakov a pomôcť armáde vzbúreného banna.

Neúmyselné dôsledky

Túto úlohu môžete prijať iba vtedy, ak ste už boli v Mage Tower a dokončili ste druhé privolanie úlohy Science of Summoning. Tvor, ktorého ste privolali, unikol z väzenia a teraz útočí na karavány. Na mape sveta sa objaví nové miesto „Zničená karavána“ – choďte tam a vyčistite oblasť a potom nahláste dokončenie.

Výhody Nemŕtvych

Cirkev vás žiada, aby ste doručili 9 kusov žlče od nemŕtvych na výskum. Ak prinesiete 18, dostanete príplatok. Najjednoduchší spôsob, ako vytočiť to, čo hľadáte, je v Redcliffe alebo v ruinách Brecilian.

Dostať sa do azylu

Je potrebné zachrániť skupinu utečencov, ktorí si cestujú z juhu. Na mape sveta budete mať nová známka"Utečenci". Existuje veľké množstvo tvorov Temnoty, vrátane vyslanca - oranžového bossa, ktorý sa skrýva v zadnej časti a vrhá kúzla v oblasti, takže je lepšie ho najskôr zneškodniť.

Aj keď všetci utečenci zomrú, dostanete odmenu.

Spravodlivosť v zadných uličkách

Je potrebné zabiť tri gangy zločincov pôsobiacich v Denerime – ich poloha je vyznačená na mape mesta. Veľké percento týchto gangov sú lukostrelci, čo môže priniesť určité problémy. Prípadne od nich môžete ustúpiť čo najďalej, opustiť zónu ich porážky, zabiť šermiarov a potom začať strieľať zvyšok.

Chýba

Cirkev žiada nájsť veterána Ostagara Reskela, nezvestného v akcii. Zachránite ho z kobiek paláca grófa Denerima, kde sa pri úlohe „Saving the Queen“ len priblížite ku koncu hry. Reskel môže byť zabitý - tým sa quest dokončí, ale určite za to nedostanete odmeny.

Fazilova žiadosť

Sailor Fazil žiada nájsť relikviu svojho cechu - staroveký sextant. Nájdete ho až na konci hry, po návšteve Elvenage kvôli príbehovej výprave. Sextant je ukrytý v truhlici v bytovke, cez ktorú sa budete musieť vydať po stopách otrokárov z Tevintera.

Jovanove zámery

Dostupné až po dokončení príbehovej úlohy Earl of Radcliffe, ak pustíte Jovana. Na nástenke Denerim sa objaví žiadosť o jeho chytenie. Potom pri pohybe po mape sveta narazíte na Jovana, ktorý bojuje s tvormi temnoty. Po boji so Spawnmi sa môžete rozhodnúť, čo urobíte s Jovanom. Pravdepodobnosť stretnutia s Jovanom na mape je dosť malá.

Úlohy "zlodejov":

1. Náklady na zameranie - 50 strieborné mince. Vytiahnite tašku s drahokamy na slúžke v zelenom. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodných stánkoch.
2. Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč od Sera Nansin v Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím z jej vrecka, ale aj pomocou iných zručností ako Persuasion alebo Herbal Lore. Aby ste ich mohli použiť, musíte sa s ňou porozprávať a presvedčiť ju, že ste obchodník (potom si dá dole brnenie a zbrane, aby si vyskúšala váš tovar) alebo že je chorá a potrebuje pomoc – potom sa vyzlečie na vyšetrenie a môžete nielen vziať meč, ale aj predať jej liek za pár zlatých.
3. Náklady na mierenie sú 3 zlaté. Pravdepodobne ste si už všimli dve truhlice v blízkosti nákupných centier, ktoré sa nedajú otvoriť bez kľúča. Dokončenie tejto úlohy vám dá požadovaný kľúč. Je vo vrecku istého Tilvera, ktorý kráča v severnej časti Denerimu v sprievode dvoch strážcov. Môžete použiť zručnosť Hide a ukradnúť kľúč nepozorovane, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (to si vyžaduje vysoké presviedčanie). Stráže môžete rozptýliť pomocou blízkeho poslíčka, ak mu zaplatíte pár strieborných mincí – v tomto prípade máte najväčšiu šancu priplížiť sa k Tilverovi bez toho, aby vás niekto videl.
4. Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Ak vás stráže zbadajú pri vstupe, môžete použiť Hrozbu a odídu, alebo si môžete vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc a buď poslať strážcom veľké množstvo chlastu (takže zaspia), alebo im otráviť nápoje (ak máte dostatočné znalosti o Jedoch). Prípadne, ak vás zbadajú, môžete jednoducho všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly Seneschala.

Skúšky havranov

Tieto úlohy budú dostupné až potom, čo stretnete Zevran. Nezáleží na tom, či ste ho nechali nažive alebo nie.

Porozprávajte sa v obchodnom centre s istým majstrom Ignaciom a ten vás uistí, že momentálne vaše služby nepotrebuje. Po chvíli vám však posol prinesie lístok s pozvánkou na stretnutie s majstrom Ignaciom v hostinci Bitten Noble. Tam sa Ignacio odhalí ako zástupca organizácie Antivan Crows. Nemusíte súhlasiť s jeho ponukou. Ak odmietnete, Ignacio odíde a už sa neobjaví. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Avšak splnenie úloh Raven vám pomôže príbehové hľadanie„Zhromaždenie krajín“ pri hlasovaní – aj keď nie je podmienkou jeho úspechu.

1. Prečítajte si leták na stene pri bráne do Elfinage o istej organizácii, ktorá podporuje Šedí dozorcovia a prejdite na položku „Perla“. Zaklopte na zamknuté dvere a ako heslo odpovedzte „Griffoni znovu vstanú“. Potom sa porozprávajte s Loghainovými žoldniermi a zabite ich. Ak ste ich už zabili pred prijatím úlohy, len o tom povedzte Ignaciovi – a aj tak dostanete odmenu.
2. Choďte na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape sveta a zabite všetkých qunariských žoldnierov z organizácie Kadan-Fe.
3. Prejdite na kráľovský palác v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, tak miestnosti, ktoré potrebujete, vám budú k dispozícii ihneď po audiencii s Belen, ale ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete si musieť počkať na jeho korunováciu. Veľvyslankyňa zjavne očakáva útok, keďže bude mať pri sebe početných bodyguardov.
4. Choďte na miesto stretnutia s ľuďmi Earla Howea, ktorý ukradol syna istému hodnostárovi, aby ste im dali výkupné a získali chlapca späť. Výkupné sa zmení na bitku medzi vami a Howeovými mužmi a po nej nenájdete žiadnu stopu po údajnom rukojemníkovi. Keď sa vrátite k Ignaciovi, ubezpečí vás, že všetko išlo podľa plánu – boli ste rozptýlením a chlapec bol zachránený a doručený jeho otcovi, ktorý je vám za to veľmi vďačný.

Vlkolak x3 Netvor 2., 3. miesto
Besný vlkolak x4 Netvor Poradie 2
Daniella x1 Netvor Poradie 2 Voliteľná questová bitka V zajatí kliatby.
Bežec (Swiftrunner) x1 Netvor Poradie 3
Čierny medveď x2 Zviera Poradie 2
Veľký medveď x1 Zviera Poradie 3
Divoký sylván (Wild Sylvan) x4 Netvor 2., 3. miesto
Ogre (Ogre) x2 Darkspawn Poradie 3
Požierajúca kostra x2 Démon Poradie 2.3 Ústne bitky Mágov poklad.
Tesákový skelet x1 Démon Poradie 2
Skeleton Archer x5 Démon 2., 3. miesto
Vzkriesený z mŕtvych (Revenant) x2 Démon Poradie 4
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn Poradie 3 Bitka, ak zničíte nemŕtvych z južného náhrobku, opustite miesto a vráťte sa.
Hurlock x2 Darkspawn Poradie 2
Pustovník x1 Mág Poradie 4 Bitka, ak vezmete predmet z pňa pustovníka.
Väčší zúrivý démon x2 Démon Poradie 2
Bandita x9 Rogue 2., 3. miesto Bitka, ak zabijete pustovníka, opustite miesto a vráťte sa.
Maleficar (Maleficar) x4 Krvavý mág 2., 3. miesto Boj o pátranie vrah tvojho brata.


V tábore Dalish, výmenou za pomoc elfov v boji proti Blight, strážca Zathrian požiada o zničenie vodcu vlkolakov, Mad Fang. Cesta do vlčieho brlohu prechádza cez všetky miesta Brecilianskeho lesa: západný a východný Brecilian, horné a dolné úrovne ruín.

Vo východnom Breciliane blokuje cestu magická bariéra. Existujú dve možnosti, ako to prekonať.

Prvá možnosť. V západnej Breciliane si Veľký dub pýta žaluď. Žaluď vlastní pustovník vo východnom Breciliane. Žaluď sa dá zobrať z pňa, ale pustovník sa stane nepriateľským. Alebo môžete vymeniť žaluď a iné veci s pustovníkom za nejaké elfské veci - prsteň pri západe slnka z Tábora tieňov, Daniellin šál, Atrasov prívesok, Kammenovu knihu, Lanayaho spevník, Deaganove čižmy atď. Dub dá personál Dubová ratolesť, čo vám umožní prejsť cez bariéru.

Druhá možnosť. Za zabitie Veľkého duba si pustovník urobí vlkolaka z obyčajnej kože Magická vlčia kožačo vám umožní prejsť cez bariéru.

Pri stretnutí so Raging Fangom vo vlkolakovom brlohu sa otvorí niekoľko možností na splnenie úlohy.
- Alebo môžete zosúladiť Zathriana a Pani lesa, čo predurčuje pomoc elfov v záverečnej bitke hry. Zmierenie bude musieť oznámiť Lanaya v tábore Dalish.
- Alebo môžete zabiť Lady of the Forest (v podobe Mad Fang), čo predurčuje pomoc elfov a Zathriana (ak mu zachránite život) v záverečnej bitke hry.
- Alebo môžete presvedčiť Lady of the Forest, aby zničila elfov (prebehne presun do Dalish Camp a bitka s elfmi), čo predurčuje pomoc vlkolakov v záverečnej bitke hry.

výsledok:
1250 XP za získanie pomoci od Veľkého duba alebo Pustovníka;
1500 XP za splnenie úlohy.


Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianu. Potreba zostaviť súpravu Juggernaut Armor. Prilba, rukavice, topánky sú v náhrobných kameňoch pod dohľadom vstal z mŕtvych v západnej a východnej brecilskej. Brnenie je v elfskej pohrebnej komore na nižšej úrovni ruín.

výsledok:
nastaviť Juggernaut Armor.


V tábore Dalish žiada Atras nájsť svoju manželku Daniellu. Danielle premenená na vlkolaka sa nachádza vo východnom Breciliane. Môžete splniť Danielinu požiadavku a potom sa porozprávať s Atrasom v tábore. Daniellinu šatku možno dať Atrasovi alebo ju vymeniť s pustovníkom vo východnom Breciliansku za niečo hodnotné.

výsledok:
100 xp a Prívesok Atras za splnenie úlohy.


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Musíte zničiť štyroch zloduchov vo východnom Breciliane (na severe miesta).

výsledok:
rukavice Rukavice čiernych rúk jeden zo zloduchov;
175 XP, 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Wynnino osobné hľadanie. Pred začatím questu sa s trochou súhlasu musíte porozprávať s Wynn o minulosti. Potom - vezmite Winna do tímu. V prípade náhodného stretnutia s príšerami na mape (poloha Cesta na svahu) stratí vedomie. Ak s ňou preberiete tento incident, pri ďalšom náhodnom stretnutí na mape (poloha Broken Road) získa Wynn schopnosť duchovná nádoba. Po ďalšej diskusii sa začne hľadanie - musíte nájsť bývalú študentku Wynn Aneirin. Dá sa nájsť vo východnom Breciliane, kúsok severne od pustovníckeho čistiny (Sarel môže naznačiť v tábore Dalish).

výsledok:
125 xp a amulet Aneirin prívesok za splnenie úlohy.