Ľahké brnenie Dragon Age Inquisition. Inquisition Tip (Ako dať ťažké brnenie na mága) pre Dragon Age: Inquisition. Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins

Popis:

Snívali ste niekedy o tom, že sa stanete skutočným bojovým mágom s mečom a ťažkým brnením? AT dračí vek: Inkvizícia – ty to dokážeš! Mágovia sú zvyčajne zobrazovaní ako intelektuáli s malou svalovou hmotou, a preto vždy chodia v županoch, no v novej hre BioWare môžete svojho mága obliecť do niečoho oveľa chladnejšieho. Ako teda prinútite svojho mága, aby nosil ťažké brnenie v Dragon Age: Inquisition?

Pamätajte, že aj keď je možné na mágovi nosiť ťažké brnenie, neznamená to, že mu bude vyhovovať všetko brnenie. Naopak, väčšina brnení v hre je klasifikovaná a používaná Warriors, Rogues alebo Mages. Počas cestovania však môžete nájsť vzácne predmety, ktoré nie sú viazané na triedu. Toto je extrémne zriedkavé, takže môžete len dúfať, že jedného dňa ho nájdete.

Našťastie Dragon Age: Inquisition má crafting! A práve vďaka nemu si môžete Mága obliecť, čo len chcete. Hlavnou zložkou ťažkého brnenia pre mága je kov Silverite. Ide o vzácny materiál. Dá sa získať počas vedľajších úloh a v oblasti zvanej Arbor Wilds. Toto je materiál úrovne 3 a jeho najdôležitejšou štatistikou je, že výroba brnenia Silverite nemá žiadne obmedzenia triedy. To znamená, že vytvorením ťažkého brnenia z tohto materiálu ho môžete nasadiť na svojho Mága.

Bohužiaľ, zatiaľ nie je jasné, ako presne bude brnenie vyzerať – ukáže sa len ako ďalšie rúcho na Mágovi, alebo ako skutočné ťažké brnenie na Warriorovi? Faktom je, že v Dragon Age: Inquisition je brnenie strojnásobené tak, že bez ohľadu na jeho typ sa na postave určitej triedy zobrazí len v niekoľkých variáciách. Napríklad, ak dáte rovnaké brnenie na Cassandru a Doriana, bude to vyzerať buď ako avantgardné brnenie, alebo ako čarodejnícky plášť.

Ak vyrábate ťažké brnenie zo Silverite pre mága - ukážte snímku obrazovky, ako to vyzerá!

Unavený zo štartovania Nová hra rovnaké bez ohľadu na rasu/triedu? Potom tento mod Pre teba. Zmení model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre každú rasu/triedu.


Možnosti modu:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené základným brnením pre lotra, mága a bojovníka, bez ohľadu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- len pre elfov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre mágov s oblečením strážcov, pre lupičov s brnením dalského lovca, pre bojovníkov s brnením dalského bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- len pre škriatkov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre darebákov s charterovým oblečením a pre bojovníkov s legionárskym brnením. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia dobrodruhov pre Mága, Rogue a Warriora. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Len pre Qunari. Štartovacie brnenie bude pre mágov nahradené Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje DLC Spoils of the Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - len pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Dales Free Citizens pre mága, rogue a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Rádu templárov pre mága, lotra a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, elfov a trpaslíkov. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia Šedí dozorcovia pre mága, lotra a bojovníka.Na Qunari bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Štartovacie brnenie je nahradené variantom brnenia z DLC „Outsider“ pre darebákov, mágov a bojovníkov, bez ohľadu na rasu. Požadovaný DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours - Multiplayer - (pre muža, ženu)- pre muža ženy. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Isabella/Assassin pre všetky triedy. Dajte jednu vec.Na iných rasách a ľudskom mužskom brnení bude neviditeľný.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené variantmi brnenia pre viacerých hráčov (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) pre Rogue, Mage a Warrior.

Požiadavky:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálnym bioware patchom 11 alebo vyšším.

Ako v každom modernom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, aj Dragon Age: Inquisition ponúka výrobu brnení a zbraní. Na rozdiel od prvej časti sa tu craftovanie neobmedzuje len na vkladanie run - teraz máme možnosť vytvoriť vec od začiatku výberom vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Hoci runy tiež zostali, kde by sme boli bez nich? Vo všeobecnosti je podľa môjho skromného názoru remeslo nudné a nezaujímavé, ako všetko v tejto smutnej hre, aj tu je veľa príležitostí, ale behať po zbieraní všetkého tohto odpadu nie je veľmi zábavné.

Náčrty zbraní a brnení

Na úplnom začiatku, aby ste vytvorili predmety, vylepšenia alebo runy, budú potrebné náčrty týchto rovnakých predmetov, vylepšení a run. Kde ich zohnať? V truhliciach, obchodníci, misie centrály, niekedy aj bossovia. Náčrty sa zobrazujú v zozname predmetov dostupných na craftovanie, dajú sa použiť koľko chcete a čo je dobré, nezaberajú miesto v inventári.

V hre sú len 3 úrovne náčrtov. Čím je vyššia, tým viac buniek bude v predmete, tým lepšie a s väčším počtom bonusov bude možné predmet vytvoriť. Náčrty 1. úrovne naznačujú prítomnosť 2 buniek, 2. úroveň - 3 bunky, náčrty 3. úrovne - 4 bunky.

Remeselný systém je tu logický – ťažké brnenie si bude vyžadovať veľké množstvo kovu, o niečo menej kože a málokedy bude potrebovať látku, ale naopak pre mágov odev. Na meče a rukoväte zbraní je potrebný základ, ale aj kožený či látkový oplet a podobne.

Celkovo existujú 4 typy buniek: hlavná, ktorá určuje základné parametre, a tri ďalšie, ktorých sada sa môže líšiť v závislosti od náčrtu. menovite:

Poškodenie- hlavná bunka pre zbrane, určuje poškodenie za sekundu v závislosti od materiálu, ako aj typu elementárneho útoku personálu.

Útok- Ďalší slot pre zbrane a vylepšenia zbraní. V závislosti od materiálu pridáva bonusy k typom útoku alebo šancu spôsobiť nepriateľovi statusové efekty.

brnenie- hlavná bunka pre brnenie, určuje úroveň brnenia v závislosti od materiálu a ochrany proti fyzickému poškodeniu pri boji zblízka.

Ochrana- Ďalší slot pre brnenie a vylepšenia brnenia. V závislosti od materiálu pridáva bonusy za odolnosť z elementárnych, diaľkových a magických útokov, ako aj možnosť odvetného krvácania alebo dodatočného zdravia.

podpora- dodatočná bunka pre všetky typy položiek. V závislosti od materiálu pridáva atribútové body (šikovnosť, mágia atď.).

Pre vylepšenia akejkoľvek úrovne sú vždy k dispozícii iba dva ďalšie sloty, pomocou vylepšení môžete pridať iba bonusy a / alebo body statu, ale nie úroveň poškodenia alebo brnenia (výnimkou je Bianca).

Typy vylepšení a craftingu

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a ťažké), ako aj prilby každého z troch typov. Pre takmer všetky typy brnenia sú k dispozícii dva upgradovacie sloty: bracers a greaves (s výnimkou špeciálneho brnenia, ako je elfské rúcho Guardiana alebo brnenie Légia mŕtvych). Vylepšenia sa vytvárajú samostatne, ale podľa podobného princípu.

Niekedy sa hotové vylepšenia dajú nájsť v truhliciach alebo ich dostanete ako odmenu za splnenie misie za určitú sadzbu. Vylepšenia môžu byť odstránené aj z padnutých predmetov a umiestnené na iných.

Zbraň

V Dragon Age: Inkvizícia druhov existuje ešte viac zbraní ako brnenia a s vylepšeniami to nie je také jednoduché.

Typ zbrane

Sloty

názov

Jednoručné - meče

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - palcáty, kladivá, sekery

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - Veľké meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlavica meča

Obojručné - veľké sekery a kladivá

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

Magické palice

Tip personálu Rukoväť personálu

Dýky/Dvojité dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte s dvoma čepeľami

rukoväť luku

Samostatne stojí za zmienku Bianca, pretože zbraň je jedinečná. DPS a charakteristiky môžete zvýšiť iba pomocou vylepšení. Bianca má k dispozícii až 3 upgradovacie sloty - Shoulders, Scope, Handle. Hlavná bunka je k dispozícii pre ramená, čo zvyšuje UVS, pre rukoväť je tiež jedna podporná bunka, pre zrak - jedna útočná bunka. Aj keď keď som prešiel hrou už niekde v polovici, Bianca bola mnohokrát horšia ako priemerné luky ...

Materiály na výrobu

Na vytvorenie zbraní a brnení v hre existujú 3 druhy materiálov: kov, koža a látka, ktoré sú zase rozdelené do 3 úrovní. Čím vyššia je úroveň materiálu, tým vyššia je úroveň brnenia alebo bonusového indikátora. Typ brnenia sa tiež líši v závislosti od materiálu.

Kovové

Kov sa nachádza pomocou vyhľadávacieho tlačidla (alebo bystrým okom) v jaskyniach a na horských svahoch vo forme malých zhlukov niekoľkých druhov každého na jednom mieste. V Emerald Graves v Argon Shack si môžete kúpiť dokonalé lustre, obsidián a pyrofyt a farebné sklo od Sero sa predáva v Skyhold od obchodníka z Orlais.

Kovy úrovne 1

Kovy úrovne 2

Kovy úrovne 3

Kožené

Koža sa získava zo zabitých zvierat určitého druhu. Takmer všetky druhy kože úrovne 1 si môžete kúpiť u obchodníka v Hinterlands (Crossroads), v tábore Dalishov v r. posvätné pláne môžete si kúpiť ihlovú kožu, fénixove šupiny a ovčiu kožu.

Úroveň kože 1

Úroveň pokožky 2

Úroveň pleti 3

tkaniny

Zo zabitých nepriateľov padajú látky. Hodváb, polozamat a bavlna sa dajú kúpiť vo Val Royeaux.

Látky úrovne 1

Tkaniny úrovne 2

Vynikajúce veci

V Skyholde budete mať možnosť vytvárať vynikajúce veci po pozvaní čarodejnice (misia v centrále). Pri vytváraní položky sa zobrazí samostatná bunka pre vynikajúcu položku priamo nad hlavnou. Bežné materiály tu nebudú fungovať. Na vynikajúci predmet potrebujete kovy, kože alebo látky dotknuté Tieňom, ktoré sa náhodne vyskytujú pri zbieraní, ako aj špeciálne nálezy ako dračí zub alebo železná kôra. Do bunky možno vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale jej vyplnenie je voliteľné.

Špeciálne materiály poskytujú krátkodobú schopnosť ako Walking Fortress, Indomitable alebo Shadow Cloak, šancu získať bonus k Focusu alebo vyliečiť až 15% zdravia pri smrteľnom údere. Možné bonusy sú generované náhodne a je ich veľa.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní bola naposledy zmenená: 5. mája 2015 admin

Výber zbraní a predmetov je v Dragon Age: Origins veľmi veľký, a to aj napriek absencii obvyklého craftovacieho systému. Úspešne ho nahrádzajú hotové sady brnení a kusových zbraní. Medzi bežnými vecami sú niekedy jedinečné, ktoré majú najčastejšie vylepšené vlastnosti. samostatné strany v Kódexe sú venované príbehom o ich výskyte. Zbrane a brnenia sa predávajú od obchodníkov v rôznych častiach sveta – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake a Brecilian. Cena vecí sa líši v závislosti od hodnoty. Najcennejšie exempláre môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, no všetky náklady sa viac než vyplatia. Kvalitné zbrane so špeciálnymi efektmi vám umožnia odolať silným protivníkom.

Zbrane môžu byť uložené v truhlici na Soldier's Peak po nainštalovaní a dokončení Pevnosti strážcov. Postupom času dochádza k pochopeniu, ktoré zbrane si zaslúžia pozornosť a ktoré sú len obyčajným odpadom, ktorý sa dá zatiaľ použiť, keďže neexistuje lepšia. Každá postava v tíme môže mať dve sady zbraní – hlavnú a náhradnú. Súprava sa vyberie stlačením klávesu [/].

Najlepšie dlhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Prísahár(sila: 15; poškodenie: 8,40; +1,5 k prieniku brnenia, + 10 % k prijatým liečivým účinkom, 1 slot na runy) - za splnenie všetkých úloh z nástenky v Lothering.
  • Sila Astúrie(poškodenie: 8,40; +2 poškodenie, oslabenie darkspawn, +1 prienik do brnenia, 1 slot pre runy) - Grey Guards of Asturian.
  • Zelená čepeľ(sila: 19; poškodenie: 9,10; +10 na odolnosť voči silám prírody, +6 na poškodenie proti zvieratám, 1 bunka na runy) - kľúč od truhlice na druhom poschodí je u Bevina (chlapca zo skrine v Caitlinovom dome v Redcliffe). Vysoké ukazovatele zručnosti „Vplyv“ pomôžu presvedčiť.
  • Mečiarová píla(sila: 19; poškodenie: 9,10; +1 poškodenie, + 1 % k pravdepodobnosti kritického úderu v boji zblízka) - v sarkofágu pred vchodom do haly k Pani lesa v brlohu vlkolakov v r. ruiny východného Brecilianu.
  • Duncanov meč(poškodenie: 9,60, +3 sila vôle, +3 prefíkanosť, +2 výdrž v boji, +4 poškodenie proti darkspawnu, 2 sloty pre runy) - vzkriesený zlobr na bojisku z Návratu do Ostagaru.
  • Maricova čepeľ(poškodenie: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a výdrže v boji, +6 poškodenie proti darkspawnu, oslabenie darkspawnu, 2 sloty na runy) - Kaylanova truhlica v kráľovskej enkláve z doplnku Return to Ostagar.
  • snovač kúziel(bojový mág, poškodenie: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnove many v boji, + 10 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, +3 poškodenie elektrinou, 2 sloty na runy) - sektársky dozorca vo veľkej severnej hale v jaskyniach kultistov na ceste k posvätnej urne Andraste.
  • cisárska čepeľ(sila: 27, poškodenie: 10,50; +2 poškodenie, + 3% na boj na blízko, +6 útok) - malá miestnosť v sklade Tevintera v elfinage po stretnutí s Denerou.
  • Grounder's Honor(sila: 31; poškodenie: 11,20; +20 odolnosť voči mágii duchov, +6 poškodenie proti mŕtvym, 3 sloty pre runy) - v Hlbokých cestách.
  • Oddeľovacia čepeľ(sila: 31; poškodenie: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 poškodenie chladom, 3 sloty na runy) - mŕtvi dobrodruhovia.
  • Hviezdny tesák(sila: 31; poškodenie: 11,90; +3 obratnosť, +3 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, 3 sloty na runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(sila: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, odklon šípov a projektilov: 4,50 %, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, možnosť vyhnúť sa projektilom) - zlobr na vrchole veže Ishal .
  • Kailanový štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyhnúť sa projektilom) - harlock z prednej línie za chovateľskou stanicou z doplnku Return to Ostagar.
  • Eamonov štít(sila: 22; obrana: 4,00; obrana +6, výdrž +25) - truhlica, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Štít Redcliffe's Chosen Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; sila vôle +1, obrana +3, odolnosť proti elektrine +15, útok +2) - za záchranu Earla Eamona.
  • tieňová stena(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k obrane, + 20 % k získaným liečivým účinkom, +1 na obnovenie výdrže v boji, +25 na výdrž) - po odhalení tajomstiev dobrodruhov.
  • Howeov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +12 k obrane, +10 k odolnosti proti ohňu a chladu, -2 k sile vôle) - truhlica, pokladnica v panstve grófa Deerima pred zostupom do žalára.
  • prenosná bašta(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, obratnosti a konštitúcii) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 sila vôle; +6 obrana, +1 regenerácia výdrže v boji) - tajný sklad Šedých strážcov v obchodnom sklade za obchodom Thedas Curiosities v Denerime. Riordan predtým povedal, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Grey Wardens nájdené počas prepustenia kráľovnej Anory z panstva grófa Denerim.

Najlepšie skvelé meče/obojručné meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(sila: 20; poškodenie: 12,10; +1% k kritickej šanci na blízko, +1 k prieniku brnenia) - hruď, južný centrálny ostrov s vlkmi za zničenými oblúkmi, na strane kupoly chrámu v Korkari Wildlands.
  • Stanov meč(sila: 22; poškodenie: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 bunka za runy) - po vykonaní.
  • Yusaris(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 požiarna odolnosť, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty pre runy) - po porážke vo veži Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • Meč leta(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 k fyzickej odolnosti, možnosť zraziť cieľ, 2 bunky za runy) - pani Coutren pri východe z panstva grófa Denerima alebo pred sálou zhromaždenia krajín.
  • Nestarnúci(sila: 34; poškodenie: 16,50; +4 poškodenie proti darkspawnu, +0,25 obnova výdrže v boji, oslabenie darkspawn, krvavý neporiadok, zvýšené nepriateľstvo a zastrašovanie) - vyriešte hádanku s Throne of Orzammar v Orzammar kráľovský palác. Aby sme to urobili, priblížime sa k trónu, aktivujeme ho, v kóde sa objaví nový záznam „Locked in Stone“. Pošleme dva satelity do juhozápadnej časti miestnosti, postavíme sa na dve dlaždice vo forme šípok proti stene, mal by byť počuť charakteristický zvuk (rachot). Pošleme štvrtý satelit do chodby, postavíme sa na okrúhlu podlahovú dosku. Potom aktivujeme trón hlavnou postavou. Satelity zároveň musia zostať na svojich miestach. V hale zablikajú blesky a objaví sa drak. Zabijeme ho a vezmeme si meč.
  • Hviezdny tesák(sila: 38; poškodenie: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 bunky za runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie kladivá, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • nemotorný verš(sila: 27; poškodenie: 9,00; +2 poškodenie, šťastný, + 10 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia chrbtom, +4 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - vytiahnite z pňa na mieste „Podivné les“ pri náhodnom stretnutí pri pohybe globálna mapa do lesa Brecilian po vyradení D. na príkaz K. Inzerát je prevzatý od krčmára s konexiami v Uhryznutom šľachticovi z Denerimu.
  • Sekera striedmosti(poškodenie: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, + 15 % k možnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 bunky za runy) - Earl Rendon Howe v žalári panstva grófa Denerima.
  • Vesial(Sila: 31; Poškodenie: 9,60; +2 sila, +5% kritická šanca na boj zblízka, +1 obnovenie bojovej výdrže, +10% kritický zásah alebo bodnutie zadkom, + 2 poškodenie od prírodných síl, 3 bunky za runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Hammer of the Forgemaster(sila: 32; poškodenie: 12,60; +25 požiarna odolnosť, +6 útok, 2 sloty pre runy) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Sväté kladivo(sila: 34; poškodenie: 13,50; +2 sila vôle, +10 mentálna odolnosť, +4 poškodenie proti mŕtvym, 2 sloty na runy) - sklad v južnom krídle panstva Banna Franderela v Denerime. .
  • Kladivo Triana(sila: 34; poškodenie: 13,50; +4 poškodenie proti tvorom temnoty, 2 bunky za runy) - Belen, za podporu poskytnutú pri riešení problému na tróne Orzammaru.
  • Sekera Vaskhot(sila: 32; poškodenie: 14,00; +1 k sile a poškodeniu, +2 k sile vôle, 2 sloty na runy) - gurlockov generál v Denerim Trade District zajatý tvormi temnoty.
  • Hasindi Crusher(sila: 38; poškodenie: 14,40; +3% šanca na kritický útok na blízko, -5 do útoku) - predáva Farin vo Frost Pass pred dverami Orzammaru.
  • Veľký Hasind Mace(sila: 38; poškodenie: 14,40; +5 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, +0,5 regenerácia výdrže v boji, +75 výdrž, 3 sloty na runy) - predáva Gorim z nákupnej štvrte Denerim.

Najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • luk líška(obratnosť: 26; poškodenie: 7,50; šanca vyhnúť sa projektilu) - stojan na zbrane, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Nový mesiac(obratnosť: 30; poškodenie: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k odolnosti voči silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese.
  • vlčiak(škoda: 8,40; +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti zvieratám) - Varathorn z tábora Dalish elfov v Brecilianskom lese po dodaní železnej kôry.
  • vrhač oštepov(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; rýchle mierenie, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Poklona zlatého slnka(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v elfinage Denerim.
  • Chyťte Phalon "Dina(poškodenie: 9,60, +2 poškodenie, rýchle mierenie) - dračí poklad, najvyššia úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
  • mágovým okom(obratnosť: 34; poškodenie: 9,60; + 3 % k šanci na kritický úder na diaľku, +4 k útoku) - truhlica, vidiecky obchod v dedine Shelter.
  • Marjoline mašlička(šikovnosť: 34; poškodenie: 9,60; +3 k prefíkanosti a poškodeniu, rýchle mierenie) - truhlica, dom Marjoline v obchodnej štvrti Denerim po štarte.
  • Starožitná kuša Guardian(sila: 14, poškodenie: 9,60, prienik brnenia: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 k poškodeniu, rýchle mierenie) - veliteľ prieskumných stráží z Soldier's Peak z doplnku "Fortress of the Guards".
  • Kuša s vylepšenou rukoväťou(sila: 26; poškodenie: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - za splnenie rozkazov Havranov od majstra Ignacia v krčme Bitten Nobleman v obchodnej štvrti Denerim.

Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafov výnimočný nôž na syr(obratnosť: 24; poškodenie: 5,60; +1 k prieniku do brnenia, 2 bunky za runy) - Olafova zamknutá truhlica v dedine Honnlit, kľúč je na mŕtvole vedľa Sheily.
  • Duncanova dýka(zručnosť: 24, poškodenie: 5,60, +4 k obratnosti, + 10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - zlobr, ktorý povstal na bojisku z doplnku „Vráťte sa do Ostagaru.
  • Beastman Dagger(poškodenie: 5,60; + 10 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 sloty na runy) - štvrté poschodie veže Circle of Mages.
  • Vyhynutý thaig Shanker(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, prerušenie kúziel, 2 sloty na runy) - rozbitá truhlica na mieste s obrovským vodcom v teigu Kadash z Doplnku "Kamenný väzeň".
  • Tŕň mŕtvych bohov(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu a preniknutiu brnenia, 2 bunky za runy) - po tom, čo ste na križovatke Caridin.
  • Darček Šedých(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; + 5 % k šanci na kritický úder v boji na blízko, 2 sloty na runy) - Valendrian po tom, čo ho zo zajatia zachránil otrokár Caladrius v Elfinage of Denerim.
  • Havrania dýka(obratnosť: 30; poškodenie: 6,40; +15 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom) - Godwin z druhého poschodia Kruhu mágov po doručení balíka lýria od Rogeka z Dust City v Orzammare (potrebujete vypýtať si sumu za tovar 75 zlatých ).
  • ružový tŕň(Obratnosť: 30; Poškodenie: 6,40; +2 agilita, +1 obnovenie zdravia v boji, +3 poškodenie, +5 % kritická šanca na blízko, +30 % kritický zásah alebo šanca na zásah vzadu, 3 runové sloty) – predáva Garin v Commons of Orzammar.

Najlepšie palice v Dragon Age: Origins:

  • Zamestnanci Harrowmontu(mágia: 20; poškodenie: 4,80; +1 k mágii, +2 k postave) - Harrowmont za podporu poskytnutú pri riešení sporu o trón Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +5 odolnosť voči silám prírody, +1 k magickej sile, + 10% poškodenie od prírodných síl) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Skorumpovaný personál(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 na obnovenie many v boji, +5 k magickej sile, -1 k sile vôle, + 10 % k poškodeniu duchovnou mágiou a elektrinou) - generál harlockov zajatý darkspawn elvenage Denerim.
  • Dubová vetva(poškodenie: 5,20; +1 k mágii, +2 k konštitúcii, + 10 % k poškodeniu od prírodných síl) - Veľký dub zo západného Brecilianu za vrátenie žaluďa.
  • Kus dreva(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 k postave, +10 k odolnosti voči silám prírody) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese. Dajte príkaz mabari, aby hľadali niečo užitočné.
  • Posledný argument(mágia: 32; poškodenie: 6,00; +3 poškodenie, +10 magická sila, + 15% poškodenie ohňom) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Dych zimy(mágia: 36; poškodenie: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, + 15 % k poškodeniu chladom) - besniaci démon z druhého poschodia pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Personál pána magistra(mágia: 36; poškodenie: 6,40; +6 k sile vôle a magickej sile, +2 k obnove many v boji, + 10 % k poškodeniu ohňom a duchovnou mágiou) - predáva štvrťmajster z veže Kruhu mágov dňa jazero Calenhad.

Najlepšie príslušenstvo v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Požehnanie Andruila"(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k odolnosti voči silám prírody, +1 k obnoveniu many a výdrže v boji, +10 k fyzickej odolnosti) - predáva proviant z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad .
  • zazvoniť" Pečeň» (+10 k konštitúcii, +3 k regenerácii zdravia v boji a brnení, +10 k regenerácii zdravia mimo boja, +20 % k dosiahnutiu liečebných účinkov) – predáva Garin z Commons Hall of Orzammar.
  • zazvoniť" Kľúč od mesta„(+2 ku všetkým charakteristikám, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, + 10 % k získaným liečivým účinkom) – Rada v Diamantových sieňach po nájdení piatich záznamov v kódexe v obytných štvrtiach Orzammaru.
Najlepšie súpravy brnenia v Dragon Age: Origins: , .