Priechod hry stalker volanie Pripyat kroník Černobyľa. Priechod Černobyľských kroník. Návod na použitie

Hlavným hrdinom úpravy je istý tulák prezývaný Klim. Klim prišiel do Zóny nie tak dávno, no s trochu iným účelom: nelákalo ho hľadanie artefaktov, lov mutantov či plnenie rôznych príkazov, ale túžba odhaliť dávnu záhadu, ktorá radikálne zmenila jeho života. Klim žil pred katastrofou v roku 1986 v meste Černobyľ-1, kde sa náhodou pár dní pred udalosťou stal majiteľom informácie o havárii na stanici, ku ktorej by malo dôjsť v r. čoskoro. A potom sa dozvedel, že sa to môže po dvoch desaťročiach zopakovať. Rodina Klimovcov, ktorí vlastnili tieto údaje, ale v skutočnosti nevedela, ako s nimi zaobchádzať, opustila mesto. A po chvíli sa stala predpovedaná udalosť. A o 20 rokov neskôr nastala druhá kataklizma, ktorá viedla k formácii anomálna zóna. To podnietilo Klima vrátiť sa na kedysi opustené územie a pokúsiť sa pochopiť dôvody toho, čo sa stalo.

Návod na použitie

Na začiatku hry vidíme cutscénu kde Hlavná postava modifikácie Klim padne pod kontrolu ovládača a je už takmer odsúdený na zánik a potom sa ozve výstrel. Vytiahneme nôž, zabijeme ovládač a stratíme vedomie.

Potom prídeme k nám do baru pre stalkerov a porozprávame sa so Skiffom a o tom, čo sa ti stalo. V rozhovore nám Skif hovorí, že musíme ísť za Barmanom a vziať si od neho úlohu.

Na prvom poschodí v bare nájdeme stalkera Stepanycha a porozprávame sa s ním o úlohe. Po prijatí úlohy prejdeme k bodu, ktorý je ňou daný.

Po dosiahnutí bodu vyznačeného na mape nájdeme oddelenie stalkerov a porozprávame sa s jedným z vodcov oddelenia a postupujeme smerom k anomálii. Po dosiahnutí anomálie sledujeme cutscénu, zbierame artefakty a ideme späť do baru. Odovzdávame úlohu Stepanychovi a odchádzame do nášho starého bytu.

V jednej z izieb nášho bytu nájdeme dokumentáciu z roku 1986. Vyberieme dokumentáciu, prečítame si ju a do CCP nám príde žiadosť o pomoc od istého stalkera.

Keď sme sa dostali k stalkerovi menom Baron, porozprávame sa s ním a vyzdvihneme jeho PDA, potom vyzdvihneme jeho swag a presunieme sa vpred k baru k technikovi.

Skôr ako pôjdeme k technikovi, porozprávame sa s podivným stalkerom Falconom a prevezmeme od neho úlohu, podľa ktorej musíte preniesť Falconovu zbraň na nejakého stalkera v bare Khmur. Hneď ako mu dáme zbraň, objaví sa úloha špehovať Khmuryho.

Po dosiahnutí technika mu dáme PDA a ideme do baru.

Oznamujeme Skiffovi, čo sa deje, a on hovorí, že musíte kontaktovať istého dôstojníka KGB.

Za barom pri garážach nájdeme dôstojníka KGB Guevaru a porozprávame sa s ním o prípade. Po rozhovore od neho dostaneme prístroj, doklady, priepustku a ideme vpred do útulku.

Po dosiahnutí úkrytu žoldnierov hovoríme so strážcom pri vchode a ideme dovnútra. V blízkosti stolov inštalujeme odpočúvacie zariadenie. Po nainštalovaní zariadenia vyjdeme na prvé poschodie a tam hľadáme kešku s poznámkou o pokynoch od Stepanycha.

Po zobratí obsahu kešky ideme do baru k Stepanychovi. Dáme mu doklady a dostaneme odmenu. Potom ideme do Guevary.

Hlásime mu splnenú úlohu a on hovorí, že sa nám ozve hneď, ako budú informácie. Poďme k technike.

Keď sme sa dostali k technikovi umývačky, dostávame správu na PDA a žiada nás, aby sme prišli do starého opusteného kostola.

Po dosiahnutí opusteného kostola nás strieľajú do chrbta z SVD a strácame vedomie. Zobudili sme sa už pri Skifovi a ten nám rozpráva o tom, čo sa nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že sa Khmur začal hýbať.

Po Gloomym sa dostaneme do kostola, kde odčiní svoje hriechy a žiada ho zabiť. Zabijeme ho a ak treba, vezmeme mu výstroj.

Po zabití Gloomyho všetko povieme Falconovi a on zmizne. Potom ideme za Skifom a povieme mu o tomto príbehu.

Po všetkom, čo sa stalo, ideme za vodcom Povinnosti a žiadame o pomoc. Hovorí, že súhlasí s pomocou a dáva súradnice svojej jednotky blízko severnej zásobovacej základne.

Dostávame sa k bodu, ktorý potrebujeme, a hovoríme s vodcom oddielu Rookom. Zabijeme stráže zásobovacej základne a zaútočíme na základňu. Po skončení útoku vstúpi kontrolór na základňu. Zabíjame ovládač.

Po zabití kontrolóra sa hlásime Rookovi a vyrážame do úkrytu.

Po vyčistení prístrešku ideme do baru a tam sa rozprávame s Vintorezom. Požiada ho, aby mu pomohol s vraždou jedného stalkera. Najprv však pomocou špeciálneho vybavenia musíte vypočítať umiestnenie tohto stalkera a potom ho odstrániť.

Pred odchodom z baru sa porozprávame so stalkerom pri garážach a dohodneme sa, že mu pomôžeme.

V dedine na vrchole veže nainštalujeme špeciálne zariadenie a získame súradnice toho stalkera. Ale predtým, ako ho zabijeme, bežíme pomôcť nášmu stalkerovi, ktorý požiadal o zabitie jeho zombie priateľa. Zabijeme zombie a bežíme zabiť stalkera na tip od Vintoreza. Po zlikvidovaní dvoch nepriateľov ideme do baru. Hovoríme Vintorezovi, že jeho nepriateľ už bol zombifikovaný. Dá nám novú úlohu, podľa ktorej musíme nájsť mapu zóny so všetkými značkami. Pred odchodom z baru sa pri garážach porozprávame o vražde zombie stalkera a za odmenu od neho dostaneme artefakt.

Na druhom poschodí kostola v batohu vyberáme mapu zóny so všetkými značkami a ideme do baru k Vintorezovi. Dáme mu mapu zóny a ideme do Pripjati.

V Pripjati nás stretnú Monoliti, dohodneme sa s nimi na spolupráci a napredovaní s nimi. Po dosiahnutí anomálie v nej začneme hľadať artefakty a dôjde k výbuchu. Potom zistíme, že Monoliti sú mŕtvi a ideme za ich vodcom.

Po dosiahnutí Promethea hovoríme s vodcom Monolitu v Pripjať menom Borlanda a rozprávame mu celý príbeh. Potom nám dá za úlohu zabiť istého stalkera, ktorý sa vyšplhal do Pripjati.

Keď sme dorazili do Práčovne, zistili sme, že toto je Skiff. Hovoríme s ním a súhlasíme, že Scythian sa musí skryť. Vraciame sa do Borlandy a podávame mu správu o splnenej úlohe. Potom zadá novú úlohu. Musíte si vyzdvihnúť nejaké dokumenty v Yubileiny KBO.

Po dosiahnutí Yubileiny KBO vyzdvihneme dokumenty z trezoru.

Vzal som dokumenty, stretávame nášho nezvestného technika Shayba, ktorý nás strelil do chrbta SVD.

V škole sa rozprávame s Guevarom a hovoríme mu o situácii.

Potom dostaneme úlohu stretnúť sa s oddelením. Dostávame sa k označenému bodu a tam stretávame známych stalkerov: Vintoreza, Sherlocka a barmana Stepanycha. Rozprávame sa s nimi a ideme na označené miesto pri Práčovni. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nejakého žoldniera je zabitý sám.

Sledujeme žoldniera a vedie nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Keď vezmeme artefakt, začneme počuť volanie Monolitu.

Po dosiahnutí bodu označeného v PDA prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle.

Na stanici hovoríme s Thorom a potom nás vedú k zastreleniu. Než rozhovor ukončíte, kúpime si od neho granát. A náš priateľ Skiff by nás mal zabiť. Lúči sa s nami a hovorí, kde je teleport vedúci do Pripjati.

Bežíme smerom k teleportu, ale neskáčeme k nemu. Zabijeme strážcu granátom, ktorý stojí neďaleko teleportu a vezmeme mu zbraň. Potom zabijeme všetky ostatné Monolity.

Berieme dokumenty z Thorovho stola a čítame ich. Potom sa dostaneme von cez teleport na druhú stranu stanice.

Tam sa s pomocou šikovnosti a skrutky predierame cez anomálie a vychádzame do Pripjati. V Pripjati hovoríme so Stepanychom a ideme do nemocnice.

V nemocnici si potichu krátime cestu a prichádza k nám nová úloha, podľa ktorej potrebujeme prehliadnuť druhé poschodie nemocnice.

Na druhom poschodí nemocnice sa stretávame s Borlandom a rozprávame sa s ním. Potom sa zo zóny dostaneme cez nárazníkovú zónu.

Odpovede na často kladené otázky

Kde nájsť úkryt na tip od barmana:

Na prvom poschodí Vaultu, kde sa nachádzajú Žoldnieri



Kde nájsť kešku hriešnika s mapou:

V batohu, na druhom poschodí kostola



Kde nájsť transmutátor artefaktov „Fontána“:

Transmuter artefaktov „Fontána“ je možné získať dvoma rôznymi spôsobmi:
1) Zhromaždite všetky potrebné artefakty na jeho transmutáciu a vytvorte tento artefakt prostredníctvom transmutačnej anomálie.
2) Kúpte si tento artefakt od Dolgovtsy

Ako sa dostať z jadrovej elektrárne v Černobyle po smrti Skifa:

V dialógu vám Skiff povie, že musíte bežať rovno a trochu doľava. V strede a napravo nebudú skutočné teleporty.

Kde nájsť exoskelet v škole v Pripjať:

Úprava priechodu Černobyľské kroniky pre Volanie Pripyatu

Na začiatku hry vidíme cutscénu, kde hlavná postava modifikácie Klim padne pod kontrolu ovládača a je už takmer odsúdená na zánik, a potom sa ozve výstrel. Vytiahneme nôž, zabijeme ovládač a stratíme vedomie.

Potom prídeme k nám do baru pre stalkerov a porozprávame sa so Skiffom a o tom, čo sa ti stalo. V rozhovore nám Skif hovorí, že musíme ísť za Barmanom a vziať si od neho úlohu.

Na prvom poschodí v bare nájdeme stalkera Stepanycha a porozprávame sa s ním o úlohe. Po prijatí úlohy prejdeme k bodu, ktorý je ňou daný.

Po dosiahnutí bodu vyznačeného na mape nájdeme oddelenie stalkerov a porozprávame sa s jedným z vodcov oddelenia a postupujeme smerom k anomálii. Po dosiahnutí anomálie sledujeme cutscénu, zbierame artefakty a ideme späť do baru. Odovzdávame úlohu Stepanychovi a odchádzame do nášho starého bytu.

V jednej z izieb nášho bytu nájdeme dokumentáciu z roku 1986. Vyberieme dokumentáciu, prečítame si ju a do CCP nám príde žiadosť o pomoc od istého stalkera.

Keď sme sa dostali k stalkerovi menom Baron, porozprávame sa s ním a vyzdvihneme jeho PDA, potom vyzdvihneme jeho swag a presunieme sa vpred k baru k technikovi.

Skôr ako pôjdeme k technikovi, porozprávame sa s podivným stalkerom Falconom a prevezmeme od neho úlohu, podľa ktorej musíte preniesť Falconovu zbraň na nejakého stalkera v bare Khmur. Hneď ako mu dáme zbraň, objaví sa úloha špehovať Khmuryho.

Po dosiahnutí technika mu dáme PDA a ideme do baru.

Oznamujeme Skiffovi, čo sa deje, a on hovorí, že musíte kontaktovať istého dôstojníka KGB.

Za barom pri garážach nájdeme dôstojníka KGB Guevaru a porozprávame sa s ním o prípade. Po rozhovore od neho dostaneme prístroj, doklady, priepustku a ideme vpred do útulku.

Po dosiahnutí úkrytu žoldnierov hovoríme so strážcom pri vchode a ideme dovnútra. V blízkosti stolov inštalujeme odpočúvacie zariadenie. Po nainštalovaní zariadenia vyjdeme na prvé poschodie a tam hľadáme kešku s poznámkou o pokynoch od Stepanycha.

Po zobratí obsahu kešky ideme do baru k Stepanychovi. Dáme mu doklady a dostaneme odmenu. Potom ideme do Guevary.

Hlásime mu splnenú úlohu a on hovorí, že sa nám ozve hneď, ako budú informácie. Poďme k technike.

Keď sme sa dostali k technikovi umývačky, dostávame správu na PDA a žiada nás, aby sme prišli do starého opusteného kostola.

Po dosiahnutí opusteného kostola nás strieľajú do chrbta z SVD a strácame vedomie. Zobudili sme sa už pri Skifovi a ten nám rozpráva o tom, čo sa nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že sa Khmur začal hýbať.

Po Gloomym sa dostaneme do kostola, kde odčiní svoje hriechy a žiada ho zabiť. Zabijeme ho a ak treba, vezmeme mu výstroj.

Po zabití Gloomyho všetko povieme Falconovi a on zmizne. Potom ideme za Skifom a povieme mu o tomto príbehu.

Po všetkom, čo sa stalo, ideme za vodcom Povinnosti a žiadame o pomoc. Hovorí, že súhlasí s pomocou a dáva súradnice svojej jednotky blízko severnej zásobovacej základne.

Dostávame sa k bodu, ktorý potrebujeme, a hovoríme s vodcom oddielu Rookom. Zabijeme stráže zásobovacej základne a zaútočíme na základňu. Po skončení útoku vstúpi kontrolór na základňu. Zabíjame ovládač.

Po zabití kontrolóra sa hlásime Rookovi a vyrážame do úkrytu.

Po vyčistení prístrešku ideme do baru a tam sa rozprávame s Vintorezom. Požiada ho, aby mu pomohol s vraždou jedného stalkera. Najprv však pomocou špeciálneho vybavenia musíte vypočítať umiestnenie tohto stalkera a potom ho odstrániť.

Pred odchodom z baru sa porozprávame so stalkerom pri garážach a dohodneme sa, že mu pomôžeme.

V dedine na vrchole veže nainštalujeme špeciálne zariadenie a získame súradnice toho stalkera. Ale predtým, ako ho zabijeme, bežíme pomôcť nášmu stalkerovi, ktorý požiadal o zabitie jeho zombie priateľa. Zabijeme zombie a bežíme zabiť stalkera na tip od Vintoreza. Po zlikvidovaní dvoch nepriateľov ideme do baru. Hovoríme Vintorezovi, že jeho nepriateľ už bol zombifikovaný. Dá nám novú úlohu, podľa ktorej musíme nájsť mapu zóny so všetkými značkami. Pred odchodom z baru sa pri garážach porozprávame o vražde zombie stalkera a za odmenu od neho dostaneme artefakt.

Na druhom poschodí kostola v batohu vyberáme mapu zóny so všetkými značkami a ideme do baru k Vintorezovi. Dáme mu mapu zóny a ideme do Pripjati.

V Pripjati nás stretnú Monoliti, dohodneme sa s nimi na spolupráci a napredovaní s nimi. Po dosiahnutí anomálie v nej začneme hľadať artefakty a dôjde k výbuchu. Potom zistíme, že Monoliti sú mŕtvi a ideme za ich vodcom.

Po dosiahnutí Promethea hovoríme s vodcom Monolitu v Pripjať menom Borlanda a rozprávame mu celý príbeh. Potom nám dá za úlohu zabiť istého stalkera, ktorý sa vyšplhal do Pripjati.

Keď sme dorazili do Práčovne, zistili sme, že toto je Skiff. Hovoríme s ním a súhlasíme, že Scythian sa musí skryť. Vraciame sa do Borlandy a podávame mu správu o splnenej úlohe.

Potom zadá novú úlohu. Musíte si vyzdvihnúť nejaké dokumenty v Yubileiny KBO.

Po dosiahnutí Yubileiny KBO vyzdvihneme dokumenty z trezoru.

Vzal som dokumenty, stretávame nášho nezvestného technika Shayba, ktorý nás strelil do chrbta SVD.

V škole sa rozprávame s Guevarom a hovoríme mu o situácii.

Potom dostaneme úlohu stretnúť sa s oddelením. Dostávame sa k označenému bodu a tam stretávame známych stalkerov: Vintoreza, Sherlocka a barmana Stepanycha. Rozprávame sa s nimi a ideme na označené miesto pri Práčovni. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nejakého žoldniera je zabitý sám.

Sledujeme žoldniera a vedie nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Keď vezmeme artefakt, začneme počuť volanie Monolitu.

Po dosiahnutí bodu označeného v PDA prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle.

Na stanici hovoríme s Thorom a potom nás vedú k zastreleniu. Než rozhovor ukončíte, kúpime si od neho granát. A náš priateľ Skiff by nás mal zabiť. Lúči sa s nami a hovorí, kde je teleport vedúci do Pripjati.

Bežíme smerom k teleportu, ale neskáčeme k nemu. Zabijeme strážcu granátom, ktorý stojí neďaleko teleportu a vezmeme mu zbraň. Potom zabijeme všetky ostatné monolity.

Berieme dokumenty z Thorovho stola a čítame ich. Potom sa dostaneme von cez teleport na druhú stranu stanice.

Tam sa s pomocou šikovnosti a skrutky predierame cez anomálie a vychádzame do Pripjati. V Pripjati hovoríme so Stepanychom a ideme do nemocnice.

V nemocnici si potichu krátime cestu a prichádza k nám nová úloha, podľa ktorej potrebujeme prehliadnuť druhé poschodie nemocnice.

Na druhom poschodí nemocnice sa stretávame s Borlandom a rozprávame sa s ním. Potom sa zo zóny dostaneme cez nárazníkovú zónu.

The Rockfordský inštitút je americký konzervatívny think-tank spojený s paleokonzervativizmom so sídlom v Rockforde, Illinois. Vedie John Randolph Club a vydáva časopis kroniky.

História

Inštitút založil v roku 1976 prezident Rockford College John A. Howard ako odpoveď na americké spoločenské zmeny v 60. rokoch. Allan Carlson slúžil ako prezident až do roku 1997. Spolu s Howardom odišli, aby založili Howardovo centrum pre rodinu, náboženstvo a spoločnosť, odnož Rockfordského inštitútu. Nachádza sa tiež v Rockforde, Illinois. Vzali si so sebou dve publikácie: Správa o náboženstve a spoločnosti newsletter a mesačne, Rodina v Amerike.

Thomas Fleming, redaktor Kroniky, vystriedal Carlsona ako prezidenta Rockfordského inštitútu. Inštitút si udržal aj Ingersollovu cenu.

V roku 1988 Inštitút a Richard John Neuhaus, luteránsky pastor, pozvali kardinála Ratzingera, aby mal v januári prednášku do New Yorku. 5. mája 1989 boli Neuhaus a jeho Centrum pre náboženstvo a spoločnosť vysťahovaní z kancelárie inštitútu v New Yorku po tom, čo sa sťažoval na to, čo povedal, že sú „rasistické a antisemitské tóny“ Kroniky. Obvinenie, ktoré podporili ďalší poprední konzervatívci, ústav poprel. Povedali, že kancelária s názvom Rockford East bola zatvorená z rozpočtových dôvodov a kvôli obavám, že Neuhaus nedodržiava zásady inštitútu. Podľa politického komentátora

Dlho očakávaná modifikácia, ktorú chceme predstaviť na stiahnutie a prehranie. "Chronicles of Chernobyl" pre doplnok "Call of Pripyat" nám rozpráva príbeh stalkera Klima, ktorý sa vracia do svojho rodného mesta Černobyľ. Okraj mesta utrpel katastrofu spôsobenú človekom, musíme zistiť pôvod problému. Kvalitná modifikácia nastavuje kvalitné cut-scény, hlboké dialógy a celkovú atmosféru. Príbehová línia umožňuje udržať hráča v neustálom napätí a príbehové misie radosť z ich rozmanitosti a výstrednosti. Mod bol vyvinutý za účasti popredných modderov, ktorí sa dobre osvedčili vo svojich predchádzajúcich dielach, ako napríklad „Valley of Rustles“ a „Death in napriek“. Kvalitu modu potvrdzuje aj jeho anglická lokalizácia, úprava je určená aj pre anglicky hovoriacich hráčov.

Hlavné aspekty modu Černobyľských kroník:

  • Silná zápletka, bohaté možnosti na ďalšie misie.
  • Aktualizovaná grafika, efekty následného spracovania.
  • Veľmi vysoká stabilita a optimalizácia modov.
  • Tri upravené miesta.
  • Kvalitatívne obývané lokality, pokročilý systém A-Life.
  • Premyslený balík zbraní.
  • Aktualizovaný systém vyrovnávacích pamätí a rozdeľovania odmien.
  • Celkovo dobrá vyváženosť hry v obchode aj boji.
  • Autorský hlasový prejav postáv a dialógov.
  • Vylepšená AI NPC.
  • Veľa krásnych prestrihových scén vrátane scén z prvej osoby.
  • Nastavenie FOV priamo z hernej konzoly.
  • Manuálne prispôsobenie charakteristík hry vašim potrebám.

Stiahnite si modifikáciu Chernobyl Chronicles z odkazu na disku Yandex (archív obsahuje aj pôvodnú hru).

Odkaz na stiahnutie cez torrenty (iba jedna úprava, bez pôvodnej hry).

Posledná oprava modu Chernobyl Chronicles na disku Yandex.

Poradie inštalácie modu:

  • Dali sme čistá hra"Volanie Pripyat" 1.6.0.2.
  • Stiahnite si a rozbaľte archív s modom, priečinky s modom hoďte do koreňového priečinka pôvodnej hry.
  • Zhora hodíme opravu s výmenou súborov.
  • Začíname novú hru.

Prehľad modifikácie „Černobyľské kroniky“ na YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Práve som vošiel a bol som prinajmenšom sklamaný. Začiatok (1.miesto), aj taký "kritik" ako ja, išiel rovno, dej je zaujímavý, atmosféra na skúšku. Ale začína to od druhej lokácie, prepáčte samozrejme za drsný výraz, nechápavý x *** ja. Som v šoku (nebudem kaziť). A ten koniec je tak všeobecne p **** c nezrozumiteľný a ako pre mňa nedokončený. Stručný záver: 1. časť - oheň, oplatí sa hrať; 2. časť - zápcha (čisto môj názor); dej je zaujímavý, no zároveň si pri postupe kladiete otázky: "čo to kurva? aký nezmysel?"; a čo je najdôležitejšie, zdá sa mi, že ma nenechali hrať, čo sa týka voľnej hry (questy tretích strán atď.). Oplatí sa to zahrať, ale pre všetkých, ktorí si rady prečítajú, prehrabávajte sa v prvej lokácii čo najdlhšie, zbierajte dobré vybavenie, artefakty atď. Autori určite rešpektujú, ale chlapi, môžete to urobiť lepšie, bez urážky.

Na začiatku hry vidíme cutscénu, kde hlavná postava modifikácie Klim padne pod kontrolu ovládača a je už takmer odsúdená na zánik, a potom sa ozve výstrel. Vytiahneme nôž, zabijeme ovládač a stratíme vedomie.


Potom prídeme k nám do baru pre stalkerov a porozprávame sa so Skiffom a o tom, čo sa ti stalo. V rozhovore nám Skif hovorí, že musíme ísť za Barmanom a vziať si od neho úlohu.

Na prvom poschodí v bare nájdeme stalkera Stepanycha a porozprávame sa s ním o úlohe. Po prijatí úlohy prejdeme k bodu, ktorý je ňou daný.
Po dosiahnutí bodu vyznačeného na mape nájdeme oddelenie stalkerov a porozprávame sa s jedným z vodcov oddelenia a postupujeme smerom k anomálii. Po dosiahnutí anomálie sledujeme cutscénu, zbierame artefakty a ideme späť do baru. Odovzdávame úlohu Stepanychovi a odchádzame do nášho starého bytu.

V jednej z izieb nášho bytu nájdeme dokumentáciu z roku 1986. Vyberieme dokumentáciu, prečítame si ju a do CCP nám príde žiadosť o pomoc od istého stalkera.

Keď sme sa dostali k stalkerovi menom Baron, porozprávame sa s ním a vyzdvihneme jeho PDA, potom vyzdvihneme jeho swag a presunieme sa vpred k baru k technikovi.

Skôr ako pôjdeme k technikovi, porozprávame sa s podivným stalkerom Falconom a prevezmeme od neho úlohu, podľa ktorej musíte preniesť Falconovu zbraň na nejakého stalkera v bare Khmur. Hneď ako mu dáme zbraň, objaví sa úloha špehovať Khmuryho.

Po dosiahnutí technika mu dáme PDA a ideme do baru.

Oznamujeme Skiffovi, čo sa deje, a on hovorí, že musíte kontaktovať istého dôstojníka KGB.

Za barom pri garážach nájdeme dôstojníka KGB Guevaru a porozprávame sa s ním o prípade. Po rozhovore od neho dostaneme prístroj, doklady, priepustku a ideme vpred do útulku.


Po dosiahnutí úkrytu žoldnierov hovoríme so strážcom pri vchode a ideme dovnútra. V blízkosti stolov inštalujeme odpočúvacie zariadenie. Po nainštalovaní zariadenia vyjdeme na prvé poschodie a tam hľadáme kešku s poznámkou o pokynoch od Stepanycha.

Po zobratí obsahu kešky ideme do baru k Stepanychovi. Dáme mu doklady a dostaneme odmenu. Potom ideme do Guevary.

Hlásime mu splnenú úlohu a on hovorí, že sa nám ozve hneď, ako budú informácie. Poďme k technike.

Keď sme sa dostali k technikovi umývačky, dostávame správu na PDA a žiada nás, aby sme prišli do starého opusteného kostola.
Po dosiahnutí opusteného kostola nás strieľajú do chrbta z SVD a strácame vedomie. Zobudili sme sa už pri Skifovi a ten nám rozpráva o tom, čo sa nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že sa Khmur začal hýbať.
Po Gloomym sa dostaneme do kostola, kde odčiní svoje hriechy a žiada ho zabiť. Zabijeme ho a ak treba, vezmeme mu výstroj.
Po zabití Gloomyho všetko povieme Falconovi a on zmizne. Potom ideme za Skifom a povieme mu o tomto príbehu.
Po všetkom, čo sa stalo, ideme za vodcom Povinnosti a žiadame o pomoc. Hovorí, že súhlasí s pomocou a dáva súradnice svojej jednotky blízko severnej zásobovacej základne.
Dostávame sa k bodu, ktorý potrebujeme, a hovoríme s vodcom oddielu Rookom. Zabijeme stráže zásobovacej základne a zaútočíme na základňu. Po skončení útoku vstúpi kontrolór na základňu. Zabíjame ovládač.

Po zabití kontrolóra sa hlásime Rookovi a vyrážame do úkrytu.
Po vyčistení prístrešku ideme do baru a tam sa rozprávame s Vintorezom. Požiada ho, aby mu pomohol s vraždou jedného stalkera. Najprv však pomocou špeciálneho vybavenia musíte vypočítať umiestnenie tohto stalkera a potom ho odstrániť.

Pred odchodom z baru sa porozprávame so stalkerom pri garážach a dohodneme sa, že mu pomôžeme.
V dedine na vrchole veže nainštalujeme špeciálne zariadenie a získame súradnice toho stalkera. Ale predtým, ako ho zabijeme, bežíme pomôcť nášmu stalkerovi, ktorý požiadal o zabitie jeho zombie priateľa. Zabijeme zombie a bežíme zabiť stalkera na tip od Vintoreza. Po zlikvidovaní dvoch nepriateľov ideme do baru. Hovoríme Vintorezovi, že jeho nepriateľ už bol zombifikovaný. Dá nám novú úlohu, podľa ktorej musíme nájsť mapu zóny so všetkými značkami. Pred odchodom z baru sa pri garážach porozprávame o vražde zombie stalkera a za odmenu od neho dostaneme artefakt.

Na druhom poschodí kostola v batohu vyberáme mapu zóny so všetkými značkami a ideme do baru k Vintorezovi. Dáme mu mapu zóny a ideme do Pripjati.

V Pripjati nás stretnú Monoliti, dohodneme sa s nimi na spolupráci a napredovaní s nimi. Po dosiahnutí anomálie v nej začneme hľadať artefakty a dôjde k výbuchu. Potom zistíme, že Monoliti sú mŕtvi a ideme za ich vodcom.
Po dosiahnutí Promethea hovoríme s vodcom Monolitu v Pripjať menom Borlanda a rozprávame mu celý príbeh. Potom nám dá za úlohu zabiť istého stalkera, ktorý sa vyšplhal do Pripjati.

Keď sme dorazili do Práčovne, zistili sme, že toto je Skiff. Hovoríme s ním a súhlasíme, že Scythian sa musí skryť. Vraciame sa do Borlandy a podávame mu správu o splnenej úlohe.

Potom zadá novú úlohu. Musíte si vyzdvihnúť nejaké dokumenty v Yubileiny KBO.



Po dosiahnutí Yubileiny KBO vyzdvihneme dokumenty z trezoru.
Vzal som dokumenty, stretávame nášho nezvestného technika Shayba, ktorý nás strelil do chrbta SVD.
V škole sa rozprávame s Guevarom a hovoríme mu o situácii.

Potom dostaneme úlohu stretnúť sa s oddelením. Dostávame sa k označenému bodu a tam stretávame známych stalkerov: Vintoreza, Sherlocka a barmana Stepanycha. Rozprávame sa s nimi a ideme na označené miesto pri Práčovni. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nejakého žoldniera je zabitý sám.

Sledujeme žoldniera a vedie nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Keď vezmeme artefakt, začneme počuť volanie Monolitu.

Po dosiahnutí bodu označeného v PDA prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle.

Na stanici hovoríme s Thorom a potom nás vedú k zastreleniu. Než rozhovor ukončíte, kúpime si od neho granát. A náš priateľ Skiff by nás mal zabiť. Lúči sa s nami a hovorí, kde je teleport vedúci do Pripjati.

Bežíme smerom k teleportu, ale neskáčeme k nemu. Zabijeme strážcu granátom, ktorý stojí neďaleko teleportu a vezmeme mu zbraň. Potom zabijeme všetky ostatné monolity.

Berieme dokumenty z Thorovho stola a čítame ich. Potom sa dostaneme von cez teleport na druhú stranu stanice.
Tam sa s pomocou šikovnosti a skrutky predierame cez anomálie a vychádzame do Pripjati. V Pripjati hovoríme so Stepanychom a ideme do nemocnice.

V nemocnici si potichu krátime cestu a prichádza k nám nová úloha, podľa ktorej potrebujeme prehliadnuť druhé poschodie nemocnice.

Na druhom poschodí nemocnice sa stretávame s Borlandom a rozprávame sa s ním. Potom sa zo zóny dostaneme cez nárazníkovú zónu.