Priechod hry doom 2 na všetkých úrovniach. Doom (2016). Návod

.
Úroveň 11
Úroveň 12
Úroveň 13

  • Runy . Iné režimy .
  • Pokrok . Otázky – odpovede .
  • všeobecné informácie

    Vývojár: id Software. Vydavateľ: Bethesda Softworks.


    Séria hier Doom je každému známa ako predchodca všetkých moderných 3D strieľačiek. Predchádzajúci Doom 3 bol akčnou hororovou hrou a tento experiment so zmenou žánru zlyhal. Nový Doom 2016 sa vracia k počiatkom série – je to nemilosrdná, komplexná, vzrušujúca plnokrvná strieľačka s najmodernejšou grafikou.

    Kde kúpiť hru
    Doom 4 (2016)

    Obchod cena Odkaz
    Gama-Gama.ru 1599 rubľov. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rubľov. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rub. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rub. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rubľov. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Para 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Požiadavky na systém
    Doom hra 2016

    Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
    grafická karta NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Návod

    Prológ
    Nový návod na hru Doom 2016

    Na operačnom stole nadobudneme vedomie – sarkofág. Vytrhneme sa von, vezmeme zbraň a okamžite strieľame späť z príšer, ktoré chodia po miestnosti. Pristupujeme k panelu pri dverách, pozeráme sa na víziu.

    V ďalšej miestnosti si vezmeme oblek vesmírneho mariňáka. Na obrazovke vpravo čítame správu od riaditeľa UAC na Marse o démonickej hrozbe. Dozvedáme sa, že jedna z energetických jednotiek na našej stanici je mimo prevádzky, kvôli tomu nefunguje satelitná komunikácia.

    Prechádzame chodbou, pod dverami vyberáme brokovnicu. Odchádzame do veľkej haly, zabíjame príšery. Nepriatelia sú veľmi mobilní a často ich treba prenasledovať, aby ste ich zabili. V strede je zvláštna okrúhla inštalácia démonov, priblížime sa a zničíme ju. Môžeme vyliezť na kopec, sám hrdina sa vytiahne.

    Prechádzame veľkou bránou, sedíme vo výťahu, počúvame ďalšiu správu od riaditeľa.

    Úroveň 1
    Doom 4 (2016). Návod

    Cieľ: Preskúmať situáciu. Nájdite vchod do Centra distribúcie zdrojov

    Ideme na povrch Marsu. Skočíme do kaňonu, stúpame na ďalší kopec, vo výklenku napravo je vstup (1/2).

    Na veľkom viacúrovňovom území bojujeme s niekoľkými druhmi príšer. Po víťazstve prejdeme do chodby, musíme nájsť modrú kľúčovú kartu na otvorenie dverí. Ideme do jaskyne napravo, vezmeme kľúč od mŕtvoly muža v rohu. Vedľa mŕtvoly vyskočíme na kopec, preskočíme na balkón, na vrchole berieme tajná figúrka (1/3). Pomocou kľúča otvorte vchod na ďalšie miesto.

    V nížine na útese je nákladná plošina s krabicami, vyliezame na ňu. Ideme po ľavej stene, jaskyňou prejdeme do slepej uličky, prečítame si záznam (2/2). Vyliezame na plošinu s pletivovým plotom, tu sme narazili na lietanie poľný dron (1) aby si z nej zobral vylepšenie zbrane.

    Prechádzame úzkou roklinou. Ideme pozdĺž ľavej steny, vstúpime do jaskyne, v slepej uličke sa vyberieme tajná figúrka (3/3). Ďalej po plošinách stúpame hore. Naľavo železnice posledný vozík má súpravu brnenia. Po zhromaždení všetkého vstúpime do budovy pozdĺž akejkoľvek železničnej trate.

    Úroveň 2. Distribučné centrum
    Návod na hru Doom 4 (2016)

    Výzva: Dva za cenu jedného. Zabi 2 posadnuté brokovnice jediným výstrelom.

    Trial: Taste of Death - Variety 1. Brutálne zabite posadnutých 5 rôznymi spôsobmi.

    Skúška: Vášnivý bádateľ. Nájdite tajomstvá (3).

    Cieľ: Obnoviť energiu komplexu

    Čistíme okolie nákladného výťahu. Výťah nefunguje bez napájania. Poškodené dvierka ručne odsuňte zo strany. Na chodbe vezmeme automapu, dostaneme sa k ovládaciemu panelu, obnovíme silu satelitnej komunikácie. Z tohto miesta sa pozrieme späť, vyskočíme na vysoký balkón nad chodbou, vo ventilačných rúrach nájdeme tajničku (1/8) s brnením.

    Vraciame sa k výťahu, schádzame o poschodie nižšie. Upratujeme veľkú miestnosť.

    V ďalšej veľkej sále je v strede priepasť a vyvýšený most. Na ľavom druhom poschodí môžete vyliezť na malú krabicu a zábradlie. Na pravej strane priepasti na stole berieme záznam (1/2). Potom kliknite na zelený osvetlený panel, po ktorom náklad klesne blízko vzdialeného mosta. Nákladom vylezieme na druhé poschodie, skočíme na balkón, vezmeme veľké brnenie.

    Vchádzame do vedľajšej miestnosti, berieme motorová píla. Prechádzame do slabo osvetleného skladu, v pravom rohu nájdeme dopravný pás s krabicami. Prebehneme popri krabiciach k veľkému potrubiu, vyjdeme výťahom k ventilácii, zoskočíme. Upratujeme veľkú miestnosť. Ideme hore výťahom, ktorý sa zapol, letí sem dron (1) s vylepšením. Naľavo od mŕtvoly berieme žltá kľúčová karta. V chodbe skočíme do poklopu, opäť sa ocitneme v slabo osvetlenom sklade. Otvorte dvere kartou.

    Tajomstvo. Naľavo od otvorených dverí sú dve krabice, skočíme po nich na najvyššie poschodie. Navrchu skočíme do ďalšej miestnosti, na paneli stlačíme tlačidlo na otvorenie poklopov. V chodbe na slepej uličke napravo skočíme do otvoreného poklopu. Vo ventilácii vezmeme pretoriánsky žetón Elitná garda (1/3)- tajný (3/8). Cez vetranie vylezieme hore ďalším poklopom, na krabici, ktorú nájdeme pulzná puška- tajný (2/8). Nad poklopom je vetracia mriežka, vlezieme tam, vraciame sa do veľkej haly.

    Tajomstvo. Stlačením tlačidla na predchádzajúcom paneli sa vrátime do veľkej dvojposchodovej haly, sadneme si do výťahu. Hore, kde sme si zobrali žltú kartu, sa otvorili dvere do pravej miestnosti, vchádzame, dostaneme tajomstvo (5/8). V tejto miestnosti prelezieme do ventilácie, cez ňu sa dostaneme do zamknutej miestnosti naľavo od skladu - tajná (7/8), vnútri brnenia a pretoriánsky token (2/3).

    V sklade otvorte dvere. Ideme na strážne stanovište, vezmeme si novú zbraň - útočná puška , využívame aj medicínsky panel. Cez bránu vychádzame na povrch Marsu.


    Na povrchu bojujeme s množstvom príšer. Na jednej z plošín visí vo vzduchu ohnivá zrazenina, ak si ju vezmeme, dostaneme na chvíľu berserker mód - príšery môžeme dorábať z ruky do ruky, aj keď nemrkajú.

    Keď ste v riadiacej kabíne vo vnútri budovy, stlačte tlačidlo, čím sa žeriav posunie so satelitom. Vyjdeme von, skočíme na žeriav, vylezieme hore, preskočíme na balkón ďalšej budovy, vstúpime.

    V satelitnej budove sa objavia nepriatelia so štítmi, je lepšie ich vyhodiť do vzduchu granátom, alebo sa priblížiť, zasiahnuť a až potom strieľať. Vľavo nájdeme správu (2/2). Vo veľkej miestnosti odbočíme doľava, v slepej miestnosti nájdeme pretoriánsky token (3/3).

    Dostaneme sa do polkruhovej haly s počítačom Vega. Naľavo prelezieme cez krabice na druhé poschodie, v slepej uličke nájdeme postavu secret (4/8). Vchádzame do centrálnej okrúhlej miestnosti, komunikujeme s robotom – z ktorého sa vykľuje riaditeľ UAC. Dáva nám prvú argentnú bunku, zvyšuje maximálne zdravie, brnenie alebo muníciu, z ktorej si môžete vybrať. Dozvedáme sa o výskume pekelných brán, o premene ľudí na démonov, dostaneme za úlohu zachrániť zlievareň pred zničením. Vyjdite, choďte k bráne napravo.

    Zlieváreň úrovne 3
    Návod na hru Doom 4

    Skúška: Traja zombíci, jeden sud. Zabi 3 posadnutých jediným výbušným sudom.

    Test: tvárou k podlahe. Brutálne zabite 3 posadnutých vojakov pomocou Heaven's Punishment (útok zhora).

    Výzva: Vášnivý zberateľ. Nájdite zberateľské predmety (2).

    Účel: Zastaviť rozklad

    Vychádzame z miestnosti, vidíme veľkú zlievareň. Kým sa tam dostaneme, preskočte na balkón naľavo. Na stole berieme správu (1/3), neďaleko letí dron (1). Prvé tajomstvo je viditeľné cez ventilačnú mriežku, vezmeme si to neskôr.

    Dostaneme sa do riadiacej miestnosti, stlačte tlačidlo vpravo a na paneli vľavo musíte použiť odtlačok ruky. Napravo ideme do malého zlievarenského priestoru.

    V odlievacej priehradke sa presunieme na opačnú stranu, na najvyššiu cestu. Pri dverách nájdeme mŕtvolu, odrežte mu ruku. Vraciame sa do riadiacej miestnosti, aktivujeme panel rukou. Vchádzame do otvorenej miestnosti napravo, zničíme démonské hniezdo (1/4), dokončite zvyšných nepriateľov.


    Centrálna dielňa

    Vraciame sa do hlavnej haly zlievarne, prechádzame po moste. Je tu veľa zatvorených modrých dverí. Pri jednej zo škatúľ nájdeme mŕtvolu, vezmeme mu ju žltá kľúčová karta.

    Tajomstvo. Ideme dole na poschodie pod zamknutou miestnosťou s modrými dverami. Na sude nájdeme správu (2/3). Skočíme do chodby vyššie, prejdeme do ďalšej miestnosti. Pred skokom do miestnosti preskočíme na balkón napravo za rohom, dostaneme sa do tajnej miestnosti na najvyššom poschodí, vnútri nájdeme na stole novú zbraň raketomet- tajný (4/6).

    Reštart DOOMu vyšiel mnohonásobne neprehľadnejšie a plný tajomstiev než sa očakávalo. Prvé dve úrovne sme preskúmali od hlavy po päty, je čas na ďalšie dve.

    Zlieváreň

    Tento level oveľa viac pripomína zložitosť starých, spletitých levelov DOOM II – zdá sa, že priestor je otvorený, no je tam veľa poschodí, dosť priechodov a málo orientačných bodov. Tu sa objavuje ďalší zdroj pumpovania - meranie bojovej účinnosti obleku. Stačí zabiť maximálny počet démonov a získať až päť bodov na vylepšenie zbraní! Úrovňové testy sú nasledovné:

    • Tri zombie, jeden sud. Odkaz v ruskej lokalizácii je menej nápadný, ale stále rozpoznateľný. Musíte zabiť troch posadnutých naraz výbuchom suda. Existuje niekoľko miest na úrovni, kde je to možné.
    • Tvárou k podlahe. Musíte zabiť troch posadnutých vojakov útokom zhora. Aby ste to dosiahli, stačí skočiť vedľa omráčených nepriateľov a ostro sa pozerať na podlahu.
    • Vášnivý zberateľ. Musíte nájsť dva zberateľské predmety. Jednoduché ako koláč

    Poďme teda na otvorená plocha. Naľavo je útes, za ním naľavo dvere a napravo priechod. Odporúčame vám ísť najprv doprava, zabíjať iba vojakov a nestrieľať na malých zombíkov - v blízkosti je niekoľko sudov a celkový počet posadnutých robotníkov je šesť alebo sedem, čo na test stačí.

    Po dokončení testu sa vraciame k dverám, ktoré sme zmeškali. Okamžite porazíme dron úpravou (odporúčam zobrať rušičku na plazmu), naľavo na stole vezmeme dátovú kocku a kútikom oka zbadáme brnenie za mrežami.

    Po malej porcii plošinovky stúpame na úroveň, z ktorej sme zoskočili, pozrime sa doprava, vidíme ventilačný poklop. Za mrežami je rovnaké brnenie.

    Berieme ruku, otvárame miestnosť a vidíme prvé krvavé hniezdo. Okamžite sa objaví nový typ protivníkov – pekelné drviče, ktoré strieľajú nepretržitým laserom a sú o niečo výkonnejšie ako vojaci.

    Zatvoríme hniezdo, vrátime sa, prejdeme k dverám zatvoreným na modrú kartu. Ideme doprava po moste s vozíkom trochu doľava. Vedľa vozíka je páka, ktorá otvára dvere do retro levelu z DOOM I, Nuclear Power Plant. Vchod je trochu ďalej, za jazerom lávy.

    Po opustení tajomstva ideme doprava popri stene a prídeme k oku Saurona. Opäť pumpovanie munície.

    Tu si, mimochodom, môžete zariadiť tajnú smrť – spáliť sa v lávovom bazéne a pozrieť si odkaz na Terminátora 2. Posledný checkpoint bol však hneď po zničení hniezda, takže si môžete len pozrieť video.

    Vraciame sa popri vozíku, potom doprava, do miestnosti so štyrmi umelými stĺpmi. Všetkých zabijeme, ideme popri jazere s lávou a berieme žltú kartu. Ustúpime len pár metrov dozadu a vyskočíme na sotva znateľný výstupok - je tam hračka „Chlap z trezoru“, model posadnutého inžiniera. Keď sa pokúsite vrátiť na vozík, stretneme rytiera pekla, zabite ho, skrývajúc sa za stĺpmi.

    Žltá kľúčová karta otvára dvere úplne hore. Ideme na vozík a doprava hore, po schodoch. Ďalší Hell Knight sa s nami stretne priamo pri schodoch, za jeho zabitie dostaneme bod na vylepšenie zbrane. Otvárame žlté dvere, vstávame a ideme najprv rovno vyzdvihnúť dátovú kocku na stole, dozvedieť sa viac o Haydenovi. Prejdeme ďalej do chodby, zabijeme všetkých, v jednej z dutých kociek, na ktorých nadšene pracujú mechanické ruky, nájdeme druhú hračku - model plazmovej pištole, „Prototype Guy“.

    Pred dosiahnutím ďalšieho krvavého hniezda ideme do údajnej slepej uličky za krabicami, prelezieme nimi do chodby a o päť sekúnd neskôr nájdeme druhé pretoriánske brnenie.

    Zničíme hniezdo, zabijeme démonov, vylezieme hore a vezmeme si automapu naľavo od dverí. Hneď pri východe - telo s modrým kľúčom. Potom - trochu viac plošinoviek, ideme k tým štyrom stĺpom. Na rímse okolo nich vidíme brnenie, v prípade potreby ho vezmeme. Zaujímavé je, že ak tam pôjdete po prasknutých rúrach, GG dostane poškodenie, ale ak skočíte späť, tak nie.

    Ideme chodbou, bliká červená, napravo vo vedľajšej miestnosti bude jedna otvorená skrinka, v nej - Dopefish, klasické tajomstvo počítačových hier.

    Zničíme posledné krvavé hniezdo, vojdeme do dverí, ktoré sa otvárajú zhora. Je tu zložitosť úzkych tunelov, dátová kocka s informáciami o impovi (jeho poloha je na automape) a tajnička s raketometom, na mape nezaznačená. Pozrite si video, kde to nájdete.

    Ideme do turbínovej haly, spustíme turbíny, zničíme tú najcennejšiu vlnu démonov. Hneď pri východe na koniec úrovne je posledné pretoriánske brnenie. Pozor! Po vstupe do miestnosti za nimi sa už nebude dať vrátiť späť, iba dopredu. Sledujte cutscénu a dokončite úroveň. Celkovo máme na konci 10 bodov na vylepšenie zbraní a 3 body na vylepšenie brnenia.

    Argentový komplex

    Táto úroveň opätovného spustenia DOOM je väčšinou vonku, predstavuje niekoľko nových typov nepriateľov a do zostavy pridáva výzvy run. Hlavným orientačným bodom je modrý energetický štít. Nie, nedá sa to preskočiť a nie je tam nič zaujímavé. Testy na úrovni sú:

    • Cesta. Musíte interagovať s runovým testom. Len.
    • Vtáčie oko. Musíte získať automapu komplexu.
    • Chráňte sa, pane rytier. Je potrebné zabiť dvoch rytierov pekla s trestom z neba, ako je posadnutý v predchádzajúcej úrovni. Tu nie je vždy možné len skočiť v blízkosti - musíte skočiť z rímsy. Zároveň treba konať rýchlo, pretože rytieri z pekla sa veľmi rýchlo spamätajú.

    Ideme k bráne, vyjdeme na čerstvý vzduch a hneď tancujeme doprava, za krabicami - je tam malá zásoba. Ideme doprava, zídeme z útesu a opäť tancujeme späť, tentoraz pod mostom. Je tam kus brnenia.

    Trochu plošinovky – a dostávame sa k runovému testu, musíte zabiť 15 škriatkov brokovnicou. Získame runu "Vysávač", ktorá zväčšuje polomer výberu položiek.

    Ideme doprava, blúdime po ľavej stene, dostaneme sa k dátovej kocke s informáciami o komplexe Argent, ideme o krok doľava a nájdeme páku. Ťaháme za to, ideme do chodby s kopou visiaceho mäsa a svietiacich pentagramov. Tam sú otvorené dvere do starej úrovne DOOM, "Poison Processing Station".

    Ideme von Čerstvý vzduch, zabijeme dav nepriateľov a kopu impsov, objaví sa prvý rytier pekla, snažíme sa ho poraziť pri obrovskej oceľovej krabici, akonáhle démon začne blikať - skočíme tam a skočíme z nej na bastarda. , dokončíme to zhora.

    Vychádzame na ďalšiu plošinu, vidíme dron – letí dole. Kúsok vpravo dole na útese vidíme krabicu šťastia. Môžete si to vziať hneď, môžete si to uložiť na neskôr - hlavnou vecou je nezabudnúť. A kúsok naľavo popri stene je diera a na úrovni prvé pretoriánske brnenie.

    Udržať si prehľad o tom, odkiaľ dron odletel, nie je náročné, no aj tak vám ukážem, kde ho hľadať. Skočíme dole k polozatvorenej bráne – dron je v jednej z miestností vo vnútri.

    Ideme na škatuľku šťastia, či to vezmeme alebo nie, je na rozhodnutí hráča. Ideme k útesu za ním, pozrieme sa dole a doľava - je tam celá medzera osvetleného priestoru. Skočíme tam, bežíme vpred a nájdeme druhé pretoriánske brnenie spolu so zväzkom zdrojov.

    Vraciame sa k prvému krvavému hniezdu, orientačným bodom je modrá elektrická brána. Skočíme na montážne boxy, vylezieme na visiaci blok, dáme sa doprava, skočíme na rímsu a ideme vpred. Naľavo je tretie pretoriánske brnenie.

    Vráťte sa k visiacemu bloku a choďte doprava otvorené dvere, ideme do skladovacieho hangáru, ideme ďalej doľava a vpred a nájdeme druhý runový test, ktorý sa nám bude hodiť v súvislosti s testom „Bráň sa, pane rytier“. V teste musíte zničiť sudy pištoľou. Na prejdenie je daná runa „Omámený a zmätený“, ktorá predlžuje trvanie omráčenia.

    V oblasti veľkého zaobleného kontajnera vedľa krvavého hniezda ideme do krabice a skočíme na plošinu. Dvere vpredu sa teoreticky otvárajú až po zničení hniezda. Vnútri - zelené laboratórium s veľkým počtom posadnutých a dron s pumpovaním na druhom poschodí, plus - o kúsok ďalej je dátová kocka s informáciami o pekelnom drviči.

    V spodnej časti sú dvere na okraj úrovne. Ideme po nej doprava, skočíme na rímsu a preskočíme na druhú stranu. Na ľavej strane je krabica šťastia. Ideme trochu dozadu, postavíme sa na rímsu a ideme po nej smerom ku krabici. Na druhom konci odkvapu je hračka „Nenápadný chlapík“, model granátometu. A to nie je všetko! Vraciame sa na rímsu, ideme úplne, zoskočíme doľava, ideme ďalej, vezmeme super brokovnicu.

    Ideme do veľkej energetickej miestnosti so zabijackou podlahou, vyčistíme ju, presunieme sa k druhému filtru, naľavo bude krabica šťastia a na stole dátová kocka s informáciami o rytieroch pekla. V tejto chvíli chápeme, že tvorcovia DOOMu majú zmysel pre humor a Soldier of Doom mal na mysli Haydenov sen o Argent energy a mal pľuvanec na sud. Namiesto toho, aby vypol filtre, rozfúka ich na kusy. Samuelova reakcia je prinajmenšom zábavná. Po odchode z miestnosti stretávame prvého vyvolávača. Odporúčam odpaľovač riadených striel.

    Automapa je v tej istej miestnosti za zaseknutými dverami. K dispozícii je tiež automatický stroj a niektoré zdroje.

    Argent Cell je vedľa starej známej silovej steny. Po zničení krvavého hniezda vojdeme do malého výklenku naľavo od steny a vstúpime do teraz otvorených dverí.

    Na ceste od posledného argentového filtra ku koncu levelu naľavo číhala dátová kocka komplexnej AI, VEGA. Potom, čo sa vrátite trochu dozadu a vyleziete na krabice, môžete nájsť poslednú hračku, "KLA Guy", model baróna pekla.

    Po zničení posledného hniezda vyzdvihneme štvrté pretoriánske brnenie a tancujeme k bráne Argent. Roztrhnite ho, dokončite úroveň s 10 bodmi za vylepšenie zbraní a 4 bodmi za vylepšenie brnenia.

    Tým sa dokončí druhá časť pasáže. Odporúčame navštíviť a/alebo.

    Kto je v predmete, stlačte tlačidlo "Play" a vypustite smutnú nostalgickú slzu.

    Koľko času sa strávilo v tomto obchode, je už strašidelné pamätať si! Úloha bola nasledujúca - dokončiť všetky mapy hry v minimálnom možnom čase na úrovni obtiažnosti Ultra-Violence (predposledná). Prečo nie na max Nightmare? Áno, pretože Nightmare a rýchle behanie po mape sú nezlučiteľné veci. Aktivita príšer v tomto režime je taká vysoká, že jedinou stratégiou, ktorá funguje, je únavné zametanie za roh všetkého, čo sa hýbe, nasledované útekom do nového rohu, kde sa všetko znova opakuje. Pri tomto prístupe prirodzene nemôže byť reč o žiadnej rýchlosti, na niektorých kartách je extrémne ťažké splniť aj Par Time. Preto sa šprintérske preteky robili na Ultra-Violence a nižších stupňoch obtiažnosti.

    Ak sa pozriete na dátumy vytvorenia súborov, proces trval približne osem mesiacov - od septembra 1999 do apríla 2000. Každá mapa bola spustená nezávisle od ostatných a zaznamenaná samostatný súbor. Žiaľ, chýba päť ukážok. Nepamätám si presne, ale s najväčšou pravdepodobnosťou som si tieto mapy neprešiel dostatočne dobre a chcel som si to zopakovať neskôr, ale nakoniec som skóroval.

    Hral som na stroji s procesorom 486DX2-66 a 14″ monitorom Samsung 3Ne. Myš je guľôčková myš Genius, ktorú bolo potrebné neustále čistiť. Aby som získal požadovanú plynulosť obrazu, musel som vypnúť zvuk a v nastaveniach grafiky nastaviť Low Detail. Pripomínam, že natívne rozlíšenie hry je 320 x 200. Ak takýto obraz ukážete dnešným mladým hráčom, budú si myslieť, že sa s nimi hrá. Pri vytváraní videa pre YouTube som použil novšiu verziu hry pre Windows a rozlíšenie 640 x 400, aby sa obraz trochu priblížil moderným štandardom. Hudba vo videu sa prehráva cez skrutkový MIDI syntetizátor, vďaka čomu je zvuk tiež nie celkom autentický. Nedá sa však nič robiť, iné možnosti nie sú. Vo všetkých ostatných ohľadoch je to starý dobrý Doom II taký, aký je.

    výsledky

    Číslo a meno karty Čas Par Time % z
    Par Time
    01 Vstupná chodba 0:06 0:30 20%
    02 podkrovia 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Zameranie 0:56 2:00 47%
    05 Odpadové tunely 1:30
    06 Drvič 1:36 2:30 64%
    07 mŕtvy jednoduchý 1:15 2:00 63%
    08 Triky a pasce 0:37 2:00 31%
    09 Jama 2:04 4:30 46%
    10 Tankovacia základňa 0:50 1:30 56%
    11 Kruh Smrti 1:33 3:30 44%
    12 Továreň 1:47 2:30 71%
    13 V centre mesta 1:26 2:30 57%
    14 Najvnútornejšie brlohy 1:16 2:30 51%
    15 priemyselná zóna 0:48 3:30 23%
    16 Predmestia 0:47 2:30 31%
    17 Nájomné domy 4:21 7:00 62%
    18 Nádvorie 0:27 2:30 18%
    19 Citadela 1:17 3:30 37%
    20 Mám ťa! 2:30
    21 Nirvána 1:01 4:00 25%
    22 Katakomby 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 The Chasms 1:19 2:30 53%
    25 Krvavé prepady 1:09 2:30 46%
    26 Opustené bane 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Duchovný svet 7:00
    29 Živý koniec 3:48 5:00 76%
    30 Ikona hriechu 3:00
    31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
    31 Grosse 0:16 0:30 53%