Vstup do ďalšej úrovne v počítačovej hre. Herné pojmy, skratky, žargón a slang online hier. Sledovanie zápasu počas čakania

Filozofická fikcia alebo pokyny pre používateľa vesmíru Reiter Michael

1. ÚROVNE NÁROČNOSTI HRY

1. ÚROVNE NÁROČNOSTI HRY

Ak je čitateľ milovníkom počítačových hier alebo ich tvorcom, pravdepodobne pozná taký pojem, ako je „úroveň obtiažnosti“ hry.

Zvyčajne sú úrovne hry nasledovné:

? amatérsky („Vyhrám, pretože len hrám“);

? praktikant („Vyhrám, ak prekážky nebudú veľké“);

? dobrý hráč ("poďme hrať fér");

? špecialista („Vyhrám, aj keď súperi budú silnejší a budú sa hrať spolu“);

? božstvo („Vyhrám bez ohľadu na to, čo, aj keď bude hra plná ‚chaosu‘, súpermi budú obri a nebudú tam žiadni priatelia, alebo budú zradcovia a zároveň bezmocní a budú musieť byť zachránený“).

Názvy úrovní a ich typy sa samozrejme môžu výrazne líšiť od tých, ktoré sú uvedené vyššie, ale hlavnou vecou je, že sú postavené podľa princípu „od najjednoduchších po najkomplexnejšie“.

Je ľahké si predstaviť situáciu, keď sa hráč začne učiť hrať na najjednoduchšej úrovni (zvyčajne tam sú rady) a vyhrá na nej; potom sa naučí hrať na náročnejšej úrovni a vyhrá; potom ešte ťažšie a víťazí; a tak ďalej, kým sa nenaučí s istotou vyhrávať na najťažšej úrovni.

Vyzerá to úplne smiešne, keď sa hráč najprv naučí hrať na najťažšej úrovni a vyhrá; potom - na ľahšej úrovni a vyhrá; a tak ďalej, kým nebudete môcť hrať na najzákladnejšej úrovni. A zároveň by bolo pre hráča zaujímavé hrať!

Kampaň je budovanie rôznych herných scenárov v poradí so zvyšujúcou sa obtiažnosťou.

Prvá úroveň kampane sa spravidla vzťahuje na úroveň „amatér“ a posledná na úroveň „božstvo“. Hráč, ktorý vyhral na predchádzajúcich úrovniach kampane, sa v prípade porážky na jednej z úrovní nevráti na začiatok kampane, ale na začiatok úrovne, na ktorej prehral.

Ďalej v moderných počítačových hrách zvyčajne nie je jedna kampaň, ale „kompletný sortiment“. Po víťazstve v jednej z kampaní hráč prejde na ďalšiu, náročnejšiu a tak ďalej v rovnakom duchu. Spravidla sú prvé úrovne nasledujúcej kampane oveľa jednoduchšie ako posledná úroveň predchádzajúcej.

To môže byť reprezentované ako druh "rebríka":

Po odohraní jednej z kampaní a víťazstve na poslednej „pekelnej“ úrovni hráč prejde na ďalšiu a na začiatku dostane úľavu – hru „raj“. Toto je oddych pred ďalším, ešte tvrdším bojom.

Takto postavená hra – rôzne úrovne obtiažnosti, kampane, sady čoraz náročnejších kampaní – vzbudzuje medzi hráčmi veľký záujem a je po nej väčší dopyt ako podobné hry ale bez tých vecí.

Vzhľadom na všetko vyššie uvedené sa vráťme k zostaveniu modelu virtuálneho vesmíru.

Definícia: reťazec degenerácie to je zákon virtuálneho vesmíru, ktorý automaticky upravuje úroveň obtiažnosti hry tak, že čím vyššia trieda operátora ako hráča, tým horšie počiatočné podmienky hry, menej slobôd a viac prekážok, napr. aj menej šťastných nehôd.

Definícia: pekelný rebrík - to je zákon virtuálneho vesmíru, čo znamená, že na konci každého reťazca degenerácie sa operátor-hráč automaticky prepne na ďalší reťazec – náročnejší, ale spočiatku si trochu oddýchne a môže si trochu oddýchnuť.

Poznámka: Keďže vesmír pre hráčov existuje (ako už bolo spomenuté vyššie), prevádzkovateľ nemusí súhlasiť s týmito dvoma zákonmi, no zároveň musí prevziať zodpovednosť za výber úrovne obtiažnosti hry a musí si toho byť vedomý.

Takže napríklad podceňovanie svojich síl vedie k „strašnej nudnej“ hre a preceňovanie síl k „neznesiteľne ťažkej“ hre. Preto pred snahou o „nebeský bezstarostný život“ alebo želaním „záchrany spravodlivých z pekla“, musí operátor aspoň zbežne posúdiť svoje hráčske schopnosti, aby sa neskôr nedostal do problémov.

vyhlásenie: Vo virtuálnom vesmíre musia existovať programy, ktoré napĺňajú zákony „reťazca degenerácie“ a „pekelného rebríka“.

Pre takéto programy existujú dve možnosti - všeobecné a individuálne.

generál platí na všetko ihrisko alebo jej veľkej časti a funguje pod vedením jadra tak, že systematicky valí „vlny hrôzy“ (vlny katakliziem – všelijakých rôznych kríz, katastrof, vojen a pod.) na veľké skupiny hráčov. Toto je hlavný program vesmíru a nefunguje priamo so servermi (okrem niektorých prípadov).

Individuálne spolupracuje s každým samostatným serverom operátora. Ona, obrazne povedané, „vkladá špic do kolies“ jeho slobôd. Aj taký je program jadra vesmíru, hoci to pre hráčov môže vyzerať ako „machinácie padlých zloduchov“.

Dôsledok: Ak hráč nehrá na najjednoduchšej úrovni, jeho server obsahuje „obmedzovače slobody“, teda špeciálne nainštalované podprogramy, ktoré neumožňujú „normálny život“.

Dôsledok: Eliminácia aktívnych „obmedzovačov slobody“ vedie k zníženiu zložitosti hry.

Dôsledok: Ak má hráč pocit, že hrá na náročnejšej úrovni, než na ktorej môže vyhrať (podľa jeho chápania), má aspoň tri spôsoby, ako sa zo situácie dostať:

1. "Úprimne sa modlite" k jadru virtuálneho vesmíru o zmiernení úrovne náročnosti hry (a o túto úlohu sa postará jadro, keďže je naprogramované tak, aby slúžilo hráčom).

2. Odstráňte vplyv „obmedzovačov slobody“ na svoj vlastný server (alebo aspoň niektoré z nich):

a) zaviesť protiprogramy „rozširovačov slobody“;

b) vymažte podprogramy "obmedzovačov" alebo ich vypnite.

3. Zmeniť hru.

Poznámka: Individuálny program „reťazca degenerácie“ má jednu zvláštnosť. Po dosiahnutí najťažšej úrovne pre konkrétneho hráča sú niektoré jeho „obmedzovače“ zablokované. Po dosiahnutí najľahšej úrovne pre konkrétneho hráča sa odomknú niektoré z jeho predtým zablokovaných „obmedzovačov“.

Veľmi dôležité Dôsledok: Počas hry musí hráč-operátor hrať hru podľa svojich schopností, inak sa nevyhnutne stretne "odraz" degeneračné reťazce.

Úrovne orientácie Filozofia bytostne súvisí s orientáciou do takej miery, že je celkom možné hovoriť napríklad o „filozofii mraveniska“ alebo o „svetonázore améby“. Bude to úsmevné, ale pochopiteľné: rozlíšiť akúsi filozofiu už na nižších úrovniach orientácie.

Niektoré ťažkosti s prekladom V procese prekladu textu knihy sa vyskytli určité ťažkosti s prekladom niektorých termínov, ktoré sú dôležité pre všeobecný obsah diela. Príčiny týchto ťažkostí vyplývali po prvé zo skutočnosti, že niektoré z nich

Tridsaťjeden definícií obtiažnosti Modré a červené bodky roztrúsené po obrazovke počítača. Nejde však len o farebné bodky. Sú to modely ľudí, ktorí robia to, čo ľudia: hľadajú jedlo, hľadajú partnerov, súperia a navzájom spolupracujú. Aspoň to povedal

ÚROVNE BOJA Ak na nejakej konferencii odpočúvate rozhovory členov skupiny SIS medzi sebou, spoznáte ich charakteristické sťažnosti: najvyššie vedenie im nerozumie. Šéfovia ich považujú za ťažisko rozpočtových nákladov, pričom sú si istí, že sú efektívne

MENIACE SA ÚROVNE Obdobie masovej demokracie sa vyznačovalo aj obrovskou koncentráciou moci na štátnej úrovni. Táto koncentrácia odrážala vývoj technológie hromadnej výroby a rast národných trhov. Dnes, s nástupom malých technológií

4. J. Lyotard: postmoderna ako nekontrolovaný nárast zložitosti Jean-Francois Lyotard (1924-1998) sa vo svojej postmodernizme opiera o Kanta, Wittgensteina, Nietzscheho, Heideggera. Je autorom samotného pojmu „postmoderna“, ktorého význam je stále dosť

Úrovne morálky Mill sa odôvodnene domnieval, že ľudia v špecifických situáciách sa len zriedka riadia hlavným morálnym princípom vo svojom konaní. Podobne pri ospravedlňovaní svojich činov alebo pri hodnotení druhých nie je možné preskočiť z konkrétnych situácií

18. Dôsledky teórie zložitosti Teória zložitosti tvrdí, že vesmír má tendenciu k čoraz zložitejším stavom. Zložitejšie štáty majú zároveň ešte väčší potenciál pre rozvoj Vesmíru. Skúsme z toho vyvodiť nejaké závery

Úrovne učenia V jednej zo svojich kníh Maharádž hovorí o ľuďoch Západu, čo naznačuje, že v minulých životoch boli bojovníkmi Rámu. Boli ste pri tom, keď to povedal? Hovoril to dosť často. Čo tým myslel? To odkazuje na mytológiu Rámajány, v ktorej

Teória zložitosti Argumenty o povahe, uskutočniteľnosti, existencii a obmedzeniach algoritmov, ktoré som uviedol v predchádzajúcich kapitolách, boli z väčšej časti „neprísne“. Nedotkol som sa otázky možnosti praktickej aplikácie spomínaného

Úrovne uvedomenia Proces mysle vo všetkých jeho formách vo fyzike, psychológii a spiritualite má tri hlavné stavy alebo úrovne uvedomenia: nelokálnosť (zážitok na úrovni esencie); bilokalita (niečo, čo prežívame neopísateľným spôsobom ako postavy snov, resp

Niekedy je dosť ťažké porozumieť konverzácii dvoch hráčov, pretože slang obsahuje obrovské množstvo nezrozumiteľných slov.

Na tejto stránke nájdete najbežnejšie herné slová a ich stručné definície. Ak chcete rýchlo prechádzať slovníkom a nájsť správne slovo, môžete použiť všeobecné vyhľadávanie na stránke.

Ak si myslíte, že nejaké herné slovo v slovníku chýba, môžete nám ho poskytnúť. Po overení moderátorom sa definícia slova objaví v slovníku.


Odošlite slovo, ktoré chcete pridať do slovníka

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skratka pre anglické agresie - nepriateľstvo)- charakteristika nepriateľov v hrách, ktorá určuje, na koho budú útočiť. V MMO napríklad veľa hráčov udrie do monštra, aby zvýšili aggro monštra. Ktorýkoľvek hráč generuje najviac aggro, toho zasiahne monštrum.

Agroub- hráč, ktorý túži po represáliách voči ostatným hráčom v PvP, no zároveň môže urobiť len málo kvôli mechanike projektu, ktorá je v obuvi. Agronub sa rodí, keď si obyčajný noob začne myslieť, že je GM (nepliesť si s rakom: každý agronoob je rakovina, ale nie každá rakovina je agronoub).

Peklo- 1) anglicky. pridať (pridať) - nepriateľ sa pripája k bitke. Keď osamelý šéf z ničoho nič volá pomocníkov, nazývajú sa peklom; 2) priamo peklo (peklo) – miesto, kde sa v kotloch varia hriešnici. V hernom priemysle sa často používa ako názov pre úroveň obtiažnosti.

Addon, add-on, addon (anglický doplnok)- doplnkový materiál určitá hra. Zvyčajne doplnok obsahuje nové úrovne, režimy, zbrane, zručnosti, vzhľady pre hrdinov, pokračovanie zápletky atď. Vo väčšine prípadov si inštalácia doplnku vyžaduje prítomnosť originálna hra, hoci niekedy vývojári vydávajú doplnky ako samostatné produkty. Nejaký čas po vydaní hry vývojári podporujú záujem hernej komunity o ňu vydávaním doplnkov. Zvyčajne stojí doplnok podstatne menej ako samotná hra.

Účet, účet (anglický účet)- osobitný záznam v databáze, ktorý koreluje skutočná osoba k virtuálnemu majetku, ktorý mu patrí - postavy, vybavenie, predplatné doplnkových služieb a pod.

alfa tester- používateľ podieľajúci sa na alfa testovaní hry.

Alfa testovanie, alfa testovanie- jedna z prvých fáz skúšania hry, pri ktorej sa zachytí veľké množstvo chýb. V tejto fáze je zapojený relatívne malý počet ľudí a vo väčšine prípadov ide o špeciálnych zamestnancov, buď samotných vývojárov. Po dokončení alfa testovania vývojári pracujú na oprave všetkých chýb, ktoré našli účastníci alfa testu. Po vykonaní zmien projekt prechádza do štádia beta testovania, alebo opätovného alfa testovania.

Anon- nemenovaný člen hernej komunity.

Antag (anglicky untag – neoznačené)- v MMO postava bez znaku klanu.

Antagonista- zvyčajne ide o jednu z hlavných dejových postáv v hre, ktorá aktívne bojuje s hlavnou postavou - protagonistom. Antagonista je často hlavným zloduchom hry, aj keď to tak nie je vždy.

Hore, hore, AP- 1) Hore (hore) - prechod postavy na novú úroveň. Apnitsya - prežiť prežiť zvýšenie úrovne; 2) AP (skrátene z anglického atribút points) – body, ktoré sa vynakladajú na zlepšenie vlastností postavy; 3) AP (skratka pre anglické action points) - akčné body v ťahové hry; 4) AP (skrátene z anglického arena point) - body vydávané za víťazstvo v aréne (v MMO); 5) AP (skrátene z anglického attack / skills power) - útočná / skill power.

Umenie (anglické umenie - umenie)- obraz vytvorený umelcami v raných fázach vývojárov herného projektu. Väčšinou ide o konceptuálny pohľad na herný svet a postavy, ktoré ho obývajú, ktorý sa môže finálnou verziou hry výrazne zmeniť. Umenie tiež zahŕňa umelecké diela vytvorené na základe už hotovej hry (najčastejšie ide o fan art).

AFK (angl. Away From Keyboard, AFK) je skratka často používaná v chate. V doslovnom preklade „odišiel z klávesnice“ a znamená, že používateľ na chvíľu opustí počítač.

Achievement (anglický achievement - achievement)- odmena za splnenie určitej podmienky v hre. Vo väčšine projektov sa úspechy uvádzajú za absolvovanie určitých etáp dejová línia, ako aj vykonávanie špeciálnych akcií - napríklad nájdenie všetkých skrytých pokladov alebo zabitie niekoľkých protivníkov jednou ranou.
Achievementy slúžia na porovnanie schopností hráčov a zvýšenie záujmu o hru – všetky moderné herné služby poskytujú možnosť porovnať vaše úspechy s úspechmi vašich priateľov.

Bug, glitch (anglicky bug - beetle)- chyba v hre alebo inom programe. Chyba môže byť buď úplne neškodná a nezasahuje do hry, alebo môže úplne znemožniť priebeh hry. Závady sa môžu vyskytnúť v dôsledku chyby v písaní kódu, ako aj v prípade, že hardvér alebo nainštalovaný softvér nie je kompatibilný s používaným programom alebo hrou.

Ban (anglicky ban - zákaz)- jedna z metód trestania užívateľov za porušenie stanovených pravidiel. Správca hry zvyčajne udeľuje ban za neslušnú komunikáciu s ostatnými používateľmi, vytváranie botov, úmyselné používanie chýb alebo hackov, neoprávnený nákup herného tovaru alebo meny za skutočné peniaze, ako aj iné závažné porušenia. Zákaz môže byť trvalý a dočasný a zákaz nie vždy úplne zablokuje účet - niekedy sa jednoducho uložia obmedzenia na používanie určitých služieb.

Buffing, buff (anglicky buffing)- vnucovanie charakteristík hernej postave, ktoré môžu byť pozitívne aj negatívne.
K pozitívnym buffom sa často uchyľujú pred významnými bitkami, aby zvýšili bojové schopnosti skupiny. Niekedy v MMO projektoch bijú ostatných používateľov, aby vyjadrili svoju sympatie.
Počas organizovaného boja v projektoch MMO je vylepšovanie skupiny zvyčajne zodpovednosťou jedného alebo viacerých členov tímu. To umožňuje skupine efektívnejšie bojovať aj počas predĺžených bitiek. Osoba, ktorá môže aplikovať buffy, sa nazýva buffer.

BB (skr. anglicky Bye Bye - bye [zbohom])- rozlúčka s partnerom v akejkoľvek sieťovej hre.

beta tester- používateľ zúčastňujúci sa beta testovania hry.

Beta testovanie, beta testovanie- štádium vývoja hry, v ktorom je projekt takmer pripravený, ale pred začiatkom predaja alebo komerčného uvedenia je potrebné dodatočné vychytávanie chýb. Počas beta testu sa vývojári snažia prilákať veľké množstvo používateľov, ktorí dokážu znovu vytvoriť čo najviac herných situácií.
Beta testovanie vykonávajú samotní vývojári, prípadne sú zapojení bežní hráči, ktorí sú pripravení nahlásiť chyby nájdené počas testovacieho procesu. Beta test môže prebiehať v niekoľkých fázach, po ktorých je hra povolená na predaj alebo komerčné spustenie.

Bija- skratka zo šperkov. Náramky, prstene, náušnice atď.

Build (anglicky build - style)- prispôsobenie charakteristík postavy pre určitý štýl hry, alebo pre dosiahnutie určitého cieľa. Pretože Keďže vlastnosti postavy sú často ovplyvnené vecami, ktoré nosí, určitý súbor vecí, ktoré slúžia na určité účely, sa nazýva aj zostava.

Zviazať (angl. bind - zviazať)- 1) Naviazanie číselného tlačidla na skupinu jednotiek, predmetov alebo zručností v stratégiách a RPG, po ktorých sa môžete uchýliť stlačením tohto tlačidla. "Bind" - priraďte kľúč skupine, zručnosti alebo zručnosti, predmetu atď.; 2) Výber miesta, ku ktorému je postava viazaná, s možnosťou rýchleho návratu do nej; 3) Zviazanie veci hráčovi, po ktorom ju nemožno predať za peniaze alebo dať inému užívateľovi.

Bum- hráč, ktorý nepatrí do žiadnej aliancie ani klanu. Zvyčajne sa používa v hrách pre viacerých hráčov, kde je možné viesť klanové vojny.

šéf- veľmi silný protivník, na ktorého hrdina zvyčajne narazí po dokončení úrovne alebo na samom konci príbehu. Poraziť šéfa si zvyčajne vyžaduje veľa úsilia a nájdenie jeho slabých stránok nedávne časy to druhé nie je také bežné v moderných, ležérnejších projektoch. Porážka bossa si často vyžaduje dokončenie jednej alebo viacerých sekvencií QTE. Ak sa v priebehu hry stretnete s niekoľkými bossmi, každý ďalší bude spravidla silnejší ako predchádzajúci.

Bot- špeciálny program, ktorý riadi akcie hernej postavy. Botov možno rozdeliť na dva typy: 1) robot, ktorý pôsobí ako protivník v sieťovej hre, na ktorej môžete trénovať bez prítomnosti skutočných protivníkov; 2) program, ktorý napodobňuje akcie skutočného hráča, ktorý sa používa na automatizáciu procesov čerpania a poľnohospodárstva. Takéto roboty sú zakázané takmer vo všetkých hrách pre viacerých hráčov.

Boost (anglické zvýšenie - zvýšenie)- jav, pri ktorom sa zvyšujú akékoľvek vlastnosti. Použitie haste v pretekoch, vylepšovanie poškodenia alebo používanie elixírov sily sú všetky príklady posilnenia. Niečo, čo môže vyvolať takéto účinky, sa nazýva booster.

Železničný vozeň- nízkoúrovňová postava, ktorá sa spája v skupine s vysokoúrovňovou a získava skúsenosti pri zabíjaní bez toho, aby niečo urobila. Používa sa na vyrovnávanie výkonu.

Wipe (anglicky Wipe - zničiť)- 1) fatálny súbor okolností v MMO, pri ktorých je celá skupina poslaná na cintorín v stave mŕtvych; 2) chat spam s cieľom skryť nežiaducu správu mimo jej rozsah (každá nová správa odsunie cieľ vymazania o jeden riadok preč, a keď sa mnohokrát opakuje, úplne zmizne z dohľadu).

Vanshot (anglicky one shot - one shot)- smrť na jeden zásah / výstrel / zručnosť.

Var, Holivar (anglická vojna - vojna, svätý - svätý)- pojem má široké uplatnenie: bitka klanu proti klanu, bitka tímov v MOBA alebo protivníkov v multiplayeri, hlavnou podmienkou je trvanie. Či už je to dlhá hra, alebo jej zobrazenie v skutočný život: večná konfrontácia medzi dvoma hráčmi alebo inými stranami. Oveľa častejšie je aktivita viac ako zbytočná.

Warlock (anglicky warlock - warlock)- v RPG hrách postava špecializujúca sa na temné čarodejníctvo.

Wartag (angl. war tag - mark of war)- Člen nepriateľského cechu. V MMO je miesto, ktoré treba priamo označiť: členovia cechu označujú nenávidených rivalov.

Video recenzia- recenzia hry vo forme krátkeho videa. V ňom autor hovorí o hlavných črtách projektu a video v tomto čase demonštruje hru. V dobre urobených videorecenziách ukazuje hrateľnosť zobrazená väčšinu času, o čom hlásateľ hovorí.

Virtuálna realita, VR (anglická virtuálna realita, VR)- fiktívny svet vytvorený hardvérovými a softvérovými systémami. Vnímanie tohto sveta človekom nastáva prostredníctvom rôznych ľudských vnemov: zrak, sluch, čuch, dotyk a iné. Virtuálna realita simuluje expozíciu aj reakcie na expozíciu. Na vytvorenie presvedčivého komplexu vnemov reality sa v reálnom čase vykonáva počítačová syntéza vlastností a reakcií virtuálnej reality.
Na dosiahnutie väčšieho realizmu je pri vytváraní virtuálnej reality často cieľom znovu vytvoriť čo najviac zákonov materiálnej reality. Zároveň je v hrách na zábavné účely používateľom virtuálnych svetov dovolené viac, ako je možné v reálnom živote (napríklad: lietať, vytvárať akékoľvek predmety atď.).
Zároveň si nemýľte virtuálnu realitu s rozšírenou realitou, pretože cieľom virtuálnej reality je vytvárať Nový svet, a doplnené - len na pridanie nových objektov k existujúcemu.

Vekové hodnotenie– legislatívne obmedzenie veku rôznych diel masovej kultúry a hier. Toto obmedzenie má obmedziť vplyv na ešte nie úplne sformované vedomie maloletého. Rôzne regióny majú svoje vlastné systémy hodnotenia obsahu.

vyniesť, vyniesť, odniesť- odstrániť niečo. Môžete vyradiť tím súpera, nepriateľského hrdinu atď.

Pílenie (rezanie v angličtine)- vyradenie hráča z nejakého miesta alebo zóny úrovne. Pri práci v tíme sa hráči veľmi často venujú píleniu táborníkov. Inými slovami, pílenie možno opísať ako vyradenie súpera z určitého miesta na mape, čím ho pripravíte o taktickú výhodu.

Sprievodca, sprievodca (anglický sprievodca)- Sprievodca hrou, ktorý obsahuje tipy, ktoré vám pomôžu lepšie zvládnuť hru. Často zahrnuté v príručke návod hry.

Gamat (anglická hra - hrať)- hrať akúkoľvek počítačovú alebo videohru.

Ganges, Ganks (anglické zabíjanie gangov – zabíjanie davom)- zabitie protivníka davom. Termín je široko používaný v MOBA a MMO.

Garena– sieťová služba určená pre sieťovú hru. Služba vám umožňuje vytvoriť virtuálnu lokálnu sieť medzi hráčmi prepojenými globálnym internetom len niekoľkými kliknutiami a na začatie používania nevyžaduje ďalšiu konfiguráciu. Keďže táto služba vám umožňuje hrať online v mnohých pirátske verzie hry, je to veľmi bežné medzi mladším publikom hráčov.

GG, GG (skr. anglicky good game - dobrá hra)- 1) vyhlásenie o skutočnosti, kedy kolektívna hra: hra [hra] podľa autora je dobrá. V našej dobe redukcia prakticky stratila svoj pôvodný význam a používa sa ako synonymum pre koniec hry [hra]; 2) skr. od G láva G eroi, hlavný hrdina.

Game over, gamover (anglicky game over - hra sa skončila)- koniec hry. V moderných hrách sa takáto fráza zvyčajne končí prehrou v hre, ale skôr takýto koniec znamenal všeobecný koniec hry bez ohľadu na to, či hráč vyhral alebo nie.

Gamer (anglický hráč - hráč)- Osoba, ktorá hrá hry. Hoci tento výraz zahŕňa ľudí, ktorí sa nepovažujú za plnohodnotných hráčov, často sa ním označujú tí, ktorí hrami trávia veľa času alebo sa o ne zaujímajú.

Hrateľnosť- hranie počítačovej hry z pohľadu hráča. Pojem hrateľnosti je svojou povahou veľmi všeobecný a zvyčajne vyjadruje prijaté pocity hrateľnosť, ktorá je ovplyvnená rôznymi faktormi, ako je príbeh, zvuk a grafika. Jedna a tá istá kombinácia herných faktorov teda môže viesť k rôznym, niekedy dokonca úplne opačným hodnoteniam dvoch rôznych ľudí.

Gimp (anglicky gimp - mrzák)- Neužitočné v PvP charaktere. Gimps sa môžu stať obeťami nesprávneho nahromadenia alebo nákupu.

GM- 1) skr. Angličtina game master - čestný titul regulára, majstra konkrétnej hry. V domácej realite sa hráči nazývajú GM; 2) skr. Angličtina cechmajster - vlastník [zakladateľ alebo správca] cechu.

gosu, goser- synonymum GM alebo Papa. vysoko skúsený hráč.

Grena, toast (anglický granát - granát)- bežne používaný názov pre granáty v strelcoch. Tento termín sa vzťahuje na konvenčné granáty a akékoľvek iné výbušné zariadenia.

Grind (anglicky grind - grind)- hrateľnosť, ktorá spočíva v únavnej akcii rovnakého typu. Klasickým príkladom grindovania je zabíjanie nekonečného množstva slabých mobov kvôli skúsenostiam alebo koristi.

Griever (angl. griefer - spôsobovanie utrpenia)- hráč, ktorý má radosť z kazenia hry iným ľuďom.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skratka z "shit freeshard". Bezplatný pirátsky herný server. Neexistujú žiadne dobré príklady.

Poškodenie (anglické poškodenie - poškodenie)- poškodenie alebo poškodenie spôsobené hrdinom iným herným postavám a naopak. Táto hodnota má číselné vyjadrenie, ktoré sa odpočítava od aktuálneho množstva zdravia postavy, ktorá bola poškodená. Často je výška poškodenia ovplyvnená použitou zbraňou, zručnosťou a inými vlastnosťami postáv postavy, ako aj použitým brnením.

Dungeon (anglicky dungeon - dungeon)- miesto ohraničené hranicou (materiálne napr. v podobe hôr, alebo logické v podobe neviditeľných stien) - jaskyňa, kobka, ruiny atď. Zvyčajne ide hrdina do kobiek splniť konkrétnu úlohu - niečo nájsť alebo niekoho zabiť.
V hrách pre viacerých hráčov sú bežné skupinové dungeony, ktoré sú určené na hranie v spoločnosti priateľov. Zároveň sú davy v takýchto lokalitách oveľa silnejšie ako zvyčajne a na konci dňa bude musieť skupina bojovať s jedným alebo dokonca niekoľkými bossmi.

Motor (anglicky engine - motor, engine)- komplexný súbor programov určených na vytváranie počítačových hier a videohier. Moderné enginy obsahujú množstvo modulov – rendering, fyzika, zvuk, skriptovanie, animácia, umelá inteligencia, sieťovanie, multithreading, správa pamäte atď. To všetko vám umožňuje výrazne znížiť čas a náklady na zdroje na vytváranie a prenos hier.
Na jednom engine možno vytvárať hry úplne iných žánrov a nastavení.

Debuff (anglický debuff)- akýkoľvek negatívny vplyv na prehrávač alebo mob, ktorý nespôsobí priame poškodenie. Zvyčajne pre každú štatistiku, ktorá môže byť buffovaná, existuje debuff, ktorý znižuje hodnotu tejto štatistiky. Bežné príklady debuffov zahŕňajú redukciu základné charakteristiky, spomalenie alebo úplné zastavenie postavy, slepota, ticho, ako aj zníženie odolnosti voči určitým druhom poškodenia.

Zariadenie zariadenie, nástroj, mechanizmus. Slovo má displej v hre (gravitačná pištoľ je zariadenie) aj displej mimo hry: myši, gamepady atď. sa nazývajú zariadenia.

dedko- staromilec a frekventant hry. Mimoriadne skúsený používateľ.

demo, demo, demo- demo verzia hry, ktorá je distribuovaná zadarmo (aj keď existuje niekoľko výnimiek, kedy bola demo verzia hry predaná). Ukážky vychádzajú preto, aby sa potenciálny používateľ mohol vopred uistiť, že kupuje zaujímavú hru dobrej kvality.
Demo verzie sú zvyčajne obmedzené na niekoľko vstupných úrovní, ktorých dokončenie netrvá dlhšie ako pár hodín.

Ding- onomatopoja okamihu prechodu na novú úroveň, ktorá začala znamenať tento jav.

Odpojiť– ukončenie spojenia so serverom.

DLC, DLC (stiahnuteľný obsah, DLC)- dodatočný stiahnuteľný obsah pre hry distribuované online prostredníctvom rôznych digitálnych distribučných služieb. DLC môžu byť platené aj distribuované úplne zadarmo. Na inštaláciu DLC je potrebná pôvodná hra.

Donat (anglicky donate - darovať) je jedným zo spôsobov, ako môžu vývojári získať peniaze od hráčov. Býva prítomný v projektoch „zadarmo“, kde je možné hrať bez platenia za samotnú hru. Zároveň je možné za relatívne malý peniaz získať nejaké výhody. Zvyčajne si za dar môžete svoju postavu vylepšiť rýchlejšie alebo získať unikátne predmety a schopnosti.
Vývojári sa v poslednej dobe snažia udržať rovnováhu medzi platením a hraním pre bezplatných používateľov – systém darovania je vyvíjaný tak, aby sa skrátil čas, ktorý používateľ potrebuje na dosiahnutie určitých výsledkov. Používateľ, ktorý hrá úplne zadarmo, môže zároveň dosiahnuť rovnaké výsledky, pretože na to strávil značné množstvo času.

Dodatok (anglický rozširujúci balík - rozširujúci balík)- dodatočný obsah pre akúkoľvek hru. Na rozdiel od DLC ho možno distribuovať nielen prostredníctvom digitálnych distribučných služieb, ale aj na samostatných diskoch.
Zvyčajne doplnok obsahuje nové úrovne, zbrane, postavy, pokračovanie príbehu atď. Najčastejšie si inštalácia doplnku vyžaduje prítomnosť pôvodnej hry, no existujú aj nezávislé doplnky, ktoré vychádzajú ako plnohodnotné hry.

rozšírená realita (AR) je termín, ktorý popisuje všetky projekty, ktoré sa snažia doplniť reálny svet akýmikoľvek virtuálnymi prvkami.
Rozšírená realita v hrách je dosiahnutá pomocou kamery a ďalších prídavných senzorov. Prijaté informácie sú spracované a na obrazovke človek vidí obraz zachytený kamerou doplnený o virtuálne objekty.

DoT (skr. anglicky Damage Over Time - poškodenie v priebehu času)- škoda spôsobená počas určitého časového obdobia. Jeden nepriateľ môže mať viacero DoT.

DPS (skrátene anglicky Damage Per Second – poškodenie za sekundu)- množstvo poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť za jednu sekundu.

Drop (anglicky drop - fall, drop)- predmety, ktoré padnú z nepriateľa pri jeho porážke.

Drul- druid. Trieda postáv v hrách MMO a MOBA.

Dupe- vytvorenie duplikátu položky alebo sumy peňazí v hre pomocou chýb vývojárov.

Zatvoriť beta testovanie (CBT)- uzavreté beta testovanie hry. Beta test prijíma osobitne vybraných hráčov zo všetkých, ktorí požiadali o účasť. Výberovými kritériami sú zvyčajne sociálne parametre a počítačové charakteristiky potenciálneho kandidáta. Táto metóda vám umožňuje získať čo najširšie publikum a otestovať stabilitu hry na veľkom množstve rôznych konfigurácií.
Do uzavretého beta testovania sa môžete zapojiť aj prijatím špeciálneho kódu, ktorý sa často nazýva „pozvánka“. Často môžete získať pozvánky na rôznych herných portáloch, s ktorými sa vývojári hier dohodli na špeciálnych akciách.

Zerg– 1) veľký dav ľudí alebo jednotiek. Bežná forma tohto slova pochádza z 2) názvu rasy v Starcrafte.

Zergský zhon- Blitzkrieg herného sveta: rýchly útok s obrovským počtom jednotiek.

Udalosť, udalosť, udalosť (anglická udalosť - udalosť)- udalosť, ktorá nie je štandardom pre hru, vyjadrená vo forme špeciálnej súťaže, veľtrhu špeciálneho tovaru alebo objavenia sa špeciálnych mobov na miestach, kde predtým neexistovali. Udalosti zvyčajne organizuje projektová administratíva na sviatky alebo iné významné dátumy, hoci ich môžu organizovať samotní hráči - napríklad neoficiálny turnaj alebo organizovaný hromadný útok na nepriateľské pozície.

herné štúdio- skupina ľudí, ktorí sa podieľajú na vývoji a tvorbe hier. Niekedy je možné spojiť viacero ateliérov a pracovať na veľkom projekte. Po vydaní hry štúdio na projekte ešte nejaký čas pracuje, vydáva patche a doplnky.
Herné štúdiá môžu vytvárať projekty buď pod vedením herného vydavateľa alebo úplne samostatne. V druhom prípade sa štúdiá nazývajú nezávislé.

Herný svet herný svet) - svet, ktorý je stelesnený v hre, vďaka implementácii zápletky a hrateľnosti. Keď už hovoríme o hernom svete, znamená to ponorenie používateľa do deja projektu s prezentáciou histórie herného sveta, popisom jeho zákonov a udalostí. Herný svet rozpráva o hrdinoch a antihrdinoch, ktorí vyprodukujú nejakú významnú udalosť, ktorá rozvíja akciu pred hráčom.

hráč- človek, ktorý je závislý na počítačových hrách a videohrách. Na tento moment Existujú ambulancie, ktoré sa špecializujú na liečbu závislosti od hazardných hier.

závislosť na hazardných hrách- závislosť, v dôsledku ktorej človek nemôže viesť normálny život, pretože hráč sa snaží tráviť všetok svoj čas hraním hier.

AI, AI (anglická umelá inteligencia, AI)- špeciálna časť programového kódu hry, zodpovedná za činnosť herných postáv pod kontrolou počítača.

Imb, imba (anglická nerovnováha - nerovnováha)- definícia odkazuje na niečo veľmi cool v projekte, čo nezapadá do rovnováhy hry. Môže to byť nejaká trieda, perzská, neuveriteľne skvelá zručnosť alebo predmet.

Instance, insta (anglická inštancia - prípad)- v MMO, umiestnenie, ktoré je nahrané osobne pre skupinu.

Okamžité zabitie- okamžité zabitie. Akékoľvek jednorazové zabitie je okamžité zabitie, ale žiadne okamžité zabitie nie je jednorazové – smrť môže nastať aj v dôsledku ganku.

Kite (anglický kite - [vzduch, papier] kite)- proces útoku na nepriateľa, keď sa nepriateľ nemôže brániť (môže to nastať ako pri použití útoku na diaľku, s nepreniknuteľným pancierom alebo pri 100% vyhýbaní sa útokom). Pri kitingu by malo byť aggro nepriateľa na útočníkovi (kite), zatiaľ čo zvyšok skupiny ho môže ľahko zničiť bez poškodenia. Draka sa dá použiť aj ako prostriedok lokomotívy.

Cartridge, Karik (anglický cartridge - cartridge)- elektronické zariadenie založené na čipoch ROM, na ktorom je hra pre príslušné hracia konzola. Kazety majú okrem množstva výhod (dobrá ochrana proti kopírovaniu, rozšírenie možností konzoly, rýchly prístup konzoly k obsahu hry) niekoľko veľkých nevýhod - výrobné náklady a rýchle mechanické opotrebovanie oboch kaziet s častou výmenou hry a samotný konektor konzoly pre kazety. V tomto ohľade výrobcovia konzol opustili tento formát koncom 80. rokov.

Caster (anglické obsadenie – obsadenie [očarovanie])- postava schopná čarovať, čarovať.

Quest (anglický quest - hľadanie)- 1) žáner hry, hlavnou úlohou hráča, v ktorej je riešiť logické problémy a hádanky, často spojené s potrebou najprv nájsť položky na dostupných miestach a potom ich použiť; 2) úloha zadaná hráčovi.

Rýchle udalosti (Quick Time Events, QTE)- jeden z herných prvkov v hrách. Ide o to, že tlačidlá sa objavia na obrazovke a hráč musí mať čas ich stlačiť včas. Niekedy je potrebné rýchlo opakovane stlačiť jedno tlačidlo alebo dokonca podržať stlačených niekoľko tlačidiel súčasne, čo niekedy premení QTE na „skrutkovač“ pre vaše prsty.

Camper (anglicky do tábora - postaviť tábor)- hráč v režime sieťovej strieľačky, ukrytý na ťažko dostupných a ťažko dostupných miestach s dobrý prehľad miesta na mape. Z tejto pozície hráč robí prekvapivé útoky. Takíto hráči sú veľmi často vnímaní ako profesionáli alebo podvodníci, ktorých nazývajú nešikovní a ignoranti, ktorí prehrajú zápas.

QC- 1) skr. Ing. dobre, dobre - dobre, dobre. Kladná odpoveď na poznámky účastníka rozhovoru, ktorá vylučuje ďalšiu diskusiu o tejto otázke; 2) pár skr. z angličtiny. kilo - tisíc. To je tisíc tisíc, milión.

Klanová vojna, klanová vojna, KV (angl. Clan War, CW - vojna klanov)- súťaž medzi dvoma klanmi alebo alianciami v hre pre viacerých hráčov, ktorá sa často prejavuje v ozbrojenej konfrontácii. Klanové vojny sa zvyčajne konajú po predchádzajúcej dohode alebo ako súčasť turnaja organizovaného správou herného projektu.

Konzola– 1) herná konzola pripojená k TV. Konzoly sa tiež nazývajú prenosné herné zariadenia, ktoré majú vlastný displej; 2) interpret príkazov, prostredníctvom ktorého môžete priamo zadávať príkazy na vykonanie systémom. V hrách sa konzola najčastejšie používa na zadávanie špeciálnych cheatových kódov alebo na priamu interakciu s enginom na vykonanie zmien v hre.

Ovládač, manipulátor- zariadenie na vstup informácií, pomocou ktorého hráč interaguje s virtuálnym svetom. Existuje mnoho typov ovládačov – klávesnica a myš (štandard pre používateľov PC), gamepad (používaný väčšinou konzol), pohybové senzory (napríklad PS Move a Kinect), dotyková obrazovka (bežná v mobilných zariadeniach) atď. Rozmanitosť ovládačov sa každým rokom rozrastá a poskytuje hráčom jednoduchšie a intuitívnejšie spôsoby interakcie s hrami.

Kontrolný bod, kontrolný bod (anglicky Check Point, CP - kontrolný bod) - špeciálny bod (často nie je nijako vizuálne označený) na mape, nastavený počas vývoja hry. Po dosiahnutí takéhoto bodu zvyčajne dôjde k automatickému uloženiu, hoci niekedy sa kontrolné body používajú na iné účely (napríklad značka o úspešnom prejazde úseku trate v pretekoch). Zvyčajne, keď hrdina zomrie a v hre sú kontrolné body, hra sa automaticky načíta v momente, keď prejde posledný kontrolný bod. V niektorých hrách, kde nie je k dispozícii úplné uloženie hry, môže byť kontrolným bodom miesto, kde sa hrdina objaví.

Konfigurácia (skrátene anglická konfigurácia)– 1) osobné používateľské nastavenia; 2) Technické parametre PC.

Crack, pilulka, crack (anglicky crack)- špeciálny súbor alebo program, ktorý vám umožňuje spustiť nelicencovanú verziu hry. Používanie takýchto programov je vo väčšine krajín nezákonné.

ku (angličtina Q)– 1) Krátka forma pozdravu online; 2) skr. Angličtina pátranie — pátranie.

Cooldown (anglicky cooldown - chladenie)- čas vychladnutia schopnosti, predmetu alebo kúzla. Existujú aj cooldowny pre herné udalosti.

Lag (anglicky lag - oneskorenie, oneskorenie)- oneskorenie v práci hry, ktoré sa prejavuje vo forme dočasného zmrazenia herného procesu. K oneskoreniam často dochádza buď v dôsledku nedostatočného výkonu počítača alebo v dôsledku problémov s komunikáciou so serverom. Neustále oneskorenia v online hrách môžu byť spojené s nízkou rýchlosťou výmeny dát medzi počítačom používateľa alebo severom alebo regionálnou vzdialenosťou hráča od servera, čo zvyšuje hodnotu pingu.

Laker (z anglického luck - good luck)- Hráč, ktorý dosiahne úspech čisto vďaka náhodnému súboru okolností.

Lamer (anglicky lame - lame)- začínajúci používateľ. Na rozdiel od noobov majú lameri tendenciu tvrdiť, že sú dobrí hráči/používatelia.

Level Cap (anglický level cap)- hranica vývoja postavy, maximálna úroveň.

Úroveň, lvl (anglická úroveň, lvl)- úroveň čerpania postavy alebo účtu. Úroveň je numerická charakteristika, ktorá sa zvyšuje s časom stráveným v hre alebo so zvyšujúcou sa schopnosťou. Dosiahnutie ďalšej úrovne si často vyžaduje určité množstvo skúsenostných bodov (alebo podobného parametra) a väčšina vyrovnávacích systémov je navrhnutá tak, že na dosiahnutie každej ďalšej úrovne je potrebných podstatne viac skúseností.

Liv, Liver (anglicky dovolenka - dovolenka)– užívateľ opustí server počas hry. Táto starostlivosť je väčšinou dobrovoľná. Zároveň o hráčovi hovoria, že „pršalo“ a samotný hráč sa nazýva „pečeň“. Používatelia sa potom spravidla stávajú odchádzajúcimi, keď hra nie je v ich prospech.

Lich (angl. leech - pijavica)- hráč, ktorý uzatvára partnerstvo výhradne pre svoj prospech, pričom nepomáha tímu. Ak k takejto spolupráci dôjde po vzájomnej dohode (vyrovnanie výkonu lokomotívy), prijme sa zdvorilejšia definícia „vozňa“.

Poloha- časť herného sveta, územne oddelená od jeho ostatných častí.

Loot (anglicky loot - okradnúť)- všeobecný názov predmetov, ktoré zostali po zabití davu alebo postavy, ktoré môže hrdina zobrať. Okrem toho korisť zahŕňa predmety nájdené v truhliciach a podobných kontajneroch, ako aj predmety, ktoré v niektorých jednoducho ležia na podlahe herné miesto. Inými slovami, korisť sú položky, ktoré možno vyzdvihnúť, potom použiť alebo predať/obchodovať.

Leith, Leith (anglicky neskoro - neskoro)- Neskorý zápas. Tento výraz sa používa hlavne v MOBA arénach, kde sa dôležitosť hrdinov v priebehu hry buď zvyšuje alebo znižuje, čím sa mení parita strán v neskorej hre.

Mana, MP (anglicky Mana)- jedna z charakteristík postavy, často využívaná v RPG projektoch s fantasy prostredím. Mana pool určuje, koľko kúziel môže hrdina zoslať, alebo koľkokrát môže použiť špeciálne schopnosti. Zvyčajne sa mana zobrazuje ako ďalší pruh vedľa pruhu života.

Mount (anglicky mount - sedieť na (vo) vozidle)- predmet, na ktorom môžete jazdiť, čím sa zvyšuje rýchlosť pohybu. Auto, kôň, jašterica, pštros, lietajúca hlava šéfa - držiaky môžu byť veľmi rozmanité.

Machinima (angl. Machinima, od stroj - stroj a kino - kino)- film, ktorý je vytvorený na hernom engine. V tomto prípade sa používajú herní hrdinovia, modely, textúry, miesta a ďalšie zdroje. Machinima je často tvorená fanúšikmi, takže väčšina výsledného diela je na veľmi priemernej úrovni. Machinima je v podstate poddruh kinematografie, ktorý sa inšpiruje hernou subkultúrou.

Mediálna franšíza- duševné vlastníctvo, ktoré zahŕňa postavy, prostredie a obchodnú značku pôvodného mediálneho diela. Franšízy zvyčajne vznikajú vtedy, keď sa projekt objaví v inej podobe – napríklad sa z hry urobí film alebo sa vytvorí hra podľa televízneho seriálu.

Mob (anglicky Mob, skratka pre anglický mobilný objekt, pohyblivý objekt)- typ NPC, ktorý sa vyznačuje určitou vlastnosťou - byť zničený hráčom, aby získal skúsenosti, peniaze resp rôzne položky. Aby bol proces zaujímavejší, davy sa v tomto čase často pokúšajú zabiť hráča. Niekedy davy pôsobia ako komplikujúci faktor pri plnení úloh – v tomto prípade jeho zabitie nemusí hráčovi nič priniesť.

Mod, mod (anglická modifikácia - modifikácia)- úprava hry, vykonávanie drobných zmien v hrateľnosti alebo jej doplnenie. Mody najčastejšie vyrábajú používatelia, hoci niekedy vývojári poskytujú podporu svojim projektom po vydaní vydaním oficiálnych modov. Často samotní tvorcovia projektov vydávajú nástroje na modovanie, ale niekedy dochádza aj k vytváraniu modov prostredníctvom hackovania herných zdrojov.

MT (skr. anglický hlavný tank)hlavná nádrž skupiny.

Mule- postava na účte MMO alebo inej sieťovej hry, ktorá je vytvorená výhradne na ukladanie vecí.

Odpadky, odpadky- slangový názov pre slabé davy, pekla alebo korisť.

Mutátor- analóg modu, ktorý však robí len malé zmeny v hre. Na rozdiel od veľkých modifikácií, ktoré nemôžu vždy bežať paralelne, môžu byť mutátory použité vo veľkom počte súčasne. Veľmi dôležité je poradie, v ktorom sú aktivované. Ak sa napríklad mutátor „premeňte všetky zbrane na ostreľovacie pušky“ použije za mutátorom „žiadna ostreľovacia puška“, ostreľovacie pušky zmiznú a všetky ostatné zbrane sa zmenia na pušky. Ak použijete mutátory v opačnom poradí, všetky zbrane zmiznú.

Nerf (slangovo anglicky nerf - oslabiť)- zhoršenie akýchkoľvek vlastností v novej verzii hry. Zníženie poškodenia tanku, zdravie šéfa alebo štatistiky brnenia sú všetko nerf.

Prezývka, prezývka (anglická prezývka - prezývka)- pseudonym, ktorý používajú používatelia na internete a hrách. Prezývka môže odrážať skutočné meno, alebo môže označovať predmet, zviera, nejaký jav, môže byť napísaná rôznymi symbolmi a kombinovať písmená. Používa sa ako názov pre herné postavy alebo pri vytváraní účtov v rôznych službách.

Ninja- hráč, ktorý v ťažkej bitke zbiera korisť, otvára truhlice, zbiera questové predmety atď. Ninjovia sa tiež nazývajú tí používatelia, ktorí si pri rozdeľovaní koristi tímu nárokujú všetky veci, dokonca ani svoju vlastnú triedu.

NP, NP (skr. angličtina bez problémov)- skratka repliky, čo znamená "žiadny problém."

NPC, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- nehráčska postava ovládaná špeciálnym programom - AI. Zvyčajne môže NPC komunikovať s hrdinom a je jednou z hlavných čŕt interakcie používateľa s virtuálnym svetom. NPC sú často požiadaní, aby vykonali nejakú úlohu alebo poskytli obchodnú/výmennú službu.

Nubhunt (anglický lov noobov)- Hon na noobov.

Noob (anglický nováčik - začiatočník)- začiatočník, neskúsený hráč. Noobi sa najčastejšie tvária ako nešikovná hra alebo kladú hlúpe a jednoduché otázky. Niekedy sa výraz „noob“ používa na urážku niekoho po tom, čo ten druhý urobil nejakú smiešnu chybu.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- umiestnenie postáv je oveľa slabšie ako úroveň hráča.

Nuke (anglicky nuke - použitie jadrových zbraní)– využitie všetkých bojových schopností v krátkom čase. Používa sa pri dokončovaní bossov, gankingu alebo focusingu, aby ste sa čo najskôr zbavili nepriateľa.

Oblasť účinku (AoE, oblasť účinku) Fenomén, pri ktorom sa účinok kúzla alebo schopnosti rozšíri na oblasť. Či už hrdina máva mečom, hádže granát, sype ľad na trávnik – to všetko sú príklady AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)otvorené beta testovanie hry. Každý hráč, ktorý má záujem, sa môže zúčastniť tejto fázy testovania bez akýchkoľvek obmedzení.

Overbuff- situácia, v ktorej je jeden buff nahradený iným.

Oldgeymer (starý anglický hráč) je hráč, ktorý radšej hrá staré hry. Zvyčajne na spustenie starých hier na moderných počítačoch používajú starí hráči doplnkové programy a emulátory.

OOM (skr. angličtina mimo many)- výraz, keď mana vyschla - "no mana." Relevantné pre liečiteľov v MMO a MOBA.

Offtopic (mimo tému – „mimo tému“)– sieťová správa, ktorá presahuje vopred určenú tému komunikácie. Napríklad správa, komentár alebo príspevok, ktorý nezodpovedá téme správy / téme, v rámci ktorej bol záznam zanechaný. Inými slovami, v téme alebo novinkách o Battlefielde bude diskusia o nových domácich miláčikoch v Sims mimo témy.

Otec Otec je veľmi skúsený hráč. Synonymá - GM alebo Goser.

Parná lokomotíva alebo vlak (anglický vlak - vlak)- 1) typ draka, v ktorom sa zbiera niekoľko protivníkov na ich ďalšiu likvidáciu prostredníctvom AoE útokov; 2) proces spoločný priechod hra tímu postáv na nízkej a vysokej úrovni, v ktorej druhý zabije všetkých protivníkov, zatiaľ čo prvý (nazývaný Vagón) získava skúsenosti.

Veľkonočné vajíčka, veľkonočné vajíčka (anglicky easter eggs)- tajomstvá zanechané vývojármi hry, ktoré nezapadajú do celkového konceptu hry. Zvyčajne na aktiváciu veľkonočných vajíčok v hrách musíte vykonať úplne neočividné akcie. Veľkonočné vajíčka plnia úlohu akéhosi žartíka pre pozorných hráčov či divákov.

Party (anglická strana - odlúčenie)- skupina hráčov, ktorých spája spoločný cieľ.

Oprava, aktualizácia (anglická oprava - oprava)- súbor, ktorý aktualizuje hru. Aktualizácia najčastejšie obsahuje opravy chýb nájdených po vydaní hry. Okrem toho patch často obsahuje menšie zmeny vyváženia a rozhrania a niekedy aj nové herné prvky a dodatočný obsah.

PvE (skrátene anglický hráč vs prostredie – hráč proti prostrediu)- herný obsah založený na konfrontácii medzi používateľmi a virtuálnymi nepriateľmi.

PvP (skrátene anglický hráč vs hráč – hráč proti hráčovi)- na rozdiel od PvE je takýto obsah hry naopak založený na opozícii hráčov: cechy, frakcie alebo skupiny.

rechipovka- výmena čipu v akomkoľvek zariadení. Vďaka tomu je možné zlepšiť výkon zariadenia, prípadne rozšíriť funkčnosť. V hrách sa to zvyčajne týka čipovania konzol, po ktorom je možné prehrávať pirátsky obsah alebo používať obsah určený pre iný región.

Perk- schopnosť postavy, získaná vývojom hrdinu. Zvyčajne sú v RPG projektoch prítomné výhody a hráč má možnosť vybrať si výhodu, ktorú chce získať pri prechode na novú úroveň. Výhody pomáhajú dosiahnuť individualitu každého hrdinu, čo vám umožňuje vylepšiť postavu na štýl použitej pasáže.

Trvalá smrť- alebo smrť navždy, mimoriadne populárna funkcia v roguelike hrách a rôznych RPG. Jej podstata spočíva v tom, že po smrti postavy sa hra končí a jej prechod treba začať od začiatku.

perzština (anglický znak)- herná postava. Hráči používajú túto skratku bez ohľadu na žáner projektu.

Pet (anglicky pet)- zviera hráča, ktoré s ním cestuje.

Vyzdvihnutie (vyzdvihnutie v angličtine – príležitostné zoznámenie)- v MMO hrách zhromažďovanie skupiny cudzincov.

Ping– čas odozvy servera na odoslaný príkaz. Ping je veľmi dôležitý v hrách pre viacerých hráčov a charakterizuje rýchlosť, s akou informácie prenášané na server ovplyvňujú herný svet. Merané v milisekundách. Čím nižšia hodnota, tým príjemnejšie bude hranie. S príliš vysokými hodnotami pingu je takmer nemožné vychutnať si hru. Ping je ovplyvnený ako kvalitou kanála a jeho zaťažením, tak aj rýchlosťou servera pri aktuálnom počte aktívnych hráčov.

PC- 1) skr. z osobného počítača; 2) skr. Angličtina hráč zabijak - hráč zabijak. V MMO člen protiľahlej frakcie, ktorý loví nepriateľov, ktorí sú výrazne slabší ako on.

Plošinovka- hra, ktorej hrateľnosť spočíva v častej potrebe presúvať hrdinu alebo hrdinov z jednej platformy na druhú. Často neúspešné skoky medzi plošinami vedú k pádu do priepasti a okamžitej strate hrdinovho života.

Vyrovnávanie výkonurýchle čerpanie charakter, v ktorom je práve toto napumpovanie jediným cieľom. Na vyrovnávanie síl sa používajú špeciálne herné techniky, ako je lokomotíva alebo grind.

hlavnýnajlepší čas pre hru. Niektoré cechy v MMO prideľujú svoje vlastné prvočíslo a vstupom do nich je používateľ povinný byť prítomný v hre v určenom čase.

Prequel- nová časť zo série hier, ktorá rozpráva o udalostiach predchádzajúcich predtým vydanej časti. Vývojári tak môžu podrobnejšie hovoriť o virtuálnom svete a odpovedať na otázky týkajúce sa zápletky, ktoré majú hráči po hraní predtým vydanej hry v sérii.

hracia konzola- špeciálne zariadenie určené pre videohry. Herná konzola zvyčajne nemá svoje vlastné zariadenie na výstup informácií a musí byť pripojená k televízoru alebo špeciálnemu monitoru - z tejto potreby sa objavil názov „predpona“. Na moderných herných konzolách je tiež možné prehrávať rôzny mediálny obsah, vrátane možnosti prístupu na internet pomocou prehliadača integrovaného do softvéru.

Čerpanie, čerpanie, vyrovnávanie- proces zvyšovania úrovne alebo akýchkoľvek zručností postavy. Na čerpanie sa zvyčajne používajú špeciálne metódy a niekedy aj špeciálne programy (boty). V niektorých možné aj herné projekty zvýšenie účtu pre darcovstvo. Najlegálnejšia a bezplatná metóda na zvýšenie úrovne účtu v akejkoľvek hre je plnenie dostupných úloh a iných aktivít, ktoré ocenia skúsenosti.

Hlavný hrdina Hlavná postava - hlavná postava počítačovej alebo videohry. Zvyčajne proti hlavnému hrdinovi, hlavnému hrdinovi, počas celej hry stojí hlavný záporák – antagonista.

Profa- môže byť synonymom pre triedu v niektorých MMO projektoch (warlock, paladin, sith atď.), alebo názov špecializácie (bylinkár, kováč, krajčírka atď.).

Firmvér (anglický firmvér - firmvér, mikroprogram)- v hernom zmysle je firmvér softvér konzoly. Aktualizácie firmvéru sú oficiálne aj pirátske. Oficiálna aktualizácia vám umožňuje využívať nové funkcie a bez nej je niekedy nemožné spustiť novšie hry. Ak hra vyžaduje viac ako novú verziu Firmvér sa zvyčajne dodáva s hrou.
Používanie pirátskeho firmvéru porušuje licenčnú zmluvu, ale umožňuje vám spúšťať na hernej konzole pirátske verzie hier a ďalší softvér, ktoré neboli certifikované vývojármi konzoly. Na konzoly, ktoré niekedy mali pirátsky firmvér, sa záruka nevzťahuje.

Vývojár hry- ateliér, skupina ľudí alebo menej často jedna osoba. Vývojár sa zaoberá tvorbou počítačových hier a videohier. Úlohou vývojára je vytvoriť virtuálny svet hry, ktoré existujú podľa zavedených zákonov. Po vydaní hry vývojár už nejaký čas vydáva záplaty, ktoré opravujú chyby, ako aj doplnky.

Raky- v sieťovej komunikácii a najmä v hernom prostredí človek zjavne nie je hosťom tejto témy. Na rozdiel od noobov je lov rakov veľmi hanebný, pretože raky sa nepovažujú za nováčikov v tejto oblasti, ktorí sa snažia zvyknúť si na herné prostredie, pričom často nešikovne používajú jeho terminológiu a funkčnosť.

Rush, rush (anglicky rush - hurry)– rýchly prechod misie, bez akýchkoľvek zastávok. V stratégiách je veľmi častá technika rush, kedy útok na nepriateľa podnikne hneď na začiatku zápasu skupina lacných jednotiek dostupných na stavbu takmer okamžite.

Reir (anglicky rare - rare)- mimoriadne vzácny predmet, ktorý zhodili nepriatelia. Reir spravidla vypadáva z šéfov.

Znovu sa pripojte– obnovenie spojenia so serverom po jeho strate. Opätovné pripojenie k serveru.

Remake (anglicky remake - remake)aktualizovaná verzia hra založená na staršom projekte. Remake má zvyčajne modernejšiu grafiku, pričom samotná hrateľnosť a príbeh zostáva takmer nedotknutý.

Repop (skratka anglická repopulácia)- Obnova už zabitých protivníkov. Obyčajné príšery sa znovu osídlia za pár minút, bossovia sa v mnohých hrách vôbec nerespawnujú.

Res- 1) skr. Angličtina zdroj - zdroj; 2) skr. Angličtina vzkriesenie — vzkriesenie. Obnova hráča zo stavu smrti s pomocou iného hráča.

Respawn, respawn, rep (anglicky respawn - znovuzrodenie)- proces obnovy hernej postavy po smrti. V závislosti od nastavení hry po respawne postava obnovuje zdravie, manu, muníciu atď. Taktiež v RPG projektoch môže respawn vo forme pokuty odobrať časť predtým získaných skúseností alebo hernej meny. Respawn sa zvyčajne vyskytuje v určitých bodoch strihu, ktoré vopred určil dizajnér miesta.

Odpočinok (anglicky rest - rest)- obnoviť zdravie a manu, čo si vyžaduje prerušenie hry.

Reyuz- opätovné použitie.

Roll (angl. roll - hod kockami)- známy systém DnD, v ktorom sa udalosti v hre vyskytujú podľa náhodnosti hodu kockou: aké poškodenie bude spôsobené, aký loot dostane atď.

Rotat, Rotation (anglická rotácia - sekvencia)- určité striedanie pri používaní zručností alebo kúziel. Správnosť použitia jednej alebo druhej rotácie je veľmi kontroverzná otázka, pretože. často charakterizuje iba herný štýl používateľa. Ale sú tu aj celkom zrejmé rotácie, napríklad pomocou vodného kúzla pred spálením a nie naopak.

RPG, RPG (skrátene anglická hra na hrdinov)žáner počítačových hier založený na stolné hry Oh. Ponúka levelovanie postáv, zručnosti, skúsenosti a úlohy, ako aj ďalšie prvky klasických stolových hier.

Raid (anglicky raid - nájazd, nájazd)- v MMO prejdenie inštanciou skupinou hráčov. Kolekciu niekoľkých kombinovaných inštancií možno nazvať aj raid.

Salo, Silens, Molchanka (anglické ticho - ticho)- Debuff, ktorý bráni hráčovi alebo nepriateľovi čarovať.

Summon (anglicky summon - call)- schopnosť postavy privolať tvora alebo iný predmet na pomoc sebe alebo pre spoločnosť (domáce zvieratko). Živých hráčov môžete privolať aj tak, že ich k vám teleportujete z iného miesta/zóny/úrovne. Postava, ktorá dokáže čarovať takéto kúzla, sa nazýva vyvolávač.

Podpora (anglická podpora - podpora)– 1) právnická alebo fyzická osoba poskytujúca zákaznícku podporu; 2) postava, ktorej úlohou je pomáhať v boji. Liečitelia, nárazníky – to sú klasické opory.

Set (anglicky set - set)- súbor vecí, ktorý dáva nejaký účinok. V prípade zozbierania všetkých predmetov v sade je jeho celkový efekt zvyčajne silnejší ako súčet účinkov všetkých predmetov samostatne.

Nastavenie (z anglického nastavenia - zariadenie, priestory, inštalácia, rám)- určité prostredie, v rámci ktorého sa odohráva dej hry alebo akéhokoľvek iného umeleckého diela. Zvyčajne prostredie popisuje čas a miesto konania, zákony sveta, stvorenia, ktoré ho obývajú atď.

Pokračovanie (anglické pokračovanie - pokračovanie)- pokračovanie akéhokoľvek projektu. Pokračovanie znamená pokračovanie deja a udalostí Nová hra vyvíjať okamžite alebo po určitom čase od okamihu, keď sa skončili udalosti predchádzajúcej hry.

Simulátor je virtuálnym imitátorom skutočných algoritmov a procesov. Simulátor môže pôsobiť v rámci žánru počítačových hier a videohier, napríklad simulátor automobilových pretekov, pilot, farmár alebo policajt.

Single (anglický single - single)- hra bez kolektívnej podpory, či už ide o sólo nájazd v MMO alebo príbehovú kampaň v offline hrách. Moderné projekty často poskytujú hru pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov.

Požiadavky na systém– hardvérové ​​a softvérové ​​požiadavky na normálne fungovanie hry. Ak sú špecifikácie počítača nižšie ako požadované minimum, hra sa nemusí vôbec spustiť alebo fungovať nesprávne. Systémové požiadavky sa často delia na minimálne a odporúčané. Prvé označujú minimálne požadované parametre na spustenie hry, zatiaľ čo druhé popisujú parametre potrebné na hranie pri nastavení vysokej kvality.

Zručnosť, schopnosť, schopnosť (anglická zručnosť, schopnosť)- schopnosť hrdinu hry niečo urobiť. Liečiť, zbierať bylinky, opravovať inštalatérske práce – to všetko sú schopnosti. Tieto zručnosti môžu byť pasívne alebo aktívne. Môžu sa vyvíjať s hrdinom alebo mať konštantnú silu.

Snímka obrazovky, obrazovka (snímka obrazovky v angličtine)- snímka obrazovky z hry alebo inej aplikácie. Snímky obrazovky môžu vytvárať externé aplikácie (napríklad FRAPS) a v niektorých prípadoch aj nástroje samotnej hry.

Slacker (anglicky flákač - lenivý)- hráč, ktorý sa venuje svojej činnosti počas dôležitej hernej udalosti. Flákači môžu byť používatelia MOBA, ktorí nakupujú na základni počas dôležitej bitky, alebo hráči MMO, ktorí kujú brnenie alebo varia lieky priamo počas obliehania hradu.

Spawnkill (anglicky spawnkill – zabíjanie zjavených)- zabitie postavy, ktorá sa práve splodila v bode spawn. Vo väčšine prípadov takáto akcia nie je v hráčskej komunite vítaná, keďže zabijak má značnú výhodu vďaka lepšej výbave a ochote pustiť sa do prekvapivého útoku. Väčšina moderných projektov má ochranu proti takýmto akciám, vďaka čomu je spawnovacia postava na krátku dobu po respawne nezraniteľná.

SS (skr. anglicky miss [mi ss] - stratiť)- žiadny nepriateľský hrdina v pruhu v DotA a iných MOBA hrách.

Zásobník (anglicky stack - pack) - niekoľko predmetov rovnakého typu v inventári, ktoré nahradia jeden predmet. Ak sa tak stane, zvykne sa povedať, že takýto predmet je stohovateľný. Buffy rovnakého typu na postave sa môžu tiež hromadiť, pričom majú kumulatívny efekt.

Potrebujú hry úrovne obtiažnosti? Podľa mňa je odpoveď na túto otázku zrejmá, samozrejme áno. Úroveň obtiažnosti môže výrazne zmeniť mechaniku hry, a tým zvýšiť záujem o proces odovzdávania. Veľa ľudí si to myslí moderné hry sa stali neformálnejšími a prakticky nespôsobujú ťažkosti pri prechádzaní. Osobne s týmto tvrdením súhlasím len napoly. Moderné hry sa v mnohých ohľadoch spravujú pohodlnejšie, hrdinovia majú zvyčajne veľa príležitostí a existuje oveľa viac tipov, pretože vďaka malým veciam je hranie pohodlnejšie, a teda jednoduchšie. Napriek tomu sa mnohé projekty hrajú naozaj veľmi jednoducho a veľmi sa líšia od hier zo „starej školy“. Ale aj tak by som moderné hry rozdelil na dva tábory, na tie, kde je miera zložitosti a kde vôbec neexistuje.


Začnem tými hrami, kde nie je žiadna úroveň obtiažnosti. A je ich pomerne veľa, uvediem niekoľko príkladov: franšíza hry Assassin's creed, veľká lúpež auto, Sleeping dogs a mnoho ďalších projektov. A zdá sa mi, že toto je jeden z najsilnejších nedostatkov týchto hier, keďže zložitosť, ktorú vývojári urobili pre niekoho, je príliš jednoduchá, no niekomu sa naopak môže zdať ťažká. Prečo nebolo možné vytvoriť banálnu úroveň obtiažnosti, ktorá by napríklad zmenila poškodenie nepriateľov, ale nie, vývojári tomu buď nechcú venovať čas, alebo si jednoducho myslia, že ich vyváženie obtiažnosti je optimálne.

Ale ako som už písal, zadanie vyššej obtiažnosti môže len udržať záujem o hru, urobiť ju intenzívnejšou a dynamickejšou v prejazde. Alebo naopak, aby bola hra jednoduchšia a jednoduchšia. Je škoda, že také populárne a rozsiahle projekty zanedbávajú takú zdanlivo malú, no veľmi dôležitú vlastnosť herných mechanizmov. Ešte by som dodal, že komplexnosť môže hre dodať na realističnosti, pretože to vyzerá trochu smiešne, keď má hlavná postava problém poraziť antagonistu, no zároveň môže ľahko zabiť celé mesto.



Teraz sú hry, kde je úroveň zložitosti, stále existuje viac takýchto hier a tu sa objavujú nasledujúce problémy. A tie problémy sú o rovnováhe. Hra, v ktorej je vysoká zložitosť, by mala hráčovi poskytnúť možnosť taktiky a najlepšie voľnosť konania v danej situácii. Dovoľte mi vysvetliť, čo tým myslím. Napríklad hra Call of duty sa na vysokej úrovni zložitosti zmení na strašné nepohodlie. V hre sa vôbec nedá pohybovať a na „tvrdej“ hre sa na hráča rútia obrovské zástupy nepriateľov, ktorí zároveň spôsobujú najsilnejšie poškodenie a jediné, čo môže hráč urobiť, je rýchlo strieľať davy. robotov. Hrateľnosť nulová, variabilita rovnaká, táto zložitosť neprináša zaujímavosť, ale len otravovanie z hlúpeho level dizajnu a nemožnosti aspoň nejakých taktických manévrov.


dobrý príklad„správna“ zložitosť sa dá nazvať ďaleko 3. Je naozaj zaujímavé hrať na "harde", hra má dobrý stealth, voľnosť konania, výber taktiky a podobne. Hráč sa môže k nepriateľovi priblížiť takmer z ktorejkoľvek strany, môže každého potichu zabiť, alebo sa na misiu dôkladne pripraviť, vyrobiť si množstvo lekárničiek, vziať si veľkokalibrové zbrane a zariadiť masaker. Toto je hra na vysokej úrovni obtiažnosti. Far cry je hra v otvorenom svete, ktorá má zvyčajne vždy viac možností ako v lineárnych hrách, no to isté Crysis alebo Wolfenstein, aspoň trochu, ale robí hrateľnosť variabilnejšou.

Tiež by som rád dodal niečo o najslabšie vyváženej vysokej úrovni obtiažnosti, akú som kedy v moderných hrách videl. Je to o o Hra Hitman rozhrešenie. Vývojárom sa podarilo skomplikovať hru nielen vysokou úrovňou reakcie nepriateľov, ale aj ich množstvom na mape. Nevidel som nič hlúpejšie ako toto, hra sa mení na „peklo“ a jednoducho tlačí hráča, aby začal masaker, pretože je jednoducho nemožné dostať sa cez stealth, na každom štvorcovom metri je desať nepriateľov. Pre stealth akčnú hru je obtiažnosť veľmi dôležitá, pretože vo všeobecnosti väčšina hráčov, ktorí milujú tento žáner, uprednostňuje obtiažnosť. Ale nemôžete to urobiť týmto spôsobom, bolo by lepšie vziať si príklad Odštiepená bunkačierna listina. Nepriatelia sú citliví, bolestivo strieľajú, ale môžete ich obísť, oklamať atď.


Vo všeobecnosti by som chcel zhrnúť, že úroveň zložitosti je jednoduchá potrebná vec v hrách. Najmä v hrách v otvorenom svete, kde je spočiatku zdôrazňovaná sloboda konania hráča. Najideálnejšia možnosť je, keď si hráč môže nastaviť obtiažnosť sám, no osobne som v hrách párkrát videl takéto pokročilé nastavenia obtiažnosti. Aj keď vzhľadom na to, že je rok 2015 by to tak malo byť, pretože každý človek je individuálny. Ale bohužiaľ, vývojári tomuto aspektu venujú malú pozornosť a ak áno, často sa to ukáže ako nemotorné a nevyvážené. Dúfam, že v budúcich projektoch uvidíme len pokrok v tomto bode.

Ako často sa vám pri vstupe do fóra alebo herného chatu zdalo, že ste sa ocitli v inom svete, kde ľudia hovoria nejakým divne zvláštnym jazykom? Možno ste už počuli niečo také:

  • Chlapi, pliz, kúpte mi muchu, inak je na slona málo zlata.
  • Harosh nubit, nemôžete ho vystáť, je pokrytý umením, toto je stopudoff slip!
  • Včera som nebol vyradený na 5 bojových polí.
  • Títo noobovia niibazza zergovia zbierali.
  • Blah... Zaujal som dav a unikli mi.
  • Dýka spadla z ragny.
  • Že FSU sú Zergovia, držali sme teleport a postavili ich tam na dve hodiny.
  • Stručne povedané, išiel som stiahnuť sub.
  • Pisár Ricky povedal... Zakázať hostiteľovi! podávač!

To, ako majstrovsky ovládate herný jazyk, rozumiete herným konceptom a skratkám, závisí od toho, ako vás budú vnímať skúsení hráči. Začiatočník, ktorý nevie základné veci podmienky z online hier, je nepravdepodobné, že bude rešpektovaný v hernom dave.

Táto stránka obsahuje väčšinu podmienok online hier, ktoré pomôžu noobom stať sa v tvojom zadku v hernom svete si nájdite nových priateľov a rýchlo sa udomácnite v akejkoľvek MMO hre!

Tieto pojmy sú pôvodne vynájdené buď vývojármi hier, alebo – častejšie – pochádzajú z útrob samotných herných komunít. Hráči počas hry nemajú dostatok času na korešpondenciu, a preto veľa slov skracujú ( graph, quality, loca, acc, alt, go), a tiež prísť na spôsoby, ako obísť všetky druhy matových filtrov v hrách ( danuna, stsukonah, bla, psholnah, epta). Všetky tieto slová sa rýchlo rozptýlia po fórach, prechádzajú z hry do hry a časom sa stanú bežnými výrazmi, ktoré svojou stručnosťou, kapacitou a výraznosťou nadobúdajú charakter mému (slovo alebo slovné spojenie bežné na internete).

Nižšie hráčsky slovník vám pomôže pochopiť všetky najbežnejšie pojmy, ktoré nie sú vždy zrejmé a často si môžu protirečiť.

Abilka / schopnosť / schopnosť- zručnosť, kúzlo alebo schopnosť postavy.

Agrit- vyvolať agresivitu davu, vyprovokovať ho k útoku na seba. Aggro je zvyčajne nemotorný, čo bráni davu agrogovať ostatných členov tímu.

Agro / aggro / agry- agresívne davy, ktoré útočia na postavu ako prvé. V niektorých RPG sú aggro natoľko agresívni, že môžu na seba útočiť (z angl. Aggression).

Addon- doplnok do hry, napríklad pridávanie nových úrovní, zbraní, vybavenia atď.

Pridáva- 1) davy, ktoré náhle napadnú hráča, keď je zaneprázdnený bojom s inými davmi. 2) davy, ktoré tvoria „družinu“ šéfa.

Ai / Ai- to isté ako AI.

Účet / účet- súbor osobných údajov osoby (pohlavie, vek, meno, priezvisko, heslo a pod.), často tzv. účtu, pomocou ktorého sa prihlási na stránku alebo do hry.

Alto(z alternatívneho znaku) - doplnkový znak vo vzťahu k hlavnému (char). Alty sa zvyčajne prinášajú kvôli zvedavosti - keď sa stane túžbou hrať sa s inou triedou. Niekedy nová trieda sa ukáže byť zaujímavejší ako ten starý a potom sa prvý perzský stáva violou.

Antag- on je nouklan, je to sólista, samotár, postava bez klanu.

AoE(z anglického Area of ​​Effect Damage) - bombardovanie kobercom, kúzlo, ktoré zasiahne celú oblasť. V súlade s tým utrpia poškodenie všetky ciele nachádzajúce sa v tejto oblasti.

Hore- dosiahnutie ďalšej úrovne.

Apt- lekárnička, používaná v MMO hrách na zvýšenie úrovne zdravie(životné body).

Arcade- zjednodušená verzia simulátora. Spravidla majú primitívnu fyziku a grafiku, často dvojrozmernú.Ide o tie isté závodné simulátory, vesmírne lode atď., len v zjednodušenej forme.

Arm / armor / armor- brnenie, brnenie.

arch / lukostrelec / lukostrelec- postava nabrúsená na vlastný luk alebo špecializujúca sa na boj na diaľku.

Asistencia- útok na jeden cieľ súčasne niekoľkými hráčmi. Zvyčajne sa používa na odstránenie najsilnejších nepriateľov - tankov a šéfovia.

Auk- aukcia; alternatíva k obchodu v hre v mnohých MMORPG hrách, kde si môžete kúpiť rôzny tovar vydražený hráčmi.

Afk- stav označujúci neprítomnosť hráča na mieste, kým je jeho herná postava v hre.

Bug / Bug- akákoľvek chyba v hre a akomkoľvek programe. Zvyčajne sa vyskytuje v dôsledku nedostatočného rozvoja, nedostatku ladenia projektu, ako aj chýb vývojárov. Chyby väčšinou do hrateľnosti skutočne nezasahujú a niekedy dokonca prinášajú značné výhody prefíkaným hráčom, ktorí využívajú medzery v hre na získanie rôznych výhod.

buguser- hráč, ktorý využíva chyby hry s cieľom získať akékoľvek výhody (chyba - chyba, použitie - použitie).

Zviazať / Zviazať- prepojenie konkrétnej položky s určitý hráč pri nasadzovaní. Po zviazaní položku nemožno odviazať (preniesť alebo predať inému hráčovi).
.
Zákaz- dočasná alebo doživotná exkomunikácia zo strany správy hráča z hry. Dôvodom zákazu môže byť akékoľvek porušenie pravidiel: hrubosť, bot rastie, podvádzanie atď.

Kúpeľ- ide o zákaz, vylúčenie z hry vedením osoby, ktorá porušila pravidlá hry.

Buff / Buff / buffing- pojem, ktorý znamená dočasné zlepšenie určitých vlastností hernej postavy alebo herných predmetov. Môžete buffovať seba alebo iných hráčov.

Buffer- postava schopná privodiť nadšenci.

BBMMOG / BBMMOG(z anglického Browser Based Massively Multiplayer Online Game) je online hra pre masívne multiplayer založená na prehliadači. Druh prehliadača, ktorý sa vyznačuje obrovským počtom interagujúcich hráčov.

Bers – 1) berserk(berserker), zúrivý bojovník; 2) barety, dve osi používané súčasne; 3) zbraň, ktorá odoberá zdravie postave, ale na oplátku zvyšuje ukazovatele útoku; 4) kúzlo vrhnuté na davy s cieľom podnietiť ich k sebe navzájom.

Bija- bižutéria: prstene, náušnice, náhrdelníky atď. Tieto predmety majú spravidla magické vlastnosti, niekedy sa však nájde aj čisto dekoratívna bija, ktorá perzštine nič nepridáva.

Stavať- brúsenie znakov na konkrétny účel. V PvP zostavách sú postavy naostrené pod odstránenie kúziel a v PvE zostavách - pod farmárske davy.

bla- používa sa v online hrách, kde je "anti-mat" (bla ... áno, sú tu davy!).

šéf- mimoriadne silné monštrum v danej lokalite. Zvyčajne ide o samostatný mob s umelou inteligenciou, ktorý má svoje vlastné meno a družina, špeciálne vyzbrojení a oblečení. Od šéfov môžete vyradiť obzvlášť cenné výbava.

Bot- zakázaný v akomkoľvek normálna hra program, ktorý napodobňuje akcie hráča. Používajú ho šikovní hráči na automatizáciu pharming a urýchliť čerpanie perzského.

Prehliadačová hra / prehliadač- online hra, ktorá beží priamo v prehliadači. Najčastejšie ide o malé príležitostné flash hry, aj keď k tým prehliadačovým niekedy patria aj vážne MMORPG, ktorých počet hráčov sa pohybuje v miliónoch. Prehliadače sú často proti klientskym hrám, hoci mnoho MMOG založených na prehliadači tiež vyžaduje inštaláciu zákazník.

utrieť- termín znamenajúci smrť celej skupiny pri pokuse vyhodiť šéfa. Prichádza v patovej situácii, zvyčajne na konci príklad alebo akékoľvek poslanie, v súvislosti s ktorým vyvoláva búrku negatívnych emócií.

Jeden výstrel- Zabitie jedným zásahom.

Var / Vartag(z angl. war target) – člen nepriateľského klanu / cechu.

Waha- online hra Warhammer Online.

Predajca- mafiánsky obchodník

Pádlovať- u strelcov puška s optickým zameriavačom.

WoW / wow / WoWSvetová online hra of Warcraft.

Zobrať- vražda.

Hyde- príručka obsahujúca informácie o prechode hry, tajomstvách a metódach dosiahnutia jedného alebo druhého prospechu v hre.

Gank- Náhly, neočakávaný útok.

Gank- zabíjanie hráčov nízkej úrovne alebo výrazne oslabených v boji s davy.

Stráže- davy, ktoré tvoria družinu šéf(z angl. Guards – ochrana, obrancovia, stráže).

GvG / GvG(z anglického Guild versus Guild) - cech versus cech, herný režim, ktorý označuje bitky medzi alianciami, rasami alebo frakciami.

Hrateľnosť / hrateľnosť- hrateľnosť, ako aj charakteristika hrateľnosti, zaujímavosti, originality hry ako celku.

Gilda- je to aj cech, trvalé združenie hráčov na jazykovej, geografickej a inej báze.

gimp- negramotne napumpovaný alebo jednoducho zbytočný Peržan v PvP. (z anglického gimp – mrzák).

GM / GM(z angl. game master) - majster hry alebo správca hry.

Choď choď- ísť, pohybovať sa.

Zlato- (z angl. Gold) - zlato, herná mena v mnohých MMORPG hrách, zakúpené za skutočné peniaze alebo vyťažené v hre.

zlatník- hráč, ktorý nelegálne obchoduje s hernou menou reálny.

počítať- grafika alebo vzhľad hry.

grafodrocher- človek, pre ktorého nie je hlavná výhoda žiadnej hry hrateľnosť(hrateľnosť) a počítať(vzhľad hry).

Brúsiť / brúsiť- najhlúpejší typ čerpania alebo farmárčenia. Mletie znamená ničiť tie isté davy na rovnakom mieste.

GS / GS(z angl. game sage) - Hra Sage, hráč, ktorý dobrovoľne pomáha projektu a zároveň pomáha noobom zvyknúť si na hru.

Gusli- tankové stopy, často používané slovo v tankových MMOG. zagusit- zraziť húsenicu.

GFSH / shitfreeshard- pirátsky bezplatný server.

Poškodenie- škoda spôsobená jednou postavou druhej.

poškodzovač- postava schopná spôsobiť najvýznamnejšie škody. Obchodníci s poškodením môžu byť na diaľku alebo na blízko.

Dungeon- samostatná lokalita, obývaná davy a šéfovia alebo príklad, určený na veliteľský prechod.

Dungeon- rovnaké ako príklad.

DD / DD(z anglického damage dealer) – trieda postáv, ktorej hlavnou špecializáciou je spôsobovať poškodenie.

Debuff / Debuff- negatívne kúzlo zoslané na monštrum alebo postavu iného hráča s cieľom oslabiť, poškodiť alebo jednoducho zosmiešniť.

Darovať- nahrať do hry reálny.

Darca- osoba, ktorá často nakupuje v obchode s hrami reálny. Darcovia si nechávajú takmer všetky herný priemysel internet. Česť a chvála im!

Bodka, bodka(z angl. Damage over time) – pohľad debuff, to zahŕňa všetky druhy jedov, ktoré spôsobujú poškodenie v priebehu času.

DPS / DPS- Nie, toto nie je služba dopravnej polície. DPS je charakteristika, ktorá udáva približné množstvo poškodenia, ktoré je postava schopná spôsobiť za jednotku času (z anglického poškodenia za sekundu).

Pokles- je to tiež korisť, korisť získaná od porazených bossov alebo menších mobov, ako aj - menej často - od porazených hráčov.

Dru / drul- Druid, trieda postáv v niektorých MMORPG hrách.

Dupe- klonovanie herných predmetov nečestnou metódou. Obyčajne potrestaný kúpeľný dom.

Evavesmírna online hra EVE Online.

hlupák / blázon- človek, ktorý sa takmer nikdy nedostane zo žiadnej jednej hry alebo „ťahá“ určité funkcie hry a stáva sa v nich virtuózom. Často ide o cennosti korisť k tomu istému šéf, v nádeji, že vytlačíte presne to, čo potrebujete. Častým používaním pojem stratil svoj negatívny nádych a často ho používajú aj samotní hráči vo vzájomnom vzťahu.

zaostriť- zlepšiť vlastnosti predmetu.

PTA- uzavretý beta test.

zergský zhon- plánovaný útok veľkého davu, napríklad obliehanie nepriateľského hradu.

ii- umela inteligencia. Často sa nazývajú v hrách davy- znaky riadené počítačovým programom.

Imba(z angl. nerovnováha) – niektoré neúmerne cool vlastnosti zbraní alebo postavy, ktoré môžu narušiť rovnováhu hry.

podľa môjho názoru- bežné slovo znamenajúce "môj osobný názor."

Inštancia / insta- žalár alebo iný priestor, ktorý má svoje pravidlá a je husto osídlený nepriateľmi mopslíkov.

k / kilo- tisíc, 1000. Hovoria: Včera som si pre seba vybral 2 000 mincí.

kk / kilo kilo- milión, 1 000 000

kkk- miliarda, 1 000 000 000

príležitostná hra- druh počítačových hier, často nazývaných minihry. Na rozdiel od MMO hier sú bežné hry krátke, veľmi jednoduché a väčšinou pre jedného hráča. Patria sem všetky druhy piškôrky, strieľačky, tetris atď.

Kiting- bojová taktika, v ktorej nepriateľ davy neustále sa držia na diaľku, útočia na diaľku (z anglického kite - kite).

čiapka- najvyššia úroveň čohokoľvek v hre. Napríklad, lvlcap- najvyššia úroveň dosiahnutá hráčom.

Carebir(angl. carebear) – takmer presný opak zadrota, hráč, ktorý hrá čisto pre zábavu a neprenasleduje úrovne, štatistiky, zručnosti atď. Zvyčajne sa hojdajú veľmi dlho, čo spôsobuje posmech nerdov.

Obsadenie / Obsadenie- slovo znamenajúce kúzlo na postavu hry. obsadenie znamená odlievať.

Kutch- proces čerpania (vývoja) hernej postavy, ako aj zlepšovanie vlastností automobilov, brnení, zbraní, domácich zvierat atď.

Hľadanie / hľadanie- úloha, zvyčajne prijímaná od NPC, alebo misia, za ktorú patrí odmena.

Camper - potkan alebo skúsený hráč, ktorý vie všetko čapy na miest a radšej sa schovať, strieľať spoza krytu (z anglického camper – odpočívajúci).

Trieda- špecializácia postavy, v súlade s ktorou sa vyvíja. Tento výraz je bežný vo väčšine RPG. Najbežnejšie triedy sú mág, bojovník, kňaz alebo liečiteľ.

Klientska hradruh online hier, vyžadujúce inštaláciu špeciálneho programu do počítača, tzv zákazník. Na rozdiel od prehliadačov, klientske hry majú spravidla prepracovanejšiu grafiku a širšie herné možnosti, no sú veľmi náročné na počítačové zdroje.

Kórejský náhodný- pseudonáhodná udalosť, ktorá nepodlieha výpočtu, ktorú nemožno žiadnym spôsobom vypočítať a predpovedať. Typické pre všetky kórejské MMORPG.

šál je populárna Counter Strike strieľačka.

Contra- to isté ako šatka.

Krab- pokrútený hráč.

Crafting / Craft- proces vytvárania akýchkoľvek predmetov priamo podľa charakteru hry. Craft- znamená venovať sa remeslu, menovite výrobe zbraní alebo akýchkoľvek iných vecí.

Kréta / Crit(z anglického kritický zásah) – kritický zásah, ktorý môže byť v boji rozhodujúci.

Potkan- postava kto hrkajúci(skrýva sa za rohmi, sedí v zálohe, kradmo útočí). Profesionálna funkcia ostreľovača, ako aj štýl boja v niektorých online strieľačkách.

Cooldown / CD- množstvo času medzi použitím zručnosti/kúziel/predmetu. Charakteristika označujúca frekvenciu úderov v boji (angl. Cooldown – rozsvietené „chladenie“).

Lag / Lag- problémy s sieťové pripojenie počas hrania. Dôvodom oneskorení môže byť samotné internetové pripojenie alebo nesúlad počítača Požiadavky na systém hru, ako aj problémy v hre samotnej. Často sa hovorí – hra zaostáva, visí.

Lugger- hráč s pomalým alebo nekvalitným internetovým pripojením, kvôli ktorému sa pohybuje „zamrzne“, čo zvyčajne obťažuje ostatných hráčov (z anglického lag - oneskorenie).

Laker- šťastný, šťastný hráč (z anglického luck - luck).

Úroveň / lvl- úroveň v hre

Pravítko / La2- Kórejská online hra Lineage-2.

Lok- je to warlock, warlock v niektorých MMORPG hrách (z anglického warlock).

Miesto / umiestnenie / umiestnenie- samostatná oblasť herného sveta.

lol(z angličtiny smiať sa nahlas) – „laughing“, meme označujúci všetko vtipné.

Lotro- online hra Lord of the Rings Online.

Luk / lukar- postava vyzbrojená lukom a špecializujúca sa na boj na diaľku.

Korisť / Lut- to isté ako pokles.

Baník- baník, postava špecializujúca sa na ťažbu nerastov (z angl. miner: baník).

Mana / MP / MP(z angl. Mana Points) – magická energia alebo body potrebné na používanie kúziel a zručností.

namontovať- hora alebo - častejšie - istá neznámy zasraný bastard, jazda, na ktorej sa môžete pohybovať po hernom svete oveľa rýchlejšie alebo dokonca lietať.

Miles / Milishnik- Dav, ktorý sa špecializuje na boj zblízka.

MMO- to isté ako MMOG.

MMOG / MMOG(z angl. Massively Multiplayer Online Game) – masívne multiplayerová online hra. Táto skratka neznamená žiadne webové hry, ale iba tie, ktoré majú alebo sú zamerané na vysokú návštevnosť (zvyčajne mnoho tisíc, státisíce a niekedy aj milióny hráčov). Navyše bez vysokej návštevnosti tieto projekty nemôžu vôbec existovať, pretože. Na ich fungovanie je potrebný veľký počet vzájomne interagujúcich hráčov.

MMORPG / MMORPG(z anglického Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) je masívna online hra na hranie rolí pre viacerých hráčov. Ide spravidla o hry s hlbokým dejom, ktorých proces je založený na vývoji jednej alebo viacerých postáv, čerpaní herných schopností, neustálom hromadení všetkých druhov bodov, ako aj herného vybavenia, zbraní, kúziel, atď. V tomto prípade si hráč sám vyberá, ktoré vlastnosti rozvinie v prvom rade.

MMORTS / MMORTS(z angl. Massively multiplayer online real time strategy) – masívne multiplayerová online real-time stratégia. Ide o druh online hry, ktorá kombinuje veľké množstvo hráčov v jednom hernom svete a strategickú hrateľnosť v reálnom čase.

MMOTPS / MMOTPS- Masívne multiplayerová online strieľačka z pohľadu tretej osoby.

MMOFPS / MMOFPS(z angličtiny Massively multiplayer online strieľačka z pohľadu prvej osoby) – masívny multiplayer online strieľačka od prvej osoby. Ide o typ online hry, ktorá kombinuje hrateľnosť strieľačky z pohľadu prvej osoby a určitý počet hráčov na každej mape (zvyčajne nie viac ako šestnásť).

Mob / Mob- postava s umelou inteligenciou alebo bez nej, ovládaná počítačom. To zahŕňa príšery, ako aj postavy, ktoré pomáhajú hráčom alebo distribuujú questy.

karikatúra- rovnake ako alt.

Viactriedny je označenie pre postavu, ktorá dokáže efektívne plniť dve alebo viac rolí v hre.

Mutik- mutant.

Lietať- granátomet alebo (častejšie) odstreľovacia puška. Názov pochádza zrejme kvôli špecifickému zvuku pri streľbe.

nekr- Necromancer, trieda postáv v mnohých MMORPG hrách.

nonscript- to isté ako NPC.

nerf(anglický nerf) - zhoršenie niečoho v aktualizovanej verzii hry. Napríklad, nerf triedu- v ďalšej náplasti to oslabiť.

NPC / NPC / NPC / NPC(z anglického Non-Player Character) – odroda moba, označujúci obyvateľa herného sveta. Zvyčajne sú to obchodníci, strážcovia, kováči, čarodejnice atď., Od ktorých môžete prijímať úlohy, nakupovať, objednávať atď.

nováčik(z anglického noob, čo zase pochádza z newbie) - je to tiež čajník, salaga, žltoúst. Novinka v každej hre. útočná funkcia pre lamerov zvyknutí predstierať, že oni guru, alebo sa snažia pasovať za „ich“.

Noob-zóna / noob- je tiež nuboinkubátorom, miestom pre hráčov na nízkej úrovni.

Nyčka- miesta na mieste, kde sa môžete skryť pred nepriateľmi alebo prepadom.

MBT- otvorený beta test.

Online hra- počítačová hra, ktorá využíva nepretržité pripojenie k internetu. Vďaka tejto výhode môžu tisíce hráčov z rôznych miest a krajín hrať jednu online hru súčasne.

Offline hra- počítačová alebo videohra klasického typu. Ide o tie isté hry, ktoré sa stále predávajú na CD a nevyžadujú neustále pripojenie k internetu. Offline hry sú často označované ako hry pre jedného hráča, aj keď mnohé z nich majú online režim (ktorý však takmer nikto nepoužíva). Na rozdiel od Online hry, majú (nie vždy) prepracovanejší graf a tu ich výhody končia.

Pavner / povner je dobrý, skúsený hráč MMORPG. Pešiak- vyhrať, zabiť nepriateľa (z anglického power, „moc, sila“).

Pak / Pack- zviazané stádo davy, útok na ktorúkoľvek z nich okamžite obráti proti vám celé stádo.

Lokomotíva- postava kto lokomotíva(utečie, zhromaždí za sebou veľký dav davov, dosiahne ich tesné zhlukovanie a potom ich zničí pomocou AoE). Najprefíkanejší inteligentní hráči používajú lokomotívy na zabíjanie ostatných hráčov tým, že na nich pustia tento dav davov.

večierok- skupina postáv v hre, spojených s cieľom dosiahnuť nejaký cieľ.

PvE / PvE(z angl. Player versus Environment) – hráč proti prostrediu. Herný režim, teda konfrontácia medzi hráčom a prostredím. Na rozdiel od PvP nie sú súpermi hráčov iní hráči, ale davy(počítačové postavy s umelou inteligenciou).

PvMP / PvMP(z angl. Player versus Monster Player) – hráč proti hráčovi, ktorý hrá za monštrum. Exotický herný režim, ktorý zahŕňa reinkarnáciu alebo presídlenie jedného z hráčov moba.

PvP / PvP(z angl. Player versus Player) – hráč proti hráčovi. Ide o herný režim, ktorý zahŕňa aktívnu interakciu a konfrontáciu hráčov medzi sebou.

PvPvE / PvPvE(z angl. Player versus Player versus Environment) – hráč proti hráčovi a proti prostrediu. Ide o herný režim, ktorý zahŕňa súťaž medzi hráčmi a hráčmi s možnosťou zásahu tretej strany, zvyčajne davu. Dostupné najmä v hre Juggernaut.

perzský- to isté ako kúzlo.

Domáce zviera / maznáčik- domáce zviera, zviera, častejšie ohováračka alebo nejaké magické peklo, sprevádzajúc postavu a pomáha jej v bitkách, ako aj v mierových záležitostiach, ale zároveň potrebuje starostlivosť, kŕmenie, čerpanie atď.

pickup artist- hráč, ktorý zhromažďuje skupinu za nejakým účelom, pričom na to používa metódu poke.

PC / PC(z anglického Player Killer) - neadekvátny alebo antisociálny typ, opravujúci chaos v hre, zabíjanie ostatných hráčov na úteku, nedodržiavanie predstáv väčšiny.

Popoludnie- interná pošta alebo miesto na výmenu osobných správ v hre. Hovoria: "napíšte mi PM."

Kňaz / kňaz- postava, ktorá sa špecializuje na liečenie iných, zvyčajne liečiteľ, kňaz.

PuG / PuG(Pickup Group) – skupina pozostávajúca z náhodne vybraných hráčov pickup artist.

Strieľať, strieľať- prešibaný útok nádrž hlúpy moba neefektívne diaľkové zbrane, aby ich nalákali do nerovného boja.

páperie- delo alebo všeobecne akékoľvek ručné zbrane. Hovorí sa: nabrúsiť (upgradovať) páperie.

TLAČIŤ(z angl. push) - útok, tlačiť.

Náhodný- akcia, ktorá sa deje náhodne. Hovoria: náhodná akcia.

Rar(z angl. rare) – obzvlášť vzácny a cenný korisť s extrémne nízkou rýchlosťou poklesu.

Rush- rýchly otvorený útok na akýkoľvek objekt. Rush- znamená otvorene bojovať na rozdiel od krysy(z angličtiny do rush – hurry).

RvR / RvR(z anglického Realm versus Realm) – skupina proti skupine. Herný režim, čo znamená súťaž jednej skupiny hráčov proti inej skupine hráčov.

Reálny– 1) skutočné (neherné) peniaze; 2) skutočný (nevirtuálny) svet. Hovoria: čo robíš v reálnom živote? Kúpili ste si meč naozaj alebo ste ho zahodili?

Realshchik- hráč, ktorý sa hrnie do hry reálny.

Nájazd- kampaň, ktorá sa uskutočňuje s cieľom načerpať úroveň postavy, získať herné predmety atď. Hovoria: ísť na nájazd pre cennú korisť.

Rozsah- polomer zničenia cieľa v hre.

Res- zotavenie. Resnut- znamená vzkriesiť (z angl. Resurrect). Bežný jav vo všetkých online hrách, no v skutočnom svete sa to nepodarilo nikomu okrem Ježiša Krista.

Res / Resurrect(z angl. resurrect) – oživenie (zvyčajne iným hráčom) zosnulého Peržana na mieste smrti.

respawn(z angl. respawn) – to isté ako repop.

respawn- obnovenie alebo obnovenie niečoho v hre.

Resy- zdroje v RTS a RPG.

RPG / RPG(z angličtiny RPG) - hra na hranie rolí. Mnohé prvky tradičných RPG hier sú vypožičané z hrania stolových hier. kartové hry. Najznámejším klasickým príkladom hry tohto žánru je „Diablo“.

Podtrieda/podtrieda(z anglickej podtriedy) - doplnková trieda perzštiny vo vzťahu k hlavnej.

podpora- špeciálna služba, ktorú môže hráč kontaktovať, aby vyriešil akékoľvek problémy v hre. (z anglickej podpory - podpora)

Predávajúci- postava zaoberajúca sa obchodom.

Set- odev/brnenie, ktoré môže byť zaostriť. Rovnako ako označenie kompletnej sady brnení v MMORPG (plná sada).

Ska / stsuko (-nah)- "mrcha". Nadávka, často aplikovaná na podvodníci, fluderast, potkany atď.).

Čata- malá taktická skupina ľudí, ktorých spája spoločný cieľ. Napríklad v hre BUBG.

Zručnosti(takmer vždy sa píše s jedným „l“) – určité schopnosti hráča v konkrétnej hre (z anglického skill – skill). skill middle - slabý hráč, high skill - silný hráč. Hovoria: upgradovať zručnosti,

Vypustiť- v závislosti od kontextu kapitulácia, strata alebo naopak víťazstvo. Zlúčiť- prehrať. Zlúčiť- zabiť.

Zápas- ostreľovacia puška, ostreľovacia puška v mnohých strelcoch.

Spot(z anglického spot) – bod v lokalite, kde sa hráč pohybuje pomocou portálu a iných prostriedkov teleportácie.

Stan / Stun- magický efekt populárny v mnohých MMORPG hrách, ktorý spôsobí, že postava alebo monštrum budú chvíľu nečinné a nijako nereagujú na akcie nepriateľa.

Stat- charakteristika niečoho v hre. Hovoria: štatistiky pumpy.

Štatistiky, štatistiky- hlavné charakteristiky postavy v MMORPG. To zahŕňa poškodenie, uhýbanie, silu, presnosť atď.

Privolať, privolať(z angl. summon) - call (zachytiť) peta alebo namontovať za účelom krotenia a ďalšieho výcviku.

Nádrž- postava s vysokou úrovňou zdravia a obrany, berie na seba tých najsilnejších davy počas prechodu prípadov a všelijaké nájazdy. Čau tank tankov, ďalší hráči poškodenie tieto davy.

Twink- dodatočná postava z MMORPG, za ktorú hráč hrá menej času ako za hlavnú postavu, aby zistil svoju triedu alebo len napumpoval druhého hrdinu. Na rozdiel od viola(alternatívna postava), twinky sú stvorené pre konkrétnu úlohu, sú oblečené v najlepšom vybavení dostupnom pre ich úroveň, vybavené tými najlepšími nadšenci a iné bonusy. Twink spravidla vlastných altov, alebo známych, ktorí nedávno prišli do hry.

Obchodovať- barter v hrách (ty mne - ja tebe), proces obchodu alebo výmeny.

Thrash(z angl. Trash) – malý davy, ktoré žijú vo veľkom počte v kobkách a ponurých lesoch. Hrajú úlohu „záložného tanečníka“ šéfovia, sú vyvedení, ale odmena za ich zabitie je zvyčajne mizivá.

Urca- ork (rasa, ktorú vymyslel John Tolkien a teraz žije v mnohých MMORPG hrách).

Fanúšik / Zábava- je pruha, slovo znamenajúce zábavu a zmysel pre potešenie z hier. Hovoria: fanúšik išiel, zaplavil oblek!

Farma- proces aktívneho ničenia davy v hre. farma(opakujte rovnaké akcie na zničenie nepriateľov) milujte najviac nerdi.

Podávač- hráč, často splývajúce z nejakého dôvodu mimo hry noobs alebo niečo iné.

Opraviť- Niečo opravujem. Opraviť- prostriedky na odstránenie porúch alebo porúch.

povodeň- nezmysly, ktoré nesúvisia s danou témou, zvyčajne sa vyskytujú v chatovacích miestnostiach a na fórach.

Frag(z angl. frag) – bod za zabitie nepriateľa.

Zadarmo / Zadarmo znamená zadarmo. Frisch označuje položky v hre, ktoré nič nestoja a sú všeobecne považované za Lochove.

vysoký stupeň- najvyššia úroveň postavy v hre (z anglického high level - na najvyššej úrovni).

Liečiť / Liečiť- ošetrenie, zotavenie alebo obnovenie postavy v hre.

liečiteľ- liečiteľ, častejšie kňaz, postava špecializujúca sa na liečbu iných hráčov. Obľúbené najmä u hráčok.

Xp / HP(z angl. Heal Points) - body zdravia (ľudovo hels).

HPS- analóg DPS pre liečiteľov, množstvo vyliečeného zdravia za jednotku času.

kohútik - počítačová konzola xbox.

Char(z angl. Character) - je to Peržan, herná postava.

Cheat / cheat kód(z angličtiny Cheat code) - on hacknúť, skript, ktorý je možné vložiť do počítačovej hry a zmeniť jej vlastnosti. Napríklad, aby ste prešli cez steny, stali sa neviditeľnými, získali nekonečné zdravie, nekonečná munícia atď. Vo všetkých adekvátnych hrách sa podvádzanie trestá. kúpeľný dom.

podvodník / podvodník- nepoctivý hráč využívajúci cheaty(cheat kódy, ktoré je možné zaviesť do hry na zmenu jej vlastností s cieľom získať výhody).

Shemot- akékoľvek predmety v hre (oblečenie, brnenie, topánky, rukavice, masky atď.).

Obchod- hračkárstvo. obchod znamená kúpiť.

Udalosť / udalosť- podujatie organizované správou hry, spravidla ide o hru organizovanú podľa osobitných pravidiel, v ktorej je pre účastníkov stanovený dodatočný herný cieľ, ktorý mimo podujatia nemá zmysel.

Exp / exp / XP(z anglického Experience Points) – skúsenosti, ktoré postava získa počas hrania.

Exploit / Exploit- chyba alebo chyba v hre, ktorá dáva hráčovi nezamýšľanú výhodu.

Emka- americký útočná puška M-16, nájdený takmer vo všetkých strelcoch. Spravidla spôsobuje nepriateľstvo a pretrvávajúce znechutenie medzi tulákmi kalasha.

Kde sa odohrávala väčšina hier. Hráči začínali na spodku (úroveň 1) a museli prejsť všetkými úrovňami (čo sa stalo náročnejším), až kým nedosiahli vrchol, čím získali slobodu.

Každá úroveň je spojená s jednou alebo viacerými úlohami, ktoré môžu byť jednoduché (prechádzka z bodu A do bodu B) alebo náročné (nájdite niekoľko skrytých predmetov v obmedzenom čase). Po dokončení misie hráč zvyčajne postúpi na ďalšiu úroveň; v prípade zlyhania to hráč zvyčajne musí skúsiť znova. Nie všetky hry majú úrovne v lineárnom poradí; niektoré hry umožňujú hráčovi znovu navštíviť úrovne alebo zvoliť poradie, v ktorom sa budú hrať. Príkladom je žáner Metroidvania, ktorý zahŕňa Super Metroid a Svet Super Mario. Tento typ hrania zahŕňa skúmanie herného sveta a často otváranie ciest, ktoré sú s aktuálnymi schopnosťami hráča nedostupné. Položka nájdená neskôr (kľúč alebo zvýšenie výkonu) dáva hráčovi možnosť vrátiť sa späť a získať prístup k tejto ceste. Je dôležité odlíšiť tento typ hier od konzolových RPG.

Používanie úrovní

Existuje niekoľko dôvodov pre koncept „úrovne“ v dizajne videohier. Mnoho prvých hier využívalo úrovne na predĺženie trvania jednoduchej (a krátkej) hry, čo umožnilo víťaznému hráčovi hrať znova zvýšená zložitosť(napríklad so silnejšími súpermi), s rôznymi nastaveniami hry (napríklad s iným rozložením bludiska) alebo s použitím oboch prístupov. S týmto prístupom by hra mohla vydržať oveľa dlhšie a byť zaujímavejšia bez zmeny základného štýlu hrania.

Aj keď sa hry stali pokročilejšími, hardvérové ​​obmedzenia, ako napríklad nedostatočné úložisko Náhodný vstup do pamäťe uložiť všetku grafiku a zvuky, stále nútené rozdeliť hry na úrovne; z iného pohľadu, využitie levelov aj napriek hardvérovým obmedzeniam prinieslo do hry veľké spestrenie. Napríklad prvá úroveň plošinovky obsahuje Underworld, v ktorom hlavný hrdina bojuje s kostlivcami. Po dokončení úrovne sa hra môže pozastaviť, aby sa tieto údaje vymazali z pamäte a načítali sa grécki vojaci na ďalšiu úroveň. Bez systému úrovní by to nebolo možné, keďže hardvér nedokáže ukladať obe sady údajov súčasne, ani nedokáže súčasne zobraziť dostatok farieb na „vykreslenie“ spritov a pozadia.

Niektoré moderné hry sa snažia využiť systém úrovní tak, že vytvárajú dojem kontinuity (tzv. „bezproblémovosť“ sveta) – teda jedna dlhá hra namiesto úrovní. V takýchto hrách sa údaje potrebné pre ďalšiu úroveň načítajú do pamäte na pozadí, zatiaľ čo nepoužité údaje sa odstránia, keď sa hráč priblíži k novému umiestneniu.

Rozdelenie hry na úrovne má ďalšie výhody. Po prvé, nepretržitá akcia môže hráča unaviť, ak mu hra neposkytuje miesta na odpočinok. Úrovne rozdeľujú hru na zvládnuteľné segmenty, medzi ktorými si hráč môže oddýchnuť. Ďalšou výhodou je, že hráč môže hru dokončiť iba raz, no po každom úspešnom dokončení úrovne dosiahne určité uspokojenie. Hry, ktoré nemajú úrovne, majú zvyčajne iný cieľ, ktorý uspokojí hráča a dá sa dosiahnuť viackrát, ako napríklad dobytie provincií v Rím: Totálna vojna.

Pauza medzi úrovňami

Pauzy medzi úrovňami môžu byť použité ako výstup rôznych užitočná informácia- štatistiky absolvovania úrovne (napr. Wolfenstein 3D), brífing pred ďalšou úrovňou s vysvetlením úloh alebo len obrázky umeleckého dizajnu.

Iné termíny

Existuje mnoho ďalších výrazov, ktoré označujú rovnaký pojem ako „úroveň“. Hra zvyčajne používa jeden najvhodnejší výraz pre „úroveň“ v závislosti od funkcií. pravidlá hry. Použitý výraz často úzko súvisí so žánrom hry. Nižšie sú uvedené najbežnejšie príklady použitia mnohých výrazov:

  • Fáza, fáza: Často sa používa v arkádových hrách, čo znamená, že každá fáza alebo fáza je veľmi podobná predchádzajúcej.
  • Kolo: Podobné ako štádium/fáza, ale typickejšie pre bojové hry, v ktorých sa každý boj nazýva „kolo“.
  • Zone, act: najčastejšie sa vyskytuje v 2D hrách Séria Sonic the Hedgehog; zóna je tematická oblasť, akt je samostatný segment zóny. Hry Sonic môže mať ľubovoľný počet zón, ale každá zóna sa zvyčajne skladá z dvoch (niekedy troch) aktov. Pojem „akt“ sa používa aj v hrách ActRaiser.
  • Vlna: Termín je podobný ako štádium/fáza, ale bežne sa vyskytuje v arkádových hrách, v ktorých hráč bojuje vlna za vlnou nepriateľov.
  • Svet: Používa sa iba vtedy, ak je každá oblasť hry iný svet alebo planéta.
  • Overworld: Hlavná úroveň alebo svet. Napríklad úroveň pred vstupom do dungeonu Zelda Classic.
  • Mapa: Veľmi bežné v stratégiách v reálnom čase a strieľačkách pre viacerých hráčov.
  • Doska: Nachádza sa v simuláciách počítačových stolových hier. Používa sa tiež na označenie akejkoľvek obrazovky v systémoch na vytváranie hier, ako napr ZZT a MegaZeux.
  • Epizóda: v skutočnosti zvyčajne neznamená „úroveň“; epizóda je najčastejšie súbor úrovní, ktoré sa hrajú alebo predávajú spolu ako jeden súbor.
  • Misia: Zvyčajne sa používa v kontexte vojnových hier ako napr Medaila za česť alebo call of duty.

Návrh úrovne

Úrovne pre hru vytvára dizajnér úrovní alebo mapovač. Druhý výraz sa častejšie používa, keď sa hovorí o strieľačkách z pohľadu prvej osoby, v ktorých sa veľmi často nazývajú úrovne karty(v tomto ohľade sa dizajnéri úrovní často nazývajú mapperi, z angličtiny map - mapa). Počítačový program používaný na vytváranie úrovní sa nazýva editor úrovní. Niekedy je tiež potrebné, aby kompilátor skonvertoval pôvodný formát súboru do formátu, ktorý používa hra, najmä strieľačky z pohľadu prvej osoby. Dizajn úrovní je komplexné umenie, náročné a vzhľadúroveň a výkon hry (na úrovni, na ktorej hra beží neprijateľne pomaly, by nemali byť žiadne body) a hrateľnosť. Vytváranie úrovní je neoddeliteľnou súčasťou herného modovania.

Úrovne v počítačových hrách na hranie rolí

pozri tiež

Odkazy


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „Úroveň (počítačové hry)“ v iných slovníkoch:

    Počítačové erotické hry žánru počítačových hier. Hry tohto žánru majú erotický obsah (podobne ako erotické filmy), preto sú tieto hry určené dospelému publiku. Niektoré scenáre pre počítačové erotické hry ... Wikipedia

    Body života (tiež body zdravia, život, životy, HP, z angl. Hit Points) body používané v mnohých počítačových hrách a ukazujúce, koľko poškodenia je schopný preniesť ktorýkoľvek herný objekt (budova, jednotka, postava). Spravidla ... ... Wikipedia

    Počítačové erotické hry žánru počítačových hier. Hry tohto žánru majú erotický obsah (podobne ako erotické filmy), preto sú tieto hry určené dospelému publiku. Typické scenáre Niektoré počítačové scenáre ... ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri Skúsenosť. Skúsenosti s počítačovými hrami symbolúspechy postavy vyjadrené číselne. Často sa slovo experience nahrádza pojmom gamers s exp (slovo sa používa v ženskom rode, ... ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri Fireball. Fireball (angl. fireball) ohnivá guľa magického charakteru slúžiaca na útok. Bežne sa používa v počítačových hrách a fantasy knihách. Svojím pôsobením ohnivá guľa ... ... Wikipedia

    Linearita je termín v počítačových hrách, ktorý popisuje postupnosť udalostí a akcií potrebných na dokončenie hry alebo úrovne. Lineárnejšia počítačová hra núti hráča (hráča) prejsť ťažkým ... ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri Šéf. Dr. Robotnik, šéf z hry Sonic the Hedgehog Šéf (z anglického boss) je postava v počítači ... Wikipedia

    - (zvyčajne sa to stáva), alebo ak to nie je potrebné pre víťazstvo alebo prežitie, môže to byť jednoducho jeden zo spôsobov, ako získať viac bodov alebo posilniť útok. V bojových hrách slovo combo znamená postupnosť techník vykonávaných jedna po druhej vo Wikipédii

    Ultimate Mortal Kombat 3: Liu Kang po pristátí komba so siedmimi zásahmi proti Scorpionovi. Combo (z anglického combo skratka pre kombináciu, kombinácia); aj jarg. combo, combo je výraz používaný v ... ... Wikipédii

    Tento výraz má iné významy, pozri Fireball. Fireball (anglicky fireball, niekedy fireball) ohnivá guľa magického charakteru slúžiaca na útok. Bežne sa používa v počítačových hrách a fantasy knihách. Svojím spôsobom ... ... Wikipedia