Návod na Lord of shadows 2. Príbehová línia. Predstavenie bábkového divadla

Po presune do lesa sa rozhliadnite a začnite zostup, držiac sa ríms. Keď uvidíte modrú bodku na pravej strane, zaháknite sa a prejdite na ďalšiu modrú bodku naľavo. Teraz budete musieť skočiť do vody a dostať sa na breh. Pohni sa. Aby sa stupnica medailónu zaplnila, musíte použiť magické schopnosti a nazbierať veľké množstvo neutrálnych gúľ. Až potom budete môcť obnoviť úroveň zdravia po boji s nepriateľom.

Choďte ďalej, kým nebudete blízko sochy. Teraz v pasáži Castlevania: Lords of Shadow s ňou musíte prísť do kontaktu, pretože má neutrálnu elementárnu energiu. Pokračujte, kým sa nedostanete na rozdvojku cesty. Teraz musíte odbočiť doľava a potom skočiť do vody. Musíte ísť až do konca a súčasne odraziť útoky súperov.

Hneď ako na ľavej strane uvidíte balvan, vylezte naň a nájdite modrú bodku. Keď sa naň zavesíte, môžete sa dostať hore, pridržiavajúc sa rímsy. Nájdite budovu a choďte k nej, pretože na jednej zo stien je ďalšia modrá bodka. Keď budete na mieste, vylezte hore a odstráňte priečku.

Teraz uvidíte telo, ktoré musíte hľadať, aby ste našli zvitok so sústredením. Je to ona, ktorá vám umožní nepretržite bojovať a naplniť vašu škálu neutrálnymi guľami získanými za každý zásah nepriateľov. Buďte opatrní, pretože teraz na vás zaútočí vlkolak. Keď ho zlikvidujete, odrazte útok goblinov vyzbrojených granátmi. Vezmite im túto zbraň a vystreľte dvere. Hneď ako sa ocitnete blízko križovatky, choďte doľava a potom hore.

Choďte doprava a priblížte sa k ďalšiemu bodu zvýraznenému modrou farbou, pomocou ktorého sa presuniete na druhú stranu. Musíte vedieť, že tento bod môžete znova použiť, aby ste sa dostali do priehlbiny.

podzemné jaskyne

Hneď ako sa ocitnete v jaskyniach, musíte ísť vpred, kým sa neocitnete pri rímse. Teraz ho zaháknite a posuňte sa doľava. Potom môžete pokračovať v prechode hry Castlevania: Lords of Shadow a dostať sa hore, vystupovať, môžete sa držať na ľavej strane. Pred vami bude ďalšia rímsa, na ktorú môžete vyliezť pomocou tlačidla zodpovedného za skok.

Keď na vás pavúk vyskočí, musíte rýchlo stlačiť označené tlačidlo. Ak sa vám ho nepodarí odhodiť a pavúkovi sa do vás podarilo vstreknúť jed, musíte použiť kúzlo svetla vložené do medailónu, aby ste sa predčasne nerozlúčili so životom. Po zabití zlého pavúka môžete vyskočiť a chytiť modrú bodku. Potom musíte skákať z jednej rímsy na druhú a presunúť sa doprava.

Teraz budete mať pred sebou vlákno z webu, po ktorom musíte opatrne kráčať, aby ste sa ocitli na druhej strane a nespadli. Ak to funguje, potom sa rozhliadnite a prejdite na ďalšiu vidličku. Teraz musíte odbočiť doprava. Buďte opatrní, pretože teraz útočí ďalší pavúk. Zabite ho a choďte do hory kameňov, vylezte na ňu. Teraz nájdite a uchopte ďalší modrý bod, aby ste preskočili prekážku.

Pokračujte v hre Castlevania: Lords of Shadow a hľadajte telo, ktoré nájdete. Len tak budete mať kľúč runového kameňa. Vezmite si ho a skočte s ním dole. Potom použite vlákna z pavučiny, aby ste boli blízko označených dverí. Hneď ako sa k nej priblížite, vytiahnite granáty a hádžte ich, aby ste podkopali bariéru. Potom nájdite ďalší kľúč, ktorým otvoríte bránu. Takto vylepšíte svoj bojový kríž a bude možné zachytiť monolity. Dovtedy napredujte.

Vstup do labyrintu

Teraz musíte zoskočiť a zamieriť k dverám. Po jeho preskúmaní sa pripravte zneškodniť prasa bradavičnaté, ktoré sa odvážilo vám ublížiť. Hneď ako ho omráči, nasadnite na neho a párkrát zabuchnite do dverí. Akonáhle sú otvorené, dokončite nepriateľa. Pokračujte cez Castlevania: Lords of Shadow a choďte ďalej a odbočte doľava. Pred vami budú rímsy, ktorých sa musíte držať, aby ste mohli vyliezť hore.

Po prejdení na druhú stranu sa najprv rozhliadnite a nájdite zostup. Dostaňte sa dole a zaháknite sa za modrú bodku, ktorá bude aktívna po kývaní. Potom skúste zdvihnúť rošt pomocou mechanizmu. Keď sa otvorí, vlezte do budovy. Buďte opatrní, pretože pred nami je zlyhanie. Preskočte cez ňu a bojujte s goblinmi a vlkolakom. Potom diel zoberte a presuňte sa s ním k označenému mechanizmu.

Preskúmajte ho a kliknite na uvedené tlačidlo. Je potrebné pripojiť kľúče a otočiť ho v smere hodinových ručičiek.

Vodopády Agharta

Teraz v pasáži hry Castlevania: Lords of Shadow sa musíte dostať na ostrov. Musíte byť veľmi opatrní, pretože pavúk na vás opäť zaútočí. Odzbrojte ho a potom prejdite na sieť, ktorú skrútil. Vezmite ho na koniec a previažte ho cez strom. Rozhliadnite sa a nájdite v blízkosti svetelný magický kryštál. Choďte k nemu a vezmite si to pre seba. Potom sa priblížte k stromu, na ktorom svieti modrá bodka a zaháknite sa naň, aby ste začali liezť. Vylezte hore, kým troll nie je pred vami. Pustite sa s ním do boja bez toho, aby ste míňali sily na ostatných protivníkov.

Akonáhle je troll omráčený, chopte sa momentu a jazdite na ňom. Teraz vpred - zničte kamennú prekážku. Potom dokončite nepriateľa a použite ďalšiu aktívnu modrú bodku na zostup. Choďte ďalej a priblížte sa k monolitu, ktorý vám blokoval cestu. Použite jednu z nových zručností, aby vám ušiel z cesty. Choďte ďalej a odrazte útok vlkolakov. Potom choďte vpred a odbočte doľava.

Pokračujte v hre Castlevania: Lords of Shadow a vylezte hore pomocou ríms. Teraz musíte obísť skalu a dostať sa k modrej bodke, aby ste sa jej mohli držať a prejsť cez ďalší ostrov. Tu musíte opäť zneškodniť pavúka a potom na neho vyliezť a zamieriť k rozpadnutému mostu. Začnite ho obnovovať zabalením do siete. Potom choďte do budovy a zničte sochu, ktorá je v nej.

Pozorne sa rozhliadnite a nájdite medailón tieňovej mágie. Musím povedať, že s jeho pomocou môžete niekoľkokrát zvýšiť silu útokov. Teraz choďte von a choďte do písma. Kúpte sa v ňom, aby ste obnovili svoju silu. Potom sa vráťte a priblížte sa k mechanizmu, ktorý sa nachádza naľavo od roštu. Použite na neho medailón. Potom môžete bojovať s nepriateľmi. Potom, čo im odrežete kyslík, choďte hore, držte sa ríms a modrých bodiek. Keď ste na vrchole, vydýchnite si.

Agartha

Pripravte sa na boj s trollom. Hneď musím povedať, že vám s tým pomôže cudzinec. Použije naň špeciálny magický kryštál. Potom ho môžete sledovať a držať sa na pravej strane. Po prejdení medzery odbočte doľava a choďte dole. Teraz vám radím, aby ste doplnili magický medailón neutrálnymi guľami, čím zabijete niekoľko slabých nepriateľov.

Pokračujte cez Castlevania: Lords of Shadow a ocitnite sa pri soche, vráťte sa, odbočte doľava a urobte pár krokov späť. Len tak sa dostanete na miesto, kde by sa mal warg spawnovať. Vynaložte všetko úsilie, aby ste ho prekonali, potom vylezte na nepriateľa a prejdite cez zničený most. Zostaňte na wargu, kým nebudete blízko odbočky vedúcej doľava. Po skoku cez ďalší most zničte nepriateľa a potom choďte k stene a zaháknite sa na ňu.

Buďte opatrní, trollovia teraz zaútočia. Medzi nimi bude veľký troll. Po zničení malého obra omráčte a vylezte naň. Môžete sa pohybovať vpred, kým nedosiahnete zákrutu. Po odbočení doľava zamierte k bráne a prerazte ju obrom. Potom zaútočí ešte niekoľko démonov, s pomocou obrovského trolla sa s nimi tiež vysporiadajte. Vylezte hore a znova jazdite na wargovi. Keď to urobíte, môžete sa pohybovať smerom k stene, kým neuvidíte mosty, ktoré musíte preskočiť. Stojí za zmienku, že iba pomocou wargu sa môžete dostať na vrchol, na ktorom sa nachádza modrá bodka. Po použití môžete nasledovať cudzinca, ktorý vám pomohol.

Dungeony

Musíte ísť dole, kým neuvidíte most a mechanizmy nachádzajúce sa v blízkosti. V ďalšej pasáži Castlevania: Lords of Shadow musíte použiť magické runy. Potom môžete odbočiť doľava a pohybovať sa, kým na vás nezaútočí ďalšia časť nepriateľov. Po ich porazení nájdite runu a vráťte sa na most, prejdite k pravému mechanizmu a vložte tam nájdený artefakt.

Môžete ísť dole, kým sa nedostanete k označenej bráne. Pripravte sa na odrazenie útoku pavúka a potom naňho vylezte. To je potrebné na to, aby sa pomocou jeho siete prelomili dvere. Po umiestnení druhej runy na most sa budete môcť cez ňu dostať. Pristúpte k stene a vylezte hore. Stojí za zmienku, že hneď ako sa dostanete von, uvidíte dievča, ktoré si hovorí Claudia. Ukáže sa, že hľadá dôstojného ochrancu, ktorý ju musí sprevádzať. Za týmto účelom bude zdieľať neoceniteľné informácie o kryštáloch.

Vstup do svätyne

Teraz vynaložte všetko úsilie na nájdenie fragmentov špeciálneho magický kryštál potrebné na otvorenie dverí. Pokračujte v prechode hry Castlevania: Lords of Shadow a odbočte doľava, takže choďte hore. Pred vami bude prekážka, ale môžete ju preskočiť. Buďte veľmi opatrní, pretože démoni zaútočia. Zabite ich a pokračujte v lezení. Nájdite aktívny modrý bod a zaháknite ho. Len tak sa dá preskočiť priepasť.

Protivníci okamžite zaútočia na druhej strane, porazia ich a idú dole. Pokračujte v zostupe, kým nenájdete požadovaný fragment za jednou zo stien. Zdvihnite ho a choďte ďalej, kým pred sebou neuvidíte ďalšiu aktívnu modrú bodku. Využite to a skočte dole. Potom zamierte dopredu, kým sa nedostanete k rímsam. Sú na pravej strane. Iba tak môžete prejsť cez priepasť.

Teraz opäť odrazte útok nepriateľov a zoberte druhý úlomok špeciálneho magického kryštálu. Potom sa môžete vrátiť tam, odkiaľ ste skočili. Teraz v pasáži Castlevania: Lords of Shadow musíte vyliezť na rímsy a modré bodky, ktoré sú na druhej strane. Radím na to, ako sa rozhojdať a skočiť rovno na rímsu, ktorá je napravo. Posuňte sa doprava a potom choďte vpred bez toho, aby ste sa niekam otočili.

Ďalej uvidíte rímsy, ktoré budú zvýraznené, šliapnite na ne a choďte dole. Tu zaútočia vlkodlaci, zničia ich a idú k múru. Keď po ňom vyleziete, nájdete tretí fragment. Keď to budete mať, rýchlo sa posuňte vpred a skočte nadol, aby ste vybrali štvrtý črep.

Radím vám, aby ste sa pozreli doľava, aby ste tam videli osvetlenú sochu. Preskúmajte ho a odrazte útok trolla, aby ste ho použili na nabúranie bariéry.
Môžete sa vrátiť k satelitom a priblížiť sa k soche. Vyberte vybrané úlomky a vložte do nich. Po otvorení brán môžete získať špeciálny kryštál a na jeho miesto umiestniť dýky. Pokračujte cez Castlevania: Lords of Shadow a choďte do miestnosti. Opäť nájdite sochu, ktorá je zvýraznená a vložte do nej kryštál.

Potom musíte mechanizmus otočiť doprava o 180 stupňov. A druhý nastavte tak, aby lúč vychádzajúci zo sochy dopadol na sochu umiestnenú v samom strede. Pokiaľ ide o kamennú sochu umiestnenú v strede, lúč vychádzajúci z nej by mal smerovať v smere, v ktorom sa nachádza brána.

Svätyne titánov

Aby ste mohli pokračovať v prechode Castlevania: Lords of Shadow, musíte prekonať bossa - "Stone Idol". Musíte byť od neho v dostatočnej vzdialenosti a nezabudnite sa neustále vzďaľovať od horiacich kameňov, ktoré na vás bude hádzať. Neustále dávajte pozor na nepriateľa, aby ste zachytili moment, keď chce dupnúť. Vtedy potrebujete vyskočiť vysoko a chytiť jednu z horiacich skál vystrelených vaším smerom. Hneď ako chytíte zbraň, okamžite ju rolujte a hoďte majiteľovi.

Rýchlosťou blesku dobehnite k bossovi a chyťte sa mu za nohu, s ktorou budete mať možnosť vyliezť hore. Vaším cieľom je teraz byť na druhej nohe šéfa. Nájdite aktívnu zvýraznenú oblasť a zaveste na ňu háčik. Hneď musím povedať, že na to, aby ste na ňom zostali, musíte vynaložiť veľké úsilie. Radím hneď na začiatku trepania, kliknite na označené tlačidlo a držte ho stlačené. Potom vystúpte na koleno šéfa a zničte runu, ktorá sa tam nachádza.

Potom mu vystúpte na ruku a prejdite na ďalšiu runu. Po jeho zničení choďte dole. Aby ste to urobili, musíte najprv chytiť nepriateľa za ruku a skočiť na zem a potom počkať na chvíľu, keď bude ruka opäť blízko vás, a znova ju chytiť. Pokračujte v hre Castlevania: Lords of Shadow a vylezte na bossa. Začnite hľadať tretiu runu a snažte sa ju čo najrýchlejšie zneškodniť.

Po neutralizácii poslednej runy musíte chytiť kryštál. Aby ste to mohli urobiť, stačí podržať jednu z kláves v momente, keď sa obe kružnice pretnú.

Temný rytier

Na rade je spoznať nového nepriateľa, nazývaného golem. Stojí za zmienku, že keď sa s ním pustíte do boja, musíte dodržiavať rovnaké metódy boja ako s ostatnými súpermi. Teda uhýbať sa a útočiť zozadu. Tento boj je rozdelený do troch etáp, po každej z nich budete musieť dobiť nepriateľa. Hneď musím povedať, že v druhej fáze začne šéf triasť zem, takže musíte neustále odskakovať. A na samom konci vás napadnú čierne masy neznámeho pôvodu. Ich cieľom je udržať vás na jednom mieste, nemali by ste im to dovoliť.

Nepriateľa môžete zabiť len tak, že mu strhnete masku z tváre a potom rýchlo kliknete na označené tlačidlo.

Pasáž hry Castlevania: Lords of Shadow 2 začnete tým, že si pozriete video. Zatiaľ čo Dracula ticho sedí na svojom tróne, nejakí neznámi ľudia sa snažia preniknúť do sály. Vylezte hore a priblížte sa k bráne a čoskoro uvidíte, že sa objavili vojaci. Ďalej musíte konať v súlade s výzvami hry - toto bude fáza školenia a vzdelávania. Keď budú všetci vojaci porazení, sledujte cutscénu a Dracula zlomí palicu použitú na rozbitie dverí. Posuňte sa vpred a pripravte sa, že teraz budete musieť robiť akrobaciu. Pri preskakovaní priepasti nepremeškajte moment, keď potrebujete vyliečiť Capture (pretože inak jednoducho spadnete). Choďte vpred, kým neuvidíte, ako sa križiaci dostali do útoku na hrad - tu sa budete musieť stretnúť s Paladinom, ktorý je prvým šéfom.

Pri boji s Paladinom sa vyhýbajte bojom zblízka a tiež buďte opatrní pri jeho „špeciálnych“ útokoch – keď sa nepriateľ rozbehne priamo na vás a mávajúc zbraňou. Len čo znížite bossovu životnú úroveň na polovicu, ukáže sa ďalšie video, v ktorom Dracula skočí na veľký robot. A ďalej v procese prechádzania hry budete musieť rýchlo, ale opatrne vyliezť (a nezabudnite sa rozhliadnuť, pretože Paladin sa pokúsi zostreliť vášho hrdinu šípmi). Lezenie hore, zapojiť sa do boja s rytiermi. A keď sa robot otočí rukou, skúste okamžite vyliezť. Teraz sa musíte uistiť, že šípy vystrelené bossom zasiahnu iba montáže. Keď ste späť na vrchole, začnite rýchlo zabíjať nepriateľov a keď sa s nimi vysporiadate, uistite sa, že Paladin pokračuje v lámaní väzieb. Nakoniec budete musieť skočiť k hlave robota cez skrutky.

Pomôžte šéfovi rozbiť ďalšie upevňovacie prvky. Potom zložte prilbu z robota, aby Dracula mohol zmeniť svoj systém a deaktivovať stroj. Teraz sa už len musíte vysporiadať s Paladinom - použite už osvedčenú taktiku. Nezabúdajte ani na silu ohňa, ktorá pomôže vášmu hrdinovi prepáliť sa cez nepriateľov štít. Odstráňte prilbu z porazeného Paladina a začne volať k Bohu o pomoc. Ale aj tak to skončí veľkým treskom. Teraz na ihrisku zostal len Dracula a nejaký záhadný bojovník. A potom si musíte pozrieť ďalšie video, ktoré hovorí o ďalších udalostiach.

Pri prezeraní Video návod Castlevania: Lords of Shadow 2 na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“ ...

Prebudenie

V tejto fáze hry sa ocitnete v dvadsiatom storočí, keď sa Dracula opäť prebudí. V snahe spomenúť si na udalosti z minulosti váš hrdina nakoniec skončí na ulici. Pozrite sa doľava - tam uvidíte chlapca, ktorého musíte nasledovať. Čoskoro sa Dracula ocitne v uličke s démonom, ktorý ho napadne. Okrem toho nemôžete zabiť stvorenie, takže budete musieť vydržať a čakať, kým vám na záchranu nepríde statočný rytier.

Po niekoľkých hodinách bude váš hrdina v jednej cele s ľudskou rodinou. Môžu byť zabití, aby sa nakŕmili. Potom sa vám ukáže ďalšie informačné video, v ktorom vám nekromancer Zondek povie, že špeciálne priviedol Draculu späť k životu, aby s jeho pomocou zastavil príchod Satana na tento svet. Predtým však musí rytier temnoty získať späť všetky stratené sily a tiež zistiť, kto a ako sa mení na démonov Obyčajní ľudia. Poďme teda k prvej úlohe.

Corporation Biochemist

Hneď ako začnete prechádzať týmto segmentom hry, choďte rovno a potom rýchlo odbočte doľava. Po ľavej strane uvidíte garáž, do ktorej musíte vstúpiť. Krvavá mágia vám pomôže deaktivovať mechanizmus, po ktorom budete musieť rozbiť bránu a dostať sa do hlavnej budovy. Priamo pred vami bude obrovský vojak, ktorého je nemožné poraziť, tak rýchlo odbočte doprava, vylezte z tmavého kúta a premeňte sa na myš. Keď prejdete okolo nepriateľa, vezmite na seba podobu obyčajného človeka a znova sa k nemu priblížte. Po rýchlom presune do tela vojaka sa priblížte k bráne a potom aktivujte identifikátor oka. Otvorte dvere a v novej miestnosti stretnete pár ďalších nepriateľov. Postavte netopiere na netopiere napravo a bez straty času začnite stúpať po schodoch, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti (budete musieť odbočiť doľava). Choďte vpred a keď Dracula zbadá svojho syna, rozbehnite sa za ním smerom k svetlu.

Ďalej v procese prechádzania hrou sa ocitnete v minulosti. Choďte rovno cez nádvorie ulice - tadiaľto bude len jedna cesta. Keď sa dostanete do miestnosti s pokazeným mechanizmom, pomocou krvavej mágie ho zapnite a aktivujte páku. Ocitnete sa tak v banketovej sieni, kde môžete prejsť cez lustre na druhú stranu. Navyše, aby ste hojdali každým lustrom, musíte na ňom behať tam a späť. Keď pôjdete trochu dopredu, použite trosky, aby ste sa vyšplhali hore. Ďalej musíte prejsť chodbou, no v tom vám zabráni Dark Blood. Snažte sa konať veľmi rýchlo – utekajte a skáčte z jedného kusu trosky na druhý, kým neprekonáte tento úsek cesty.

Pozrite si video, v ktorom sa Golem objaví. Tento boss musí byť porazený, aby Dracula získal silu ľadu. Väčšinou útočí zboku alebo trieska o zem, čo spôsobuje zemetrasenia, takže stačí včas uhnúť a skočiť. Zaútočte na všetkých práve na tých miestach, kde tečie krv. Keď vyhráte, vezmite si kryštál. A aby ste hru prešli ďalej, musíte rieku zmraziť a vyliezť po nej. Obchádzajúc chodby vojdete do haly. Vzápätí sa objaví krvou posadnutý Bojovník temnoty, ktorého služobníci sa zmocnia Trevora. Po zabití všetkých nepriateľov zachráňte svojho syna a dostanete amulet vlka. Tento amulet bude potrebné použiť na centrálnej platforme. Dostanete k dispozícii sprievodcu do iného sveta, pomocou neho vyjdete hore a ponáhľate sa vstúpiť do tmy za zvieraťom.

Keď sa váš hrdina vráti v prítomnom čase, ponáhľajte sa zabiť prenasledujúceho démona. Potom choďte do chodby a premeňte vodu na ľad, aby ste sa mohli dostať do ďalšej miestnosti. Naľavo je ventilátor - musíte ho zmraziť a potom sa rýchlo premeniť na potkana a vyliezť do ventilačného systému. Takto sa budete môcť dostať do miestnosti so strážcom, ale pozor – vyhýbajte sa elektrine. Naľavo od strážcu v stene uvidíte dieru, do ktorej môže potkan ľahko vliezť. Preskočte cez drôt, aby ste vypli napájanie a vráťte sa späť. Keď nadobudnú podobu muža, nechajte netopiere zaútočiť na strážcu, aby ho rozptýlili, a potom sa presunú do tela vedca a ponáhľajú sa do laboratória.

Ukázalo sa, že nejaká záhadná dáma pracuje na vytvorení vírusu. A po niekoľkých sekundách vypustí vírus do miestnosti a všetci ľudia sa zmenia na démonov a váš hrdina stratí svoj ľudský vzhľad. Keď ich všetkých zabijete, pozrite si video. Žena, ktorá pracovala v laboratóriu, sa tiež zmenila na nejaké zvláštne stvorenie a teraz to má s vami. Nedovoľte jej to urobiť - hoďte na ženu kus ľadu, aby ste jej znemožnili pohyb a stali sa neviditeľnými. A potom už len bojovať všetkými dostupnými prostriedkami, majstrovsky sa vyhýbať elektrickým šokom. Keď sa zmocníte duše démona, ponáhľajte sa do Zondeku.

Tri Gorgony

Pre ďalší prechod hrou vás Trevor zavedie z centrály Zondeku rovno do minulosti. Choďte vpred, kým sa neocitnete v miestnosti, kde sa nachádza láva – tu sa objaví prvé dievča, ktoré vám ukáže cestu. Odbočením doľava sa váš hrdina dostane do pasce. Budete musieť rýchlo zabiť démonov, pričom si dávajte pozor na najväčšieho z nich. Keď skončíte s nepriateľmi, otvorte bránu kľúčom, ktorý dostanete.

Preskočte cez kamenné trosky, aby ste boli na druhej strane. Po rozhovore s druhou sestrou stretnete na ceste ešte niekoľko démonov, ktorých tiež treba zabiť. Po víťazstve vylezte a posuňte sa jasne vpred. Ocitnete sa tak v miestnosti s mechanizmom, ktorý dokáže vytvoriť štyri plošiny naraz. Začnite sa opäť pohybovať vpred, aby ste našli väzňa a porozprávali sa s ním. Keď ste pri bráne, aktivujte páku, ktorá sa nachádza napravo od nich. Vráťte sa a choďte od brány na pravú stranu. Po spustení väzňa nadol ho vtiahnite do „otvárača“, ktorý sa nachádza priamo pred vami. V dôsledku toho budete môcť získať pomoc od shortyho.

V ďalšom priebehu hry bude vašou úlohou preliať krv na oltár. Potom sa vysporiadajte s vojakmi a pohybujte sa priamo po ceste. Po zabití lietajúcich príšer choďte do budovy, kde vám ukážu video o troch sestrách. Tieto sestry vám pomôžu ovládnuť silu ohňa, no potom ich krv premení na obrovské zlé monštrum. Zasiahnite monštrum do chápadiel pomocou sily ľadu - nespôsobí mu to veľa škody, ale pomôže vám to zvýšiť úroveň vášho zdravia. Po vyskočení zasiahnite monštrum do hlavy a nezabudnite sa vyhnúť úderom. Týmto spôsobom ho budete môcť poraziť pomerne rýchlo. A čo je najdôležitejšie, nenechajte si ujsť okamih, keď sa vás monštrum pokúsi zaútočiť rukou, zmrazte túto ruku a po prejdení cez ňu odrežte hlavu jednej z monštier. Opakujte príslušné akcie trikrát a vyhráte skvelé víťazstvo.

Na ďalší postup v hre budete potrebovať ohnivú guľu – vezmite si ju. Pomocou tejto gule vytvorte veľký otvor na vrchu a preplazte sa k nemu po rímsach. Zabite všetkých démonov a potom choďte do shortyho obchodu, aby ste si niečo zaobstarali (ak to potrebujete). Ďalej sa presuňte k značke vlka a potom sa vráťte do prítomnosti.

Protijed

Choďte výťahom na poschodie a tam budete vyzvaní, aby ste si pozreli video. Protijed, ktorý pomôže proti vírusu, sa podľa Zondeka nachádza v budove Biochemika. Nastúpte do výťahu a choďte dole. Keď ste na plošine, zničte všetkých démonov, ktorých tu vidíte. Použite ľadovú mágiu na dve rúry pred vami a na tú nad. Vyvezte sa výťahom hore, vyjdite z uličky budov a prejdite cez most. A po ceste stretnete veľa zlých démonov.

Ak chcete ísť ďalej, použite rozbitú výkladnú skriňu budovy napravo od vás. Premeňte sa na myš, prebehnite cez ventiláciu a potom opäť vezmite podobu muža a vyjdite z budovy. Skočte dole a zabite démonov. Potom sa budete musieť posunúť cez trosky, aby ste sa dostali do malej oblasti, kde bude ďalší boj s démonmi. Použite krvavú mágiu, aby ste úplne vypli elektrinu a mohli sa nerušene vplížiť do budovy. Keď ste vo vnútri, použite páku na otvorenie dverí. Premeňte sa na myš, odbočte doprava a choďte o poschodie dole.

Po zabití niekoľkých démonov prejdite do ďalšej miestnosti. Tu musíte obnoviť napájanie, aby ste mohli otvoriť dvere. Po prejdení haly choďte na poschodie, aby ste sa dostali na ulicu. Tu čakáte na nových nepriateľov – vojakov. A aby ste ich porazili, musíte najprv úplne spáliť obranu a až potom udrieť. Po vysporiadaní sa so všetkými prejdite niekoľkými ulicami a choďte do budovy. Keď sa ocitnete v už známom laboratóriu, odbočte doprava a potom sa ponáhľajte. Po vypálení dverí sa budete môcť dostať do chodieb, ktorými sa dostanete k východu na ulicu. Po zabití démonov si sadnite do výťahu a choďte ním dole.

Ďalšia zastávka: Castelvania

Pre ďalší postup hrou sa budete musieť naučiť skákať na plošinách – je to jednoduché, len sa ich treba šikovne držať. Ponáhľajte sa do hlavného komplexu a postavte netopiere na stráž, ktorú vidíte napravo. Presuňte sa do ľavého krytu, aby ste mohli voľne obísť očný skener. Keď sa ocitnete vo vedľajšej miestnosti, odveďte pozornosť ďalšieho strážcu a použite schody na stĺpe, aby ste sa dostali na nové miesto. Tu sa musíte presunúť do vojaka a len otvoriť dvere. A hneď nato sa premeňte na potkana a vbehnite do vlaku, ktorý je už pripravený vyraziť na cestu.

V ďalšom segmente pasáže hry je úlohou vášho hrdinu iba prežiť. Musí šikovne odrážať útoky démonov, ako aj utekať pred vojakmi. Navyše, keď ste vonku, nezabudnite sa vyhýbať nápisom a iným nebezpečným predmetom. Keď prejdete týmto segmentom, ocitnete sa na pristávacej plošine a priamo pred vaším hrdinom sa objaví rytier zo Zondeku. Nasledujte rytiera a pokračujte v ukazovaní zázrakov obratnosti, až kým sa nedostanete k ruinám, na ktoré musíte vyliezť.

Sakra

Po prejdení mreží sa stretnete s Trevorom, ktorý vášho hrdinu prenesie do minulosti. Keď prejdete chodbou, porozprávajte sa s Camille, potom vás otrávi. Po odrazení útoku kostlivcov pokračujte v pohybe vpred. Teraz vám príde na pomoc manželka Gabriela a budete musieť veľmi potichu, aby si to Camille nevšimla, aktivovať plošiny pomocou krvi. Potom prejdite bránou a len sa posuňte vpred po ceste.

Teraz uvidíte video, z ktorého bude zrejmé, že vaša žena je za mrežami a čarodejnica potrebuje krv. Musíte zlomiť jej loptu v troch behoch (použite päť ohnivých gúľ v jednom behu). A nezabudnite získavať manu zabíjaním nepriateľov. Keď skončíte, začnite udierať čarodejnicu a šikovne sa vyhýbajte rukám duchov. Po víťazstve sa rozlúčte s manželkou a synom, aby ste sa vrátili reálny svet.

Protijed: časť 2

V tomto segmente prechodu hry budete musieť rýchlo obísť mriežku a vyliezť hore. Na ulici sa váš hrdina stretne s novým druhom protivníkov – vojakmi s bombami. Po ich zabití choďte do budovy. Na spodnom poschodí budovy sa prebojujte cez rošt a zapnite elektrinu. Na poschodie použite dva výťahy. Okrem toho ich stále treba dosiahnuť, obísť mreže a preliezť stĺpy. V dôsledku toho nájdete protijed na vírus. Musíte sa rýchlo zmeniť na potkana a potom sa presunúť do tela vedca a dostanete sa do uzavretého komplexu. Tam zabite lekára a vezmite si injekčnú striekačku so sérom. Striekačku treba odniesť Zondekovi, ktorý túto drogu okamžite otestuje na zajatej démonke. Výsledok však vôbec nie je taký, ako ste očakávali – budete musieť bojovať s vylepšenou formou monštra. Je pravda, že nie je ťažké ju poraziť - najdôležitejšie je včas sa vyhnúť, aby ste zasiahli skokom. A keď vyhráte, pozriete si video.

Zrkadlové kúsky

Tentokrát Dracula cestuje späť v čase, aby si trochu oddýchol. Choďte za troskami k označenému bodu a pohovorte si s Trevorom. Keďže chce zrkadlo poskladať späť, budete musieť hľadať jednotlivé kúsky.

Bežte vpred po ceste a zabíjajte rytierov. Po otvorení priechodu sa porozprávajte so Strážcom lesa. Ukázalo sa, že váš nápad neschvaľuje, a preto sa rozhodol fragment skryť. Teraz sa Dracula musí rýchlo a potichu dostať k páke. Ak chcete postupovať hrou, snažte sa presne strieľať na zvončeky a obratne skákať na rímsy. Len nešliapať na listy. Keď ste vo výťahu, choďte hore. Musíte bojovať so Strážcom lesa a tu je najdôležitejšie nepodľahnúť jeho rýchlym útokom a vyhnúť sa personálu. Inak poraziť túto postavu nie je ťažké. Rozdrvením hlavy Guardiana nájdete vytúžený črep. A potom sa vráťte za Trevorom a on vám povie, ako postupovať.

Poponáhľajte sa do divadla a pripravte sa, že cestou budete musieť opäť zabíjať vojakov. Premeňte sa na myš, prejdite podlahou k generálovi a spustite mechanizmus. Vráťte sa a aktivujte páku na pódiu. V tomto prípade bude hlásateľ rozprávať rozprávku a vy musíte jasne dodržiavať všetky akcie, o ktorých hovorí, aby sa všetko zhodovalo. Po skončení tohto malého predstavenia dostanete srdce, ktoré bude potrebné vložiť do mŕtvoly.

Krv, ktorá sa objaví, zmení Majstra na démona. Zabite rytiera a draka a nezabudnite bojovať s obrovskou bábikou (medzi nimi). A pamätajte, že chvaty a priame údery všetkých vašich protivníkov budú mimoriadne nebezpečné a buďte opatrní. Keď vyhráte, budete mať ďalší črep pre Trevora a syn vám povie, kde máte hľadať ten posledný.

maskovaný muž

Ďalej, v procese prechádzania hry, vstúpte na parkovisko a po zabití všetkých démonov nastúpte do výťahu. Po stretnutí so záhadným mladým mužom sa ponáhľajte za ním a váš hrdina sa ocitne v úplne neznámej oblasti. Po zabití robotov choďte vpred, kým neuvidíte chlapíka v kapucni. Akonáhle sa však objaví veľký démon, váš cieľ utečie. Ponáhľajte sa za ním a po zabití démonov vylezte na strechu budovy. Choďte dovnútra a hľadajte fialovú čiaru, ktorá vám ukáže, kam musíte ísť hore. Sadnite si na nádrž a zapáľte ju, aby ste sa dostali do knižnice. Tu zabíjajte démonov. Opäť sa objaví chlap, o ktorého máte záujem, a veľké monštrum, ale musíte ho zabiť na ulici. Keď však porazíte monštrum, chlapík sa schová v kostole a váš hrdina sa tam dostane, iba ak vylezie na kandelábr. Tu sa ukáže ďalšie video, z ktorého bude jasné, že ten, ktorého ste sledovali, je posledný z rodiny Belmondovcov a zabije vás.

Ak chcete vyhrať, obratne sa vyhýbajte biču a používajte kombá. Po porážke nepriateľa sa premeňte na tieň a prejdite nožmi, aby ste zasadili úplne posledný, rozhodujúci úder. Dracula však svojho príbuzného nezabije a on zase pôjde s vaším hrdinom do budovy, v ktorej sa nachádzajú služobníci Satana. Belmond osloví vyššie sily, ale objaví sa temnota a ona vás vezme za Trevorom a premení ho na monštrum. Ak chcete vyhrať, udrite pri skákaní a nezabudnite sa šikovne uhýbať, a keď sa životná lišta príšery skončí, z ničoho nič sa objaví dvojník vášho hrdinu. Treba ho udrieť do hlavy, rovnako ako tie príšery, ktoré opäť vytvorí. Nezabudnite sa tiež vyhnúť pľuvaniu doppelgängera.

Druhý kamarát

Hoci je Belmond mŕtvy, boj stále pokračuje. Ponáhľajte sa do uličky budovy a začnite sa pohybovať dole cez kanalizáciu. Keď sa dostanete k ventilácii, využite tmu na vylezenie hore. Pomocou myší odveďte pozornosť pravého strážcu a len prejdite cez ľavého a premeňte sa na tieň. Po prejdení laserov stúpajte hore vzduchom. Obnovte silu a vyvezte sa výťahom hore. Choďte vpred chodbou bez toho, aby ste sa pozreli na Trevora. Potom si pozrite video.

V tomto videu sa váš hrdina pokúsi zabiť pravú ruku samotného Satana. Pozbierajte všetky sily, aby ste sa dostali z miestnosti a plazte sa doľava. Potom sa vám zobrazí ďalšie video. Dracula má opäť moc a nehodlá sa vzdať. Satanov sluha to však nemá ľahké – oživuje tri figúrky, ktoré by vás mali odbiť. Pamätajte, že tučný súper dopadne na zem, tenký ťahá vo vetre a tretí používa elektrický prúd ako zbraň. Zaútočte na nich jeden po druhom a uhýbajte sa. Nakoniec sa budete musieť zachrániť pred bleskom a skoncovať so služobníkom Satana.

Zrkadlo osudu

Ako budete postupovať hrou, ponáhľajte sa za Trevorom a porozprávajte sa s ním. Čoskoro budete na Zondeku. Zondek vám prikáže spolu so svojím sluhom zlikvidovať posledného zo Satanových rytierov. Utekajte do hradu a po zhromaždení zrkadla na plošine otvorte bránu. Držaním sa lana sa môžete vyhnúť požiaru. Potom pomocou krvavej mágie vytvorte plošiny pre svojho spoločníka, ale sami sa od plošiny nevzďaľujte a snažte sa nepadnúť pod útoky iných ľudí. Po dokončení opustite hrad a ponáhľajte sa do uličky.

Zjavenie

Zabíjajte zlých duchov, aby nemali čas vytvárať démonov. Dostaňte sa k bráne a po obnovení zdravia ju otvorte. Váš hrdina a rytier budú môcť nájsť sluhu pekla a zistiť od neho strašné tajomstvo. Potom pripojte zrkadlo a choďte na trón. Niektoré momenty prvej misie si budete musieť prejsť ešte raz, ale teraz váš hrdina nemôže zomrieť. Ukáže sa, že rytier sa volá Alucard a je synom Draculu. Rytier vám povie plán, ktorý bude potrebné zrealizovať. A potom sa objaví Zondek a vôbec nie je rád, že ste sa rozhodli nechať satana ukázať. Pripravte sa teda, že na mieste Zondeka sa objaví obrovská stará žena s kosou, s ktorou sa musíte vysporiadať.

Ako vždy zasiahnite nepriateľa zo vzduchu, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Len sa držte blízko, keďže Zondekove kombinované útoky fungujú len na určitú vzdialenosť. Nepriateľ vzkriesi mŕtvych, ale vy skáčete vysoko a útočíte zhora. Navyše, zombie pomôžu vášmu hrdinovi obnoviť jeho mágiu a zdravie. Keď ste vyhrali, pozrite sa do jednej z uličiek, kde ste absolvovali druhú misiu, služobníka Satana. Aby ste to uľahčili, môžete sa vrátiť na základňu Zondek. Keď sa ocitnete na správnom mieste, zobrazí sa vám video o objavení sa Satana.

Zavolajte

Zostáva vyhrať posledný boj. Vylezte na dračie reťaze a dávajte si veľký pozor na nebezpečný zelený dym. Keď dosiahnete cieľ, roztrhnite ho. Po krátkom videu bude jasné, že váš hrdina má iný cieľ. Choďte bokom a keď sa drak prevráti, postavte sa na obe nohy. Obnovte si zdravie na úkor démonov a aj tak prerušte reťaz.

Drak bude porazený a padne a Satan bude strašne nahnevaný. Aby mohol bojovať s Draculom, presťahuje sa do Alucardu. Teraz to teda budete mať ťažké, pretože schopnosti a sila týchto dvoch postáv sú rovnaké. Nepoužívajte kombá a šikovne sa vyhýbajte útokom. Budete musieť bojovať pomerne dlho, ale nakoniec vyhráte a po záverečnom filme bude hra považovaná za dokončenú.

Povedzte priateľom:

Obliehanie hradu

Pokoj Draculu (Gabriel Belmont) narušili votrelci. Po vyprázdnení pohára krvi sa presunieme k bráne a vykonávame jednoduché triky: otáčame kamerou o 360 stupňov, robíme skok, smerované a kruhové útoky. Vojaci v železnom brnení sa prebojovali cez brány a z obliehacích diel sa vynorili. Prvý útok blokujeme podržaním zobrazeného tlačidla a po záblesku bez uvoľnenia tlačidla zasadíme sériu zdrvujúcich úderov. Silné útoky nepriateľov sa nedajú odraziť, takže keď vidíme červený záblesk na ich mečoch, stlačíme tlačidlá blok + pohyb v ľubovoľnom smere. Zdravie obnovujeme pitím krvi omráčených vojakov. Aby sme to urobili, priblížime sa k nim, klikneme na zobrazené tlačidlo a po zrážke kruhov klikneme na to isté tlačidlo znova. Od ďalšej úlohy je možné QTE kedykoľvek zapnúť a vypnúť. Po zmeškaní prvého zásahu rýchlo stlačte tlačidlo skoku, aby ste sa vyhli ďalším zásahom. Okrem obyčajného biča má Dracula k dispozícii Meč priepasti a Pazúry chaosu. Prvý vám umožní obnoviť zdravie pri každom zásahu nepriateľa a druhý vám umožní preraziť štíty a spôsobiť nepriateľom väčšie poškodenie v silnom brnení. Kombináciou získaných vedomostí zničíme poslednú skupinu nepriateľov.

Dracula (Gabriel Belmont).


Po pretlačení cez konštrukciu vylezte na trosky na ľavej strane a presuňte sa doprava. Vyzdvihujeme aktívne body, za ktoré sa môžete chytiť. Skočíme na trám, chytíme reťaze a po presunutí na stĺp ideme dole. Keď sme sa dostali von, napadol nás obrovský obliehací titán a paladin. Vyhýbame sa silným úderom a blokujeme slabé útoky. Súper je najzraniteľnejší proti Chaos Claws. Nezabudnite si doplniť zdravie pomocou Abyssal Sword. Po polovičnom vyčerpaní rozsahu obrany nepriateľa sa presunieme do ramena titána. Počas boja s rytiermi bude paladin pravidelne dávať príkaz titánovi, aby zničil hrad. Skáčeme skôr, ako ruka narazí na stenu. Po objavení sa posíl bude paladin opäť pokračovať v aktívnych akciách. Na ruke sa držíme stlačením jedného z tlačidiel po zbiehaní kruhov. Po pravej strane stúpame hore, pričom v prípade potreby zvýrazníme aktívne body.

Nepriateľ sa nás pokúsi zasiahnuť výbušnými šípmi, takže sa snažíme postupovať rýchlejšie. Kamera ukáže na tri držiaky. Držíme sa ich a rýchlo sa posúvame nadol, len čo sa ikona zmenší. Ak sa odrazíte v predstihu, nepriateľ bude mať stále čas zmeniť miesto porážky. Pokračujeme v stúpaní hore. Opäť zvýrazňujeme aktívne body a obchádzame mechanizmy v správnom čase. Ďalej s pomocou titánu zničíme tri podlahové držiaky. Pristúpime k zvýraznenej oceľovej doske a odhodíme ju nabok. Vylezieme hore, presunieme sa doľava a ideme dole. Pokračujeme v presune na ľavú stranu, lezieme hore a už osvedčeným spôsobom ničíme tri podlahové úchyty. Odhodíme oceľový plát a narazíme na srdce titána.

V boji s neúnavným paladinom často uhýbame na stranu, pretože nie je obmedzený na jeden silný úder. Snažíme sa blokovať jednoduché údery, potom podnikáme ničivé protiútoky. Nepriateľ bude pravidelne strieľať šípy. V tomto bode len behajte okolo bezpečných oblastí a vyhýbajte sa piktogramom. Ak sa paladin od nás vzdiali, potom sa pripravuje uvoľniť svoju hlavnú zbraň. Podľa orientácie letu zbrane skáčeme alebo uhýbame do strany. Nezabudnite použiť Sword of the Abyss a Claws of Chaos.

Gabriel Belmont bol kedysi rytierom Rádu Bratstva Svetla. Jeho cesta sa začala vo vzdialenom jedenástom storočí. Po úspešnej porážke Satana sa z mnohých dôvodov stal nesmrteľným Draculom. Gabrielova milovaná Maria mu porodila syna Trevora, ktorý sa pod záštitou Bratstva vydal zničiť jeho otca zradcu. Gabriel nevedel o existencii svojho syna, preto ho bez váhania zabil. Pred smrťou stihol Trevor povedať, kto skutočne je. Gabriel sa ho zúfalo snažil zachrániť zdieľaním jeho krvi, ale už bolo neskoro. Na hrade pochoval svojho syna a sľúbil, že vyhladí ľudskú rasu. Krv Draculu, ktorá každý rok vrie v žilách Trevora, mu dávala nekonečnú silu a moc jeho otca. A nakoniec, keď vstal z mŕtvych, vyhlásil sa za Alucarda a prisahal, že raz a navždy skoncuje s Draculom. V tomto čase vyrástol Trevorov dedič Simon, ktorý sa rozhodol ísť v šľapajach svojho otca. Keď išiel do hradu majestátneho upíra, stretol Alucarda a spoločne sa im podarilo poslať Draculu na dočasný odpočinok.

Paladin bratstva.


Prebudenie

Uplynulo niečo menej ako tisíc rokov. Mimo dvadsiateho prvého storočia. Po prebudení z dlhého spánku ideme von a nasledujeme chlapca do uličky. Tam sa stretneme s monštrom, ktorému nedokážeme odolať. Niekto v čiernom brnení príde na pomoc a zasiahne nášho páchateľa. Keď sme v jednej cele s ľuďmi, okamžite sa k nim priblížime. Zabíjame muža a pijeme krv ženy.

Zobek, zakladateľ Bratstva svetla a bývalý súdruh Gabriel, nenechal na seba dlho čakať. Sľúbil, že Draculu pripraví o nesmrteľnosť, ak nedovolí príchod Satana na zem. Zobek nám prináša aktuálne informácie. Musíme nájsť a zabiť služobníkov Satana skôr, ako dokončia prípravy na návrat svojho vládcu. Ministri sa skrývajú medzi ľuďmi a obsadzujú najvyššie miesta v spoločnosti. Zobekovi sa podarilo dostať na stopu jedného z ministrov. Pomocou portálu nás posiela do sídla farmaceutickej korporácie Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vedecká oblasť

Otvárame Cestovnú knihu, ktorá obsahuje štyri veľké časti – schopnosti, mapa, predmety a referencie. Zoznámime sa s nové informácie označené otáznikom. Po dokončení sa otočíme za roh a otvoríme bránu pri krabici. Vrátime sa sem o niečo neskôr, ale zatiaľ pôjdeme ďalej, vystúpime vyššie a odbočením doľava vyzdvihneme Pamätník. Odchádzame do predtým otvorenej garáže, vyberieme Daggers of Shadows a hodíme ich na dva zvýraznené mechanizmy. Dvíhame bránu a ocitáme sa v chodbe kontrolovanej golgotskou strážou. Skrytý v tme na pravej strane. Vzadu je rošt, za ktorým je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Ovládaním potkana obchádzame stráže a presúvame sa na druhý koniec chodby, kde stojíme na podobnom tieňovom portáli a opäť nadobúdame svoj známy vzhľad. Prikradneme sa k nepriateľovi a zmocníme sa jeho tela. Čas je obmedzený, takže okamžite zamierime k skeneru sietnice pri dverách, naskenujeme a prejdeme bránou. Proces dezinfekcie spustíme potiahnutím páčky na ľavej strane.

Vyberáme roj netopierov a púšťame ich do neustále sa pohybujúceho strážcu. Keď strážnik pri schodoch ide skontrolovať svojho parťáka, rýchlo bežíme ku schodom a ideme hore. Uchopíme aktívny bod na pravej strane, keď sa uzáver zastaví. Potom sa rýchlo presuňte doľava a skočte na ďalšiu štruktúru. Skočíme dole, dobehneme strážcu a zmocníme sa jeho tela. Interagujte so zariadením napravo od dverí, choďte do miestnosti a použite Box of Pain. Získame Kameň života – nazbieraním piatich týchto kameňov sa škála zdravia zvýši. Po opustení miestnosti sa cez tieňový portál na ľavej strane zmeníme na potkana. Presúvame sa k osvetlenému vetraciemu roštu na druhej strane. Po preniknutí dovnútra bežíme vpred a skáčeme cez prekážky. Zbierame lebky a ideme vpred na vidličku. Na konci prehryzieme drôty, čím zastavíme čepele a po návrate na vidlicu odbočíme doprava. Po zhromaždení lebiek za 150 bodov získame prvú zručnosť pre tieňový bič - "Dodge".

Zobekov osobný strážca.


Vystúpime z vetrania, dostaneme sa na schody, pri ktorých je strážca a prenikneme do ďalšej vetracej šachty. Pohybujeme sa po jedinej ceste, obchádzame holé drôty a v dôsledku toho sa ocitneme v miestnosti s Box of Pain. Po získaní druhého kameňa života sa vrátime do miestnosti, odkiaľ sme sa dostali do miestnosti s prvým boxom. Opäť sa schováme v tieni a prevezmeme podobu Draculu, keď stráž prejde okolo nás. Rýchlo do nej vypúšťame roj netopierov a stúpame po schodoch. Naľavo za mrežami je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Hmla). Na hornom moste je ďalší Box of Pain (dostupný so schopnosťou Double Jump). Stúpajúc hore, naľavo uvidíme tri tanky. Držíme sa aktívneho bodu na najbližšom z nich (k dispozícii so schopnosťou „Dvojitý skok“) a pomaly, aby sme sa vyhli poškodeniu parou, sa presúvame k iným aktívnym bodom. Z posledného tanku úplne vpravo preskočíme na schody za nami a použijeme Pillar of Sacrifice.

Nasledujeme tajomného chlapíka a prepravíme sa do hradu.

Bernhardské krídlo

Vzadu je priepasť. Zasiahneme mechanizmus Chaos Bomb (dostupná so schopnosťou “Chaos Bomb”) a presunieme sa po zníženej konštrukcii na ľavú stranu. Použite Box of Pain, pozrite sa na pravú stranu a hoďte do vodopádu Prázdny projektil (dostupný so schopnosťou Prázdny projektil). Držíme sa dreveného opevnenia za chrbtom a rýchlo sa presúvame po aktívnych bodoch smerom k vodopádu. Aktívne body sú najlepšie zvýraznené, aby ste nestratili drahocenné sekundy. Stúpame popri vodopáde a preskočíme na ďalšie opevnenie po pravej strane. Vylezte ešte vyššie, použite Box of Pain a skočte dole. Vyberieme Vojakov denník a ideme do miestnosti s mapou. Posledná odbočka povedie do mesta zatratených.

Napravo leží osvetlené telo – preskúmajte ho a zoberte Vojakov denník. Ideme chodbou a dostaneme sa k soche krvi, úplne obnovujúcej zdravie. Ideme okolo trosiek na pravej strane a interagujeme s Box of Pain. Držíme sa dreveného trámu na stene, vyliezame hore a preskakovaním prepadov sa dostávame do Box of Pain. Keď ideme dole, ideme k zničeným osvetleným schodom a stúpame na ďalšie aktívne body.

Prebehneme po balkóne a dostaneme sa do miestnosti, kde zatiahneme za páku a otvoríme zamknutý mechanizmus. Na ničenie krvných zrazenín používame tieňové dýky. Keď sme v hale, skočíme na konštrukciu a hojdáme ju, beháme tam a späť. Preskočíme na ďalšiu štruktúru, potom na štruktúru na pravej strane a takto sa dostaneme na balkón s Box of Pain. Skočte dole a interagujte s ďalším Box of Pain vedľa vraku. Zmrazíme vodopád (k dispozícii so schopnosťou „Projectile of the Abyss“), rýchlo vylezieme hore, pohneme sa doľava a vyjdeme na balkón. Použite Box of Pain a skočte dole. Napravo od vodopádu je odtok vedúci k roštu, za ktorým je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Vylezieme po schodoch, pridržíme sa dreveného opevnenia na ľavej strane a vylezieme na balkón. Presúvame sa na druhú stranu, skáčeme z jednej štruktúry na druhú a predtým ich kývame.

Draculu prenasledujú spomienky. Trevorov duch mu neustále pripomína minulé chyby a hrozné činy. Dostaneme sa k zničenej veži, postavíme sa na trám a prichytíme sa k aktívnemu bodu na centrálnej konštrukcii. Presuňte sa doprava a vylezte hore. Ideme doľava a vyberieme Vojakov denník. Liezť hore drevená konštrukcia, skočte na plošinu a kývaním preskočte na druhú stranu. O niečo ďalej za mrežami je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Taktiež, ak skočíme dole, ocitneme sa v Carmillinom brlohu. Vráťte sa späť, odbočte doľava a skočte dole, kde za mrežami nájdeme Pillar of Sacrifice (dostupný so schopnosťou Fog).


Vpredu je Meč priepasti. Sily hradu urobia všetko pre to, aby nám zabránili dostať sa k nemu. Bežíme bezpečnými oblasťami a v správnom čase sa držíme aktívnych bodov. Meč sa pumpuje spolu s bičom, čo vám umožňuje otvárať nové a zložité kombinácie. Abyss mágia nie je nekonečná, takže keď sa minie, použitie meča bude nemožné. Abyssal Magic však môžete získať priamo počas bitky. Aby sme to dosiahli, neustále udierame na nepriateľa a vypĺňame stupnicu koncentrácie zobrazenú v strednej dolnej časti obrazovky. Po naplnení váhy každý ďalší zásah vyvolá pád gúľ od nepriateľa. Ukazovateľ koncentrácie sa plní len pri použití hlavnej zbrane – tieňového biča. Zbierame gule a tým napĺňame škálu Mágie priepasti. Kamenný golem môže dupnúť nohou a vykrvácať zem. V tomto bode musíte skočiť. Po spôsobení dostatočného poškodenia golemovi začne žiariť. Poď bližšie a prebodni srdce. V druhej fáze je možné poškodenie nepriateľa aplikovať iba na hornú časť, t.j. v skoku. Častejšie uhýbame, pretože nepriateľ sa stal agresívnejším. Znovu prepichneme srdce golema a konečne sa s tým vysporiadame.

Vyberáme Prvotný kameň priepasti. Prepnite sa na Void Sword, hoďte Prázdne Projektily na vodopád a rýchlo vylezte hore, kým neskončí efekt zmrazenia. V neprítomnosti Abyss Magic ideme do malej miestnosti a naplníme stupnicu cez Sochu mágie. Neďaleko je Socha krvi - použite ju na úplné obnovenie zdravia. Keď sme na vrchole, zničíme bariéru a vyzdvihneme relikviu „Slzy svätca“, ktorá úplne obnovuje zdravie. Väčšinu relikvií možno použiť iba raz.

Prechod na pravej strane nás privedie do zničenej chodby. Cestou na stene nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč od žalára. Prechádzame cez obrovskú priepasť a na druhom konci interagujeme s Box of Pain. Ideme dole po aktívnych bodoch a po dokončení našej práce stúpame pozdĺž nich. Vráťte sa na vidlicu, odbočte doprava a choďte vpred na ďalšej osvetlenej vidlici. Za rohom napravo je Box of Pain - interagujte s ním. Oproti je za mrežami ďalšia Box of Pain (dostupná so schopnosťou Mist). Ak sa pozriete na samotnú vidlicu, uvidíte aktívne body. Vylezte na ne (dostupné so schopnosťou Dvojitý skok) a zoberte Vojakov denník. Vychádzame na otvorené priestranstvo. Naľavo za mrežami je Stĺp obety (dostupný so schopnosťou Mist). Dostanete sa k nemu skokom zhora. Vpredu sú vodopády. Zmrazujeme ich priepastnými projektilmi a rýchlo stúpame najprv vľavo, potom vpravo. Po vyliezaní na samý vrchol pravého vodopádu sa držíme aktívneho bodu na ľavej strane a pokračujeme v pohybe rovnakým smerom. Vedľa vodopádov leží telo vojaka – berieme Denník. Napravo sú drevené opevnenia. Vylezením po nich preskočíme štrbinu na ľavej strane a zídeme nižšie a nižšie k Box of Pain. Skočíme na malú oblasť zhora (dostupná so schopnosťou „Double Jump“), vylezieme na aktívne body a použijeme Pillar of Sacrifice. Vraciame sa a ideme ďalej.


Trevor je v nebezpečenstve. Upír ho schmatol, no keď nás uvidel, hneď nás pustil. Tieto bytosti musia chrániť hrad pred votrelcami. Prekliata krv Draculu sa zmocnila ich tela a mysle. Nepriateľov ničíme blokovaním bežných a vyhýbaním sa silným úderom. Pravidelne pomáhame Trevorovi zbaviť sa zajatcov. Získajte medailón Bieleho vlka od Trevora. Odteraz sa medzi skutočným svetom a hradom budeme môcť pohybovať cez Vlčie oltáre, ktoré sú na mape označené príslušným symbolom. Stúpame hore aktívnym bodom na stĺpe. Odbočte doľava, preskočte medzeru a dostaňte sa do Box of Pain. Pristúpime k Oltáru vlka a pomocou medailónu privoláme bieleho vlka. Vylezieme hore, ideme doprava a nasledujeme vlka (ešte viac doprava, na odrezanej ploche s plotmi je Stĺp obety, ku ktorému sa dá dostať pomocou schopnosti “Double Jump”). Po návrate do skutočného sveta pokračujeme v hľadaní služobníka Satana.

Vedecká oblasť

Zoskočíme dole a doplníme bar Abyss Magic cez Sochu mágie. Škárou po ľavej strane schádzame ešte nižšie. Aj tu nás prenasleduje prekliata krv. Zničíme nepriateľa, priblížime sa k zatvoreným dverám a vypustíme Abyssal Projectile do vodopádu na pravej strane. Vylezieme na ľad, posunieme sa doľava a presunieme sa na druhú stranu. V rohu je socha krvi - v prípade potreby obnovujeme zdravie. Zmrazujeme ventilátor Abyssal Projectile, rýchlo sa schováme do tmy na ľavej strane a oblečení v potkanovi vbehneme do ventilačného systému. V budúcnosti bude možné vyšplhať sa po prúde vzduchu z ventilátora (k dispozícii so schopnosťou Mist) a dostať sa k Pillar of Sacrifice vyšplhaním sa po hotspotoch a opätovnou premenou na hmlu. Potom zídeme dole cez mriežku a do kľúčovej dierky vložíme kľúč od žalára pre ďalšie skúsenostné body.

Poháňame potkana, míňame ohnivé a elektrické pasce a na prvej rozdvojke odbočujeme doľava. V budúcnosti bude potrubie úplne vpravo viesť do miestnosti s Box of Pain. Na oboch stranách je pasca v podobe lisu. Najprv poďme po ľavej strane, prehrýzame drôty a vráťme sa späť a bežíme po pravej strane. Dostaneme sa von do miestnosti, vezmeme na seba podobu Draculu a použijeme Box of Pain.

Po výstupe na chodbu odbočíme doprava a prenikneme do ďalšej ventilácie. Prehrýzame drôty, vraciame sa späť a cez tmu za krabicou na seba berieme podobu Draculu. Strážnik zavolal na pomoc technika. V úkryte vypúšťame roj netopierov na stráž, dobehneme k zariadeniu a presunieme sa do neho. Interagujeme so zariadením na pravej strane, aby sme sa dostali do brány. Po dezinfekcii sa dostaneme do cely s tajným vývojom, kde narazíme na služobnicu Satana Raisu Volkovú. Uhádnutím našej prítomnosti rozbije nádoby s plynom, čo povedie k okamžitej infekcii vedcov. Snažíme sa jednať s posadnutými, vyhýbať sa škodám a tým napĺňať koncentračnú škálu. Zbierame cenné gule, aby sme naplnili škálu Abyssal Magic.

Plyn mal vplyv aj na Raisa. Prepneme sa na Sword of the Abyss a hneď po objavení sa nepriateľa do neho vypustíme Projektil of the Abyss. Po ochladení Raisinho zápalu pokračujeme v boji, blokujeme tie obvyklé a vyhýbame sa silným úderom. Na podlahe sa pravidelne objavia malé elektrické pasce. Vyhýbame sa nebezpečným oblastiam a snažíme sa držať ďalej od Raisy. Používame posadnutých, aby sme doplnili mágiu priepasti, získaním koncentrácie a následným zbieraním gúľ. Niekoľkokrát opakujeme rovnaký typ etáp bitky a po víťazstve pošleme služobníka Satana k Zobekovi cez otvorený portál.

Raisa Volková.


Tri Gorgony

Mesto prekliatych



Trevor nám pripomína, že sme stratili Silu chaosu, ktorá je teraz s Gorgonami - Euryale, Stheno a Medusa. Keď už máme majetok, ideme trochu vpred a vyzdvihneme Vojakov denník. Dostaneme sa do okrúhlej miestnosti, potiahneme za páku na ľavej strane a zídeme dolu do mesta prekliatych.

Evirala nás varuje pred nebezpečenstvom a informuje nás, že Medúza vlastní Silu chaosu. Skočíme ešte nižšie a nachádzame Box of Pain. Za sochou leží telo vojaka – odnášame Denník. Prejdeme do ďalšej okrúhlej miestnosti a ocitneme sa obklopení dozorcom žalára a prisluhovačmi žalára. Veľký zástupca má silné brnenie, takže je zbytočné útočiť na neho do čela. Slabým miestom je chrbát, do ktorého sa veľmi ľahko dostanete pomocou schopnosti Dodge (prevalenie nepriateľa). Nepriateľ občas použije baranidlo a ak včas uskočíte nabok, môžete ho prinútiť naraziť do steny a rozpútať naňho príval kombinovaných úderov. Po porážke dozorcu odoberieme Dungeon Key, pomocou ktorého sa odomknú mechanizmy a vyrovnávacie pamäte. Vložíme kľúč do označeného zariadenia, potom toto zariadenie použijeme a včasným stlačením príslušného tlačidla otvoríme dvere. Aby sme otvorili ďalšie dvere, priblížime sa k nim a darujeme krv.

Ak prejdete dverami naľavo a potom napravo nájdeme Vojakov denník. Znesieme štruktúru nad priepasťou (dostupnú so schopnosťou Chaos Bomb) a presunieme sa na druhú stranu. Dostávame sa k láve, stojíme na okraji a pozeráme sa doľava. Skočíme na ostrov (k dispozícii so schopnosťou „Double Jump“), použijeme kľúč od žalára a darujeme krv, aby sme získali extra body. Keď sa vrátime späť, skočíme z reťazí na stĺp a vylezieme na najvyšší most pomocou aktívnych bodov na ňom. Ideme doprava, otočíme sa a skočíme do oblasti napravo. Ideme úplne vpred a skočíme ešte nižšie cez puklinu na pravej strane do Box of Pain. Opäť preskočíme z reťazí na stĺp, no nelezieme na koniec, ale schádzame na medzimostík, kde sa nachádza obetný stĺp. Po presune na druhú stranu sa dostaneme von do centra City of the Damned.

Vyjdeme von a odbočíme doprava (ak pôjdeme po kovovom tráme na ľavej strane, nájdeme Oltár vlka; vyšplháme sa vyššie po aktívnych bodoch a dostaneme sa ku kľúčovej dierke pre kľúč od žalára). Skočíme na ostrov a potom na reťaz. Čím dlhšie na ňom visíme, tým rýchlejšie klesá. Preto čo najrýchlejšie stúpame hore a držíme sa najvyššieho aktívneho bodu na stĺpe na ľavej strane. Ak nemáme čas, môžeme sa dočasne chytiť iných nízkych bodov na stĺpe a nechať reťaz spomaliť. Presunieme sa doľava, preskočíme na ďalšiu reťaz a ideme dole. Preskočíme k rozbitému stĺpu, presunieme sa doľava a po troch reťaziach sa dostaneme až na samotný vrchol. Bezpečnými rúrami, z ktorých para a láva nevyteká, sa presúvame na druhú stranu.

Stretávame sa so Stheno a na jej radu ideme k trpaslíkovi v zajatí, ktorý by nám mal pomôcť výmenou za slobodu. Prejdeme k útesu a pozrieme sa doľava. Preskočte na Box of Pain a použite ju. Zoskočíme dole, zničíme prisluhovačov a vylezieme po aktívnych bodoch na stene. Vyberieme Vojakov denník a interagujeme so zariadením, ktorým si vydláždime cestu k ďalšiemu podobnému zariadeniu. Trikrát stlačíme tlačidlo "vpred" a prejdeme cez plošiny na ostrov (trikrát "doľava" povedie ku kľúčovej dierke pre kľúč od žalára).

Chupacabra.


Zajatcom bol náš starý priateľ Chupacabra. Ideme dole, použijeme zariadenie a trikrát stlačíme tlačidlo "vpred". Presunieme sa na malý ostrov, interagujeme so zariadením a stlačíme tlačidlá "vľavo" - "vpred" - "vpred". Aktivujeme zariadenie na stene, aby sme spustili klietku s Chupacabrou. Znovu vydláždite cestu na predchádzajúci ostrov. Ideme tam, použijeme zariadenie a klikneme na tlačidlá "dopredu" - "dopredu" - "doprava". Prechádzame ďalej a dláždime cestu do Schránky bolesti: „vľavo“ – „späť“ – „späť“. Ak prejdete mriežkou (dostupná so schopnosťou „Hmla“), dostaneme sa k výťahu - skratka v Carmillinom brlohu. Vraciame sa späť a položíme plošiny do klietky tak, že trikrát stlačíme tlačidlo „vľavo“. Ideme na centrálny ostrovček, použijeme zariadenie a stlačíme tlačidlá „vľavo“ – „vľavo“ – „späť“ a tým privedieme klietku k zvýraznenému lockpickeru. Chupacabra dodržala svoj sľub a ukázala cestu do Medúzy.

Blížime sa k okraju, darujeme krv a ideme na druhú stranu. Keď sa dostaneme do otvoreného priestoru, vyhneme sa útoku hlbokej harpye včasným stlačením príslušného tlačidla. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi vyjdeme po aktívnych bodoch na stene a vrátime sa na miesto, kde začala prestrihová scéna, v tmavom rohu nájdeme Vojakov denník. Zostupujeme späť na miesto boja, vyliezame po aktívnych bodoch na stĺpoch a berieme Vojakov denník. Keď sme sa presunuli na druhú stranu, vyhladili sme harpye. Potom sa priblížime k okraju so zničeným plotom a preskočíme na stĺp. Ideme dole, posunieme sa úplne doľava a ideme hore. Dvaja strážcovia sa nás pokúsia zastaviť naraz. Jedna vec poteší – obe sú bez brnenia, takže môžeme zasiahnuť kdekoľvek. Protivníci sú vážni, takže najprv zabijeme jedného, ​​potom druhého. Jeden z nich si s najväčšou pravdepodobnosťou podpáli kladivo a stane sa nebezpečnejším ako predtým – začneme ním. Po porážke stráží vyberieme kľúč a vložíme ho do zariadenia. Spustíme rošt, urobíme pár krokov po schodoch, odbočíme doprava a vyskočíme. Použite Box of Pain a vráťte sa dole. Prejdeme do okrúhlej miestnosti, zdvihneme sa na podstavec a aktivujeme zariadenie. Ideme dole a vyberieme Vojakov denník. Ak prejdete rozbitým oknom a skočíte dole, nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč od žalára.

Vraciame druhý hlavný zdroj sily – Silu chaosu. Prekliata krv sa zmocnila sestier Gorgon a spojila ich do jedného obrovského tvora s tromi hlavami. Bariéru zničíme aktiváciou Claws of Chaos a zasadíme niekoľko silných úderov. Bojová taktika je celkom banálna: vybehneme, vyskočíme a útočíme na hlavy. Nenecháme sa príliš uniesť, inak možno nebudete mať čas uhnúť na stranu alebo ustúpiť, v závislosti od typu úderu nepriateľa. Svoju mágiu Abyss a Chaosu si môžete doplniť zničením chápadiel v popredí. Mágia príde vhod aj tak. Po spôsobení dostatočného poškodenia Gorgonovi spustí ruku, ktorú treba zmraziť pomocou Void Projectile. Potom vylezte na aktívne body na ruke, občas sa posuňte doprava, aby ste sa vyhli kolízii s druhou rukou. Potom sa už pohybujeme vodorovne, dostaneme sa k hlave a zničíme ju. V ďalšej fáze konáme podľa podobného princípu. Keď druhá ruka uviazne v zemi, zmrazte ju Void Projectile, aktivujte Chaos Claws a zničte kamennú ochranu na ruke. Stúpame hore, pohybujeme sa vodorovne a skáčeme z jedného bodu do druhého, aby sme neboli buchnutí. Sledujeme hlavu Gorgony a hneď ako vystúpi, preskočíme k nej. OD posledná hlava všetko je oveľa jednoduchšie: keď začne naberať vzduch, vystrelíme na ňu Abyssal Projectil a ukončíme boj vytrhnutím jej srdca z hrude monštra.


Vyberáme Kameň prapôvodného chaosu a stúpame hore pozdĺž aktívnych bodov na Gorgone a stĺpe. Trhlina vedie k prúdu vzduchu, ktorý stúpa (k dispozícii so schopnosťou Fog), pozdĺž ktorého sa vrátime späť. Než sa dostaneme k soche mágie, pozrime sa do miestnosti na ľavej strane a použime Box of Pain. S Chaosovou bombou stiahneme strop oranžovou žiarou. Ak to chcete urobiť, aktivujte Chaos Claws, vyberte Chaos Bomb a hoďte ju na chatrnú konštrukciu na strope. Po aktívnych bodoch po ľavej strane stúpame ešte vyššie. Ideme dole schodmi na okrúhlu plošinu, interagujeme so zariadením a dostaneme sa na otvorenú plochu, kde sa stretneme s dozorcom a prisluhovačmi. Teraz, keď máme Silu chaosu, môžeme preraziť silné brnenie nepriateľov. Po rokovaní so všetkými vyberieme kľúč kobky, vložíme ho do zariadenia na pravej strane a otvoríme dvere. Darujeme krv, prejdeme cez most a ideme rovno do obchodu Chupacabra. Vitrína obsahuje veľké množstvo relikvií, niekoľko vzácnych predmetov a veľmi cenné kľúče od žalára. Navyše si tu môžete kúpiť jeden Kryštál života, Chaos a Priepasť, ktoré sa na lokalitách nenachádzajú. Pred odchodom dostaneme z Chupacabry Dračí talizman, ktorý nám počas bitky umožňuje privolať pomocníka v podobe obrovského Draka. Na opätovné použitie je potrebné zbierať šupiny, ktoré vypadávajú zo zabitých nepriateľov, alebo si ich kúpiť v obchode Chupacabra.

Po zjazde výťahom ideme doprava a vyzdvihneme Vojakov denník. Naľavo je Stĺp obety. Keď naňho vyleješ krv, dostaneme runu. Po zozbieraní štyroch týchto runov sa otvorí test. Celkovo je v hre šestnásť run. Do arény Kleydos je možné sa dostať cez zrkadlo v predajni Chupacabra. Piliere tiež zahadzujú vylepšenia v podobe možnosti niesť viac relikvií. Vpredu a mierne napravo je miestnosť s mapou. Vďaka nej sa môžete okamžite pohybovať po už preskúmaných lokalitách hradu. Mapové miestnosti v hrade vám umožňujú pohybovať sa iba po miestach hradu. Rovnaké pravidlo platí pre miestnosti s mapami v reálnom svete. Naľavo je na malom ostrove (dostupný pomocou schopnosti Dvojitý skok) Box of Pain a Vojakov denník.

Protijed: časť 1

centrum



Voláme vlka cez Oltár a nasledujeme ho. Presúvame sa do podzemného parkoviska v centre. Dostaneme sa k výťahu a ideme hore do sídla Zobeka.

Vírus sa aktívne šíri po celom meste. Počas výsluchu Raisa Volková nepovedala nič, čo by stálo za to. Zobek sa jej snažil čítať myšlienky, no narazil len na priepasť chaosu a temnoty. Jedinou šancou je vrátiť Raisu jej ľudskú podobu. K tomu je potrebné získať protijed, ktorý bol pravdepodobne vytvorený spolu s vírusom na ochranu vedcov, Satanových prisluhovačov a iných dôležitých ľudí.

Dostaneme sa k výťahu a ideme dole na parkovisko. Naľavo je mriežka (dostupná so schopnosťou Fog), cez ktorú sa dostaneme ku kľúčovej dierke pre kľúč od kobky a ak sa posunieme ešte ďalej, nájdeme Box of Pain.

Ideme na pravú stranu, zničíme posadnutých a priblížime sa k dverám na ľavej strane. Zničte priechod pomocou bomby Chaos. Zablokujeme dva ohnivé prúdy Abyssal Projectiles. To nestačí, a tak hodíme ďalší projektil na palebný systém na strope na pravej strane. Prejdeme k výťahu, vyjdeme hore a vyjdeme von. Poradíme si s nepriateľmi, preskočíme trosky a vydáme sa na most. Ničíme posadnutých a presúvame sa na druhú stranu. Prejdeme na koniec, vylezieme po aktívnych bodoch na pravej strane a použijeme Box of Pain. Skočíme dole a ideme do kníhkupectva.

Satanov vojak.


Skryjeme sa v tme, zmeníme sa na potkana a prenikneme ventiláciou, ktorá je vedľa východu. Šachta nás zavedie do ďalšej miestnosti. Berieme obvyklú formu a stúpame na ďalšie poschodie. Po zoskočení dolu cez okno vyzdvihneme Pamätník v rohu na pravej strane. Opúšťame uličku, zabíjame jediného posadnutého a skáčeme ešte nižšie. Vyberáme Pamätník, ktorý sa nachádza na pravej strane. Zničíme nepriateľov, preskočíme medzeru a vysporiadame sa s mnohými ďalšími posadnutými pri fontáne. Napravo od plota je generátor. Na jeho hornú časť hodíme tieňovú dýku. Vylezte hore po aktívnych bodoch na potrubí, posuňte sa doprava a skočte dole. Zoberieme Pamätník, preskočíme plot a opäť prelezieme potrubím k oknu budovy.

Po dezinfekcii v sprche nasledujeme chodbu a vysporiadame sa s nepriateľmi. Zoberieme Pamätník, vrátime sa a vojdeme do miestnosti na ľavej strane. Zničíme dvere a vylezieme hore aktívnym bodom na stene. Presťahujeme sa do miestnosti, schováme sa v tme a zmeníme sa na potkana. Prejdeme cez mreže, preskočíme miestnosť s Box of Pain a ideme do ďalšej. Ideme dole cez medzeru v podlahe. Prebehneme malou miestnosťou na pravej strane, kde sa otočíme na Draculu a vysporiadame sa s nepriateľmi. V miestnosti na opačnej strane je Čarovná socha. Ideme dole, zničíme štíty nepriateľov pomocou Claws of Chaos a dokončíme ich bičom. Obchádzame po ľavej strane. Uvoľníme priechod a zastavíme ohnivé prúdy Abyssal Projectiles. Použite Box of Pain a interagujte so zariadením. Ideme späť, aktivujeme páku a obnovíme napájanie. Prejdeme cez otvorené dvere. Vpravo hore – Pamätník (dostupný so schopnosťou „Dvojitý skok“). Vyšplháme sa po aktívnych bodoch na druhom konci chodby a otočením sa dostaneme do Box of Pain. Keď sme vyšli do haly, očistili sme ju od nepriateľov. Boj sa môže zdať ťažký, v tomto prípade likvidujeme kostlivcov jedného po druhom. Stúpame na druhé poschodie, potom na prelet medzi druhým a tretím poschodím, kde nájdeme Pamätník. Preskočíme zo schodov (dostupných so schopnosťou „Double Jump“) na ďalšie poschodie, otočíme sa a skočíme na schody. Štvrté poschodie obsahuje Box of Pain a kľúčovú dierku pre kľúč kobky. Prechádzame do už známych chodieb a nezabúdame nahliadnuť do oddelenia s Boxom bolesti. Výťahom zídeme na spodné poschodie. Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Obliehanie hradu

Pokoj Draculu (Gabriel Belmont) narušili votrelci. Po vyprázdnení pohára krvi sa presunieme k bráne a vykonávame jednoduché triky: otáčame kamerou o 360 stupňov, robíme skok, smerované a kruhové útoky. Vojaci v železnom brnení sa prebojovali cez brány a z obliehacích diel sa vynorili. Prvý útok blokujeme podržaním zobrazeného tlačidla a po záblesku bez uvoľnenia tlačidla zasadíme sériu zdrvujúcich úderov. Silné útoky nepriateľov sa nedajú odraziť, takže keď vidíme červený záblesk na ich mečoch, stlačíme tlačidlá blok + pohyb v ľubovoľnom smere. Zdravie obnovujeme pitím krvi omráčených vojakov. Aby sme to urobili, priblížime sa k nim, klikneme na zobrazené tlačidlo a po zrážke kruhov klikneme na to isté tlačidlo znova. Od ďalšej úlohy je možné QTE kedykoľvek zapnúť a vypnúť. Po zmeškaní prvého zásahu rýchlo stlačte tlačidlo skoku, aby ste sa vyhli ďalším zásahom. Okrem obyčajného biča má Dracula k dispozícii Meč priepasti a Pazúry chaosu. Prvý vám umožní obnoviť zdravie pri každom zásahu nepriateľa a druhý vám umožní preraziť štíty a spôsobiť nepriateľom väčšie poškodenie v silnom brnení. Kombináciou získaných vedomostí zničíme poslednú skupinu nepriateľov.

Dracula (Gabriel Belmont).


Po pretlačení cez konštrukciu vylezte na trosky na ľavej strane a presuňte sa doprava. Vyzdvihujeme aktívne body, za ktoré sa môžete chytiť. Skočíme na trám, chytíme reťaze a po presunutí na stĺp ideme dole. Keď sme sa dostali von, napadol nás obrovský obliehací titán a paladin. Vyhýbame sa silným úderom a blokujeme slabé útoky. Súper je najzraniteľnejší proti Chaos Claws. Nezabudnite si doplniť zdravie pomocou Abyssal Sword. Po polovičnom vyčerpaní rozsahu obrany nepriateľa sa presunieme do ramena titána. Počas boja s rytiermi bude paladin pravidelne dávať príkaz titánovi, aby zničil hrad. Skáčeme skôr, ako ruka narazí na stenu. Po objavení sa posíl bude paladin opäť pokračovať v aktívnych akciách. Na ruke sa držíme stlačením jedného z tlačidiel po zbiehaní kruhov. Po pravej strane stúpame hore, pričom v prípade potreby zvýrazníme aktívne body.

Nepriateľ sa nás pokúsi zasiahnuť výbušnými šípmi, takže sa snažíme postupovať rýchlejšie. Kamera ukáže na tri držiaky. Držíme sa ich a rýchlo sa posúvame nadol, len čo sa ikona zmenší. Ak sa odrazíte v predstihu, nepriateľ bude mať stále čas zmeniť miesto porážky. Pokračujeme v stúpaní hore. Opäť zvýrazňujeme aktívne body a obchádzame mechanizmy v správnom čase. Ďalej s pomocou titánu zničíme tri podlahové držiaky. Pristúpime k zvýraznenej oceľovej doske a odhodíme ju nabok. Vylezieme hore, presunieme sa doľava a ideme dole. Pokračujeme v presune na ľavú stranu, lezieme hore a už osvedčeným spôsobom ničíme tri podlahové úchyty. Odhodíme oceľový plát a narazíme na srdce titána.

V boji s neúnavným paladinom často uhýbame na stranu, pretože nie je obmedzený na jeden silný úder. Snažíme sa blokovať jednoduché údery, potom podnikáme ničivé protiútoky. Nepriateľ bude pravidelne strieľať šípy. V tomto bode len behajte okolo bezpečných oblastí a vyhýbajte sa piktogramom. Ak sa paladin od nás vzdiali, potom sa pripravuje uvoľniť svoju hlavnú zbraň. Podľa orientácie letu zbrane skáčeme alebo uhýbame do strany. Nezabudnite použiť Sword of the Abyss a Claws of Chaos.

Gabriel Belmont bol kedysi rytierom Rádu Bratstva Svetla. Jeho cesta sa začala vo vzdialenom jedenástom storočí. Po úspešnej porážke Satana sa z mnohých dôvodov stal nesmrteľným Draculom. Gabrielova milovaná Maria mu porodila syna Trevora, ktorý sa pod záštitou Bratstva vydal zničiť jeho otca zradcu. Gabriel nevedel o existencii svojho syna, preto ho bez váhania zabil. Pred smrťou stihol Trevor povedať, kto skutočne je. Gabriel sa ho zúfalo snažil zachrániť zdieľaním jeho krvi, ale už bolo neskoro. Na hrade pochoval svojho syna a sľúbil, že vyhladí ľudskú rasu. Krv Draculu, ktorá každý rok vrie v žilách Trevora, mu dávala nekonečnú silu a moc jeho otca. A nakoniec, keď vstal z mŕtvych, vyhlásil sa za Alucarda a prisahal, že raz a navždy skoncuje s Draculom. V tomto čase vyrástol Trevorov dedič Simon, ktorý sa rozhodol ísť v šľapajach svojho otca. Keď išiel do hradu majestátneho upíra, stretol Alucarda a spoločne sa im podarilo poslať Draculu na dočasný odpočinok.

Paladin bratstva.


Prebudenie

Uplynulo niečo menej ako tisíc rokov. Mimo dvadsiateho prvého storočia. Po prebudení z dlhého spánku ideme von a nasledujeme chlapca do uličky. Tam sa stretneme s monštrom, ktorému nedokážeme odolať. Niekto v čiernom brnení príde na pomoc a zasiahne nášho páchateľa. Keď sme v jednej cele s ľuďmi, okamžite sa k nim priblížime. Zabíjame muža a pijeme krv ženy.

Zobek, zakladateľ Bratstva svetla a bývalý súdruh Gabriel, nenechal na seba dlho čakať. Sľúbil, že Draculu pripraví o nesmrteľnosť, ak nedovolí príchod Satana na zem. Zobek nám prináša aktuálne informácie. Musíme nájsť a zabiť služobníkov Satana skôr, ako dokončia prípravy na návrat svojho vládcu. Ministri sa skrývajú medzi ľuďmi a obsadzujú najvyššie miesta v spoločnosti. Zobekovi sa podarilo dostať na stopu jedného z ministrov. Pomocou portálu nás posiela do sídla farmaceutickej korporácie Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vedecká oblasť

Otvárame Cestovnú knihu, ktorá obsahuje štyri veľké časti – schopnosti, mapa, predmety a referencie. Oboznamujeme sa s novými informáciami označenými otáznikom. Po dokončení sa otočíme za roh a otvoríme bránu pri krabici. Vrátime sa sem o niečo neskôr, ale zatiaľ pôjdeme ďalej, vystúpime vyššie a odbočením doľava vyzdvihneme Pamätník. Odchádzame do predtým otvorenej garáže, vyberieme Daggers of Shadows a hodíme ich na dva zvýraznené mechanizmy. Dvíhame bránu a ocitáme sa v chodbe kontrolovanej golgotskou strážou. Skrytý v tme na pravej strane. Vzadu je rošt, za ktorým je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Ovládaním potkana obchádzame stráže a presúvame sa na druhý koniec chodby, kde stojíme na podobnom tieňovom portáli a opäť nadobúdame svoj známy vzhľad. Prikradneme sa k nepriateľovi a zmocníme sa jeho tela. Čas je obmedzený, takže okamžite zamierime k skeneru sietnice pri dverách, naskenujeme a prejdeme bránou. Proces dezinfekcie spustíme potiahnutím páčky na ľavej strane.

Vyberáme roj netopierov a púšťame ich do neustále sa pohybujúceho strážcu. Keď strážnik pri schodoch ide skontrolovať svojho parťáka, rýchlo bežíme ku schodom a ideme hore. Uchopíme aktívny bod na pravej strane, keď sa uzáver zastaví. Potom sa rýchlo presuňte doľava a skočte na ďalšiu štruktúru. Skočíme dole, dobehneme strážcu a zmocníme sa jeho tela. Interagujte so zariadením napravo od dverí, choďte do miestnosti a použite Box of Pain. Získame Kameň života – nazbieraním piatich týchto kameňov sa škála zdravia zvýši. Po opustení miestnosti sa cez tieňový portál na ľavej strane zmeníme na potkana. Presúvame sa k osvetlenému vetraciemu roštu na druhej strane. Po preniknutí dovnútra bežíme vpred a skáčeme cez prekážky. Zbierame lebky a ideme vpred na vidličku. Na konci prehryzieme drôty, čím zastavíme čepele a po návrate na vidlicu odbočíme doprava. Po zhromaždení lebiek za 150 bodov získame prvú zručnosť pre tieňový bič - "Dodge".

Zobekov osobný strážca.


Vystúpime z vetrania, dostaneme sa na schody, pri ktorých je strážca a prenikneme do ďalšej vetracej šachty. Pohybujeme sa po jedinej ceste, obchádzame holé drôty a v dôsledku toho sa ocitneme v miestnosti s Box of Pain. Po získaní druhého kameňa života sa vrátime do miestnosti, odkiaľ sme sa dostali do miestnosti s prvým boxom. Znova sa schovávame v tieni a keď okolo nás prejde stráž, zaujmeme podobu Draculu. Rýchlo do nej vypúšťame roj netopierov a stúpame po schodoch. Naľavo za mrežami je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Hmla). Na hornom moste je ďalší Box of Pain (dostupný so schopnosťou Double Jump). Stúpajúc hore, naľavo uvidíme tri tanky. Držíme sa aktívneho bodu na najbližšom z nich (k dispozícii so schopnosťou „Dvojitý skok“) a pomaly, aby sme sa vyhli poškodeniu parou, sa presúvame k iným aktívnym bodom. Z posledného tanku úplne vpravo preskočíme na schody za nami a použijeme Pillar of Sacrifice.

Nasledujeme tajomného chlapíka a prepravíme sa do hradu.

Bernhardské krídlo

Vzadu je priepasť. Zasiahneme mechanizmus Chaos Bomb (dostupná so schopnosťou “Chaos Bomb”) a presunieme sa po zníženej konštrukcii na ľavú stranu. Použite Box of Pain, pozrite sa na pravú stranu a hoďte do vodopádu Prázdny projektil (dostupný so schopnosťou Prázdny projektil). Držíme sa dreveného opevnenia za chrbtom a rýchlo sa presúvame po aktívnych bodoch smerom k vodopádu. Aktívne body sú najlepšie zvýraznené, aby ste nestratili drahocenné sekundy. Stúpame popri vodopáde a preskočíme na ďalšie opevnenie po pravej strane. Vylezte ešte vyššie, použite Box of Pain a skočte dole. Vyberieme Vojakov denník a ideme do miestnosti s mapou. Posledná odbočka povedie do mesta zatratených.

Napravo leží osvetlené telo – preskúmajte ho a zoberte Vojakov denník. Ideme chodbou a dostaneme sa k soche krvi, úplne obnovujúcej zdravie. Ideme okolo trosiek na pravej strane a interagujeme s Box of Pain. Držíme sa dreveného trámu na stene, vyliezame hore a preskakovaním prepadov sa dostávame do Box of Pain. Keď ideme dole, ideme k zničeným osvetleným schodom a stúpame na ďalšie aktívne body.

Prebehneme po balkóne a dostaneme sa do miestnosti, kde zatiahneme za páku a otvoríme zamknutý mechanizmus. Na ničenie krvných zrazenín používame tieňové dýky. Keď sme v hale, skočíme na konštrukciu a hojdáme ju, beháme tam a späť. Preskočíme na ďalšiu štruktúru, potom na štruktúru na pravej strane a takto sa dostaneme na balkón s Box of Pain. Skočte dole a interagujte s ďalším Box of Pain vedľa vraku. Zmrazíme vodopád (k dispozícii so schopnosťou „Projectile of the Abyss“), rýchlo vylezieme hore, pohneme sa doľava a vyjdeme na balkón. Použite Box of Pain a skočte dole. Napravo od vodopádu je odtok vedúci k roštu, za ktorým je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Vylezieme po schodoch, pridržíme sa dreveného opevnenia na ľavej strane a vylezieme na balkón. Presúvame sa na druhú stranu, skáčeme z jednej štruktúry na druhú a predtým ich kývame.

Draculu prenasledujú spomienky. Trevorov duch mu neustále pripomína minulé chyby a hrozné činy. Dostaneme sa k zničenej veži, postavíme sa na trám a prichytíme sa k aktívnemu bodu na centrálnej konštrukcii. Presuňte sa doprava a vylezte hore. Ideme doľava a vyberieme Vojakov denník. Zdvihneme sa po drevenej konštrukcii, vyskočíme na plošinu a po jej rozhojdaní preskočíme na druhú stranu. O niečo ďalej za mrežami je Box of Pain (dostupný so schopnosťou Mist). Taktiež, ak skočíme dole, ocitneme sa v Carmillinom brlohu. Vráťte sa späť, odbočte doľava a skočte dole, kde za mrežami nájdeme Pillar of Sacrifice (dostupný so schopnosťou Fog).


Vpredu je Meč priepasti. Sily hradu urobia všetko pre to, aby nám zabránili dostať sa k nemu. Bežíme bezpečnými oblasťami a v správnom čase sa držíme aktívnych bodov. Meč sa pumpuje spolu s bičom, čo vám umožňuje otvárať nové a zložité kombinácie. Abyss mágia nie je nekonečná, takže keď sa minie, použitie meča bude nemožné. Abyssal Magic však môžete získať priamo počas bitky. Aby sme to dosiahli, neustále udierame na nepriateľa a vypĺňame stupnicu koncentrácie zobrazenú v strednej dolnej časti obrazovky. Po naplnení váhy každý ďalší zásah vyvolá pád gúľ od nepriateľa. Ukazovateľ koncentrácie sa plní len pri použití hlavnej zbrane – tieňového biča. Zbierame gule a tým napĺňame škálu Mágie priepasti. Kamenný golem môže dupnúť nohou a vykrvácať zem. V tomto bode musíte skočiť. Po spôsobení dostatočného poškodenia golemovi začne žiariť. Poď bližšie a prebodni srdce. V druhej fáze je možné poškodenie nepriateľa aplikovať iba na hornú časť, t.j. v skoku. Častejšie uhýbame, pretože nepriateľ sa stal agresívnejším. Znovu prepichneme srdce golema a konečne sa s tým vysporiadame.

Vyberáme Prvotný kameň priepasti. Prepnite sa na Void Sword, hoďte Prázdne Projektily na vodopád a rýchlo vylezte hore, kým neskončí efekt zmrazenia. V neprítomnosti Abyss Magic ideme do malej miestnosti a naplníme stupnicu cez Sochu mágie. Neďaleko je Socha krvi - použite ju na úplné obnovenie zdravia. Keď sme na vrchole, zničíme bariéru a vyzdvihneme relikviu „Slzy svätca“, ktorá úplne obnovuje zdravie. Väčšinu relikvií možno použiť iba raz.

Prechod na pravej strane nás privedie do zničenej chodby. Cestou na stene nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč od žalára. Prechádzame cez obrovskú priepasť a na druhom konci interagujeme s Box of Pain. Ideme dole po aktívnych bodoch a po dokončení našej práce stúpame pozdĺž nich. Vráťte sa na vidlicu, odbočte doprava a choďte vpred na ďalšej osvetlenej vidlici. Za rohom napravo je Box of Pain - interagujte s ním. Oproti je za mrežami ďalšia Box of Pain (dostupná so schopnosťou Mist). Ak sa pozriete na samotnú vidlicu, uvidíte aktívne body. Vylezte na ne (dostupné so schopnosťou Dvojitý skok) a zoberte Vojakov denník. Vychádzame na otvorené priestranstvo. Naľavo za mrežami je Stĺp obety (dostupný so schopnosťou Mist). Dostanete sa k nemu skokom zhora. Vpredu sú vodopády. Zmrazujeme ich priepastnými projektilmi a rýchlo stúpame najprv vľavo, potom vpravo. Po vyliezaní na samý vrchol pravého vodopádu sa držíme aktívneho bodu na ľavej strane a pokračujeme v pohybe rovnakým smerom. Vedľa vodopádov leží telo vojaka – berieme Denník. Napravo sú drevené opevnenia. Vylezením po nich preskočíme štrbinu na ľavej strane a zídeme nižšie a nižšie k Box of Pain. Skočíme na malú oblasť zhora (dostupná so schopnosťou „Double Jump“), vylezieme na aktívne body a použijeme Pillar of Sacrifice. Vraciame sa a ideme ďalej.


Trevor je v nebezpečenstve. Upír ho schmatol, no keď nás uvidel, hneď nás pustil. Tieto bytosti musia chrániť hrad pred votrelcami. Prekliata krv Draculu sa zmocnila ich tela a mysle. Nepriateľov ničíme blokovaním bežných a vyhýbaním sa silným úderom. Pravidelne pomáhame Trevorovi zbaviť sa zajatcov. Získajte medailón Bieleho vlka od Trevora. Odteraz sa medzi skutočným svetom a hradom budeme môcť pohybovať cez Vlčie oltáre, ktoré sú na mape označené príslušným symbolom. Stúpame hore aktívnym bodom na stĺpe. Odbočte doľava, preskočte medzeru a dostaňte sa do Box of Pain. Pristúpime k Oltáru vlka a pomocou medailónu privoláme bieleho vlka. Vylezieme hore, ideme doprava a nasledujeme vlka (ešte viac doprava, na odrezanej ploche s plotmi je Stĺp obety, ku ktorému sa dá dostať pomocou schopnosti “Double Jump”). Po návrate do skutočného sveta pokračujeme v hľadaní služobníka Satana.

Vedecká oblasť

Zoskočíme dole a doplníme bar Abyss Magic cez Sochu mágie. Škárou po ľavej strane schádzame ešte nižšie. Aj tu nás prenasleduje prekliata krv. Zničíme nepriateľa, priblížime sa k zatvoreným dverám a vypustíme Abyssal Projectile do vodopádu na pravej strane. Vylezieme na ľad, posunieme sa doľava a presunieme sa na druhú stranu. V rohu je socha krvi - v prípade potreby obnovujeme zdravie. Zmrazujeme ventilátor Abyssal Projectile, rýchlo sa schováme do tmy na ľavej strane a oblečení v potkanovi vbehneme do ventilačného systému. V budúcnosti bude možné vyšplhať sa po prúde vzduchu z ventilátora (k dispozícii so schopnosťou Mist) a dostať sa k Pillar of Sacrifice vyšplhaním sa po hotspotoch a opätovnou premenou na hmlu. Potom zídeme dole cez mriežku a do kľúčovej dierky vložíme kľúč od žalára pre ďalšie skúsenostné body.

Poháňame potkana, míňame ohnivé a elektrické pasce a na prvej rozdvojke odbočujeme doľava. V budúcnosti bude potrubie úplne vpravo viesť do miestnosti s Box of Pain. Na oboch stranách je pasca v podobe lisu. Najprv poďme po ľavej strane, prehrýzame drôty a vráťme sa späť a bežíme po pravej strane. Dostaneme sa von do miestnosti, vezmeme na seba podobu Draculu a použijeme Box of Pain.

Po výstupe na chodbu odbočíme doprava a prenikneme do ďalšej ventilácie. Prehrýzame drôty, vraciame sa späť a cez tmu za krabicou na seba berieme podobu Draculu. Strážnik zavolal na pomoc technika. V úkryte vypúšťame roj netopierov na stráž, dobehneme k zariadeniu a presunieme sa do neho. Interagujeme so zariadením na pravej strane, aby sme sa dostali do brány. Po dezinfekcii sa dostaneme do cely s tajným vývojom, kde narazíme na služobnicu Satana Raisu Volkovú. Uhádnutím našej prítomnosti rozbije nádoby s plynom, čo povedie k okamžitej infekcii vedcov. Snažíme sa jednať s posadnutými, vyhýbať sa škodám a tým napĺňať koncentračnú škálu. Zbierame cenné gule, aby sme naplnili škálu Abyssal Magic.

Plyn mal vplyv aj na Raisa. Prepneme sa na Sword of the Abyss a hneď po objavení sa nepriateľa do neho vypustíme Projektil of the Abyss. Po ochladení Raisinho zápalu pokračujeme v boji, blokujeme tie obvyklé a vyhýbame sa silným úderom. Na podlahe sa pravidelne objavia malé elektrické pasce. Vyhýbame sa nebezpečným oblastiam a snažíme sa držať ďalej od Raisy. Používame posadnutých, aby sme doplnili mágiu priepasti, získaním koncentrácie a následným zbieraním gúľ. Niekoľkokrát opakujeme rovnaký typ etáp bitky a po víťazstve pošleme služobníka Satana k Zobekovi cez otvorený portál.

Raisa Volková.


Tri Gorgony

Mesto prekliatych

Trevor nám pripomína, že sme stratili Silu chaosu, ktorá je teraz s Gorgonami - Euryale, Stheno a Medusa. Keď už máme majetok, ideme trochu vpred a vyzdvihneme Vojakov denník. Dostaneme sa do okrúhlej miestnosti, potiahneme za páku na ľavej strane a zídeme dolu do mesta prekliatych.

Evirala nás varuje pred nebezpečenstvom a informuje nás, že Medúza vlastní Silu chaosu. Skočíme ešte nižšie a nachádzame Box of Pain. Za sochou leží telo vojaka – odnášame Denník. Prejdeme do ďalšej okrúhlej miestnosti a ocitneme sa obklopení dozorcom žalára a prisluhovačmi žalára. Veľký zástupca má silné brnenie, takže je zbytočné útočiť na neho do čela. Slabým miestom je chrbát, do ktorého sa veľmi ľahko dostanete pomocou schopnosti Dodge (prevalenie nepriateľa). Nepriateľ občas použije baranidlo a ak včas uskočíte nabok, môžete ho prinútiť naraziť do steny a rozpútať naňho príval kombinovaných úderov. Po porážke dozorcu odoberieme Dungeon Key, pomocou ktorého sa odomknú mechanizmy a vyrovnávacie pamäte. Vložíme kľúč do označeného zariadenia, potom toto zariadenie použijeme a včasným stlačením príslušného tlačidla otvoríme dvere. Aby sme otvorili ďalšie dvere, priblížime sa k nim a darujeme krv.

Ak prejdete dverami naľavo a potom napravo nájdeme Vojakov denník. Znesieme štruktúru nad priepasťou (dostupnú so schopnosťou Chaos Bomb) a presunieme sa na druhú stranu. Dostávame sa k láve, stojíme na okraji a pozeráme sa doľava. Skočíme na ostrov (k dispozícii so schopnosťou „Double Jump“), použijeme kľúč od žalára a darujeme krv, aby sme získali extra body. Keď sa vrátime späť, skočíme z reťazí na stĺp a vylezieme na najvyšší most pomocou aktívnych bodov na ňom. Ideme doprava, otočíme sa a skočíme do oblasti napravo. Ideme úplne vpred a skočíme ešte nižšie cez puklinu na pravej strane do Box of Pain. Opäť preskočíme z reťazí na stĺp, no nelezieme na koniec, ale schádzame na medzimostík, kde sa nachádza obetný stĺp. Po presune na druhú stranu sa dostaneme von do centra City of the Damned.

Vyjdeme von a odbočíme doprava (ak pôjdeme po kovovom tráme na ľavej strane, nájdeme Oltár vlka; vyšplháme sa vyššie po aktívnych bodoch a dostaneme sa ku kľúčovej dierke pre kľúč od žalára). Skočíme na ostrov a potom na reťaz. Čím dlhšie na ňom visíme, tým rýchlejšie klesá. Preto čo najrýchlejšie stúpame hore a držíme sa najvyššieho aktívneho bodu na stĺpe na ľavej strane. Ak nemáme čas, môžeme sa dočasne chytiť iných nízkych bodov na stĺpe a nechať reťaz spomaliť. Presunieme sa doľava, preskočíme na ďalšiu reťaz a ideme dole. Preskočíme k rozbitému stĺpu, presunieme sa doľava a po troch reťaziach sa dostaneme až na samotný vrchol. Bezpečnými rúrami, z ktorých para a láva nevyteká, sa presúvame na druhú stranu.

Stretávame sa so Stheno a na jej radu ideme k trpaslíkovi v zajatí, ktorý by nám mal pomôcť výmenou za slobodu. Prejdeme k útesu a pozrieme sa doľava. Preskočte na Box of Pain a použite ju. Zoskočíme dole, zničíme prisluhovačov a vylezieme po aktívnych bodoch na stene. Vyberieme Vojakov denník a interagujeme so zariadením, ktorým si vydláždime cestu k ďalšiemu podobnému zariadeniu. Trikrát stlačíme tlačidlo "vpred" a prejdeme cez plošiny na ostrov (trikrát "doľava" povedie ku kľúčovej dierke pre kľúč od žalára).

Chupacabra.


Zajatcom bol náš starý priateľ Chupacabra. Ideme dole, použijeme zariadenie a trikrát stlačíme tlačidlo "vpred". Presunieme sa na malý ostrov, interagujeme so zariadením a stlačíme tlačidlá "vľavo" - "vpred" - "vpred". Aktivujeme zariadenie na stene, aby sme spustili klietku s Chupacabrou. Znovu vydláždite cestu na predchádzajúci ostrov. Ideme tam, použijeme zariadenie a klikneme na tlačidlá "dopredu" - "dopredu" - "doprava". Prechádzame ďalej a dláždime cestu do Schránky bolesti: „vľavo“ – „späť“ – „späť“. Ak prejdete cez mreže (dostupné so schopnosťou „Hmla“), tak sa dostaneme k výťahu – kúsok do brlohu Carmilly. Vraciame sa späť a položíme plošiny do klietky tak, že trikrát stlačíme tlačidlo „vľavo“. Ideme na centrálny ostrovček, použijeme zariadenie a stlačíme tlačidlá „vľavo“ – „vľavo“ – „späť“ a tým privedieme klietku k zvýraznenému lockpickeru. Chupacabra dodržala svoj sľub a ukázala cestu do Medúzy.

Blížime sa k okraju, darujeme krv a ideme na druhú stranu. Keď sa dostaneme do otvoreného priestoru, vyhneme sa útoku hlbokej harpye včasným stlačením príslušného tlačidla. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi vyjdeme po aktívnych bodoch na stene a vrátime sa na miesto, kde začala prestrihová scéna, v tmavom rohu nájdeme Vojakov denník. Zostupujeme späť na miesto boja, vyliezame po aktívnych bodoch na stĺpoch a berieme Vojakov denník. Keď sme sa presunuli na druhú stranu, vyhladili sme harpye. Potom sa priblížime k okraju so zničeným plotom a preskočíme na stĺp. Ideme dole, posunieme sa úplne doľava a ideme hore. Dvaja strážcovia sa nás pokúsia zastaviť naraz. Jedna vec poteší – obe sú bez brnenia, takže môžeme zasiahnuť kdekoľvek. Protivníci sú vážni, takže najprv zabijeme jedného, ​​potom druhého. Jeden z nich si s najväčšou pravdepodobnosťou podpáli kladivo a stane sa nebezpečnejším ako predtým – začneme ním. Po porážke stráží vyberieme kľúč a vložíme ho do zariadenia. Spustíme rošt, urobíme pár krokov po schodoch, odbočíme doprava a vyskočíme. Použite Box of Pain a vráťte sa dole. Prejdeme do okrúhlej miestnosti, zdvihneme sa na podstavec a aktivujeme zariadenie. Ideme dole a vyberieme Vojakov denník. Ak prejdete rozbitým oknom a skočíte dole, nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč od žalára.

Vraciame druhý hlavný zdroj sily – Silu chaosu. Prekliata krv sa zmocnila sestier Gorgon a spojila ich do jedného obrovského tvora s tromi hlavami. Bariéru zničíme aktiváciou Claws of Chaos a zasadíme niekoľko silných úderov. Bojová taktika je celkom banálna: vybehneme, vyskočíme a útočíme na hlavy. Nenecháme sa príliš uniesť, inak možno nebudete mať čas uhnúť na stranu alebo ustúpiť, v závislosti od typu úderu nepriateľa. Svoju mágiu Abyss a Chaosu si môžete doplniť zničením chápadiel v popredí. Mágia príde vhod aj tak. Po spôsobení dostatočného poškodenia Gorgonovi spustí ruku, ktorú treba zmraziť pomocou Void Projectile. Potom vylezte na aktívne body na ruke, občas sa posuňte doprava, aby ste sa vyhli kolízii s druhou rukou. Potom sa už pohybujeme vodorovne, dostaneme sa k hlave a zničíme ju. V ďalšej fáze konáme podľa podobného princípu. Keď druhá ruka uviazne v zemi, zmrazte ju Void Projectile, aktivujte Chaos Claws a zničte kamennú ochranu na ruke. Stúpame hore, pohybujeme sa vodorovne a skáčeme z jedného bodu do druhého, aby sme neboli buchnutí. Sledujeme hlavu Gorgony a hneď ako vystúpi, preskočíme k nej. S poslednou hlavou je všetko oveľa jednoduchšie: keď začne naberať vzduch, vystrelíme do nej Abyssal Projectil a ukončíme boj vytrhnutím srdca z hrude monštra.


Vyberáme Kameň prapôvodného chaosu a stúpame hore pozdĺž aktívnych bodov na Gorgone a stĺpe. Trhlina vedie k prúdu vzduchu, ktorý stúpa (k dispozícii so schopnosťou Fog), pozdĺž ktorého sa vrátime späť. Než sa dostaneme k soche mágie, pozrime sa do miestnosti na ľavej strane a použime Box of Pain. S Chaosovou bombou stiahneme strop oranžovou žiarou. Ak to chcete urobiť, aktivujte Chaos Claws, vyberte Chaos Bomb a hoďte ju na chatrnú konštrukciu na strope. Po aktívnych bodoch po ľavej strane stúpame ešte vyššie. Ideme dole schodmi na okrúhlu plošinu, interagujeme so zariadením a dostaneme sa na otvorenú plochu, kde sa stretneme s dozorcom a prisluhovačmi. Teraz, keď máme Silu chaosu, môžeme preraziť silné brnenie nepriateľov. Po rokovaní so všetkými vyberieme kľúč kobky, vložíme ho do zariadenia na pravej strane a otvoríme dvere. Darujeme krv, prejdeme cez most a ideme rovno do obchodu Chupacabra. Vitrína obsahuje veľké množstvo relikvií, niekoľko vzácnych predmetov a veľmi cenné kľúče od žalára. Navyše si tu môžete kúpiť jeden Kryštál života, Chaos a Priepasť, ktoré sa na lokalitách nenachádzajú. Pred odchodom dostaneme z Chupacabry Dračí talizman, ktorý nám počas bitky umožňuje privolať pomocníka v podobe obrovského Draka. Na opätovné použitie je potrebné zbierať šupiny, ktoré vypadávajú zo zabitých nepriateľov, alebo si ich kúpiť v obchode Chupacabra.

Po zjazde výťahom ideme doprava a vyzdvihneme Vojakov denník. Naľavo je Stĺp obety. Keď naňho vyleješ krv, dostaneme runu. Po zozbieraní štyroch týchto runov sa otvorí test. Celkovo je v hre šestnásť run. Do arény Kleydos je možné sa dostať cez zrkadlo v predajni Chupacabra. Piliere tiež zahadzujú vylepšenia v podobe možnosti niesť viac relikvií. Vpredu a mierne napravo je miestnosť s mapou. Vďaka nej sa môžete okamžite pohybovať po už preskúmaných lokalitách hradu. Mapové miestnosti v hrade vám umožňujú pohybovať sa iba po miestach hradu. Rovnaké pravidlo platí pre miestnosti s mapami v reálnom svete. Naľavo je na malom ostrove (dostupný pomocou schopnosti Dvojitý skok) Box of Pain a Vojakov denník.

Protijed: časť 1

centrum

Voláme vlka cez Oltár a nasledujeme ho. Presúvame sa do podzemného parkoviska v centre. Dostaneme sa k výťahu a ideme hore do sídla Zobeka.

Vírus sa aktívne šíri po celom meste. Počas výsluchu Raisa Volková nepovedala nič, čo by stálo za to. Zobek sa jej snažil čítať myšlienky, no narazil len na priepasť chaosu a temnoty. Jedinou šancou je vrátiť Raisu jej ľudskú podobu. K tomu je potrebné získať protijed, ktorý bol pravdepodobne vytvorený spolu s vírusom na ochranu vedcov, Satanových prisluhovačov a iných dôležitých ľudí.

Dostaneme sa k výťahu a ideme dole na parkovisko. Naľavo je mriežka (dostupná so schopnosťou Fog), cez ktorú sa dostaneme ku kľúčovej dierke pre kľúč od kobky a ak sa posunieme ešte ďalej, nájdeme Box of Pain.

Ideme na pravú stranu, zničíme posadnutých a priblížime sa k dverám na ľavej strane. Zničte priechod pomocou bomby Chaos. Zablokujeme dva ohnivé prúdy Abyssal Projectiles. To nestačí, a tak hodíme ďalší projektil na palebný systém na strope na pravej strane. Prejdeme k výťahu, vyjdeme hore a vyjdeme von. Poradíme si s nepriateľmi, preskočíme trosky a vydáme sa na most. Ničíme posadnutých a presúvame sa na druhú stranu. Prejdeme na koniec, vylezieme po aktívnych bodoch na pravej strane a použijeme Box of Pain. Skočíme dole a ideme do kníhkupectva.

Satanov vojak.


Skryjeme sa v tme, zmeníme sa na potkana a prenikneme ventiláciou, ktorá je vedľa východu. Šachta nás zavedie do ďalšej miestnosti. Berieme obvyklú formu a stúpame na ďalšie poschodie. Po zoskočení dolu cez okno vyzdvihneme Pamätník v rohu na pravej strane. Opúšťame uličku, zabíjame jediného posadnutého a skáčeme ešte nižšie. Vyberáme Pamätník, ktorý sa nachádza na pravej strane. Zničíme nepriateľov, preskočíme medzeru a vysporiadame sa s mnohými ďalšími posadnutými pri fontáne. Napravo od plota je generátor. Na jeho hornú časť hodíme tieňovú dýku. Vylezte hore po aktívnych bodoch na potrubí, posuňte sa doprava a skočte dole. Zoberieme Pamätník, preskočíme plot a opäť prelezieme potrubím k oknu budovy.

Po dezinfekcii v sprche nasledujeme chodbu a vysporiadame sa s nepriateľmi. Zoberieme Pamätník, vrátime sa a vojdeme do miestnosti na ľavej strane. Zničíme dvere a vylezieme hore aktívnym bodom na stene. Presťahujeme sa do miestnosti, schováme sa v tme a zmeníme sa na potkana. Prejdeme cez mreže, preskočíme miestnosť s Box of Pain a ideme do ďalšej. Ideme dole cez medzeru v podlahe. Prebehneme malou miestnosťou na pravej strane, kde sa otočíme na Draculu a vysporiadame sa s nepriateľmi. V miestnosti na opačnej strane je Čarovná socha. Ideme dole, zničíme štíty nepriateľov pomocou Claws of Chaos a dokončíme ich bičom. Obchádzame po ľavej strane. Uvoľníme priechod a zastavíme ohnivé prúdy Abyssal Projectiles. Použite Box of Pain a interagujte so zariadením. Ideme späť, aktivujeme páku a obnovíme napájanie. Prejdeme cez otvorené dvere. Vpravo hore – Pamätník (dostupný so schopnosťou „Dvojitý skok“). Vyšplháme sa po aktívnych bodoch na druhom konci chodby a otočením sa dostaneme do Box of Pain. Keď sme vyšli do haly, očistili sme ju od nepriateľov. Boj sa môže zdať ťažký, v tomto prípade likvidujeme kostlivcov jedného po druhom. Stúpame na druhé poschodie, potom na prelet medzi druhým a tretím poschodím, kde nájdeme Pamätník. Preskočíme zo schodov (dostupných so schopnosťou „Double Jump“) na ďalšie poschodie, otočíme sa a skočíme na schody. Štvrté poschodie obsahuje Box of Pain a kľúčovú dierku pre kľúč kobky. Prechádzame do už známych chodieb a nezabúdame nahliadnuť do oddelenia s Boxom bolesti. Výťahom zídeme na spodné poschodie.

castlevania

Vedecká oblasť

Zoskočíme dole, zničíme posadnutých a postavíme sa proti obrancom mesta – bojovníkom za dodržiavanie zákona. Udierame Claws of Chaos a keď sa nepriateľ od nás vzdiali, je veľmi dôležité ho dobehnúť a vykonať dokončovacie pohyby vo výskoku, aby sme definitívne zničili silné brnenie. Po zničení všetkých prejdeme cez medzeru v plote a odbočíme doprava. Bežíme k stene, lezieme na aktívne body a interagujeme s Pillar of Sacrifice. Vraciame sa späť, ideme do budovy a aktivujeme vypínač na stene.

Ideme von, zoskočíme a poradíme si so súpermi. Zrážame požiarne schodisko projektilom Chaos. Ak pôjdete na koniec po ceste a preskočíte rozpadnutú barikádu, tak nájdeme Pamätník so spomienkou. Bežíme do protismeru, prechádzame štrbinou v plote a ocitáme sa na už známom mieste. Odbočíme doprava a dostaneme sa do miestnosti s poklopom. Ideme dole, zničíme pár strážcov zákona, vyzdvihneme Pamätník a ideme hore schodmi. Dopĺňame šupiny Priepasti a Chaosu a vystupujeme na odpočívadlo. Po vzostupe sa pohybujeme pozdĺž žltého plotu v smere hodinových ručičiek. Od miesta, kde sa chyba tvorí, sa prichytíme k aktívnemu bodu na centrálnom zariadení. Presunieme sa doľava, urobíme skok vzad a pokiaľ je to možné od stredu, posunieme sa doprava a skočíme dole do Box of Pain. Zabijeme nepriateľov, prejdeme ku schodom a hneď odbočíme doľava. Prejdeme cez mreže, zmeníme sa na potkana a skočíme dole cez škáru v podlahe. Prevezmeme podobu Draculu, použijeme Stĺp obety a vznesieme sa hore prúdom vzduchu. Zdvihneme sa na hornú úroveň a prejdeme k dverám na pravej strane. Oproti nej je aktívny bod. Držíme sa ho (dostupné so schopnosťou „Dvojitý skok“), vyšplháme sa a interagujeme s Pillar of Sacrifice.

Carmilla.


Vypúšťame Chaos Bomb do ľadovej oblasti v prechodovej komore. Potiahneme vypínač, počkáme na dokončenie dezinfekcie a vyjdeme z prechodovej komory. Skočíme dole na jednu plošinu, potom na druhú a použijeme Box of Pain. Preskočíme medzery, ideme po úzkej cestičke a na rázcestí odbočíme doľava, aby sme sa dostali k Box of Pain. Strach z posadnutého strelné zbrane. Poškodenie od nich je dosť ťažké, takže včas uhneme na stranu alebo ich zmrazíme Abyssal Projectile. Dostávame sa do centrálneho systému a opatrne stúpame po aktívnych bodoch, odolávajúc času pred uzatváracími sa a chrliacimi parnými plochami. Keď stúpate po schodoch, okamžite sa otočte a pozrite sa dole. Skočíme dole do Box of Pain, použijeme to a opäť stúpame po schodoch.

Prejdeme k vzdialenému stĺpu, vyšplháme sa na aktívne body a ignorujúc posadnutých, zamierime k silnejším bojovníkom (ak pôjdeme doprava, prejdeme cez rošt (dostupný so schopnosťou „hmla“) a použijeme výťah, ocitneme sa v inej časti Science District, kde sa nachádza Box of Pain? Pokračujeme v pohybe po moste a čistíme ho od nepriateľov. Ideme hore schodmi, použijeme Box of Pain a vrátime sa dole k Soche mágie. Po doplnení oboch zvážníc prechádzame priechodom po pravej strane. Chopte sa pamätníka, skočte dole a hoďte bomby Chaos na žiary na každej strane dverí. Prechádzame k nákladnému výťahu a ideme dole.

Vyjdeme z výťahu, vylezieme po schodoch na ľavej strane a preskočíme ku kontajneru, ktorý prejde z pravej strany. Okamžite sa posúvame doľava a posúvame sa dole, aby sme sa nezrazili s konštrukčnými prvkami a elektrickou pascou. Keď sa priblížime k tunelu, zoskočíme dolu do spodnej nádoby a zavesíme sa na ňu rovnakým spôsobom. Po opustení oblúka sa otočíme a priľneme k aktívnemu bodu na oblúku na pravej strane. Vylezte hore a zoberte Pamätník. Skočíme dole do kontajnera a potom do oblasti na ľavej strane. Vyberáme Pamätník a ideme dole cez otvorený poklop. Pred prechodom do poklopu na pravej strane sú aktívne body. Vylezieme na ne, počkáme na príchod kontajnera a skočíme naň. Zavesení na rímsu obchádzame pascu a rýchlo skočíme (dostupné so schopnosťou „Double Jump“) do oblasti na pravej strane, kde sa nachádza kľúčová dierka pre kľúč od kobky.

Skáčeme dole a dole a čoskoro budeme čeliť dvom strážcom. Za mrežami (dostupné pomocou schopnosti Fog) - prúd vzduchu vedúci nahor. Vypúšťame netopiere na nehybného nepriateľa. Rýchlo sa ponáhľame k inému strážcovi a zmocňujeme sa jeho tela. Interagujeme so skenerom napravo od dverí a prechádzame bránou na plošinu.

Odpútavame pozornosť strážcu netopiermi a rýchlo stúpame po schodoch pri plote. Posúvame sa doprava, pohybujeme sa pozdĺž potrubia a držíme sa schodov na pravej strane. Vylezte hore, použite Box of Pain a vráťte sa k rúram. Sledujeme strážcu a po uhádnutí okamihu nenápadne skočíme dole. Zmocňujeme sa tela strážcu a otvárame bránu. Vraciame sa k dverám vedúcim k bráne, skrývame sa v tme na ľavej strane a meníme sa na potkana. Prejdeme cez otvorenú bránu k autu, cez malú poruchu vbehneme dovnútra a cez tmu za tankami naľavo naberieme známy vzhľad. Hluk pritiahol pozornosť strážcu, ale Draculovi sa podarilo včas uniknúť. Vlak sa dal do pohybu a zmizol v tmavom tuneli. Sme napadnutí Satanovým vojakom. Nepriateľ je neprehliadnuteľný, ale zbaviť sa ho nie je také ľahké. Po spôsobení dostatočného poškodenia sme zajali a ocitli sme sa hodení do ďalšieho auta. Rýchlo vystúpime z okna na pravej strane, presunieme sa doprava po aktívnych bodoch a vylezieme na strechu. Ignorujúc vojaka Satana, postavili sme roj netopierov na stráž. V poslednej chvíli máme čas naskočiť na vagón a zbaviť sa stráže. Posúvame sa doprava pozdĺž aktívnych bodov a vyliezame na strechu.


Zídeme po označených schodoch na ľavej strane, prejdeme doprava a zídeme dolu k oknu. Bez toho, aby sme sa vyklonili, sedíme za prístreškom. Strážca, než sa k nám dostane, sa otočí a pôjde opačným smerom. Dobehneme ho, zmocníme sa tela a interagujeme so skenerom na dverách. Po krátkej konfrontácii s vojakom sa ponáhľame za ním v prenasledovaní. Držíme sa poškodených dverí, pohneme sa doprava a vylezieme na strechu. Pohybujeme sa zo strany na stranu, aby sme sa vyhli kolíziám s osvetľovacími telesami. Vykonávame záverečnú fázu bitky so Satanovým vojakom a ideme na stanicu.

Zrazu sa objaví Zobekov osobný strážca a nástojčivo ponúka svoju pomoc. Nie je kam ísť, budete musieť hľadať protijed spolu so spoločníkom. Tunelom sa vraciame na stanicu Vedeckého obvodu. Pôjdeme po úzkej plošine na ľavej strane a nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč kobky a Pamätník. Medzi nimi v hornej časti je Box of Pain (dostupný so schopnosťou „Double Jump“). Potom sa zdvihneme ešte vyššie a ponáhľame sa vpred pozdĺž prúdu vzduchu (dostupného so schopnosťou Mist) k Stĺpu obety. Na samom konci pravej plošiny je ďalší Box of Pain.

Pristúpime k stene a vylezieme za parťákom hore. Zoskočíme dole, aktivujeme vypínač na stene a prejdeme otvorenými dverami. Mriežka napravo (dostupná so schopnosťou Mist) vedie k hornému mostu, kde sa nachádza Box of Pain. Skočíme dole, zničíme nepriateľov a interagujeme s vypínačom na stene. Požiadajme bodyguarda, aby ho podržal. Hneď za tunelom budú drôty - odtrhávame ich. Odbočte doľava a na ďalšej križovatke odbočte doprava. Po zoskoku dole prejdeme cez trhlinu v stene napravo a získame extra body, ak máte kľúč od žalára. Ak na rozdvojke odbočíme doľava, prejdeme cez rošt (prístupný so schopnosťou Fog) a vyjdeme hore prúdom vzduchu, rýchlo sa dostaneme na stanicu. Po návrate k drôtom ideme doprava a skočíme dole. Zaoberáme sa posadnutými a Satanovým vojakom. Držíme sa aktívneho bodu a pomáhajúc si hodíme bodyguarda za mreže. Prejdeme do ďalšej miestnosti, vylezieme na stĺp a prejdeme cez kovový trám. Odkedy je Zobeku zapnutý, bodyguard nás opustil tento moment potrebuje viac. Stúpame vyššie a vyššie, nechýba Stĺp obety a dve Krabice bolesti. Vychádzame do uličky, blížime sa k bráne a stretávame Trevora, ktorý hlási nebezpečenstvo, že ho ohrozuje jeho matka Maria.

Krvavá kliatba

Carmillin brloh

Presúvame sa do hradu. Za mrežami (prístupné so schopnosťou Hmla) je Box of Pain a socha, ktorá zatvára jedny dvere a otvára ďalšie. Ideme sa stretnúť s Carmillou. Po vypití jej jedovatej krvi sa indikátor zdravia zmení na fialový a teraz s prijatím poškodenia sa jeho regeneračná časť zníži. Po zničení kostry zničíme zvyšnú krvnú zrazeninu. Naľavo za mrežami je schodisko vedúce na druhé poschodie, kde je Box of Pain a miestnosť s mapou. Taktiež, ak vyjdete po schodoch, odbočíte doprava a priblížite sa k roštu, môžete vyskočiť ešte vyššie (dostupné so schopnosťou „Double Jump“). Tam interagujeme s Pillar of Sacrifice a preskočíme na druhú stranu. Zoberieme Vojakov denník vedľa pochodne, vylezieme po aktívnych bodoch a použijeme Box bolesti. Vylezieme po schodoch, otočíme sa a preskočíme k Pillar of Sacrifice. Choďte doľava a skočte dolu do Box of Pain. Odtiaľto môžete vyliezť vyššie, prejsť po stene miestnosti s mapou a nájsť ďalšiu Box of Pain. Znova vylezte po schodoch, choďte doprava a skočte na konštrukciu. Po jeho rozhojdaní zoskočíme dole a kľúč od žalára vložíme do kľúčovej dierky.


Mary prichádza na pomoc. Pijeme jej krv, aby sme obnovili stratenú silu. Carmilla nás začne loviť. Nemôžete spadnúť pod svetlo jej lampy, inak budete musieť bojovať proti obyvateľom hradu. Každá izba má podlahový kríž. Aktivujte všetky štyri krížiky, aby ste otvorili dvere. Snažíme sa pohybovať rýchlo a dokonca trhavo, keďže Carmilla vie deaktivovať kríže. Prechádzame ďalej a aktivujeme ďalší kríž. Naľavo je za mrežami (dostupné pomocou schopnosti Fog) Box of Pain a chodba vedúca k Oltáru vlka, Stĺpu obety a výťahu, ktorý zostupuje do Mesta prekliatych.

Od sochy krvi ideme úplne doľava a stúpame na drevené opevnenie. Pohybujeme sa po aktívnych bodoch a dostávame sa k Stĺpu obety. Vyjdite von, okamžite odbočte doprava a zoberte Vojakov denník. Poďme za Carmillou. Pred nami budú dve Márie. Jedným z nich je očividne Carmilla. Pristupujeme k skutočnej Márii, ktorá je po našej ľavici, a pijeme jej krv.

Carmilla sa ešte viac rozzúri, uväzní Máriu v provizórnej klietke a postaví si okolo seba štít. Tento štít je možné zničiť iba pomocou bomby Chaos. Mágiu získavame obvyklým spôsobom: zvyšujeme koncentráciu údermi na nepriateľov a predchádzaním poškodeniu a zbierame gule. Nezabudnite, že úspešne umiestnený blok výrazne zvýši rozsah koncentrácie. Udržujeme si vzdialenosť od hlavného protivníka, aby sme nedostali poškodenie od elektriny, a občas sa vyhýbame silným útokom. Ani po zničení štítov ju čiperná Carmilla nepustí k sebe. Pokračujeme v zbieraní gúľ a používaní bômb Chaos. Po spôsobení dostatočných zranení Carmille nás obklopí početné klony. Všetky ich zničíme čo najskôr, pričom neustále skáčeme, aby sme nedostali škody od elektriny.

Po získaní novej schopnosti sa zmeníme na hmlu a vymaníme sa z húževnatých labiek stvorenia. Teraz sa môžeme dostať k Márii tým, že sa zmeníme na hmlu, a doplniť zdravie pitím jej krvi. Vyhýbame sa útokom, vraciame úder a pravidelne obnovujeme zdravie. Po víťazstve sa vrátime späť a prenesieme sa do skutočného sveta.

Protijed: časť 2

Zatáčame do hmly a prechádzame bránou. Stojíme na ventilácii na pravej strane a v podobe hmly stúpame pozdĺž prúdu vzduchu. Dopĺňame váhy Abyss Magic a Chaos Magic. Stúpame po aktívnych bodoch, visíme pred prúdom vzduchu a meníme sa na hmlu. Keď sme prešli na druhú stranu, skryjeme sa v tme naľavo a zmeníme sa na potkana. Prenikneme do odtoku a bežíme na koniec do miestnosti s Pillar of Sacrifice. Cestou späť tou istou stokou schádzame ešte nižšie cez štrbinu v rošte a vystupujeme na balkón, kde sa nachádza Box bolesti. Skočíme do uličky a po už hotovej ceste sa vraciame do budovy.

Strážca zákona nastavil mínu. Zoberieme Pamätník a preskočíme baňu alebo ju obídeme a zmeníme sa na hmlu. Vonku ničíme nepriateľov, obchádzame míny a lezieme po aktívnych bodoch na stene budovy. Po značke sa presunieme doprava a zoskočíme dole. V budove napravo nájdeme Box bolesti a miestnosť s mapou. Prechádzame do susednej budovy, stojíme na rošte a zatáčame do hmly. Použijeme vypínač, rýchlo vbehneme do výťahu a vyjdeme na najvyššie poschodie.

Dcéra Satana.


Keď vychádzame z výťahu, prechádzame cez mreže na pravej strane. Dostávame sa do Box of Pain, používame ju a ideme späť. Zídeme ku schodom, použijeme Box of Pain a cez mreže na pravej strane prejdeme do druhej polovice chodby. Zabijeme pár nepriateľov, vyzdvihneme Pamätník a ideme dole. Cez mreže prenikneme do miestnosti vedľa schodiska. Obnovujeme napájanie a rýchlo sa ponáhľame k výťahu. Stúpajúc vyššie a vyššie, neustále odbočujte doľava. Prejdeme cez mreže a dostaneme sa k výťahu. Keď ste na najvyššom poschodí, choďte doprava za Pamätník. Vracajúc sa späť, ideme opačným smerom. Ideme dole cez rošt, vylezieme hore po aktívnych bodoch a dostaneme sa k ďalšiemu výťahu. Ak nemáte čas, budete musieť ísť opäť dole a obnoviť prísun energie. Stúpajúc hore, preskočíme prepady a dostaneme sa ku schodom. Využijeme Box of Pain, zídeme trochu nižšie k vraku a skočíme k Pillar of Sacrifice. Držíme sa aktívneho bodu vo výťahovej šachte (dostupný so schopnosťou „Double Jump“) a skočíme na Box of Pain.

Po pozorovaní vedcov ideme úzkym priechodom pozdĺž zničenej steny. Napravo bude tma – schovávame sa do nej a meníme sa na potkana. Prejdeme cez rošt, odbočíme doprava a dostaneme sa do tmavého priestoru, kde nadobudneme obvyklý vzhľad. Čakáme, kým sa objaví vedec a zmocní sa jeho tela útokom zozadu. Ideme k dverám, použijeme skener a keď sme vo vnútri, dostaneme protilátku.

Po návrate do Zobekovho sídla vstrekneme protijed Raise Volkovej. Vakcína vôbec nezabrala, ako sme očakávali. Namiesto pozitívnych výsledkov nabrala Raisa ešte väčšiu silu, budovu rozbila a vyslobodila sa. Zobek vytvoril kupolu, ktorá nedovolí, aby ich spojenec prišiel na pomoc iným služobníkom. V boji zblízka nemáme veľmi v obľube budovanie zložitých kombinácií: dáme dva-tri zásahy a odrazíme sa do strany. V boji na diaľku nebude použitie projektilov Chaos zbytočné. A na záver naše eso v rukáve – talizman Dragon. Určite to rozbehneme. Keď sa Raisa od nás vzďaľuje, bez zastavenia bežíme po území, aby sme nespadli pod záplavu granátov lietajúcich zhora. Porazíme nepriateľa a prenesieme sa do hradu.

Časti zrkadla

Vzadu je miestnosť s ľadovými dverami. Použite Chaos Bomb na zničenie ľadu. Po aktivácii páky sa dostaneme do Bernhardovho krídla.

Vyjdeme von, preskočíme medzeru a zídeme dolu do Box of Pain. Vraciame sa späť, skočíme do veže a prejdeme pozdĺž mosta. Prelezieme drevené opevnenie, presunieme sa doprava a nezabudnite zvýrazniť aktívne body, aby sme neprehliadli rozdvojku vedúcu hore k miestu, kde môžeme použiť kľúč kobky a získať body navyše.

Po prekonaní medzery skočíme do zničenej veže na pravej strane (dostupná so schopnosťou „Dvojitý skok“) a zoberieme Vojakov denník. Dostaneme sa k rozpadnutej veži, vylezieme hore a nakoniec sa rozbijeme. Pred výstupom na vežu môžeme ísť doľava a nájsť Box of Pain a miestnosť s mapou. Používame obyčajných bojovníkov na naplnenie koncentračnej stupnice a potom zbierame gule v prospech Sily Chaosu a potom pomocou Claws zničíme silné brnenie ťažkého bojovníka. Hlavným protivníkom je kostolník, ktorý používa mágiu. Útočíme naňho pri každej príležitosti, najmä keď zmocňuje svojich zverencov.

Bábkoherec.


Aktivujeme zariadenie, vylezieme hore a ideme dovnútra budovy. Ak pred vstupom odbočíme doľava, dostaneme sa k Box of Pain, na ktorý sa dá skočiť len pomocou schopnosti “Double Jump”. Interagujte so sochou v miestnosti a stretnite sa s Trevorom. Žiada, aby mu priniesol zrkadlo osudu. Napravo v tmavom rohu leží telo vojaka – vyberáme Denník. Vystupujeme podľa ukazovateľa na minimape. Na rozdvojke odbočte doprava (naľavo je Box of Pain (dostupný so schopnosťou „Double Jump“). Ideme hore a pred mostom vyberáme Vojakov denník. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme do budovy a interagujeme so sochou na pravej strane. Ideme dole a komunikujeme s Agrusom - bratom zosnulého Pana. Agrus sa nám chce pomstiť za smrť Pana, a tak sa so zrkadlom len tak ľahko nerozlúči.

Je potrebné sa dostať k mechanizmu bez toho, aby ste zachytili oči Agrusu. Hodíme tieňovú dýku na zvon na vzdialenejšej stene na ľavej strane a bez toho, aby sme čakali, kým Agrus pribehne, preskočíme lístie napravo a chytíme sa rímsy záhona. Pohneme sa úplne doprava, preskočíme na ďalšiu rímsu a spustíme sa do bezpečnej oblasti. Rýchlo prebehneme k ďalšiemu záhonu, prichytíme sa na rímsu a pohneme sa doľava. Obchádzame strom, meníme sa na hmlu. Držíme sa záhona s pomníkom, presúvame sa doprava a schovávame sa za roh. Opäť sa stávame hmlou a obchádzame dva záhony po pravej strane. Keď sme za kvetinovým záhonom, čakáme na schopnosť zotaviť sa a pomocou nej sa dostaneme k mechanizmu. S aktiváciou mechanizmu sa neponáhľame, ale opäť čakáme na obnovenie schopnosti. Stlačením tlačidla k nám pribehne Agrus. Zatáčame do hmly a ideme k otvorenej bráne.

Keď sa zdvihneme do výťahu, vľavo nájdeme Sochu krvi a vpravo Sochu mágie. Vyjdeme do otvoreného priestoru, zmrazíme vtáka Abyssal Projectile a vezmeme fragment Zrkadla osudu. V boji s Agrusom sa snažíme častejšie uhýbať ako útočiť. Uhádneme moment a blokujeme jednoduché údery nepriateľa. Nezabudnite použiť Sword of the Abyss, Claws of Chaos a užitočné relikvie.

V parku, kde sme sa ukryli pred Agrusom, je niekoľko miest, kam sa dá dostať len so schopnosťou „Double Jump“. Sú tam Krabice bolesti a Denník vojaka. Jedno z týchto miest je na vzdialenej stene napravo od brány, druhé nie je ďaleko od mechanizmu, ktorý bránu otvára. Ideme dolu k vode a pri strome vyzdvihneme Vojakov denník. Keď sme sa prakticky zdvihli, vpravo hore uvidíme rímsu vedúcu k Box of Pain, na ktorú je možné skočiť iba pomocou schopnosti „Double Jump“. Prejdeme dovnútra a aktivujeme sochu naľavo. Po návrate k Trevorovi mu dáme prvý fragment.

Ideme do okrúhlej miestnosti, aktivujeme páku a kým sa dvere otvoria, hodíme tieňové dýky na ciele, ktoré sa objavia. Za úspešne zvládnutý test získame ďalšie body. Ideme von, vysporiadame sa s nepriateľmi a interagujeme so zariadením so zlatými vložkami. Otáčame ho rýchlym a častým stláčaním zobrazených tlačidiel. Na druhej strane je Box of Pain a výťah vedúci do City of the Damned.

S ohľadom na zákon a poriadok.


Ideme hore a vojdeme do budovy. Vylezte po schodoch napravo, použite Box of Pain a skočte dole. Zabijeme vojakov, vyberieme Vojakov denník a vylezieme na aktívne body. Na susednom pravom balkóne je obetný stĺp. Balkón na ľavej strane povedie k Box of Pain (dostupný pomocou schopnosti „Double Jump“). Potom skočte na zničenú podlahu na ľavej strane a použite ďalšiu Box of Pain. Dostaneme sa na miesto činu a aktivujeme zariadenie oproti stene na ľavej strane, aby sme získali prístup k Soche mágie. Stúpame na pódium, stúpame na aktívne body na pravej strane. Po presune na balkón vyberieme Vojakov denník, ktorý leží na pravej strane. Prejdeme cez medzeru a skočíme dole. Používame Box of Pain a v tme sa meníme na potkana. Prechádzame cez rošt a pohybujeme sa po javisku, kým nenájdeme rošt. Vbehneme pod pódium, vezmeme si obvyklú formu a hodíme Chaos Bomb do mechanizmu. Opäť sa meníme na potkana, stúpame po pravej strane a pomaly prekonávame nástrahy. Prehryzieme lano a vrátime sa na miesto, kde sme sa prvýkrát premenili na potkana. Keď vezmeme podobu Draculu, vylezieme hore, zídeme na pódium a potiahneme páku označenú na minimape.

Bolo nám cťou zúčastniť sa bábkového predstavenia. Aktivujeme páku na plošine a ideme na vec. Vypočujeme si časť príbehu a postavíme na javisko Bábkara a kulisu - dielňu. Potom pokračujeme v príbehu. Ďalší v poradí: Walter Bernhard, hrad, démon, zároveň - dieťa a divadlo. Keď skončíme, ideme na pódium a vezmeme srdce z rúk dieťaťa. Oživujeme Bábkara, ktorý rozpráva známy príbeh o našom zvrhnutí vlastným synom. Zrkadlo osudu sa rozbilo a jeho úlomky sa rozsypali po celom hrade. Bábkarovi sa podarí predviesť jeden z úlomkov skôr, ako sa ho zmocní prekliata krv.

Nepriatelia sú dosť slabí a ich útoky sú predvídateľné. Rokovanie s Walterom de Greyom. Bábkarovi spôsobíme dostatočné poškodenie a pravidelne sa odvraciame, aby sme mu nespadli pod ruky. V boji s drakom Sargantorixom sa bojíme ohnivého dychu a trblietavých pascí. Najlepšie je držať sa ďalej od toho druhého. Draka dokončíme odpálením bomby chaosu na uvedenú žiaru. Keď sa Bábkar opäť objaví, použije vážnejšie triky. Keď praskne prstami, bez zastavenia bežíme po území, aby sme sa vyhli šumivej pasci. Ak nás nepriateľ chytí rukami, vyrazíme von a naberieme podobu hmly. V poslednej fáze, keď sa bábkar postaví na ruky, hodíme na jeho hlavu Prázdny projektil alebo Chaos Bomb. Potom pribehneme a zasadíme čo najviac úderov. Pri absencii mágie otvorte skrýšu v stene a doplňte zásoby cez Sochu mágie.

Keď sa bábkar uzdraví, dá kúsok zrkadla a zapamätá si nás. Vraciame sa k Trevorovi a dávame mu druhý fragment. Ďalší fragment Zrkadla sa nachádza mimo hradu. Trevor nás zavedie do Zobekovho sídla.

Victor Belmont.


Muž v pršiplášte

centrum

Zobek oznámil, že niekto, možno ministerský posol, sa zatúlal do katedrály a hľadal nás. Keď sme zišli na parkovisko, vysporiadali sme sa s novými nepriateľmi. Pred smrťou vybuchnú s veľkým polomerom zničenia, takže utekáme čo najďalej. Sledujeme ukazovateľ na minimape a bez toho, aby sme vošli dovnútra, pokračujeme v pohybe po ceste. Prechádzame cez mreže a berieme Pamätník.

Vraciame sa späť, ideme výťahom a zaoberáme sa posadnutými. Po preskočení trosiek odbočíme doprava a prejdeme cez rošt (ak pôjdeme doľava, dostaneme sa do miestnosti s mapou). Vpred, nenechajte si ujsť medzeru na pravej strane, ktorá vedie k Box of Pain. Ideme nižšie a nižšie, potom vylezieme na konštrukciu a odbočíme doprava a použijeme Box of Pain. Otáčame sa a prechádzame na druhú stranu. Predpokladáme, že hmla stúpa hore prúdom vzduchu. Stúpame po schodoch a riešime to s mužmi zákona. Pred priepasťou je Box of Pain, do ktorého sa dá dostať len so schopnosťou „Double Jump“. V rohu je ďalší prúd vzduchu - stúpame pozdĺž neho a meníme sa na hmlu. Vylezieme hore schodmi, otvoríme dvere a skočíme dole. Vylezieme na aktívne body na stene a vyjdeme na povrch (vľavo - cesta späť).

Vylezieme po aktívnych bodoch na stene na ľavej strane (dostupné so schopnosťou „Dvojitý skok“). Vystupujeme na druhej strane a skočíme na malú plochu. Otočte sa doprava o 90 stupňov a dvakrát skočte na ďalšiu budovu. Skočte na ďalšiu malú oblasť v rohu na pravej strane a spustite sa dolu k Pamätníku.

Po preskočení steny sa postavíme strážcom zákona a väčšiemu multifunkčnému mechovi. Použite Chaos Bombs na zničenie ochrannej štruktúry na hlave robota a potom spôsobte poškodenie samotnej hlavy. Padnutú kožušinu dokončíme obyčajným bičom. Potom deaktivujte zbrane na jeho pravej ruke a pravom ramene pomocou Void Projectiles. Nakoniec sa zaoberáme kožušinou, vedieme kombinácie s bičom.

Po značke vbiehame do budovy. Stúpame na samý vrchol, aktivujeme spínač a ideme na ďalšie miesto.

Arts District

Po zoskočení dolu okamžite odbočte doprava a zoberte Pamätník. Za ňou je priechod, ktorý povedie k ďalšiemu Pamätníku. Ak pôjdete doľava, tak pri stene nájdeme rošt, za ktorým je Oltár vlka a Socha mágie. Postupujúc po ceste čoskoro nájdeme práve toho človeka, ktorého silu Zobek cítil. Neznámy človek v kapucni sa pred nami snaží ukryť a darí sa mu to vďaka obrovskej príšere, ktorá sa objavila. Zničíme posadnutých, otočíme sa a keď sa blížime k bránam katedrály, odbočíme doľava. Postupujeme popri stene katedrály, až kým nenájdeme Pamätník. Prejdeme do tunela a použijeme Box bolesti. Dostaneme sa k poklopu, zídeme dole a vystúpime z druhej strany.

Zničíme nepriateľov, prejdeme na križovatku a vyradíme Chaos Bomb požiarne schodisko na stene ľavej budovy (cesta napravo vedie k múru s prielomom, za ktorým je Socha mágie). Stúpame po schodoch a aktívnych bodoch. Na samom vrchole zničených schodov je Box of Pain, do ktorého sa dá dostať len so schopnosťou Double Jump. Po preniknutí do budovy skáčeme z jednej konštrukcie na druhú a poriadne sa na nich hojdáme. Stúpame vyššie a presúvame sa na druhú stranu. Ideme dole ku krabici bolesti, použijeme ju a skočíme dole. Po vyhladení nepriateľov vyzdvihneme Pamätník, znova vylezieme a dostaneme sa na strechu. Zabijeme posadnutých a ideme do vzdialenejšej chodby na pravej strane. Po výstupe do výťahovej šachty skočíme dole na medziposchodie na ľavej strane a použijeme Box of Pain. Úplne dole na šachte je kľúčová dierka pre kľúč od žalára. Po návrate na strechu hodíme Chaos Bomb do žiary a tým spustíme prechod, ktorý sa stále nedá použiť.


Zmrazíme vodopád Void Projectile, rýchlo vylezieme po aktívnych bodoch na ľade a prenikneme do budovy. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi prejdeme cez mriežku a vypustíme Abyssal Shells do potrubí. Obnovíme napájanie, vrátime sa späť a stlačíme tlačidlo. Stúpame pozdĺž prúdu vzduchu, nadobúdajúc podobu hmly. Hodíme Chaos Bomb do palivovej nádrže, ktorá sa odlomí a prerazí stenu susednej budovy. Skáčeme dole a dole cez medzery v podlahe a nakoniec vyjdeme na parkovisko. Obnovujeme zdravie cez Sochu krvi a ideme do priechodu na pravej strane. Vyšplháme sa po aktívnych bodoch (dostupných so schopnosťou „Double Jump“) a presunieme sa do miestnosti, kde sa nachádza kľúčová dierka pre kľúč od žalára. Vyjdeme von a bežíme na koniec doprava - tam nájdeme Pamätník. Vráťme sa späť, vylezieme na balkón pozdĺž konštrukcie napravo od parkovacej brány a použijeme Pillar of Sacrifice. Stúpame ešte vyššie popri stĺpe, predierame sa budovou a schádzame o dve poschodia nižšie. Aktivujte prepínač a choďte do knižnice.

Vyskočíme zo schodov (dostupných so schopnosťou “Double Jump”) na poschodie a prejdeme do inej časti knižnice, kde nájdeme Box of Pain. Preskočíme tiež do odľahlej oblasti v rohu, aby sme si vyzdvihli Pamätník. Ideme dolu a nasledujeme značku a cestou ničíme nepriateľov. Po krátkom stretnutí s tajomným mužom v kapucni vstupujeme do boja so Satanovým verným asistentom Abaddonom. Jeho slabosť- svietiace srdce Útočíme naňho v boji zblízka alebo z diaľky a hádžeme veľmi účinné bomby Chaos. Aby sme doplnili šupiny Priepasti a Chaosu, ničíme posadnutých a zbierame gule. Abaddon nie je taký silný, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať, no niektoré jeho útoky môžu byť nebezpečné. Ide najmä o ostrý chvost pohybujúci sa pod zemou, z ktorého musíte bez zastavenia utiecť. Budete tiež musieť utiecť, keď sa nepriateľ rozzúri, keď mu spôsobíte určité poškodenie. Dokončujeme Abaddon v režime QTE. Na stene je časť so zničenou priečkou – vylezieme tam hore (dostupné so schopnosťou „Double Jump“) a použijeme Pillar of Sacrifice.

Ideme do jediného priechodu. Vpredu je neosvetlená miestnosť, v ktorej aktivujeme vypínač (vpravo za stenou - miestnosť s mapou; ak vyleziete vyššie, choďte do malej miestnosti a vylezte hore prúdom vzduchu, potom sa vrátime do knižnice ). Kým sa otvárajú dvere, vezmite pamätník za predmetmi napravo od spínača.

Ideme von a vysporiadame sa s nepriateľmi. Tunel vpravo povedie do miestnosti - kúsok k Svätej katedrále. Ak pôjdeme doľava, tak sa dostaneme von do uličky s Oltárom vlka. Vylezte hore po aktívnych bodoch, skočte na znamenie, skočte z neho na oblúk (dostupný so schopnosťou „Dvojitý skok“) a použite Box of Pain. Vracajúc sa späť, stúpame vyššie na ľavej strane (kde je žiara) a okamžite sa držíme aktívneho bodu vľavo. Prelezieme cez stenu, vylezieme na budovu a použijeme Box of Pain. Vraciame sa na hlavnú cestu, prechádzame po nej až na koniec a po zničení kožušín využívame Box bolesti. Bežíme späť k stĺpu, vylezieme naň a presunieme sa doľava k budove. Po vylezení hore zoskočíme z pravej strany dole a vyzdvihneme Pamätník. Zopakujeme predtým urobenú cestu, skočte na zavesenú konštrukciu, rozhojdajte sa a preskočte k soche.

Nergal Meslamsti.


Po preniknutí dovnútra sa dostaneme ku schodom a vyjdeme hore. Skáčeme na aktívne body, presúvame sa po stene a dostávame sa do Box of Pain. Keď ideme nižšie a nižšie, čoskoro nájdeme Sochu krvi – v prípade potreby ju použijeme. Pomaly ideme vpred, prechádzame cez mreže a predbiehame muža v kapote. Bojovník Bratstva svetla nás zbavil našich schopností. Vie, ako blokovať naše útoky a jeho zbraň sa nelíši od nášho tieňového biča, takže pred smerovanými útokmi uhýbame do strany a od kruhových sa odrážame. Keď sa sem neskôr vrátime, stúpame po aktívnych bodoch na stĺpe. Choďte úplne doľava, preskočte na druhú stranu (dostupná pomocou schopnosti Double Jump) a použite Pillar of Sacrifice.

Po páde sa sily vracajú k nám. Často blokujeme údery nepriateľa a protiútoky. Snažíme sa držať si odstup, aby sme sa vyhli silným kombinovaným útokom bojovníka. V poslednej fáze bitky je potrebné zničiť všetky obelisky. Privolaného démona zničíme včasným stlačením tlačidla po opätovnom spojení kruhov. Victor Belmont je obranca ľudstva, posledný zo slávnej rodiny. Vedie skupinu ľudí, ktorí neboli vystavení vírusu. Dávame mu protijed. Ako poďakovanie sa Victor rozhodne pomôcť nám nájsť sluhov.

Po Victorovi skočíme dole a aktivujeme spínač. Prechádzame ďalej, držíme sa schodov na pravej strane a ideme hore. Stojac v strede preberáme podobu hmly, aby sme preleteli na druhú stranu. Vľavo je prúdenie vzduchu, ktoré možno dosiahnuť pomocou schopnosti Dual Flow. Vložíme kľúč od žalára do kľúčovej dierky, darujeme krv a ideme hore prúdom vzduchu. Skočte vpred a použite Box of Pain.

Pokračujúc v stúpaní hore sa dostávame k výťahu. Vonku stretneme Zobekovho bodyguarda. Čoskoro sa objavia nepriatelia – spoločnými silami ich zničíme. Victor, obetujúci sa, zavolá sluhu. To nám umožní sledovať náš cieľ. Berieme od Victora fragment Zrkadla osudu a prenášame sa do hradu.

Prekliata krv pohlcuje Trevora a objavuje sa pred nami vo forme stvorenia, ktoré zosobňuje všetko to odporné, čo je v duši Draculu. V skutočnosti musíme bojovať proti dvom súperom. V oboch prípadoch pri boji zblízka použite formu hmly. Po porážke prvého nepriateľa z neho vzíde druhý. Urobíme dvojitý skok, aby sme dosiahli hlavu, a udrieme do nej zo strany, z ktorej chrlí krv. Opakujeme kroky až do úplného zničenia.

Druhý minister

Víťazné námestie

Vylezieme na balkón, priľne k aktívnemu bodu dvojitým skokom. Prejdeme na druhý koniec a preskočíme na kolmý balkón. Ideme dovnútra a schádzame výťahom. Skočíme dole, potom ešte nižšie a otočíme sa a použijeme Box bolesti. Presúvame sa na druhú stranu mosta, preliezame tabuľu a dvojskokom prekonávame medzery. Preberáme Pamätník a vraciame sa na Víťazné námestie.

Druhá obsluha je v sídle spoločnosti – popredného svetového výrobcu zbraní. Preskočte cez nákladiak a stenu na pravej strane a použite Box of Pain. Vráťte sa, preskočte cez stenu, použite Box of Pain, ktorý sa nachádza vedľa ľavej sochy, a prejdite dole poklopom vedľa pravej sochy. Dostávame sa k prúdeniu vzduchu a stúpame hore. V budúcnosti sa v ďalšej miestnosti uvoľní murovaný priechod, ktorý povedie k prúdeniu vzduchu. Vylezte do polovice a použite Pillar of Sacrifice. Stúpame na koniec, aby sme sa dostali k poklopu vedúcemu na povrch.

Guido Šándor.


Netopiermi odvádzame pozornosť strážcu pohybujúceho sa a od nás najvzdialenejšieho. Rýchlo prebehneme na druhú stranu a zídeme dole cez mriežku na vzdialenejšej podlahe a zmeníme sa na hmlu. Berieme Pamätník, skrývame sa v tme a meníme sa na potkana. Prebehneme úzkym priechodom, vezmeme na seba podobu Draculu a nájdeme kľúčovú dierku pre kľúč od žalára. Vraciame sa do haly so strážami. Tým, že sme za stenou, odvádzame pozornosť strážcu, ktorý sa pohybuje a je od nás najvzdialenejší. Blížime sa k schodom čo najbližšie, odbočujeme do hmly a ideme hore, prechádzame okolo strážcu a cez mreže.

Počkáme, kým prejdú tri vertikálne laserové inštalácie a bez zastavenia sa rozbehneme vpred, pretože ak sa na podlahe zdržíme dlhšie, ako by malo byť, ochranný systém nás zaznamená. Dvojitým skokom preskočíme horizontálne laserové inštalácie a po presune na druhú stranu stúpame pozdĺž prúdu vzduchu trochu vpravo od stredu. Plne obnovujeme zdravie a dopĺňame kúzlo priepasti a chaosu prostredníctvom zodpovedajúcich sôch. Ideme hore výťahom a ignorujúc Trevora prejdeme do miestnosti. Satanov služobník Nergal Meslamsti nás šokuje, čo vedie k takmer úplnému vyčerpaniu. Vrátime sa sem neskôr, aby sme použili Box of Pain, ktorý je na poschodí za chrbtom. Vyjdeme do chodby a pomaly ňou prechádzame až na koniec. Nergala nalákame na hrad, kde budeme mať oveľa väčšiu šancu sa mu postaviť. Nepriateľ sa zmocní kamenných sôch. Všetci traja majú jeden život. Každá socha má jedinečné schopnosti. Často máme podobu hmly a ničíme nepriateľov po jednom, pričom im spôsobujeme škody v náhodnom poradí. Ako posledná zostala najmohutnejšia socha, ktorá pohltila schopnosti padlých sôch. Po praktickom vysporiadaní sa s nepriateľom sa pohybujeme smerom k nemu a včas sa vyhýbame elektrickým impulzom. Zničíme sochu a v nej sa skrývajúceho Nergala.

Zrkadlo osudu

vyhliadková veža

Preliezame aktívne body na pravej strane. Urobíme dvojitý skok a presunieme sa k stĺpu obety. Vráťte sa, choďte do ďalšej miestnosti a skočte dole. Pri stĺpe je telo – vyberáme Denník vojaka. Vyjdeme von a dostaneme sa do Trevora. Získame Mirror of Fate a presunieme sa do Zobekovho sídla.

centrum

Je tu jeden posledný sluha, ktorý je oveľa mocnejší ako jeho už zosnulý brat a sestra. Spolu so Zobekovým bodyguardom sme sa ho vydali hľadať. Po značke schádzame dolu a využívame Zrkadlo osudu. Úlomky vložíme na svoje miesta. Môžete ich otáčať o 360 stupňov. Keď sme urobili všetko, ako by malo, prejdeme ďalej a chytíme háčik. Musíte preskočiť cez ohnivé pasce. Prvý raz chrlí oheň, nasleduje dlhá prestávka – v tejto chvíli sa presúvame popri ňom. Druhou pascou sú dve erupcie s krátkymi prestávkami; tretia - tri erupcie, štvrtá - štyri erupcie. V ďalšom teste musíte dopraviť bodyguarda k páke na druhej strane. Stojíme na ľavej cele a hádžeme tieňovú dýku na plošinu pred nášho partnera. Postavíme sa na pravú celu a hodíme dýku na plošinu naľavo od partnera. Postavíme sa na ľavú celu a hodíme dýku na plošinu pred nášho partnera. Rýchlo vstávame na pravej cele a hádžeme dýku na plošinu pred nášho partnera. Rýchlo vstávame na ľavej cele a hádžeme dýku na plošinu napravo od partnera. Nesmieme dovoliť, aby nás alebo bodyguarda zasiahla ohnivá guľa. Ak stojíte na jednej z buniek dlhú dobu, potom sa z tejto strany objaví oheň. Preto vôbec nedovolíme, aby sa ohnivá guľa objavila zo strany, kde sa nachádza partner, keďže už nebude môcť uhnúť. Napravo za mrežami je kľúčová dierka pre kľúč od žalára.


Odhalenia

Keď sme na nádvorí, snažíme sa čo najrýchlejšie zničiť temných mníchov. Radšej útočia z veľkej vzdialenosti. Z času na čas sa mnísi spoja a stanú sa jedinou bytosťou – temným apoštolom. Ak sa dostanete dostatočne blízko k apoštolovi, potom je schopný vytvoriť okolo seba na sekundu šokovú vlnu - odrazíme sa späť alebo sa staneme hmlou, aby sme predišli poškodeniu. Napravo od brány je Socha krvi - v prípade potreby dopĺňame zdravie.

Súčasne stlačte páky a vojdite dovnútra. Sluha Guido Shandor vyzýva Satana. Keď sa ho pokúšame zastaviť, bodyguard zastaví našu iniciatívu a my sa transportujeme do hradu. Používame zrkadlo osudu a usporiadame fragmenty na ich miesta. Dostať sa do trónna sála kde sa musíme dozvedieť celú pravdu. Dracula a jeho syn Alucard, znovuzrodený upír, uzavreli dohodu: Dracula dobrovoľne súhlasil s tým, že upadne do sna, aby sa o tisíc rokov prebudil a raz a navždy skoncoval so Satanom, ktorého povolal na Zem jeho služobníctvo. Alucard sa stane Zobekovým osobným strážcom a pomôže mu nájsť Draculu. Všetko prebehlo podľa plánu: rituál nechajte na obsluhu. Guido zmizne a objaví sa Zobek, ktorý sa na nás hnevá kvôli zrade. Nepriateľ šikovne používa svoju zbraň. Najprv vykoná točivý útok a potom riadený útok, takže aktívne preberáme podobu hmly. Počas prestávok sa zaoberáme mŕtvymi a zbieraním gúľ dopĺňame šupiny Mágie priepasti a Chaosu. Po získaní sily zničíme stvorenia v horných pozíciách pozdĺž celého obvodu pomocou Chaos Bombs. Po porážke nepriateľa sa stáčame do hmly a voľne prechádzame k Zobekovi, aby sme sa s ním konečne vysporiadali. Alucard ide hľadať sluhu.

Po opustení miesta boja nájdeme na pravej strane Pamätník a Stĺp obety a naľavo kľúčovú dierku pre kľúč od žalára. Vyjdeme von, vysporiadame sa s nepriateľmi a vylezieme na aktívne body na druhom konci na ľavej strane. Po nejakom čase bude hľadanie Alucard úspešné a on nás na to upozorní. Dostávame sa do uličky, vedľa Svätej katedrály v Arts District. Hlavný priechod je zatarasený, tak ho obchádzame po pravej strane. Po stretnutí s Alucardom ideme doprava, skočíme na kontajnery a interagujeme s Pillar of Sacrifice. Keď sme pripravení, vylezieme na aktívne body a prenikneme do budovy. Už nebude cesty späť, a tak si všetko potrebné (najmä relikvie „Slzy svätca“ a dračie šupiny) kupujeme vopred v predajni Chupacabra, ktorá sa nachádza na hrade.

hovor

Skočíme dole, ideme do miestnosti a použijeme Mirror of Destiny. Po umiestnení úlomkov na ich miesta stúpame po schodoch a pozorujeme zjavenie Satana. Po zabití sluhu sa vznesie do nebies na obrovskom Leviatanovi. Stúpame po aktívnych bodoch a vyhýbame sa energetickým skokom. Dostávame sa k reťaziam a spolu s Alcuradom ich ťaháme. Pokračujeme v pohybe pozdĺž aktívnych bodov a čoskoro budeme môcť vyliezť na chrbát Beštie. Zaoberáme sa nepriateľmi, ťaháme reťaz a ničíme monštrum.


Satan sa zmocňuje Alucarda a pokúša sa nás obrátiť proti jeho synovi. Nepriateľ je silný, vytrvalý a neuveriteľne rýchly. Používa silné útoky kombinované s jednoduchými údermi, ktoré sa dajú blokovať. Pravidelne na nás Satan vrhá energetický úder: uhýbame sa nabok a vyskočíme, aby sme sa vyhli rázovej vlne. V arzenáli nepriateľa sú aj ďalekonosné útoky pomocou temnej hmoty. Na obnovenie zdravia používame relikviu „Slzy svätého“. Potom, čo Satanovi spôsobí dostatočné poškodenie, vystúpi nad nás a začne strieľať. Beháme po území a včas sa odrážame od nebezpečných oblastí.

Gabriel Belmont druhýkrát zachránil svet pred Satanom. A tentoraz z veľkej časti vďaka svojmu synovi. Po dokončení hry sa režim " Volna hra» a otvorte nová úroveň Obtiažnosť - Prince of Darkness.