Prechod cez most v dobe drakov. Návod – Vault Village – Dragon Age: Inquisition – Legends of Thedas. Škriatok - Urban

Staroveké zviera znovu a znovu preráža bok Promethea...

Zomrieť v náručí svojej milovanej a prejsť cez Most prachu...

Konfrontácia - a porážka je nevyhnutná...

Vráť sa a postav sa za tento svet...

Prašný most - cesta spásy ...

Most do budúcnosti, most do minulosti...

VÝKONNÝ, KRÁSNY, VÝBORNÝ...

NAJLEPŠIA VEC MAJSTRA!

Skóre: 10

Je to lovec bojujúci so starodávnym monštrom, prvý učiteľ, ktorý priniesol oheň. Archimedes umiera na pláži v Syrakúzach. Flavius ​​​​Claudius Julian vzývajúci starých bohov. Leonardo da Vinci sleduje let vtákov. Rousseau, sužovaný pochybnosťami. Radikálny ekologický aktivista Roderick Leishman, ktorý vníma teror ako poslednú príležitosť upozorniť na problémy planéty. Je to všetci ľudia na Zemi, milujúci, nenávidiaci, trpiaci. Všetci tí, ktorí vnímajú problémy okolitého sveta ako svoj biznis.

A on – Denny Keyes, mladý telepat, obdarený mimoriadnym darom prenikať nielen cez priestor – cez čas, sa stáva každým z ľudí, ktorí kedy žili. Slobodne stavať krehké mosty cez Čas, pripravené kedykoľvek sa rozpadnúť na popol, popol minulých myšlienok, nápadov, udalostí.

A je aj zbraňou vo večnej vojne proti neznámym votrelcom, ktorí dobrovoľne vytvárajú civilizácie a ničia ich, menia a ničia celé svety. Pomaly, „rukami niekoho iného“. A táto vojna pokračuje v mnohých svetoch a v mnohých časoch, nepostrehnuteľných pre pominuteľný ľudský život. A len Danny dokáže zostaviť armádu schopnú poraziť nepriateľa: zo všetkých tých, ktorí žili a stále žijú na jeho pamiatku. Armáda tých, ktorí „trpeli v mene človeka“, aby zhromaždili tých, ktorí zažili grandiózne alebo veľmi malé zlyhania, chceli, ale nemohli zmeniť postoj ľudí k svojej rodnej planéte, spojiť „zlomené osudy géniov a talentov“. zničené počas vzletu."

Priznám sa, že táto časť románu sa mi ukázala ako najkontroverznejšia. Prečo by ste mali viniť niektorých mimozemšťanov za svoj barbarský postoj k prírode? Sami sme na tom už celkom dobre vo veciach ničenia a ničenia... A ak boli mimozemšťania takí mocní, že si podmanili priestor aj čas, načo potrebovali ľudí? A neboli takí zlí, títo mimozemšťania, ak po štúdiu ľudstva prostredníctvom Dannyho Keyesa opustili planétu na pokoji a obrátili svoj hnev na starých nepriateľov - Swarthy Face a jeho priateľku.

Ale to je snáď jediná výčitka k zápletke. Zvyšok akcie – Dennyho putovanie po mostoch Času, nájdenie seba samého a cieľa – je mimo chvály. A koniec, ktorý sa vracia na začiatok... Vojna o Zem sa neskončila, iba prvá bitka je vyhratá. "Zem opäť patrí nám? - Zdá sa, že za následky nemôže nikto iný, len my sami."

Skóre: 9

V tomto diele Zelazny nastoľuje rozsiahly problém ľudstva. Všetko však vyzerá dosť nekonvenčne: istá myseľ človeka dozerá, pomáha mu rozvíjať sa, zbavuje ho nepotrebných prvkov, ale aj tento vývoj stavia na okraj a odsudzuje ľudstvo na smrť. Imponuje mi vytvorenie organizácie na boj s problémami životného prostredia, možno ide cestou teroru, ale jej ciele sú celkom jednoznačné – ochrana Zeme. Zaujímavý je autorov pohľad na telepatiu, zrejme tieto schopnosti zavádza, aby jasnejšie vyjadril odpor voči majiteľom, ktorí sledujú ľudstvo.

Veľmi zaujímavý román Zelazny sa opäť dotýka globálnych problémov, ukazuje spôsoby ich riešenia, núti čitateľa súhlasiť s určitými problémami.

Skóre: 10

A román sa mi páčil. Samozrejme, nemôžem to nazvať majstrovským dielom, ale ani jazykom neviem vytočiť. Prvý pokus o prečítanie "The Bridge" som urobil v mladosti, keď som začal zbierať diela zozbierané Polárkou. Bola neúspešná. Po prečítaní niekoľkých desiatok strán, takmer ničomu nerozumel a absolútne sa nenechal uniesť históriou, knihu podráždene zavrel a položil na policu. Teraz som to prečítal za pár hodín. Nie bez potešenia, treba poznamenať.

Samotná téma konfrontácie medzi „zlými“ mimozemšťanmi a pozemšťanmi nespôsobuje veľký záujem. Na túto tému boli napísané pravdepodobne tisíce kníh. Ale spôsob, akým sa tento konflikt rieši, sa mi zdal mimoriadne originálny. A v spojení so Zelaznovovým typickým jazykom, zaujímavými postavami a skvelým koncom, táto otrepaná téma zažiarila novými farbami. A kuriózne detaily týkajúce sa svetonázoru telepatov (pripomínajúce Dickovho „Ubika“) alebo, povedzme, ekologické „problémy“ „Deti Zeme“ dodali obrazu jas a príbehu objem.

Skóre: 8

Znečistenie ovzdušia, miznutie ozónovej vrstvy, abnormálne teploty, slepá ťažba prírodných zdrojov, to všetko je len časť veľkého mimozemského plánu premeniť Zem na vhodné miesto pre ich život. Teória je kuriózna a v našej dobe celkom relevantná a dokonca s nádychom reality.:dont::wink:

Malý chlapec, narodený v rodine telepatov, sa stáva nástrojom v boji proti cudzincom v rukách staroveku, ako je samotná Zem. Chlapec, ktorý prešiel mučením, ťažkosťami, získava desiatky osobností zapojených do konfrontácie a mení sa na armádu v jednej osobe.

Ako sa často stáva u Zelazného, ​​začiatok románu je veľmi nejasný a nejasný, ale čím ďalej, tým širšia sa opona tajomstva otvára, spája nás neviditeľnými väzbami na stránky a pripravuje sa na silné finále so smutným, emocionálnym rozuzlením. .

Skóre: 10

Tento román Zelazného je akýmsi súdom nad ľudstvom, počas ktorého sa na jednu stranu misky váh kladie hlúposť a nezodpovednosť ľudí a na druhú stranu všetky duchovné a morálne skúsenosti, ktoré nazbierali mnohé generácie ľudí počas svojej histórie. .

Nositeľom tejto neoceniteľnej skúsenosti je teda jeden – jediný chlapec, ktorý stelesňoval osobnosti všetkých najvýznamnejších predstaviteľov ľudskej rasy. Jeho protinožec, drak, stelesňuje všetky najhoršie vlastnosti človeka. Cudzinci vystupujú ako nestranní sudcovia. Ako vždy u Zelazného, ​​všetko je silne okorenené filozofiou.

Skóre: 8

Dobrý román. Nie majstrovské dielo, ale chytľavé nezvyčajnou kompozíciou a dobre napísanými jednotlivými epizódami. Jeden Leonardo da Vinci na Mesiaci stojí za veľa! Páčil sa mi lakonicizmus štýlu, všetko je bezchybne overené, nič zbytočné. Hlavná myšlienka pripomínala Sturgeonov Occamov skalpel, pôsobila trochu domýšľavo, jeden z dôvodov, prečo stále nedal najvyššiu známku. Ale určite stojí za prečítanie.

Spoiler (odhalenie zápletky) (kliknutím naň zobrazíte)

A predsa je osobnosť „černého muža“ zaujímavá. Túto postavu zabijaka drakov si Zelazny určite požičal z mytológie, ale z ktorej? Juraj Víťazný

Skóre: 9

Mnohé Zelazného nesériové romány podľa mňa preukazujú istý nedostatok určitých vlastností m - možno jemnej estetiky a mágie, akoby socha z nedostatočne vylešteného kameňa bola na prvý pohľad neslušná. Keď sa však pozriete bližšie, v jeho krivkách a formách nájdete viac estetiky a významu ako v najjasnejšom a najúplnejšom výtvore, ako je náčrt obrazu, ktorý môže povedať viac ako sám seba. Posledným akordom je ten veľmi jedinečný obraz. Očarujúce!

Skóre: 9

Najzaujímavejší koncept dobytia Zeme mimozemšťanmi: žiadne výbuchy, superzbrane a iné svinstvá. Priviesť Zem ekologická katastrofa, vytvárajúc na ňom podmienky, v ktorých môžu sami žiť. A to sa deje rukami ľudí.

Skóre: 9

Predtým, než začnete opisovať pasáž dejovej línie hry, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa budú od seba líšiť v závislosti od toho, akú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti sprisahania. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu prisľúbite pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z upokojených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za ohnivá palica. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Muž - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Ísť na cestu do kuchyne a vyriešiť to s jeho verný pes s celým práporom potkanov sa stretnite s bratom a porozprávajte sa s ním, potom choďte s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete sa s nepriateľským stvorením, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa prebudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom na ceste stretnete psa Mabari, ktorý bojuje s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do krčmy. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to rôzne cesty- od podplácania až po vyhrážky, ale ak sa k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorého regiónu pôjdete ako prvý. Postupnosť misií nehrá zásadnú rolu, no váš poslušný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vyrovnáte s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Pri vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozcestí. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. Každopádne vašu čatu čaká stretnutie s novou várkou protivníkov, medzi ktorými nebudú chýbať veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Budeme s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite nimi zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temné sily, ktorej sa stanete svedkom, keď sa dostanete do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche tápania na ňom nájdete súpravu brnenia mŕtva légia. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z areálu mŕtve priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, kým sa nedostane do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovzniknutého vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkodlakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem významnej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si vybrali túto možnosť pre seba, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spolupracovníkov). V spoločnosti súdruhov budete musieť iba preraziť bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej Hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite hárok s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak takéto talenty nemáte, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu, kde sa od jedného zo strážcov dozviete heslo – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu v nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elifian District, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými zajatcami.

Elifian District

Keď sa dozviete, že elfovia sú chorí na mor, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za múrmi ktorej sa dejú zvláštne veci. Po preniknutí do tejto inštitúcie zo zadných dverí, keď sme predtým zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch, rozprášili tam niekoľkých protivníkov a opäť sa rozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prejdite cez túto budovu, zložte malú skupinu vojakov a potom choďte do sklady. Tam sa stretnete s ďalším elfom menom Devera, ktorého je lepšie presvedčiť, že boj s vami je márny. Keď sa ním posuniete vpred a cestou zabijete malého riffrafa, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestnej povodne Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na obchode, v ktorom vám poskytne špinu na Loghaina a vy ho necháte odísť. Výberom rázneho riešenia problému však aj tak dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajín.

Zhromaždenie pozemkov

Počas debaty nesklamte Loghaina a odrazte jeho útoky na vás. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavuje darkspawn. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a zinscenuje pokus o prevrat. Zrušte tento podnik v zárodku, po ktorom sa budete musieť pustiť do boja jeden na jedného s Loghainom. Úloha nie je jednoduchá, keďže váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, a to vďaka jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po zabavení protivníka si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť ho, ušetriť alebo ušetriť a premeniť ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, medzi ktorými si môžete vybrať ľubovoľné. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

záverečná bitka

Ak chcete začať, zamierte do známeho Redcliffe, ktorý už bol napadnutý prisluhovačmi Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „ Šedý strážca“, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že poslednú bitku máte šancu prežiť, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. V prípade, že hráte ženská postava, potom bude treba Alistaira alebo Loghaina presvedčiť k tomuto postupu. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a naštvaná Morrigan okamžite opustí vašu čatu. Keď ste sa ráno vybrali do Denerimu a vyrúbali ste všetkých tých, ktorí v jeho blízkosti prišli, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spoločníkov získate aj prístup k silám, ktoré vám prisľúbili ako podporu vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môžete ich použiť pre jednu jednotku na každej herné miesto, preto ich likvidujte šetrne a výhodne.

Na začiatok choďte hľadať prvého generála do elfov, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že barikády sú na spadnutie. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale postarajte sa o samotného generála, ktorý ho obklopuje zo všetkých strán. Na túto úlohu sa hodí nejaká armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkodlaci budú to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde v obklopení oddaných zlobrov čaká druhý galantský generál. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom prejdite do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží v Dračej pevnosti. Na ceste k nemu má zmysel poslať ďalšiu armádu, aby pomohla vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť vlnové útoky nepriateľa z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čaká už len malý chrapúň, ktorý sa dá na diaľku ľahko vyhubiť, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia aj vážnejší súperi. Aj keď nemá zmysel sa na ne konkrétne zameriavať - ​​počas hry ste sa museli zúčastniť viac ťažké bitky. Nakoniec zamierte na strechu a zhlboka sa nadýchnite, keď budete čeliť poslednému zúčtovaniu s hlavným zloduchom hry, drakom Archdemonom.

Archdémon

Pri boji s ním pokojne použite svoje najlepšie schopnosti (mágovia, golemovia alebo elfovia). Pozorne sledujte jeho pohyby. Akonáhle sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane - snažte sa mať čas vyviesť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď úroveň jeho života klesne pod 50%, v obrovských množstvách si na pomoc privolá svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré explodujú nešťastníkov blízkych vašim spojencom. Skôr či neskôr mu predsa len dojdú sily a padne mŕtvy k zemi.

Takže ste hru dokončili a dúfam, že vám v tom tento popis pomohol.

„Urna posvätného popola“ je príbehová misia v Dračia hra Vek: Pôvod. Môžete ho získať po dokončení úlohy Earl of Radcliffe alebo na úplnom začiatku hry v Lorraine rozhovorom s rytierom v kostole. Podľa zápletky úlohy musíte nájsť popol Andraste, ktorý je schopný vyliečiť Earla Eamona.

Začiatok pátrania

Prechod „Urn of Sacred Ashes“ začína v Denerime. Po prijatí úlohy od rytiera v Lorraine alebo od Iseult a Tegan v Redcliffe musíte ísť na trhovisko v meste a nájsť tam dom brata Genitiviho. Keď ste vo vnútri, porozprávajte sa s Waylonom a povedzte, že hľadáte urnu posvätného popola, aby ste vyliečili Arla Eamona. Waylon vás pošle k jazeru Calenhad. Ak použijete prefíkanosť a zastrašovanie, Waylon na vás zaútočí a nechce prezradiť svoje tajomstvo.

Preskúmajte všetky miestnosti v Genitiviho dome a nájdite jeho pracovne, v ktorých sa bude rozprávať o Sanctuary – možnej polohe Genitiviho brata. Môžete tam ísť hneď alebo sa pozrieť na Waylon spomínané miesto, Spoiled Princess Inn neďaleko Calenhad Lake. V krčme sa musíte porozprávať s krčmárom a cestou von vás napadne niekoľko kultistov.

azyl

Úloha „Urn of Sacred Ashes“ v dračí vek: Origins vás zavedie do Sanctuary. Keď tam prídete, ocitnete sa vedľa osady. Choďte vpred a porozprávajte sa so strážcom. Neposkytne žiadne cenné informácie a pošle vašu postavu, aby sa porozprávala s Ericom. Teraz môžete ísť do domu, zbierať cenné predmety z truhlíc a preskúmať oltár. Keď opustíte dom, váš tím napadne veľká skupina kultistov. Väčšinou sú to roľníci a vysporiadať sa s nimi nebude ťažké. Po skončení boja môžete preskúmať zvyšok osady alebo sa vydať ku kostolu. Ďalší nepriatelia budú oveľa silnejší. Najprv zničte nepriateľských mágov.

Po dosiahnutí kostola a vstupe dovnútra sa môžete porozprávať s Ericom, ale takmer okamžite po pozdrave sa začne bitka. Skúste najskôr zaútočiť na Erica, aby nestihol veľa čarovať. Po vysporiadaní sa s kúzelníkom a jeho strážcami vezmite kultistov medailón z Ericovej mŕtvoly. Potom kliknite na stenu v severozápadnej časti miestnosti. Za ním nájdete brata Genitiviho. Dialóg s ním môže skončiť dvoma spôsobmi. Buď presvedčíte brata Genitiviho, že to zvládnete sami a že by sa mal vrátiť domov do Denerimu, alebo súhlasíte s jeho pomocou pri infiltrácii chrámu.

Chrám

Ďalej pri úlohe „Urn of Sacred Ashes“ v Dragon Age idete do zničeného chrámu. Keď ste vo vnútri, urobte pár krokov vpred. Ak je brat Genitivi vo vašej skupine, okamžite otvorí hlavnú bránu. Bez toho budete musieť bránu otvoriť sami. Keď vstúpite do hlavnej haly, vašu jednotku napadnú kultisti. Pred pokračovaním vyčistite najväčšiu oblasť.

V tejto lokalite sa nachádzajú štyri chodby, ktoré sa oplatí preskúmať. V juhozápadnom rohu nájdete mŕtvolu cestovateľa a malú miestnosť s kultistami. V juhovýchodnom rohu budú zamknuté dvere a knižnica s množstvom cenných dokumentov. Severozápadná chodba je prepojená so severovýchodnou a dovedie vás späť do hlavnej haly.

Pohybujte sa opatrne týmito chodbami, pretože sú plné kultistov a pascí. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi choďte na západná časť karty a nájdite kľúč v truhlici. Po zobratí kľúča sa vráťte do hlavnej sály, kde na vás budú čakať noví kultisti. Po ich zničení choďte do juhovýchodných miestností. Otvorte zamknuté dvere získaným kľúčom a prehľadajte truhlicu v miestnosti. Mal by tam byť kľúč, ktorý otvára severnú bránu.

Vráťte sa do hlavnej haly a choďte na sever. Cestou stretnete mága, ktorého najlepšie zničíte na diaľku. Keď vstúpite do miestnosti za mágom, pripravte sa na to, že vás prepadnú Ash Ghosts. Po ich porážke vyjdite hore schodmi a kliknite na ohnisko.

Presuňte sa ďalej na sever, bojujte proti kultom a duchom, až kým nedosiahnete vchod do jaskýň. Vstúpite do Lair of the Wyrmlings. Teraz je vaším cieľom prebojovať sa cez nepriateľov do severozápadnej jaskyne. Po ceste stretnete ako početných wyrmlingov, tak aj kultistov. Taktiež, ak odbočíte do rôznych tunelov, narazíte na malých drakov.

Ponuka pre kultistov

V severozápadnej jaskyni stretnete Kolgrima, vodcu kultistov. Môžete na nich hneď zaútočiť alebo si vypočuť, čo hovorí Kolgrim. Ak sa rozhodnete zabiť vodcu kultistov, nezabudnite si vziať roh z jeho mŕtvoly.

Potom môžete ísť ďalej a vyjsť z jaskýň na vrchol hory. Tu môžete použiť roh kliknutím naň v inventári. Pripravte sa však na to, že roh privolá obrovského draka, s ktorým budete musieť bojovať. Vyrovnať sa s tým je dosť ťažké. Aby bojovníci vyhrali, musia odvrátiť pozornosť draka, zatiaľ čo lukostrelci a mágovia spôsobujú poškodenie z veľkej vzdialenosti. Je tiež dôležité mať so sebou veľa liečivých elixírov. Ak vyhráte, dostanete váhu draka, ktorú budete neskôr potrebovať na jednu z vedľajších úloh, a niekoľko mocných predmetov. Ak sa vám zdá, že draka nezvládnete, nie je potrebné ho volať, môžete jednoducho pokračovať v hlavnej úlohe.

Ak prijmete Kolgrimovu ponuku zničiť urnu posvätného popola zmiešaním popola s krvou draka, potom z toho nebude mať radosť ani najmilší z vašich spoločníkov. Ak títo spoločníci zostali v tábore počas misie, potom budú chcieť opustiť párty, ale dajú sa presvedčiť. Nezabudnite vodcovi kultu spomenúť Earla Eamona, aby ste si mohli vziať za hrsť popola na splnenie úlohy Urn of Sacred Ashes v Dragon Age. Po dialógu s Kolgrimom dostanete fľaštičku s dračou krvou. Potom pokračujte po ceste, ktorá vedie blízko Kolgrimu, a dostanete sa na vrchol hory.

Skúšky viery

Ak pôjdete ďalej pozdĺž miesta, vstúpite do Labyrintu. Či už pomáhate kultistom alebo nie, túto časť úlohy budete musieť dokončiť. Vyjdite pár krokov a porozprávajte sa s Guardianom. Nezáleží na tom, ako odpoviete na jeho otázky, pretože sa od neho musíte dozvedieť len o štyroch skúškach. Povedzte Guardianovi, že ste pripravení začať so skúškami a odpovedzte na osobnú otázku.

V prvom teste sa budete musieť porozprávať s ôsmimi duchmi. Ak správne odpoviete na ich otázky, zmenia sa na hmlu a stanú sa súčasťou kľúča. Nesprávna odpoveď ich premení na Ash Ghosts, s ktorými treba bojovať. Môžete zámerne dať nesprávne odpovede, aby ste dostali viac skúseností a správne odpovede sú zobrazené na obrázku nižšie.

Po zničení duchov alebo zodpovedaní ich otázok môžete ísť do ďalšej miestnosti. Porozprávajte sa s duchom známej postavy z minulosti vášho hrdinu. Ďalej prejdite do ďalšej zóny, kde budete musieť bojovať s duchmi svojho tímu.

Po vyhratej bitke choďte do ďalšej miestnosti. Tu nájdete dvere na druhom konci priepasti a prítlačné dosky, ktoré aktivujú fragmenty mostíka. Vaším cieľom je dostať sa k dverám s jedným z členov tímu. K tomu je potrebné neustále presúvať postavy po tanieroch. Ako to urobiť, je znázornené na snímkach obrazovky.

Štvrtú skúšku je veľmi ľahké dokončiť. Len choďte k oltáru a dohodnite sa, že si vyzlečiete výstroj. Potom môžete ľahko prejsť cez ohnivú stenu pred vami. Počkajte, kým sa objaví Guardian a zablahoželajte vám k dokončeniu skúšok.

Koniec pátrania

Po skončení testov môžete konečne ísť k urne posvätného popola a vziať si za hrsť popola. Potom sa vráťte k Radcliffovi, aby ste vyliečili Earla Eamona. Nezabudnite sa neskôr vrátiť k bratovi Genitivimu pre vašu odmenu.

Ak sa rozhodnete pomôcť kultistom zničiť urnu posvätného popola, potom, čo vezmete nejaký popol pre arl, napadnú vás vaši dobrosrdeční spoločníci, Guardian a pár Ash Ghosts. Po bitke choďte za Kolgrimom, aby ste dostali odmenu.

V časti o otázke Ako prejsť testom v Dragon Age? daný autorom Európsky najlepšia odpoveď je Zatvárame 3. a 6. nástupište zľava, 2. sprava (aktivácia 1. a 2. štvorca mosta)
Z 3. zľava prejdeme na 4. vpravo (aktívne sú len 2 polia mosta)
Z 2. sprava prejdeme do 1. vľavo (aktivácia 2. a 3. poľa mosta)
Zo 6. vľavo prejdeme na 5. vpravo (aktívne sú iba 3 políčka mosta)
Zo 4. sprava prejdeme do 2. vľavo (aktivácia 3. a 4. štvorca mosta)
Zdroj: link

Odpoveď od 22 odpovedí[guru]

Ahoj! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: Ako prejsť testom v Dragon Age?

Odpoveď od Svah[aktívny]
Najprv sa uistite, že za vami neutekajú. Potom ich vyberte jeden po druhom a položte ich na dosky pozdĺž okrajov priepasti. Ak jeden položíte, objaví sa neviditeľná časť mosta. Potom si vyberiete ďalší satelit a položíte ho na ďalšiu platňu tak, aby bol viditeľný kúsok mosta, potom si vyberiete tretí, položíte ho na ďalšiu platňu. Objaví sa ďalšia neviditeľná časť mosta. So štvrtým satelitom prejdite na hmatateľnú časť mosta a prepnite sa späť na prvý. odstránite ho z dosky, ktorú zaberá, a prepnete sa na priateľa. Prvá časť mosta opäť zmizne, ale vaša štvrtá je na mieste, kde most postavili ďalší dvaja spoločníci! Prvý položíte na inú dosku a ďalšia časť mosta je hmatateľná. Štvrtý idete ďalej po moste a druhý položíte ďalšiu platňu atď.
Prepáčte, muselo to byť mätúce (((dúfam, že chápete.


Túto úlohu môžete začať v Lotheringu rozhovorom s rytierom z Redcliffe v dedinskom kostole. Informácie o bratovi Genitiviovi získate prehľadaním tela mŕtveho rytiera na diaľnici (kde vás napadnú lupiči). Ak ste nevenovali pozornosť tomuto rozhovoru, potom vás Isolda a Tegan pošlú po Urnu v Redcliffe, keď odrazíte nočný útok na dedinu.


Musíte sa teda vybrať do Denerimu za istým bratom Genitivim, ktorý celý svoj život zasvätil štúdiu legiend o prachu Andraste a pátraniu po mieste jeho pobytu. Dom brata Genitiviho sa nachádza na tržnici v jej južnej časti. Nenájdete tam samotného Genitiviho, no nájdete jeho pomocníka Waylona.

Rozhovor s Waylonom môže prebiehať rôznymi spôsobmi. Po prvé: po určitom váhaní vám povie, že brat Genitivi zrejme odišiel k jazeru Calenhad. Ak tam pôjdete, veľmi nervózny krčmár po vhodnom použití Presviedčania prizná, že sa tu motajú nejaké podozrivé indivíduá, ktoré sa mu vyhrážajú sebapoškodzovaním a nútia ho klamať, že nikoho nevidí a nepočuje. Po opustení krčmy na vás zaútočia a po tom, čo sa s nimi vysporiadate, sa môžete vrátiť späť do Denerimu, aby ste veci vyriešili s Waylonom.

Cesta číslo dva: pri rozhovore s Waylonom bude váš GG cítiť, že v jeho príbehu nie je všetko v poriadku (to sa stáva, ak máte dostatočne vysokú Prefíkanosť) a bude požadovať vysvetlenie, v dôsledku čoho na vás Waylon okamžite zaútočí a vy už nebude musieť cestovať k jazeru Calenhad.

Cesta číslo tri – prehľadajte dom a Waylon zasiahne a zakáže vám kontrolovať izby. Ak na tom budete trvať, zaútočí na vás.

Prehľadajte dom po Waylonovej smrti a nájdete denník brata Genitiviho, v ktorom sa spomína istá dedina zvaná Haven. Nájdete tu aj mŕtvolu skutočného Waylona (nečudo, že vás tam nechcel pustiť!) – hoci v tejto fáze ste už s najväčšou pravdepodobnosťou tušili, že máte dočinenia s podvodníkom.


Choďte do Vaultu. Obyvatelia tejto dediny sa vyznačujú priam vzácnou nehostinnosťou – takmer každý, s kým sa rozprávate, vám osobne povie, že cudzinci tu nemajú čo robiť. V prvom rade odporúčam navštíviť miestne obchodná predajňa- v prípade, že by ste potrebovali niektorý z jej produktov, inak vám neskôr nebudú k dispozícii.

Obyvatelia Trezoru ešte dlho nebudú mať trpezlivosť na cudzích. Zaútočia na vás, ak: vstúpite do miestnej cirkvi a spýtate sa miestneho vodcu Erica na brata Genitiviho; preskúmať zakrvavený oltár v jednom z domov; trvať na tom, aby ste sa pozreli do zadnej miestnosti na obchodnej stanici.

Potom už nebudete mať inú možnosť, ako ich všetkých zabiť.

V budove kostola, za falošným kamenným múrom, nájdete brata Genitiviho. Povie vám, že na to, aby ste mohli vstúpiť do zničeného chrámu, ktorý vedie k popole Andraste, potrebujete medailón vodcu kultu Erika. Ak ste ešte neprehľadali jeho mŕtvolu, vráťte sa k nemu a vezmite si medailón.

Ak chcete, môžete povedať bratovi Genitivimu, že chcete zabezpečiť dedinu pred tým, ako pôjdete do chrámu - potom môžete ísť von a dobiť tých, ktorí ešte neskončili. Ak tak neurobíte, budete automaticky prevezený do chrámu. V zásade si brata Genitiviho so sebou brať nemusíte, je potrebný iba Ericov medailón, ktorý vám otvorí vchod.

Ruined Temple pozostáva z dvoch úrovní a sú doslova preplnené kultistami rôznych pruhov. Pasce sú tu tiež pomerne početné, takže mať so sebou gaunera je dobrý nápad. Dávajte si tiež pozor na početné prepadnutia kultistov aj Tieňov, ktoré sa z času na čas objavia za vami v už vyčistenom alebo zdanlivo prázdnom priestore.

Čoskoro zistíte, že dvere vedúce na sever sú zamknuté. Aby ste ich mohli otvoriť, musíte najskôr získať kľúč od juhovýchodných miestností. Leží vo vzorovanej truhlici v západnej časti mapy, označenej ako komnaty kultistov. Spomínaných kultistov je len neskutočné množstvo, takže ak máte kúzla hromadného ničenia, tak môžu byť veľmi užitočné. Po zobratí kľúča otvorte juhovýchodné miestnosti a v jednej truhlici nájdete kľúč od severných dverí.

Ďalšie zatvorené dvere na severe je možné otvoriť zapálením ohňa na obetnom oltári (hoci v niektorých verziách to nie je potrebné, z nejakého dôvodu sú aj tak otvorené).

Po prejdení všetkých dverí narazíte na prepadnutie – Ash Ghost a kultisti na vás zaútočia blízko vidlice. Keď sa s nimi vysporiadate, vyberte si, či pôjdete do západnej alebo východnej chodby. Obe vedú k schodom do ďalšej úrovne, takže na vašom výbere nezáleží. Z ďalších pozoruhodných chodieb podotýkam, že ak pôjdete na západ, v jednej z izieb nájdete štyri truhlice. Zamknutá truhlica obsahuje normálnu korisť, zatiaľ čo ostatní traja privolajú duchov, keď ich otvoríte.

Po vyčistení chodby (alebo oboch) prejdite na ďalšiu úroveň - Lair of the Wyrmlings. Mláďatá drakov sa nazývajú wyrmlingovia. Nie sú veľmi silné, ale sú dosť početné a často na vás útočia zo zálohy a objavujú sa za vaším chrbtom. Samozrejme, aj tam je dosť kultistov. Na rozdiel od prvej úrovne tu narazíte na elitných nepriateľov.

Vaším cieľom je preniknúť cez prevahu nepriateľských síl do najseverozápadnejšej jaskyne. Vzhľadom na to, že na mnohých miestach na vás číhajú prepady, je najlepšie neútočiť na nepriateľa bezhlavo, ale jedného či dvoch ho z diaľky vylákať. (Aj keď, samozrejme, všetko závisí od úrovne, taktiky a vybavenia – je pravdepodobné, že v tomto bode je už vaša skupina taká silná, že sa jej neboja žiadne davy nepriateľov.) V každom prípade je to dobrý nápad na predbežný prieskum s lupičom, ktorý zároveň dokáže zneškodniť pasce tak, aby v najkritickejšom momente neprekážali pod nohami. Niekedy môže darebák sám aktivovať čakajúce prepadnutie – a niekedy musíte prejsť „miestom stretnutia“ na otvorenom priestranstve, aby sa nepriateľ odhalil.

Po tom, čo sa prebojujete cez nespočetné množstvo nepriateľov, vás v severozápadnej jaskyni privíta vodca kultistov Kolgrim. Bude mať pre vás veľmi nečakanú ponuku. Či to prijmete alebo nie, je na vás, ale niektorí členovia vašej skupiny budú takí rozrušení, že ste sa postavili na stranu kultistov, že vás buď napadnú, alebo vašu skupinu navždy opustia (ak s vami v čase vášho rozhodnutia neboli) . Je pravda, že v druhom prípade pomocou presviedčania môžete niekoho presvedčiť, aby zostal, a uistiť sa, že za tento čin nenesiete vinu.

Ak ste odmietli Kolgrimovu ponuku, budete musieť bojovať s ním a jeho asistentmi. Z jeho tela môžete okrem inej koristi odstrániť aj Horn of Kolgrim – predmet, ktorý vám umožní vyzvať Vysokého draka do boja. (Aj keď, ak sa budete veľmi snažiť, môžete draka nalákať aj bez toho.)

Po zabití Kolgrima alebo po dohode s ním choďte na vrchol hory. Nemusíte venovať pozornosť drakovi - on sám k vám nepriletí. Aby ste ho mohli vyzvať do boja, musíte buď použiť Kolgrimov roh, alebo sa pokúsiť zasiahnuť draka šípom či kúzlom z pomerne veľkej vzdialenosti, zatiaľ čo sa vyhrieva na zasneženom vrchole. Dokončiť toto hľadanie jeho smrť je voliteľná.

Vstúpte do Labyrintu. Privíta vás Guardian, ktorý sa môže pýtať na kultistov, jeho samotného a dokonca aj samotnú Andraste. Na otázku Guardiana môžete odpovedať, ako chcete, potom trochu potrápi vašich spoločníkov a pošle vás získať česť vidieť popol Andraste. Nemysleli ste si, že sa vám to tak ľahko ukáže, však? Vôbec nie - najprv musíte prejsť niekoľkými testami, aby ste boli považovaní za hodných takéhoto ocenenia. Existujú štyri z týchto testov.

Na prvý test je potrebné správne odpovedať na otázky duchov Andrasteho priateľov a nepriateľov, ktorí na vás čakajú za zatvorenými dverami. Ak odpoviete nesprávne, duch sa znepriatelí a zaútočí, no smrť ducha sa stále počíta vo váš prospech, takže aj keď ste nedokázali odpovedať na jedinú otázku, ale porazili všetkých duchov, dvere sa otvoria.

Odpovede na otázky:

Elisai - Melódia

Brnenie - Sny

Lady Basil - Pomsta

Havard - Pohorie

Maferat - Žiarlivosť

Katair - Hlad

Shartan - Dom

Hesár - Milosť

Po vyriešení prvej hádanky choďte do ďalšej miestnosti. Koho presne tam stretnete, závisí od toho, kto je GG (napr. kúzelník sa stretne s Jovanom, Dali s Tamlinom, šľachtic so svojím otcom atď.). Duch sa s vami bude rozprávať a bez ohľadu na vaše odpovede budete môcť ísť ďalej, kde musíte bojovať s duchmi vašej skupiny. (Nie sú to 100% repliky a môžu mať schopnosti a kúzla, ktoré vaše postavy nemajú.)

Najprv vezmite jednu z postáv cez všetky dlaždice, aby ste zistili, ktorá platňa aktivuje ktorú časť mosta. Všimnete si, že niektoré dosky budú aktivovať iba jeden kus, zatiaľ čo iné budú aktivovať dva. Aby bola časť mosta stabilná, musíte aktivovať dve platne na opačných stranách. Ale to je len časť úlohy, pretože potom sa budete musieť posunúť vpred.

Stručne povedané, musíte umiestniť dve postavy, aby ste aktivovali rovnakú časť mosta na opačných stranách útesu, a tretiu, aby ste aktivovali rovnakú a ďalšiu časť mosta. Potom si preusporiadajte postavy tak, aby dve, ktoré aktivujú bunku s postavou na mostíku, boli vždy na opačných stranách a tretia sa bude pohybovať tak, aby aktivovala ďalšiu.

Poradie aktivácie platní:

Druhý sprava, tretí zľava.

Choďte do prvej časti mosta.

Zostávajúci znak ide na šiestu dosku zľava.

Choďte do druhej časti mosta.

Postava z tretej dosky naľavo prejde do štvrtej dosky napravo.

Postava z druhého taniera napravo prejde na prvý naľavo.

Choďte do tretej časti mosta.

Postava zo šiestej dosky naľavo ide do piatej napravo.

Postava zo štvrtého taniera napravo prejde na piaty naľavo.

Choďte do štvrtej časti mosta a prejdite ním. Potom most úplne stvrdne a vaši spolubojovníci sa k vám budú môcť pridať.

Zostáva posledný test - choďte do toho a uvidíte ohnivú stenu. Aktivujte oltár a dohodnite sa, že si vyzlečiete všetko svoje vybavenie a potom prejdite cez plamene. Objaví sa Guardian a oznámi, že ste sa ukázali ako hodní a môžete ísť k urne s popolom Andraste. Ak ste neprijali Kolgrimovu ponuku, tak zoberte štipku prachu a odíďte (dvere v tejto miestnosti vás vyvedú na vrchol hory, aby ste nemuseli znova prechádzať celým Labyrintom).

Ak ste prijali Kolgrimovu ponuku, potom nalejte do urny dračiu krv, po ktorej budete musieť bojovať s Guardianom (a podľa toho, kto je vo vašej skupine, prípadne s vašimi vlastnými spojencami. Wynn a Leliana vám neodpustia, že ste poškvrnili svätyňa.)

Strážca vás môže napadnúť aj vtedy, ak sa rozhodnete prejsť ohňom v brnení skôr, ako znesvätíte urnu.

V každom prípade, potom vám už zostáva len ísť na hrad Radcliffe a odovzdať popol Bann Teeganovi. Relikvia urobí svoju prácu a Earl Eamon sa okamžite zotaví. Jeho reakcia na vaše činy môže byť mimoriadne vďačná alebo nie veľmi v závislosti od toho, či ste zachránili jeho rodinu alebo nie, ale v každom prípade, ak ste ešte nezozbierali všetkých možných spojencov, bude vám odporúčané, aby ste tak urobili. Keď všetkých zhromaždíte a nahlásite to Earlovi Eamonovi, vaša úloha bude splnená.

Poznámka: ak vás brat Genitivi sprevádzal do chrámu, potom po nájdení Andrastovho popola (alebo jeho poškvrnení) vyhlási svoju túžbu povedať o tom zvyšku sveta. Ak chcete, môžete ho zabiť. Ak ste neznesvätili Andrastov popol a v pokoji neprepustili brata Genitiviho, môžete ho navštíviť v jeho dome v Denerime a získať od neho ďalšiu odmenu za svoju prácu.

Ak ste neprijali Kolgrimovu ponuku, tak záchrana Earla Eamona vám odomkne špecializáciu Champion (Rytier). Ak ste to prijali, tak namiesto „Šampióna“ dostanete špecializáciu „Rozparovač“. (Ak chcete, môžete najskôr poškvrniť urnu a potom zabiť Kolgrima a tak získať oboje. Možno chyba... alebo odmena za obzvlášť sofistikovaný podvod.)


Chyby:
Po „návšteve“ urny pri presune z lokácie Mountaintop do lokácie Gauntlet a späť, ako aj pri presune z Mountaintop do Ruined Temple a späť, dostanú členovia skupiny 750 skúsenostných bodov. Potvrdené pre verziu 1.04 (pravdepodobne opravená opravou 1.02, ale vo verzii 1.03 je chyba).