STALKER Shadow of Chernobyl - kompletný návod: úlohy, tajomstvá. Stavebníctvo. južný dvor

. Cheaty. Otázky – odpovede.

  • Mods (úpravy ventilátorov).
  • Priebeh príbehových misií

    6. Temné údolie
    Stalker: Tieň Černobyľu. Stránka s návodom

    Z Baru sa vraciame na Skládku, odtiaľ ideme na východ, v ruinách zdolávame banditov. Pri zjazde vpravo medzi kopcami si môžete vziať cennosť artefakt "batéria". Dostávame sa teda na nové miesto.

    Hneď na začiatku nás na ceste stretne dlžník Bullet, ktorý prosí o pomoc pri záchrane svojho druha zo zajatia. Spoločne ideme na križovatku, nastavíme prepad, schovávame sa za autobusovou zastávkou. Onedlho sem prídu dvaja banditi s väzňami, ideme k nim zozadu a rýchlo ich zabijeme.


    Prasacia farma na juhu

    Pri vchode do budovy jeden z banditov ponúka na predaj zbrane Gaussovka za 800 rubľov, peniaze vopred. Ak zaplatíme, ukryje sa v budove a odmietne vydať peniaze a zvyšok banditov nás nepustí dovnútra. Môžeme sa zapojiť do bitky, je tu 6 nepriateľov, ale nenájdeme u nich peniaze.


    Sklad benzínu

    Nachádza sa oproti stavenisku. V severnej dvojposchodovej budove sa potuluje jeden pijavec krvi, môžeme ho zabiť a pomocou lekárničky zachrániť jedného z banditov.


    Stavebníctvo

    Na stavenisku je plnohodnotná základňa banditov, ktorým velí Borov. Dovnútra sa dostanete z juhu cez kanalizačný kanál, alebo z východu jedinou otvorenou bránou.

    Na severnom nádvorí je asi tucet nepriateľov, môžeme rýchlo vbehnúť do severnej budovy a odtiaľ strieľať späť. V strede nádvoria bola vykopaná jama, kde sa popravujú ľudia, ak sem pobežíme dostatočne rýchlo, podarí sa nám zachrániť rukojemníkov. V strede územia je vysoká garáž so suterénom, toto je slepá cesta, je tu len pár lacných artefaktov a na druhom poschodí môžete ísť do tehlovej budovy.


    Stavebníctvo. južný dvor

    Aby ste sa dostali do južnej časti nádvoria, musíte vojsť do budovy z červených tehál, naľavo od vstupnej brány. Vnútri vylezieme po schodoch na strechu, preskočíme na strechu garáže a opatrne z nej skočíme na nákladiak. Takto niet cesty späť.

    Z južnej strany vchádzame do najväčšej budovy. Napravo je dvojposchodová hala, vychádzať zdola je nebezpečné. Ideme naľavo od vchodu, vylezieme po schodoch na 2. poschodie, hneď oproti schodom bude dlhá miestnosť a Hogova kancelária, zabite ho a automaticky si vezmite kľúč. V tejto miestnosti je truhlica nabite VOG-25 pre granátomet.

    Tajomstvo. V južnej budove na horných poschodiach hľadáme banditu Fraera v pršiplášte, po jeho zabití môžeme vyzdvihnúť upravený obokan- zbraň, ktorú treba vrátiť stalkerovi v Bare.

    Tajomstvo. Na prvom poschodí južnej budovy nájdeme zbojnícku klenbu - presvetlenú miestnosť s mrežovými dverami. Vo vnútri sú dve krabice vodky, stojany so zbraňami, nabite VOG-25 pre granátomet, Silent Viper 5, PS3-9d oblek "Armor of Duty", bunda Bandit, v drevených krabiciach vpravo sú artefakty "Slimák", "Sliz", "Thorn".

    Tajomstvo. Na 1. poschodí južnej budovy prejdeme severnou chodbou, potom do ľavej miestnosti, kde nájdeme zostup do suterénu. V pivnici za mrežami sedí zajatý dlžník. Stlačením žiariaceho tlačidla na stene otvorte klietku. To zlepší našu reputáciu.


    Stavebníctvo. Výkon

    Aby sme sa dostali z južného nádvoria, opustíme budovu, prejdeme do západného boxu, vo vnútri nadchodu je schodisko. Prejdeme okolo tohto nadjazdu až na koniec, skočte dole cez rozbité drevené dosky napravo.


    Fabrika. Vstup do laboratória

    Berúc kľúč od Borova, ideme do východnej budovy, kde sa usadila malá skupina banditov o 5 ľuďoch. Vo východnej budove nájdeme zostup do suterénu, dovedie nás do laboratória.

    7. Laboratórium X-18
    Stalker: Tieň Černobyľu. Monštrá

    3 úroveň

    V tomto podzemnom komplexe sa začne úplne iná hra. Dôrazne sa odporúča priniesť akúkoľvek brokovnicu s nábojmi. Hneď pri vchode na nás budú lietať rôzne veci ako krabice a sudy – to sú poltergeisti, ktorí na nás útočia z diaľky.

    V bočnej miestnosti napravo letí ohnivý poltergeist, zatiaľ ho nemôžete zabiť. Priamo pozdĺž chodby sa objavujú ohnivé anomálie, rýchlo prebehneme. Na druhej strane chodby je snork – skákacie monštrum v plynovej maske. Ďalší snork skáče v šatni. Jedna zo skriniek má AK 74 s granátometom, pár granátov k tomu, ako aj Monolith Armor.

    V rohu zadnej miestnosti leží telo vedca v oranžovom obleku, z jeho poznámok sa dozvedáme heslo k dverám s kódom: 1243 . Vraciame sa, prejdeme dverami a ideme dole.


    2 úroveň

    Tu sa stretneme so samotnými poltergeistami – priehľadnými kvapkami energie lietajúcimi nad zemou. Zblízka budú hádzať predmety oveľa častejšie. Môžete ich ignorovať a ak zabijete, je lepšie s brokovnicou, aby ste neminuli.

    Podľa mapy ideme do veľkej miestnosti, vyrazenej pri vchode kódové dvere. Vnútri beží obrovské monštrum – pseudoobr. Aby ste ho zabili normálnymi guľkami na dlhší čas, je lepšie použiť granáty, alebo vystreliť jeden výstrel z granátometu. Alebo môžete vyliezť na rúry napravo od vchodu a preplaziť sa po nich na druhú bezpečnú stranu haly.

    V severovýchodnom rohu nájdeme telo vedca v oranžovom obleku, nájdeme tu pušku IL 86, náboje do nej a zvukovú správu s kódom 9524 . Ideme hore schodmi, otvoríme ďalšie kódové dvere.


    1 úroveň

    Cestou nájdeme vzácne artefakt "Crystal". Prechádzame laboratóriom s bankami, s mŕtvymi zvieratami v klietkach. Na bočnej strane sú skrinky s lekárničkami a obväzmi. Vyjdeme do riadiacej miestnosti nad laboratóriom, z ovládacieho panela vyzdvihneme potrebné dokumenty. Hneď na to do miestnosti vletí ohnivý poltergeist a dvere budú silno trieskať, kým ich nezničíme.


    Šéf: Fire Poltergeist

    Naším nepriateľom je malá oranžová zrazenina, ktorá poletuje po miestnosti a umiestňuje stále viac a viac ohnivých anomálií. Medzi ohňom je ťažké si to všimnúť, zameriavame sa na bielu žiaru okolo zrazeniny. Najlepšie je počkať naň na jednom mieste, na schodoch alebo pri stene. Je lepšie strieľať z brokovnice, pretože je ťažké zasiahnuť malý pohyblivý cieľ guľometom.

    Po víťazstve stratíme vedomie. Počas výpadku prúdu uvidíme spomienku: Stojíme pri jadrovej elektrárni v Černobyle, v samom strede zóny na nás beží nespočetné stádo zmutovaných psov, ale my strieľame do posledného. Niekto vzadu na nás zakričí: "Strelec!".


    Spiatočná cesta

    Keď sa zobudíme, ideme k východu. Cestou si vypočujeme rokovania armády, obsadili továreň a teraz idú dolu do suterénu. Prvých dvoch bojovníkov stretneme na vrchole schodov. Pri východe je ešte pár nepriateľov.

    Na povrchu opatrne vychádzame z budovy, sú tu ešte nedokončení banditi a zo všetkých strán postupuje armáda. Sidorovich sa ozve, povie vám, aby ste sa vrátili priamo do Cordonu, preto ideme k južnému východu z miesta, otvoríme bránu.


    Vráťte sa do Cordonu

    Do Cordonu sa vrátime zo strany tábora banditov. V dedine stalkerov velí namiesto Vlka Fan. Ideme za Sidorovičom, zaplatí 1 000 rubľov za prezeranie dokumentov z laboratória, ale nakoniec musia byť dokumenty odnesené barmanovi. Môžeme tu zostať a plniť nové úlohy, alebo ísť rovno do Baru.

    Misia: Obráňte tábor začiatočníkov pred žoldniermi

    Na dedinu sa chystajú zaútočiť žoldnieri, Fan nás žiada, aby sme sa zúčastnili tejto bitky. Budeme bojovať traja, proti nám stojí 8 dobre vybavených bojovníkov. Optickým zameriavačom ich možno všetkých zabiť na diaľku aj cestou do dediny. Môžete sa zobrať od jedného zo žoldnierov ostreľovač obokan.

    Odmena: 2500 rubľov.

    Sidorovič

    Úloha: Ukradnite dokumenty z vojenskej základne

    Na juhu Cordonu je východ zo zóny, ktorú kontroluje armáda: 3 na ceste, 12 na veliteľstve. Po víťazstve v kasárňach nájdeme nejaké lekárničky, nábojnice. Kufrík s dokladmi, ktoré potrebuje obchodník, leží v južnej miestnosti kasární.

    Odmena: 2000 rubľov.

    Tajomstvo. V podkroví kasární nájdete tajomstvo, dostanete sa tam zvonku za plotom, na južnej strane. Skočíme na naklonené platne, skočíme na strechu záchoda a z neho do kasární. Cez dieru prelezieme na povalu, kde sú 2 kožené bundy.

    Hodnoty veliteľa. Malá východná zátarasová budova s ​​truhlicou na prvom poschodí.

    8. Divoké územie
    Stalker: Tieň Černobyľu. veľkonočné vajíčka

    Barman prevezme dokumenty zaplatením 10 000 rubľov. Zo záznamov vyplýva, že spaľovač mozgu, ktorý vám bráni ísť do stredu zóny, je vyrobený človekom. Dá sa vypnúť nájdením chýbajúcich dokumentov v neďalekom laboratóriu X-16. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť vedcov.

    Prejdeme do budovy medzi barom a arénou, kde stalkeri urobili oheň, prejdeme ďalšou budovou a vyjdeme na prechod do nového západného územia, ktoré ovládajú banditi.


    Kontrolný bod ostreľovača

    Hneď oproti vchodu, na druhom poschodí, má službu niekoľko ostreľovačov, vypočujeme si ich rozhovory. Musíte sa k nim potichu priblížiť a skryť sa za stromy, potrubia a budovy. Je lepšie zostať bližšie k pravej strane.

    Blízko vpravo pod budovou nájdeme artefakt „Gravi“. Vchod do budovy ostreľovača je naľavo. Vnútri zabijeme 1 banditu zdola a 4 ostreľovačov zhora. Môžete si od nich vyzdvihnúť novú pušku.

    Za kontrolným bodom sa ešte pár banditov schováva za nákladnými autami, 1 sedí na veži napravo. Po ceste je roztrúsených množstvo artefaktov „Fireball“ a iných lacných vecí. Nepriateľ na železničnej plošine má granátomet.


    Miesto, kde padli vedci

    Už z diaľky uvidíme, ako banditi zostrelili vrtuľník s vedcami. Preživší profesor Kruglov sa ozve a požiada o pomoc. Aby sme sa rýchlo dostali na miesto havárie, vylezieme na vežu napravo, skočíme na rúry, väčšinu lokácie prejdeme popri nich a po strechách budovy.

    Poďme k havarovanej helikoptére, zničme banditov okolo. Pri samotnom vrtuľníku sú 2 obyčajní vedci a Kruglov sa schoval za stenou naľavo, priblížime sa k nemu.

    Tajomstvo. Neďaleko v podzemnom tuneli je veľa anomálií, ale je tu aj pištoľ, ktorú treba vrátiť stalkerovi v bare. Dostávame sa k poslednému kontajneru, ideme do neho, je tam rodinná zbraň.

    Veľkonočné vajíčko. Uprostred podzemného tunela leží mŕtvy Gordon Freeman, označený sivou bodkou na minimape. Po prehľadaní jeho tela nájdeme záznamy o „Čiernej omši“ a o jeho novom zadaní v Černobyle, s ktorým sa nevyrovnal. Vo vreckách má jedinečnú pištoľ Black Hawk a v neďalekej zásuvke je ukrytá výkonná pištoľ Big Ben na náboje do pušiek.

    Schovať v potrubí. Na juhu, na začiatku podsypanej štôlne, pod ľavou doskou. Vnútri 2 vedecké súpravy prvej pomoci, 2 kusy "Chunk of Meat".

    Schovať v potrubí. Vo vnútri zabedneného domu. Dostanete sa tam len cez potrubia, cez zničenú strechu. Vnútri je kostým Sevy. Môžete vyliezť späť cez okno v bočnej miestnosti.

    Žeriavový box. Za železničnou traťou stúpame po dvoch schodoch, na žeriave skáčeme do kabínky. Vo vnútri krabice nájdeme 2 pušky, nábojnice a dve slabé, ale jedinečné brnenie Vystužená kombinéza.


    Vezmite Kruglov do Yantaru

    Spolu s profesorom sa začíname dostávať von z prostredia. Beží po úzkom priechode medzi budovami a potom v blízkosti áut. Najprv zničíme nepriateľov, ktorí nás prenasledujú zozadu. Na ceste sa objavia noví nepriatelia, treba ich veľmi rýchlo zostreliť, aby sa vedec nezranil.

    Pred nami je podzemný tunel plný ohnivých anomálií. Vedec nás nechá ísť ďalej. Prvýkrát tu stretneme zombifikovaných ľudí, no oni sami zhoria v ohni. Môžete bezpečne prebehnúť stredom a po stranách leží veľa artefaktov.

    Za tunelom ideme po ceste do rokliny, zombíci budú pomaly postupovať z rôznych strán. Napriek svojmu stavu strieľajú dobre. Zabijeme ich strelami do hlavy, inak vstanú a znova zaútočia.

    Ak úspešne privedieme Kruglova na koniec lokality, dá nám flash disk, ktorý možno predať Barmanovi. A na základni Amber nám sľúbi, že nám dá nové vedecké brnenie.

    9. Jantárová
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

    vedecký tábor

    Klesáme do hmlistej nížiny, tu sa medzi množstvom kríkov potulujú zombíci. Dostávame sa do oploteného areálu - to je tábor vedcov. Vnútri nám dá profesor Sacharov Pancier SSP-99 "Ecolog".(Horšie chráni pred guľkami a výbuchmi, ale dáva dodatočnú odolnosť voči žiareniu a iným anomáliám).

    Profesor vám povie o základni X-16: každý, kto do nej vstúpi, sa stane zombie, môžete bezpečne vstúpiť iba do špeciálnej ochrany, takmer ju vyvinul, zostáva vykonať posledné nastavenia.

    Môžete si kúpiť nové zbrane od profesora ( brokovnica Chaser 13, útočná puška Thunder C14) a munície, má tiež nekonečné questy na nájdenie artefaktov a častí príšer.

    Profesor Sacharov

    Úloha: Prineste si jedinečnú kombinézu

    Na území laboratória ho nájdeme na tele Ducha.

    Odmena: vedecký "Jumpsuit SSP-99M".

    Profesor Sacharov

    Úloha: Prineste späť časť tela príšery

    Snork's foot - 2500 r, vedecká lekárnička.

    Flesh eye - 1000 r, rozsah SUSAT.

    Diviačia noha - 2000 r, 3 balenia kaziet.

    Pseudo-psí chvost - 3000 r, vedecká lekárnička.

    Tykadlá Bloodsucker - 6000 r, vedecká lekárnička.

    Profesor Sacharov

    Úloha: Prineste späť artefakt určitého typu

    "Gravi" - 5000 r, súprava prvej pomoci.

    "Medusa" - 2500 r, súprava prvej pomoci.

    "Ohnivá guľa" - artefakt "Film".

    "Moonlight" - 10000 r, vedecká súprava prvej pomoci.

    "Sea Urchin" - odolné brnenie Overal "Seva".

    Profesor Sacharov

    Úloha: Zničte nepriateľov, príšery

    Vyčistite brloh šnorchov - 3000 r, 2 vedecké lekárničky.

    Zničte brloh divokých psov - 3000 r, 2 vedecké lekárničky.

    Tajomstvo. Naľavo môžete vyliezť po schodoch na strechu tábora, hore v krabici leží artefakt "Bengálsky oheň". V neďalekom hangári pri sudoch v krabiciach sú granáty.


    Vykonajte merania žiarenia

    Ideme von spolu s Kruglovom. Strieľame všetkých zombíkov, inak bude Kruglov sedieť a strieľať po nich bezvýsledne. Spolu ideme do podzemného potrubia, bežíme vpred, zabíjame zombíkov. Pri východe bude veľa nepriateľov z rôznych strán, je lepšie vyčistiť oblasť skôr, ako vyjde vedec. Kruglov potrebuje vykonať tri merania: 1) v blízkosti vchodu do tunela, 2) na výstupe z tunela, 3) v blízkosti autobusu.

    Dôjde k vyvrhnutiu, zem sa zatrasie a stratíme vedomie. V úplnej tme budeme počuť spomienky – vyjednávanie Ducha a Tesáka o Strelokovi.

    Zobuď sa v autobuse, Kruglov leží vonku. Za určitých podmienok môže Kruglov zomrieť, takže sa musíte predtým zachrániť. Spolu sa vraciame po tej istej rúre.

    V tábore sa prihlási Sacharov požadované nastavenia a dá nám prototyp - Psychická prilba ladená. (Ak Kruglov zomrel, dostaneme nenakonfigurované zariadenie).


    Prehľadajte mŕtvolu Vasilieva

    Profesor vám povie, že vedec Vasiliev sa spolu s Duchom vydal hľadať vchod do laboratória X-16. Posledný signál od neho prišiel z močiarov a tam ho musíte hľadať.

    Ideme do močiarov na západ od tábora. Je tu veľa šnorchlov v plynových maskách a pár zombíkov, takže si so sebou musíte vziať veľa munície. Na druhej strane močiara uvidíme rozbitú helikoptéru, pod ňou leží telo Vasiliev. Od toho zvukové nahrávky dozvedáme sa, že nebolo možné vypnúť horák, pod radiáciu sa dostal Duch. Presnú polohu vchodu ale zistíme.

    Čaká nás dlhá výprava pod zem, tak sa vraciame do tábora vedcov, dokupujeme nábojnice. Je lepšie si so sebou zobrať vylepšené AKu, aspoň občas naň natrafia cartridge. Všetky nepotrebné zbrane je lepšie vložiť do modrej krabice, aby boli ľahké. Nadváha sa môže stať smrteľnou, pretože musíte veľa behať.


    Rastlinný jantár

    Cestou ideme do továrne, cestou budú zombíci a šnorchovia. Napravo od závodu nie je nič zaujímavé, hneď prechádzame bránou. Napravo vo veľkom hangári je prázdno, hneď za ním 5-6 šnorchlov. Po centrálnej ceste sa potuluje veľa zombíkov, na minimape ich nevidno. Ľavá budova je tiež prázdna, ale je tam červený sud na výbuch.

    Dostaneme sa do vzdialenej budovy, farby na obrazovke zmiznú. Najprv vyjdeme na horné poschodia, je tam vzácnosť artefakt" zlatá rybka" . Potom zídeme po tých istých schodoch do pivnice, tam je vchod do podzemia.

    10. Laboratórium X-16
    Webová stránka Stalker: Shadow of Chernobyl

    spodný tunel

    Výťah nefunguje, schádzame po bočných schodoch v bani. Zídeme dolu do veľkej haly, zombíci sa postavia na horné mosty a budú po nás strieľať, schovajú sa na záchode naľavo, počkajú, kým nepriatelia zídu dole, a zabijú ich spoza rohu.

    V ďalšej miestnosti je cesta zablokovaná krabicami a valcami, za ktorými nasleduje niekoľko zombíkov. Z diaľky nafukujeme balón. Ďalej vpravo sú regály, otvárame kufre, sú v nich nábojnice a lekárničky.


    Horák

    Ideme v priamom smere, zabijeme pár šnorchlov a čoskoro sa dostaneme do okrúhlej viacposchodovej budovy. Tu sa spustí časovač na 4:00 minút, počas ktorých musíme mať čas na vypnutie zariadenia. Po ceste je veľa artefaktov, no dajú sa pozbierať neskôr. Na schodoch sú zombíci, takže je lepšie ísť s vypnutou baterkou.

    1. poschodie. Dostaneme sa ku schodom, oproti spustíme páku na nízkom paneli. V blízkosti sú 3 zombíci.

    2. poschodie. Neexistujú žiadni nepriatelia, ale existujú ohnivé anomálie. Stlačte páku pre otočenie. Naľavo od vzdialených schodov leží v krabici brnenie SSP-99 "Ekológ", môžeme si ho obliecť, ak je ten náš už opotrebovaný.

    3. poschodie. Ďalší dvaja nepriatelia, páka v strede.

    4. poschodie. Vchádzame do riadiacej miestnosti, stláčame poslednú páku. Bude to fungovať len vtedy, ak sú ostatné tri páky už dole.

    Zariadenie v strede vo forme mozgu v banke sa vypne. Hneď potom stratíme vedomie. V spomienkach uvidíme, ako sa starý pán s krotkým vlčiakom stretol so Strelokom, pozrel si jeho fotku atómovej elektrárne. Strelec priniesol nezvyčajný artefakt, ale keď sa nabudúce vrátil zo stredu zóny chorý, starec ho vyliečil.


    Horný tunel

    Keď sa zobudíme, ideme k otvoreným dverám na štvrtom poschodí, odtiaľ budú vychádzať ďalší a ďalší zombie. V chodbe s bočnými kamerami sa stretneme s ovládačom, schováme sa pred ním za dverami, postupne po ňom strieľame alebo hádžeme granáty, kým ho nezabijeme.

    Na konci chodby leží telo Ducha, počúvame jeho zvukovú nahrávku, berieme Dokumenty X-16 a Kombinéza na liečenie duchov, treba ho odovzdať vedcovi pri zadaní, alebo si ho môžete nechať pre seba.

    V komore úplne vpravo je diera v podlahe, skočíme tam dole. Pohybujeme sa po veľkom potrubí, strieľame šnorchlov a zombíkov. Na konci bude pseudoobra, môžete ho zabiť alebo obísť okružnú trasu naľavo.


    Na povrchu

    Poďme von do močiarov, z južnej strany rastliny. Na oblohe lieta helikoptéra, strieľa len na zombíkov, ale je lepšie sa nepribližovať. Ideme do tábora vedcov, vyzdvihneme si muníciu. Ak sa vzdáme brnenia Ghost, získame vylepšené vedecké Overal SSP-99M.

    Vraciame sa k barmanovi. Vo Wild Territory nám budú prekážať noví žoldnieri, banditi, psy, šnorchovia a 1 pijavec krvi na plošine.

    V bare dáme flash disk, dostaneme 5 000 rubľov. Barman okamžite ponúkne ísť na sever a vypnúť hlavný „horák“. Taktiež nás Barman odporučí bojovníkom Duty ako dobrovoľníkov a budeme môcť ísť na ich základňu k šéfovi, toto je neďaleko baru. (Ak nemáte povolené ísť do povinnosti, plníme ďalšie barmanské úlohy, aby sme zlepšili postoj).


    Zoznámte sa so sprievodcom, doktor

    (Po nájdení tela Ducha okamžite prejdeme úlohou, ktorá nie je povinná, ale je potrebná pre skutočný koniec). Vraciame sa do Cordonu, k ruinám severne od mosta, kde sme zachránili Líšku. Pri stretnutí vám Sprievodca povie, že Doktor sa uchýlil do Strelokovho úkrytu.

    Ideme do vedecko-výskumného ústavu Agroprom, ideme dolu do žalára. Keď vyjdeme do Strelkinho úkrytu, dotkneme sa úseku a dôjde k výbuchu. Doktor nás privedie k rozumu. Z rozhovoru vysvitlo, že náš hrdina Marked je ten tajomný strelec. Doktor vám tiež povie, že monolit je len halucinácia, ochranný systém pred nezvanými návštevníkmi. Skutočné tajomstvo sa skrýva za monolitom a môžeme sa k nemu dostať cez kešku v hoteli Pripjať.

    . .
    Mods (úpravy ventilátorov).

    Dátum pridania: 13.07.2017 Videnia: 31951

    Popis

    Popis:
    Sprievodca modifikáciou Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článok rozoberá všetky aspekty prechodu tejto modifikácie v lokalitách Dark Valley a X18, ako aj mapy skrýš týchto lokalít.(Autor pasáže: Stalker77Alex)

    1. Priestorový teleport.
    Úlohu vydáva velenie SBU po dokončení laboratória X8. Musíte nájsť anomáliu Teleportu na území Jupitera (pozri snímku obrazovky č. 1)

    2. Temné údolie.
    Prešli ste na TD. Pri vchode vás skontrolujú Night Stalkers, skupina z Dark Valley. (tuším - scéna je prevzatá z CN) Potom môžete ísť priamo na základňu alebo počkať, kým vás tam sprievodca zavedie. Základňa sa nachádza na Starom statku

    3. Lúpež (vedľajšia úloha)
    Darca hľadania: Leviathan (Stará farma)
    Podmienky: Vydáva sa ihneď po príchode o Temné údolie
    Výkon: Ideme a zničíme odpadlíkov v označenom bode. Sú dosť presné, takže buďte opatrní.

    4. Chiméra.
    V mene Akulova - vodcu Night Stalkerov, ideme do an. Rozdeľte a uhaste chiméru.

    5. Hromadenie šnorchlov.
    Sharks vám dá pokyn, aby ste zničili skupiny šnorchov pri moste, ktoré vám bránia v postupe na základňu banditov.

    6. Banditi.
    Po zničení snorkov postupujte s oddielom stalkerov do Rastliny. Tam zničte banditov (pozor, sú skvele vyzbrojení), pozbierate od nich PDA (sú celkom 4) a ponesiete Akulova.

    7. Baltazár.
    Pri rozhovore s Akulovom po odstránení základne banditov vám Akulov dá tip na Baltazara - je v riadiacej miestnosti. Ideme tam, vytiahneme banditov (jeden z nich má RPG) a dostaneme informáciu, že dokumenty pre SBU sú v laboratóriu X18

    8. Kľúč od dverí
    Ideme do závodu. Ideme dole na to isté miesto, kde sa nachádzalo laboratórium v ​​Tieni Černobyľu. Ale len neprechádzať. Potrebujete kľúč. Ideme do Akulova. Hovorí, že kľúč je pravdepodobne u vodcov banditov (keďže zabili Baltazára, kľúč si prirodzene privlastnili pre seba) Ideme do bývalej základne Slobody (v KN) a zničíme všetkých bandos. Vstávame k trezoru v kancelárii (kde stál Čechov) a pokúšame sa ho otvoriť. Opäť potrebujete kľúč! V tomto čase sa objavuje ešte asi 5 banditov. Znesieme ich, v kópii jedného banditu vidíme kľúč. Vezmeme, otvoríme trezor, vezmeme kľúčovú kartu z X18.
    Potom ideme dole do laboratória

    9. Laboratórium X18
    Tu sme v X18. Tu musíme nájsť 3 dokumenty. Strieľame zombíkov (asi 40 ľudí) a hľadáme dokumenty. (Pozri snímky obrazovky ##2 - 9). Pred prijatím 3. dokumentu vám radím nabiť všetky zbrane, granátomety. Budete totiž musieť bojovať s knihovníkom z Metra 2033, porovnateľným s pseudoobrom. Stretnete sa aj s burermi. Keď sa dostanete z laboratória, bežte ku kontaktu na Pripyat a odovzdajte dokumenty. Potom dostanete pokyny, aby ste šli do vojenských skladov.

    10. Úlohy Leviathan a Kolmogor po dokončení X18 (sekundárne úlohy)


    10.1. Tajný vývoj
    Darca hľadania: Leviathan (Stará farma)
    Podmienky: Dokončili ste úlohu Lúpež a prešli laboratóriom X18.
    Výkon: Ideme dolu do podzemného laboratória. Je plná mutantov ako vždy. Vezmite si niečo ťažšie. Kde je puška Gauss, pozrite si snímku obrazovky číslo 1

    10.2. Záhady minulosti
    Darca hľadania: Kolmogor (Stará farma)
    Podmienky: Dokončené laboratórium X18
    Výkon: Podľa pátrania bežíme k Svobodovskému agentovi Lucasovi. Chce, aby sme opravili signál z antén (pamätajte na CN). Sú len 3, všetko je celkom jednoduché.
    Potom vás Lucas požiada, aby ste zničili oddiel Dolgov. Vylezte na vežu na základni Freedom a najlepšie ich zastreľte ostreľovačom. Sú dobre vyzbrojení, buďte opatrní! Akonáhle bude tím zničený, pripravte sa na hľadanie. Koniec koncov, Lucas teraz chce, aby sme našli dokumenty na území bývalej základne Liberty, konkrétne:
    1. Čechovove doklady
    2. Informácie o jazve
    3. Röntgen: X18 Prísne tajné
    Kde sú miesta vzniku týchto dokumentov, pozrite si snímky obrazovky (2 - 16)
    Hneď ako sme našli dokumenty, čakáme na Lucasa na základni. Ale on nie je! Hovorí nám, že na Základňu prichádzajú mutanti. Keď sú všetci mutanti mŕtvi, ideme za Lucasom. Nadávame s týmto zbabelcom a ideme smerom na Farmu. Potom, keď už priviezli Lucasa, ideme si vyzdvihnúť ocenenie z Kolmogoru. Kolmogor nám dá hlavnú odmenu a navyše ponúkne ísť na sever, východ alebo západ. Vyberte si jeden z hlavných smerov a získajte slovný tip na Cache.

    Prvé kroky

    Hneď ako si zvolíte obtiažnosť a spustíte hru, spustí sa cutscéna, v ktorej uvidíte prológ príbehu Bullseye. Po videu vstúpite do skrýše Sidoroviča, hlavného obchodníka v oblasti, ktorý nakupuje a predáva všetko, čo leží v Zóne.

    Tento človek vás zachránil, a preto mu budete musieť urobiť láskavosť. Počas prvého rozhovoru, ak nepoznáte sériu STALKER, požiadajte Sidoroviča, aby vás oslovil ako začiatočníka, aby vás informoval o aktuálnom stave a vysvetlil vám základy ovládania.

    Prvou úlohou počas vašej práce pre huckstera bude nájsť muža prezývaného Nimble, ktorý ukradol nosič s dôležitými údajmi.

    Po skončení rozhovoru opustite prístrešok a porozprávajte sa so stalkermi vonku a konkrétne s Vlkom, ktorý vám odovzdá prvú zbraň.

    Pred odchodom si prehliadnite východiskovú dedinu, ktorej domy sú väčšinou otvorené. Obzvlášť dôležité je pozrieť sa za chrbát Vlka, kde je schodisko vedúce do podkrovia - vnútri sú krabice s proviantom.

    Navyše, z podkrovia sa môžete presunúť na vonkajšiu rímsu domu, aby ste potom skočili do budovy oproti (odtiaľ môžete vyskočiť len do jedného domu) a nájsť tam krabicu. Zaútočte na neho pištoľou, aby ste ho posunuli bližšie k štrbine - potom sa náklad rozbije a môžete získať vybavenie žoldniera.

    Podľa úlohy od Vlka choďte k stalkerom na druhej strane cesty, ktorých skupina je označená na vašom PDA. Cestou môžete počuť stonanie zraneného muža - dajte mu lekárničku, ak chcete získať svojho prvého priateľa v Zóne, ako aj zvýšiť rešpekt stalkerov.

    Preskúmajte vozeň muníciu a pokračujte v pohybe. Spolu so skupinou stalkerov musíte zaútočiť na základňu banditov – neutekajte k nim na otvorenom priestranstve, aj keď hráte na priemernej úrovni obtiažnosti, pretože nepriateľ s odpílenou brokovnicou vás môže okamžite zabiť.

    Dostaňte sa na územie cez dieru v plote a začnite bitku. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, môžete Petrukhovi povedať, že bitku zvládnete sám, za čo vám nakoniec dá dobrú pištoľ Fora 12.

    Perebeyte všetkých banditov v budovách a potom choďte do dvojposchodovej budovy, v ktorej leží zviazaný Nimble. Vezmite flash disk, pozbierajte lup z mŕtvol a krabíc a potom sa vráťte k Sidorovičovi.

    Po odovzdaní úlohy môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu. Avšak najlepšia možnosť bude plnenie vedľajších úloh, keďže teraz potrebujete získať chladnejšie vybavenie.

    Buďte si istí, že úlohy čistenia územia od príšer, banditov alebo hľadania artefaktu vám vždy môžu odovzdať najbližšie NPC ako Wolf a Nimble.

    Nie je to Agroprom!

    Keď budete mať pocit, že ste pripravení pokračovať v príbehu, vezmite si úlohu od Sidoroviča, ktorý vás požiada, aby ste našli dôležité informácie. Podľa neho sa musia nachádzať niekde na území Výskumného ústavu Agroprom, ktorý strážia ozbrojení bojovníci.

    Pred odoslaním si nezabudnite kúpiť lekárničky, obväzy a kazety, ak sa nechcete dostať do neporiadku. Tu sa vám bude hodiť najmä brnenie žoldniera alebo vybavenie pre úlohu Nimble.

    Aby ste sa dostali do Agropromu, musíte prejsť kordónom vojakov pri moste. Problém môžete vyriešiť niekoľkými spôsobmi: uvoľnite šéfovi päťsto mincí (na to musíte ísť k nemu bez streľby, ticho a pokojne), aby ste išli jedným smerom (nevezmú od vás peniaze, keď skúste to znova - okamžite začnú strieľať), alebo sa s nimi okamžite vysporiadajte.

    Otvorený boj s armádou nebude taký jednoduchý, keďže títo chlapíci sú vyzbrojení prvým slovom technológie: je ich celkovo šesť a každý z nich má skrátený „Kalash“ a množstvo lekárničiek. ich ruky.

    Okrem vyššie uvedených možností môžete skúsiť obísť kordón aj po rádioaktívnom násype alebo tunelom vľavo, plným elektrických anomálií.

    V prvom prípade dostanete značnú dávku žiarenia, zatiaľ čo v druhom budete musieť opatrne obísť anomálie, ktoré okamžite zabíjajú (použitím skrutiek zneškodnite pascu a prejdite trochu vpred).

    Po prejdení základne dostanete správu od Sidoroviča, ktorý vám povie o istom stalkerovi prezývanom Líška. Líška má problémy a môžete jej pomôcť, ak si chcete nájsť ďalšieho priateľa.

    Navyše vám ten chlap povie o Strelke - osobe, ktorej sa podarilo dostať do epicentra Zóny. Zabite stádo obklopujúce Foxov úkryt, aby ste získali jeden a pol tisíc rubľov.

    Ak máte granát - použite ho na vyfajčenie protivníkov, ktorí sa usadili v budove. Keď sa prestrelka skončí, zbierajte swag v okolí a hlavne nezabudnite zobrať Viper-5 – skvelú útočnú pušku v počiatočných fázach hry.

    Skládka

    Nová lokalita vás okamžite zatlačí do ďalšieho nebezpečenstva. Banditi prichytili neutrálneho stalkera, ktorého môžete zachrániť. Mimochodom, nikto vám nezakáže prezliecť sa za banditu a len tak prejsť okolo, pretože v STALKER: Shadow of Chernobyl sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek frakcie, vrátane banditov, a to jednoduchým zabíjaním ich nepriateľov.

    Po neporiadku dostanete informáciu na PDA, ktorá obsahuje informácie o útoku banditov priamo na skládku (nie lokalitu, ale skládku). Na mieste nájdete Besa – vodcu neutrálov, ktorý požiadal o pomoc.

    Povie vám, že v minulosti skládku vlastnili banditi, no potom sa im (Besovi a jeho kamarátom) podarilo získať toto miesto späť. Teraz chlapci využívajú výhody neustálych útokov a žiadajú vás, aby ste im pomohli vyrovnať sa s hrozbou.

    Pred bitkou preskúmajte vrakovisko pre muníciu Viper, ktorá je v debnách v hornej časti veže. Počas bitky sa snažte ochrániť Bes, ktorí ako každé iné NPC môžu zomrieť. V prípade úspechu vám dá ruble a artefakt, ktorý sa dá predať.

    Zhromaždite muníciu pre AK-74U, ktorá sa vám bude hodiť priamo v boji na území Agropromu (pretože práve tam nájdete obzvlášť ťažký neporiadok, na ktorý budete potrebovať niečo výkonnejšie ako Viper-5) .

    Ďalej choďte do hangáru v strede miesta, kde sa nachádza Gray - táto osoba vie niečo o Streloku. Cestou na toto miesto opäť dostanete správu o útoku banditov, ktorí jednoducho obliehajú Smeti.

    V hangári sa odohrá bitka medzi stalkermi a banditmi – ak chcete v budúcnosti kontaktovať netralov, pomôžte im. V bitke nestojte v strede, pretože sa môžete uchytiť na oboch stranách.

    Ak chcete vyčistiť hangár, choďte čelom, pretože môžete vyliezť na vagón po priamej ceste, alebo sa dostať k stalkerom a bojovať s nimi bok po boku.

    Máte k dispozícii aj ďalšiu možnosť - potom budete musieť vojsť zboku, aby ste sa dostali dozadu a zaskočili útok.

    Po prestrelke sa porozprávajte s Grayom, ktorý vás bude informovať o „nicku“ Strelky, ako aj o ďalšom stalkerovi, ktorý môže poznať približnú polohu vášho hlavného cieľa.

    Vyhľadajte okres a choďte do Agropromu po ceste vľavo od železnice. Na ceste sa budete musieť ešte párkrát brániť, no nič vážne sa nestane.

    NII "Agroprom"

    Cestou stretnete neutrála, ktorý vie, že Krot (rovnaký stalker s novými informáciami o Strelke) bol napadnutý armádou. Ďalej uvidíte malú prestrihovú scénu s pristávaním bojovníkov, ktorí začnú útočiť na stalkerov.

    Zatiaľ nestrácajte čas zbieraním zdrojov, pretože bitka prebieha v reálnom čase a každá sekunda sa počíta.

    Prejdite plotom a na území Agropromu začnite strieľať do armády. Uistite sa, že je mimoriadne ťažké s nimi bojovať na otvorenom priestranstve - musíte zabíjať protivníkov spoza krytov.

    Čoskoro sa dostanete do centrálnej časti základne, kde sa bráni samotný Krtko. Tento chlapík môže zomrieť veľmi rýchlo, preto konajte veľmi rýchlo a ak je to možné, vysporiadajte sa s celou armádou a vystavte sa guľkám určeným pre Krtka.

    Tiež tu môžete použiť granáty a vyhodiť do vzduchu sudy, ale buďte opatrní, pretože v hre je priateľský oheň.

    Keď sa bitka skončí, Krtko, ak prežil, vás zavedie do budovy a povie vám o Strelokovej keške, ktorá sa nachádza na nižšej úrovni Agropromu.

    Pred odchodom by ste sa mali pozrieť severne od Agropromu, do močiarov, kde je cenný artefakt a tiež zaujímavá postava prezývaná Dezertér, s ktorou si môžete pokecať.

    Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"

    Po zostupe na nižšiu úroveň preskúmajte prvú mŕtvolu. Ďalej sa pomaly dostaňte ku schodom dole, pri ktorých je otvorená miestnosť (medzi stĺpmi).

    Hoďte tam granát alebo zapnite paľbu, ak vás ešte nezbadali, keďže vo vnútri sú nepriatelia. Vo vnútri je aj zápalný sud, ktorý sa dá vyhodiť do vzduchu.

    Po bitke vstúpte do chodby posiatej elektrickými pascami, ktoré ste mohli vidieť v tuneli pri kordóne armády. Po prekonaní anomálií pomocou skrutky choďte do ďalšej miestnosti, odkiaľ môžete klesnúť ešte nižšie - do tunelov vedúcich ku skrýši Strelok.

    Ak sa nemôžete dostať cez „elektro“, v tomto prípade sa pozrite do najbližšej miestnosti a použite točité schodisko. Zavedie vás do ďalšej chodby s benígnejšími anomáliami – kyselinami, ktoré otvárajú silné krvácanie.

    Poplácajte sa obväzmi a rýchlo sa dostaňte na koniec cesty, aby ste sa potom dostali von do hlavnej haly. Tu sa snažte pohybovať pomaly, pričom sa držte steny, pretože v blízkosti je nebezpečný tvor nazývaný Bloodsucker, ktorý z väčšej časti zostáva neviditeľný.

    Ak sa nenecháte odhaliť, čoskoro bude monštrum čeliť armáde (inak vám pomôžu granáty umiestnené v krabici pri stene napravo).

    Mimochodom, podržaním tlačidla použitia (predvolené F) môžete zvýrazniť objekty vo vzdialenosti až troch metrov, aby ste si zjednodušili hľadanie zásob.

    V tej istej miestnosti je artefakt „Ježek“, ktorý treba vyzdvihnúť, ale až po bitke. Prejdite štrbinou v stene, obíďte chodbu a odbočte doľava, kde je osvetlenie.

    Nájdete tu mnoho cenných vecí ako vylepšený Kalash, stalkerské brnenie, rôzne artefakty a hlavne dátový nosič (umiestnený pri mape).

    Teraz musíte opustiť kobku: prejdite hlavným tunelom, aby ste sa dostali k šachte s točitým schodiskom. Ten druhý vás vynesie na vrchol, no po ceste musíte neustále bojovať.

    S dokladmi!

    Po opustení žalára sa ocitnete v západnej časti Agropromu, kde sa usadila armáda. Tu budete musieť konať opatrne, pretože protivníci zaujali pozície na vežiach a vo všeobecnosti hliadkujú po celom okrese.

    Ak si vás všimnú, tak sa v tomto prípade schovajte niekde v budove alebo za iným silným krytom, potom hrajte defenzívne a neútočte na seba. Nakoniec sa musíte dostať do vysokej budovy (pri vchode nájdete reproduktor, na ktorý by ste mali strieľať).

    Vnútri domu sa pripravte na odpor – vojaci budú stáť za každým rohom. Na treťom poschodí narazíte na diplomata biela farba kde informácie, ktoré hľadáte, ležia. Keď si ho vezmete, ozve sa vám Sidorovič, ktorý vás bude informovať o ďalšom vojenskom útoku na ich základňu.

    Preto sa s ním nejaký čas nebudete môcť stretnúť, takže vás pošle k inej informovanej osobe - barmanovi.

    Ten vám, mimochodom, predstavil dlh a požiadal túto skupinu, aby vám otvorila cestu do závodu v Rostocku.

    Teraz sa musíte odtiaľto dostať, pretože po rozhovore zostúpi na územie Agropromu ešte viac vojenských mužov. Odíďte vzdialeným vchodom, pretože je tam najmenej protivníkov.

    Čo sa týka východnej časti Agropromu, tam bývajú aj vojaci. Nie je tam žiadna cenná korisť, takže okamžite choďte do Odpadkov. Pred opustením lokality má zmysel preskúmať oblasť okolo výskumného ústavu, pretože artefakty sa tam zaručene nachádzajú.

    R zásoba

    Po opustení výskumného ústavu narazíte na banditov, ktorých nemusíte zabíjať. Ak sa však vysporiadate s celým gangom a pomôžete miestnym stalkerom, získate uznanie Barmana, keďže má na starosti toto územie.

    Pokračujte v chôdzi smerom k základni Duty, neďaleko ktorej budete svedkami útoku príšer na ich základňu. Môžete pomôcť Dutymu a potom dostanete brnenie pre stalkerov. Tak či onak, dovnútra vás pustia.

    Na mieste Bar sa vydajte správnou cestou. Čoskoro na vás zaútočí svorka psov, z ktorej, ak chcete, môžete utiecť po dosiahnutí ďalšej základne Duty. Vnútri základne je bezpečne. Teraz navštívte priamo Bar, kde sa nachádza Barman, ktorému musíte odovzdať informácie.

    Predajte swag obchodníkovi a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa neponáhľajte k ďalšej úlohe, pretože na základni je veľa zaujímavých vecí.

    Môžete sa opýtať miestnych obyvateľov na niečo ako Aréna, kde stalkeri bojujú o veľké zisky, pričom riskujú svoje životy. Pri prejdení Arény dostanete viac ako desaťtisíc rubľov, ako aj uznanie všetkých stalkerov.

    S odkazom z X-18

    Barman vám podá ďalšiu príbehová misia, spojený s hľadaním informácií z laboratória X-18. Samotná úloha je iná ako cesta na územie Agropromu, pretože barman nepozná polohu laboratória.

    Navyše, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť druhú časť kľúča, ktorá otvára prístup do laboratória. Kľúč sa nachádza u vodcu zbojníkov, prezývaného Borov, po duši ktorého musíte ísť ako prvý.

    Kanec žije vo vlastnej základni v lokalite Dark Valley, kam sa dostanete cez Smeti. Budete sa musieť vrátiť a znova prejsť okolo množstva príšer a banditov.

    Než sa presuniete do Dark Valley, preskúmajte koniec šrotu. Veľmi často sa na tomto mieste (vpravo pri kopci) vyskytujú anomálie, medzi ktorými leží artefakt za päťtisíc rubľov.

    Temné údolie

    Na začiatku novej lokácie sa stretnete s dlžníkom Bulletom, ktorý vypočúva zastreleného banditu. Z ich rozhovoru sa dozviete, že Barmanova prieskumná skupina bola prepadnutá a teraz ich chce Bullet zachrániť.

    Neďaleko odtiaľto môžete nájsť artefakt ležiaci pri balvane. to " Materské korálky“, ktoré zvyšujú odolnosť voči strelným poraneniam.

    Prirodzene, Poole bude potrebovať vašu pomoc – požiada vás, aby ste zachránili ďalšieho stalkera, ktorého držia banditi.

    Môžete odmietnuť prepadnutie dlžníka, ak si nechcete zvýšiť reputáciu tejto frakcie. Ako odmenu za jej absolvovanie dostanete pohľad za 74 a zaujímavé informácie o stave Doliny.

    Potom prejdite na základňu banditov, kde sa môžete dostať dvoma spôsobmi - do čela, ale potom musíte odolať neuveriteľne silnému ohňu alebo cez kanalizáciu, po ktorej je cesta na mape označená značkami. . V druhom prípade sa budete musieť pohybovať v sede bez použitia prístroja na nočné videnie alebo baterky, inak si vás všimnú.

    A nielen to, nepriateľ môže dokonca počuť, ako meníte zbraň alebo režim streľby (to platí aj pre prebíjanie), takže sa vopred pripravte.

    V dôsledku toho by ste sa mali pokojne dostať do garáže, odkiaľ sa dostanete k potrubiam, a potom k oknu, kde konečne začne neporiadok. Rýchlo neutralizujte protivníkov pomocou efektu prekvapenia.

    Pod dodávkou môžete náhodne spadnúť do jamy, kde sa nachádza „tepelná“ anomália. Pred skokom odtiaľ zoberte Abakan - analóg "Kalash", ale s o niečo väčším poškodením a vyššou presnosťou.

    Po zabití všetkých banditov na dvore pokračujte k vyčisteniu domov. Operujte z najväčšieho hangáru, v ktorom je cesta do najvyššieho poschodia, a potom - možnosť ísť na strechu susedného domu, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov.

    V tej istej červenej budove nájdete rošt, za ktorým je uväznený dlžník (dá sa zachrániť, aby si zvýšil reputáciu).

    Nie je potrebné zaoberať sa všetkými násilníkmi - konečný cieľ úlohy je v budove úradu, kde sa nachádza vodca banditov.

    Prirodzene, bude bezpečnejšie vysporiadať sa s každým. Nakoniec sa dostanete k Hogovi – zabite ho a preskúmajte mŕtvolu, aby ste získali chýbajúcu časť kľúča.

    Mimochodom, počas výpravy môžete naraziť na banditu v pršiplášte, ktorý je vyzbrojený Abakanom s granátometom. Túto mocnú zbraň možno vrátiť jednému z dlžníkov, ktorý ju stratil.

    Laboratórium X-18

    V laboratóriu preskúmajte mŕtvolu neutrálu a potom choďte do miestnosti so zabezpečenými dverami. Na jej otvorenie potrebujete získať kód, ktorý je od jedného z výskumníkov (na konci chodby s „teplom“ a snorks).

    Na zjednodušenie boja so snorkmi a poltergeistami si vezmite mocné brnenie Monolith, ktoré leží v jednej zo skriniek na tom istom poschodí.

    Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k dverám a vojdite do nich. Na nižšej úrovni bude vaším jediným sprievodcom výťah oproti - musíte si to zapamätať.

    Tu na vás opäť začne útočiť poltergeist, ktorý bude hádzať rôzne náčinie – uhýbajte sa lietajúcim predmetom a skracujte vzdialenosť, keďže tieto trsy potrebujete zabiť na blízko.

    Napravo od výťahu je chodba vedúca k ďalším zamknutým dverám. Za výťahom je ďalšia chodba, ktorá končí prázdnou miestnosťou, odkiaľ môžete ísť do miestnosti s dierou. Choďte k poslednému.

    Potom sa ocitnete v obrovskej miestnosti s malým množstvom svetla, ale v strede nájdete niečo - pseudoobra. Toto stvorenie vám spôsobí obrovské množstvo problémov, keďže má obrovské množstvo zdravia a spôsobuje veľa škôd.

    Nedovoľte mu priblížiť sa k vám a strieľajte ďalej – po bitke preskúmajte telo výskumníka, ktoré je v rohu miestnosti. Po prijatí kľúča prehľadajte miestnosť (tu leží IL 86 a RPG-7) a vráťte sa do pravej chodby.

    Počas otvárania niekto začne vrážať do dverí, no nakoniec za nimi nebude nikto. Ďalej vás čaká nový súboj s poltergeistami. V hale sa presuňte na ľavú stranu do otvorené dvere, ktorý sa vám zabuchne pred nosom.

    Začne sa bitka s ohnivým poltergeistom, ktorý je o niečo silnejší ako jeho „modrí“ kolegovia (vytvára pod vašimi nohami značku, ktorá čoskoro praskne v ohnivý stĺp). Po bitke sa dostaňte do riadiacej miestnosti a získajte informácie na spustenie prestrihovej scény.

    Po prebudení sa ukáže, že tu nie ste sami – sálu navštívili vojaci. Teraz sa musíte vrátiť, samozrejme, bojom, ale ak chcete, môžete sa pokúsiť posunúť prefíkane.

    Vonku sa vám ozve Sidorovich, ktorý bude rád, že ste nažive a povie vám o zatvorení Smetiska. Kvôli tomu budete musieť prejsť starými tunelmi vedúcimi do Kordonu.

    K návratu

    Ocitnete sa na území Cordonu, no na druhej strane, ktorá bola napadnutá na začiatku hry. Vezmite informácie z laboratória Sidorovičovi a predajte všetok swag.

    Pred vykonaním ďalšieho príbehová misia môžete dokončiť sekundárne: obchodník vás požiada, aby ste ukradli informácie z vojenskej základne, a Fan vás požiada, aby ste zabili žoldnierov. Ďalej sa musíte dostať do odpadu, aby ste sa dostali do baru. Nasledujte rovnakú cestu, ktorá bola opäť zajatá armádou.

    V bare sa porozprávajte s barmanom, ktorý bude pokračovať v príbehu. Aj tu môžete previesť Abakan nájdený v minulosti na jedného z dlžníkov, ak si to želáte.

    Do laboratória X-16

    Podľa Bartendera vedci vedia, kde sa môžete dostať k X-16, takže musíte ísť k nim. Musíte prejsť divokou zónou, kde sa objaví skrytý prechod do nového miesta - na mieste budete počuť vyjednávanie násilníkov, s ktorými budete musieť bojovať.

    Vnútri domu sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyjdite na druhú stranu. Vonku vás čaká aj bitka, tak nepoľavujte. Po bitke choďte k železnici, kde sa spustí prestrihová scéna, po ktorej budete musieť ochrániť výskumníkov pred útokom násilníkov.

    Dostaňte sa k doktorovi Kruglovovi, ktorý potrebuje pomoc. Ak mu pomôžete, postúpite po hlavnej dejová línia ešte rýchlejšie, pretože jeho podriadení sa k vám stanú lojálnymi.

    Dosiahnite bod so spadnutým veterníkom, pričom paralelne vystrihnite nepriateľov a potom sa porozprávajte s výskumníkom. Teraz bude musieť byť Kruglov eskortovaný až do Yantaru, kde sa nachádza ich úkryt. Čoskoro na vás zaútočia dve silné jednotky vlčiaka naraz - zozadu a spredu.

    V Change House budete mať ešte jednu bitku a potom - bitku na stavenisku. Potom skupina vedcov začne prechádzať zónou s anomáliami - nasledujte ich, pretože títo chlapci poznajú bezpečnú cestu.

    Okamžite na vás môžu zaútočiť zombie, ktoré sa nelíšia špeciálnou inteligenciou, rýchlosťou a poškodením, ale nemajú zbabelosť.

    Po prekonaní nebezpečnej zóny dostanete darček od Kruglova - nosiča s cennými informáciami, ktorý sa oplatí dať barmanovi. Odtiaľto sa vedci dostanú na základňu sami.

    som ntar

    Ocitnete sa v spálenej oblasti, ktorá bola raz naplnená vodou. Teraz je táto dutina močiarom so silným pozadím, anomáliami, šnorchlmi a inými tvormi, ktoré túžia po vašom tele. V strede jazera je základňa výskumníkov, kam musíte ísť.

    Vo vnútri základne sa začne prestrihová scéna s rozhovorom medzi Kruglovom a Sacharovom. Potom sa s ním porozprávajte - môžete za neho striasť všetok swag (najmä artefakty, za ktoré platí viac ako bežní obchodníci); vedec vás odmení aj za sprevádzanie Kruglova výborným ochranným oblekom, ktorý sa hodí na obchádzanie anomálií (v boji je zbytočný).

    Podľa Sacharova sa môžete dostať do X-16, ale najprv budete musieť kalibrovať vybavenie, pretože posledná skupina bez posúdenia všetkých nebezpečenstiev zomrela v dôsledku neuveriteľne vysokej radiácie psi. Kruglov osobne napraví stav zázemia, ale sám tam nepôjde - budete ho musieť sprevádzať vy.

    Ak je váš inventár plný, vyhoďte nepotrebné veci do krabice vedeckej základne, keďže po tejto misii sa sem vrátite. Určite si však vezmite bežné brnenie aj skafander.

    Cestou hľadajte Snorks, pohybujúcich sa vpredu, pretože sa pokúsia zaútočiť na prieskumníka, ktorého zdravie je obmedzené. Na mieste začne vedec skúmať prostredie – zem sa prvýkrát zachveje.

    Vo vnútri konajte rovnakým spôsobom, pohybujte sa pred Kruglovom. Počas druhej štúdie začne vibrácia znova a počas tretej štúdie začne vyhadzovanie.

    Potom na vás zaútočí dav príšer, ktoré zaručene zožerú Kruglov, ak predtým dostal veľké poškodenie. Mimochodom, výskumník po páde zhodí delo, ktoré môžete zdvihnúť a hodiť mu pod nohy – potom ho zdvihne.

    Na základni sa porozprávajte so Sacharovom, ktorý vám na PDA označí polohu X-16 a dá vám oblek s ochranou proti PSI pozadí. Choďte k označenému bodu, pohybujte sa pri plote.

    V močiaroch sa vysporiadajte so zombíkmi, ktorí stoja na ostrovoch zeme, pretože keď vkročíte do vody, okamžite na vás zaútočia.

    Predtým by ste však mali preskúmať miesto havárie vrtuľníka, kde leží telo výskumníka s informáciami o laboratóriu. V jeho zápiskoch bude spomínať aj istý Ghost, ktorý bol v skupine Strelka.

    Potom sa vráťte na základňu k vedcom a vybavte sa ako sa patrí, keďže navštívite továreň Yantar. Keď nosíte ochranný vedecký oblek, pohybujte sa opatrne a nevstupujte, pretože má veľmi malý fyzický odpor.

    Na mieste choďte k dodávke, naľavo od nej leží rozpadnutá budova so zásobami. Odtiaľ môžete obísť aj zombíkov a len po nich hádzať granáty. Po dosiahnutí cenného vchodu choďte dolu do laboratória.

    Komplex Kh-16

    Vo vnútri laboratória na vás zaútočí snork – zabite ho a vlezte do výťahovej šachty. Po zostupe okamžite bežte do riadiacej búdky, do ktorej sa dostanete po schodoch (naľavo od výťahu).

    Pohybujte sa rýchlo, pretože šnorchl môže navštíviť vašu dušu. Vykročte vpred z kokpitu a vyrovnajte sa s príšerami paralelne.

    Prechádzajte sa chodbami, skúmajte police, kde nájdete zásoby a zdravotnícke potreby, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s dierou plnou sudov. Oplatí sa tam hodiť granát, keďže za nimi sú protivníci.

    Potom vstúpte do veľkej miestnosti, kde sa nachádza zariadenie psi - musíte ho vypnúť do piatich minút deaktiváciou napájania.

    Je potrebné odrezať štyri nožové spínače, ktoré sú umiestnené po obvode miestnosti. Vyhradený čas by vám mal stačiť, ak sa dlho nezastavíte a nebudete bojovať s nepriateľmi.

    Po dokončení úlohy hrdina opäť omdlie. Po prebudení vyjdite z laboratória (odbočte doprava, vedúca do chodby). Vysporiadajte sa so zombíkmi a pripravte sa na otvorenie masívnych dverí, za ktorými je ovládač.

    Po bitke preskúmajte mŕtvolu Ducha s cennými informáciami o Gunslingerovi a silnom brnení. Ďalej použite dieru v pravej klietke, ktorá vás zavedie do tunelov.

    Vnútri budete musieť bojovať so šnorchlmi, ktorí sa dostanú von priamo zo zeme. Choďte rovno, kým nenatrafíte na pseudoobra – zabite ho a vyjdite von. Potom vás bude Sacharov kontaktovať.

    Nakoniec sa už len musíte dostať na základňu výskumníkov. Sacharov vám veľmi pekne poďakuje za vypnutie „horáka“ a dá vám vynikajúci skafander.

    Dajte mu tiež Duchovu vestu, aby získal peniaze, a vezmite si úlohu nájsť ešte chladnejšie stalkerské brnenie. Teraz sa už len musíte vrátiť k Barmanovi.

    K ordon a Agroprom

    Po dokončení vyššie uvedenej úlohy by ste nemali okamžite pokračovať v príbehu, pretože na Cordonovi sa objaví Dirigent, ktorý má informácie o mieste pobytu Doktora.

    Dostaňte sa do cieľa cez Smetisko. Čoskoro sa dostanete k schátranej budove, pri ktorej sedí Sprievodca (predtým ste tu zachránili Líšku).

    Samotný Prieskumník je mimochodom považovaný za jedného z najšikovnejších stalkerov, keďže sem dorazil ako jeden z prvých a stále žije. Doktor sa podľa neho ukryl v Strelokovej skrýši, takže treba ísť tam – do Agropromu.

    Vo vnútri komplexu sa pripravte na boj s banditmi. Okrem toho, keď sa vyberiete do cieľa, v každom prípade narazíte na prepojovací kábel, ktorý spustí prestrihovú scénu. Doktor vás zdvihne na nohy, po čom si konečne uvedomíte, že ste lovili sami seba (Strelec je Bullseye).

    Ďalej vás bude chiropraktik informovať o Monolite: toto je skutočne, ako Strelok (teda vy) predtým veril, vzorka spod samotnej jadrovej elektrárne v Černobyle, kam sa dostanete len so vzácnym kľúčom. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakoniec sa vráťte k Barmanovi.

    B armén

    V Bare vás bude majiteľ informovať o Dlhe, ktorého šéf (Voronin) sa chce s vami porozprávať. Kľúčovým questom bude teraz vypnutie ďalšieho „horáku“, ale už v mieste radaru, čo je obzvlášť ťažké.

    Voronin vás požiada, aby ste na základni žoldnierov našli unikátnu optiku, za ktorú dostanete Vintar. Taktiež, ak hľadáte dobré brnenie (a ak vám Seva nevyhovuje), potom môžete navštíviť základňu Freedom - opačnú frakciu Duty, ktorá má tiež masové dodatočné úlohy. Zvýšte si s ním reputáciu a zlikvidujte zradcu, aby ste získali silné ľahké brnenie.

    Po dokončení sekundárnych úloh sa vráťte do kordónu slobody blokujúceho cestu medzi skladmi a radarom. Musíte odraziť útok Monolitu, po ktorom môžete ísť na ďalšie miesto.

    Radar

    Nová lokalita bude obmedzená kvôli silnému zázemiu po obvode, takže sa nebudete môcť priblížiť k skalám a autám. Okamžite vykročte v priamej línii k vojenskému stanovisku a vyčistite ho a potom pokračujte v pohybe.

    V tomto prípade vám pomôže Vintar alebo iné diaľkové delo, pretože sa nebudete môcť priblížiť k ostreľovačovi. Choďte po hlavnej ceste popri Červenom lese a príliš nesvietite, keďže neďaleko je tábor Monolith.

    Preskúmajte zásobovacie boxy pri nádrži – pár granátov sa vám bude hodiť. Vyčistite hliadku vpredu a vylezte na kopec, za ktorým bude odbočka, kde si sadol nepriateľ s RPG.

    Najprv si ju musíte všimnúť alebo si vybrať obzvlášť chránenú pozíciu, pretože táto zbraň má veľký dosah. Súčasne sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyčistite tábor.

    Ďalej na vás čakajú noví ostreľovači: jeden sa skryl priamo v GAZ (pozrite sa na telo), druhý - na balkóne vľavo od cesty. Aj keď môžu byť na iných pozíciách! Po kopci budete neustále narážať na malé jednotky, s ktorými je ľahké si poradiť.

    Čím viac sa k „horáku“ priblížite, tým viac sa začne šklbať – v oblasti sa objavia prízračné príšery, ktoré nespôsobujú škody. Ak zastrelíte jednu z nich, stratíte niekoľko HP.

    Bližšie k cieľu zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete na základňu s ostreľovačom a jednoduchou armádou. Perebeyte ich všetkých a potom bežte do tunela oploteného vozom a choďte dovnútra.

    Laboratórium X-10

    Nové laboratórium bude civilizovanejšie a presvetlenejšie ako predchádzajúce. Prejdite chodbou, aby ste sa dostali do veľkej miestnosti. Pohybujte sa tu opatrne, pretože po celom laboratóriu prechádzajú krviprelievači. Tentoraz nebudete musieť hľadať kódy ani heslá - choďte rovno k označenému bodu.

    Čoskoro narazíte na ovládač – zabite ho a zíďte po schodoch dolu, aby ste sa dostali do kotolní. Prejdite na druhú stranu miestnosti a vylezte do chodby, odkiaľ sa dostanete k ovládaciemu panelu „Scorcher“. Pomocou páky stratíte vedomie.

    Keď sa zobudíte, obráti sa k vám tajomný hlas, majiteľom bude skutočný Čierny kameň alebo Wishmaster, ktorý sa v skutočnosti venuje premieňaniu rôznych požiadaviek ľudí na skutočnosť. Ako si pamätáte zo slov doktora, tento hlas sú poruchy z laboratória pod jadrovou elektrárňou v Černobyle.

    Teraz sa vráť. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, ktorých bojovníci sú vybavení exoskeletonmi. Streľte ich do hlavy, aby ste ušetrili muníciu, pretože ostatné telá týchto nepriateľov sú neuveriteľne tvrdé.

    Keď ste vonku, všimnete si zmenu situácie - začal sa rozruch, keď k Radaru dorazila armáda s úlohou vyčistiť Monolit. Choďte s Labom do tábora neďaleko základne.

    Nájdete tam vozeň so skvelým kostýmom Liberty. Potom prejdite na rozdvojenú cestu, kde sa nachádza rozbitý UAZ.

    Tu musíte byť svedkami bitky Svobodu a Dolgovtsy, počas ktorej môžete pomôcť jednej zo strán alebo jednoducho počkať. Nakoniec sa do baru musíte vrátiť len vtedy, ak sa potrebujete zotaviť. Nakoniec by ste mali navštíviť Pripjať.

    P ripat

    V mestečku opradenom mýtmi vás už od začiatku čaká zábavná scéna - stretnete ostrieľaných žoldnierov, ktorí vás môžu sprevádzať do garáží. Existuje možnosť odmietnuť, pretože v skutočnosti sú málo užitočné.

    Po prejdení ulíc a dosiahnutí holej oblasti so sochou sa rozhliadnite, pretože na strechách sedia ostreľovači s Gaussovými delami – neuveriteľne silnou zbraňou, ktorá zabíja jednou ranou. Zospodu na vás čakajú nemenej hroziví protivníci – Monoliti.

    Nakoniec sa musíte dostať do hotela, kde je viac-menej pokoj. Keď sa dostanete do cieľa, zistíte číslo požadovanej izby - 26 (26. apríla došlo ku katastrofe v jadrovej elektrárni v Černobyle).

    Nestojí za to utekať do miestnosti, pretože na vás po ceste čakajú nepriatelia s gaussovými zbraňami. Zozbierajte cenné informácie na mieste a opustite budovu, pričom odíďte cez štadión. Potom sa môžete dostať na nadjazd na konci mapy, ktorý vedie k stanici.

    JE CH

    Najprv musíte odraziť početné útoky protivníkov, pričom sa musíte pohybovať dostatočne rýchlo, pretože čas pred vydaním je obmedzený. Počas prechodu by ste sa nemali zastaviť, pretože mnohé z tiel pred vami sa ukážu ako jednoduché modely bez koristi.

    Za betónovým plotom nájdete železnicu - odtiaľ bežte na stanicu a strieľajte späť od nepriateľov. Zabite ich všetkých nebude fungovať, tak sa len presuňte pozdĺž steny k bráne.

    Na mieste sa k vám priblíži obrnený transportér, pred ktorým sa musíte okamžite skryť, pretože prerazí akékoľvek brnenie. Skočte do poklopu, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne.

    Vchod do laboratória je niekde blízko a musíte ho nájsť. Mimochodom, nikto vám nezakáže nájsť sarkofág priamo, aby ste dokončili koniec Monolitu, ale dopadnú negatívne. Choďte vpred a vyčistite miestnosti.

    Po chodbe choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite štrbinou v stene, kde sa usadilo asi sedem nepriateľov. Potom nájdite schody hore, ktoré na konci strážia Monoliti. Aby si sa nevzdal, vstaň bez svetla.

    Na ďalšom poschodí nájdete chodby, ktoré môžu viesť do laboratória aj do sarkofágu. Vstúpte do chodby s červeným majákom a nájdite schody. Ak si vyberiete správnu cestu, samotná hra vás o tom bude informovať a v úlohách uvedie, že ste našli laboratórium.

    Nakoniec už len musíte prejsť dverami, ktoré musíte najskôr otvoriť. Počas dešifrovania budete musieť odraziť Monolity, potom budete môcť ísť dovnútra.

    Po prvej časti stretnutia vojdete do miestností s lampášmi a symbolom Monolitu uprostred - zničte všetko, aby ste prerušili signál. S každou zničenou lampou na vás zaútočia ohniví poltergeisti.

    Výsledkom je, že keď splníte úlohu, bude vás kontaktovať tajomný vedec, s ktorým sa môžete porozprávať. Opýtajte sa ho na všetko, čo vás zaujíma a možno pochopíte, čo vlastne Zóna je.

    V tejto fáze môžete prijať ponuku tejto osoby, aby ste sa k nim pridali, po čom sa hra skončí s jedným z dobrých koncov.

    Ak odmietnete, tak vás čaká ďalší level, počas ktorého budete skákať cez portály, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s týmito vedcami, ktorí sú v stázi. Zabite ich alebo ich ušetrite - je to na vás, pretože tu neexistuje žiadna správna alebo nesprávna možnosť.

    Video: návod STALKER Shadow of Černobyľ


    Páči sa mi, ak je to užitočné