Recenzia For Honor - bitky Vikingov, samurajov a rytierov. For Honor: Ktorú frakciu si vybrať. Hra Vikingovia Vikingovia proti rytierom a samurajom

- šialené množstvo krvavých bitiek a konfliktov v režime pre viacerých hráčov. Zároveň obrovská rozmanitosť frakcií, hrdinov, bojových možností, dokonca aj náhodnosť vývoja konfliktu veľmi sťažuje multiplayerovú zložku.

AT Vo For Honor sú tri frakcie, z ktorých každý má svoj vlastný pohľad na vedenie vojny, bitky a vývoj vojenského konfliktu. A napriek tomu, že triedy frakcií sú podobné, v skutočnosti,samotné frakcie majú jemný prvok jedinečnosti a zvláštnosti, o ktorých sa pôvodne nikde nehovorí . Zároveň si pri výbere frakcie môže hráč určiť svoje farby a hrdinov. Ale v skutočnosti medzi jednotlivými frakciami sú veľmi nápadné rozdiely, ktoré sa prejavujú práve uprostred bitky.

Vo For Honor sú zastúpené tri frakcie: Vikingovia, rytieri, samuraji. Pozrime sa na každý z nich a pokúsime sa predbehnúť, ktorá frakcia vám môže vyhovovať a aký je ich hlavný rozdiel.

For Honor Ktorú frakciu si vybrať Vikingov

Pre koho je vikingská frakcia vo For Honor určená?

Vikingovia nie sú obzvlášť krutí. Hra pre nich je jednoduchá a hrdinovia nemajú obrovské množstvo spôsobov, ako sa chrániť. Ich dôrazom je útok . Ak vášmu vikingskému tímu chýba štruktúra a kontakt, môžete čeliť obrovskému množstvu porážok. Vodca je dobrý obranca, ale aj ostatní hrdinovia sú veľmi zaujímaví a naozaj užitoční a dobrí v bitkách.

Ak radi ničíte, milujete históriu Vikingov a ich námety, máte skvelý nápad bojová mechanika Pre Honor, toto je určite frakcia pre vás. Dokážu nielen zastaviť útok namierený na vás, ale aj kedykoľvek ho obrátiť proti vám, uvrhnúť nepriateľa na útek a ustúpiť. Ale nemali by ste myslieť na ochranu, možno okrem Vodcu.

Kto je silnejší?

Dej For Honor zapadá do niekoľkých línií: kvôli nepomenovanej kataklizme sú tri bezmenné armády z rôznych čias a končín sveta uvrhnuté na jedno miesto. Mená ani počet vojakov nepoznáme. Strany to tiež veľmi nezaujíma a jednoducho sa začnú navzájom vyhladzovať, v dôsledku čoho sa všetko zmení na 1000-ročnú vojnu.

Savčenková: „Predstavme si, kto je pred nami. Ľudia v týchto armádach majú okolo 20 rokov. Samozrejme, boli tam 50- a 60-roční bojovníci, ale zastávali posty vážnych vojenských vodcov. Vyrastali v ranom stredoveku, pojem detstvo ako taký neexistoval, objavuje sa až v 19. storočí. Rytier mohol získať ostrohy tým, že slúžil ako panoš vo veku 15–16 rokov. Čo sme my, Napoleon Bonaparte vo veku 26 rokov už bol generál!

Ak hovoríme o šanciach na výhru, všetky sú viac-menej vyrovnané. Samuraj a rytieri sú služobná armáda. Nie je žiadnym tajomstvom, že v Európe sa nenarodili žiadni rytieri. Toto je titul, ktorý bol získaný ako výsledok služby. Rytiersky inštitút začal vznikať v 10. – 11. storočí, kedy sa rytierom mohol stať človek ušľachtilého pôvodu. Ale niekde od XIII storočia sa to stáva nemožné. Mladí ľudia zo šľachtických rodín vzhľadom na svoje postavenie a sociálne postavenie mohli všetok svoj voľný čas venovať vojenskému výcviku. To znamená, že sa vlastne celý život pripravovali na bitky.

Samuraj v Japonsku je vojenská trieda, ktorá je v službách veľkých vlastníkov pôdy. Vikings je úplne iný produkt. Existuje mnoho teórií, podľa jednej z nich je viking všeobecne názov povolania. „Vik“ znamená „vojenská kampaň“. Viking je každá osoba, ktorá ide na nájazd. Je najatý na loď alebo zbiera svoje vlastné, ak je bohatý človek.

Vojenský tréning

V hre sú bojovníci každej strany zoradení podľa rýchlosti a sily. Každý si bude musieť zvyknúť, každý pôsobí inak, každý má svoje podpisové pohyby.


Ilustrácia z Talhofferovej učebnice

Savčenková: „Dnes vieme, že všetky tieto národy sa pripravovali na bitky, mali špeciálne školy Ahoj! Nemáte šťastie - nie je tu žiadny propagačný kód. Hľadajte ďalej, určite sú ešte v iných materiáloch!. O Vikingoch sa vie len málo, ale prišli k nám škandinávske ságy, ktoré hovoria, že od detstva chlapci strieľali z luku a v rukách držali sekeru. Ale, žiaľ, už nezostali žiadne učebnice. S najväčšou pravdepodobnosťou sa zručnosti preniesli zo skúsenejších bojovníkov na mladších.

V Európe máme od obdobia vrcholného stredoveku množstvo prameňov, ktoré môžeme pokojne nazvať učebnicami. Najznámejšia je učebnica šermu od nemeckého majstra. Ide o súbor obrázkov zobrazujúcich určité polohy, pod ktorými sú popisy. Kniha má niekoľko častí: šerm bez ochranných pomôcok, v brnení (súhlasíte, že rezať človeka v brnení je skôr nezmysel, treba ho kvalitne prebodnúť), zápasenie, šerm na koni. Nájdete tam návod, ako väzňa zviazať a vložiť do tašky. V podobných spisoch sa uvažuje o situáciách, v ktorých jeden bojuje v brnení, druhý bez nich.

Čo sa týka japonskej školy, tamojšia písomná kultúra je oveľa staršia ako Európa, takže existovali aj traktáty o vojenských záležitostiach. Ale každý sa pripravil na iné veci a rôznymi spôsobmi. Napriek tomu si bojovníci zvyčajne viac-menej predstavovali, čomu budú čeliť. Zbrane, ktoré budú použité, a ochranné vybavenie sú prispôsobené pravdepodobnému nepriateľovi.“

Brnenie

Zdalo sa, že postavy hry boli oblečené hollywoodskymi módnymi návrhármi: kožušiny, masívne kovové plakety, zložité brnenie vyzerajúce fantázie. Potom sú sady sľubované a úplne nadpozemská krása. Mimochodom, veci sa dajú kúpiť za skutočné peniaze v vstavanom obchode.


Gjermundby – jediná nájdená pravá vikingská prilba pochádza z 10. storočia a nemá žiadne rohy

Savčenková: „Prístup k používaniu zbraní a ochranných pomôcok pre naše postavy bol odlišný. Vikingovia nepoužívali brnenie, pretože to nechceli. Len nemali veľmi na výber. Na výrobu prvkov japonského brnenia neboli márne použité kožené a rohovinové dosky. Tieto materiály nie sú o nič lepšie ako železo – v Japonsku ho bol nedostatok. Áno, a v Európe neprišli okamžite na plátové brnenie. Je to produkt dlhého vývoja remeselných zručností a technológií. Až do XIII storočia bola hlavným ochranným prostriedkom reťazová pošta, ktorej dĺžka sa v rôznych obdobiach líšila. S obľubou ho nosili aj Vikingovia, no cena reťazovej pošty bola mimoriadne vysoká. Okrem retiazky sa používala aj „bojová čelenka“ a prilba. V XIII. storočí sa v Európe postupne začalo objavovať lamelové vystuženie reťazovej pošty - lakťové chrániče, ramenné chrániče, škvarky a v priebehu XIV. storočia to všetko už vyzeralo ako kompletný tzv. Do 15. storočia naberá svoju obvyklú podobu, do 16. storočia nadobudne úplne neuveriteľné podoby, potom začína pomaly opúšťať bojiská. Aby som bol úprimný, samuraj a viking nemôžu plne obrnenému rytierovi napáchať toľko škody. Takže v tejto veci by som stavil na to druhé.“

Taktika

For Honor je hra o hrdinoch, vyvolených. Hoci sú na bojisku desiatky vojakov, nemajú vplyv na výsledok bitky. Robia však všetko pre to, aby vytvorili tú správnu atmosféru: zoraďujú sa do bojových formácií a búrkových hradov.

Savčenková: „Základom základov vojenských záležitostí je poriadok, poriadok. Vždy je to efektívnejšie ako roztrúsený dav. Systém sú súdruhovia vpravo, vľavo a vzadu. Ale nepamätám si prípad, keď rytieri bojovali v radoch tanierovej pechoty, nič také nebolo. Samozrejme, keď Briti ponáhľali rytierov, aby podporili lukostrelcov. Ale jednoducho inšpirovali dav svojou prítomnosťou a zastavili pokusy o útek.

Pochopte, že samotné slovo „rytier“ pochádza z nemeckého Ritter – „jazdec“. Je neoddeliteľný od koňa. Ak by k takému konfliktu naozaj došlo, rytieri by nasadli na kone a nepriateľa by pomerne rýchlo pošliapali. Škoda, že v hre nie sú kone.

Aj Vikingovia jazdili na koňoch! Spomína sa to v ságach. Ale naozaj nebojovali na koňoch. Vikingovia sa vydali na ťaženie, osedlali svoje kone, dostali sa na bojisko, zosadli z koňa, zoradili sa a začali bitku. Ich známym útvarom je štítová stena. Keď štítom štítite seba a čiastočne aj suseda. Vo všeobecnosti som aj teraz za rytierov.

Zbraň

Ozbrojenie všetkých Hrdina pre Honor definuje jeho štýl boja. Viking s ťažkým obojručným kladivom je nemotorný, ale udrie s obludnou silou. Japonské dievča s halapartňou naginata je schopné urobiť 3-4 zúrivé údery a utiecť, kým nepriateľ urobí nejakú akciu. Nemôžete meniť zbrane, ale môžete sa zlepšovať pri plnení úloh.

Dobrý samurajský meč bol zriedkavý a samuraj často používal v boji luk.

Savčenková: „Od nepamäti, keď sa ľudstvo ničilo z ruky do ruky, najbežnejšou zbraňou bola kopija. Je to jednoduché: dlhá palica nabrúsená a temperovaná v ohni alebo palica s malým bronzovým alebo kamenným hrotom. Prečo sú Vikingovia zvyčajne kreslení sekerou? Z rovnakého dôvodu - je lacnejší ako meč Gratulujem! Našli ste promo kód: 252 Pošlite ho do komentárov k príspevku a do súkromných správ komunity. Buďte prvý, kto pošle tento kód a získa vstupenku na Wargaming Fest.. Na získanie dobrého meča potrebujete veľký kus kvalitnej ocele, ktorý musí byť spracovaný špecifickým spôsobom, na ňom pracuje majster, takže táto vec je drahá. A stav. Meče troch strán konfliktu sú veľmi odlišné, keďže ich majitelia sledujú rôzne ciele. Takzvané vikingské meče sú dosť široké a majú zaoblenie, ktoré je dosť ťažké prepichnúť. Je určený na rezanie. Meče rýchlo zmenili svoj tvar, keď sa objavilo plné brnenie, a bolo jasné, že je zbytočné ich sekať. Zbraň sa tak stáva dlhšou a ostrejšou.

So samurajským mečom vo všeobecnosti je príbeh zaujímavý. Je opradený mýtmi a legendami, verím, že je to výsledok veľmi úspešnej práce PR ľudí v japonskej kultúre. V Japonsku nie je dostatok železa a vyrobiť dobrý meč je technologicky náročné. Všetko to starostlivé obliekanie, balenie, keď kováč strávi veľa času na jednej čepeli, to boli vynútené opatrenia s cieľom získať viac či menej kvalitnú čepeľ. Mimochodom, katana typologicky nie je meč, ale šabľa či dokonca dáma.

V otázke zbraní je ťažké urobiť si jednoznačný výber – dôležitejšie je, kto ich ako používa. Sekanie s valcovaným pancierom je zbytočné. Prenasledovať samuraja v ľahkom brnení v 23–30 kg brnení je tiež zbytočné.“

Tvar a farba oblečenia


Keďže nepriateľ v hre si môže vybrať presne tých istých hrdinov ako vy, For Honor maľuje nepriateľov rôznymi farbami - aby sa rozlíšil priateľ a nepriateľ.

Savčenková: „Tvar a niektoré výrazné farby v stredoveku rozhodne neboli známe. Koho biť a koho nie, rozlišovali transparenty. V stredoveku hrali mimoriadne dôležitú úlohu pri komunikácii s armádou. Ste v ťažkej bitke, nie je tu žiadne spojenie, musíte sa nejako orientovať. Preto, keď sa vojsko zoradilo do boja, bolo plné transparentov. Okrem toho sa v rôznych prípadoch mohli na odevy aplikovať niektoré identifikačné znaky. Toto malo sotva masový charakter, vynikali vojenskí vodcovia alebo nejaké špeciálne oddiely. Môžu to byť napríklad obväzy. Ale vo všeobecnosti história pozná bitky, keď sa spojenci navzájom napadli kvôli nedorozumeniu.“

duely

Keď vás omrzia chaotické súboje, choďte na súboj. Sú tu finty, vyčerpávanie nepriateľa, chladná vypočítavosť a prekvapivé útoky.


turnaj. Ilustrácia z Mánesovho zákonníka zo 14. storočia.

Savčenková: „Bojov, samozrejme, poznali všetky strany konfliktu. Vikingovia mali napríklad súd. V západnej Európe vládla tu kultúra turnajových bojov Gratulujem! Našli ste promo kód: 761 Pošlite ho do komentárov k príspevku a do súkromných správ komunity. Buďte prvý, kto pošle tento kód a získa vstupenku na Wargaming Fest.. Začali ako veľmi krvavé udalosti, ktorých účastníci často zomierali. Potom sa to všetko vyvinulo do divadelných predstavení. Vrchol rozvoja rytierskych súbojov podľa mňa spadá do 15. storočia a na „Turnaji sv. Juraja“ si toto obdobie pripomíname.

Ahojte všetci. Tím Gamebizclubu je v kontakte a naďalej o tom hovoríme epické bitky rytierov, vikingov a samurajov Pre hruČesť. Najnovšie sme vydali sprievodcov na a a dnes si povieme niečo o tretej frakcii – Vikingoch. A rovno k veci.

Vikingovia v hre For Honor sa vrátili spoza mora, aby našli svoju vlasť napadnutú rytiermi. Nebudete im závidieť – bez podpory bude musieť armáda bojovníkov zo severu dobyť späť svoju vlasť a zabiť útočníkov. V úlohe drsného bojovníka čaká hráča viac súbojov s rytiermi a samurajmi – na výber sú štyria rôznorodí hrdinovia (triedy), z ktorých každý má svoje prednosti a slabé stránky.

Z tohto článku sa dozviete:

Silný Holdar

Holdari alebo Raiders sú typickými predstaviteľmi severských barbarov, ktorí sa preháňajú davom nepriateľov a každého zničia sekerou s veľkosťou vlastnej výšky. Spôsobujú vysoké poškodenie jednému alebo viacerým cieľom, pohybujú sa pomaly a nosia stredné brnenie. Zraniteľní voči rýchlym súperom, pretože míňajú a nestihnú sa včas otočiť.

Zložitosť hry pre Holdar je stredná. Holdar je schopný zaútočiť na viacerých nepriateľov kruhovým úderom, pričom spôsobí mierne poškodenie všetkým cieľom v okruhu schopnosti. Zblízka môže chytiť nepriateľa, zhodiť ho na zem a omráčiť, aby ho neskôr dokončil – to bude fungovať pri boji s rýchlejším cieľom.

Tretia zručnosť, ktorá sa nazýva vertikálny úder, spôsobuje vysoké poškodenie a zaručene zničí nepriateľa. Najprv ho však musíte zasiahnuť, takže pri ničení nepriateľských hrdinov bude najefektívnejšia partia hodov a kolmého úderu. V dave príde vhod obežník.

Obrnený náčelník

Chieftains or Warlords – nosia sa ťažké brnenie a štít, vyzbrojený krátkym mečom. Bojový štýl je navrhnutý tak, aby sa „opotreboval“, inými slovami, vyčerpajú nepriateľa, blokujú údery štítom a zakončujú na krátku vzdialenosť. Vďaka vysokému pancierovaniu majú najnižšiu rýchlosť pohybu vo frakcii Vikingov.

Obtiažnosť hry pre Vodcu je nízka. Warchief môže vstúpiť do režimu plnej obrany a blokovať takmer všetky útoky, ale v tomto režime rýchlosť pohybu klesne na minimum. Vodca tiež zasiahne hlavu a omráči nepriateľa, nedá sa zablokovať. Úder mečom spôsobuje stredné poškodenie na krátku vzdialenosť, takže má zmysel používať ho spolu s zadkom hlavy v súbojoch s nepriateľskými postavami.

Zúrivý Berserker

Berserkers alebo Berserkers sú agresívni bojovníci, ktorí nesú pár sekier a sú odetí v ľahkom brnení. Sú tak obratne ovládajúci sekery, že za pár sekúnd zasadia nepriateľom početné rany. mať najviac vysoká rýchlosť pohybu, takže sa ľahko vyhýbajú útokom. Ich brnenie je slabé proti poškodeniu, takže jeden alebo dva zmeškané zásahy resetujú hrdinovo HP.

Zložitosť hry pre Berserker je vysoká. Vie odrážať údery a odpovedať, čo sa hodí v boji so silnejším protivníkom. Dokáže tiež zasiahnuť a omráčiť nepriateľa. Hlavnou zručnosťou Berserkera je ale rage, ktorá po aktivácii na pár sekúnd zvyšuje poškodenie a bojové schopnosti. V stave zúrivosti doslova trhá a seká protivníkov sekerami.

Spearman Valkýra

Valkyries alebo Valkyries budú dostupné po vydaní hry. Ale už vo vzhľade je jasné, že títo škandinávski bojovníci sú ozbrojení kopijou a bojujú na strednú vzdialenosť. Na základe vlastností ostatných Vikingov predpokladáme, že Valkýry sú priemernou triedou, ktorá bude mať priemerný útok a obranu, no na oplátku dostane vyšší dostrel a vysokú mobilitu.

V bitkách s rytiermi a samurajmi bude najefektívnejšia kombinácia útoku oštepom na veľké vzdialenosti a obrany štítom so schopnosťou ustúpiť.

Zhrnutie

Vikingovia budú mať štyri triedy, z ktorých každá bude mať svoje silné a slabé stránky. Všetky sú dobré v boji na blízko, ale líšia sa silou útoku, poškodením, rýchlosťou pohybu a schopnosťami. Preto vám odporúčame vybrať si toho, ktorý je vhodnejší pre štýl hry a úlohu v boji:

  • Vodca má byť tankom, ktorý zadržiava protivníkov a dáva spojencom voľnosť pri manévrovaní.
  • Holdar je vhodný na "vyvádzanie" nepriateľských vojakov a samostatné súboje s hrdinami.
  • Berserker je čistý krupiér poškodenia, ktorého úlohou je rýchlo zlikvidovať jeden cieľ.
  • Valkýra je vhodná na párovú prácu s Vodcom: zatiaľ čo on odráža útoky a zdržuje nepriateľa, Valkýra musí „pracovať“ spoza Vodcu s kopijou a spôsobovať poškodenie.

Pripomíname, že online beta test sa začal začiatkom januára, no zatiaľ je For Honor k dispozícii na anglický jazyk. V ruštine bude dostupný až po vydaní, takže čakáme na dátum vydania – 14. februára 2017. Už sme to urobili predobjednať- prečítajte si o tom viac v článku o. To je na dnes všetko. Do skorého videnia. Zbohom zbohom.

Posledná výstava E3 2015 sa rozžiarila vyhlásením Pre česť- absolútne Nová hra od Ubisoftu, ktorý sa venuje stretom podobných, no zároveň vzdialených rytierov, samurajov a Vikingov. Spoločnosť sa touto hrou pokúsi vstúpiť do vôd nového žánru a urobiť niečo, čo sa jej doteraz nepodarilo.

Čo teda predstavuje Pre česť? Aké sú najbližšie orientačné body, na ktoré treba upozorniť, aby ste pochopili, aké kúzla v sebe táto hra skrýva? Osviežte si pamäť a zapamätajte si doplnok Age of Chivalry do hry Half Life 2. Alebo pekne senzačný sebestačný Rytierstvo: Stredoveká vojna v roku 2012, ak sa nechcete príliš stresovať. Toto sú najbližšie orientačné body (pre vás, ale nie pre nich) hry, ktorú Ubisoft vyrába.

Vidíte, žáner nie je príliš široký, iné stredoveké hry so súbojmi s mečom ( Temný Mesiáš Might & Magic , Mount & Blade , Kingdom Come: Deliverance) nie sú úplne o tom a sústreďujú sa na nápady iného žánru, či už je to tak hra na hranie rolí alebo stratégie. To nie je všetko! Nemáme čistokrvnú čistokrvnú akčnú hru, ktorá by vám umožnila odrezať hlavu nepriateľovi a nahlásiť vášmu kapitánovi, že hrad bol dobytý. Rytierstvo: Stredoveká vojna beží na neupravenom Unreal Engine 3, ktorý je s vydaním takmer 10 rokov starý Ryse: Syn RímaŠtúdio Crytek sa dostalo do veľkej mláky, a to až tak, že sú to už dva roky veľké hry neuvoľňuje. Multiplayer v hre je dosť nedokončený a samozrejme obmedzený rozsahom.

V roku 2015, na E3 2015, Ubisoft zariadil to, čomu sa hovorí sneak peek – láskavo predviedol hotový kúsok Pre česť, ktorá v tom čase nebola ani zďaleka dokončená. Pamätám si, ako som sledoval tú upútavku, keď kamera cez rameno rytiera ukazovala, ako preberá hrad. Každú chvíľu sa zdalo, že teraz atentátnik Altair vyskočí zo sena, zároveň sa rozvíjal prínos akcie. Ale nie. Zabudnite na akékoľvek crossoverové vesmíry a vtipy všeobecne - Pre česť ide o najserióznejší a najnezávislejší projekt, ktorý sa nezameriava na úspechy iných franšíz.
V čase E3 2015 bola hra ohlásená ako multiplayerový projekt. Nikto nečakal nič iné ako toto, každý videl neporiadok na bojisku, kde sa zbiehalo osem šermiarov. Ľudia pozerali na stvorenú nádheru ako na ryby – s otvorenými ústami. Animácia bola úžasná, postavy sa oháňali mečom... presne ako by sa hojdal skutočný bojovník. Celá hmotnosť sústruženého kusu ocele bola cítiť aj cez sito. Rytieri, samuraji, Vikingovia, ako ste už pravdepodobne uhádli, sa líšia nielen vzhľad, ale aj so schopnosťami, každý má svoje Thorovo kladivo a Achillovu pätu. Najbližšia pamiatka - Multiplayer starcraft, ktorá je tiež založená na mechanike „kameň-papier-nožnice“.
A na výstave E3 2016 vývojári oznámili dobré správy. Áno, Pre česť nezaobíde bez kampane pre jedného hráča. A zatiaľ čo skeptici reptajú, že by bolo lepšie, keby sa vývojári sústredili na jednu vec, skromne vám pripomeniem, že režim pre jedného hráča je skvelou príležitosťou na zdokonaľovanie svojich schopností, aby ste sa po niekoľkých dňoch tréningu senseia vrátili k multiplayeru a oboznámiť páchateľov s prácou Sun Tzu - dobre, potom je tu spôsob, ako sa na všetkých nahromadiť. Čo sa týka mechaniky, single mód opakuje multiplayerový mód, hlas rozprávača splieta príbehy rytierov, samurajov, Vikingov do jedného vlákna. O čo ide, zatiaľ nie je jasné, iní novinári počuli niečo o strašnom bojovníkovi, ktorý ide ruka v ruke so smrťou a hrôzou. Tipujem, že príbehová kampaň je pekne zamaskovaný tréningový režim, ktorý vás zavedie do zložitosti herných mechanizmov, predstaví obyčajných nepriateľov a bossov a potom vám dá do rúk sekeru a požehná vám zabíjať regrútov, ako ste vy v multiplayeri. Ubisoft to už vytiahol vo vy-viete-akej hre.

Aká je hrateľnosť Pre česť(Dúfam, že si nemyslíte, že ide o štandardnú hru od Ubisoftu? Vyhoďte ten nápad z hlavy.) Všetko je naviazané na presne načasované útoky, ako aj včas doručené bloky. Za všetko sú zodpovedné tri tlačidlá, ktoré hrdinu prekladajú do troch postojov: nízky, normálny a vysoký. Každý môžete poraziť a blokovať, počas hry musíte premyslene meniť stojany, vedieť, kedy je lepšie udrieť a kedy sa schovať za štít alebo odraziť úder. Ozve sa ľahký úder, príde ťažký, ten hrdinu viac vyčerpá. Môžete vykonávať kombá, ale iba ak vy prítomný okamih už dokonale cítil čas a vedel, kedy je potrebné znova stlačiť tlačidlo. Okrem blokovania môžete vždy uhnúť alebo sa pokúsiť prelomiť obranu súpera ešte skôr, ako zasiahne.

Niet divu, že to bude tvrdá hra podľa najlepších tradícií For Honor vám umožní prehrať všetky obľúbené bitky z vašich obľúbených kníh, Pán prsteňov a Hra o tróny. Ak ste túto hru ešte nesledovali, tak na stredovek jednoducho nedáte dopustiť. Námet na zamyslenie – možno vo vašich žilách prúdia gény predkov, ktorých inkvizícia upálila na hranici.


Rytieri vyrazia bojovať proti samurajom, zatiaľ čo budú bojovať proti Vikingom, ktorí 14. februára 2017 na PC zaútočia na rytierov, Xbox One a PS4 a vývojári plánujú aj beta testovanie. Ktorú stranu si vyberiete?