Second Life – reálne zárobky vo virtuálnom svete. Spôsoby, ako zarobiť peniaze v druhom živote Kde zarobiť peniaze v druhom živote

Je nepravdepodobné, že by si šéf Linden Lab Philip Rosedale predstavoval, že multiplayerová hra Second Life, ktorú vytvoril v roku 2002, rýchlo prerastie hranice žánru a zmení sa na „druhý život“ pre milióny investorov, ktorí by iba míňať, ale aj zarábať skutočné peniaze vo fiktívnom virtuálnom priestore. Potom, na samom začiatku, Philip Rosedale si zjavne nemohol nárokovať titul demiurga paralelnej reality, ktorej „populácia“ bola rok po začiatku o niečo viac ako jeden a pol tisíc ľudí. Zrejme práve preto sa vtedy prvá verzia Second Life volala oveľa skromnejšie ako dnes – Linden World.

Teraz, len o päť rokov neskôr, má Second Life (SL) viac ako sedem miliónov registrovaných používateľov. V tomto svete je v obehu jeho vlastná mena a najväčšie svetové korporácie jeden po druhom otvárajú svoje zastúpenia.

Zdá sa, že zoznam najziskovejších sektorov virtuálnej ekonomiky, ktorého objem odborníci odhadujú na 500 miliónov dolárov, je prevzatý z skutočný život. V Second Life predávajú pozemky a nehnuteľnosti, otvárajú sieťové hypermarkety a rozvíjajú hazardný biznis bez obmedzení a avatari (čiže herné inkarnácie užívateľov) najúspešnejších biznismenov sa chvália nielen kdekoľvek, ale aj na obálkach popredné obchodné publikácie.

Prosím, nezamieňajte!

Čo motivuje tých, ktorí míňajú čas a peniaze, aby vytvorili falošný, umelo vytvorený biotop? Možno zisk. Hype okolo prvého milionára SL, Anshe Chunga, nemeckého učiteľa čínskeho pôvodu, ktorý sa volá Eileen Gref v reálnom živote, spôsobil masívny prílev nováčikov do hry. Začiatočníkov láka možnosť zarobiť si „ľahké peniaze“.

Osobne som na návnadu prepadol po prečítaní článku o Číňanke, ktorá zarobila milión v SL, – priznáva Anton Shepetko, predstaviteľ správy ostrova Ruského impéria. Po troch mesiacoch strávených v paralelnom svete však trochu stratil bojové nadšenie a bol nútený priznať, že zarobiť v tejto hre nebolo také ľahké: „Dnes ako človek s určitými skúsenosťami môžem povedať, že Osobne nepoznám nikoho, kto by v Second Life zarábal veľké peniaze.

Ale čo medializovaní milionári? Anton Šepetko sa domnieva, že ide zrejme len o kompetentné PR spoločnosti Linden Lab, ktorá má záujem o prílev nových hráčov. Možno áno. Starosta tejto hry, Anatoly Levenchuk, prezident TechInvestLab, si je však istý, že príbehy o komerčných úspechoch jednotlivých hráčov vôbec nie sú fikciou: „Sú rovnako skutočné ako príbehy o „jednoduchých chlapoch“ Gatesovi alebo Abramovičovi. .“ V skutočnosti väčšina z nás nikdy nevidela Gatesa ani Abramoviča naživo (televízia a časopisy sa nepočítajú). Táto okolnosť nám však vôbec nebráni diskutovať o ich hlavnom meste, ako aj o klebety o osobnom živote a vtipoch miliardárov. Anatolij Levenchuk hovorí: v SL môžete zarobiť peniaze. Najprv je však veľmi dôležité pochopiť, že Second Life vôbec nie je hra, ale komunikačné médium. Alebo podľa Alexeja Nikitenka, šéfredaktora portálu secondrussia.com, virtuálny priestor. Priestor, v ktorom sa ľudia stávajú bohmi, schopnými vytvárať nielen predmety, ale celé javy.

Zároveň väčšina nováčikov stále považuje Second Life len za ďalšiu hru pre viacerých hráčov. A keď nenašli to, čo hľadali, odchádzajú. „Čakajú na misie, úlohy, ciele a protivníkov – ako v bežnej hre,“ nevidí v tom nič prekvapivé Musashi Tanabe, ktorý odmietol prezradiť svoje skutočné meno pre Business Magazine, no radšej nosí hlasný titul „ majster virtuálnej Moskvy“ v hre. - Nič také tu nie je. Sám si kováčom svojho šťastia a môžeš si na tomto svete robiť čo chceš.

Áno, neexistuje druhý ani tretí život, smeje sa Stanislav Borisov, generálny riaditeľ Happy Web Makers. - Tak isto obyvatelia SL vobec nie su "avatari". Nie sú to zvláštne a úžasné postavy, ale my sami, v lomu pravidiel tohto priestoru.

Dobre, ale ak je niekto v skutočnosti zvyknutý žiť tak, aby zarábal stále viac peňazí, a tí druhí si cení predovšetkým jednoduchosť bytia a absenciu rigidných pripútaností, čím sa pre nich SL stane?

Ako ako? Mlátička peňazí pre prvého a zaujímavé dobrodružstvo pre druhého, - je si istý Stanislav Borisov.

Virtuálna budova

SL: prvé kroky

Na to, aby ste sa stali plnohodnotným občanom Second Life, nie je vôbec potrebné stáť v dlhých radoch na konzuláte alebo absolvovať únavnú procedúru získania občianstva. Stačí sa zaregistrovať na stránke hry secondlife.com a dostanete potvrdzovací odkaz na vytvorenie používateľského účtu. Všetko, môžeš lietať! Prečo "lietať"? V rámci herného priestoru sa môžete pohybovať známejšími spôsobmi – pešo alebo vo vozidlách. Ale na veľké vzdialenosti sa hráči radšej pohybujú vzduchom alebo sa teleportujú na správne miesto.

Keď sa dostanete do SL prvýkrát, nezľaknite sa. Väčšina avatarov tu má úplne antropomorfný vzhľad, no niektorí uprednostňujú extravagantnejší, a nielen ľudský.

Všetko, čo v hre vidíte, je vytvorené rukami a počítačmi používateľov pomocou bežných 3D grafických balíkov alebo pomocou vstavaných funkcií softvéru herného klienta, ktorý je dnes dostupný pre používateľov Windows, MacOS a Linux.

Registrácia je bezplatná, takže každý môže surfovať vo virtuálnych priestoroch podľa svojich predstáv. Ale aby ste mohli začať podnikať a kvalifikovať sa na kúpu vlastného pozemku, budete musieť zaplatiť 9,95 $ za prémiový účet. Vo všeobecnosti niečo podobné ako pri registrácii jednotlivých podnikateľov a právnických osôb.

Second Life nie je len hra. Toto je virtuálny svet herná forma umožňuje realizovať vážne úlohy, - hovorí Anton Shepetko. - Navyše, cieľ okamžitého obohatenia ešte nie je pred tímom ostrova Ruské impérium. Teraz je to pre nás všetkých príležitosť realizovať nápady, ktoré sa ťažko realizujú v reálnom živote. A je dosť možné, že v blízkej budúcnosti nás čaká zaujímavý komerčný projekt.

Medzi obyvateľmi virtuálnej reality sú už aj takí, ktorí žijú z príjmov z podnikania otvoreného v Second Life. A predsa neexistujú žiadne zázraky. Ani v SL často nevidíte šťastlivcov, ktorí prídu bez jedinej lipy vo vrecku a zo dňa na deň sa stanú milionármi. Veď aj Anshe Chung, majiteľka Anshe Chung Studios, najúspešnejšieho podnikateľa v SL, podľa oficiálnej legendy minula 9,95 dolára na kúpu svojej prvej pôdy, ktorú potom so ziskom predala ďalej.

Pre Jess Saiman a jej sestru Vegu Pilipenko (dievčatá opäť neuvádzajú svoje pravé mená, vie sa len, že sú Rusky, ale žijú v zahraničí) úspešná kariéra v SL začala aj investíciami, aj keď bezvýznamnými. „Naša investícia predstavovala 72 dolárov na kúpu prémiového účtu, ktorý umožňuje kúpiť pozemok. No, ďalších 20 dolárov za úplne prvé veci, - spomína Jess. - A so sestrou sme sa okamžite dohodli, že do podnikania nebudeme investovať skutočné peniaze. Veď míňame v SL. Tak nech odtiaľ plynú aj príjmy.“

Dnes je biznis Jess and Vega založený na dvoch pilieroch – sieti klenotníctiev a stavebníctve dobre známom v Second Life. „Šperky sú skôr hobby. Stavba však prináša dobré peniaze,“ priznáva Jess. Virtuálny vývoj je skutočne jedným z najziskovejších typov podnikania v SL. Jess odmietla zverejniť svoje zárobky a napriek tomu pre Business Journal povedala, že vývoj jedného ostrova teraz stojí asi desaťtisíc dolárov a ona a jej sestra môžu túto prácu dokončiť za mesiac.

Nemyslite si, že stavebníctvo je jediný biznis v Second Life, ktorý vám umožňuje pohodlne žiť v reálnom živote. „V našom kruhu je päť ľudí, ktorých zárobky presahujú 15 000 dolárov mesačne. A nie všetky súvisia s budovaním. Niekto vlastní veľký obchod a jeden z našich priateľov má zábavné centrum, kde organizuje firemné večierky a účtuje si za to 10 000 dolárov,“ hovorí Sayman.

Na rozhraní dvoch svetov

Na prvý pohľad neprekvapí, že podnikateľský duch úspešných biznismenov v SL našiel svoje vyjadrenie práve v r. virtuálny svet. Koniec koncov, zdá sa, že je to skutočný raj pre podnikanie. "AT reálny svet dostatok obmedzení na začatie vlastného podnikania: dane, nerovnaké trhové príležitosti, vek, pohlavie, riedko osídlená oblasť. Vo virtuálnom svete takéto obmedzenia neexistujú,“ hovorí Alexey Nikitenko. Súhlasím s týmto hodnotením a Musashi Tanabe, ktorý vyzýva, aby sa nezabudlo na extrémne nízky „vstupný prah“. Tanabe však robí výhradu: pre mnohých je podnikanie v Second Life stále implementáciou zručností získaných v každodennom živote: „Dizajnéri kreslia oblečenie a kožu, architekti stavajú budovy, programátori píšu skripty.“

Stanislav Borisov sa domnieva, že všetky pokusy rozlišovať medzi „tu“ a „tam“ sú nezmyselné: „Ľudia neotvárajú v SL virtuálny, ale najreálnejší obchod. Len niekto pozná svet Second Life lepšie ako povedzme zariadenie spaľovacích motorov alebo vysokých pecí. Toto ľudia robia. Vzhľadom na to, že čoraz významnejšia časť ekonomiky produkuje nie reálny, ale informačný produkt, bude v SL čoraz viac podnikateľov.

Oleg Pokrovsky, Business Development Director v Centre pre internetové platby, očakáva, že rast počtu hráčov povedie k zvýšeniu obchodnej aktivity výlučne v rámci hry. No zatiaľ čo hlavné peniaze sa točia na križovatke dvoch svetov. Služba Roboxchange, ktorú vlastní „Centrum internetových platieb“, teda vymieňa elektronické peniaze za vnútornú menu Second Life – lipové doláre. „Táto služba funguje niečo vyše mesiaca a teraz dosiahla úroveň asi 100 používateľských transakcií za deň, čo výrazne presahuje naše pôvodné prognózy,“ komentuje Oleg Pokrovsky. Doteraz sa väčšina peňazí menila za Linden doláre, no aj táto jednosmerná výmena zarobí firme vďaka päťpercentnej provízii približne štyritisíc reálnych dolárov mesačne.

Mimochodom, „zmenáreň“ nie je jediným biznisom Olega Pokrovského v SL. Investoval do projektu SecondRussia.com, ktorý by sa mal stať hlavným vstupným bodom do Second Life pre rusky hovoriacich používateľov. Očakáva sa, že neskôr sa táto platforma stane atraktívnou pre rôzne SL podniky, ktorých majitelia sa určite budú chcieť nahlas deklarovať celému rusky hovoriacemu publiku Second Life. „Pre nás ako dodávateľov tohto projektu je veľmi dôležité čo najrýchlejšie rozvinúť nový trh,“ hovorí Viktor Zakharchenko, vedúci obsahového smerovania portálu E-generator a projektu secondrussia.com. Už teraz zvažujeme prihlášky od viacerých domáce spoločnosti ich privedením do priestoru Second Life. Áno, toto ešte nie je úroveň Intelu. Ale problém je len začiatok!

Žraloky nevirtuálneho podnikania

Ani v Second Life je nepravdepodobné, že by ambiciózni nováčikovia konkurovali gigantom globálneho biznisu. Len IBM plánuje do konca roka 2007 investovať do hry najmenej 10 miliónov dolárov. Už dnes v SL „pracuje“ štyri tisíc zamestnancov Modrého obra a samotná korporácia vlastní desiatky ostrovov v hre.

Čo núti úplne reálne spoločnosti investovať do virtuálneho sveta? „Iba to, že od SL neočakávajú nič menej skutočné peniaze, - Istý je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pozrite sa, aký humbuk vyvolali médiá okolo tohto fenoménu! Poriadne množstvo tohto informačného šumu nie je nič iné ako PR platené veľkými spoločnosťami s cieľom „povedať“ spotrebiteľovi, čo má robiť, aby bol moderný a efektívny.

Alexey Nikitenko súhlasí s tým, že veľké korporácie sa už zo všetkých síl snažia využiť Second Life vo svojom vlastnom záujme: „Je jasné, že nemajú záujem o predaj virtuálneho tovaru ako o cieľ. Je to pre nich hlavne reklamný trh s obrovským publikom, ktorý môžu využiť na propagáciu svojich služieb a produktov v reálnom živote.“ To je dôvod, prečo Toyota rozdáva virtuálne kópie svojich áut zadarmo – v nádeji, že v reálnom živote si používatelia budú kupovať autá tejto konkrétnej značky. A popri tom firma – s minimálnymi nákladmi – dostane možnosť robiť marketingový prieskum. Ostatné korporácie medzitým otvárajú fyzické obchody v SL, konzultujú so zákazníkmi a organizujú telekonferencie, čím šetria náklady na dopravu. A umožniť obyvateľom hry zarábať na ceste. Ako?

Existuje spoločnosť, ktorej zamestnanci sú roztrúsení po rôznych mestách a krajinách. A je tu človek, ktorý ich všetky dokáže spojiť v SL. Firma si od tohto človeka prenajme ostrov, ten ho postaví a zamestnanci firmy napriek tomu, že ich delia tisíce „skutočných“ kilometrov, prichádzajú do „virtuálnej kancelárie“ ako do práce, – Jess Sayman uvádza príklad. Podľa jej názoru bude mnoho spoločností v blízkej budúcnosti nasledovať podobnú stratégiu: „Je lepšie prenajať si ostrov v SL, ako platiť veľké peniaze za niekoľko kancelárií v reálnom svete.“

Analytici spoločnosti Gartner sú presvedčení, že to tak bude, predpovedajú, že do roku 2011 väčšina spoločností z rebríčka Fortune 500 otvorí svoje zastúpenia v SL.

Bez volebného práva ako my

Prítomnosť v hre „obchodných žralokov“ z reálneho života okrem iného vzbudzuje v hráčoch určitú dôveru, že „nádherné Nový svet„nerozpadne sa pred našimi očami a neprestane existovať na príkaz všemohúceho Lindensa (všetci zamestnanci Linden Lab, vrátane samotného Rosedalea, nesú v hre toto konkrétne priezvisko).

Podľa užívateľskej zmluvy, ktorú uzatvára každá nový hráč s Linden Lab, všetko vytvorené a zarobené nepatrí vôbec hráčovi, ale spoločnosti, ktorá si vyhradzuje právo podniknúť akékoľvek kroky, až po vyradenie hráča zo SL bez vysvetlenia. „Mnoho podnikateľov sa stále bojí investovať do SL vážne peniaze,“ priznáva Anton Shepetko (Ruská ríša). "Takže zatiaľ nie je veľa ľudí, ktorí budú súhlasiť s tým, že "napumpujú" viac ako 100 000 dolárov do SL."

Ak bude Linden Lab chcieť, ťažko zarobené doláre Linden môžu cez noc zmiznúť. Ale podľa Jess Cyman nie je všetko také desivé. A vôbec nie je potrebné „ukladať“ peniaze v samotnej hre: „Predpokladajme, že prišla objednávka za 25 000 dolárov. Má zmysel meniť doláre na lipy a potom späť? Prevod platieb sa totiž dá vybaviť aj bez Linden Lab – cez PayPal alebo Western Union! Je to jednoduchšie aj bezpečnejšie."

Pokiaľ ide o „všeobecný nedostatok práv“, Saiman sa domnieva, že riziká v hre nie sú vyššie ako v skutočnosti. "Samozrejme, je tu problém. Ale ani v živote nie sme vždy poistení. Pamätajte si aspoň na devalváciu rubľa a „čierny utorok“ – pripomína Jess. - Navyše, dnes Second Life nie je len Linden Lab, ale predovšetkým IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler a ďalšie korporácie podnikajúce v SL. A už plus k nim - Linden Lab. Spoločnosti, ktoré do hry investovali vážne peniaze, nenechajú nikoho len tak zmiznúť a zmiznúť.

Riaditeľ Linden Lab Philip Rosedale si je istý, že o desať rokov bude takmer celá populácia žiť „druhý život“ glóbus a Gartner vypočítal, že všeobecný „exodus do Matrixu“ nastane ešte skôr. Do roku 2011 bude 80 % používateľov internetu žiť v niektorom z virtuálnych svetov. Pravda, zďaleka nie je skutočnosťou, že je to v Second Life. Možno to bude iný projekt.

Počkaj a uvidíš. Ale aspoň Jess Saiman a Vega Pilipenko spájajú svoju budúcnosť so SL. „Zatiaľ sme nedosiahli úroveň, aby sme mohli s plnou istotou povedať, že toto je naša práca. Ale snažíme sa o to a dosiahneme náš cieľ, “uistil Jess Saiman Business Magazine.

Ale Stanislav Borisov, ktorý v mladosti strávil viac ako jeden rok vo všetkých druhoch herných svetov, sa nechystá začať „druhý život“ a verí, že analytici predpovedajúci bezprostredný a masívny exodus do paralelných svetov sa mýlia:

Osobne momentálne nehrám žiadne MMO hry. Oveľa viac ma zaujíma realita. Spôsob, akým sa život mení podľa vôle ľudí, je skutočným zázrakom, najčarovnejšou a najfascinujúcejšou rozprávkou. Nebudem nikoho strašiť ani odhovárať. Hrajte o zdravie. V konečnom dôsledku je každý zodpovedný sám za seba. Okrem toho sa každá hra pri určitej rovnováhe stáva vzrušujúcou a obohacujúcou zábavou.

Rusi prichádzajú!

Rusko zatiaľ nie je v Second Life zastúpené v takom veľkom rozsahu ako USA alebo Nemecko (občania týchto krajín sú najviac v SL). Počet „ruskej diaspóry“ však rastie a dnes je v hre už sedem verejných ruských ostrovov: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusko, VisBoo, Moskovský ostrov, Ruské impérium, Fynist.

Ako v skutočnom živote, medzi vlastníkmi ostrovov, medzi ktorými sú právnické osoby aj fyzické osoby, začína vážna konkurencia. Čím je ostrov obľúbenejší, tým je jeho atraktívnosť vyššia pre majiteľov firiem, ktorí sa rozhodnú otvoriť si svoje obchody, kasína resp zábavné centrá. To znamená vyššie nájomné.

Všetko je tu ako v skutočnom živote a každý ostrov má svoje hobby. Napríklad na území ostrova Ruskej ríše sa pre začiatočníkov poskytuje bezplatné školenie. Myšlienka je dobrá. Podľa Antona Shepetka, predstaviteľa správy ostrova Ruského impéria, je totiž hlavným dôvodom odlivu ľudí z hry nedostatok základných informácií o Second Life. „Preto sme vybudovali virtuálnu akadémiu,“ hovorí Anton Šepetko. "Takže sme zabili dve muchy jednou ranou: dali sme ľuďom možnosť sa niekde učiť a zvýšili sme popularitu nášho ostrova."

Ďalší ruský ostrov, Moskovský ostrov, získava body (presnejšie počas montáže, keďže sa len zastavuje) ambicióznymi nápadmi tvorcov – charizmatického Musashiho Tanabeho a riaditeľa tanečného vydavateľstva Uplifto Sergey Pimenov. Virtuálna Moskva nebude presnou kópiou skutočnej Moskvy, ale rozhodne bude obsahovať všetky jej pozoruhodnosti. Chrám Vasilija Blaženého je už hotový a Červené námestie sa dokončuje a ako developeri sa na ňom podieľali známi špecialisti na SL - sestry Vega Pilipenko a Jess Sayman.

Virtuálny svet Second Life už niekoľko rokov umožňuje svojim užívateľom viesť plnohodnotný druhý život v alternatívnom priestore, pričom si podľa chuti vyberá vzhľad, prostredie a povolanie. Zdalo by sa, že čistý únik – ale digitálna realita nie je taká iluzórna, ako sa na prvý pohľad zdá: okrem obdivovania nebeskej krajiny a hranie rolí platforma tiež poskytuje príležitosť získať veľmi skutočné vzdelanie, zúčastniť sa vedeckej konferencie, rozbehnúť vlastný biznis, spustiť umelecký projekt a dokonca navštíviť psychoterapeuta. T&P vybrala pre nový Matrix 8 sľubných projektov.

SciLands: súostrovie vedy

Second Life využíva ako platformu mnoho knižníc, univerzít, vládnych a iných organizácií. Niektorí z nich radšej konajú sami, iní sa zhromažďujú v aglomerácii. Takáto stratégia pomáha vzájomne sa obohacovať z hľadiska nápadov a prilákať viac návštevníkov.

Vo virtuálnom svete dnes funguje ostrov SciLands, ktorý združuje viacero organizácií z oblasti vedy a techniky. Spočiatku ho zdieľala len NASA a Medzinárodné múzeum vesmírnych letov, neskôr sa k nim pridali NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum a ďalšie organizácie.

SciLands má 3D model krátera Victoria na Marse, simulátor preletu cez oblasť hurikánu, model cunami, ktorý vám umožňuje študovať, ako vznikajú obrovské vlny, simulátor na zhromažďovanie údajov v zemskej atmosfére pomocou teplovzdušný balón, virtuálna klinika, simulátor reakcie na únik ropy, tréningový model na mapovanie mora a ďalšie zaujímavosti. Každý týždeň sa tu konajú diskusie NPR's Science Friday, v ktorých sa diskutuje o rôznych témach. SciLands umožňujú používateľom Second Life učiť sa v rámci počítačový svet a tiež otvára veľa nových obzorov pre ľudí so zdravotným postihnutím, ktorí by sa inak nemohli zúčastniť praktických cvičení.

British Council Islands: kútik pre anglofilov

Tri ostrovy British Council v Second Life, ktoré boli predtým dostupné len pre študentov mladších ako 17 rokov, sú od roku 2011 otvorené aj pre dospelých používateľov z celého sveta. Tu sa môžete nielen zadarmo alebo za skromnú sumu naučiť angličtinu, ale aj pozrieť si repliky britských pamiatok: funkčné trojrozmerné modely London Eye, Carnaby Street a centrálny športový štadión, kde ponúkajú virtuálne hranie futbalu. Aj na ostrovoch sa môžete zoznámiť so životnými príbehmi slávnych Britov a absolvovať jazykové questy s hľadaním kľúčov a riešením problémov na anglický jazyk. Britská rada na svojich ostrovoch v Second Life organizuje aj mnohé podujatia pre študentov a učiteľov, no pre vonkajších používateľov zostávajú zatvorené.

Mesh Agency: podnikanie na avataroch

Na hranie Second Life je potrebný avatar. Aby si tento proces skutočne užil, musí byť pekný, učesaný, oblečený a obutý, natrénovaný na správnu chôdzu a malé pohyby (alebo napríklad tanec). To všetko nie je dané okamžite a spravidla, aby ste sa stali peknými vo virtuálnej realite, musíte vynaložiť toľko úsilia ako v skutočnom živote. Polotovary avatarov - takzvané „sieťky“ - je možné zakúpiť na MarketPlace, vyrobiť si ich sami v programe na prácu s trojrozmernými obrázkami alebo zakúpiť - všetko v jednom kuse alebo samostatne - v špeciálnych obchodoch za skutočné peniaze. Dobre navrhnutý ručne vyrobený avatar môže stáť okolo 3 800 Linden dolárov (240 Linden dolárov sa rovná približne jednému americkému doláru), zakúpený od dizajnérov alebo vyrobený na objednávku je ešte drahší. Avatara je možné obliecť, učesať, usadiť a zamestnať podľa vašich predstáv. Za týmto účelom si v Second Life môžete kúpiť akékoľvek modely rôzneho stupňa detailov: police s čerstvo upečenými buchtami v pekárni, šálky čaju v kuchyni, stajňa na dvore, posteľ v spálni, vrkôčiky podobné hadom. na hlave a pod.

Väčšina ziskové podnikanie v tejto oblasti sa ukázala agentúra Mesh Agency, ktorá najíma 3D dizajnérov a predáva nimi vytvorené predmety: účesy, topánky, oblečenie, predmety, budovy a celé avatary. Napríklad pár topánok tu môže stáť od 8 do 30 dolárov. Spoločnosť tiež spolupracuje s obchodnými manažérmi, ktorí pomáhajú distribuovať jej produkty v Second Life aj mimo neho. Zamestnanci Mesh Agency môžu „pracovať“ vo virtuálnej kancelárii spoločnosti pomocou avatarov, alebo zostať na vedľajšej koľaji pri vytváraní modelov v reálnom svete.

Online Therapy Institute: práca s ľuďmi

Online Therapy Institute v rámci Second Life ponúka školenia pre budúcich koučov, psychoterapeutov, supervízorov, obchodných koučov, manažérov a iných odborníkov v oblasti správania a duševného zdravia. Existujú praktické online modely vzťahov, ktoré vám umožňujú precvičiť si svoje profesionálne zručnosti, precvičiť si cudzí jazyk vo svojej špecializácii a robiť pozorovania na podporu teoretickej práce. Mimo virtuálnej reality inštitút nefunguje, no zároveň organizácia vydáva diplomy, ktoré budú užitočné v „prvom“ živote.

Accelerated Recovery: virtuálny psychoterapeut

Pacienti centier zrýchlenej obnovy navštevujú psychoterapeuta v Second Life. V rámci programu liečby závislosti od alkoholu absolvujú najskôr intenzívny dvoj- až trojtýždňový kurz v skutočných centrách a po ňom idú domov – a tam ich čakajú všetky známe lákadlá. Tu sa virtuálna realita stáva skutočne užitočnou: v priebehu nasledujúcich deviatich alebo dvanástich mesiacov sa pacienti v rámci Second Life stretávajú s psychoterapeutom.

Na „ostrove“ kliniky je budova rehabilitačného centra prerobená do posledného detailu a ľudia tam môžu prísť v podobe avatarov stretnúť sa s avatarom svojho lekára. Vzhľad posledného sa tu takmer nelíši od skutočného. Konverzácie využívajú zvuk a chat, takže pacienti môžu počuť aj hlas svojho terapeuta.

Odborníci poznamenávajú, že po takýchto sedeniach sa ich klienti nielen „cítia, ako by boli niekde mimo domova“, ale aj „byť úprimnejší a hovoriť priamočiarejšie“ kvôli fenoménu „dezinhibície siete“, ktorý možno pozorovať aj počas bežná komunikácia v chatovacích programoch. Podľa terapeutov táto forma poradenstva pomáha pacientom rozvíjať „pozorujúce ja“, ktoré im umožňuje pozerať sa na seba a svoje činy objektívnejšie a racionálnejšie. „Možno je to práve komunikácia s pomocou avatara, ktorá umožňuje simulovať prácu pozorujúceho Ja,“ sú si istí experti na Accelerated Recovery.

Zdravotnícke centrum virtuálnej reality: boj proti fóbiám

V Kalifornii funguje sieť Virtual Reality Medical Center, ktorá sa špecializuje na liečbu fóbií. Pomocou fungujúcich 3D modelov desivých javov v Second Life pomáhajú špecialisti pacientom prekonať strach z lietania, verejného rozprávania, vysokých poschodí, uzavretých priestorov a dokonca aj pavúkov. Virtually Better ponúka podobné služby v Gruzínsku.

Aj americká armáda využíva virtuálnu realitu: konkrétne tu existuje platforma, ktorá umožňuje simulovať dramatické vojenské udalosti. K vizuálnym informáciám možno pridať zvuky a pachy: zápach, ktorý pochádza z horiacej gumy, alebo modlitby v arabčine. Psychoterapeuti používajú tieto modely, aby sa ich pacienti s PTSD mohli vrátiť a spracovať svoje bolestivé spomienky.

MyBase: Simulátor leteckej základne USA

Americké letectvo tiež vytvorilo niekoľko „ostrovov“ a „regiónov“ v Second Life na školenie svojich potenciálnych a súčasných zamestnancov. To zahŕňa MyBase, virtuálnu leteckú základňu na nábor, výcvik, vzdelávanie a výcvikové operácie. Jej tvorcovia sledovali nielen vzdelávacie, ale aj propagačné ciele, keďže databáza je určená pre externých používateľov. „Vyvinuli sme rôzne úlohy, aby ľudia mohli oceniť našu základňu v Second Life zo všetkých strán: aké to je byť vojenským alebo lodným kaplánom, zdravotníkom, účastníkom kurzu mladých stíhačiek alebo pilotom,“ myšlienka hovorí. Používatelia, ktorí navštívia MyBase, sa tiež môžu „teleportovať“ alebo preletieť po území virtuálnej námornej základne, ktorá sa nachádza na neďalekom morskom ostrove. Okrem toho MyBase prevádzkuje OneSource – územie pre armádu, ich rodiny a priateľov, ktorí sú v reálnom svete ďaleko od seba, ale môžu sem prísť a komunikovať medzi sebou.

Filmy Ten Cubed a Machinima: 3D umenie

V rámci Second Life môžu používatelia tiež organizovať výstavy, robiť filmy, robiť choreografie a robiť všetko ostatné zo zoznamu vecí, ktoré sa v skutočnom živote nazývajú umenie. Napríklad galeristi Hayne Shaughnessy a Russ Damon najali architekta Benna Dunkleyho sídliaceho v New Yorku, aby im vo virtuálnom svete vytvoril showroom Ten Cubed. Na jeho vernisáži predstavilo svoje diela päť umelcov, ktorí sa v každodennom živote venujú súčasnému umeniu. V Ten Cubed si môžete prezerať a dokonca kupovať virtuálne aj skutočné diela. Hra tiež prevádzkuje Crossworlds Gallery – otvorený priestor pre umelcov v Second Life – a ďalšie výstavné siene.

Na natáčanie vo virtuálnom svete existuje špeciálny žáner – machinima. Ide o krátky film vytvorený pomocou 3D grafiky a videoherných technológií. Okrem toho sú to divadelné predstavenia, v ktorých stvárňujú roly avatary (prvýkrát na profesionálnej úrovni, samozrejme, bol naštudovaný úryvok z Hamleta) a divadelné festivaly: napríklad komédia Virtually Funny Comedy. Festival. V rámci hry pracujú baletné súbory (s hudbou a choreografiou vytvorené samostatne pre každú inscenáciu) a živé tanečné predstavenia vytvorené tímom La Performance. Často sa pre používateľov stáva účasť v Second Life aj platformou pre literárnu kariéru. Príbehy a romány venované zážitku „virtuality“ píšu mnohí a niektorí autori si v hre nachádzajú aj kolegov. Napríklad román „Second Life Love“, ktorý je momentálne v predaji na Amazone, napísali formou dialógu dvaja používatelia: Per Olsen a Lee Gang Keen, ktorí sa v reálnom živote nikdy nestretli.

Umenie Second Life, samozrejme, ešte nemôže konkurovať tomu skutočnému. A predsa je vo svete s „populáciou“ viac ako milión ľudí viac než dosť príležitostí na kreatívne vyjadrenie. Je dosť možné, že jedného dňa sa v tejto oblasti objaví umelec alebo režisér, ktorý dokáže vytvoriť dielo rovnako obľúbené v oboch svetoch. A matrix, štedro opeľovaný predstavami vypožičanými z reality, sa vráti ku svojim koreňom a postupne stiera hranice medzi biologickou realitou a digitálnym životom.

V Second Life niektorí obyvatelia zarábajú alebo sa snažia zarobiť prenajímaním pozemkov iným obyvateľom. Tiež som robil podobné veci, hlavne že mám Premium účet, a teda môžem priamo nakupovať virtuálna zem pri Lipách.

Nikdy som nemal za cieľ zarábať rozprávkové zisky, spočiatku som neveril v myšlienku zarábať peniaze na prenájme. Prenajaté malé pozemky, s malou maržou. Ako prvé som si uvedomil, že väčšina potenciálnych nájomníkov nevie, čo vlastne chcú a prečo to potrebujú. Niekedy to môže viesť k stratám.

Napríklad jeden chlapík z Gruzínska si prenajal pomerne veľkú časť pláže s priamym prístupom k Lipovému moru.

Dohodli sme sa na technických detailoch, na platbe a rozišli sa. O pár týždňov neskôr list - nemám dostatok pôdy, potrebujem viac. Žiaden problém! Súhlasím, kupujem ďalšie susedné pozemky. Pýtam sa stačí? Odpovedá áno. Budúci týždeň dostanem ďalší list - nie je dostatok pôdy! Bla! Pýtal som sa!

Ukázalo sa, že chlapec sa rozhodol vyzdvihnúť pár dievčat, keď si kúpil všetky loptičky s animáciou, ktoré boli pre túto vec „potrebné“, a ešte k tomu elegantný dom. Otázky, čo sú to primy atď. neuhol sa.

Proces však neprebehol a rozhodol sa kúpiť väčší dom - s dievčatami nie je nič. Potom sa rozhodne kúpiť dom ešte viac. Chudák, ale mne neprináleží vysvetľovať mu, že nejde o veľkosť. :))

V dôsledku toho som kúpil veľa drahých nízko likvidných pozemkov na pláži, ten chlap dostal na niekoľko mesiacov prázdny obrovský dom, ktorý sa už nezmestil. V okolí už neboli žiadne voľné pozemky, netrúfal som si kúpiť nového Sima.

V dôsledku toho som nedostal zisk - išiel som na nulu a bol som rád aj za to. Lyžice sa našli, ale sediment zostal. So všetkými nasledujúcimi nájomníkmi som sa snažil užšie spolupracovať, snažil som sa zistiť ich skutočné potreby. Ak som ich nemohol uspokojiť, potom som im o tom úprimne povedal, čím som sa vyhol ďalším stratám a strate času.

Z toho vyrástol aj ďalší typ prenájmu. Klient si objednal nielen lokalitu, ale aj riešenie na kľúč. Empiricky som dospel k záveru, že časť platby je potrebné brať vopred. Niekto žiadal hniezdočko lásky na mesiac-dva, niekto o vilu pri mori či obchod.

Najjednoduchšie sa ukázalo pracovať s Američanmi a Nemcami, najťažšie s Talianmi, Brazílčanmi a Rusmi, a to z rôznych dôvodov.

Mojím posledným projektom na kľúč bola kancelária právnickej firmy z Izraela. Dohodli sme sa dosť rýchlo, pri realizácii mi dali plnú carte blanche. Cieľom bolo dostať sa na internet a vytvoriť výkladnú skriňu v SL.

Spočiatku kancelária zaberala niečo cez 2 tisíc metrov štvorcových. m.. Nevyhovovalo mi to, lebo výplata mi nepokryla výdavky. Preto, vyzbrojení tempsami, sa nám podarilo vtesnať kanceláriu na 1000 m2. m., bez straty funkčnosti.

Ako skončil biznis s prenájmom? Zarobil som nejaké peniaze, získal dobré skúsenosti s budovaním v SL, skriptovaním, vytváraním textúr vo photoshope. Ale všetky peniaze sa minuli v SL, keďže sumy boli malé, v reálnom živote sa z takýchto peňazí žiť nedá.

Neviem ako iní robia tento biznis. Ale aj teraz je to stále populárny biznis v SL, aj keď hodnota virtuálnych pozemkov prudko klesla.

Medzi mladými užívateľmi internetu je ťažké nájsť niekoho, kto nikdy nehral online hry pre viacerých hráčov. Niekto to možno raz vyskúšal, nepáčilo sa mu to a raz a navždy to v budúcnosti odmietol. A niekto si naopak svoj život bez hier nevie predstaviť.

Počet hráčov zahŕňa nielen tých ľudí, ktorí trávia čas len pre svoje potešenie, ale aj tých, ktorí hru berú ako spôsob zárobku. Faktom je, že na online hrách pre viacerých hráčov môžete zarobiť skutočné peniaze. Hlavná vec je vedieť, v ktorej hre a ako sa to dá urobiť.

Predaj herných hodnôt

Existuje niekoľko spôsobov, ako zarobiť peniaze na online hrách. Ale častejšie ľudia jednoducho predávajú herné hodnoty, ktoré sa im kedysi podarilo získať v hre sami alebo ktoré boli predtým tiež kúpené. Môžete dokonca predať svoje účtu s dobre vyvinutým (napumpovaným) charakterom.

Vzhľadom na to, že samotné online hry sú veľmi obľúbené, určite sa medzi hráčmi nájdu ľudia, ktorí si budú chcieť tento účet kúpiť. Faktom je, že mnohí hráči, ktorí hru sotva spustili, nechcú tráviť čas a námahu objavovaním všetkého na vlastnú päsť. Je pre nich jednoduchšie nájsť takého predajcu herných hodnôt a kúpiť si hotovú, silnú a „napumpovanú“ postavu.

Po pochopení podstaty takýchto zárobkov z hier by ste si mohli najskôr myslieť, že tu je všetko jednoduché. V skutočnosti je však všetko výrazne komplikované skutočnosťou, že mnohé projekty kategoricky zakazujú svojim hráčom zapájať sa do takýchto aktivít, pretože to vedie k výrazným finančným stratám pre novo registrovaných hráčov.

V Second Life môžete nakupovať a predávať

Ale napriek tomu tí, ktorí sa chcú venovať takémuto hernému biznisu, by nemali zúfať, keďže na obrovskom internete sú spoločnosti, ktoré naopak takéto podnikanie vítajú. Príkladom je hra s názvom Second Life.

Tu môže každý hráč ukázať svoj tvorivý potenciál ostatným používateľom, získať za to slušné množstvo peňazí a zároveň sa vôbec nemusí báť, že jedného dňa bude účet zablokovaný za porušenie pravidiel stanovených správou. Vývojári tejto hry radi prijmú každého používateľa, ktorý chce zarobiť. Koniec koncov, čím viac peňazí hráč zarobí, tým viac peňazí dostane samotná spoločnosť.

Slávne značky v Second Life

Mnoho serióznych spoločností vyvinulo svoje vlastné virtuálne podniky pre hru. Urobili to preto, aby sa opäť propagovali, ako aj s cieľom zvýšiť tok zákazníkov mimo hry. V hre „Second Life“ môžete často vidieť známe značky a dokonca sa pokúsiť získať prácu v jednej zo známych spoločností.

V Second Life nemôžete hromadiť zdroje drvením. Tu zisk závisí výlučne od toho, ako je hráč podnikavý. Vo všeobecnosti je všetko ako v skutočnom živote. Na úplnom začiatku hry môžete skúsiť investovať skutočnú menu alebo začať pracovať pre tých, ktorí sú v tomto systéme dlhodobo registrovaní a hľadajú pracovníkov.

Najpopulárnejšie v hre sú podniky určené na zábavu. Vysvetľuje to skutočnosť, že veľa hráčov stále sleduje cieľ relaxovať a zabávať sa a nie zarábať peniaze. Koniec koncov, toto je v prvom rade hra.

Niekto aj zbohatol

Dobrým príkladom pre začínajúcich virtuálnych biznismenov je učiteľka nemčiny, ktorá sa zaoberala nákupom a predajom herných území a vďaka tomu za jeden rok dokázala vyzbierať viac ako milión dolárov. To len opäť potvrdzuje fakt, že v hre, ako aj v reálnom živote, veľa závisí od podnikania.

Zárobky v hre „Second Life“ aktualizované: 11. januára 2018 používateľom: ItNotMe

Nikto nikdy nepovie, že Second Life je grafika špičková úroveň alebo úžasne detailný herný príbeh. Nič také tu nie je, bežná hra priemernej úrovne. Jeho vlastnosťou je však schopnosť zarábať peniaze a nie nevyhnutne investíciami. Poďme si všetko podrobne rozobrať a pokúsiť sa zbohatnúť.

Spôsoby, ako zarobiť peniaze v hre Second Life

Ihneď po registrácii v hre môžete zarobiť prvé peniaze. Je žiaduce, samozrejme, investovať do herný projekt, ale toto je voliteľné. Vnútorná mena hry sa nazýva Linden dollar, konverzný kurz je nejasný, najmä pri aktuálnych výkyvoch na trhu. Vstupné stránky sa dajú ľahko zarobiť, nižšie vám povieme ako.

V Second Life je ich veľa panské statky kde majitelia predávajú rôzne veci. Majitelia potrebujú, aby sa ich veci kupovali, a aby to urobili, musia predbehnúť konkurentov vo všeobecnom registri. Na predbehnutie je veľmi dôležité zvýšiť obľúbenosť svojho panstva, teda naverbovať doň čo najviac ľudí. Väčšina herných podnikateľov pozýva hráčov na návštevu ich nehnuteľností (vy budete pozvaní) a pozrite si nejakú animáciu, za zobrazenia si majitelia budú účtovať peniaze.

Tento spôsob zárobku v mnohom pripomína čítanie listov na maileroch, len tu nie je doba pozerania tridsať sekúnd, ale desať až dvadsať minút alebo aj viac. Naraz môžete zobraziť iba jednu animáciu. Prišli, pozreli sa, dostali peniaze - to je algoritmus vašich akcií.

Pamätajte na úskalie - ak sa do pol hodiny neukážete, budete automaticky vyradení z hry činnosť. Počas animovaného videa teda neseďte nehybne pri monitore, ale pozerajte sa na okolitú krajinu, zmeňte polohu a pod.

Druhý, nemenej populárny spôsob, ako získať pristátie, je peniaze stromy, ktoré sa nazývajú „strom peňazí“. Ak ich chcete nájsť, zadajte názov do vyhľadávača, ako odpoveď vám vráti oblasti, kde stromy rastú. Úlohou je každú obehnúť a zobrať z rastlín peniaze. Po niekoľkých hodinách môžete obchádzku úplne zopakovať a opäť zbierať zárobky. Upozorňujeme, že animácia bude k dispozícii navždy a stromy - len v prvom mesiaci tak nestrácaj čas.

Tretí spôsob, ako zarobiť peniaze, sa podobá odosielateľom a plateným prieskumom: platia peniaze registrácia na webových stránkach tretích strán a vypĺňanie dotazníkov. Stránky sú pravidelne kontrolované administrátormi na prítomnosť vírusov, takže sa nie je čoho obávať. Vždy je veľa úloh a široký výber, ale platia málo. Za úlohy dostanete od dvadsať do štyristo vstupných stránok. Nemyslite si, že za prácu dostanete zaplatené hneď: najskôr tvorcovia úloh skontrolujú kvalitu práce.

Štvrtá metóda: pravidelné hry. K dispozícii na mieste hracie automaty, existujú logické hračky a tak ďalej a tak ďalej. Samozrejme, každá hra sa hrá len o peniaze, bez ohľadu na to, či ste ich v hre zarobili alebo ste vložili skutočné peniaze. Ak hráte automaty, tak minimálna stávka je päť dolárov, maximálna dvadsať, výhry sú primerané.

V prvom mesiaci hry, keď sú k dispozícii stromy peňazí, by ste do hry nemali investovať peniaze, vždy na to budete mať čas. Ak sa predsa len rozhodnete investovať, pamätajte na to jediná cesta zvýšenie kapitálu - vytváranie vlastných majetkov. Majetky treba propagovať umiestňovaním animácií a to sú ďalšie výdavky. Zvážte všetky pre a proti, potom smelo pokračujte... Veľa šťastia a prosperity v Second Life!