Povolanie Orcs (Orc). Základná charakteristika adepta

Orkovia sú rasa, ktorá vzišla z ohňa. Orkovia sú oveľa silnejší a odolnejší ako iné inteligentné tvory, no ich magické schopnosti sú o niečo menšie. Po páde obrov sa orkom podarilo zmocniť sa moci nad Adenom, no ich sily boli čoskoro porazené spojenou armádou ľudí a elfov. Potom Orkovia pokorili svoj zápal a žijú na severnom okraji Elmore.

    Špeciálne vlastnosti pretekov: majú zvýšenú odolnosť voči jedom a chorobám.

    Charakteristiky rasy: obdarení veľkou fyzickou silou, vysokým zdravím a manou, schopnosťou rýchlej regenerácie, no sú pomalí v pohybe aj v útoku.

1-19
20-39
40-75
76-84
Prebudenie
85-99
Bojovník z Tyr
Tyrr bojovník
Bojovník z Tyr
Tyrr bojovník
Isa Casterová
Iss Enchanter
Isa Casterová
Iss Enchanter

Orkský bojovník

Bojovník je počiatočná trieda bojovníkov orkovskej rasy, ktorí uprednostňovali používanie ostrých zbraní pred štúdiom starovekej mágie. Iba bojovníci dokážu zvládnuť umenie profesionálneho boja s mosadzným kolenom a dôstojne bojovať s použitím masívneho obojručného meča.

Základné charakteristiky Orkský bojovník

STR DEX KON INT WIT MUŽI
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Nájazdníci sa špecializujú na boj zblízka a spoliehajú sa výlučne na svoju silu. Sú vynikajúci s mečmi a palicami - takmer všetky ich zručnosti sú založené na používaní týchto konkrétnych typov zbraní. Nájazdníci sa dokážu sústrediť, aby zvýšili svoje útočné schopnosti a efektívnejšie sa vysporiadali s nepriateľmi.

Ničiteľ

Ničitelia sú nájazdníci, ktorí vynikajú vo svojom remesle a učia sa nové bojové techniky. Ovládajú akýkoľvek typ zbraní, snáď okrem lukov a dýk, a obrovské množstvo zdravia a vysoká miera obrany z nich robia neprekonateľných bojovníkov.

titán

Rozdrviť, zničiť, zničiť - Titáni úspešne plnia tieto úlohy. Sú neuveriteľne silné a odolné. Byť Titánom je povolanie, ktoré si nezaslúži každý torpédoborec. Napriek svojej pomalosti sú impozantnými protivníkmi. Pár úderov tohto mocného obra dokáže nepriateľa okamžite zrovnať so zemou.

Monk

Mnísi sú vyznávači starodávnej bojovej školy, sú schopní bojovať pomocou mosadzných kĺbov. Vďaka špeciálnej technike si mnísi môžu na pomoc privolať duchov lesných zvieratiek, ktoré ich robia silnejšími, rýchlejšími a odolnejšími.

Pustovník (tyran)

Z pustovníkov sa stávajú mnísi, ktorí preukázali usilovnosť v učení. Sú schopní využiť svoju vnútornú energiu na koncentráciu, ako aj útoky so špeciálnymi bojovými schopnosťami. Pustovníci si môžu pustiť do tela duchov rôznych tvorov.

Avatar (Grand Khavatari)

Avatari sú majstrami v používaní bojových mosadzných kĺbov. Ich telo je plastové a mobilné, rýchlosť ich útoku je bezprecedentne vysoká a schopnosť meniť sa pod vplyvom duchov starých zvierat robí z Avatarov univerzálnych bojovníkov.

Adept (ork mág)

Adept – nosiči staroveké vedomosti ktorí vo svojich rituáloch používajú silu ohňa. Vlastnosťou Adeptov sú kúzla, ktoré pôsobia nielen na jeden cieľ, ale aj na konkrétnu oblasť alebo na skupinu hráčov. Napriek tomu, že Adepti patria do magickej triedy, môžu nosiť akýkoľvek typ brnenia a zbraní.

Základná charakteristika adepta

STR DEX KON INT WIT MUŽI
40 23 43 77 74 84

Šaman (Orc Shaman)

Cestu Šamana si vyberajú Orkovia, ktorí sa nechcú spoliehať len na silu zbraní. Neúnavným tréningom sa učia rôznym magickým zručnostiam, ktoré im umožňujú požehnať svojich spojencov a prekliať svojich nepriateľov.

Warbringer (Warcryer)

Warbringeri budú užitoční pre akúkoľvek skupinu hráčov, pretože majú jedinečné kúzla na podporu spojencov. Majú tiež veľkú zásobu zdravia, dobrú ochranu, môžu nosiť všetky druhy brnenia a sú schopní spôsobiť značné fyzické škody v porovnaní s inými mystikmi. Veľké množstvo zdravia vám umožňuje prežiť pod nepriateľskými útokmi dlhšie ako mnohé iné magické a vojenské triedy. Ak sa Warbringeri musia zapojiť do boja, absorbujú zdravie nepriateľa a omráčia protivníkov.

Voice of Doom (Doomcryer)

Warbringeri, ktorí vynikajú v magickom umení, sa stávajú Hlasom skazy a učia sa nové, silnejšie kúzla pre skupinový boj. Navyše získajú schopnosť vliať do spojencov duchov starovekých hrdinov, vďaka čomu sú hráči neuveriteľne silní, rýchli a vytrvalí.

Najvyšší šaman (Overlord)

High Shamani sú orkskí mágovia schopní viesť klany a aliancie. Majú výnimočnú schopnosť okamžite ovplyvniť všetkých svojich spojencov v určitom okruhu, čím zvyšujú ich bojové kvality. Vysokí šamani sú však aj extrémne nebezpeční protivníci – sú vycvičení na to, aby nepriateľovi uvalili rôzne pečate, čím ho oslabili.

Despota (dominátor)

Len tí najhodnejší z najvyšších šamanov si môžu nárokovať titul despota – génius bojovej stratégie a taktiky, schopný inšpirovať celé klany a dokonca aj spojenectvá k exploitom. Jediným pohybom môže Despot odsúdiť na smrť desiatky bojovníkov a kúzelníkov.

Úloha sa vykonáva na úrovni 19 Tataru Zu Hestui v počiatočnej dedine orkov (vedľa olympijskej tyče).

Prví dvaja mobi sú neďaleko, tu je mapa miesta, kde som pokazil rieky o zdroje, z nej treba ísť trochu po ceste na juh. Neďaleko sa nachádza aj pavúk 16. úrovne, z ktorého bude pokazený slávny štít Skeleton Buckler, ktorý údajne zvyšuje návrat magických schopností.

Po vyradení prvých dvoch predmetov, trasúc sa v Jaskyni skúšok, sú mloci okamžite v prvej miestnosti s davmi.
Ukázalo sa, že som robil tento quest varením a nemohol som zabíjať mobov, hlúpo nebolo dosť poškodenia, musel som si so sebou vziať spoiler, ten porazí mobov a dokončí wark. Snažil som sa nedokončiť, potom položky nepadajú. To znamená, že účasť orka, ktorému robíme quest, je povinná. V nasledujúcich časoch som robil kuchársky quest už ďaleko za 20. úrovňou, takže som s ním nikoho neťahal, len som sa obliekol, D fúkal a búchal do bojovníka.

Všetko odovzdáme Tataru Zu Hestui a utekáme na miesto, kde sme sa objavili vo svete (ku gremlinom). Pred dosiahnutím polovice cesty ku gremlinom odbočíme doľava, ak bežíme zo smeru od orkskej dediny, hľadáme tam Hestui Totem Spirit (taký medveď, stojí pri kameni), potom zase do Tataru Zu Hestui.

Ďalej ideme do dediny Gludin k NPC Seer Umos, stojí v gilde orkov vedľa obchodu s hrubými výrobkami. Potrebuje tri vzorky krvi grizzlyho, severne od Gludina sa nachádza niekoľko druhov medveďov, vybiehame cez bránu napravo z predajne a dlho bežíme po ceste, hľadiac doľava. Aj tu som sa musel uchýliť k pomoci trpaslíka, no dokončila to sama. Áno, pozor! Niečo som tu pokazil. Zapnuté posledný server Musel som bežať úplne iným smerom, konkrétne cez bránu medzi cechom temných mágov a tréningovou halou, dlho, dlho, ale je lepšie skočiť priamo do Zberňa Fellmere, su tam moby s nazvom Grizzly bez pridavkov, vyklepal som z nich vsetky predmety, hoci som si pamatal, ze som porazil tri skumavky s tri rôzne medvede. V každom prípade nechám oba popisy, jeden bude správny.

Po odovzdaní vecí Umosovi opustíme Gludina bránou, ktorá je medzi cechom temných mágov a tréningovou halou, bežíme po ceste, až kým neuvidíme dom naľavo a vedľa pavúka Duda-mara Totem Spirit. .

Duch totemu nás posiela hľadať. Pavúky sme už videli, keď sme bežali ku grizlyom, sú takmer vedľa Gludina. Porazíme pavúkov, z každého padne predmet, pri dostatočnom množstve (10-20 kusov) sa spawnuje quest mob Durka Spirit Boss.

Zabijeme ho, vypadnutý predmet sa pripisuje Duda-mara Totem Spirit.

Odovzdáme predmet prijatý z ducha totemu Sirovi Umosovi v Gludine a získame pečiatku Maska média.

Míňame značku High Prefect Osborn a meníme povolanie na Orkský šaman.

Nejako som stále pochyboval o umiestnení rôznych mobov, a to všetko preto, že naposledy sa tento quest konal z milosti. Teraz načítam medzihraného klienta a znova všetko skontrolujem.

Hneď ako dosiahnete úroveň 35, Overs idú robiť úlohy pre druhé povolanie.

Úroveň: 20

Anti Magic Lv.5
Zvyšuje M. Def. o 18 a obrana proti útočnej mágii o 5%.

Anti Magic Lv.6
Zvyšuje M. Def. o 20 a obrana proti útočnej mágii o 5%.

Lv.1
Znižuje čas potrebný na opätovné zoslanie kúzla o 10%.

Lv.5
Zvyšuje P. Def. Def. o 21.2, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Vlastníctvo Ľahké brnenie(Ovládanie ľahkého brnenia) Lv.6
Zvyšuje P. Def. Def. o 23,2, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Lv.5
Zvyšuje P. Def. Def. do 20.9 pri nosení magického brnenia.

Vlastníctvo Magické brnenie(Róbe Mastery) Lv.6
Zvyšuje P. Def. Def. do 23.8 pri nosení magického brnenia.

Lv.3
Zvyšuje P. Def. Atk. na 4,5 a Mag. Atk. o 5.7. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Lv.3
Zvyšuje P. Def. Def. o 15,2, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.4
Zvyšuje P. Def. Def. o 17,2, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Zvýšte manu (zvýšte manu) Lv.1
Zvyšuje max. MP do 30.

Life Drain Lv.3
Spôsobuje ďalšie poškodenie nepriateľovi M. Atk. 26 zranení a absorbuje 80% udeleného poškodenia.

Lv.1
Vyvolá ľadový plameň, ktorý každú sekundu po určitú dobu spotrebuje 58 HP nepriateľa. Trvanie: 15 sek.

Chant of Life Lv.1
Každú sekundu obnoví HP 12 členov skupiny. Trvanie: 15 sek.

Lv.1
Zvyšuje P. Def. Def. členov skupiny o 8 %. Čas: akcie: 20 min.

Chant of Fire Lv.1
Zvyšuje M. Def. členov skupiny o 15 %. Čas pôsobenia: 20 min.

Lv.1
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 36.

Útok omráčením Lv.2
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 39.

Útok omráčením Lv.3
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 42.

Jed (jed) Lv.3
Otrávi nepriateľa a každú sekundu odčerpá 24 HP. Trvanie: 30 sek.

Pečať jedu Lv.1
Otrávi blízkych nepriateľov a každú sekundu odčerpá 14 HP. Trvanie: 30 sek.

Lv.3

Strach Lv.2

Šialenstvo Lv.1

Úroveň: 25

Soul Cry Lv.3
Zvyšuje P. Def. Atk. o 33.5. Počas aktivity spotrebuje 1 MP za sekundu.

Anti Magic Lv.7
Zvyšuje M. Def. o 23 a obrana proti útočnej mágii o 10%.

Anti Magic Lv.8
Zvyšuje M. Def. o 25 a obrana proti útočnej mágii o 10%.

Lv.1
Zvyšuje rýchlosť regenerácie MP o 1,1.

Rýchle vrhanie kúziel Lv.1
Zvyšuje Atk. Mag. o 5 %.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.7
Zvyšuje P. Def. Def. pri 25,5, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.8
Zvyšuje P. Def. Def. na 27, rýchlosť Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Robe Mastery Lv.7
Zvyšuje P. Def. Def. do 26.9 počas nosenia magického brnenia.

Robe Mastery Lv.8
Zvyšuje P. Def. Def. do 29.1 pri nosení magického brnenia.

Ovládanie zbraní Lv.4
Zvyšuje P. Def. Atk. dňa 5.7 a Mag. Atk. dňa 7.2. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Ovládanie zbraní Lv.5
Zvyšuje P. Def. Atk. dňa 6.7 a Mag. Atk. o 8.3. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.5
Zvyšuje P. Def. Def. o 19,5, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.6
Zvyšuje P. Def. Def. dňa 21.1., Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Chvenie ohňa (Blaze Quake) Lv.1
Kryje okolitých nepriateľov ohňom a každú sekundu vyčerpá 58 HP. Trvanie: 15 sek.

Life Drain Lv.4
Spôsobuje ďalšie poškodenie nepriateľovi M. Atk. 32 a absorbuje 80% udeleného poškodenia.

Chorvátsky chorál Lv.2
Zvyšuje P. Def. Atk. členov skupiny o 12 %. Čas pôsobenia: 20 min.

Chant of Life Lv.2
Každú sekundu obnoví 15 HP členov skupiny. Trvanie: 15 sek.

Útok omráčením Lv.4
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 49.

Útok omráčením Lv.5
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 53.

Útok omráčením Lv.6
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 57.

Aura Sink Lv.1
Spáli nepriateľa, spôsobí mu ďalší M. Atk. 16 poškodenie. Každú sekundu stráca 8 MP. Trvanie 15 sek.

Lv.1

Snívajúci duch Lv.4
Okamžite uspí nepriateľa. Trvanie: 30 sek.

Strach Lv.3
Vystraší nepriateľa a prinúti ho utiecť na 10 sekúnd.

Šialenstvo Lv.2
Uvádza nepriateľa do stavu chaosu a núti ho útočiť na náhodné ciele.

Soul Shield Lv.2
Zvyšuje P. Def. Def. o 12 %. Čas pôsobenia: 20 min.

Úroveň: 30

Anti Magic Lv.9
Zvyšuje M. Def. o 28 a obrana proti útočnej mágii o 10 %.

Anti Magic Lv.10
Zvyšuje M. Def. o 30 a obrana proti útočnej mágii o 10%.

Rýchla recyklácia Lv.2
Znižuje čas potrebný na opätovné zoslanie kúzla o 15%.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.9
Zvyšuje P. Def. Def. pri 30,1, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.10
Zvyšuje P. Def. Def. pri 32,5, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Robe Mastery Lv.9
Zvyšuje P. Def. Def. do 32.8 pri nosení magického brnenia.

Robe Mastery Lv.10
Zvyšuje P. Def. Def. do 35,4 pri nosení magického brnenia.

Ovládanie zbraní Lv.6
Zvyšuje P. Def. Atk. dňa 8.3 a Mag. Atk. o 10.3. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Ovládanie zbraní Lv.7
Zvyšuje P. Def. Atk. o 9,5 a Mag. Atk. o 11.9. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.7
Zvyšuje P. Def. Def. o 23,7, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.8
Zvyšuje P. Def. Def. o 25,6, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Zvýšte manu (zvýšte manu) Lv.2
Zvyšuje max. MP o 50.

Pa'agriansky dar Lv.1
Zvyšuje P. Def. Atk. členov klanu o 8 %. Doba pôsobenia 20 min.

Life Drain Lv.5
Spôsobuje ďalšie poškodenie nepriateľovi M. Atk. 38 poškodenie a absorbuje 80% udeleného poškodenia.

Mrazivý plameň Lv.2
Vyvolá ľadový plameň, ktorý každú sekundu po určitú dobu spotrebuje 79 HP nepriateľa. Trvanie: 15 sek.

Chant of Life Lv.3
Každú sekundu obnoví 18 HP členov skupiny. Trvanie: 15 sek.

Chant of Shielding Lv.2
Zvyšuje P. Def. Def. členov skupiny o 12 %. Čas: akcie: 20 min.

Plamenný spev Lv.1
Zvyšuje Atk. Mag. členov skupiny o 15 %. Doba pôsobenia 20 min.

Útok omráčením Lv.7
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 66.

Útok omráčením Lv.8
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 71.

Útok omráčením Lv.9
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 77.

Pečať väzby Lv.2
Dočasne drží blízkych nepriateľov na mieste. Trvanie: 30 sek.

Lv.1

Pečať jedu Lv.2
Otrávi blízkych nepriateľov a každú sekundu odčerpá 19 HP. Trvanie: 30 sek.

Snívajúci duch Lv.5
Okamžite uspí nepriateľa. Trvanie: 30 sek.

Strach Lv.4
Vystraší nepriateľa a prinúti ho utiecť na 10 sekúnd.

Šialenstvo Lv.3
Uvádza nepriateľa do stavu chaosu a núti ho útočiť na náhodné ciele.

Úroveň: 35

Soul Cry Lv.4
Zvyšuje P. Def. Atk. na 66,5. Počas aktivity spotrebuje 2 MP za sekundu.

Anti Magic Lv.11
Zvyšuje M. Def. o 34 a obrana proti útočnej mágii o 10%.

Anti Magic Lv.12
Zvyšuje M. Def. o 36 a obrana proti útočnej mágii o 10%.

HP Fast Recovery (Fast HP Recovery) Lv.1
Zvyšuje rýchlosť obnovy HP o 1.1.

Rýchla obnova many Lv.2
Zvyšuje rýchlosť regenerácie MP o 1,5.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.11
Zvyšuje P. Def. Def. pri 36,3, Rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Ovládanie ľahkého brnenia Lv.12
Zvyšuje P. Def. Def. pri 39,1, rýchlosť. Mag. o 90 %, Atk. Atk. o 25 % a zotavenie MP o 20 % pri nosení ľahkého brnenia.

Robe Mastery Lv.11
Zvyšuje P. Def. Def. do 39,6 pri nosení magického brnenia.

Robe Mastery Lv.12
Zvyšuje P. Def. Def. o 42,6 pri nosení magického brnenia.

Ovládanie zbraní Lv.8
Zvyšuje P. Def. Atk. dňa 11.6 a Mag. Atk. dňa 14.6. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Ovládanie zbraní Lv.9
Zvyšuje P. Def. Atk. dňa 13.3 a Mag. Atk. dňa 16.6. S určitou šancou premení 10% fyzického poškodenia spôsobeného nepriateľovi na MP.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.9
Zvyšuje P. Def. Def. dňa 28.7, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Majstrovstvo ťažkého brnenia Lv.10
Zvyšuje P. Def. Def. na 30,8, Rýchlosť. Mag. o 71 % a Atk. Atk. o 25 % pri nosení ťažkého brnenia.

Požehnania Pa'agria Lv.1
Zvyšuje P. Def. Def. členov klanu o 8 %. Čas pôsobenia: 20 min.

Chvenie ohňa (Blaze Quake) Lv.2
Kryje okolitých nepriateľov 79 HP každú sekundu. Trvanie: 15 sek.

Life Drain Lv.6
Spôsobuje ďalšie poškodenie nepriateľovi M. Atk. 44 poškodenie a absorbuje 80% spôsobeného poškodenia.

Chant of Life Lv.4
Každú sekundu obnoví HP 23 členov skupiny. Trvanie: 15 sek.

Útok omráčením Lv.10
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 88.

Útok omráčením Lv.11
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 94.

Útok omráčením Lv.12
Zaútočí na cieľ a omráči ich na 9 sekúnd. Používa sa s tupými zbraňami. Je možná réžia. Výkon 101.

Aura Sink Lv.2
Spáli nepriateľa, spôsobí mu ďalší M. Atk. 22 poškodenie. Každú sekundu stráca 10 MP. Trvanie 15 sek.

Pečať Slow Lv.1
Okamžite znižuje rýchlosť pohybu okolitých nepriateľov o 20%. Čas pôsobenia: 1 min.

Pečať väzby Lv.3
Dočasne znehybní okolitých nepriateľov. Trvanie: 30 sek.

Pečať chaosu Lv.2
Okamžite zníži presnosť okolitých nepriateľov o 9 na 30 sekúnd.

Snívajúci duch Lv.6
Okamžite uvedie nepriateľa do hlbokého spánku. Trvanie: 30 sek.

Strach Lv.5
Vystraší nepriateľa a prinúti ho utiecť v strachu na 10 sekúnd.

Šialenstvo Lv.4
Privádza nepriateľa do stavu šialenstva a provokuje ho k útoku na náhodné ciele.

Soul Shield Lv.3
Zvyšuje P. Def. Def. o 15 %. Čas pôsobenia: 20 min.

šamani

Šamani sú duchovnými sprievodcami, ale nie božstvami, ale prvkami. Na rozdiel od iných mystikov interagujú so silami, ktoré nie sú veľmi priateľské. Živly sú chaotické, ponechané svojmu osudu, bojujú medzi sebou v nekonečnom chaose.
Povolaním šamana je vniesť poriadok do tohto chaosu. Šamani, ktorí pôsobia ako sprostredkovatelia medzi Zemou, Ohňom, Vodou a Vzduchom, volajú zväzky, ktoré zameriavajú prvky na pomoc šamanovi.

Šamani sú sprostredkovatelia medzi živlami. Duchovní vodcovia svojich komunít, komunikujú s duchmi svojich predkov a snažia sa vyvážiť zúrivé živly. Počas boja môžu zavolať živly, aby zasiahli nepriateľov alebo vyliečili spojencov. Šamani môžu vylepšovať zbrane rôznymi efektmi, udierať nepriateľov bleskami a výbuchmi lávy a povolávať na svoju stranu mocných elementálov.

Šaman je hybridná trieda. Môžem sa špecializovať na procasty, útoky na blízko a liečenie. Šamani sú jednou z najuniverzálnejších tried v hre.

História

Šamanizmus existuje už od čias prvých inteligentných rás, ktoré objavili silu živlov: Oheň, Voda, Zem a Vzduch. V Draenore, teraz zničenom Outlande, boli orkovia šamani, v Azerothu trolovia a taureni. Hoci šamanizmus v Azerothu prekvital, bol zničený v Draenore počas migrácie Veľkej hordy do Azerothu cez Temný portál.

Najväčší orkovia boli šamani. Zuluhed the Tortured, Ner'zhul, Gul'dan sú prví z nich. Avšak Kil'jaeden, pán Plamennej Légie, prerušil ich väzby s duchmi v posvätná hora Oshu'gun. Vzali na seba podobu predka šamanov, aby presvedčili veliteľa komunity, že draenei sú nepriateľmi. Následný masívny lov na draenei duchov urazil a zbavili šamanov ich sily.

Všetko bolo pripravené…

Odrezaní od živlov sa bývalí šamani obrátili o pomoc na silu Plamennej légie a stali sa z nich čarodejníci. Mnohí sa pokúšali vrátiť umiestnenie duchov, ale nepodarilo sa im to. Aj Drek'Tara po mnohých rokoch pohltila čierna mágia a dodnes si nemôže odpustiť, že sa zapredal temnote, ktorá otrávila jeho i celú rasu orkov.

Ner'zhul sa stal Warlockom, ktorý vytvoril portál z Draenoru do iných svetov. Takéto množstvo portálov zničilo Draenor a vytvorilo rozptýlené krajiny Outlandu. Ner'zhul sa kajal, no odvliekli ho ku Kil'jaedenovi, ktorý mu povedal nekonečné pekelné muky, ak sa nepridá k Légii. Ner'zhul súhlasil a zmenil sa na mocného Lich Kinga, ktorý sa usadil v tele Arthasa Menethila, svojho prvého a najmocnejšieho rytiera smrti.

Po návrate do Outlandu sa živly pomaly spamätávali z prevratov, ktoré nastali od otvorenia portálov. Po nejakom čase živly, zabudnuté a opustené, našli spriaznenú dušu v draenei menom Nobundo.

Ako sa dalo očakávať, medzi šamanmi na rase nezáležalo. Samotní duchovia učili Nobundo rovnováhe prírody, sile a povahe živlov. Po rokoch strávených ako študent sa Nobundo sám stal učiteľom. A začal hľadať učeníkov v Zangramaši.

Medzi okrovmi zostal šamanizmus takmer vyhynutý až do príchodu Thralla, syna zosnulého Durotana a budúceho vodcu klanu Frostwolf. Thrall chytil opraty Nová Horda, inicioval novú generáciu šamanov a zakázal temnú mágiu Burning Legion. V tých dňoch sa šamani stali hrdinami fantastických a neuveriteľných príbehov.

Prehľad triedy

Spočiatku boli šamani k dispozícii len pre Hordu a len pre rasy: orkov, taurenov a trollov. Trieda bola navrhnutá ako alternatíva k Aliancii Paladins a mali podobné schopnosti. Ale rovnováha medzi týmito triedami sa stala pre búrlivcov nesplniteľnou úlohou a vývoj palasov a šamanov bol zmrazený.

Po vydaní BC v roku 2007 získala Aliancia prístup k šamanom a novej rase - Draenei a Horda získala prístup k paladinom a novej rase - Krvavým elfom. Potom mali fujavice príležitosť vyvážiť šamanov namiesto kopírovania kamarátov. V budúcnosti boli šamanovi prijaté ďalšie rasy. Trpaslíci a škriatkovia prijali šamanizmus. Pandareni majú tiež prístup k tejto ceste.

V minulosti boli šamani nazývaní jackmi všetkých povolaní. Bolo to výsledkom toho, že mali veľa schopností mimo svojej špecializácie. Po generálna oprava totemy v patchi 5.0.4 poskytujú šamani svojim spojencom veľa užitočných buffov. Schopnosti ako Polymorph a Bind Elemental nájazdu veľmi pomáhajú. A nakoniec, Reinkarnácia a Duch predkov umožňujú šamanovi rýchlo pomôcť svojim spojencom pri nájazde. Tieto schopnosti robia zo Shamana jednu z najsilnejších opôr v hre.

Šamani môžu v hre vykonávať tri úlohy: mág, boj na blízko a liečiteľ (Elem, Enkh, Restor). Enkhy boli pôvodne vyvinuté mimo tanky na boj proti proto-pádom. So zavedením paladinov do Hordy a zavedením rytierov smrti Lich sa potreba tankových šamanov vytratila.
Ale napriek pokusom vývojárov rozdeliť úlohy šamanov na predajcov poškodenia a liečiteľov, niektorí nadšenci ich naďalej používali ako tanky. Patch 4.0.1 však nakoniec zničil šamanov ako tanky.

Frakcie šamanov

Earth Ring: Skupina šamanov, ktorá akceptuje všetky rasy – orkov, taurenov, trollov, mag'harov, zlomených (draenei z Outlandu), draenei, škriatkov, gnómov.
- Unnamed Draenei: Skupina vytvorená Farseer Nobundo.
- Dark Shaman: Skupina temných šamanov pod Orgrimmarom.

Významní šamani

Drek "Tar- hlavný a starší šaman klanu Frostwolf
Ner "zul- Lich King
Thrall- Vodca Prsteňa Zeme, bývalý náčelník Hordy
Zuluhed mučený- Vodca klanu Dragonmaw
Vidieť Nobundo- prvý draeneiský šaman

P.S. Aká je vaša obľúbená špecifikácia šamana?

„Prvky sú chaotické: ak nie sú obmedzené, zbiehajú sa navzájom v nekonečnom boji. Úlohou šamana je vniesť do tohto chaosu rovnováhu.“

Orkský šaman

šamani(anglickí šamani) - duchovní vodcovia a vidiaci mnohých kmeňov a klanov. Títo nadaní liečitelia sú schopní vidieť duchovný svet a komunikovať s bytosťami, ktoré iní nikdy neuvidia. Často vedia, čo presne ich ľudí v budúcnosti čaká, a snažia sa ich previesť ťažkými časmi. Aj keď sa šamani na prvý pohľad môžu zdať múdri a pokojní, v boji sú to impozantní protivníci, ktorých hnev je rovnako nebezpečný ako tí, ktorí čerpajú svoju silu z prírody alebo z Večných.

História

Odvtedy existuje šamanizmus vnímavé rasy prvýkrát objavil silu prvkov Zeme, Vzduchu, Ohňa a Vody. Na Draenore (v našej dobe - rozdelenom Outlande) bol šamanizmus vierou orkov, na Azerothu ho poznali taureni a trolovia. Hoci šamanizmus v Azerothu prekvital dlho a aktívne sa teraz rozvíja, na Draenore v čase prvého presídlenia orkov a ľudí - otvorenia Temného portálu - nezostali takmer žiadni šamani, ktorí boli kedysi najznámejšími. a rešpektovaní orkovia, napríklad Zuluhed, Ner "zul a dokonca aj Gul ". Kil'jaeden, pán Plamennej Légie, však skreslil šamanské spojenectvo s duchmi v posvätnej hore Oshu'gun, predstieral, že je sám jedným zo šamanských duchov predkov, aby vyhlásil draenei za nepriateľov, keďže šamani mal veľký politický vplyv. Masívny masaker draenei, ktorý nasledoval po týchto udalostiach, nakoniec spôsobil, že duchovia prestali udeľovať svoje sily šamanom. Tak boli vytvorené priaznivé podmienky pre pád draenorského šamanizmu.

Keď bývalí šamani stratili svoje magické sily, ktoré boli darom od živlov, obrátili sa na účinnejšiu silu Plamennej Légie a stali sa z nich čarodejníci. Hoci sa mnohí z nich pokúšali vrátiť k viere na duchov, bolo to nemožné. Aj Drek „Tara priťahovala temná mágia, hoci sa neskôr kajal a dodnes si nevie odpustiť, že kedysi prijal démonickú kliatbu, ktorá dodnes otravuje jeho i celú rasu orkov.

Preteky

Draenei

Draenei Šaman

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

Dark Iron klan

Zosielatelia trpaslíkov z Dark Iron sú zvyčajne mágovia alebo šamani, pretože často prichádzajú do kontaktu s ohňom.

ironforge

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok kataklizma do World of Warcraft.

V rozšírení Cataclysm sa šamani stanú hrateľnou triedou pre trpaslíkov. Oficiálne vysvetlenie ešte nebolo zverejnené, ale je známe, že:

  • K trpaslíkom z Ironforge sa pripájajú klany Wildhammer a Dark Iron, medzi ktorými už dlho existujú šamani;
  • Pred samotnou Cataclysm vykoná Magni Bronzebeard rituál, v ktorom vyzýva živly, aby pomohli zachrániť mesto za cenu svojho života, a zmení sa na kameň. Je možné, že trpaslíci z Ironforge, ktorí videli skutočnú silu prvkov, sa k nim obrátili.

Tauren

Orkovia

Orkovia uctievajú prírodné prvky, a preto sa so šamanmi zaobchádza s veľkým rešpektom. Šamani sú spravidla úzko spojení so živlami, pričom hnev je vážny zločin.

trollov

Furbolgs

Tuskarr

Tuskarrskí šamani sú schopní ovplyvňovať udalosti ako počasie, hľadanie potravy a choroby. Šamanská mágia sa používa na liečenie chorých a šaman je tiež schopný komunikovať s duchmi a dokonca s nimi bojovať, aby prinútil pacienta vyliečiť sa.