Návod na Nancy Drew c. Všetky hry, ktoré Nancy kreslila online. Puzzle s vekom krabičky s trojuholníkovými gombíkmi

Štandardná adventúra typu point-&-click. Hra má dve obtiažnosti – mladší detektív a starší detektív. Sú medzi nimi dva rozdiely – v prvom prípade si vždy môžete pozrieť zoznam úloh, ktoré vám boli pridelené, zatiaľ čo pri hraní na úrovni obtiažnosti „senior detektív“ sa to nedá. Druhým rozdielom je náročnosť rôznych herných hádaniek.

Pred prepnutím na inú postavu ako Nancy ho požiadajte o pomoc a ujasnite si, čo presne má robiť! Alebo po prepnutí kontaktujte Nancy telefonicky a ona vás automaticky informuje o úlohe. Vo väčšine prípadov postava neurobí to, čo sa od nej vyžaduje. On nevie!

Pasáž je napísaná pre originálnu anglickú verziu dobrodružnej hry.

Hru spustíme kliknutím na poznámku ležiacu na pravej strane stola.

Hrať ako Nancy

Vchádzame do skladu, dvere sa za nami automaticky zabuchnú. Otočíme sa a pokúsime sa odomknúť dvere. Nič nevychádza. Navyše pri počúvaní počujeme tikanie nejakého mechanizmu. Skúmame evakuačný plán, ktorý visí na stene, na pravej strane vchodových dverí. Otočíme sa chrbtom k dverám a priblížime sa k termostatu umiestnenému na stene pred nami. Skúmame ju a stávame sa svedkami požiaru v budove mestského úradu. Automaticky sa otáčajúc dozadu zbadáme malé okienko nad dverami. Ak by sme sa k nemu dostali, pravdepodobne by sme opustili priestory. Na podlahe sú porozhadzované škatule, vedrá, rôzne tácky a lavička. Inštalujeme ich pred dvere nasledovne:

Ak je všetko vykonané správne, otvorí sa okno nad dverami. Opúšťame sklad. Sledujeme trasu, ktorú sme predtým videli na evakuačnom pláne: vpred, vpred, vpravo, vpred, vpred, vpred, vpravo, vpred, vpred, vpravo, vľavo, vpred, vpred, vpred. Keď sme vystúpili, vidíme pred sebou Alexeja Markovicha, Deirdre Shannon a Tonyho Scallariho. Brenda Carlton s nami robí rozhovor a obviňuje nás z podpaľačstva. Šéf McGinnis ukončí rozhovor a začne nás vypočúvať. Vyberte si absolútne ľubovoľné odpovede. Pozrime si video.

Keď sme vo väzenskej cele, môžeme si zavolať. Preskúmame telefón, zdvihneme telefón a klikneme na číslo otca na poznámke na pravej strane obrazovky. Nancy nechá odkaz na záznamníku a na ten istý papier zapíše ďalšie tri telefónne čísla – svojho priateľa Neda, priateľky Bess a Jess. Zhromažďujeme Bess a hovoríme o tom, čo sa stalo. Hlavná vec je pochopiť nasledovné: všetci členovia nášho tímu budú vedieť to, čo vedia všetci ostatní. Niektoré postavy vedia vypočúvať podozrivých lepšie ako iné. Položky inventára nemožno prenášať medzi postavami. Ak chcete prejsť na inú postavu, postupujte takto: zavolajte Nancy a dajte jej prípad. Potom telefonicky zavoláme ďalšiemu členovi tímu. Ak sú všetky postavy zapojené do hry pomerne často, dostanete odmenu.

Hranie ako Bess

Takže teraz sme v úlohe Bess. Zatvoríme telefón a otočíme sa späť, čím opustíme kaviareň. Pred nami sa otvára mapa. Práve na tejto mape musíme cestovať do nasledujúcich miest: radnica, policajná stanica, obchod so starožitnosťami, kaviareň, dom Nancy Drew.

V blízkosti kaviarne je na mape auto. Ak často cestujete autom na miesta, môžete získať odmenu. Klikneme na budovu mestského úradu (radnica alebo radnica). Vyberieme kus papiera ležiaci na chodníku vedľa ľavého rohu budovy. Presne ten istý náznak sme klikli na začiatku hry. Vyjdite na mapu (dvakrát kliknite na spodok obrazovky) a choďte na policajnú stanicu.

Otvoríme poštovú schránku umiestnenú na pravej strane dverí a vložíme do nej spálenú bankovku. Zatvoríme schránku, otvoríme telefón a zavoláme Nancy. Dajme jej vedenie.

Hrať ako Nancy

Šéf McGinnis nám chce pomôcť, dáva nám voľnú ruku na policajnej stanici a otvára dvere do našej cely. Na policajnej stanici je tabuľa, na ktorej bude Nancy zbierať dôkazy. Náčelník sa na ňu bude pravidelne pozerať a Nancy prepustí, len čo sa nazbiera dostatok dôkazov o inom podozrivom. Opúšťame záchytnú komoru a rozhliadame sa.

Pristupujeme k drevenej doske a kontrolujeme ju. Čo je to za tabuľu, som vám napísal vyššie. Stojíme vedľa dverí do kancelárie náčelníka McGinnisa (dvere sú podpísané) a počúvame jeho tipy. Otočíme sa tvárou k našej zadržiavacej cele, pozrieme sa doprava a priblížime sa k stolu umiestnenému pri stene. Klikneme na monitor a uistíme sa, že na prístup do počítača potrebujete nájsť heslo. Opúšťame aproximáciu a študujeme knihu Arson Investigation (ARSON). Skúmame stôl D. K. Dcéry a nájdeme MP3 prehrávač bez pamäťovej karty. Na protiľahlej stene je šatník so zamknutými skrinkami. Potrebujeme získať kľúč od skrinky číslo 205. Prechádzame otvorené dvere do laboratória. Na stole je plynový chromatograf.

Takže minútu predtým sme začuli šéfa McGinnisa, ako hovorí niečo o stratenom kľúči od skrinky s dôkazmi. Detektív Ryan si myslí, že to stratil v Pancake City. Vraciame sa ku kamere, berieme telefón a voláme Jess (George). Žiadame ju, aby pomohla nájsť kľúč a preniesť vyšetrovanie.

Hrať ako Jess

Vychádzame z domu a pred sebou vidíme mapu. Začíname obchádzať miesta, ktoré predtým navštívil detektív Ryan. Ideme do Pancake City, ktoré sa nachádza v spodnej časti mapy. Ďalej pôjdeme do Mabel Rose "s (v ľavom hornom rohu obrazovky). Teraz zamierime do starožitníctva, ktoré sa nachádza v centre mesta, vedľa rieky.

Blížime sa k dverám obchodu a odbočujeme doprava. Čítali sme noviny z 18. augusta umiestnené v stroji. Vchádzame do predajne. Mimochodom, ak sem pôjdete ako Bess, tak Nancyho kamarátka rozbije vázu a nakoniec ju vykopne Alexej Markovich, majiteľ obchodu. Komunikujeme s Alexejom Markovičom, ktorý sedí v kresle. Pýtame sa, či videl detektíva Ryana. Pýtame sa jej na všetky otázky. Otočíme sa späť a priblížime sa k regálom napravo. Preskúmame truhlu stojacu na podlahe a na jej pravej strane nájdeme zväzok kľúčov.

Ďalej sa vráťte o dve obrazovky a priblížte sa k poličkám so starožitnosťami, tentoraz naľavo. Skúmame vtipnú jednotku s ochrannými bariérami, podobne ako okvetné lístky rastliny. Pred nami je prvá hádanka. Cieľom hádanky je odstrániť všetky kovové tyče v strede a získať prístup ku kľúču. Najprv stlačíme každé svetlo hnedé tlačidlo (celkom ich je šesť) a zapamätáme si, ktoré tyče sú odstránené a ktoré sú naopak aktivované. Ak nedokážete vyriešiť hádanku sami, ukončíme aproximáciu, aby sme všetko vrátili do pôvodnej podoby.

Tu sú riešenia:

mladší detektív: 3, 5, 1

Starší detektív: 1, 2, 5, 6

Berieme kľúč od boxu číslo 205. Vychádzame z obchodu a ideme na policajnú stanicu. Nájdený kľúč s visačkou č. 205, ako aj ďalší zväzok kľúčov vložíme do schránky, po ktorej zavoláme Nancy. Odovzdáme prípad.

Hrať ako Nancy

Ideme do chodby na ľavej strane kancelárie šéfa McGinnisa. Neopúšťame budovu! Otvoríme schránku a vyberieme z nej kľúče. Ponáhľame sa ku skrinke so zásuvkami a používame kľúč s visačkou na škatuli číslo 205. Pred sebou vidíme zasa tri zásuvky. Otvorte hornú zásuvku a vyberte disketu. Prečítali sme si poznámku, ako aj pokyny na prácu s Krolmeisterom. Otvorte spodnú zásuvku a vyberte telefón, kľúče a súpravu hlavných kľúčov.

Pokračujeme k odomknutiu strednej skrinky. Pozorne ste si prečítali pokyny v rámčeku vyššie? Cieľom hádanky je, aby sa štyri ukazovatele v hornej časti zmenili na zelené. Ako to dosiahnuť? Pred nami máme päť čiernych trojuholníkov s piatimi okrúhlymi žiarovkami rôznych farieb. Každý trojuholník má tri tlačidlá umiestnené vedľa jeho strán. Toto alebo toto tlačidlo zapína, vypína tieto alebo tie viacfarebné žiarovky. Pozrieme sa ešte nižšie a vidíme štyri veľké pruhy rôznych farieb – modrý, fialový, svetlomodrý a žltý. Pod každým pásikom je zasa päť okrúhlych žiaroviek rovnakých farieb, zodpovedajúcich farbe pásika. Všimnite si, že dve z piatich svetiel pod každým pruhom sú mimo tieňovanej oblasti. Zvážte fungovanie zariadenia na príklade. Stlačíme pravé tlačidlo prvého trojuholníka (ten na ľavej strane), v dôsledku čoho sa na ňom rozsvieti fialová žiarovka. Kvôli tomu sa pod fialovým pásikom rozsvieti aj jedna fialová žiarovka. Aby sa štyri indikátory v hornej časti obrazovky zmenili na zelenú, musíte stlačiť také tlačidlá na piatich trojuholníkoch, aby sa aktivovali štyri pruhy v spodnej časti obrazovky. Ich aktiváciu je možné dosiahnuť len vtedy, keď pod nimi svietia dve žiarovky. Mimochodom, na trojuholníku môžete podržať iba jedno tlačidlo. Takže tu je správne riešenie - kliknite na nasledujúce tlačidlá na trojuholníkoch:

Preskúmame zložku, prečítame VŠETKY dokumenty, z ktorých sú štyri kusy. Dve z nich je Nancy povinná komentovať. Z dokumentov sa dozvedáme, že polícia pri prehliadke Nancyho domu našla na jej oblečení stopy benzínu. Nancy chce vedieť, čo spôsobilo požiar. Zo správ sa dozvedáme, že Tony Scallari informoval políciu o požiari. Detektor požiarneho poplachu neznáme dôvody nebola aktivovaná automaticky. Zdvihneme mobil a zavoláme Nancyinmu otcovi Carsonovi Drewovi. Rozprávame sa s ním na všetky témy.

Teraz sa pokúsme zistiť heslo do počítača na policajnej stanici. Postavíme sa čelom k stolu s počítačom. Napravo od neho je mikrovlnná rúra a dokonca aj napravo je krabica s maškrtami, ktoré zanechala Hannah. Ak zjete dostatok sladkostí a viac, dostanete odmenu. Vstúpime do počítača a pred sebou vidíme okno s heslom. Ak si pamätáte, vodítko nájdené v hornej zásuvke skrinky #205 znie takto: V každom riadku a stĺpci musí byť vybraté len jedno číslo. Tu sú správne odpovede:

mladší detektív

Počítač je pripravený! Špeciálne sa s jej štúdiom neponáhľame, ale približujeme sa k stolu D. K. Dcér. Zoberieme MP3 prehrávač a vložíme doň nájdenú disketu. Počúvame výsluchy všetkých podozrivých: Nancy, Deirdre, Tonyho, Brendy a Alexeja. Voláme Nedovi a žiadame o pomoc. Na zistenie príčiny požiaru je potrebné nájsť sklenenú fľaštičku a odobrať vzorku nejakého zhoreného predmetu z radnice. Odovzdajme mu to.

Hrá ako Ned

Ideme do starožitníctva, skúmame stolík oproti poličke, kde sme riešili našu prvú hádanku.

Zo stola vyberieme voľnú sklenenú fľaštičku. Študujeme drevenú krabicu predstavujúcu ďalšiu hádanku. Najlepší čas riešenie hádanky pre Alexeja Markoviča. Pri úrovni obtiažnosti „Junior Detective“ je tento čas 1 minúta 52 sekúnd, pri úrovni obtiažnosti „Senior Detective“ - ​​1 minúta 26 sekúnd. Samozrejme, ako ste pochopili, tentoraz musíme poraziť. Kliknite na tlačidlo "Štart" a hádanka sa začne. Cieľ: Klikajte v poradí na čísla od 1 do 41. Po troch neúspešných pokusoch sa časomiera hlavolamu zastaví na 1 minúte a umožní vám vyriešiť hlavolam. Bez ohľadu na úroveň obtiažnosti! Po vyriešení hádanky vezmeme kľúč. Ak vyhráte hru toľkokrát, že meno Ned bolo na rebríčku (šesť riadkov), môžete získať odmenu. Veľkonočné vajíčko: začnite hru znova, kliknite na základné čísla v rozsahu od 2 do 41. Menovite: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Berieme veľkonočné vajíčko.

Nájdeným kľúčom môžete odomknúť truhlicu, vedľa ktorej sme v hre za Jess našli zväzok kľúčov a dali sme ho Nancy. Kým je Alexej Markovič v obchode, nemôžeme nič robiť. Vyjdeme von, opustíme areál a ideme k vyhorenej radnici.

Za žltú pásku sa neoplatí ísť, inak nás chytí polícia. Blížime sa k obhorenému oknu, na ľavej strane budovy. Klikneme na odpadky na pravej strane obrazovky a automaticky sa nainštalujú pod okno. Cez okno vlezieme dovnútra budovy.

Ideme dopredu a potom odbočíme doprava a ideme do skladu. Preskúmame spálený termostat a priložíme naň sklenenú liekovku. Opúšťame miestnosť a otočíme sa späť. Preskúmame páku alarmu na ľavej strane vchodu do skladu. Páčka je dole a preto je požiarny hlásič vypnutý! Opúšťame budovu a smerujeme na policajnú stanicu.

Do schránky sme vložili sklenenú fľaštičku so vzorkami vyhoreného termostatu a zavolaním odovzdali kontrolu Nancy. Informujeme ju aj o tom, že požiarny poplach bol vypnutý.

Hrať ako Nancy

Ideme k predným dverám a vyberieme z poštovej schránky sklenenú fľaštičku. Ideme do laboratória a spustíme fľaštičku do otvoru v hornej časti plynového chromatografu. Klikneme na zelené pole pod nápisom „Analýza“. Vezmeme hárok s analýzou a preštudujeme si ho. Teraz musíme zistiť, ktorý katalyzátor zodpovedá údajom. Voláme otcovi a rozprávame sa o všetkých témach.

Teraz začneme vypočúvať podozrivých. Vypočúvame Tonyho Scallariho. Zavoláme Bess a prenesieme prípad.

Hrať ako Nancy

Bess je v kaviarni Ice Scoop. Ideme dovnútra a porozprávame sa s Tony, predavačkou. Podľa Tonyho žena neverí, že je Nancy vinná. Pýtame sa na všetky dostupné otázky. Ideme von a rozprávame sa s Deirdre Shannon o všetkých témach. Vraciame sa do kaviarne a voláme Nancy. Hovoríme o výsluchoch, po ktorých jej dáme kontrolu. Na ulici, vedľa Deirdre, nemôžete hovoriť.

Hrať ako Nancy

Zavoláme Nedovi a dáme mu prípad.

Hrá ako Ned

Ideme do kaviarne Ice Scoop a rozprávame sa s Deirdre o všetkých témach. Ideme do starožitníctva.

Blížime sa k dverám obchodu a otáčame sa späť. Ideme k dverám vo vnútri dodávky a klopeme. Ideme do dodávky a rozprávame sa o všetkom s Brendou Carltonovou. Reportér zjavne nemá záujem pomôcť Nancy. Ideme do obchodu so starožitnosťami a pýtame sa Alexeja Markoviča na všetky otázky, okrem jednej, úplne prvej na zozname (o kľúči budíka). Túto otázku si kladieme na samom konci a Alexej nás vykopne. Ideme von a zavoláme Nancy. Hovoríme o všetkých témach a prenášame prípad.

Hrať ako Nancy

Ideme k vchodovým dverám a kľúče od domu (s ružovou kľúčenkou) vložíme do poštovej schránky. Zavoláme otcovi a dozvieme sa o Alexejovi. Dozvedáme sa aj o alarme, ktorý, ako sa ukázalo, bol vypnutý o 2:17. Voláme Nedovi a odovzdávame riadenie.

Hrá ako Ned

Ideme na policajnú stanicu a z poštovej schránky vyberieme kľúče od Nancyho domu. Zamierime do domu Nancy Drew a ocitneme sa vnútri. Ideme do obývacej izby, ktorá sa nachádza na ľavej strane. Čítali sme noviny ležiace na konferenčnom stolíku. Čítali sme aj článok, že kaviareň Ice Scoop bola včera na jednu hodinu zatvorená. Obnovenie prác bolo o 2:45. Vyjdite hore schodmi a odbočte doľava. Skúmame fotografiu Bess a Jess, stojacich na poličkách s knihami. Prečítajte si novinový článok vedľa fotografie. Otočíme sa späť a ideme vpred do Nancyinej spálne. Urobíme krok vpred a skontrolujeme skrinku na ľavej strane, ktorá sa nachádza vedľa zrkadla. Tu si môžete pozrieť suveníry z minulých ciest Nancy. Ideme vpred k stolu umiestnenému pri okne. Otvárame ľavú hornú zásuvku a študujeme zoznam toho, čo mala Nancy v utorok urobiť. Otvorte spodnú zásuvku a preštudujte si rôzne kódy pre hlavné kľúče.

Odbočíme doprava a v krajnom ľavom rohu zbadáme malú skrinku. Pristúpime k nej a čítame knihu „Podpaľačstvo“ ležiacu na skrini. Uvádza všetky možné katalyzátory ohňa. Ak nájdete všetky katalyzátory v hre, môžete získať cenu. Preskúmame Nedov portrét a prečítame si poznámku umiestnenú za ním. Potom použite kľúč na skrinku a otvorte ju. Preskúmame škatuľku zápaliek, ktorá leží na hornej polici. Zo strednej police vyberáme sadu na snímanie odtlačkov prstov.

Vychádzame z Nancyho domu a ideme do kaviarne. Hovoríme o všetkých témach s Deirdre a dievča nám dáva poznámku. Vraciame sa do domu Nancy Drew.

Vyjdeme na druhé poschodie, vojdeme do spálne a zastavíme sa pri Nancynom stole. Voláme Nancy a informujeme, že Deirdre nám dala papier. Lúčime sa, sadneme si na stoličku blízko Nancyho stola a v inventári klikneme na Deirdreinu poznámku. Poznámka sa automaticky položí na stôl, rovnako ako súprava na snímanie odtlačkov prstov.

Vezmeme štetec a nanesieme ho na čierny prášok v modrom tégliku. Ďalej pretrieme listom na stole. Štetec vložíme späť do zásuvky, vezmeme do rúk pásku a priložíme ju na najtmavšie miesto na bankovke (pravý dolný roh). Odlepte kúsok pásky z poznámky a získajte čiastočný odtlačok prsta. Ponáhľame sa na policajnú stanicu, vložíme do schránky čiastočný odtlačok Deidry a odkaz a prepneme sa na Nancy.

Hrať ako Nancy

Z poštovej schránky vyberáme odtlačok prsta a poznámku Deirdre. Sadneme si k počítaču, ku ktorému sme dostali prístup skôr. Čiastočný odtlačok prsta umiestnime do skenera umiestneného naľavo od monitora počítača. Klikneme na ikonu „Fingerprints“ (PrintSync) na pracovnej ploche počítača. Kliknite na frázu "Load Sample" (Načítať vzorku) a potom - "Search" (Search). Ľutujeme, nenašli sa žiadne zhody. Zavoláme Bess a prenesieme na ňu kontrolu.

Hranie ako Bess

Ideme do Nancyho domu, vyjdeme na druhé poschodie a vojdeme do spálne. Zo skrinky umiestnenej v ľavom rohu miestnosti vyberieme súpravu na snímanie odtlačkov prstov. Vraciame sa do kaviarne.

Ideme dovnútra a pýtame sa Tonyho, kde bola včera o 2:17. Pýtame sa aj na všetky zostávajúce otázky. Tony odchádza po tovar. Odbočíme doprava, ideme dopredu a otočíme sa za pultom, doľava. Pozeráme sa na podlahu a vyberáme spod pultu fotografie radnice. Otvorte skrinku a preskúmajte formy na kocky ľadu. Vyberieme kľúč zo spodnej police a potom opustíme kaviareň.

Hovoríme o všetkých témach s Deirdre Shannon. Deirdre nám dáva telefónne čísla dvoch svojich priateľov, ktorí nám môžu povedať, kde bolo dievča minulú noc. Vraciame sa do obchodu. Voláme dve čísla, ktoré dala Deidra - Holly a Jessica. Kým Holly hovorí, že Deirdre bola s dievčatami, Jessica tvrdí opak. Vychádzame z kaviarne a vyhlasujeme Deirdre, že jej alibi sa nepotvrdili.

Opäť sa vraciame do kaviarne a rozprávame sa o všetkých témach s Tonym. Objednávame si zmrzlinu a skúšame. Ak si objednáte všetky druhy zmrzlín, môžete získať odmenu. Zavoláme Nancy a dostaneme od nej úlohu odobrať odtlačky prstov ďalším podozrivým. Teraz si doobjednáme akúkoľvek zmrzlinu, klikneme na objednávku a presunieme sa k jedálenskému stolu. Na stole je už otvorená krabica so súpravou na odtlačky prstov. Postup zopakujeme: vezmeme štetec, nanesieme na čierny prášok, utrieme zmrzlinový pohár, vezmeme pásku, priložíme pásku na čiernu potlač, odlepíme kúsok pásky a získame čiastočný odtlačok prsta.

Ideme na policajnú stanicu a vhodíme do schránky fotografie radnice a Tonyho odtlačku prsta. Odovzdáme prípad Nancy.

Hrať ako Nancy

Ideme k poštovej schránke a vytiahneme Tonyho odtlačok prsta a fotografie radnice. Pozor! Ak ste postupovali podľa môjho návodu, potom postúpime prípad Nedovi. prečo? Pretože má vo svojom inventári kľúč od truhlice nájdenej v obchode so starožitnosťami (v krabici s číslami - „kľúč od kufra“). Ak má Jess kľúč od truhlice, prenesieme jej prípad!

Hrá ako Ned

Ideme do starožitníctva. Hovoríme s Alexejom Markovičom o všetkých témach, prosíme vás, aby ste našli darček pre nášho strýka, ktorý je milovníkom vlakov. Alexej odchádza z obchodu. Otvoríme truhlicu stojacu v opačnom rohu pomocou kľúča z inventára a prezrieme si plechovku éteru, noviny a zápisník v truhlici. Z novín sa dozvedáme o Benningtonovom obvinení, že mu Alexej ukradol starožitné šošovky. Skúmame ďalekohľad ležiaci na malom stolíku, vedľa stoličky, na ktorej väčšinou sedí Alexej. Na teleskope sa nedajú rozpoznať odtlačky prstov, preto hneď klikáme na kovovú nádobku stojacu za zásuvkou so súpravou na snímanie odtlačkov prstov. Vykonáme známy postup a odoberieme odtlačok prsta.

Vychádzame z obchodu, ideme napríklad na policajnú stanicu a potom sa vraciame späť. Pýtame sa Alexeja VŠETKY zostávajúce otázky. Už nie je potrebné žiadať Alexeja, aby niečo ukázal, pretože to, čo bolo potrebné urobiť, sme už urobili.

Opúšťame obchod, nastupujeme do dodávky a rozprávame sa s Brendou o všetkých témach. Ideme na policajnú stanicu a vhodíme to do schránky. Zavoláme Nancy, informujeme o Alexejovom falošnom alibi, že v Alexejovom obchode našiel plechovku éteru, potom na ňu odovzdávame kontrolu.

Hrať ako Nancy

Ideme k poštovej schránke a vyberieme z nej Alexejove odtlačky prstov. Teraz potrebujeme získať posledné odtlačky prstov - Deirdre. Prepnite späť na Neda.

Hrá ako Ned

Ideme do kaviarne, pozveme Deirdre na večeru a on sa odchádza „skrášliť“. Z pohára zmrzliny odstránime odtlačok prsta Deirdre. Zamierime na policajnú stanicu a vhodíme do schránky Deirdrein odtlačok prsta. Prejdime na Nancy.

Hrať ako Nancy

Z krabice pri vchodových dverách vyberieme Deirdrein odtlačok prsta. Prepneme sa na postavu, ktorá má kľúč (Closet key) nájdený v Tonyho kaviarni. Moja postava je Bess.

Hranie ako Bess

Prejdeme do kaviarne a hráme na automate „SWAP A LOT“, kým k Tonymu nepríde kamión s tovarom a žena neopustí kaviareň. Riešenie hádaniek v stroji je voliteľné. Môžete len kliknúť na písmená a zastaviť, keď počujeme signál kamiónu. Vo všeobecnosti by vám mal byť cieľ hry „SWAP A VEĽA“ jasný: zmeniť písmená tak, aby ste získali akúkoľvek frázu. Môžete zmeniť iba písmená, ktoré sú v rovnakom riadku. Ak je slovo zložené správne, písmená z neho sa už nedajú posúvať. Táto minihra bola v poslednej časti Nancy Drew. Za vyriešenie niekoľkých fráz môžete získať odmenu.

Keď Tony opustí obchod, priblížime sa k dverám umiestneným za pultom kaviarne. Otvárame ho kľúčom z inventára a ideme dovnútra. Preskúmame fľašu toluénu, ktorá sa nachádza na ľavej strane políc. Skontrolujeme kartotéku na pravej strane. Krabice sú zamknuté. Odchádzame z miestnosti a voláme Nancy. Informujeme Vás, že potrebujeme pomoc pri vlámaní sa do kartotéky v sklade kaviarne. Porozprávame sa o nájdenom toluéne a prepneme sa na Nancy.

Hrať ako Nancy

Do krabice vložíme súpravu hlavných kľúčov a opäť prepneme na Bess.

Hranie ako Bess

Ideme na policajnú stanicu a vytiahneme z poštovej schránky sadu hlavných kľúčov. Vraciame sa do kaviarne a ideme dovnútra. Opäť hráme automat SWAP A LOT. Hneď ako do kaviarne dorazí kamión, dokončíme hru a ideme späť do skladu. Na kartotéku v pravom rohu miestnosti používame sadu hlavných kľúčov. Ak si pamätáte, už sme študovali postupnosť akcií pri práci s hlavnými kľúčmi. Stopa sa nachádza v Nancyho stole v spálni rodinného domu Drew. Venujte pozornosť ľavému dolnému obrázku:

Pod ním je fráza s chýbajúcimi samohláskami. Ak sa nad tým zamyslíte a nahradíte dostupné samohlásky, dostanete nasledujúcu frázu: KABINÁT: KAŽDÝ DRUHÝ. Hacking archívne skrine, vhodné pre každú sekundu. Hackovanie začína písmenom "R" (červená - červená) a ide v smere hodinových ručičiek. Prvým krokom je usporiadať hlavné kľúče v správnom poradí, v štvrtinách, v rohoch, akokoľvek to chcete nazvať. Na obrázku je v pravom hornom rohu nakreslená zelená postava, v pravom dolnom rohu žltá, vľavo hore modrá a vľavo dole červená. Na kľúčovú dierku aplikujeme hlavné kľúče v nasledujúcom poradí: žltá, červená, modrá, zelená. Ak sú náhle hlavné kľúče v nesprávnom poradí, potom kliknite pravým tlačidlom myši môžete ich vziať späť. Preto sú hlavné kľúče umiestnené správne:

Kód na obrázku v popise je napísaný v nasledujúcom poradí: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (alebo: červená, žltá, modrá, zelená, zelená, zelená , modrá, červená, žltá, červená, modrá). Toto je postupnosť, podľa ktorej je potrebné otáčať hlavnými kľúčmi. Klikneme na vložené hlavné kľúče v poradí: červená, žltá, modrá, zelená, zelená, zelená, modrá, červená, žltá, červená, modrá. Preskúmame dva priečinky označené R-17 a "Clean Up". Ako sa ukáže, Toni je zapletený do súdneho sporu a nárokuje si pozemok, na ktorom je vypálená radnica postavená. Namiesto radnice chce postaviť obrovský sedemposchodový komplex. Opúšťame sklad, voláme Nancy a hlásime nálezy. Odovzdáme jej kontrolu.

Hrať ako Nancy

Voláme Carsonovi Drewovi a pýtame sa na Tonyho. Pýtame sa na všetky dostupné otázky. Zavoláme Jess a prenesieme jej prípad (inak už čakala).

Hrať ako Jess

Teraz musíte získať Brendine odtlačky prstov a tiež skontrolovať jej dodávku. Najprv zamierime do Drewovho domu, vyjdeme do spálne a vyberieme zo skrinky súpravu na snímanie odtlačkov prstov. Odvezieme sa do starožitníctva, nastúpime do Brendinej dodávky a premýšľame, ako by sme sa s ňou mohli stretnúť neskôr. Dievča nám dáva svoju vizitku. Lúčime sa.

Opúšťame dodávku, voláme Brende a volíme odpoveď „Áno“. Prejdeme do dodávky a vidíme, že Brenda niekam odišla. Blížime sa k zariadeniu, za ktorým sedí Brenda. Skúmame mikrofón ležiaci na stojane. Odstránime z neho Brendine odtlačky prstov. Preskúmame čiernu kozmetickú taštičku umiestnenú na stole na ľavej strane dodávky. Vyberáme fľašu acetónu, ktorý by mohol spôsobiť aj požiar. Veľkonočné vajíčko. Zatvoríme kozmetickú taštičku, otvoríme ju, postup opakujeme trikrát a v priehradke, kde leží fľaštička s acetónom, nájdeme veľkonočné vajíčko. Vraciame sa na policajnú stanicu a dávame Brendin odtlačok do schránky. Zavoláme Nancy a odovzdáme jej vedenie prípadu.

Hrať ako Nancy

Z poštovej schránky pri vchodových dverách vyberieme poslednú vzorku odtlačkov prstov. Všetky štyri odtlačky prstov sú umiestnené v skeneri. Sadneme si k počítaču, prejdeme do programu „PrintSync“ a klikneme na vyhľadávanie. Pozrime sa na štyri možné zápasy. Kliknite na tlačidlo "Porovnať" a kurzor sa zmení na čiastočný odtlačok prsta. Odtlačok prsta na odtlačkoch Brendy Carltonovej upravíme tak, aby sa čiary zhodovali:

Zavoláme Carsonovi Drewovi a spýtame sa zvyšné otázky. Zavoláme Bess a prepneme sa na ňu.

Hranie ako Bess

Ideme do kaviarne a rozprávame sa s Tonym o všetkých témach. Vraciame kontrolu Nancy.

Hrať ako Nancy

Zavoláme Nedovi, automaticky požiadame o rozptýlenie Deirdre a prepneme sa na neho.

Hrá ako Ned

Ideme do kaviarne a znovu pozývame Deirdre na obed. Automaticky prepnite na Nancy.

Hrať ako Nancy

Zavoláme Bess, informujeme, že Ned rozptyľuje Deirdre a odovzdávame riadenie na ňu.

Hranie ako Bess

Preskúmame stôl, pri ktorom sedela Bess. Preštudujeme si zošit, otočíme stranu a vyzdvihneme cestovný lístok. Ponáhľame sa na policajnú stanicu a nájdený lístok hádžeme do krabice. Zavoláme Nancy a dáme jej kontrolu.

Hrať ako Nancy

Zo schránky vyberáme Deirdrein dopravný lístok. Pristupujeme k počítaču, na ktorom sme hľadali odtlačky prstov. Klikneme na ikonu „TicketShark“ a ručne zadáme číslo prepravného lístka Deirdre: RH627E401. Kliknite na „hľadať“ (Nájsť). Prepneme sa na Bess.

Hranie ako Bess

Pýtame sa Deirdre na cestovný lístok. Cez Nancy prejdeme na Jess.

Hráme za Jess („tranzit“ cezNancy)

Ideme do Nancyho domu a ideme do obývačky na ľavej strane. Skontrolujeme poličku na ľavej strane krbu a nájdeme obálku. Z obálky vyberieme tabuľku katalyzátorov. Z tejto tabuľky vieme určiť, čo spôsobilo požiar na radnici. Odchádzame na policajnú stanicu a hádžeme tabuľku katalyzátorov do krabice. Zavoláme Nancy a prenesieme na ňu kontrolu.

Hrať ako Nancy

Z poštovej schránky dostaneme tabuľku katalyzátorov. Automaticky sa pred nami objaví údaj plynového chromatografu. Čo teda spôsobilo požiar? Na grafe chromatografu je znázornená 100% zhoda pri indikátore 45. V tabuľke hľadáme indikátor 45 a vyberieme izopropylalkohol (Isopropyl Alcohol). Ponáhľame sa k tabuli podozrivých a klikneme na ňu. Všetky dôkazy usporiadame takto:

Stlačíme červené tlačidlo interkomu v pravom dolnom rohu obrazovky a tým zavoláme šéfovi McGinnisovi. Po skontrolovaní všetkých dôkazov náčelník McGinnis dovolí Nancy opustiť policajnú stanicu. Teraz navštevujeme všetkých podozrivých sami.

Ideme do starožitníctva a rozprávame sa s Alexejom o všetkých témach. Opúšťame obchod, nastupujeme do dodávky a vypočúvame Brendu Carltonovú. Novinárka nám dáva svoju vizitku. Berieme to a kladieme zvyšné otázky. Opúšťame dodávku a voláme otcovi. Máme záujem o Tonyho obchod s nárokom na pozemok, kde bola postavená radnica.

Ideme do Tonyho kaviarne a rozprávame sa s Deirdre o všetkých témach. Vchádzame do kaviarne a komunikujeme s Tonym o všetkom.

Ideme do starožitníctva. Voláme ďalej mobilný telefón Brenda, na otázku systému odpovedáme kladne (Áno). Prechádzame do dodávky, žiadna značka. Skúmame fľašu izopropylalkoholu, ktorá je umiestnená na stojane, vedľa mikrofónu. Klikneme na monitor, ktorý zobrazuje Bess. Kliknutím na zelené tlačidlo prehráte nahraný rozhovor. Upozorňujeme, že v pozadí sa Deirdre rozpráva s niekým cez mobilný telefón. No, skúsme zistiť, čo Deirdre hovorí svojmu partnerovi. Preskúmame zvukový panel na pravej strane monitora. Má 5 kanálov, ktoré sú pomenované od CH1 do CH5. Každý kanál má svoju vlastnú frekvenciu (75 alebo 50). Našou úlohou je upraviť úroveň a frekvenciu každého signálu tak, aby sme počuli hlas Deirdre a nikoho iného. Tu je správne usporiadanie prepínačov:

Prepínače musia byť počas sledovania rozhovoru preskupené. Tu sú správne ukazovatele frekvencie kanálov a úrovní hlasitosti zvukov (hlasov):

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

Ja („Ja“ – Brenda tu samozrejme myslí seba) – „100“
Bess - "-100"
Autá - "17"
Vtáky - "80"
Rušenie - "-100"

Hneď ako správne nastavíme prepínače, spustíme video odznova. Deirdre teda hovorí, že nemôže nájsť jednu vec, ktorá by podľa nej mala byť určite blízko radnice. Preskúmame graf Brendy, ktorý visí meter od monitora (na pravej strane). Berieme kľúč. Opustíme aproximáciu a prezrieme si kovovú skriňu, ktorá sa nachádza na polici pri pravej stene dodávky. Aplikujeme nájdený Brendin kľúč na túto skrinku a čítame odmietnutie Brendiných služieb z veľkého vysielacieho štúdia.

Ideme do Tonyho kaviarne a pýtame sa Deirdre na dialóg, ktorý sme počuli. Komunikujeme o všetkých témach s Bess, sedíme pri stole neďaleko. Ideme do obchodu a dozvieme sa od Tonyho o tuneloch pod mestom.

Teraz sa musíme pokúsiť nájsť, čo nám pomôže dostať sa do tunelov pod mestom. Ideme do starožitníctva a poprosíme Alexeja, aby nám poradil. Nápoveda je v Alexejovej knihe, ktorú treba prečítať od obalu po obal. Stáli sme sa čelom k truhlici a na poličke na jej ľavej strane si všimneme samotnú knihu - „Prach a špina“. Vezmite knihu a otvorte jej prvú stranu. Otočíme a na konci nájdeme pokrčené hárky papiera. Vyberieme dva listy s hádankou. V inventári kliknite na nájdené hárky a pozorne si preštudujte prvý. Tento hárok zobrazuje šesť štvoruholníkov, z ktorých päť je vyplnených rôznymi obrazcami. Šiesty štvorec je jedným zo štvorcov zobrazených nižšie (A, B a C). Ale ktorý? Ďalší prechod do tunelov závisí od výberu správneho riešenia. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. Celkovo je v každom štvoruholníku šesť pozícií. Napríklad prvá pozícia je ľavý horný roh šesťuholníka. Takže v tomto rohu by sa na všetkých šiestich kartách mali nachádzať iba tri figúrky, ktoré tvoria páry. Pozeráme sa pozorne: na prvej karte je na tejto pozícii zobrazený kruh, na druhej - trojuholník, na tretej - trojuholník, na štvrtej - kosoštvorec, na piatej - kosoštvorec. Preto musí mať šiesta karta kruh. Na základe tejto úvahy vyberáme správnu odpoveď - C.

Otočíme stranu a pozrieme si popis trasy C. Tento popis prejazdu tunelov bude potrebný o niečo neskôr. Opúšťame predajňu. Prechádzame do Brendinej dodávky a komunikujeme s dievčaťom. Hlavným nepriateľom je teda Brenda, ktorá sa vyhráža zničením Nancy pomocou médií. Áno, v tejto hre musíte zmeniť tradície a vopred pomenovať nepriateľa. Ale tak či onak, ak prejdete hrou, potom to poznáte sami.

Ideme do Nancyho domu a komunikujeme s Jess, ktorý odpočíva v obývačke. Aby Brende zabránila vo vysielaní, Jess ju požiada, aby jej priniesla batériu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do spálne. Otvorte ľavú hornú zásuvku stola a vyberte z nej batériu. Vrátime sa do obývačky a vidíme, že niekto hodil kameň. Skúmame kameň a čítame poznámku. Opúšťame prístup a kladieme Jess zostávajúce otázky. Riešime hádanku. Úloha: spojte všetky uzly zelenými čiarami. Každý uzol musí byť pripojený aspoň k jednému ďalšiemu uzlu. odpoveď:

mladší detektív

Starší detektív

Vyzdvihneme zostavené zariadenie, aby sme vytvorili rušenie. Musíme ho pripevniť k anténe.

Vychádzame z domu a ideme do starožitníctva. Ideme do dodávky Brendy Carltonovej. Urobíme krok vpred k Brendinmu kreslu a otvoríme štít na pravej strane. Toto je anténa. Rušičku umiestnime do správnej zásuvky. Našou úlohou je spájať dvojice ozubených kolies rovnakých farieb tak, aby sa línie nepretínali. odpoveď:

mladší detektív

Starší detektív

Vyberáme spadnutý hrdzavý kľúč. Začíname hľadať cestu k tunelom. Otáčame sa späť a skúmame tmavý bod na podlahe vedľa zamknutých dverí do kabíny vodiča.

Zdvihneme dlaždicu, otvoríme poklop a ideme dole.

Otočíme sa chrbtom ku schodom, urobíme krok vpred a odbočíme doľava. Preskúmame všetky dvere umiestnené na ľavej strane. Použite hrdzavý kľúč, ktorý nájdete v Brendinej dodávke na dvere označené 5C21B. Prechádzame do tajných priestorov Brendy.

Preskúmame krabice s prázdnymi fľašami izopropylalkoholu, ktoré sú umiestnené na podlahe, naľavo od stola. Berieme skrutkovač ležiaci na vzdialenejšej krabici. Zo stoličky berieme tašku, ktorá je plná dôkazov. Pozeráme video s podobou Brendy.

Potom, čo nám Brenda zakáže vstup do interiéru, sa otočíme späť. Dávajte pozor na horu kartónových krabíc v pravom rohu. Odsúvame krabice nabok a nachádzame hrdzavé dvierka na reťazi. Na hrdzavé pánty dverí použijeme skrutkovač a ideme do vedľajšej miestnosti. Takže sme na začiatku bludiska tunelov pod mestom. Spomíname na stopu nájdenú v starožitníctve.

Nech vychádzame akýmikoľvek dverami, je potrebné sa poobzerať po miestnosti a venovať pozornosť symbolom pri dverách. Takže tu sú sekvenčné obrázky symbolov dverí, cez ktoré musíte postupne prejsť:

Ideme hore schodmi. Odstránime medailón zo schodov a vystúpime. Vchádzame na policajnú stanicu a dávame všetky dôkazy šéfovi McGinnisovi. Pozrime si video.

Tešíme sa na ďalšie dobrodružstvo Nancy, smer Egypt!

Po krátkom úvodnom videu sa hlavná postava - Nancy Drew ocitne vo vnútri elitného omladzovacieho centra "Redondo". Cassidy Jones, správca centra, sa s vami stretne na recepcii a okamžite vás naloží s prácou – potrebujete upratať izbu. Táto úloha je v skutočnosti vzdelávacia a ukáže vám, ako sa pasáž hry Nancy Drew Dangerous líši od ostatných hier v sérii.

Musíte urobiť nasledovné:

1. Odstráňte kvety ležiace na pravej strane miestnosti. Ak to chcete urobiť, najskôr kliknite na kvety a potom na vázy na hornej poličke skrinky.
2. Vytriediť papiere. Najprv kliknite na obliečky, ktoré sú na oranžovej sedačke vľavo, potom na priečinok na recepcii. Potom kliknite na zásuvku v spodnej časti skrinky a vyberte akciu „Vytiahnuť“ (v našom návode na Nancy Drew Dangerous Liaisons označíme „akcie“ úvodzovkami). Potom presuňte zložku dokumentov z recepcie do otvorenej zásuvky.
3. Vezmite nôž zo stojana(zobrazí sa v zozname akcií) a použite ho na obálku pri okrúhlom akváriu. Vo vnútri obálky nájdete zoznam zamestnancov spoločnosti Redondo:

Nicholas Bleski - riaditeľ centra;
Joanna Brown - čistič;
Cassidy Jones - správca (už ho poznáte);
Piper Parmeli - manažérka salónu krásy;
Valerie Thomas - špecialistka na relaxáciu;
Ches Unger - veterinár;
Heldfan Helsagon - hlavný kozmetológ a biochemik, vedúci výskumného oddelenia;
Todd Evanstor je hlavný plastický chirurg.

Po prečítaní zoznamu si vezmite kúsok papiera, ktorý je na pulte medzi monitorom a telefónom. Cassidy na ňom napísal dlhý zoznam čistiacich úloh:

Usporiadajte kozmetiku na policiach a odstráňte krabice;

1. Vezmite škatuľu so šampónmi (umiestnenú najbližšie k recepcii) a preneste ju na druhú policu zhora;
2. Vezmite škatuľku s lakom na nechty a položte ju na tretiu policu zhora;
- utrite prach na plafondoch nad recepciou (bez čističa skla);
3. Použite metlu umiestnenú na základni pultu a poutierajte ňou lampy nad recepciou
- utrite vitrínu harmoniky (čističom na sklo)
4. Na pulte je čistič skla, vezmite ho a použite na vitrínu s harmonikou (v ľavom dolnom rohu obrazovky);
5. Pomocou akcie "Zdvihnúť" nahliadnite pod veko vitríny;
6. „Vytiahnite“ zásuvku na okraji recepčného pultu a vezmite si odtiaľ skrutkovač;
7. Na získanie noty použite skrutkovač na harmonike.

Poznámka sa týka vynálezcu - Hippocrates Bell. Hlavná postava sa od Cassidyho okamžite dozvie, že Bell bol prvým majiteľom budovy, v ktorej teraz sídli Redondo. V tomto je prvá kapitola pasáže hry Nancy Drew Dangerous Liaisons brilantne dokončená.

Kapitola 2

Teraz, keď je upratovanie ukončené, môžete zájsť za Nicholasom Bleskim – riaditeľom centra. Na jeho otázky treba odpovedať:

- "vyšetrovanie prípadov s bombami";
- "pomáhal zložiť uteráky."

Ukázalo sa, že „skladať uteráky“ je kódové slovo, ktoré znamená, že baník zasadil ďalšiu bankovku. Ak sa to podarí rozlúštiť, možno bude možné bombu zneškodniť. V tejto hádanke je potrebné vymeniť karty tak, aby ste dostali celé písmená (sú rozdelené na dve časti buď horizontálne alebo vertikálne). So susednými kartami môžete pohybovať horizontálne, vertikálne alebo diagonálne - výukový režim vás rýchlo a vizuálne naučí, ako to urobiť.

Každý typ písmen musíte niekoľkokrát spojiť (ukazovateľ množstva sa nachádza na pravej strane obrazovky). Keď sú všetky písmená zložené požadovaný počet krát (zobrazia sa všetky zelené značky), môžete prejsť k druhej časti hádanky - musíte pridať slovo zo sady písmen. Z písmen I, A, L, H musíte vytvoriť slovo „Liana“. Keď získate kódové slovo, skončí sa druhá kapitola v príručke Nancy Drew Dangerous Liaisons.

Kapitola 3: Nespokojnosť medzi zelenými

Choďte do skleníka. Určite tam nájdete vinič. Žiaľ, skleník nezostane prázdny. Je v nej pani Montagueová - hnusná a mrzutá stará žena.

Predtým, ako nájdete a zneškodníte bombu, návod na Nancy Drew Dangerous Liaisons vyžaduje, aby ste splnili všetky želania pani Montagueovej. Najprv odpovedzte na jej otázku „nový asistent“, potom prejdite myšou nad nos dámy a vyberte akciu „škrabanie“.

Potom sa bude naša klientka sťažovať, že jej kúpeľ je príliš studený. Otvorte malý panel na boku vane (treba "stlačiť" tlačidlo) - za ním je regulátor teploty. Ak chcete, aby bola voda trochu teplejšia, použite akciu "twist".

Teraz sa naša pani sťažuje na nezdravé ovzdušie okolo, keďže jedna z rastlín zúfalo bojuje o život a dožaduje sa okamžitej zálievky. Splňte požiadavku klienta - vezmite kanvicu umiestnenú za červenými kvetmi, kliknite na vodu v strede miestnosti a potom zalejte nešťastný červený kvet.

Tým sa ale trápenie nešťastnej Nancy nekončí. Vašou ďalšou úlohou v návode Nancy Drew's Dangerous Liaisons je prečítať si článok Lydie Lynn. Ak to chcete urobiť, "vytiahnite" zásuvku malého stolíka, ktorý sa nachádza medzi dvoma drevenými lehátkami pri okne.

A aby sme našu mladú detektívku dohnali až do konca, pani Montague ju požiada, aby jej uvarila špeciálny čaj:

1. Prečítajte si recept, ktorý je na čajovom stole;
2. Otvorte chladničku napravo od vodopádu (akcia „vytiahnite“) a vyberte odtiaľ čajové lístky;
3. Vložte čajové lístky do špeciálneho sitka na stôl;
4. Sitko, podľa poradia, vložte do kanvice;
5. Kanvicu postavte pod kohútik horúcej vody;
6. Nalejte výsledný nápoj z kanvice do šálky;
7. A odovzdať madame Montague.

Po obdivovaní úžasnej chuti vášho čaju stará pani konečne zaspí a vy môžete začať hľadať bombu. Zariadenie, ktoré zostrojila vaša kamarátka Jess, obsahuje indikačný prúžok: čím bližšie ste k bombe, tým viac je prúžok naplnený. Bomba je napravo od vodopádu, blízko lampy a liany.

Návod Nancy Drew Dangerous Liaisons vyžaduje, aby ste zneškodnili bombu. Čaká na vás jednoduchý a vizuálny návod. Hlavnou úlohou je spojiť dva kontakty pomocou kusov drôtov. Dielce majú rôzne tvary a sú usporiadané na štvorcoch, ktoré môžete vymieňať. Po dokončení tutoriálu budete mať 45 sekúnd na zneškodnenie skutočnej bomby. Čím rýchlejšie to urobíte, tým viac bodov získate absolvovaním hry Nancy Drew: Dangerous Liaisons. Jedna z možností umiestnenia vodičov je zobrazená na snímke obrazovky.

Hneď ako vybuchne bomba, pani Montagueová sa zapne a požiada, aby ste našli pána Minglesa. V procese komunikácie s klientom musíte predpokladať, že pán Mingles je „pes“, a potom hľadať malého špica v salóne krásy.

Kapitola 4: Pes a vlasy

V salóne sedia v kreslách dve pompézne dámy. Nevenujte im pozornosť. Spoza steny sa ozýva štekot nešťastného psa, ktorý akoby niekde uviazol. Musíte pochopiť, kde - ak to chcete urobiť, umiestnite kurzor myši na stĺpec, ktorý sa nachádza naľavo od zrkadiel. Aby ste však otvorili dvere stĺpa, v ktorom uviazol pán Mingles, musíte splniť niekoľko úloh.

Kliknite na stĺp (1) naľavo od dverí špajze. Pred vami bude malá hádanka - musíte nájsť zhodu medzi symbolmi v hornom a dolnom riadku (lano - uzol, oblak - kvapka, strom - list, vták - pierko, súhvezdie - hviezda). Potom sa v spodnej časti stĺpa otvorí špeciálna tajná priehradka, v ktorej nájdete návod, ako otvoriť dvere výťahu, za ktorými sa vo väzení trápi pán Mingles:

Vezmite pinzetu na stôl (2) a vyberte ňou modrý kameň zo zámku dverí špajze (3), potom „zatiahnite“ za kľučku špajze (4);

Vo vnútri špajze „nadvihnite“ odtokový poklop a vyberte odtiaľ kľúč (5), priložte ho na krabicu, ktorá je pod mozaikou a pri vzdialenej stene (6). Vo vnútri škatule nájdete vypínač, ktorý treba „spustiť“ nadol;

Teraz, aby ste postúpili cez hru Nancy Drew Dangerous Liaisons, musíte na kozmetickú poličku (7) vložiť presne 15 uncí. O niečo nižšie sú bubliny s rôznymi tekutinami. Na dne každého z nich je váha plnej bubliny, problémom však je, že niektoré sú naplnené len čiastočne. Aby ste dosiahli požadovaný výsledok 15 oz, umiestnite na policu nasledujúce fľaštičky: Krém na nohy (1 oz, béžová), najväčšia fľaša (8 oz, béžová), fialová fľaša (1 oz), modrá fľaša (4,5 oz)) a nakoniec niektorý z lakov na nechty (0,5 oz).
- Ďalšou úlohou v pasáži hry Nancy Drew Dangerous Liaisons je vyriešiť hádanky panelov. Po stranách troch zrkadiel sú tri panely (8). Každý z nich obsahuje jednoduchá hádanka a kúsok dlaždice, ktorý je potrebné nainštalovať na príslušné miesto v mozaike (9) vo vzdialenom rohu miestnosti. Začnime panelom úplne vľavo
8.1. Pred vami sú štyri symboly, ktoré musíte stlačiť v správnom poradí. Nižšie je uvedený tip. Stlačte ružu, čerešňu, srdce a sklo. Potom dostanete štvorcovú dlaždicu, ktorú musíte nainštalovať na príslušné miesto v mozaike (9.1).
8.2. Správne poradie: klavír, kľúč, hodiny. Umiestnite trojuholníkový kameň do strednej časti mozaiky (9.2).
8.3 Kliknite na mesiac a potom na syr. Umiestnite štvorcový kamienok na pravú stranu mozaiky (9.3).
- Modrý kameň, ktorý ste vybrali z dverí pinzetou, pripevnite k lustru (10) a ťahajte kamene v tomto poradí (modrý, žltý, fialový, oranžový).



*všetky obrázky sa zväčšia kliknutím na ne
Ponúkame vám sprievodcu pasážou hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“, ako aj video návod na hru.
Ak máte ďalšie otázky - napíšte na fórum.

Časť I

Ak chcete spustiť hru, musíte si vybrať úroveň, na ktorej budete hrať. Vezmite knihu na ľavej strane stola „Čo by mal vedieť detektív“ a vyberte úroveň – „Mladší detektív“ (ľahký) alebo „Starší detektív“ (ťažký).
Prejdite si knihu ďalej a naučte sa hovoriť.
Pred hraním si prečítajte celú knihu.
Keď je kniha preštudovaná - kliknite na poznámku na stole.

Oheň
Otvorte dvere a vyjdite von.
Skontrolujte termostat na protiľahlej stene. Dotknite sa ho, po ktorom sa spustí oheň.
Otočte sa k dverám a skontrolujte vedľa nich nápis s popisom východu v prípade požiaru. Pomôže vám dostať sa von. Pokúste sa otvoriť dvere, ale sú zamknuté.
Potom sa pri dverách objavia veci. Nahraďte dvere predmetmi a vytvorte "rebrík" do okna nad dverami.
Niektoré položky neležia tak, ako chcete - vertikálne, nie horizontálne. Túto polohu môžete zmeniť. Ak to chcete urobiť, vezmite požadovanú položku a hodte ju na inú položku.
Keď je rebrík pripravený - vystúpte v smere šípky cez okno.

Ocitnete sa v chodbe. Teraz musíte ísť podľa pokynov na stene:

Trajektória dráhy:
- pozdĺž šípky dopredu 2 krát (opriete sa čelom o dvere);

- šípka vpred 3 krát (opriete si čelo o dvere);
- vpravo 1 krát (vpredu bude koridor);
- pozdĺž šípky dopredu 2-krát (vpredu bude malý priestor a za ním - slepá ulička);
- nasledujte šípku doprava (vpredu bude pravo-ľavá vidlica);
- pozdĺž "ohnutej" šípky doľava (vpredu budú sivé dvere);
- vpred na doraz, k týmto veľmi šedým dverám.

Keď ste vonku, porozprávajte sa s reportérom a policajtom. Vyberte akékoľvek podnety pre konverzáciu.
Porozprávajte sa po telefóne s Bess Marvin.
Zazvoní zvonček - otvorte dvere šerifovi, potom vás zatknú a ocitnete sa v cele.

Nájdite poznámku na radnici
Vezmite telefón na stojan a zavolajte otcovi (telefónne číslo vedľa je 5557187).
V poznámke sa objavia nové telefónne čísla priateľov Nancy. Nezáleží na tom, komu zavolať. Rozdiel je len v tom, že ten, koho zavoláte - začnete hrať za neho.
Mapa ukazuje miesta, kde sú Nancyni priatelia:
Bess - žltá značka, #30;
Jess je biely štítok;
Ned - oranžový štítok, #36.

Mapu je možné ťahať myšou.
Môžete si vybrať ktoréhokoľvek z priateľov Nancy, ako chcete.
Najprv si choďte po poznámku k starej radnici (na mape označená zelenou farbou, č. 59) – stačí kliknúť na požadovaný dom na mape.
Po vystúpení z auta choďte k lístku na zemi a zoberte ho.

Kliknutím na šípku nadol zobrazíte mapu.
Na mape vyberte policajnú stanicu (zobrazená modrou farbou na snímke obrazovky, č. 13).
Choďte do krabice napravo od dverí, otvorte ju a vložte bankovku. Zavolajte Nancy a postúpte jej prípad.

Nájdite kľúč od zamknutej skrinky s dôkazmi
Nancy
Šerif nechá Nancy opustiť celu. Rozhliadnite sa po policajnej stanici - môžete celú stanicu rozložiť, skrútiť atď.
Venujte pozornosť stolu, na ktorom stojí počítač. Kliknite na monitor, ale na vstup do systému potrebujete heslo. Nezabudnite si pozrieť knihu Vyšetrovanie podpaľačstva, kde nájdete pokyny na prieskum miesta požiaru.
Napravo od tohto stola preskúmajte krabicu s menom Nancy a prečítajte si odkaz od Hannah. Môžete vyskúšať sladkosti v krabici.

Pristúpte k dverám kancelárie šerifa Maginisa a odpočúvajte rozhovor. Šerif vyčíta detektívovi Ryanovi, že stratil kľúč od kabinetu dôkazov v Pancake Paradise.

Preskúmajte ľavú stranu miestnosti a všimnite si skrinky. Nancy otvorila 202 a 207 a potiahla 205 a povie: "Zdá sa, že tu je potrebný kľúč." Len kľúč od tejto skrinky a stratil som policajta.

Na stene v rohu naľavo od skriniek je tabuľa s dôkazmi a menami podozrivých. Zatiaľ existujú len dôkazy proti Nancy. Môžete ísť do miestnosti oproti a prezrieť si laboratórne vybavenie.
Ak chcete nájsť kľúč detektíva Ryana, je najlepšie kontaktovať Neda, ale najskôr zavolajte Bess a dajte jej prípad.
Bess
Porozprávajte sa s Dyrdre, dievčaťom sediacim v kaviarni. Opýtajte sa, kde bola v čase požiaru. Deirdre nebude chcieť Bess nič povedať.

Choďte do kaviarne, aby ste mohli zavolať. Zavolajte Nancy, porozprávajte sa o všetkom a povedzte o rozhovore s Deirdre. Na získanie informácií od nej je potrebná Nedova pomoc. Odovzdajte prípad Nancy.

Nancy
Choďte k telefónu v mobile a vytočte Ned. Požiadajte ho, aby vám pomohol nájsť kľúč a porozprávajte sa s Deirdre. Odovzdajte prípad Nedovi.

Ned
Choďte do "Pancake Paradise" (zobrazené fialovou na mape vyššie, #57), ale tam vám povedia, že detektív išiel za Mabel Rose.
Zamierte do Mabel Rose (na mape hore je znázornená fialovou farbou, č. 17), ale tam vás pošlú do starožitníctva.
Choďte do starožitníctva (na mape vyššie je znázornené oranžovou farbou, č. 36).

Poďte dnu, skontrolujte veci na pravej strane. Vezmite prázdnu skúmavku a skontrolujte krabicu s hrou Digital Mania.
V tejto hre musíte čo najrýchlejšie stlačiť tlačidlá s číslami od 1 do 41. Ak to urobíte za kratší čas ako ostatní hráči (pre mladšieho detektíva - 1:52, pre seniora - 1:26), dostanete cenu - kľúč. Usporiadanie čísel sa mení s každým novým kolom.
veľkonočné vajíčko
Dá sa získať až po získaní kľúča. Kliknite na všetky jednoduché čísla od 2 do 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Preskúmajte truhlicu v ľavom rohu a vezmite si kľúče vedľa nej.

Porozprávajte sa s majiteľom starožitníctva Alexejom. Opýtajte sa ho, či videl detektíva Ryana.

Po rozhovore prejdite na poličku s novinkami, ktoré Aleksey naznačil.
Venujte pozornosť okrúhlemu dizajnu v strede. Ned povie: "Na spodku je kľúč." V tomto poradí musíte stlačiť tlačidlá, aby ste uvoľnili kovové kolíky skrývajúce kľúč. Stláčajte tlačidlá v poradí znázornenom na obrázku.
Po vyriešení vezmite kľúč zo skrinky 205 zo spodnej časti prístroja.


Vyjdite z obchodu, choďte na pozemok (zobrazený modrou farbou na mape hore, č. 13) a vložte kľúč od skrinky č. 205 do zásuvky.

Kľúč je nájdený, zostáva druhá Nancyina prosba – porozprávať sa s Deirdre.
Zamierte k Hornu (zobrazený žltou farbou na snímke mapy vyššie, č. 30).
Porozprávajte sa s Deirdre o všetkom. Po rozhovore s Deirdre sa môžete porozprávať s Bess, sedí pri vedľajšom stole.

Povie vám, že bola blízko radnice, pretože sledovala Nancy a dá vám podobnú poznámku, akú dostala Nancy. Povie tiež, že Alexej bol zapletený do zvláštnych činov. Po rozhovore s Deirdre sa môžete porozprávať s Bess, sedí pri vedľajšom stole.
Zavolajte Nancy, povedzte o rozhovore s Deirdre a postúpte jej prípad. Povie vám, že budete potrebovať súpravu na odtlačky prstov zo zamknutej zásuvky v jej izbe a keď nájde kľúče, dá ich do zásuvky.

Otvorte krabicu 205
Nancy
Pristúpte k predným dverám miesta a otvorte krabicu strát a nálezov.
Vypadni z toho kľúč.

Kľúčom otvorte skrinku 205, budú v nej tri zásuvky.
Otvorte vrch a vezmite disketa (pamäťová karta).
Prečítajte si nápovedu na kód a pokyny k hádanke.
Potom otvorte spodnú zásuvku, vezmite kľúče, kozmetická taštička s hlavnými kľúčmi a Nancyho mobilu.
Teraz zvážte strednú krabicu.
Na jej otvorenie je potrebné nastaviť správnu kombináciu.
Princíp riešenia tejto hádanky je stlačiť tlačidlá na trojuholníkoch, aby sa rozsvietili žiarovky farby uvedenej na indikátoroch nižšie.
Riešenie:

Zo škatule vyberte policajnú správu a prezrite si všetky dokumenty.

Pristúpte k stolu D.K.Doters.
Vezmite prehrávač zo stola a vložte ho do neho pamäťová karta s výpoveďami podozrivých.
Vypočujte si všetky rozhovory.

Teraz späť k počítaču.
Stopa v rámčeku 205 hovorila: "V každom riadku a stĺpci je možné vybrať iba jedno číslo. To isté číslo nemôžete použiť dvakrát".
Riešenie:

Nechajte počítač zatiaľ, nie je v ňom nič užitočné.

Teraz môžete volať z mobilu.
Zavolajte otcovi a porozprávajte sa s ním o všetkom.
Povie vám, že Alexej bol tiež slávny detektív.
Choďte do haly a dajte kľúče od domu v truhlici s pokladom.
Zavolajte Nedovi alebo Bess a porozprávajte sa o všetkom.

Získajte vzorky paliva
Choďte do kriminálneho laboratória.
Pristúpte k chromatografu.


V obchode so starožitnosťami mal jeden z priateľov (v našom prípade Ned) zobrať prázdnu skúmavku pri krabici s hrou Digital Mania.
Zavolajte tomuto priateľovi a požiadajte ho, aby získal vzorku omietky zo spálenej steny radnice, aby ste ju otestovali na horľavé látky.
Zavolajte Nedovi (alebo komukoľvek, kto má fľaštičku) a dajte mu puzdro.

Ned
Zamierte k starej radnici (zobrazená zelenou farbou na snímke mapy vyššie, č. 59).
Obíďte budovu radnice naľavo a kliknite na okno – je príliš vysoko, nedá sa doň dostať.
Kliknutím na tabuľu ju umiestnite vedľa okna.

Vlezte dovnútra a choďte vpred k dverám napravo. Skontrolujte požiarny alarm, je vypnutý.

Vojdite do miestnosti a choďte vpred.
Preskúmajte spálený termostat a priložte naň skúmavku.

Vyjdite z budovy a choďte na policajnú stanicu.
Vezmite preč z krabice kľúče od domu a vložte do nej skúmavku so vzorkou.
Zavolajte Nancy a povedzte jej o všetkom (zatiaľ netreba prepínať).
Úlohu v dome Nancy môže splniť Ned alebo Jess.
Ale aj tak je lepšie od Neda odísť, keďže má odkaz od Deirdre + z krabice zobral kľúče od Drewovho domu.

Ned
Nancy dom
Zamierte do Drewovho domu (zobrazený bielou farbou na snímke mapy vyššie).
Kráčajte vpred, pozrite sa do obývačky naľavo a prezrite si noviny na stole.

Vylezte na druhé poschodie a choďte do knižnice. Pozrite si fotografiu na poličkách, článok v novinách a knihu s obrázkom torty. Zobrazuje skutočné fotografie fanúšikov Nancy.

Otočte sa a choďte do Nancyinej izby.
Preskúmajte jej stôl. Otvorte hornú zásuvku stola a nájdite Nancyin zoznam úloh na utorok. Otvorte druhú zásuvku a vyberte knihu so symbolmi. Spomeňte si na ňu. Môžete si tiež prezrieť komodu napravo od stola, knihu a fotku Neda.

Musíte otvoriť nočný stolík vedľa komody s Nedovou fotkou. Otvorte ho kľúčmi od Nancy a zo strednej police vezmite škatuľu (súprava odtlačkov prstov).

Pristúpte k stolu a položte naň Dirdrinu poznámku.
Vyberte štetec z krabice a ponorte ho do téglika s práškom.
Aplikujte ho na poznámku.
Potom odtrhnite kúsok pásky a aplikujte na potlač.
Zobrať páska s potlačou.

Choďte na policajnú stanicu a vložte výtlačok do krabice.
Zavolajte Nancy, porozprávajte sa s ňou a dajte jej prípad.

Nancy
Vyberte položky (odtlačok a banka so vzorkou paliva) z krabice a choďte k počítaču. Naľavo od neho je snímač odtlačkov prstov, priložte naň odtlačok prsta. Teraz prejdite k počítaču a spustite program Fingerprint Compare. Kliknite na „Stiahnuť“ a potom na „Hľadať“. Bohužiaľ, počítač nenájde zhodu.

Teraz choďte do forenzného laboratória a umiestnite vzorku do analytického skenera. Kliknite na "Analyzovať" a potom vyberte výtlačok z tlačiarne. Pozrite sa na graf, Nancy povie: "Musíme zistiť, ktoré palivo zodpovedá tomuto diagramu."

Zavolaj otcovi a porozprávaj sa o všetkom. Poradí jednému z priateľov Nancy, aby si vyzdvihol výsledky testov pre vzorku, ktoré pošle. Potom mu Nancy povie o alarme a on vám povie, že môže nájsť niekoho, kto tomu rozumie, a požiadať ho, aby zavolal späť.
Zavolajte Nedovi a požiadajte ho, aby získal Deirdrein odtlačok prsta, ako aj ďalších podozrivých. Potom znova zavolajte otcovi (ak ešte neodpovedá, musíte chvíľu počkať) a spýtajte sa na budík. Otec povie, že budík bol vypnutý o 14:17. Zavolajte Nedovi a požiadajte ho, aby tentoraz preveril alibi podozrivých. Prepnite naň.

Ak máte problémy s Návod na Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Nancy Drew Ghost of Thornton Manor. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor prečítajte si na našej webovej stránke.

Zdvihneme telefón, ideme rovno, prejdeme bránou a odbočíme doľava. Vidíme kameň s vyrytým písmenom T. Nižšie uvádzame zoznam 21 prípadov, ktoré je potrebné doplniť. Od brány ideme smerom k domu, na verande komunikujeme s Coltonom. Berieme mu telefón dievčaťa a komunikujeme s chlapom ďalej. Z Coltonu ideme smerom k hojdačke, odbočíme od nich a dole nájdeme kladivo. Vchádzame do domu, Colton bude napravo. Ideme do dverí na pravej strane schodov a porozprávame sa s Clarou. Berieme Edisonovo telefónne číslo. Napravo od tabuľky nižšie nájdeme kufor. Kompletne si prezrieme miestnosť, prejdeme k dverám, ktorými sme sem vošli. Preskúmame stôl naľavo od dverí, vezmeme mandarínky. Opäť z diaľky skúmame dvere, vľavo v podlahe vidíme čerstvo pribitú dosku.

Odchádzame odtiaľto, ideme doprava a vojdeme do dverí pod schodmi. Toto je dielňa. Vpredu na stole je kniha o prevádzke elektrických spotrebičov. Prečítame si to, klopeme kladivom po klincoch v stene na ľavej strane stola, zbierame klince. Pozeráme sa na dvere, zo stojana napravo berieme rozpúšťadlo. Opäť skúmame stôl, napravo nájdeme plátno a vyberieme ho. Odchádzame od neho, odbočujeme doprava a kontrolujeme stroj na čistenie bavlny. Skúmame projektor pri stene na ľavej strane. Inštalujeme ho vo zvislej polohe, berieme mince z banky na pravej strane. Urobíme krok k dverám na konci dielne, naľavo vezmeme motyku a napravo aj lopatu na trám. Študujeme panel napravo od dverí, skúmame tanier na dverách.

Ideme k stolu, kde ležalo plátno. Na ľavej strane je dóza s drôtikmi. Napravo od pohára dáme pomaranče (mandarínky), použijeme na ne klince a potom mince. Kliknite na drôty v banke na ľavej strane a pripojte sa k pomarančom. Odchádzame, kým sa telefón nabíja. Komunikujeme s Edisonom, preto jej voláme telefonicky. Odchádzame z dielne a vidíme ducha. Ideme hore, vložíme plátno do prázdneho rámu na stene, kde nie je portrét. Vidíme obraz Franklina Thorntona. Pri modrej komode pri stene si vezmeme vrecúško bavlny. Ideme ďalej, skúmame spací vak na podlahe. Pristúpime k stolu napravo, otočíme sa od neho a pred sebou vidíme pohovku. Čítanie knihy na pohovke. Pozeráme sa aj na portrét. VŠETKY PORTRÉTY MUSÍTE VIDIEŤ! Dvere na konci chodby sú zamknuté.

Pri dverách je aj portrét. Nájdite v inventári obrúsok a utrite škvrnu na portréte. Vopred navlhčite obrúsku v rozpúšťadle. V kríkoch naľavo od hlavy uvidíme muža. Niekoľkokrát použijeme obrúsok a vidíme dievča. Poďme sa porozprávať s Clarou, opustiť dom a porozprávať sa s Coltonom. Ideme k bráne do územia, odbočíme pred nimi doľava a nájdeme cintorín. Hovoríme s Wadeom, dostávame balík zo Savannah. Opäť sa s ním rozprávame, počúvame nahrávku hlasov duchov.

Na ľavej strane chlapíka je náhrobný kameň Rosalyn Thorntonovej, Clarinej matky. Na pravej strane chlapíka leží Ruby Newton. Otočíme sa a vidíme kroky. Preskúmame 3 hroby - Grey Lady, Harper Thornton a May Newton. Za obhliadku všetkých hrobov môžete získať odmenu. Vyjdeme po schodoch, odbočíme doľava a vidíme ďalšie schody. Sú tam dva náhrobné kamene – Roger a Marianne Thorntonovci. Ideme do Wade, prezrieme si 3 hroby napravo od brány – Charlotte, Sarah Emma a Borgard Thornton. Pri pohľade na tieto tri hroby klikneme na aktívny bod vpravo a vidíme ďalšie hroby – Lee, Virginia Thornton a Luther Atkinson.

Ideme po schodoch, kontrolujeme kachličky na soche. Od hrobu Rogera Thorntona ideme po schodoch do krypty, skúmame sochu Anjela smrti nad dverami, prst bude ukazovať do neba. Vraciame sa k soche, pokračujeme od nej po ceste k fontáne. Naľavo od neho je aktívny bod - kliknite tam a uvidíte náhrobný kameň. Vpravo je nápis a vľavo je prázdny. Komunikujeme s Wade o všetkom, vrátane nehody v závode. Ideme do domu, hovoríme s Coltonom, v kancelárii komunikujeme s Clarou a sledujeme. Na stolíku napravo od solária v obývačke je balíček. Vyberieme EMF zariadenie odtiaľ, čítame knihu a telefonujeme so Savannah. Otočíme sa, ideme chodbou vľavo a vidíme ducha. Poďme na prvú úroveň.

Jessalynin telefón bol už v dielni nabitý. Potrebujete heslo. Zavoláme Edisonovi, je tu náznak noty nájdenej na začiatku hry.

mladší detektív

Heslo je VWRMYFITS.

Starší detektív

Heslo - PRDRYRIW.

Zadáme ho do telefónu, stlačíme Enter. Počúvame nahrávky z telefónu, čítame správy od Edisona, Clary a Coltona. Je tu napísané, že Edison a Jessalyn niečo nechali v diere v podlahe. Ideme do kancelárie, vidíme obrázok s duchmi. Preskúmame podlahu pri stole s ovocím, posunieme dosku a uvidíme pavúka. Zoberieme poznámku so šifrou. Posuňte posúvač z písmena na písmeno tak, aby ste získali názvy farieb. Napríklad ŽLTÁ. Zároveň pri skladaní slova „žltá“ nemusíte posúvať posúvač cez žlté písmená. ŽLTÁ. Posuňte posúvač nad všetky žlté písmená.

Ideme na cintorín, komunikujeme s Wadeom, ideme na usadlosť na druhom poschodí k stolu a prezrieme si ho. Otvor list a čítaj. Ideme do kancelárie, vezmeme obrúsok zo stola, prejdeme k dverám v dielni a zapneme zariadenie blízko nich. V inventári vezmeme obrúsok a Nancy si zaviaže oči. Vyberáme rým, ktorý nám nadiktoval Wade. Prvá línia. Rozprávame sa s Harper, zdvihneme poznámku a ocitneme sa na rovnakom mieste. Prečítali sme si poznámku.

Od dverí sa otočíme, vidíme, ako padá kosa. Na všetky portréty aplikujeme obrúsok v rozpúšťadle. Opúšťame workshop a klikáme na Beauregard dopredu. Používame obrúsok na jeho oblečenie a vidíme písmená - EDESS. Ideme do kancelárie, kde bola Clara, a použijeme obrúsok na portrét Jeba Thorntona. , od Sarah Emma Wakeman, na ľavej strane Hiriamy Thornton. Hore po schodoch a použite obrúsok na portrét Franklina Thorntona. Oproti stolu, kde bol balík, visí portrét Jacksona Thorntona – použite obrúsok. Používame ho aj na portréte Marianne Thorntonovej v chodbe vľavo. Všetky listy sú zhromaždené - vidíme poznámku. Skladáme frázu - "BAVLNÝ GIN GET SEEDS BALANCE SCALES".

Ideme do dielne, dvakrát skontrolujeme zariadenie na čistenie bavlny a začneme ho opravovať. Na tyče je potrebné umiestniť kotúče. Každý kotúč by mal ísť na tyč, kým sa nezastaví. Ak nie, vezmite si ďalší.

Do prístroja vložíme vrecúško vaty, klikneme na rukoväť a vyberieme semienka. Blížime sa k zamknutým dverám, skúmame panel na pravej strane a vidíme čísla a stupnice. Nižšie sú semená. Umiestňujeme ich tak, aby boli váhy vyvážené.

mladší detektív

Odpoveď: ľavé misky - 1 semienko nad 5, 3 semená nad 2 a 1 semienko nad 1. Vpravo - 3 posledné semená.

Starší detektív

Odpoveď: ľavé misky - 3 semená nad 6, 2 semená nad 2 a 4 semená nad 1; pravé misky - 2 semená nad 2, 2 semená nad 5 a 2 semená nad 7.

Dvere sa otvoria. Ideme rovno, berieme ruksak, študujeme poznámky pod džínsami – leták s prípravami na svadbu. Coltonove odpovede sú červené. Kľúč berieme na vrchu batohu, aj čokoládu. Berieme rolku papiera a vidíme rodokmeň Thorntonovcov. Študujeme ich genealógiu. Otočíme sa k dverám, ktoré sme práve prešli z dielne, pohybom kurzora myši doľava sa otočíme. Vidíme 2 stoličky. Za nimi sú police. Blíži sa tam, klikám na LMB. Klikneme na zelenú knihu a vidíme ju v približnom formáte. Vytiahneme poznámku vľavo a prečítame si ju. Pri opätovnom skúmaní rodokmeňa Jackson zomrel v roku 1988 - toto je Charlottein starý otec.

Odbočíme doľava a vidíme víno. Farebné štvorčeky odoberáme z bunky vpravo dole. Ustupujeme, odbočujeme doľava a niekde medzi sudmi nachádzame aktívny bod. Klikneme tam, vezmeme kľúčenku. Zo sudov sa otočíme späť, na stole stojí vozík bez koliesok. Napravo od Harpera je priechod, ideme tam. Napravo je zariadenie. Ideme do tunela, vľavo na stene vidíme symbol. Preskúmame dvere na konci chodby, otvoríme panel a zistíme, že chýba tlačidlo „6“. Vraciame sa do dielne, ideme do kancelárie a rozprávame sa s Clarou. Harper tam už nie je. Opäť komunikujeme s Clarou, ideme na cintorín a rozprávame sa s Wadeom. Dostávame odkaz od Charlotte.

Vchádzame do domu, počujeme rachot. Ideme hore, prečítame si lístok na stole. Ideme po chodbe, dvere do spálne sú odomknuté. Keď sa dvierka zatvoria, otvorte ich. K tomu použite kľúč od batohu. Nič z toho nebude. Ideme do suterénu, skúmame regály s vínami. Nancy musí uviesť, že sa musia dodržiavať pokyny na poznámke.

mladší detektív

Odpoveď: ŽLČ.

Starší detektív

Odpoveď: CFINBK.

Kliknite na tieto fľaše. Otvorí sa tajný tunel. Ideme tam k oknu, odpočúvame Coltona. Otočíme sa, zdvihneme fotik a klikneme na šípku doprava, aby sme videli obrázky. Otočíme sa späť, klikneme na aktívny bod na hrádzi. Použijeme tu lopatu z dielne a nájdeme truhlicu. Necháme to tu. Odchádzame z chodby – mdloby.

Komunikujeme s Bess a Nedom, berieme zo stola poznámku, sledujeme dielňu a blížime sa k pracovnej ploche. Ideme do suterénu, otočíme sa k sudom a potiahneme páku doprava. Po otvorení priechodu ideme po schodoch, prejdeme dverami a uvidíme dvere do Charlottinej spálne.

Ideme dole, klikneme na dvere do Clarinej kancelárie, porozprávame sa s ňou, nasledujeme ulicu, ale nakoniec si vypočujeme rozhovor medzi Coltonom a Lexi. Hovoríme s Coltonom, otočíme sa a ideme smerom k hojdačke. Študujeme stĺpec vpravo so symbolmi, klikneme na rastlinu a potom na ikonu hada. Ideme k bráne, otočíme sa ku kameňu s písmenom T a prezrieme si ho. Klikneme na krík na ľavej strane a vidíme priechod. Ideme rovno, klikneme na ruiny na pravej strane pri dome. Študujeme panel, vidíme štítok s číslami. Pozeráme sa na poznámku od Charlotte po Wade. Pomocou farebných štvorcov zo suterénu zbierame nonogram. Červené čísla - počet červených políčok v rade, zelená - zelená. Ak vložíte dva štvorce, potom budú pruhy dvoch farieb.

Vojdeme do domu, vidíme ducha. Preskúmame schody, vyberieme kľúč zospodu pomocou motyky. Otočíme sa, vezmeme barana na film na stôl. Ideme do dielne, použijeme bubon na projektor a pozrieme si video. Rozprávame sa s Clarou. Film si opäť pozrieme kliknutím na projektor. Vidíme Charlotte v maske. Ideme do ruín, opäť vidíme Charlotte a omdlievame.

Vstaňte, kliknite na steny a vyriešte hádanku. Postavičky umiestňujeme tak, aby sme sa dostali k látke.

Klikneme na túto látku, vidíme obrázok a text. Vidiac trhlinu na vrchole, vraciame sa späť. Na cintoríne sa porozprávame s Wadeom, choďte k dverám vnútri krypty a použite kľúč od ruín. Vchádzame, vidíme Harper. Snažíme sa v krypte dotknúť akéhokoľvek predmetu, Harper sa zastaví. Vyhrážajte sa jej. Opúšťa kryptu. Otočíme sa k stene na pravej strane, vezmeme náčrt vtáka a prečítame si noviny. Čítame články o rôznych udalostiach.

Z rímsy vpredu zbierame ružu. Klikneme na sklo zhora, vyriešime hádanku. Kliknite na LMB na mozaiku a zbierajte ju.

Dostávame odpoveď Beauregard. Otáčame sa, skúmame výklenky napravo. Pozeráme sa na fotografiu na fotke, Ľavý stĺpec zdola nahor je druhý. Toto je rakva, ktorú potrebujeme. Je na ňom vták. Nápis s vtákom vyzdvihneme kliknutím na tlačidlo na ľavej strane. Dosku vrátime do rakvy, opäť zacvakneme a otvor sa otvorí. Vidíme obraz vtáka. Kusy vtáka prenesieme na náčrt. RMB - otočte diely

Po otvorení rakvy vyberieme kúsky papiera s číslami. Máme náčrt hada (čítaj vyššie). Vyberieme 2. ľavú až pravú rakvu spodného radu, použijeme tanier s hadom. Klikneme naň, vpravo vidíme obrázok hada. Premiestňujeme tam časti a zbierame to.

Odtiaľ vyberieme časť kľúča, automaticky ho skombinujeme s existujúcim. Vyberieme druhú rakvu vpravo zo spodného radu. Stlačíme gombík, vyberieme tanier s hviezdičkou. Dostaneme rakvu z horného radu, ktorý má dve rukoväte. Používame na to hviezdičku. Klikneme na tanier s hviezdou a zbierame obrázok.

Opúšťame kryptu, hľadáme Beauregardovu truhlu a skúmame ju. Ideme k bránam cintorína, postavíme sa k nim chrbtom a pozrieme sa na úplne ľavý hrob prvého radu. Používame tam farebné dlaždice a vidíme hádanku.

Hovoríme s Coltonom, vchádzame do kancelárie a počujeme Clarine výkriky. Porozprávame sa s ňou, pôjdeme hore a otvoríme dvere do Charlottinej spálne. Riešime hádanku s nonogramom:

Dvere sú otvorené. Ideme dovnútra, pozrieme sa doľava a preštudujeme si stôl vedľa postele. Skúmame denník, pamätáme si indície. Otvorte krabicu, skontrolujte lístok a vezmite si kľúč. Pozrieme sa na zásuvku na krabici, klikneme na LMB a uvidíme pole s farebnými štvorcami. Na panel naneste farebné dlaždice. Odpoveď Junior detektív: fialová, zelená, tmavomodrá, svetlomodrá. V tomto poradí sa presunieme do pravého horného rohu.

Vytiahneme lístok, pozrieme sa na hodiny nad krbom a pochopíme, že potrebujeme kľúč. Preskúmame obrázok na pravej stene. Ideme na cintorín a hľadáme Ethelin hrob. Na ľavej strane vidíme 2 rady troch hrobov. Vo vzdialenom rade kliknite na najbližší z troch hrobov. Nancy povie, že hrob môže patriť Ethel. Mladší detektív – dátum úmrtia 13. januára 1933. Ideme k soche, preskúmame nápis. Prvá číslica je 1, siedma je 8. Číslo je 18.

Ideme dolu do suterénu, vojdeme do priechodu na pravej strane rovno a otvoríme truhlicu kľúčom. Vidíme šípky a štvorce. Na Junior Detective je správne poradie podľa dátumu úmrtia 1131933. Z východiskovej pozície: vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo. Do východiskovej polohy - kruh s pomlčkou. Vyberieme tanier, vrátime sa do pivnice a opäť omdlieme.

Ideme na cintorín, pozrieme si poznámku v inventári, použijeme sušenú ružu na sochu so sporákom. Vchádzame a vychádzame z krypty, ideme k soche a vyzdvihneme kvetinový náčrt z miesta, kde sme nechali ružu. Ideme do krypty, druhú stiahneme z pravej strany do ľavej rakvy, použijeme tanier a klikneme naň. Zbieranie kresby. Odoberáme tlačidlo s číslom "6".

Vchádzame do domu, počujeme spev ducha. Ideme hore, zo stola vyberieme lístok pre Nancy. Prečítame si to, presunieme sa do suterénu, otvoríme tajnú chodbu vedľa sudov, vyjdeme po schodoch a pozrieme sa do diery. Keď uvidíme Wadea, otvoríme priechod a dostaneme sa na druhé poschodie. Vezmeme kľúč, vojdeme do spálne k Charlotte, ku krbu a použijeme kľúč na studni pod hodinami. Hodiny fungujú. Zatiahneme za páku v strede krbu, zľava doprava nastavíme hodiny v tomto poradí: 10 hodín, 8 hodín, 11 hodín, 10 hodín, 11 hodín. Zatiahneme za páku v krbe, všetky hodiny budú súčasne stáť na 12-00. Otvorí sa ťah.

Vstúpime, prejdeme na koniec a vytiahneme závoru. Pozeráme sa do diery a odpočúvame Clarin rozhovor. Vzdialime sa od steny, ideme do kancelárie a porozprávame sa so ženou. Komunikujeme s Coltonom na ulici, ideme do suterénu a rozprávame sa s Harper. Presúvame sa do tunela na pravej strane Harpera, kontrolujeme dvere s panelom. Použijeme tlačidlo "6" na paneli a vyriešime hádanku. Súčet číslic horizontálne a vertikálne sa musí rovnať 18.

Ideme k dverám, vidíme Jessalyn a rozprávame sa s ňou. Po obdržaní pokynov ideme ku Clare, alebo skôr k jej kufríku a na výzvu Jessalyn ho otvoríme. Zapneme 2, 5, potom 1,4, potom 6, potom 10, po 14, potom 13. Ideme do spálne k Charlotte, vstúpime do tajnej chodby, nasledujeme dole k diere, cez ktorú sme si vypočuli Clarin rozhovor. Vidíme, že Clara sa zľakla a utiekla. Vchádzame do kancelárie. Rozbijeme kufrík: vľavo 1, 2, 4, 5 a 6; vpravo - 10, 13, 14. Na výzvu Jessalyn vyriešime hádanku a vezmeme si náhrdelník.

Ideme za Jessalyn, rozprávame sa s ňou, pozeráme sa na kresbu v Charlotteinej škatuľke. Spojte gombíky s medailónmi s písmenami na Charlotte. Ak ste urobili dobrý krok, uvidíte, ako sa skrutky spúšťajú, jeden po druhom. Vezmeme kus papiera z generátora, prečítame si ho, ideme do Clarinej kancelárie a komunikujeme s Coltonom na ulici. Berieme do ruky lístok od Charlotte, symboly sú podobné ako iné, ktoré sú vyobrazené na stenách tunela, cez ktorý sme našli Jessalyn. Ideme do suterénu, do tunela za generátorom, cez dvere a vidíme, že tunel je zatemnený.

Skúmame generátor pri Jessalyn (dievča tam už nie je), musíte priviesť loptu do diery. Hádanku zresetujeme a vyriešime takto: 7x doprava, 1x dole, 1x vľavo, 5x dole, 1x vpravo, 1x hore, 1x dole, 1x vľavo, 2 krát hore, 1 krát doprava, 1 krát dole, 1 krát doprava, 2 krát dole, 4 krát vľavo, 4 krát hore, 2 krát vľavo, 3 krát hore, 2 krát vpravo, 2 krát vľavo, 3 krát dole, 2 krát doprava, 4 krát dole, 4 krát doprava, 2 krát hore, 1 krát doľava, 1 krát hore, 1 krát doľava, 2 krát hore, 1 krát doprava, 2 krát hore, 3 krát smerom hore vľavo, 1 krát dole - lopta je v jamke. Generátor beží.

Ideme do tunela, pozrieme sa na symbol zobrazený na stene na ľavej strane. Preskúmame správu zhora, odstráňte ľavú stranu každého znaku. Je potrebné nájsť číslo 6 a jeho zobrazenie v zrkadle. Ideme na koniec chodby, vidíme schody, kým tam nejdeme. Odstúpime od nej o krok, na stene vľavo vidíte symbol so „6“ a jej zrkadlový obraz. Používame lopatu a nachádzame trezor. Odstráňte panel z trezoru, uvidíme hádanku. Po preštudovaní pokynov z medailónu riešime „pätnásť“.

Vložíme špendlíky z hintu a otvoríme trezor. Berieme závet Charlotte, dedičkou je Harper. Zatvoríme, toto miesto začne horieť. Vraciame sa do suterénu, aby sme zachránili Harper. Z vozíka musíte nájsť 4 kolesá. Otočíme sa doľava, vezmeme koleso zo stoličky. Otočíme sa k vozíku, trochu vpravo od neho, vyberieme z police ešte jedno koliesko. Vezmeme volant na jeho pravej strane, ktorý sa nachádza napravo od generátora. Berieme skrutky z police za Jessalyn. Pozeráme sa na vozík, namontujeme kolesá, použijeme volant a potom skrutky na kolesách. Vozík bude na koľajniciach.

Musíme zachrániť Claru. Ocitli sme sa v Charlotteinej spálni. Rozprávame sa s Clarou, vezmeme starožitný kľúč od hodín napravo, vložíme ho do studne na krbe. Hodiny očíslujeme, nastavíme takto: 11, 9-30, 10-30, 10 a 8 hodín. Zatiahneme za páku, hodiny sa zároveň zastavia v polohe 12-00. Pozrite si záverečné video.

Dobrodružstvá Nancy Drew sú vždy zaujímavé a tajomné. A niekedy je veľmi ťažké nájsť východisko zo situácií, do ktorých sa náš súkromný detektív často dostáva. Kompletný návod hry "Nancy Drew: Burnt Alibi" v ruštine, prezentované na našej webovej stránke, vám pomôžu nestratiť sa v labyrintoch a povedia vám, ako nájsť riešenie zložitých problémov a hádaniek.

Úvod

Predtým, ako začnete s návodom na hru „Nancy Drew: Burnt Alibi“, mali by ste sa zamyslieť nad tým, akú postavu budete hrať. Koniec koncov, v hre sú štyria a iba za detektíva môžete prejsť na iných hrdinov. Zatiaľ čo Jess, Ned a Bess môžu na telefóne prepnúť iba na Nancy. Bez ohľadu na to, akú postavu si vyberiete, veci sa uľahčia, ak každá postava automaticky pozná nejakú informáciu. Každý má svoj inventár a prijaté údaje je možné vymieňať len prostredníctvom poštovej schránky umiestnenej na policajnej stanici. Ak potrebujeme prepínať medzi postavami, aby sme poskytli pomoc, potom by sme si určite mali ujasniť, čo presne musí hrdina urobiť: teda vypočúvať, nájsť atď.

Náš článok predstavuje pasáž hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ v režime „Junior Detective“, ktorý poskytuje rady. Pre rýchly výlet, bez prepínania medzi postavami, vyberáme hlavnú postavu. V súčasnosti nie je hra úplne preložená z angličtiny, takže niektoré technické výrazy môžu byť nesprávne pochopené. Pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“ v ruštine, ktorá je uvedená nižšie, pomôže vyhnúť sa chybám.

Hľadanie hádanky - priama cesta do väzenia

V rodnom meste hlavnej postavy prebieha súťaž o najlepší pátrací tím a my sa jej zúčastňujeme. Cieľom súťaže je nájsť skrytý medailón pomocou tipov. Vezmite poznámku z tabuľky, ktorá obsahuje skrytý anagram. Odpoveďou na hádanku je termostat umiestnený v starej radnici. Automaticky nás tam prenesú, potom otvoríme dvere a priblížime sa k zariadeniu. Pozeráme sa na kocku ľadu, ktorá sa okamžite roztopí a v tom momente sa rozhorí oheň. Nebudeme môcť vyjsť dverami, pretože ich niekto zamkol. Aby sme sa z tejto situácie dostali, musíme pozbierať rebrík z rôznych predmetov ležiacich v blízkosti a dostať sa von cez priečku umiestnenú nad dverami. Je dôležité vedieť, že Nancy bude môcť opustiť priestory iba vtedy, keď bude horný schodík konštrukcie na rovnakej úrovni s otvorom. Objekty je možné otáčať rôznymi smermi.

Predtým, ako budete pokračovať cez Nancy Drew: Burnt Alibi a opustíte miestnosť, skontrolujte plán úteku visiaci na stene - túto cestu musíte použiť pri výstupe cez tunel. Keď sme sa dostali k šedým dverám, do ktorých je zbytočné vlámať sa, ideme rovno na koniec chodby, po ktorej odbočíme doprava, opäť doprava a doľava, ocitneme sa na ulici v dave prizerajúcich sa ohňa. Nancy bude robiť rozhovor s novinárkou Brendou Carltonovou, ktorá detektíva okamžite obviní z podpaľačstva. Odpovedať na šerifove otázky nám bude trvať dlhšie, no nech povieme čokoľvek, naša hrdinka bude aj tak zatknutá.

Stratená poznámka

Pokračujeme v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“. Ruská verzia je najvhodnejšou možnosťou pre tých, ktorí nie sú obzvlášť silní v angličtine, čo je potrebné vziať do úvahy pri inštalácii hry.

Pokračujme teda. Treba si zatelefonovať. Teraz je tu šanca získať hviezdu a na to musíte okamžite vytočiť číslo 911. Potom zavoláme nášmu otcovi a zanecháme odkaz. Teraz musíme šerifovi dokázať, že Nancy skončila na radnici kvôli poznámke. Je potrebné, aby sa na miesto vybral jeden z priateľov a našiel stratené alibi. Najbližšie je Bess, ktorá za ňu hrá, budeme pokračovať v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“.

Urobíme krok späť a ocitneme sa na mape, nachádzame lokalitu s názvom Stará radnica – radnica. Naľavo od dverí nájdeme lístok zablokovaný policajnou páskou, zdvihneme ho a ideme na stanicu. Pošleme správu cez poštovú schránku, ktorú nájdete napravo od vchodových dverí, po ktorej napíšeme Nancy.

Mobilný kľúč

Poznámka sa dostane k šerifovi a hlavná postava je prepustená z cely. Preskúmame kanceláriu a nájdeme skrinku s názvom Profily podozrivých – obsahuje päť spisov podozrivých. Zápasy a poznámka sa do nášho inventára pridávajú automaticky. Šerif nám povie, že sa môžeme dostať z polície, ak získame dostatok dôkazov proti iným podozrivým, a ideme na vec.

Odpočúvame rozhovor, z ktorého sa dozvedáme, že Ryan v jedálni stratil kľúč od cely s vecami Nancy. Urobíme krok späť, otočíme sa – cela číslo 25 je v sivej skrinke. Ak budete jesť veľa sladkostí, na konci úrovne môžete získať hviezdičku. Ďalej musíte nájsť kľúč, aby ste mohli pokračovať v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“, ktorej ruská verzia je pred vami. A na to sa prepneme na jedného z našich priateľov, napríklad Neda. Ak počas hry využijete všetkých hrdinov, môžete získať hviezdu, a preto je lepšie postavy meniť.

Hľadáme na mape polohu "Pancake City" a ideme tam. Zisťujeme, že detektív išiel do Mabel's Roses, po čom ideme do starožitníctva. Rozprávame sa s Alexejom, ktorý sedí napravo od pultu, a zisťujeme, že Ryan bol pri poličke s novinkami. Otočíme sa a pozrieme sa na stojan, nájdeme zariadenie s pruhovanými listami (na strednej poličke, blízko hodín). Teraz musíte umiestniť tyče do listov. Ak vykonáme prechod hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ v režime „Junior Detective“, musíme postupne stlačiť čísla 1, 3, 5. Ak hráme za staršieho - 1, 2, 5 , 6. Po absolvovaní testu vyzdvihneme kľúč a vyrážame do okrsku. Nález a kľúč od požiarneho hlásiča posielame do schránky.

Teraz hráme za hlavnú postavu. Ideme do chodby a bez toho, aby sme vyšli von, skúmame modrú krabicu visiacu naľavo od dverí. Práve cez ňu si môžete vymieňať inventár s priateľmi. Vezmeme kľúč od cely a otvoríme ju. Vo vnútri nájdeme tri priehradky. V hornej časti čakáme na nápovedu k heslu počítača, pokyny na zámok a pamäťovú kartu hlasového záznamníka. Spodná priehradka obsahuje mobil, súpravu hlavných kľúčov a kľúč od domu. Riešime hádanku, a preto musíte otočiť žiarovky spôsobom, ako je znázornené na fotografii nižšie.

Vyberáme spis, študujeme 4 dokumenty a zisťujeme, prečo je hrdinka obvinená z podpaľačstva. Prijmeme otca a komunikujeme s ním o všetkých témach.

Hľadanie vzorky pre chromatograf

Aby sme pokračovali v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“, zavoláme Nedovi a zadáme mu úlohu: nájsť príčinu požiarneho poplachu na radnici a tiež odobrať vzorky sadzí z ohňa. Vyžaduje si to uzavretú nádobu. Prepneme sa k Nedovi a vrátime sa do starožitníctva. Pri krabici na stole nájdeme prázdnu nádobu a vyberieme ju. Odchádzame k budove radnice, nachádzame okno a presúvame k nemu smeti. Teraz môžete ísť dovnútra. Vidíme, že páčka alarmu je spustená. Ideme k termostatu a zbierame vzorky do nádoby, potom ideme na stanicu a prenesieme všetko do Nancy. Zavoláme si a prepneme sa na hlavnú postavu.

Nádobu študujeme pomocou chromatografu a kliknutím na prístrojový panel vytlačíme graf. Voláme otcovi a dávame mu za úlohu zistiť, kedy bol alarm vypnutý. Hovoríme aj o grafe, aby sme zistili, z čoho je vyrobený katalyzátor ohňa. Teraz musíme dešifrovať heslo do počítača, a preto vyberieme čísla, ktoré nie sú duplikované v riadkoch horizontálne a vertikálne. Otvoríme počítač a získame program na overovanie odtlačkov prstov a video, ktoré opravuje porušenia pravidiel dopravy. Opäť voláme otcovi a z rozhovoru zisťujeme čas vypnutia budíka - 2:17, vytáčame Bess a dávame jej úlohu - preveriť dostupnosť alibi pre všetkých podozrivých.

Hľadanie vinníka

Prepneme sa ku kamarátovi a ideme do kaviarne. Aby sme pokračovali v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“, vypočúvame Deirdre, ktorá povie, že bola na súťaži so svojimi priateľmi počas vypnutia budíka. Telefonujeme a z rozhovoru sa dozvieme, že Deirdre Shannon nemá alibi. Potom sa rozprávame s Tonym a skúšame všetky druhy zmrzliny, aby sme získali novú hviezdu. Podozrivá povie, že o 2:17 bola na pracovisku.

Ideme rovno do starožitníctva, ale keď tam Bess vojde, rozbije drahú vázu a majiteľ obchodu ju bez odpovedí na otázky odloží. Neďaleko vchodu nájdeme dodávku novinára, ktorý sa s nami odmieta rozprávať, potom odovzdávame kontrolu Nancy. Detektív potrebuje zavolať Nedovi a požiadať ho, aby sa porozprával s Alexejom a Deirou.

Prestupujeme na Neda a ideme do Deiry. Z rozhovoru sa dozvedáme, že sledovala Nancy a našla stratený lístok. Vyzdvihneme nález a ideme do starožitníctva na rozhovor s Alexejom Markovičom, z ktorého sa dozvedáme, že v čase požiaru bol na stretnutí historickej spoločnosti. Napravo od pultu nájdeme truhlicu a kľúče od alarmu. Vyberáme ich a odchádzame z predajne. Prezeráme smetné koše a študujeme noviny, z ktorých sa dozvedáme, že zasadnutie historickej spoločnosti, kde bol údajne Alexej, bolo zrušené. Presúvame sa na policajnú stanicu, kľúč necháme v schránke a voláme Nancy – ako sa to často stáva v hre „Nancy Drew: Burnt Alibi“. Budeme pokračovať v pasáži pre hlavnú postavu. Musíme zistiť, čí odtlačok prsta zostal na lístku, a preto musíme vyhľadať pomoc od jedného z našich priateľov, pretože stále nemôžeme opustiť policajnú stanicu. V tomto prípade je lepšie zvoliť Neda a my mu zavoláme. Dáme úlohu kamarátovi, aby vyzdvihol sadu na snímanie odtlačkov prstov a odovzdal kľúče od domu. Mali by ste tiež zavolať svojmu otcovi a požiadať ho, aby zistil minulosť majiteľa starožitníctva - Alexeja.

Odtlačky prstov. Časť 1

Súprava, ktorú potrebujeme, leží v dome Nancy, ideme tam a na konferenčnom stolíku na prízemí nájdeme noviny, z ktorých zistíte, že kaviareň bola v čase požiaru zatvorená, takže Tony tiež nemá alibi. Vyjdeme na druhé poschodie a nájdeme ďalší výstrižok z novín, ktorý si musíte prečítať, pretože hovorí o nedávnej archeologickej výstave. Ideme do Nancyinej izby a z ľavého dolného šuplíka stola vyberieme veľmi dôležitú knihu, bez ktorej nebude možné pokračovať v hre „Nancy Drew: Burnt Alibi“. Zámky, ktoré budeme musieť čoskoro použiť, sú pomerne komplikovaná položka a bez tohto návodu si neporadíme.

Teraz sa otočíme doprava a otvoríme skriňu nočného stolíka kľúčmi. Vyberáme jednu z troch sád na snímanie odtlačkov prstov. Oplatí sa vziať si aj knihu ležiacu na nočnom stolíku, z ktorej sa dozvieme všetko o požiaroch a katalyzátoroch. Teraz musíte vziať portrét Neda a prečítať si list, ktorý je na ňom nalepený opačná strana. Potom pristúpime k stolu a v inventári vyberieme tašku Deiru. Sada sa objaví automaticky a my stačí namočiť štetec do prášku, nakresliť ho cez poznámku a vytlačiť na pásku. Vezmeme výsledok na policajnú stanicu a naverbujeme Nancy.

Prepneme sa na hlavnú postavu, výsledný výtlačok prejdeme cez skener a hľadáme ho v databáze. Ale vzorka sa ukázala byť dosť rozmazaná, takže nebude žiadny výsledok. Žiadame Neda, aby odobral odtlačky prstov všetkým podozrivým, vrátane Dairy.

Časť 2

Pokračujeme v pasáži hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ (mladší detektív, ako sme už spomenuli, najpreferovanejší režim, najmä pre tých, ktorí tento projekt predtým nepoznali). Ned ide do kaviarne a pozve Deiru na rande. Po stretnutí jej odoberáme odtlačok prsta z pohára. A keď si od Tonyho objednal porciu zmrzliny, dostane aj jej vzorku. Ideme do obchodu do antikvariátu a pokúšame sa opýtať Alexeja na zrušenú konferenciu historickej spoločnosti, ale nedostávame odpoveď. Hovoríme, že hľadáme darček pre strýka a keď predavač odíde z izby, vyberieme odtlačok zo žltej krabice na stole.

Preskúmame krabicu a pod vekom nájdeme hádanku. Záleží na čase riešenia, akú hodnosť dostaneme za dokončenie Nancy Drew: Burnt Alibi. Mladší detektív by to mal urobiť za 2 minúty. Ak chcete získať viac vysoký stupeň, musíte problém vyriešiť za jeden a pol. Hádanka je dosť ťažká, pretože čísla padajú náhodne. Teraz môžete ísť na policajnú stanicu a odovzdať vzorky Nancy.

V pasáži „Nancy Drew: A Burnt Alibi“ (mladší detektív síce dostáva rady, no s úlohami sa vyrovná nie horšie ako starší) bude pokračovať hlavná postava. Naskenujeme prijaté výtlačky a nahráme informácie do počítača. Po porovnaní s rozmazanou vzorkou dostaneme novú neznámu, pretože žiadna z troch sa nezhoduje. Zavoláme Jess a požiadame ju, aby zobrala odtlačok prsta Brende.

Časť 3

Vyzdvihneme ďalšiu súpravu z domu Nancy a ideme do Brendinej dodávky. Pýtame si vizitku a vychádzame na ulicu. Okamžite voláme späť a vyhlasujeme, že máme dôležité správy. Vraciame sa do dodávky - hosteska už nebude na mieste, a preto pokojne berieme odtlačok z mikrofónu. Naľavo nájdeme truhlicu, v ktorej leží jeden z katalyzátorov – acetón. Ak trikrát otvoríte a zatvoríte veko truhlice, môžete získať veľkonočné vajíčko s fotografiou Brendy. Odoberieme vzorku a zavoláme Nancy.

Po naskenovaní prijatej tlače ju vložíme do počítača na porovnanie. A zistíme, že na poznámke sú Brendine prsty. Zavoláme Nedovi a požiadame ho, aby opäť rozptýlil Deiru.

Čo skrývajú podozriví v Nancy Drew: Burnt Alibi?

Passage (mladší detektív, ako ste pochopili, by sa mal pokúsiť vyriešiť veľa všetkých druhov záhad prezentovaných v hre) bude pokračovať Ned. Ideme do kaviarne a pozveme Deiru na rande. Prepneme sa na hlavnú postavu a požiadame Bess, aby skontrolovala Deirin zápisník, ktorý zostal na stole. Nájdeme protokol o dopravnej nehode a ideme do kaviarne, kde sa s Tonym porozprávame na akúkoľvek tému. Keď počujeme hluk blížiaceho sa kamiónu, čakáme, kým podozrivý vyjde von, a potom ideme za pult. Na hornej poličke nájdeme formu na ľad, na spodnej poličke kľúč a pod pultom fotografiu radnice.

Otvoríme špajzu a vidíme ďalší katalyzátor – rozpúšťadlo. Kartotéka je uzamknutá. Teraz musíme pokračovať v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“, hlavné kľúče. Smerujeme na policajnú stanicu, kde nechávame v schránke potvrdenie s fotografiou.

Prepneme sa na Nancy, urobíme fotky a vložíme hlavné kľúče do krabice. Do počítača zadáme číslo účtenky a zisťujeme, že Deira sa nepodieľala na vypnutí požiarneho poplachu, ako to bolo na opačnom konci mesta. Prepneme sa na Bess, vyzdvihneme hlavné kľúče a ideme do kaviarne. Čakáme, kým príde auto - Tony vystúpi a ideme do skladu. Pomocou generálnych kľúčov otvárame dvere a vyberáme zo skrinky dva priečinky, z ktorých zistíte, že Tony sledoval Nancy a mimoriadne ju zaujíma pozemok, na ktorom stojí radnica.

Nancy zavolá svojmu otcovi a spýta sa ho na Tonyho, na ktorý odpovie neskôr. Prenesieme kontrolu na Neda, ktorý musí ísť do starožitníctva a rozptýliť Alexeja. Otvoríme truhlicu a nájdeme tam noviny, fľašu éteru a denník. Ideme von a odovzdávame kontrolu Nancy.

Žiadame Jess, aby išla za výsledkami, ktoré sľúbil jej otec. Berieme ich z police pri krbe, na prvom poschodí. Prenesieme riadenie na Nancy a teraz musíme na grafe vybrať izopropyl, ktorý bude katalyzátorom. Všetky získané dôkazy zavesíme na stenu. Ak sa všetko urobí správne, šerif nás oslobodí.

Čo skrýva Brenda?

Aby sme pokračovali v pasáži „Nancy Drew: Burnt Alibi“ (mladší detektív, ako vidíte, odvádza dobrú prácu), ideme k Brendinej dodávke a vylákame ju von prísľubom čerstvých noviniek. Všetko skúmame a vedľa mikrofónu nájdeme fľašu izopropylu. Pozeráme sa na rozhovor s Bess a snažíme sa počuť Deirin telefonický rozhovor, a preto posúvame prepínače, kým sa pod nimi nerozsvieti zelená farba. Na pravej strane vidíme Brendin graf a Nancy je veľmi prekvapená rýchlosťou svojho pohybu. Vezmeme malý kľúč, otvoríme zásuvku pod tlačiarňou a prečítame list.

podzemné tunely

Ideme do kaviarne a rozprávame sa s Deirou. Z rozhovoru sa dozvedáme, že cenu súťaže chcela vyhrať podvodom. Zavoláme otcovi, potom sa porozprávame s Tonym. Dozvedáme sa o sieti tunelov a ideme k Alexejovi. Nájdeme knihu a po otočení nájdeme dva listy s nepochopiteľnými symbolmi. Musíme zistiť, ktorá kresba by mala byť zvolená pre číslo 6. Pre mladšieho detektíva nebude ťažké zvládnuť túto úlohu - vyberieme si cestu "C" a pokračujeme v prechode hry "Nancy Drew: Burnt Alibi". Starší detektív - hodnosť je vyššia a úloha bude oveľa ťažšia. Ideme do dodávky k novinárke, po úprimnom rozhovore zistíme, že nenávidí Nancy.

Prechod labyrintom

Ideme domov, v obývačke na prízemí nájdeme Jess, ktorý vie, ako zastaviť zločinca. Ideme do Nancynej izby a zo stola vyberieme batériu, ktorú podávame nášmu priateľovi. Teraz pripojíme žiarovky na tlmiči výfuku, aby sme deaktivovali anténu Brendinej dodávky. Je to celkom jednoduché, ak poznáte tajomstvo. Pre mladšieho detektíva robíme všetko, ako je znázornené na fotografii nižšie.

Pasáž "Nancy Drew: Burnt Alibi" (vyššia detektívka, ako sme už povedali, je o niečo náročnejšia) sa blíži ku koncu. Vyberáme tlmič a ideme k Brendinej dodávke. Prejdeme na pravú stenu a klikneme na políčko pod nápisom „Anténa“. Vložíme tlmič a spojíme čiary rovnakej farby.

Kľúč spadne. Otočíme sa a priblížime sa k dverám, kde zdvihneme podlahovú dosku. Otvoríme poklop a ideme dole do tunela. Odnášame všetky dôkazy: formu na ľad, fľašu izopropylu a zápalky. Pri pohľade pod stôl nájdeme celý sklad katalyzátora, no v tom momente sa objaví novinár a zavrie nás do pivnice.

Teraz musíme prejsť poslednou úlohou, ktorá dokončí pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“. A bude to potrebné urobiť v krátkom čase. Nápoveda s trasou vám pomôže nájsť cestu von z bludiska. Zo štyroch dverí vyberáme tie s obdĺžnikom. Ďalší je s oblúkom, po ňom musíte ísť do otvoru pomocou konzoly. Ďalej hľadáme symbol oválu, po špirále. Odchádzame dverami s konzolou a ideme do miestnosti so štvorcom. Ďalej - špirála, oblúk, ďalší oblúk nakreslený zospodu. Potom zátvorka, oblúk, oblúk, štvorec a ovál. Ideme hore a nájdeme medailón, čo znamená, že sme vyhrali súťaž. Otvárame poklop a smerujeme rovno na políciu. Pozeráme záverečné video a gratulujeme si k úspešnému dokončeniu dobrodružstva. Týmto sa končí pasáž hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“, ktorej ruská verzia je uvedená vyššie.