Prebudenie v bdo z akej úrovne. Prebudené zbrane v Čiernej púšti. Zbrane v Čiernej púšti: Základy

Po dosiahnutí úrovne 56 a splnení špeciálneho questu dostane prebudenú zbraň, ktorej poškodenie vďaka multiplikátorom výrazne prevyšuje to hlavné. Plný potenciál triedy je odhalený od úrovne 58. Hrateľnosť sa dramaticky mení. Lukostrelkyňa dostane k dispozícii elementárnu čepeľ a zmení sa z RDD na vojaka na blízko. Preto, ak tento štýl hry nie je pre vás vhodný, je lepšie okamžite venovať pozornosť inej triede.

Schopnosti prebudených zbraní sú niekoľkonásobne menšie:

  • Awakening: Blade of the Elements. Prepne hlavnú zbraň na prebudenú a späť.
  • Zajatie živlov. Umožňuje chytiť a odhodiť slabého moba alebo inú postavu.
  • Strážca prírody. Krátkodobý buff, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku, pohyb, únik, šancu udeliť kritické poškodenie a zotavenie MP.
  • Našľapovanie vetra. Krátka pomlčka, počas ktorej je postava nezraniteľná.
  • Záhada živlovej čepele. Bežný kop, ktorý sa dá použiť aj pri pohybe do strany.
  • Nemilosrdná čepeľ. Spotrebuje veľa MP, ale robí dobré škody.
  • Kvílivý vietor. Konečná prebúdzacia zbraň s obrovským poškodením.
  • Lesk vetra. Krátka pomlčka v kombinácii s úderom čepeľou a dýkou.
  • Vietorový tanec. Zručnosť #1 pri pestovaní mobov, ktorá vám umožní rýchlo sa dostať za nepriateľa. Najprv sa oplatí stiahnuť.
  • Hnev živlov, chvenie prírody. Nie sú to najsilnejšie schopnosti používané počas cooldownu tých hlavných.
  • Kombinácia: zajatie živlov. Umožňuje vám spôsobovať ďalšie poškodenie pri odvracaní nepriateľa.
  • Kombinácia: žiara vetra. Udeľuje ďalší zásah po použití Wind's Radiance.
  • Kombinácia: Wind Cry. Posilňuje „vyjúci vietor“.
  • Kombinácia: Elemental Wrath. Ďalšie efektívne rozšírenie základnej zručnosti.

Prebúdzacie schopnosti

Na prebudenie zručností vašich hlavných a sekundárnych zbraní môžete použiť nasledujúce možnosti:

  • Vyhľadávanie slabé stránky. Presnosť +4% na 12 sekúnd. Obnovte 10 MP na jeden zásah.
  • Výbušný Dodge. Celá obrana +15 na 10 sekúnd. Obnovte 3 MP na jeden zásah.
  • Hurikán. Presnosť +5% na 12 sekúnd. Zníži rýchlosť pohybu nepriateľa o 7 % na 7 sekúnd.
  • Kvílivý vietor. Presnosť +3% na 12 sekúnd. Obnovte 6 MP na jeden zásah.
  • Vietorový tanec. Obnovuje 3 HP za zásah. Obnovte 3 MP na jeden zásah.
  • Lesk vetra. Obnovuje 6 HP na zásah. Presnosť +3% na 12 sekúnd.

Zbrane a vybavenie

Hlavnými parametrami pre lukostrelca sú presnosť a HP, preto by ste mali kombinovať vybavenie tak, aby ste dosiahli ich maximálnu možnú hodnotu. Ak je k dispozícii brnenie strednej úrovne, nie je potrebné zavesiť sa na súpravu Ajeri a ďalšie súpravy vybavenia „pre noobov“. Je lepšie okamžite kúpiť kompletnú sadu Grunil. Použitím 4 predmetov naraz získate ďalších 150 HP a +7 ku všetkým útokom. Ale toto je medzistupeň. Pre pohodlná hra budete potrebovať sadu šéfov.

Na rozdiel od humbuku, Yuriin luk nie je najlepšia možnosť pre túto triedu. Pri posilňovaní je lepšie venovať pozornosť hlavným zbraniam so zvýšenou presnosťou - Roshar, Krei alebo Asvol. Ako prechodnú možnosť môžete použiť luk Liberto alebo ihneď prejsť na luk Kzarka.

Ako štartovacia sekundárna zbraň sa používa bronzová dýka, ktorá zvyšuje presnosť postavy – kým nezískate Bhegove bracery. Potom sa už môžete vyzbrojiť oceľovou dýkou alebo dýkou Nuber. Prebudenú zbraň modrej kvality, ktorá je daná ako súčasť hľadania, je lepšie nebrúsiť, pretože „zle sedí“ - je lepšie okamžite kúpiť hotovú zelenú alebo modrú zbraň a následne ju vymeniť za Karrandovu čepeľ. .

Ako vkladacie kamene by ste mali v prvom rade použiť tie, ktoré zvyšujú presnosť a maximálny HP postavy. Keďže naším hlavným cieľom je farmárčenie, venujte pozornosť kameňom, ktoré zvyšujú množstvo prenášanej hmotnosti.

Použité šperky by mali zvýšiť škody spôsobené lukostrelcom.

Môžeš použiť:

  • Opasok: Gladiator Schultz, Tree Spirit, Bazilisk, Jadro starovekej zbrane.
  • Náhrdelník: gladiátor Schultz, Sekkar, predchodcovia, Sichil, Serap, zlobr, Reyna, Pečať starých stráží.
  • Prstene: predchodcovia, modrý koral, ochranca chrámu, Mark of the Shadow, Royal Ring of Sahazard (dáva sa za splnenie úlohy vo Valencii).
  • Náušnice: Misuto, červený koral, veľrybie zuby, Tundra, čarodejnícka ozdoba.

S prebudeným útokom zbraňou 200 a obranou 250 sa bude vaša postava cítiť skvele v každej situácii.

Iné parametre

Okrem vyššie uvedeného by ste mali zvýšiť rýchlosť útoku na 5. Ak nastavené bonusy nestačia, použite vykladacie kamene alebo jedlo a elixíry, ktoré poskytujú buffy. Rýchlosť zručností je parameter, ktorý môžete ignorovať: lukostrelec vrhá zručnosti rýchlo a ani maximálna rýchlosť zručností nerobí výrazný rozdiel.

Tón postavy je maximálna rezerva energie, ktorá sa využíva pri behu a plávaní. Nemá zmysel to zámerne pumpovať: už budete musieť veľa behať.

Sila je parameter, ktorý zvyšuje množstvo prenášanej hmotnosti. Ak neplánujete kúpiť špeciálnu položku v obchode, budete musieť dodatočne zvýšiť silu. Najlepšie je na to použiť morské riasy, ktoré sa dajú nazbierať vo vodách Epherie v obrovských množstvách.

Zdravie zvyšuje maximálny HP. Aby bola vaša postava zdravá, musí jesť pravidelne. Pripravte sa na to, že sa naučíte variť: to vám umožní pripraviť hotové jedlá, ktoré rýchlo zlepšia vaše zdravie.

A ešte posledná vec. Aby vaša lukostrelkyňa nespadla zo žiadneho strkania, jej odolnosť proti zrazeniu a prevráteniu musí byť aspoň 50. Na zvýšenie tohto parametra použite intarzovaný kameň Valuable Malachite (Fortitude), ktorý sa vkladá do voľného otvoru na topánky.

Keďže je táto trieda jedinečná a do značnej miery experimentálna, prechod prebúdzania je trochu iný. Hlavný rozdiel je v tom, že toto je jediný spôsob, ako môže táto trieda získať prebudenú zbraň. Na jednej strane vývojári uľahčili život začiatočníkom, ktorí nepotrebujú veľa farmárčiť, aby získali výkonné vybavenie s vlastnosťami rovnajúcimi sa Karandovým prebudeným zbraniam pre iné triedy. Na druhej strane sú sklamaní tí hráči, ktorí očakávali, že si na aukcii kúpia už hotovú vystuženú výstroj – tieto zbrane nie je možné dať do predaja.

V skutočnosti to nie je ani zbraň, ale hudobný nástroj, ktorý je v nečinnosti neviditeľný, no v zodpovedajúcom slote vyzerá ako žiariaci list. Táto vec sa nazýva „soľ“ a v hre sú jej dva typy:

Soľ Gagne

Modrý kvalitný nástroj, ktorý sa nedá vylepšiť. Jeho Shai bude prijatý na samom začiatku prebúdzania. Útok je zvýšený a túto možnosť môžete použiť na oboznámenie sa s mechanikou.

Soľ Artini

Nástroj v zlatej kvalite. Najprv má znížený útok, ale dá sa nabrúsiť úplne rovnako ako ktorákoľvek zbraň Karanda. Nie je to iné vo svojich hlavných charakteristikách - úroveň útoku je rovnaká.

Úloha prebudiť Shai je iná v tom, že pri jej dokončení nemusíte zabiť ani jedno monštrum. Na hudobné nástroje však treba hrať niekoľkokrát.

V závislosti od použitej zručnosti sa soľ premení na lutnu, flautu alebo bubny. Každý z nich môže byť natretý pomocou zodpovedajúceho menu (tlačidlo J), buď pomocou Merabyho palety (dočasné farby) alebo nádoby s „večnou“ farbou.

Shai's Awakening Talents

Lutna sa používa na zručnosti, ktoré debuffujú a omračujú nepriateľa, flauta sa používa na liečenie a leštenie spojencov a samotné bubny môžu spôsobiť poškodenie. Pri hre na flaute a lutne môže Shai chodiť. V tomto prípade nie je používanie skillu prerušené, ale efekt buffu končí. Pri hre na bicie treba stáť na mieste, pretože keď sa začnete hýbať, obsadenie sa preruší. Takmer všetky zručnosti sa dajú naučiť na úrovni 58. Je ich málo:

Ešte silnejší!

Zvyšuje útok postavy a spojencov o 30 bodov na 30 sekúnd.

nastavenie

Schopnosť sa aktivuje automaticky, keď je postava neaktívna. Shai naladí svoju lutnu a každé 3 sekundy obnoví 150 bodov zdravia sebe a svojim spoluhráčom.

oblakový závoj

Spomalí všetkých nepriateľov a zníži ich obranu o 10% na 20 sekúnd.

Tajný močiar

Znižuje šancu spôsobiť kritický zásah všetkým nepriateľom o 50 % na 20 sekúnd.

Slnko, mesiac a hviezdy

Zvyšuje rýchlosť pohybu a útoku spojencov o 5% na 30 sekúnd.

Výkrik radosti

Dáva všetkým členom raidu ďalších 500 HP.

Sme tu hlavní hrdinovia!

Urýchľuje zotavenie hnevu Čierneho ducha.

Letný dážď

Zvyšuje odolnosť skupiny voči všetkým efektom o 20%.

Talenty Forest Wave, Sun's Wrath a Underground Rumble používajú bubny a spôsobujú poškodenie v oblasti okolo postavy. Aj keď sú dosť silné, ich nevýhodou je, že použitie bubna neobnovuje postave manu. Preto použitie samotnej soli nebude fungovať: musíte buď obnoviť MP pomocou elixírov, alebo prepnúť na hlavný bojový postoj a použiť zručnosti Floranga a Vitklara, ktoré vám to umožňujú.

Zhrnutie

Na základe súboru nástrojov, ako aj špecifík ich použitia možno tvrdiť, že Čierni vývojári Desert sa ukázal byť takmer typickým bardom. Netreba ale zabúdať na to, že momentálne má Shai aj bez dodatočných boostov najväčšiu zdravotnú rezervu a nosnosť v porovnaní s ostatnými triedami, čo z nej robí jednu z najviac sebestačných postáv. Aj keď nemáte chuť hrať ako support, Shai sa dá využiť ako remeselník, najmä na zbieranie surovín – s takouto taškou môžete farmárčiť veľmi dlho bez toho, aby ste museli vykladať.

Napriek svojej odolnosti a účinnosti proti davom na vysokej úrovni, Shai najlepšie funguje v skupine. Dokonca aj bez toho, aby spôsobil poškodenie, bude užitočný s množstvom buffov, ak sa použije správne. Platí to najmä v skupinových spotoch – napríklad v chráme Gyfiransia alebo v lese Mirumog.

S dobrým vybavením môže Shai pôsobiť nielen ako nárazník, ale aj ako typický tank: aj keď sagrenoví davy spôsobia značné škody, postava bude mať čas sa vyliečiť, pretože to umožňuje množstvo zručností a zdravotných rezerv. Vo všeobecnosti, ak vezmeme do úvahy prebudenie, je to veľmi dobrá trieda pre začiatočníka, ktorý potrebuje ľahko zarobiť počiatočný kapitál na vybavenie pre triedy poškodenia, ktoré sú efektívnejšie v PVP.

Pozrime sa na hlavné body Awakening the Classes v Čierna púšť Mobilné. Prebudenie je dostupné od úrovne postavy 65. Na prebudenie musíte splniť niekoľko úloh.

Otvorte menu a prejdite do sekcie, kde sme posilnili zručnosti.

Vyberte a objaví sa séria úloh.


Tu je zoznam úloh, ktoré je potrebné splniť, pozrime sa na príklad Čarodejnice:


  • 1. Porozprávajte sa s NPC
  • 2. Interakcia s NPC
  • 3. Prejdite žalárom vedľa NPC. Návod na dungeon nižšie.

Hotovo, po dungeone sme prešli prebudením. Naša hlavná zbraň sa zmenila na prebudenú.

4. Posledná úloha nás zavedie do Osobnej pevnosti a zavedie nás do vyhne. O tom si povieme neskôr.

Prebúdzacie schopnosti

Pre každú zručnosť musíte splniť 1 – 2 úlohy; pozrime sa na príklad Čarodejky:


  • 1 zručnosť – Zničte 2000 mobov, každá trieda má svoju vlastnú polohu, stačí kliknúť na úlohu a prebehne na správne miesto
  • Schopnosť 2 – Zničte 1200 v Ruins
  • Zručnosť 3 – Porazte World Boss Kzark a dokončite 3 vylepšené sólo RB
  • Zručnosť 4 – Porazte World Boss Karanda a porazte 3-krát v aréne.
  • Zručnosť 5 – Porazte svetového bossa Nubera a zničte 4000 davov v krajinách Valor

Stav týchto úloh nájdete v ponuke zručností.

Rada, najprv celý dav prejde prvým questom z osobnej pevnosti alebo 1 zručnosti. Okolo sa tlačí veľa ľudí. Najprv dokončite úlohy inej zručnosti. To vám ušetrí veľa času

Zariadenie na prebudenie.

Na prebudenie zariadenia potrebujete striebro a splniť niekoľko podmienok:

  • Primárna zbraň – zabite 3 svetových bossov
  • Sekundárna zbraň – zabite 2000 davov v lávovej jaskyni
  • Helma – Dokončite 10 sólových bossov úrovne 35+
  • Telo – zabite 3000 davov v mediálnych baniach
  • Rukavice – Dokončite staroveké ruiny 5-krát
  • Boots – Zabite 4000 davov v Lands of Valor

Po splnení úloh a zaplatení trochy striebra môžeme posilniť naše staré vybavenie.


Prebudenie runových kameňov.

Rovnako ako vybavenie, môžete prebudiť Rune Stones. Na to potrebujeme samotný runový kameň a 30 000 runového prachu. Prebudené kamene sa dajú aj nabrúsiť, je na to samostatné tlačidlo.


Mám prebudenie. Tu je rýchly sprievodca používaním Lanových schopností prebúdzania (informácie sú čiastočne prevzaté z InvenGlobal a sú voliteľné). Prirodzene, sú to len malé tipy a hráč musí samostatne pochopiť a určiť, ktorý štýl mu najviac vyhovuje.

Lanova prebudená zbraň - Blades of Blood. Rovnako ako jej hlavná zbraň Pendulum, aj čepele majú o niečo dlhší dosah v porovnaní s inými zbraňami na blízko.
Dekapitácia ducha je jednou z tých zručností, ktoré sa prejavujú jedinečné vlastnostiČepele krvi. Toto je grappling skill, ale na rozdiel od iných grappling skillov, Lan nemusí byť veľmi blízko k súperovi. Lan sa môže zamerať na nepriateľa z blízkeho až stredného dosahu pomocou Spirit Decapitation. Ďalšou zručnosťou je Spinning Blade, kde sa Lan rýchlo priblíži k cieľu a zasiahne ich rotujúcimi čepeľami.
Väčšina schopností prebudenia Lan sa používa počas boja, ale väčšina zručností má prednosť pred ostatnými schopnosťami. Najprv by ste sa mali naučiť a získať bežne používané zručnosti a potom získať zvyšné zručnosti, ak máte body navyše.

Často používané zručnosti
Blood Whirl je jednou zo zručností, ktorá sa používa veľmi často. Toto je zručnosť, ktorú Lan točí s Krvavými čepeľami. S obrovským poškodením a skvelým AoE je to Lanina hlavná zručnosť DPS.
Blood Whirl je tiež dobrá kombinovaná zručnosť, pretože má spätné rázy a spätné rázy počas letu. Táto zručnosť tiež obnovuje HP a FP, vďaka čomu je ešte efektívnejšia.

Relentless Dance je ďalšou dobrou zručnosťou DPS, pretože má tiež veľké AoE a spôsobuje vysoké poškodenie ako Blood Vortex.
Prvý zásah môže urobiť Knockdown a druhý zásah môže urobiť Knockdown počas Knockdownu, takže Lan môže urobiť veľa úderov a odtlačiť súpera preč. Neľútostný tanec je dobrá zručnosť na použitie v strede komba, nie na začiatku komba. Poškodenie sa počas cooldownu zníži, ale zručnosť môžete použiť postupne na získanie väčšieho poškodenia.

Know the Heart je zručnosť, pri ktorej Lan hodí Krvavé čepele dopredu, aby zaútočila, a potom ich stiahne späť pre ďalší úder. Schopnosť spôsobí obrovské poškodenie a tiež spôsobí Knockback a Knockdown efekty v PvE. Toto je tiež životaschopná zručnosť v PvP, pretože má odolnosť. Heart's Knowledge možno použiť ako samostatnú zručnosť s rýchlymi automatmi alebo ako kombinovanú zručnosť pri používaní Blade Frenzy a Spinning Blade.

„Flow: Tears of Blood“ je aktivovaný RMB po druhom zásahu zručnosti „Tears of Blood“. Flow: Tears of Blood má krátku animáciu a môže spôsobiť obrovské poškodenie so 100% kritickou šancou na úder. Dá sa použiť ako samostatná zručnosť, ak používate zručnosť s rýchlymi automatmi.
Odporúča sa však použiť Combo: Bloody Tears po Bloody Tears alebo iných schopnostiach, pretože má knockdown knockdown a nízky útok. Použite iné zručnosti na to, aby ste najprv zrazili nepriateľov a potom použite Flow: Bloody Tears na spôsobenie väčšieho poškodenia. Zručnosť má tiež vytrvalosť.

Zručnosti, ktoré sa používajú menej často
Zručnosti uvedené v tejto časti nie sú také dôležité ako zručnosti v predchádzajúcej časti a často ich nemožno použiť ako samostatné zručnosti.
„Rotating Blade“ je zručnosť, ktorá Lanovi umožní rýchlo sa priblížiť k cieľu. Poskytuje tiež obnovu HP na úspešný zásah a zvýšenie rýchlosti útoku. Po priblížení sa k cieľu prvým úderom Lan rýchlo zasiahne cieľ. Keď zasiahnete nepriateľa, efekt bude omráčený.

Flow: Death Walk je kombinovaná zručnosť, ktorá nasleduje po Death Walk alebo Heart Pierce. Toto je zručnosť, ktorá môže Lan pomôcť zvýšiť jej celkové poškodenie, nie hlavná zručnosť DPS.
Promenade of Death môže spôsobiť Sap and Flow: Promenade of Death môže spôsobiť Nodown. Tieto dve zručnosti sa dobre dopĺňajú. Keď sa pripojíte z Heart Pierce, môžete jednoducho podržať LMB + RMB a použiť Flow: Death March. Heart Pierce a Flow: Death March majú podobnú dĺžku kúzla, preto sa dôrazne odporúča použiť Flow: Death March po Heart Pierce. Okrem toho môže táto zručnosť spôsobiť nepriateľom zníženie rýchlosti pohybu a poškodenie bolesti, ako aj obnoviť HP pre Lahna.

Blade Frenzy je zručnosť, pri ktorej Lan hodí svoje Blood Blades dopredu a roztočí ich. Zvyčajne sa používa na konečné dokončenie nepriateľa, ktorý má málo HP. AoE nie je obzvlášť skvelé, pretože zručnosť sa zameriava iba na nepriateľa, ktorý je pred Lan. Keď sa však zručnosť použije s Black Spirit's Rage, AoE sa výrazne zvýši a Lan môže spôsobiť obrovské poškodenie vo veľkej oblasti.

Spirit Decapitation je zručnosť uchopenia, ktorá dokáže bojovať s nepriateľmi z blízkeho až stredného dosahu. Keďže Lan sa môže pomocou tejto zručnosti zamerať na nepriateľov zo strednej vzdialenosti, používa sa na spustenie kombá. Zručnosť sa najčastejšie používa v PvP. Keď Lan úspešne zasiahne cieľ s touto zručnosťou, potiahne cieľ a potom ho zrazí. Po vytiahnutí cieľa Lan znova zaútočí a zaútočí smerom nadol.

Ďalšie informácie o zručnostiach v PvE

Zručnosť Effect
Blade Madness




3% šanca na omráčenie
Prepichnutie srdca

Rýchlosť pohybu -10% po dobu 7 sekúnd. na účely


Okamžite odoberie cieľu 10 MP/WP/SP
Neľútostný tanec

Všetka presnosť +4% na 12 sekúnd. pre mňa
54 jednotiek poškodenie bolesti každé 3 sek. na 12 sek. na účely
Okamžité obnovenie 3 HP na zásah
3% šanca na dosiahnutie cieľa Knockdown
Krvavý strih Útok proti všetkým príšerám +20 na 8 sekúnd. pre mňa

Kritská šanca stlačte +10 % na 9 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku -4% po dobu 7 sekúnd. na účely
Rýchlosť zručnosti -4% za 7 sekúnd. na účely
Okamžite odoberie cieľu 6 MP(EP)/WP/SP
Kombinácia: Krvavé slzy Útok proti všetkým príšerám +20 na 8 sekúnd. pre mňa



42 jednotiek Poškodenie krvácania každé 3 sekundy. na 15 sek. na účely
Okamžité obnovenie HP 10 za zásah
Kombinácia: Pochod smrti Útok proti všetkým príšerám +25 po dobu 8 sekúnd. pre mňa
Celá obrana +10 na 10 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku -4% po dobu 7 sekúnd. na účely
Rýchlosť zručnosti -4% za 7 sekúnd. na účely
Okamžite odoberie cieľu 10 MP/WP/SP
10% šanca spôsobiť Knockdown na cieľ
Víchrica krvi Útok proti všetkým príšerám +20 na 8 sekúnd. pre mňa
Kritská šanca stlačte +20 % na 9 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku +4% na 5 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť pohybu -7% po dobu 7 sekúnd. na účely
54 jednotiek poškodenie bolesti každé 3 sek. na 12 sek. na účely
Okamžité obnovenie 6 HP na zásah
Eradikácia PvP útok +5 na 5 sekúnd. pre mňa
Kritská šanca stlačte +10 % na 10 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku +7% na 5 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť pohybu +7% po dobu 10 sekúnd. pre mňa

Rýchlosť pohybu -7% po dobu 7 sekúnd. na účely
Promenáda smrti PvP útok +5 na 5 sekúnd. pre mňa
Všetka presnosť +3% na 12 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku +4% na 5 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť pohybu +4% po dobu 10 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť pohybu -7% po dobu 7 sekúnd. na účely
54 jednotiek poškodenie bolesti každé 3 sek. na 12 sek. na účely
Krvavé slzy PvP útok +10 na 5 sekúnd. pre mňa
Celá obrana +15 na 10 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku -7% po dobu 7 sekúnd. na účely
Rýchlosť zručnosti -4% za 7 sekúnd. na účely
Okamžité obnovenie 6 HP na zásah
Okamžite odoberie 14 MP/WP/SP každé 3 sekundy. na 9 sek. na účely
Otočná čepeľ
Celá obrana +15 na 10 sekúnd. pre mňa
Všetky úniky +4 % po dobu 10 sekúnd. pre mňa
Všetka presnosť +4% na 12 sekúnd. pre mňa
50 jednotiek poškodenie jedom každé 3 sekundy. na 18 sek. na účely
Okamžite odoberie 21 MP/WP/SP každé 3 sekundy. na 9 sek. na účely
Krvavý mesiac Útok proti príšerám +25 na 8 sekúnd. pre mňa
Celá obrana +10 na 10 sekúnd. pre mňa
Všetky úniky +3 % po dobu 10 sekúnd. pre mňa
Kritská šanca stlačte +20 % na 9 sekúnd. pre mňa
Rýchlosť útoku -7% po dobu 7 sekúnd. na účely
Rýchlosť zručnosti -7% po dobu 7 sekúnd. na účely

Pre maximálnu efektivitu sa dôrazne odporúča, aby ste sa najskôr naučili zručnosti uvedené ako „Často používané“.
Ak hráte viac PvE, potom sa vám odporúča študovať: „Milosrdný tanec“, „Rotating Blade“ a „Blood Whirlwind“. Spinning Blade dáva +25 útokom príšer, zatiaľ čo ostatné schopnosti zvyčajne spôsobujú poškodenie +20. Navyše, Spin Blade je kombinačná iniciačná zručnosť, takže zvýši poškodenie komba.
"Blood Whirlwind" je jednou z hlavných Lahnových schopností DPS. Kritská šanca hit +20% a rýchlosť útoku +4% zvýši celkové DPS.
Neľútostný tanec je možné použiť, aj keď je zručnosť v režime cooldown, takže môžete neustále získavať ďalší buff. Získanie ďalších efektov obnovy HP zvýši schopnosť prežitia, zatiaľ čo zásah zvýši DPS.

Základné a pomocná zbraň je dôležitým prvkom jedinečnej atmosféry čierneho herného sveta Púšť online. Všetky postavy v tejto hre sú rozdelené do samostatných tried, ktoré majú množstvo jedinečných vlastností. A to sa týka nielen vzhľadu či charakteru hrdinu, ale aj vojenské zbrane, s ktorými môže bojovať so svojimi protivníkmi. Napríklad v hre je silný Ronin, schopný rozdrviť davy nepriateľov obrovským mečom. Spravidla si ho vyberajú hráči, ktorí radi bojujú so silným protivníkom v boji zblízka. A pre tých, ktorí uprednostňujú presné zasiahnutie cieľov z veľkej vzdialenosti, je elegantný Archer ako stvorený. Dokáže zasypať monštrá krupobitím smrtiacich šípov a v prípade potreby sa obratne vyhnúť prílišnému priblíženiu sa k nepriateľovi. Táto recenzia sa však nebude zameriavať na štandardné zručnosti. herné postavy, ale o zbraniach, ktoré dostanú po prebudení. Faktom je, že táto zbraň výrazne ovplyvňuje zvolenú taktiku boja a herný štýl každého hrdinu. Preto sme sa rozhodli urobiť samostatný článok venovaný tejto problematike, ktorá je veľmi dôležitá pre všetkých hráčov, ktorí sa zúčastňujú veľkých bitiek a jednotlivých bitiek s nepriateľom.

Prebúdzanie zbraní v Čiernej púšti

Prebúdzacie zbrane sú dostupné len postavám, ktoré už dosiahli päťdesiaty šiesty stupeň vývoja. Po dosiahnutí tejto úrovne musia prejsť reťazcom úloh. Všetky tieto úlohy poskytujú príležitosť naučiť sa históriu hrdinu a jeho predkov. Vďaka tomu hráč začína lepšie chápať, kde postava získala určité schopnosti.

Od Čierneho ducha môžete prijímať prebúdzacie úlohy. Uvádzame všetky úlohy, ktoré budú potrebné na prebudenie postáv:

  • Bojovník musí dokončiť reťaz úloh Goyen Mercenaries, aby získal Veľký meč.
  • Barbarian musí dokončiť úlohu „Ancestral Legacy“, aby mohol vyzdvihnúť Ručné delo.
  • Čarodejnica dostane Kosu, ak dokončí reťaz úloh „Dedička Katriana“.
  • Lukostrelec dostane úlohu „Posledný dar odpustenej bohyne“ a potom dostane Čepeľ živlov.
  • Valkyrie dokončí úlohu „Ensla’s Apprentice“, aby mohla v budúcnosti použiť oštep.
  • Mystik musí dokončiť úlohu „Princezná Krajiny mŕtvych“, aby získal Changbona.
  • Maeva dokončí reťaz úloh Chilling Power a získa Hadí kopiju.
  • Ninjovia musia dokončiť Awakening of the Ninja, aby získali prístup k Asura Blades.
  • Kunoichi splní úlohu „Awakening the Kunoichi“ a dostane zbraň Chakram.
  • Čarodejnica musí dokončiť reťazec úloh „Neochotná svedkyňa“, aby získala Spheres of Nature.
  • Čarodejník dostane úlohu „Nebezpečná mágia“, ktorá mu umožní vziať si elementárne gule.
  • Temný rytier musí dokončiť úlohu Troubling Dreams, aby získal Vediant.
  • Útočník bude musieť dokončiť misiu „Memory Shards“, po ktorej dostane Bracers.

Ako odmenu za splnenie úloh dostanete prebudenú zbraň a po špeciálnom tréningu ďalšie zručnosti. Všetky tieto zručnosti je možné vidieť na špeciálnej karte, ktorá sa otvorí po stlačení klávesu „K“. Keďže majú vážny vplyv na bojovú taktiku, kórejskí vývojári zaviedli špeciálny systém resetovania zručností. To znamená, že každá postava dostane možnosť odstrániť nejakú zručnosť, ktorá sa jej z nejakého dôvodu v budúcnosti nebude hodiť. Na tento účel môžete použiť „útržky spomienok“, ktoré sa tiež nazývajú „Hľadanie zmyslu existencie“ alebo „Pamäť staroveku“. Táto položka sa predáva v hernom obchode za 500 000 striebra. Postava ho navyše môže získať za zabitie monštra vyvolaného pomocou Summon Ancient Relic. Počas jedného takéhoto nájazdu si hráč môže zobrať asi stovku „Fragmentov spomienok“, ktoré sú potrebné na zmenu špecializácie bojových schopností.

Samostatne stojí za zmienku, že hlavná zbraň nikde nezmizne. Na želanie môže hráč použiť prebudenú zbraň paralelne s hlavnou. Prepínanie zbraní v bojovej situácii je možné vykonať stlačením klávesu „C“. Vďaka tomu môže Ronin, o ktorom sme hovorili na samom začiatku tejto recenzie, náhle prejsť z obrany do agresívneho útočného štýlu a Archer sa ľahko presunie do boja na blízko a porazí aj tých najsilnejších bojovníkov. Okrem toho sú zachované všetky parametre vylepšenia zbrane získané použitím vložkových kameňov. Ale po prebudení sa veľa hráčov veľmi zriedka vracia k svojej hlavnej zbrani, pretože jej vlastnosti sú výrazne horšie ako nová zbraň.