Návod na hru alebo. Pasáž hry Ori and the Blind Forest. Umiestnenie životných slotov v Ori a slepom lese

Verejná beta je povolená

Vyberte farbu textu

Vyberte farbu pozadia

100% Vyberte veľkosť odsadenia

100% Vyberte veľkosť písma

Vo vzdialených časoch. V inom vesmíre na malej planéte. Bol tam čarovný les plný tajomných duchov, ktorí žili podľa svojich zákonov. Uprostred tohto lesa rástol veľký strom života. Na tomto strome bolo veľa listov, jeden z nich mal meno Ori. V jeden z najstrašnejších dní bola silná búrka. Búrlivý vietor odniesol bábätko Ori veľmi ďaleko od domova. Po páde na zem sa list zmenil na očarujúce zviera, niečo ako snehovo biele svietiace mačiatko. V tejto podobe ho našla Naru. Vyzerala ako veľký, nemotorný medveď. Vzala úbohé dieťa do náručia a odniesla ho do svojej jaskyne. Naru sa o Oriho stará ako matka. Ale prišiel čas, keď tma zahalila les. Temný duch, ktorý vyzerá ako veľká sova. Ukradol srdce stromu života, z ktorého les začal strácať na vitalite. Ovocie na stromoch prestalo rásť a lesné zvieratá začali hladovať. Naru a Ori blúdili lesom a pokračovali v hľadaní potravy, no našli len jedno ovocie. Potom išli domov. Už doma Naru vedela, že všetko presne zomrie a dala jedlo Ori. Naru nechcela, aby ju dieťa videlo umierať a jej posledná žiadosť bola, aby Ori odišla. Žiadosť splnil. Uvedomil si, že zostal sám. Ori kráčal neznámym smerom a stretol ducha menom Sein. Duch povedal, že srdce bolo ukradnuté zo stromu života, a preto les začal strácať silu. Ori išla k stromu. V ceste mu však stál temný duch. Chystal sa zaútočiť na dieťa. Ozvalo sa však hrmenie, sopečná erupcia. Koniec koncov, celý ten čas ho obmedzovala sila stromu. Ori utiekol pred duchom, ktorý ho prenasledoval, a pred už blížiacou sa lávou. V setaki duch dohonil dieťa, chytil ho do labiek, vyletel veľmi vysoko a nechal dieťa ísť. Spadol na zem, pokúsil sa vstať, no nepodarilo sa mu to. Temný duch pristál vedľa Oriho. Naru k nemu pribehla a Sein ju nasledoval, vzala zviera do náručia a objala ho. Keď to temný duch videl, spomenul si na seba ako dieťa. Potom vzal srdce stromu a vrátil ho na svoje miesto. V tom istom momente sa objavilo jasné svetlo, kvôli ktorému bola sova pokazená, láva zmizla a les začal opäť kvitnúť. Naru odišla s dieťaťom domov.Teraz les už nič neohrozovalo.

Poznámky:

Možno;)

Ďalšie práce tohto autora

1

Fandom: CreepyPasta Hodnotenie: PG-13 sú fanfikcie, ktoré môžu obsahovať romantiku na úrovni bozkov a/alebo môžu obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty."> PG-13 Veľkosť: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 1 strana, 1 časť Stav: zmrazené Tagy:

13-ročné dievčatá menom Jay sa zamilovali do jedného chlapca. No táto láska sa zmenila na mnohé straty, ale aj nový život.

Viac z fandomu „Ori and the Blind Forest“.

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Párovanie a postavy: Ori, Naru, Gumo, OP Hodnotenie: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> Veľkosť G: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 6 strán, 2 časti Stav: zmrazené Tagy:

Od udalostí v hre uplynul nejaký čas. Les Nibel opäť rozkvitol, život ide ďalej... Aké dobrodružstvá čakajú našich hlavných hrdinov? A ako sa ich život zmení po objavení sa neznámeho tvora z iného sveta?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Párovanie a postavy: Postavy: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Hodnotenie: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> Veľkosť G: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: od 20 do 70 strojom písaných strán."> Midi, 36 strán, 7 dielov Stav: dokončené Štítky: Mini - malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 3 strany, 1 časť Stav: dokončené Značky :

Život sa mení, ale stále je život.

Bunky životov, energie a zručností v Ori a Blind Forest patrí medzi top zberateľské predmety. Umožňujú vám zvýšiť zdravotné rezervy, počet úspor a poplatkov za zručnosti, ako aj úroveň rozvoja hlavnej postavy. Nádoby duchovného svetla a kamenné úlomky máp sú druhotnými zberateľskými predmetmi, prvé prinášajú len ďalšie skúsenosti, druhé odstraňujú z mapy „hmlu vojny“. Väčšina zberateľských predmetov je ukrytá na ťažko dostupných miestach, kam sa bez správnych zručností nedostanete, čo sa často stáva pri prvej návšteve neznámych lokalít. Nové schopnosti budú dostupné po výmene bodov zručností v Strome zručností a návšteve Stromov predkov počas vývoja hlavného príbehu hry. Ak si chcete kúpiť nové zručnosti, musíte vytvoriť Spirit Link, pričom podržíte kláves [E], čím sa vyprázdni jedna bunka energie, a potom raz stlačte kláves [E] vedľa žiariacej oblasti uloženia. Ak chcete získať nové zručnosti z rodových stromov, musíte sa priblížiť ku kmeňu stromu a stlačiť ľavé tlačidlo myši, absorpcia svetla prebieha bezplatne. Schopnosti Map Marks, Skill Marks, Life Marks, Energy Marks a Sixth Sense z druhej vetvy vylepšení vám umožňujú zistiť polohu všetkých zberateľských predmetov na mape. Pred prechodom okolo stromu Ginzo by ste sa mali vyhnúť kontaktu s vodou, keď sa všetka tekutina na všetkých miestach očistí od jedu. Plávanie a dlhodobý pobyt pod vodou pomáha zručnosť Underwater Breathing z tretej vetvy vylepšení. S úspešným scenárom môžete na konci hry otvoriť všetky zručnosti.

Zbieranie predmetov v kľúčových medzilokáciách - Ginzo Tree, Foggy Forest a Forlorn Ruins - je nevyhnutné okamžite, po prvom prechode k nim zmizne prístup. Je dôležité si uvedomiť, že spolu s príchodom nových zručností sa otvára prístup na predtým neprístupné miesta, kam by ste sa mali opäť vrátiť, aby ste zbierali predmety, riešili hádanky a hľadali skrýše. Posledná šanca prebehnúť cez otvorené miesta pri hľadaní stratených sa objaví pred výstupom na horu Hora. Keď sa Ori ocitne vo vnútri hory medzi prúdmi lávy, nebude cesty späť. Svetluška Sein, Oriho stály spoločník, bude varovať pred bodom, odkiaľ niet návratu. Nájdenie všetkých buniek, duchovných nádob, kariet a jamiek ovplyvňuje štatistiku absolvovania hry a získavania úspechov „Silný hráč“, „Skutočný strážca“, „Svet pri tvojich nohách“, „Majster boja“, „Hľadať zhora nadol“, „Funkčný majster“, „Toľko tajomstiev“, „Lesník“, „Duchovný majster“, „Hľadanie cesty“, „Uprostred cesty“ a „Nadaný“ v službe STEAM.

Čas získať nové zručnosti z rodových stromov v Ori a slepom lese:

  • Spirit Phil z Dolných močiarov(zručnosť „Skoč na stenu“, 6 % pasáže hry) – lezenie po strmých stenách (podržte šípky a niekoľkokrát stlačte kláves [Space]).
  • Duch Ano z Horných močiarov(zručnosť "Enhanced Flame", 9% dokončenie hry) - silné uvoľnenie energie, ktoré ničí kamenné bloky a nepriateľov na blízko od Ori (drž a uvoľni [LMB]).
  • Duch Leroux z Mesačnej jaskyne(zručnosť "Double jump", 19% dokončenie hry) - dvojnásobné zvýšenie rozsahu skoku (vo vzduchu znova stlačte klávesu [Space]).
  • Duch Rím zo stromu Ginzo(zručnosť "Strike", 30% pasáže hry) - vystúpte do veľkej výšky odrazením od lámp a nepriateľských projektilov (v správnom čase podržte [RMB] a vyberte si smer).
  • Duch Ilo z ostnatého močiara(Stomp skill, 40% dokončenie hry) - ničenie zničiteľných poschodí silným skokom (klávesy [Space] + [S]).
  • Feather Kuro na moste v Valley of the Wind(51% dokončenie hry) - voľné vznášanie sa a prekonávanie veľkých vzdialeností (držte klávesu vo vzduchu).
  • Duch Tatsu z hmlového lesa(zručnosť "Climbing", 60% dokončenie hry) - lezenie po stenách bez skákania (podržte kláves pri stene).
  • Duch Nir z Gorge of Sorrow(silná schopnosť skoku, 82% dokončenie hry) - zničenie zničiteľných stien a podláh (podržte kláves [W], [A] alebo [D] a stlačte [medzerník]).

Umiestnenie energetických buniek v Ori a slepom lese:

  1. Dolné močiare: v jaskyni na nižšej úrovni miesta pozdĺž cesty pre svetlušku Svena na samom začiatku hry.
  2. Dolné močiare: na rímse nad stromom predkov Phila v juhozápadnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Skok na stenu“).
  3. Horné močiare: v jaskyni pod sieňou s obrovským kamenným blokom obaleným pavučinami, na ceste k stromu Ginzo.
  4. mesačná jaskyňa: Na vrchole plošiny západne od štvrtej Duchovnej studne, pred pádom z veľkej výšky pri sledovaní Guma, ktorý ukradol Vodnú žilu z vchodu do stromu Ginzo.
  5. mesačná jaskyňa: na balkóne nad pohyblivými blokmi na ceste späť z Lerouxovho rodového stromu (vyžaduje zručnosť „Dvojitý skok“).
  6. mesačná jaskyňa: v jaskyni pri strope na samom dne polohy. Zhodíme blok z hornej vrstvy s vypnutými lasermi, presunieme sa smerom k letiacim ohnivým projektilom, ktoré budú automaticky presmerované nahor, zničíme kamennú priečku nad hlavou.
  7. Strom Ginzo: V miestnosti na polceste k vrcholu stromu, medzi Stromom predkov a srdcom. Ničíme krehké bariéry nepriateľskými granátmi a presmerujeme ich pomocou zručnosti „Strike“. Neskôr sa nemôžete vrátiť pre energetický článok.
  8. Nižšie močiare: V miestnosti s laserom za dverami energie, dve poschodia pod stromom duchov. Na otvorenie dverí musíte pozbierať štyri články energie a nabiť ich, zručnosť „Dvojitý skok“ vám pomôže vyskočiť na plošinu.
  9. veterná dolina: na konci podvodnej jaskyne pri vchode do lokality (vyžaduje zručnosť Stomp).
  10. Hmlový les: V tajnej miestnosti vedľa štvrtého kamenného kľúča na ceste k Atsuovej pochodni. Na plošinu je jednoduchšie vyskočiť z pravej lampy pomocou zručností „Strike“ a „Double Jump“, vstup do miestnosti je medzi lampami. Štítok s bunkou sa na mape nezobrazuje.
  11. Gorge of Sorrow: v tajnej jaskyni oproti vchodu do druhej duchovnej brány na strednej úrovni lokality.
  12. ihličnatý močiar: Na konári stromu nad vodnou plochou blízko skalnej mapy. Pomocou Kurovho pierka a vzdušných prúdov môžete letieť na pobočku.
  13. Horné močiare: v hornej vrstve jaskyne nad jazerom na západ od kamennej mapy (vyžaduje zručnosť „Powerful Jump“).
  14. Horné močiare: V dutine stromu nad lávovou trhlinou a ohnivých elementálov na ceste k hore Hora (vyžaduje schopnosti „Double and Power Jump“).
  15. Hora Horu: v tajnom výklenku v strope na konci jaskyne, so symbolmi zuba pri vchode, v hornej časti miesta (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).

Umiestnenie životných slotov v Ori and the Blind Forest:

  1. Nižšie močiare: na rímse medzi stromom duchov a kamennou mapou v centrálnej časti miesta.
  2. Horné močiare: na rímse medzi tŕňmi po hale s energetickými dverami a obrovským kamenným blokom zapleteným do pavučín, na ceste k stromu Ginzo.
  3. ihličnatý močiar: Na plošine východne od tretej Duchovnej studne na ceste späť k Water Vein Ginzo Tree (vyžaduje zručnosť „Dvojitý skok“).
  4. Horné močiare: v miestnosti vedľa vodnej miestnosti nad východiskovým bodom. Môžete letieť do miestnosti, počnúc pľuvaním pavúka pomocou zručnosti „Strike“ a vznášať sa vo vzduchu pomocou zručnosti „Double Jump“, môžete tiež počkať, kým sa objaví zručnosť „“.
  5. Horné močiare: v zamknutej jaskyni za východiskovým bodom (vyžaduje zručnosť Stomp). Môžete otvoriť dvere a dostať sa do jaskyne pomocou laserov tak, že najazdíte najdlhšiu hromadu v strede jazera.
  6. mesačná jaskyňa: na hornom poschodí jaskyne vedľa štvrtej Studne duchov (vyžaduje zručnosť „Strike“). Na plošinu sa dá vyliezť pomocou pavúčieho pľuva.
  7. mesačná jaskyňa: Pri strope vodnej miestnosti pred pádom do hlavnej haly. Ak chcete vyčistiť vodu od jedu, musíte prejsť cez strom Ginzo.
  8. Nižšie močiare: v jaskyni s vodou vedľa kamennej mapy na nižšej úrovni lokality. Ak chcete vyčistiť vodu od jedu, musíte prejsť cez strom Ginzo.
  9. Ruiny Forlorn: v jaskyni s lasermi krátko pred vstupom do jadra. Do jaskyne sa môžete dostať tak, že pomocou zručnosti „Stomp“ zatlučete hromadu na rímsu pod dverami. Neskôr sa nemôžete vrátiť pre životnú bunku.
  10. Gorge of Sorrow: v miestnosti nad prvou duchovnou bránou v spodnej časti miesta (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
  11. mesačná jaskyňa: pri strope v miestnosti s vodou v spodnej časti miesta, kde sa Gumo skrýval (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
  12. Horné močiare: v jame blízko začiatku prechodu na horu Horus (vyžaduje zručnosť Stomp).

Miesta hracích automatov v Ori and the Blind Forest:

  1. Nižšie močiare: na rímse nad prvou studňou duchov v hre v južnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Skok na stenu“).
  2. mesačná jaskyňa: v miestnosti s hrotmi oproti energetickým dverám úplne dole na mieste (vyžaduje zručnosť „Dvojitý skok“).
  3. ihličnatý močiar: na slepej uličke pri poslednom stúpaní na strom Ginzo na ceste späť z Mesačnej jaskyne (vyžaduje zručnosť „Dvojitý skok“).
  4. ihličnatý močiar: v priechode vedľa kamennej mapy a nosorožca, na ceste späť do Hmlového lesa (vyžaduje zručnosť Stomp).
  5. ihličnatý močiar: Na plošine v hale s pľuvajúcimi červotočmi dve poschodia pod vchodom do stromu Ginzo (vyžaduje zručnosti „Double Jump“ a „Strike“).
  6. Horné močiare: pod vodou v zamknutej jaskyni blízko východiskového bodu (vyžaduje zručnosť Stomp). Dvere do jaskyne sa otvárajú zapichnutím kopy do dutého stromu nad vchodom. Kláves [Space] pomáha urýchliť pod vodou.
  7. Horné močiare: V podvodnej jaskyni za energetickými dverami na východ od východiskového bodu. Ak chcete otvoriť dvere, musíte zhromaždiť štyri články energie a nabiť ich.
  8. Horné močiare: V zamknutej miestnosti za dverami energie východne od Stromu duchov. Ak chcete otvoriť dvere, musíte zhromaždiť štyri články energie a nabiť ich. Cestou do Foggy Forest si môžete vyzdvihnúť slot na zručnosti.
  9. Nižšie močiare: na lokalite pod Stromom predkov Ano. Môžete liezť pomocou skákajúcej opice a zručnosti „Strike“.
  10. veterná dolina: v jame pri vchode do lokality (vyžaduje zručnosť Stomp).
  11. veterná dolina: Pod stropom v tŕnistej jaskyni na ceste na vrchol kopca (vyžaduje zručnosti „Double Jump“ a „Strike“, ktoré sa používajú na odrazenie od pavúčieho pľuva a lámp).
  12. Gorge of Sorrow: v tajnej miestnosti po hrotoch pri vchode do lokality.
  13. Gorge of Sorrow: v uzamknutej miestnosti v západnej časti lokality po prechode prvou duchovnou bránou. Priečka sa zdvihne pákou v priechode pod dverami, kde pavúk visí a fúka vietor.
  14. Gorge of Sorrow: V tajnej miestnosti v strope za ostnatými prekážkami a dvoma pavúkmi po získaní poslednej zručnosti z Nier Ancestral Tree.
  15. Hmlový les: V poslednej slepej uličke na ceste späť z Gorge of Sorrow (vyžaduje zručnosť Power Jump).
  16. veterná dolina: v zamknutej miestnosti pred výstupom do Gorge of Sorrow, kde sova Kuro sedela na rímse a bránila Ori prebehnúť cez most do Hmlového lesa (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
  17. veterná dolina: v jaskyni pri strope na dne rokliny (vyžaduje zručnosť Mocný skok).
  18. Nižšie močiare: Blízko stropu vo vodnej miestnosti pod stromom duchov (vyžaduje zručnosť Power Jump).
  19. Nižšie močiare: v tajnom výklenku pri lezení na strom duchov v západnej časti lokality (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
  20. Nižšie močiare: v dutine stromu pri východe z miesto štartu(vyžaduje zručnosť „Výkonný skok“).
  21. mesačná jaskyňa: v bočnom výklenku pri zostupe do centrálnej haly, kde sa Gumo ukrýval, v spodnej časti lokácie.
  22. Horné močiare: na vrchole stromu nad kamennou mapou. Na zdvíhanie je potrebné použiť pierko Kuro a prúdy vzduchu.
  23. ihličnatý močiar: Na útese západne od vchodu do stromu Ginzo. Na zdvíhanie je potrebné použiť pierko Kuro a prúdy vzduchu.
  24. Horné močiare: Na vetve stromu nad energetickými dverami v hale s blokom pavučín, východne od Spirit Tree (vyžaduje zručnosť Power Jump).
  25. Horné močiare: v tajnom výklenku na začiatku jaskyne s vriacou vodou pod lávovou trhlinou a ohnivými elementálmi na ceste na horu Hora (potrebujete zručnosť „Powerful Jump“).
  26. Horné močiare: na konci jaskyne s vriacou vodou pod lávovou trhlinou a ohnivými elementálmi na ceste na horu Hora (potrebujete zručnosť Power Jump).

Priebeh hry

Hra je úplne dvojrozmerná plošinovka. Hráč ovláda postavu menom Ori (rozprávková bytosť biela farba, niečo medzi líškou, veveričkou a divokou mačkou) a duchom, ktorý ho chráni, menom Sein (angl. Sein) - kopa energie, ktorá sa točí okolo Oriho. S pomocou Seina sú napadnutí nepriatelia, v ktorých on (stlačením ľavého tlačidla myši, klávesu „X“ na klávesnici alebo tlačidla gamepadu) vypustí náboje Spiritual Flame. Okrem toho môže Sein urobiť silný výbuch energie (ktorý stojí zdroj), zasiahnuť všetkých nepriateľov v blízkosti Ori a zničiť niektoré predmety. Ori sám spočiatku vie len skákať, no počas hry sa bude môcť naučiť liezť po stenách, potápať sa pod vodou, vznášať sa vo vzduchu, robiť dvoj-trojité skoky a využívať energiu na to, aby sa zastrelil alebo odrazil nepriateľov a predmety. Stiahnite si hru Ori and slepý Forest do počítača cez torrent.

Herná mapa, ktorá predstavuje rôzne časti lesa, je načítaná úplne a hráč môže ísť, kam chce, avšak bez otvorenia schopnosti definovanej pre túto časť lesa sa tam hráč nedostane. tak či tak.

Spočiatku je hráč vrhnutý do herného sveta bez akéhokoľvek vysvetlenia, čo má robiť, a pomocou pokusov a omylov je potrebné nájsť riešenie sami. Keď hráč nájde Seina, už od neho dostane rady.

Ori má tyčinku zdravia a energetickú tyčinku, reprezentované ako bunky. Spočiatku je Ori veľmi slabý, takže má len tri zdravotné bunky a jednu energetickú bunku. Počas prieskumu sveta hráč nájde ďalšie bunky pre tieto ukazovatele. Navyše, zabíjaním nepriateľov a hľadaním bodov schopností sa Oriho schopnosti dajú vylepšiť.

Hráč môže ukladať kedykoľvek počas hry, ktorá je tiež súčasťou hrateľnosť, pretože v hre sú kontrolné body umiestnené na mape veľmi ďaleko od seba a po hernej smrti budete musieť začať od posledného uloženého bodu. Ukladanie hry spotrebuje energetický článok, takže hráč je nútený na začiatku hry selektívne ukladať. Ku koncu hry, keď je zvyčajne viac buniek, už nie je uloženie hry veľkým problémom. Stiahnite si hru Ori and the Blind Forest v ruštine bez registrácie.

Dej hry nám hovorí o čarovnom lese plnom tajomných duchov, ktorý žije podľa svojich vlastných zákonov. Ori je list stromu života, ochranca lesného ducha, ktorý búrkový vietor odtrhol z konára a odniesol ďaleko od domova. List spadol na zem a zmenil sa na očarujúce zviera, niečo ako snehobiele svietiace mačiatko. V tejto podobe ho našla Naru, ktorá sa stala Oriho pestúnkou, stvorením, ktoré vyzeralo niečo ako veľký nemotorný medveď.

Ale prišiel čas, keď tma zahalila magický les. Temný duch Kuro ukradol srdce zo stromu života, čo spôsobilo, že les rýchlo vybledol a stratil svoju vitalitu. Po nejakom čase dôjde ku katastrofe, ktorá zničí les: znečistí sa voda, stromy prestanú kvitnúť a rodiť ovocie a les je pokrytý nepreniknuteľným tŕňom. Čoskoro potom Naru zomrie a Ori zostane úplne sama. Po jeho cestách do zákulisia sa jeho život končí, no Strom duchov, v blízkosti ktorého Ori skončil, využíva silu jeho Svetla, aby ho vzkriesil. Ori prechádza lesom a nachádza lesného ducha menom Sein, ktorý vie, ako napraviť situáciu a vyliečiť les. Nie všetko je však také jednoduché: naši hrdinovia sú konfrontovaní s tajomným nepriateľom - obrovským duchom Kuro. Spoločne Sein spoznávajú svet okolo seba, oživujú vyschnuté obrie stromy, čistia vodu jazier a riek, ktoré sa stali nevhodnými na pitie, vyháňajú temnotu zo svojho domova. Stiahnite si hru Ori and the Blind Forest na PC cez torrent plnú verziu.

rozvoj

Ori and the Blind Forest vyvíjali 4 roky štúdio Moon Studios. Jeden z hlavných vývojárov – Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) – v minulosti pôsobil v Blizzard Entertainment. Podľa producenta Microsoftu Daniela Smitha nie sú Moon Studios sústredené na jednom mieste: vývojári sa nachádzajú v rôznych častiach sveta, napríklad v Rakúsku, Austrálii, Izraeli, Spojených štátoch a ďalších krajinách. Programátor David Clark uviedol, že „Ori and the Blind Forest“ je poctou klasickým adventúram ako Rayman a Metroid.

Pri písaní zápletky sa vývojári riadili takými dielami ako „Leví kráľ“ a „Oceľový obr“: najmä scéna, v ktorej Naru umiera a Ori za ňou smúti, v kľúčových bodoch kopíruje scénu Mufasovej smrti a Kurovu sebaobetovanie opakuje záverečnú scénu vo filme "Oceľový obr". Samotná hra je napísaná v hre Jednotný motor. Hra sa odohráva na jednom veľká mapa bez viditeľného načítavania častí herného sveta, takže pred hraním je potrebné počkať na pomerne dlhý čas načítania. Podľa vývojárov nie je duplikovaný žiadny prvok nakreslený na pozadí.

Hra bola prvýkrát predstavená na E3 2014 na prezentácii v Galen Center; mimochodom, E3 bola udalosť, kde sa všetci vývojári prvýkrát stretli tvárou v tvár. Počas E3 sa jej účastníci postavili do dlhých radov, aby si vyskúšali demo.

Po E3 Moon Studios oznámilo vydanie verzie hry pre Xbox začiatkom roka 2015. V novembri 2014 Moon Studios oznámili plány na posunutie vydania pre všetky plánované platformy, avšak bez zmienky o platforme Xbox 360. Neskôr oznámili, že hra bude čoskoro vydaná pre túto platformu. Stiahnite si hru Ori and the Blind Forest cez torrent na PC.


Ori a slepý les - počítačová hra v žánri plošinovka, ktorý vyvinul Moon Studios. Vydavateľom je Microsoft Studios, vydanie projektu prebehlo 11. marca 2015 pre platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Kedysi, Ori, strážny duch, počas silnej búrky spadne do lesa, ho nájde medveď menom Naru, ktorý Oriho adoptoval ako svoje dieťa a dlhé roky sa oňho staral. Reťaz prírodných katastrof zničila život vo všetkých jeho prejavoch. Problémy neobišli ani Oriho, Naru umiera od hladu a strážny duch ide v ústrety svojmu osudu, aby zachránil svoj dom a navždy ukončil temnotu.

Akcia hry začína prehistóriou, strážnym duchom Ori opúšťa strom Ducha a vchádza tmavý les kde to nájsť Naru. Medveď si vezme hlavného hrdinu k sebe a stará sa o neho ako o vlastné dieťa. Búrka spustila reťaz prírodných katastrof, ktoré viedli k smrti lesa. Medveď Naru umiera od hladu a Ori je nútený ísť v ústrety svojmu osudu.


A tak, v húštine temného lesa, zbavený síl a akejkoľvek možnosti prežitia, dostáva hlavný hrdina v očakávaní svojej nevyhnutnej smrti pomoc od svojho tvorcu. Ďalej Ori prechádza pod kontrolu hráča, v tejto fáze môže duch iba bežať a skákať.


Nižšie močiare


V Lower Bogs sa presúvame doľava. Predtým, ako skočíte nadol na radu hry, bežíte po kmeni stromu, musíte ísť ďalej - Ori zdvihne nádobu s duchovným svetlom (na mape - 1 vám táto látka umožňuje získať body zručností).


Ideme dole a pokračujeme v pohybe doľava, prejdeme cez nádrž (nemali by ste skákať do vody, pretože Ori nemôže v tejto fáze hry plávať) a zdvihneme úlomok života (na mape - 2, doplnenie vyčerpaných zdravie). Hlavná postava nájde energetickú bunku (na mape - 3), pomocou ktorej si hráč môže uložiť priebeh pasáže (t.j. jednu bunku energie použije na vytvorenie tzv. duchovného spojenia).


Ďalej Ori stretáva agresívneho obyvateľa močiarov, v tomto štádiu duch nemôže zaútočiť, preto je potrebné priblížiť sa k stene a preskočiť nepriateľa (4 na mape, dôjde k malému kolapsu). Pokračujeme v skúmaní lesa, pod kmeňom stromu stojí za to venovať pozornosť nádobe s duchovným svetlom (na mape - 5, s najväčšou pravdepodobnosťou bude mať hráč dostatok svetla na to, aby sa naučil túto zručnosť). Vylezieme na kmeň stromu a nájdeme seina(na mape - 6), ktorý sa pripojí k Ori a umožní hlavnej postave útočiť pomocou plameňa (hráč bude mať okamžite možnosť vyskúšať si nové schopnosti na tvoroch temnoty).


Po odrazení útoku sa oplatí prejsť študovanými miestami a vyradiť svetlo z rôznych predmetov (kvety a rôzne prekážky, keď sú zničené, zanechávajú za sebou zdroje). Zničením tŕňovej steny Ori získa prístup studňa ducha(na mape - 7), čo vám umožňuje uložiť hru (v tej istej oblasti sa nachádza plavidlo zručností, ktoré vám umožňuje získať bod zručnosti, ale po získaní schopnosti šplhať po stenách môžete vyliezť na rímsu).


Ideme hore a zničíme ďalšiu tŕňovú stenu (na mape - 8), pod stromom by ste mali venovať pozornosť kamenný kľúč ktorý sa otvorí Brána ducha(na mape - 9). Ďalej ideme hore pomocou drevených trámov a pohybujeme sa doľava, ďalší bude skrytý na malej rímse. kamenný kľúč(na mape - 10). Teraz, keď hlavná postava dostala dva kľúče, otvoríme Bránu duchov (na mape - 11). V tejto fáze musí Ori ísť Horné močiare na nájdenie duchovného stromu však musíte získať schopnosť šplhať po stenách.


Autor: dejová línia na rázcestí (na mape 12) pri bráne sa pohneme doľava, ale oplatí sa ísť doprava do Upper Bogs, o niečo vyššie na rímsu nájdete bunka života, čo vám umožní zvýšiť množstvo života (na mape 13 prerazte stenu žiariacu na modro, Ori bude môcť neskôr). Hlavný hrdina objaví zamknuté Brána ducha(na mape - 14), ideme hľadať Kamenné kľúče.


Ideme dole a presunieme sa doľava (na mape - 15), bežíme pozdĺž kmeňa stromu, skočíme dole a pohneme sa doprava. Hráč objaví zlomené kamenná mapa(na mape - 16), na konci tejto vetvy bude prvý Kamenný kľúč.


Na rozdvojke (na mape - 17) začíname opäť klesať a súčasne čistíme les od tvorov temnoty. Na konci cesty Ori objaví malý strom duchov (na mape - 17), v dôsledku absorpcie svetla dostane hlavná postava schopnosť liezť na steny(naľavo vylezieme na stenu a získame energetický článok).


Zdvihneme sa na rozdvojku a presunieme sa doľava (na mape - 18), po odrazení Oriho útoku musíte zatlačiť kamenný balvan vyhýbanie sa kontaktu s pascami. Pomocou tohto veľkého kameňa hlavná postava vylezie na rímsu a získa druhý Kamenný kľúč (na mape - 19, v ľavom hornom rohu bude úlomok energie).


Pokračujeme v pohybe doprava, použijeme páku a spustíme drevený trám. Preskočíme priepasť a dostaneme sa trieska kamenná mapa (na mape - 20, umiestnením fragmentu do poškodenej pamiatky hráč otvorí mapu nepreskúmanej časti lokality). Späť k Brána ducha a odstráňte pečať (na mape - 14), začneme stúpať a vyhýbame sa kontaktu s pascami (na mape - 21 a 22, po ceste zbierame kamenné kľúče). V tejto oblasti sú zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť, ak hlavná postava nazbiera 4 energetické články. Zhromaždené v oblasti 4. kamenný kľúč, zdvihneme sa k zamknutej bráne (na mape - 23) a otvoríme ich.


Horné močiare


Potom Ori opustí Dolné bahno a vstúpi do Upper Mire. Hlavný hrdina objaví spiaci Strom duchov, ktorý rozpráva o príčinách katastrof. Kuro, počas vyvolávania Ori, uniesol Seina a poškvrnil strom duchov. Predtým Strom Ducha vyživoval tri dôležité zložky - Vodný prvok na vrchole stromu Ginzo, prvok vetra v hlbinách ruín Forlon, prvok tepla v hore Horu a tie zase udržiavali harmóniu v Nibel. Aby Ori zachránil svoj domov, musí obnoviť tri elementy.


Pátranie po prvku vody

Pohneme sa doprava a nájdeme poškodenú podlahu, pre pokračovanie v pohybe je potrebné prinútiť obyvateľa lesa, podobného vo zvykoch ako žaba, aby skočil na určené miesto. Ideme dole a ideme do ľavej vetvy jaskyne (na mape - 1), Ori nájde ducha Anno, ktorý učí hlavnú postavu používať Posilnený plameň(Táto schopnosť pomáha ničiť krehké steny).


Pomocou novej zručnosti prerazíme stenu a presunieme sa doprava, pomocou dreveného trámu vylezieme hore a aktivujeme páku (na mape - 2, spodná časť jaskyne privedie Ori k plavidlu s duchovným svetlom). Pomocou spusteného lúča bude duch schopný prekonať prekážku, vyliezť na kmeň stromu a ísť dole (na mape - 3).


Zničíme múr a pokračujeme v skúmaní Upper Bogs. Hlavná postava objaví veľký kameň, ktorý je pokrytý pavúčími zámotkami (4 na mape). Lezieme popri stene a ničíme kamenný balvan, na ktorom spočíva pavučina. Skočíme na spadnutý kameň a ideme na pravú stranu jaskyne (na mape - 5, vľavo by ste mali venovať pozornosť skrýši, v ktorej Ori nájde energetickú bunku). Prekračujeme vodnú bariéru, v tejto fáze hlavná postava nevie plávať, ale je celkom možné vyskočiť z vody.


Pomocou modrých púčikov sa vyšplháme na vrchol hnilého stromu a vľavo nájdeme fragment kamennej mapy (na mape - 6). Obnovíme kamenný monument (na mape - 7) a presunieme sa na rozdvojku doprava (na mape - 8).


ihličnatý močiar


Na novom mieste sa presunieme doprava a prekonáme sústavu pascí (na mape - 1, na konci jaskyne bude studňa duchov), balvan je potrebné presunúť do jamy s tŕňmi. (kameň odtlačíme doprava, po ktorej preskočíme a zatlačíme doľava).


S pomocou balvanu ideme hore a pokračujeme v skúmaní močiarov, objavuje Ori Gumo z Ruins of Forlon, ktorý ukradol Vodnú žilu zo stromu Ginzo (na mape - 2). Presunieme sa doprava a skočíme do priepasti za Gumom (na mape - 3), vyčistíme oblasť od prítomnosti tvorov temnoty (v pravej vetve jaskyne nájdete Nádobu zručností) a ideme do vľavo (na mape - 4).


Počas prenasledovania Gumo zamkne dvere (na mape - 5), pre pokračovanie v pohybe je potrebné vyprovokovať nepriateľskú rastlinu k útoku na bariéru (t.j. Ori sa musí postupne vzďaľovať od ostreľovania, aby zničil prechody pre rastlinu).


mesačná jaskyňa


Hlavná postava odchádza ihličnatý močiar a dostane sa do Lunárnej jaskyne, prekonáme systém pascí (na mape - 1) a ideme dole (na mape - 2, Ori nájde studňu duchov, ktorá zachráni hru).


Pokračujeme v prenasledovaní únoscu, Gumo dokáže aktivovať posuvný most (na mape - 3) a Guardian Spirit padá do Gumov úkryt(hlavná postava bude vedľa mapy oblasti, fragment mapy je na ľavej strane priepasti, na mape - 7). Systémom pascí sa presúvame doprava a nachádzame Brána ducha(na mape - 4).


Prvý kamenný kľúč sa bude nachádzať v rovnakej časti jaskyne naľavo od brány (na mape - 5), druhý kľúč je v priepasti napravo (na získanie prístupu k druhému kľúču bude musieť Ori poraziť relatívne jednoduchý šéf, je potrebné zaútočiť na nepriateľa v čase, keď vyskočí zo zeme).


Aktivujeme zamknutú bránu (na mape - 4) a pokračujeme v pohybe doprava, na konci jaskyne Ori objaví Strom, na ktorom spočíva Leroux (na mape - 8). Hlavná postava dostane novú schopnosť – dvojitý skok.


Vraciame sa ku kamennej mape v Gumovom brlohu (v hornej časti tejto vetvy jaskyne je energetická bunka) a prekonávame hroty pomocou novej zručnosti (na mape - 9, vylezte na stenu vpravo a preskočte na opačnú stranu). Vraciame sa na rozdvojku (na mape - 10) a prekračujeme vodnú prekážku, prekonáme ďalší systém pascí pomocou dvojskoku (na mape - 11 bude malá cut-scéna s Gumom, je lepšie uložiť pred prechodom toto miesto a po ňom tiež =)).


Pohneme sa doprava a opäť pozorujeme utekajúceho zloducha (na mape - 12), pomocou novej zručnosti prejdeme cez priepasť a začneme stúpať na vrchol. Gumo aktivuje pascu a Ori sa bude musieť počas výstupu vzdialiť od padajúcich kameňov (na mape - 13).


Ori vytiahne Gumo z blokády a ako vďačnosť, obyvateľ Forlon Ruins dá hlavnej postave ukradnutý Vodný element.


Strom Ginzo

Opúšťame Mesačnú jaskyňu a vraciame Element do stromu Ginzo (na mape močiarov - 2), hlavná postava musí vyliezť na vrchol stromu. Na to môže duch použiť veľmi zložitý systém portálov (na mape - 1). Odkaz na mapu polohy


V jaskyni s kvetinou (2 na mape) potrebuje hlavná postava vyriešiť malú hádanku (na rozbitie popraskaných stien je potrebné použiť mobilné drevené prístrešky).


Ďalej sa Ori dostane do zamknutej miestnosti, dvere sa otvoria až po zničení agresívnej rastliny (na mape - 3). V priebehu ďalšieho skúmania stromu Ginzo narazí duch strážca na zatvorenú bránu duchov (na mape - 4), na aktiváciu ktorej potrebujete 4 kamenné kľúče (na mape - 5, aby ste sa k nim dostali, hráč musí opäť používať portály).


Za bránami Ori nájde ducha Ríma (na mape - 6), ktorý učí hlavnú postavu používať schopnosť "Strike" (umožňuje vám urobiť silné trhnutie vzhľadom na niektoré predmety, napríklad v blízkosti lampáš v skoku, musíte podržať kláves C a vybrať smer pohybu myšou počas pauzy) .


V ďalších miestnostiach/jaskyniach sa Ori učí používať novú zručnosť (na mape - 7), ktorá umožňuje nielen prekonať vážne prekážky a veľké vzdialenosti, ale aj spôsobiť nepriateľovi škody, presmerovať nepriateľské projektily doprava. smer.


Ďalej musí hráč zozbierať 4 kamenné kľúče (na mape - 8), aby odomkol zamknutú bránu (na mape - 9, pomocou novo získanej schopnosti). Ori bude musieť poraziť Bossa (na mape - 10), ktorý zaútočí na hlavnú postavu zrazeninami temnej energie. Na víťazstvo je potrebné nasmerovať energiu na nepriateľa pomocou „Strike“.


Nakoniec dosiahne strážny duch srdiečka Strom Ginzo (na mape - 11), aby mu Ori vdýchol život, musí zničiť špinu z oboch strán. V pravej miestnosti (na mape - 12) je podstatou úlohy riadiť let strely s cieľom preraziť poškodenú stenu (to znamená, že je potrebné včas zmeniť smer letu tak, aby energia sa odráža od svietiacich predmetov).


V ľavej miestnosti (na mape - 13) je hádanka podobná, až na to, že Ori musí použiť svojich nepriateľov (žaby vám umožnia vyskočiť vyššie, vystrelený projektil namierený na poškodenú stenu ju rozbije).


Potom, čo Ori opäť oživí Srdce, začne potopa, musíte sa rýchlo dostať von zo Stromu pomocou „Strike“. Očakáva sa, že hlavný hrdina sa stretne s Kurom, no Ori sa pokúsi utiecť a spadne z vrcholu Ginza (Ori zachráni Guma).


Článok je súčasťou Kompletného návodu Ori and the Blind Forest

Kľúčové slová: ori a slepý les, ori, naru, kuro, nibel, spodné močiare, sein, kamenné kľúče, duchovné brány, kamenné karty, energetické články, plošinovka, duchový strom, búrka, horné močiare, vodný živel, duch anno, humo , ostnatý močiar, mesačná jaskyňa, humo skrýša, stromové srdce

Zo štyroch rokov, ktoré trvalo vytvorenie, Moon strávil rok a pol len dolaďovaním mechaniky. Tento čas rozhodne nie je stratený: Ori môže vyzerať tak krásne, ako chcete, no v prvom rade je to stále výnimočná plošinovka – vyvážená, premyslená, komplexná.

Príroda, tvoja matka

V centre Ori a slepý les- prieskum obrovského sveta a riešenie hádaniek na platforme. Nie zložité hádanky ako v, ale tie, ktoré v prvom rade otestujú vašu reakciu a obratnosť.

Drobček Ori má za úlohu zachrániť svoj rodný les pred blížiacou sa katastrofou, a preto musí nájsť tri elementárne sféry – vodu, vzduch a oheň. Oriho sprevádza svetluška Sein. Nehovorí vo veršoch, ako od Igniculusa, a nedostáva piskľavé "Hej, počúvaj!", Ako Linkova víla, ale vie ničiť prekážky a poraziť príšery.

Dojímavý úvod stručne rozpráva o tom, ako žili obyvatelia čarovného lesa pred kataklizmou. Ako vidíte, oveľa lepšie.

Ori plynule prechádza od jednoduchého k zložitému. Ori a Sein sa učia nové schopnosti a tieto schopnosti sa okamžite prejavia v dizajne úrovní. Dvojskok a beh po stene sú otvorené - a hra pre ne okamžite nájde využitie. Umožňujú vám odskočiť od nepriateľov, vystreliť sa do vzduchu ako raketa - pripravte sa na úlohy, pri ktorých musíte ovládať smer letu projektilov, používať príšery ako trampolíny a upevňovať nadobudnuté zručnosti v boji s bossom. , ktorých vzory sú viazané na používanie novej zručnosti.

Mechanika sa navzájom rozvíja, dopĺňa, prelína, ale to všetko sa deje postupne. Nové zručnosti sú prirodzene votkané do všeobecného obrysu a po minútach už existuje silný dojem, že tu boli stále.

Keď Ori nájde jednu z gúľ, lesné vody sa vyčistia, otvoria sa skryté jaskyne a objavia sa nové problémy – napríklad dravé ryby.

V takýchto podmienkach pôsobí otvorený svet obzvlášť harmonicky. Neustále sa vraciate do starých lokalít a objavujete tam miesta, kam sa s vašimi doterajšími schopnosťami nedalo dostať. Okolitý svet sa vyvíja spolu s hlavnou postavou, špina, ktorá sužuje les, oslabuje jeho zovretie. Miesta, ktoré ste navštívili, sa menia a otvárajú nové cesty.

Ori povzbudzuje prieskumníkov: tým, že budete pozorní, budete neustále nachádzať nové cesty a skrýše. Po sérii ťažkých súbojov či ďalšej vyčerpávajúcej plošinovkovej etapy je návrat do už dokončených lokalít v Ori veľmi príjemným relaxom.

„Veľkým zlom“ v Ori and the Blind Forest je prastarý duch Kuro, zaslepený nenávisťou ku všetkému, čo živí život.

Čím ďalej do lesa

Ori sa dá nazvať akokoľvek: rozmanitá, premyslená, úchvatne krásna... ale nie jednoduchá. Vyžaduje si dobrú koncentráciu a neodpúšťa chyby. Tu sú platformy, ktoré sa otvárajú a zatvárajú pri každom skoku. K nim sa pridáva pár smrtiacich lúčov, hroty pod nohami a kŕdle strašných vrán, pripravených vrhnúť sa na Oriho. Niečo sa nezlepilo - vráťte sa späť na kontrolný bod.

Myšlienka „zašli príliš ďaleko“ však zvyčajne nevzniká: v dizajne testov je Ori úprimný a nezníži sa k malicherným trikom. Nestihli ste zareagovať, skočili príliš skoro, nevypočítali dráhu letu? Môže za to sám.

Lesná húština je azda najatmosférickejšia lokalita. Ori tam dokáže okamžite zablúdiť: mapa nefunguje, niekde v diaľke húkajú výry a les sa každú chvíľu mení a otvára nové zákutia.

Na pomoc prichádza flexibilný úložný systém. Kontrolné body v Ori je to druh spotrebného zdroja. Uložiť sa dá takmer kdekoľvek (ibaže nie uprostred bitky), no na toto sa míňa mana – ktorá je potrebná aj pre Seinove kúzla. Výsledkom je, že vy sami nájdete rovnováhu medzi silou a bezpečnosťou: buď preleťte všetky úrovne s odvahou, spaľujte príšery pomocou silných bojových kúziel, ale riskujete, že stratíte všetko, čo ste dosiahli po jednej fatálnej chybe, alebo sa budete pohybovať ticho, pokojne a zostanete po každá prekážková dráha, ale stráca v bojovej sile. Spomeňte si, ako ste zanedbávali ukladanie bodov v alebo pre viac odmien a adrenalínu. V Ori to dopadlo veľmi podobne.

S takýmto improvizovaným padákom môžete prekonať veľké priepasti a v takom prípade sa rýchlo dostať preč od nepriateľov.

Čím ďalej do lesa

Vyzerá Oriúžasné a ťažko povedať, čo je pôsobivejšie: úžasne plynulá animácia všetkého na svete alebo fakt, že na tomto svete neexistuje jediné steblo trávy, ktoré by bolo rovnaké. Džungľu nahrádzajú podvodné jaskyne, sopečné jaskyne a strašidelné okraje lesov, kde niekde v diaľke húkajú sovy a na konároch visia netopiere.

Ako hra potrebuje Ori trochu času na zrýchlenie: tie isté prestrelky s monštrami spočiatku nie sú príliš inšpirujúce a dokonca otravné. Čoskoro sa však Ori naučí napríklad skokom preraziť brnenie silných monštier alebo obrátiť svoje vlastné útoky proti nepriateľom – a spočiatku únavné boje sa zmenia na úžasný tanec. Úžasné vonkajšie aj hmatové vnemy.

V útrobách sopky zažijete jeden z najintenzívnejších momentov hry.

Ori možno tiež pokarhať za to, že jej prekáža otvorený svet prebiehať ako otvorený svet. Nič vám nebráni namáhať sa a odomykať mapu na 100%, pozbierať všetky jej častice a kľúče od dverí a zároveň rozvíjať Oriho schopnosti na maximum, no toto je jednoducho únavné. Bližšie k finále Ori doslova letí levelmi, no keď opustíte zápletku a rozhodnete sa cielene pátrať v opačných zemepisných šírkach sveta, zrazu príde túžba po rýchlom cestovaní v akomkoľvek jej prejave.

Dôležitá poznámka pre tých, ktorí si tajné zákutia nechajú na neskôr: po titulkoch sa pasáž automaticky spustí znova. Majte to na pamäti, ak sa chystáte poraziť všetky úspechy, a pred koncom si uložte do náhradnej bunky.

V tejto hádanke musíte ovládať let projektilu a z času na čas ho presmerovať z jedného portálu na druhý. Jeden nesprávny pohyb a musíte začať odznova.

* * *

Ale to všetko sú maličkosti. AT Ori nového a originálneho je málo, no takmer všetko, čo pred ňou urobili iní, prerozpráva s usilovnosťou a obdivuhodným talentom. Je to krásna rozprávka pre deti a zároveň výnimočná plošinovka. Pekný a rafinovaný.