Najnovšie wow. Stručná história World of Warcraft. A na záver krátka história


Súvisí s: Burning Crusade , The Wrath of the Lich King , Cataclysm

Je to už veľa rokov, čo Blizzard spustil svoj zatiaľ najziskovejší projekt. V priebehu rokov sa WoW výrazne zmenilo a tí, ktorí ho hrali v prvých mesiacoch, len ťažko spozná modernú verziu projektu. Ibaže by časť modelov postáv a celkový štýl vizuálneho dizajnu vyzerali rovnako, hoci sú teraz dostupné v novej kvalite. Niekedy nie je jednoduché prísť na to, ako sa od seba líšia takzvané doplnky. Svet Warcraftu. Koniec koncov, aby ste hru plne ocenili, budete musieť nielen začať účtu, ale aj jej vylepšenia Najnovšia verzia- Kataklyzma.

Postupnosť vydania doplnkov:

1. Klasický World of Warcraft. Základný účet, 60 úrovní postáv, kontinenty Kalimdor a Eastern Kingdoms. Na slangu „vanilka“, „klasika“. S príchodom Cataclysm sa časť klasického obsahu stala nedostupnou, herné svety boli kompletne upravené a moderná „klasika“ je v skutočnosti výrazne prepracovanou verziou hry.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Prvý prírastok do WoW, 70 úrovní postáv, nový kontinent Outland. Na slangu "BK". Do hry boli pridané dve nové rasy: krvaví elfovia a draenei, postavy týchto rás môžete vytvárať iba vtedy, ak váš účet zahŕňa Burning Crusade. Všetky hlavné akcie tohto doplnku sa odohrávajú na území Outlandu, prakticky sa nedotkli dvoch hlavných kontinentov.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Druhý prírastok do WoW, 80 úrovní postáv, nový kontinent Northrend. Na slangu „Lich“, „VotLK“. Do hry bola pridaná prvá hrdinská trieda: Death Knights. Všetky hlavné aktivity sa presunuli z Kalimdoru, Východných kráľovstiev a Outlandu do Northrendu.

4. World of Warcraft: Cataclysm. Tretí prírastok do WoW, 85 levelov postáv, dve nové rasy – goblini a worgeni. Všetky kontinenty Azerothu boli prepracované, teda Kalimdor, Eastern Kingdoms a Northrend. Čiastočne sa zmenila mechanika tried, pribudli vylepšené modely, zaviedol sa špeciálny grafický režim dostupný na požiadanie používateľa.

Upg raid účet sa vykonáva podľa princípu matryoshka. Začať každému hráčovi bude stačiť klasické WoW. Ale ak chcete vytvoriť krvavého elfa alebo draenei, budete musieť okamžite upgradovať svoj účet na BC. Ak chcete vytvoriť škriatka alebo worgena, budete musieť aktualizovať položku na Cataclysm.

Postupne s vývojom postavy budete musieť "dokupovať" doplnky, takže má zmysel nakupovať všetko naraz. Pri postupnom získavaní vylepšení sa nešetrí. Maximálnu úroveň môžete získať len vtedy, ak ste si povýšili nahrávku na najnovšiu expanziu, teda v tomto prípade na Cataclysm.

Okrem tradičných doplnkov vydáva Blizzard náplasti. Nie je potrebné ich kupovať samostatne a sú distribuované úplne zadarmo. Záplaty sa spravidla inštalujú v stredu, ich váha a význam sa určujú individuálne, ale závažné aktualizácie nevychádzajú často. V rámci opráv robia vývojári kozmetické zmeny alebo odhaľujú nové dejová línia, čo by umožnilo baviť sa hráčom na maximálnej úrovni. Je veľmi zriedkavé, že nováčikov vážne postihnú záplaty a jediný hmatateľný efekt pre nich je, že si v noci zo stredy na štvrtok musia nahrať ďalší kus hry. Bez nainštalovaného patchu sa hra nespustí, pretože Blizzard často vymieňa modely, zvukové a grafické súbory, ako aj aktualizuje systém ochrany.

Bežne sa dá celá hra vo WoW v určitom časovom období rozdeliť na obsah na vysokej úrovni a všetko ostatné. „Všetko ostatné“ je pre značnú časť hráčov prechodným prvkom, najmä pre PvP cechy. To najzaujímavejšie a najdynamickejšie sa deje na maximálnej úrovni. Preto, bez ohľadu na to, ľudia neustále kupujú vylepšenia. Okrem zaujímavej zápletky, nových questov, nových dungeonov im každá aktualizácia dáva dôvod znovu sa spojiť v záujmových skupinách a vzdialiť sa od rutiny denné questy. Ak si chcete zahrať to „pravé“ WoW, kúpte si všetky doplnky naraz a pamätajte, že to najzaujímavejšie vás čaká na konci. To však neznamená, že sa pri vývoji postavy nebudete vedieť zabaviť. Svet Azerothu je dostatočne priateľský, takže sa už nikdy nebudete musieť sústrediť na zabíjanie príšer, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Plňte questy, choďte s priateľmi do zón inštancií nízkej úrovne a veľmi skoro pochopíte, čo je pre vás zaujímavejšie. A potom uprednostnite poslednú, 85. úroveň.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – a teraz štipka RPG... ups!

Každá rasa v addone pre tretiu časť dostala čo i len jednu novú jednotku, no hrdinovia... Teraz sa okrem pumpovania mohli zásobiť módnou výbavou v obchodoch, bolo viac schopností, rola hrdinov v každej misii sa stala takmer kľúčovou.

Boli tam aj neutrálni hrdinovia, ktorých bolo možné najať dodatočne. A orkská kampaň bola vo všeobecnosti viac RPG ako RTS. Čo môžeme povedať, ak je to vo forme modu Warcraft III: The Frozen Objavil sa Throne a už legendárna Defense of the Ancients (alias Dota), čo bol vo všeobecnosti v tej dobe úplne nový žáner MOBA. Bol to „Ľadový trón“, ktorý dokončil dejový aj herný prechod od prvého vyvražďovania ľudí a orkov k bombe, ktorá vybuchla hneď nasledujúci rok po vydaní doplnku.

World of Warcraft (2004) - Stvorenie sveta ... Warcraft

Teraz ťažko povedať, či postupné pridávanie RPG prvkov do hier série Warcraft bolo len nasledovaním trendov, alebo je stále súčasťou veľkého plánu. Isté je len jedno – v roku 2004 vydala Metelitsa jedno z najlepších MMORPG všetkých čias, ktoré spoločnosti prináša miliardu dolárov ročne a prekonáva všetky možné online rekordy a počet ocenení.

Paradoxne, práve vydanie WoW s najväčšou pravdepodobnosťou ukončilo históriu Warcraftu ako série real-time strategických hier. Pre spoločnosť jednoducho nemá zmysel vydať Warcraft 4 – áno, kúpia si ho milióny hráčov WoW. Nakúpia a začnú míňať, pričom na tento čas opustili servery. Metelitsa teda v budúcnosti viac stratí ako získa. Preto budú v rámci franšízy aj naďalej vychádzať akékoľvek hry pre akékoľvek platformy (ako napríklad Hearthstone alebo Heroes of búrka) - ale nie RTS na PC. Warcraft je mŕtvy, nech žije World of Warcraft!

Dobrý deň, milí čitatelia!

Nedávno vyšiel dlho očakávaný patch 6.2, ktorý je podľa vývojárov posledný hlavná aktualizácia vo WOD. Možno budú záplaty 6.2.X stále vydané s malými časťami nového obsahu, ale ďalej tento moment nie sú o tom presné informácie. Napriek tomu všetkému sa už na internete vedú búrlivé rozhovory o ďalšom prírastku do WoW.
Jasne to napomáhajú informácie z Comic Con o filme o Warcrafte. Samozrejme, mnohí hráči si tému budúceho prídavku spájajú s filmom. Tvrdia, že ľudia, ktorí nepoznajú vesmír, sa po zhliadnutí filmu pravdepodobne budú chcieť ponoriť do atmosféry Azerothu. A čo k tomu môže pomôcť lepšie ako hra? A toto je logický marketingový ťah. Ak sa nemýlim, tak "Lego. Film" takto zvýšil zisk z predaja dizajnérov z Dánska 2-3 krát. Je ťažké konkurovať takýmto záverom, ale je tu jeden bod, ktorý ma núti uvažovať o inom scenári. Myslím, že so mnou budete súhlasiť, že naši priatelia z Metelitsy často robia veci, ktoré sa od nich neočakávajú. A naopak: nerobia to, čo sa od nich očakáva. Práve tieto myšlienky sa stali základom pre dnešnú úvahu. Začnime!)

Pripravovaný prírastok do WoW.

Každý hráč má samozrejme svoju obľúbenú tému, ktorú by chcel v hre vidieť. Aj ja to mám, samozrejme. Budem o tom hovoriť nižšie. Najprv si však spomeňme na doplnky, ktoré by hráči radi videli naživo. A zamyslite sa aj nad tým, prečo sa ten či onen dodatok môže a nemusí splniť. Slovami, môžeme čokoľvek, tak si predstavme, že ďalší prídavok nebude súvisieť s filmom. Poďme fantazírovať!

Smaragdový sen.

Je to jednoduché: prečítajte si knihu „World of Warcraft Stormrage“. Addon, na ktorý mnohí čakali, nebol v hre, ale v knihe. Stručne dodám, že je škoda, keď takáto zaujímavá téma zostane bez implementácie a zverejnenia v samotnej hre. Ale potom tu máme pandy)))

Sargeras. Planéta Plamennej Légie.

Dúfam, že to všetci chápu, Sargeras je miestny Lucifer / univerzálne zlo / hlavný tromf Blizzardu. Ak to nie je v najnovšom doplnku, tak to bude určite v nejakom veľkom doplnku s cieľom vzkriesiť WoW. Povedzme, že ak počet predplatiteľov klesne na 4-5 miliónov ľudí. Potom príde na rad tromf. Ako jadrová bomba. "Mestá budú naplnené riekami vriacej vody radostných hráčov." A po vražde Sargerasa Blizzards jemne vráti tromf späť do rukáva s tým, že hovoria, že sme ho nezabili úplne alebo že v paralelnom vesmíre sa našiel ďalší Sargeras. Vieme, ako to robia) A ešte jedna vec. Pre tých, ktorí z nejakého dôvodu očakávali, že uvidia Temného Titána ako posledného šéfa Hellfire Citadel, informujem vás, že v čase, keď orkovia prijali fel kliatbu, fyzickú podobu Sargerasa zničil Aegwyn a duch titána ovládala svojho syna Medivha. Chápem, že toto je alternatívna časová os, ale zmenila sa tu iba história Draenoru. Na Teraz.


Teraz si povedzme o centrálnom svete Burning Legion. Mnohí veria, že toto je Argus. To nie je pravda. Argus je možno základňou Légie. Opakujem: MOŽNÉ. Argus je domovom Eredarov. Tam Sargeras zviedol Kil'jaedena a Archimonda prísľubom moci a obaja súhlasili. Ale ich tretí brat Velen si uvedomil, že z démonickej špiny nebude pre jeho rasu nič dobré, a tak opustil Argusa so skupinou rovnako zmýšľajúcich ľudí. Tí eredari, ktorí sa pripojili k Velenovi, sa stali známymi ako draenei. A Eredar, ktorí sa pridali k Légii, sú Man'ari. Ďalšia vec je, že lore bolo opakovane prepisované. Najprv sa hovorilo, že eredar sú jednoducho stvorenia nadané mágiou, teraz čoraz častejšie nachádzam články, ktoré hovoria, že eredari boli pôvodne väčšinou čarodejníci a údajne práve pre ich chamtivosť a smäd po moci zdevastovali svoju planétu. Táto verzia sa mi ale zdá zvláštna, pretože v samotnej hre draenei v dialógu nespomínajú warlockov na Argus ani devastáciu planéty. Možno sa hanbia, alebo možno zodpovední za ORL niečo pokazili. Nie pointa. Hlavná vec je, že Argus je možno základňou pre Legion, pretože. velitelia (Archimonde a Kil'Jaeden) sídlili na tejto planéte. Ale toto je len verzia. Momentálne môžeme s istotou povedať len to, že domov eredara pohlcujú plamene fel, ako mnohé iné svety. Pokiaľ ide o môj názor: Verím, že domovom démonov je Twisting Nether.

Nagas.

V Cataclysm mal dostať naga viac času, no ako niektorí z vás určite vedia, Ragnaros si za svoj raid vyžiadal od vývojárov veľkú pozornosť. Na toto som musel obetovať nágy. Čo sa týka kráľovnej Azshary, tá je v hre. Áno. Pravda. Ale trpela Dungeon Finderom. Levelovanie v dnešnej hre sa scvrkáva na skutočnosť, že sa pri questoch posuniete až na úroveň 15 a potom prebíjate instasy, kým nestratíte pulz a obchádzate zóny questov. Aj keď robíte questy, nemyslím si, že vás láka taká lokalita ako Darkshore. Ale práve tam je reťaz questov, ktorá je spojená s nagami a Azsharou. Nenazval by som to epickým, ale ak má niekto záujem, tak navštívte nočných elfov.


Preto verím, že o šupinatých obyvateľoch hlbiny v blízkej dobe nebudeme počuť. Vytvárate nový doplnok výlučne o nágoch a starých bohoch? Tematicky pôjde o rovnaký Cataclysm, len namiesto Deathwinga to bude Azshara. S najväčšou pravdepodobnosťou sa nagy objavia v nejakom doplnku o Azerothu s novým kontinentom, kde budú hrať sekundárnu úlohu, ako botani v Draenore alebo yaungolovia v Pandarii. Áno, hrozba, ale lokálna. Dlhý reťazec úloh v mieste a inštancii na konci. Ale nie viac. Možno sa mýlim. Ale musíte uznať, že nágovia sa vždy stretli pred hrou ako súčasť niečoho. V BC boli súčasťou Illidanovej armády, v Cataclysme boli súčasťou Deathwingovej armády. Čoho budú ďalej súčasťou?

Starí bohovia.

Zoznam ľudí, ktorých uctievajú chrobáci a kult Twilight's Hammer, sa neustále rozrastá. Najprv hovorili, že sú len 3. Teraz som sa dočítal, že Starých bohov je asi 5 a niektorí z nich sú dokonca medzi sebou nepriateľskí. Ak je addon venovaný im, tak hráči jednoznačne čakajú, kedy sa nám konečne ukáže N'Zoth a Nyalotha. Nasledujúca skutočnosť ma však mätie. Cataclysm je rozšírenie o Deathwingovi a starých bohoch. Pamätáte si však tamojších Starých bohov? Áno, dozvedeli sme sa o N'Zothovi, ale to je len meno. Nevedeli sme o ňom, ani o jeho polohe, ani o jeho črtách. Videli sme len jeho prisluhovačov, ktorí sa nijako nelíšia od prisluhovačov Yogg-Sarona. Samozrejme, bolo nám ukázané, že N'Zoth si požičal nápady od Zergov a transportoval jednotky pomocou siete Nidus, ale čo potom? V skutočnosti je tento doplnok o služobníkoch starých bohov, ale nie o nich. A tu sa prejavuje problém skutočnosti, že veľa vecí bolo z Cataclysm vystrihnutých. Možno sa objavili zaujímavé nápady, ktoré by nám ukázali nielen Deathwinga, ale aj jeho majstrov, no toto sa na verejnosť bohužiaľ nedostalo.


Verím, že Blizzard v tomto bode nezopakuje svoju skúsenosť s Old Gods ako témou celej expanzie. Neviem prečo, ale teraz vedia lepšie robiť malé zápletky ako veľké príbehy. Preto s najväčšou pravdepodobnosťou dajú Starým bohom nejaký ten patch, ale nie addon. Tieto tvory sú zahalené rúškom tajomstva, takže záujem o ne zostáva len vtedy, keď dostávame informácie po malých častiach.

Zandalari. Južné moria. Piráti.

Často si všímam, že ľudia radi viac rozprávajú ako počúvajú. Pre našu povahu je to zrejme normálne. Preto oceňujeme najmä tých, ktorí vedia počúvať. Ale prečo som? A k tomu, že po Cataclysme bol domov trolov z kmeňa Zandalari pokrytý medenou panvou. Toto vám oznámil Loremaster Cho v Pandarii. Preto o ostrove Zandalar nemôže byť žiadny doplnok. Blizzard teda jemne zmyl nádeje hráčov na doplnok o troloch.


Dodatok o pirátoch Južné moria a nezmapované ostrovy sa tiež často objavujú v diskusiách. Nebudem sa rozoberať: táto téma na doplnenie ma nijako zvlášť neláka. Ale nebudeme o tom mlčať. Stručne povedzme, že téma ostrovov a námorné plavby momentálne je to slabo vykreslené, čo sa týka mierky celého prídavku. Medzi pirátmi nie sú žiadne pozoruhodné postavy. S nimi spojené questové reťazce, ktoré zostali vo WoW, očividne nikto neprešiel (hľadanie dungeonov). Ak teda takýto addon vyjde, tak jednoznačne s cieľom predĺžiť životnosť WoW aspoň nejakým obsahom. Ale budem rád, ak v komentároch niekto navrhne zaujímavú zápletku pre takýto doplnok. Zaujímavý darebák. Nové funkcie spojené s loďami a morom. Malá túžba. Buďte kreatívni. Premýšľajte o tom, ako založené námorná téma môžete implementovať zaujímavú hru. Ak máte v hlave takýto nápad, tak ho zrealizujte.


Alternatívny Azeroth.

A to už je prídavok, ktorý mnohí očakávajú, pretože sa prelína s filmom. Nevieme, kam šiel Gul'dan. Možno zomrel, možno padol do pazúrov démonov, alebo sa len vznášal niekde vo veľkej prázdnote, no po Pandarii nemôžeme poprieť, že koniec tejto expanzie možno preklenúť do ďalšej. Na základe toho hráči predpovedajú inváziu do alternatívneho Azerothu. Ale ako to zapadá do filmu? Je tam príbeh o období Prvej vojny a invázii orkov. Ideme na inváziu alebo Gul'dan? Ak prepojíte film a hru, potom by bolo logické vydať Draenor spolu s filmom. Potom by boli dve iná zápletka, ale s jedným východiskom. Ľudia by pozerali film o invázii orkov do nášho sveta. A v hre by sa na situáciu pozreli z druhej strany: ľudia by sa na Draenore cítili ako mimozemšťania. Ale tento scenár sa už nedá hrať. Na základe vyššie uvedeného zostáva otázka spojenia medzi filmom a hrou stále otvorená.
Na jednej strane na záberoch z Comic Conu vyzeral Gul'dan presne ako v hre. S najväčšou pravdepodobnosťou budú herným reáliám blízke aj ostatné veci z filmu. To je dobré, pretože po zhliadnutí filmu sa ľudia pustia do hry a mnohé postavy im budú známe, aj keď ide o alternatívny Azeroth.
Na druhej strane, pre mnohých hráčov je dôležitý samotný proces hry a nie lore a dejové zložitosti. Pozrú si parádny film (dúfajme), zistia, že môžu hrať za rovnakého brutálneho orka ako na obrazovke a hneď utekajú do obchodu po hru, aby sa mohli čo najskôr kývať sekerou.

Samozrejme, túto príležitosť by ste si nemali nechať ujsť a nejaký produkt by mal byť stále načasovaný tak, aby sa zhodoval s vydaním filmu, ale musí to byť naozaj WoW? Čiastočne robia tento film pre fanúšikov, ktorí hrali úplne prvý Warcraft v 90. rokoch. Niet divu, že si vybrali zásadný moment v histórii Azerothu. A preto sa mi zdá, že by bolo lepšie nakrútiť podľa filmu nový Warcraft film. Presnejšie povedané, aktualizovaný Warcraft alebo opätovné vydanie častí 1 a 2 na engine Starcraft II. Myslím si, že starí fanúšikovia aj noví hráči by z toho mali radosť. Pretože si len sadnete a hráte. Vo WoW, tak či onak, musíte najprv napumpovať postavu. Hráči sa nebudú môcť okamžite vrhnúť do nového prírastku. Samozrejme, ak Blizzard nezvýši boost postavy z 90 na 100 úrovní. Ale potrebujeme to? Otázka.

Na záver, ako som sľúbil, vám poviem o mojich úvahách o ďalšom rozšírení. Pred predstavením Draenoru sa na internete šuškalo o expanzii na tému Void. Táto správa ma zaujala oveľa viac ako alternatívne časové osy. O démonoch priepasti a éteroch vieme málo. Aj malé hŕstky informácií by boli zaujímavé. Lorda Prostranstvusa, ktorý dobyl svet éterických, už poznáme. Prečo by pri absencii hrdinov Azerothu na Draenore nemali Void Lords napadnúť náš svet? Samozrejme, nie je dosť výrazných darebákov, ale v komunite nedávne časy Hovorí sa, že vývojári chcú nejako vrátiť Illidana a Kael'thasa späť do hry. Možno sú to len fámy, ale ak sú pravdivé, mohli by byť spojené s doplnkom. Alebo Void možno nenapadol Azeroth, ale Outland, kde sa skrývajú Aetherials. Vo všeobecnosti by sa zápletka dala spájať s novými záporákmi aj s tými „zamrznutými“. Ale ak mám byť úprimný, mám v sebe pocit, že sa všetci mýlime. Predstavenie každého nového doplnku bolo neočakávané. Ostáva nám teda len dúfať, že nám Blizzard dá pauzu od zložitého dejového zmätku a vráti sa na našu časovú os. Počkaj a uvidíš.

2. Myšlienky o Warlords of Draenor.

Tu prichádza posledná fáza pridávania. Dúfame, že sa to nebude naťahovať o rok.
A možno vývojári stále pridávajú malé porcie obsahu.

V mojom predchádzajúcom článku som už zvážil hlavné kontroverzné body tohto dodatku. Teraz chcem vyjadriť myšlienky, ktoré pridanie spôsobilo vo všeobecnosti:


1. Vývojári sa čoraz viac zaujímajú o svoje vlastné záujmy ako o záujmy hráčov.
2. Snehová búrka nerieši problémy, ale snaží sa len odstrániť nepríjemné následky.
3. V honbe za kvantitou začali vývojári zabúdať na kvalitu.

Teraz sa pozrime na tieto myšlienky podrobnejšie. Niektoré z týchto problémov spolu súvisia. Vzhľadom na to, že Blizzard chce vydávať addony rýchlejšie, musia pri vývoji niečo obetovať, aby stihli termín. Preto si musia nejako pohodlne zorganizovať prácu pre seba, aby zvládli vytvoriť obsah v krátkom čase. Pohodlie pre vývojárov však nemusí vždy znamenať pohodlie pre hráča. A tu sa stretávame so skutočnosťou, že pohodlný mechanizmus pre vývojárov spôsobuje hráčov negatívna odozva, a to už je problém. Ale namiesto riešenia problému sa vývojári začnú zaoberať dôsledkami alebo hráčmi.

Ale dosť bolo prázdnych rečí. Prejdime na konkrétne príklady. Čo ma na Draenore skutočne štve? Prítomnosť chýb. Veľa chýb. Nehovorím o začiatku doplnku. Bolo tam veľa ľudí a na začiatku expanzie ste skôr lojálni k niektorým technickým chybám. Ale potom by som chcel vidieť ich odstránenie. Aby som bol úprimný, osobne som sa s chybami vo WoW stretol len zriedka. Pozeral som si videá na YouTube o rôznych chybách a v dávnych dobách som sám bežal pod Stormwindom. Ale v Draenore som sa s chrobákmi zoznámil lepšie. Posádka je potešená skutočnosťou, že tabuľka úloh nereaguje na prvé kliknutie, rovnako ako krabice s príkazmi. Ak sa to skôr vyriešilo relogom, prístav to ani neberie. So svojou postavou som nemohol tri dni poslať lode na misiu a s čím to súviselo, nie je známe. Inokedy som sa rozhodol porozprávať s NPC neďaleko Auchindounu a ako odpoveď hodil moju postavu späť do mesta Shattrath. Tu sme sa rozprávali. Treba spomenúť aj niektoré pokazené questy alebo predmety, ktoré sú potrebné pre danú úlohu, ale ktoré tvrdošijne odmietajú vziať. A to všetko kazí dojem z hry. A hneď sa pýtate sami seba: prečo je to tak? A tu je, žiaľ, opäť otázka peňazí.


Vývojári si už dlho vážia myšlienku rýchlejšieho uvoľňovania obsahu. Na prvý pohľad to nevyzerá ako niečo zlé. Koniec koncov, je to dobré pre nás hráčov: nemusíme dlho čakať na nové nájazdy a úlohy. Je to skvelé aj pre vývojárov. Čím rýchlejšie budú záplaty vychádzať, tým bližšie bude nový doplnok, a teda aj nová vlna ziskov. Ale v skutočnosti je všetko oveľa komplikovanejšie. Môžete skrátiť čas vývoja zvýšením počtu zamestnancov, ale tým sa zníži zisk, pretože. časť (možno veľká) pripadne novým zamestnancom. Ďalšou možnosťou je zvýšenie záťaže. To znamená, že s rovnakým personálom budete mať veľa peňazí, ale nie každý môže pracovať v takýchto podmienkach. Človek nie je stroj a ani so silnou túžbou pracovať 24 hodín nemôže. Blizzards tu s najväčšou pravdepodobnosťou dospeli ku kompromisu. Snáď trochu zvýšili káder a zároveň začali hľadať spôsoby, ako rýchlo robiť obsah.

A potom začala fungovať stará dobrá copy-paste. Cataclysm Raid Dragon Soul je len Deathwing, ktorý nám dáva vedieť, že toto nie je Lich raid. Dungeony vedúce k nájazdu boli tiež šikovne skopírované z existujúcich miest. Pokiaľ Prameň večnosti neprezradil niečo nové, hoci aj tam bolo veľa pôžičiek. Nehovorím, že je to úplne zlé. Vývojári pridávajú novú mechaniku.


Ďalšia vec je, že začnú zneužívať používanie starých modelov a hrdinov.
Chápem, že z jedného addonu je ťažké napísať nového záporáka. Pamätajte na Garrosha. Do boja s ním nás priviedli až 3 prírastky. Objavil sa v Lichu, kde všetkých naštval. Potom nám v Cataclysme ukázali, že má vlastnosti, pre ktoré by si ho mali vážiť. A v Pandarii sa stal posadnutý svojou túžbou urobiť Hordu silnejšou, čo viedlo k jeho pádu. Pripomeňme si cutscénu 5.4, kde Garroshove slová vyrážali dych. Prešiel dlhú cestu k tomu, aby bol rozrezaný na eposy. Z toho je ešte urážlivejšie, že sme ho porazili a vydali na súd Pandarenom, kde ušiel. Bolo potrebné urobiť koniec tomuto príbehu. Pekné zakončenie. Vývojári však mali iné plány. Namiesto dôstojnej smrti v boji Garrosh, bezmocný a neozbrojený, padol Thrallovi na jednu strelu. dobre...

Ale to sme odbočili. Ako som už povedal, darebák potrebuje čas, aby dozrel. A tak je voľba Draenoru ako addonu z tohto pohľadu vydarená. Už sú tu darebáci, ktorých pozadie je registrované. Áno, žartovali o Gromashshovi ako o hlavnom záporákovi, ale Archimonde? vážne? Potom by bol Kil'jaeden lepší, pretože to bol on, kto pokúšal orkov. Vo všeobecnosti, ak chcete poznať môj názor, tak hlavným záporákom Draenoru mal byť Gul'dan. Nesmieme zničiť Archimonda, ale orka so zelenou kožou. Ak sa pozriete na príbeh, Gul'dan sa objavuje ešte častejšie ako Hellscream. Je skutočnou hrozbou pre Azeroth. Dokonca aj Khadgar sa viac obáva Gul'danovho zajatia ako hrozby zo strany Železnej hordy. Prečo sme teda nielen my, ale aj Khadgar zostali v hre nespokojní? Prečo skutočne nebezpečný nepriateľ opäť uteká? Možno v ďalšom prídavku Gul'dana Thralla opäť oneshot? (Prepáč, nie Thrall, ale Go'el. Toto nie je rasizmus.) Niečo ma začalo trochu vyvádzať z miery. Ale dúfam, že som vám sprostredkoval myšlienku, že Blizzards môžu robiť zaujímavých darebákov, ale z nejakého dôvodu nám namiesto toho podsúvajú staré bičovacie hračky.

Dovoľte mi urobiť viac malá odbočka. K patchu 6.2 chcem dodať, že situácia pripomína Pandariu. V cutscene 5.4 sa Garrosh rozpráva s vodcom Shado-pan, ktorý je na kolenách. Garrosh vehementne opisuje pandarenovi, že v jeho rukách sa nezastaviteľná sila, ktorú sa pandaren snažil zadržať, nepoužil, postavil sa proti nej. Potom pandaren povie, že náčelníkovi Hellscreamovi to neprejde a za všetko sa bude zodpovedať. Garrosh potom kazí Vale of Eternal Blossoms. Myslím, že toto si pamätá každý.

A teraz prejdime k videu o patchi 6.2. Pandaren už neexistuje, ale Thunder je na kolenách a Gul'dan prevzal úlohu Garrosha a vysiela o tom, že Thunder sa snažil zadržať, nie použiť, odolať nemysliteľnej sile, ktorej Gul'dan slúži. Potom Grom vyhlási, že za všetko sa bude zodpovedať černokňažník. A potom Gul'dan znesvätí Tanaan Jungle. Pripomína vám to niečo?)


Teraz späť k problémom vývojárov. Chcú zarobiť viac. Nemôžete ich za to viniť. Aj keď predstavenie in-game obchodu už hovorí o chamtivosti. Nepočítajme však peniaze iných ľudí. Zamerajme sa len na to, že rýchlejšie uvoľňovanie addonov je viazané na zisk. Je samozrejmé, že výskyt chýb na živých serveroch je spôsobený tým, že Draenor v podstate nie je dokončený. Je cítiť, že veľa ukrojili, no napriek tomu stále nemali čas. A patch 6.2 je ďalšou výzvou pre vývojárov, že stojí za to prehodnotiť myšlienku zrýchleného vydávania obsahu. Kvalita trpí. Navyše, páni z Metelitsy neinformujú hráčov o všetkých opravách. Za posledné dva týždne som si všimol, že zvýšili zdravie mobov v questových zónach v Tanaane niekde medzi 1,5-2 krát. Rovnako je to aj so šéfmi. Niektoré čísla boli zmenené. A nie len raz. Možno by ste sa teda s vývojom nemali až tak ponáhľať? Myslím si, že hráči sú ochotní počkať si na kvalitný obsah. Ale nie na celý rok, samozrejme. Áno, a takáto rýchla zmena doplnkov neprezrádza tému doplnku. Alternatívny Draenor v sebe obsahoval veľa možností. Ogre Empire sa neobmedzuje len na Nagrand. A ostrov Farahlon, ktorý je dnes len hŕstkou plávajúcich ostrovov v Outlande? To všetko zaniklo pre nedostatok času a prostriedkov. Kupujeme doplnky, platíme predplatné a súdiac podľa mountov je obľúbený aj obchod v hre. Je naozaj potrebné urýchliť prácu na obsahu? Ako si myslíte, že? Alebo ste so stavom spokojný?



Utriedili sme myšlienky súvisiace s poklesom kvality obsahu a faktom, že niektoré riešenia, ktoré sú pohodlné pre vývojárov (napríklad raid postavený z recyklovaných materiálov), nie sú pre hráčov vždy dobré. Prejdime k poslednej myšlienke, ktorá znela takto: vývojári neriešia svoje problémy. Príkladom môžu byť prostriedky posádky. Prišli s novou menou. OK. Používal sa však až s rozvojom posádky. Keď už máte postavené všetky budovy, suroviny strácajú svoju hodnotu. Áno, bolo možné kupovať predmety na prerozdelenie vlastností spolubojovníkov, ale to robili tí, ktorí s pomocou posádky vyčistili zlatý farmársky čip. Scouting Missives sa dali kúpiť, aby ste získali ďalšie Apexis, ale tie zase mali tiež malú hodnotu. A zdroje hráčov sa naďalej hromadili. A ako tento problém vyriešili vývojári? Ale v žiadnom prípade. Práve prišli s prístavom pre hráčov, kde môžete vyčerpať tony zdrojov. Myslím, že ste si všimli, že úlohy móla vyžadujú od lodí rôzne vlastnosti (bane, vírivky, ľadoborec). Všetko je samozrejme postavené tak, že svoje lode vybavíte na suroviny (za solídny objem surovín), inak sa vám nepodarí vylepšiť lode alebo jednoducho úlohu zlyháte. Ale to nie je všetko. Vývojári počítali s tým, že skôr či neskôr svoje lode napumpujete na maximum a tiež bude menej pravdepodobné, že ich upgradujete. A to znamená, že zdroje sa budú opäť hromadiť. Preto sa musíte uistiť, že čerpanie nekončí. Cesta von sa našla: lode mohli byť zničené. To je všetko. Následky v podobe akumulácie zdrojov sú eliminované. Výborne! To je len z takejto minihry, hráči nemajú potešenie, ale podráždenie. A otázkou je, čo je viac zo samotnej hry alebo z toho, že sa vývojári uchýlili k lenivému riešeniu problému?



Na záver chcem stručne zhromaždiť všetky myšlienky na hromadu. V minulom článku som si dal za cieľ pozrieť sa na problémy Draenoru z rôznych uhlov a pokúsiť sa vyvodiť nejaký povzbudzujúci záver. Chcel som ukázať, že ešte nie je všetko stratené, že vývojári musia len vážne zvážiť svoje ďalšie kroky. Momentálne som trochu opatrný. Na jednom z minulých Blizzconov sa vývojári vyjadrili, že s WoW majú plány na 10 rokov dopredu. A teraz sme v alternatívnom svete. Mnoho epických darebákov Metelitsy už bolo uložených na odpočinok slávnymi hrdinami. A tu je to, čo ma znepokojuje: súvisia tieto dlhodobé plány s tým, že vývojári podojia alternatívnu líniu univerza Warcraftu? Pre porovnanie sa zamyslite nad komiksom. Často dochádza k reštartom a mnohým vesmírom, čo umožňuje autorom nevytvoriť nový, ale trochu prepracovať staré. Čo ak Blizzard teraz zamýšľa urobiť to isté? Alternatívna história Azerothu. Tisíce postáv a udalostí, ktoré sa dajú mierne prekresliť. Vymeňte životy ľudí. Napríklad v alternatívny svet Illidan sa stal druidom a Malfurion bol posadnutý mágiou. Nič netreba vymýšľať. Stačí znova poskladať všetky diely spolu s drobnými úpravami. Čo si o tom myslíš? Je to možné? A ak áno, boli by ste spokojní s takýmto výsledkom udalostí? Zastávate niečo nové alebo chcete vidieť starých hrdinov novými spôsobmi? Napíšte svoje myšlienky do komentárov. Rád sa dozviem názory iných.


Dnes sme sa zaoberali niekoľkými otázkami o rozšíreniach WoW.
Zostaňte zdraví a užite si hru!)

História Warcraft univerza sa skutočne nedá jednoducho prerozprávať, no nie je až také ťažké pochopiť, ako je organizovaná a z ktorej strany je lepšie sa k nej priblížiť. Nasledujúca recenzia bude mať navigačnú funkciu a môže byť užitočná aj pre tých, ktorí sa tejto téme venujú, ale chceli by si rozšíriť svoje znalosti. Mojím cieľom v tejto odpovedi nebude prerozprávať obsah mnohých zdrojov, ale poskytnúť najvšeobecnejší prehľad udalostí a ukázať, aké miesto každý zdroj v tomto prehľade zaujíma.

Dejiny vesmíru sa zvyčajne dajú rozdeliť do troch zdrojov: stratégie, MMORPG World of Warcraft, knihy a komiksy. Zdá sa, že existujú aj desktopy kartové hry, ale nič o nich neviem a údaje troch vrstiev vesmíru vám budú viac než dosť.

Príbeh zahrnutý v stratégiách možno rozdeliť do troch častí, podľa častí hier.

Warcraft I Ona je prvá vojna. O tejto časti bol natočený nedávno vydaný film. Rozpráva o invázii Hordy do Azerothu, o Medivhovi, o páde Stormwindu, o smrti kráľa Llanea.

Hra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, druhá vojna. Udalosti po páde Stormwindu, príbeh o tom, ako Anduin Lothar, Turalyon a Daelin Proudmoore bojovali proti Horde. Potom - protiofenzíva Aliancie v domovine orkov, Draenore, kde Ner'zhul, keďže sa s Azerothom nič nestalo, chce otvoriť portály do iných svetov.

Hry: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond tma Portál.

Warcraft III, tretia vojna. Najintenzívnejšia a najobľúbenejšia časť hry. Zvyšní orkovia v Azerothu sú držaní v táboroch a v Lordaerone je krátkodobý mier a pokoj. Nie všetko je však také ružové, keďže na severnom kontinente Azeroth Northrend, Ner'zhul, väznený v r. ľadový trón, zhromažďuje sily na rozpútanie tretej vojny.

Súčasne s týmito udalosťami sa mladému otrokovi Thrallovi začnú snívať zvláštne sny, v ktorých ho cudzinec zavolá, aby viedol orkov na Kalimdor, západnú pevninu Azerothu. V tejto časti stratégie sa zoznámime s najznámejšími hrdinami vesmíru, s ktorými je teraz Warcraft vlastne spojený: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Hry: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Zamrznutý trón

Vysvetlenia, ktoré uvádzam pre každú časť, nie sú ani prerozprávaním, ale takmer náhodne vybranými faktami, aby sme poskytli iba predstavu o tom, čo sa deje v sérii hier, a, samozrejme, aby pokaziť.

Logickým pokračovaním histórie stratégií bolo slávne Svet Warcraftu, ktorý je tiež rozdelený, ale nie na časti, ale na doplnky.

WoW klasika: Forsaken (Nemŕtvi, ktorí už neposlúchajú Arthasa) sa pripájajú k Horde, takže skončíme s dvomi vzájomne nepriateľskými koalíciami.
Aliancia: Ľudia, trpaslíci, trpaslíci, noční elfovia. Horda: Orkovia, Trollovia, Taureni, Forsaken. Hlavnými antagonistami tejto fázy sú čierni draci, starí bohovia a Kel'Thuzad, ktorí opäť začali šíriť mor po Azerothu na príkaz Arthasa, teraz Kráľa Lichov.

WoW Burning Crusade: V Azerothu sa objavuje nový ľud, Draenei, ktorého Aliancia prijíma do svojich radov. Krvaví elfovia na čele s Lor "temarom Theronom sa pripájajú k Horde. Temný portál, cez ktorý orkovia vstúpili do Azerothu počas prvej vojny, sa znovu otvára. Antagonisti doplnku: Kael'thas, Illidan a samotná Plamenná légia v osobe z Kil'Jaedenu.

WoW Wrath of the Lich King: Niektorí rytieri smrti sa pripájajú k Aliancii a Horde, ktorí sa v tejto expanzii rozhodnú bojovať proti Lich Kingovi na jeho území. Hráči v tomto rozšírení budú musieť čeliť samotným Titánom, tvorcom Azerothu a Lich Kingovi.

WoW Cataclysm: Rozrušený Aspekt Zeme, čierny drak Deathwing sa prebudil v útrobách Underdark a je odhodlaný zničiť celý Azeroth pomocou kultu čierneho kladiva. Nedávno sa kezanskí škriatkovia ocitli s nepriateľmi v radoch Aliancie - niekoľko nečakane stratených obchodov prinútilo niektorých obchodných magnátov opustiť svoju pohodlnú pozíciu neutrality. Staré dohody s Hordou boli obnovené a Horda privítala goblinov s otvorenou náručou. Za múrom Greymane, v ľudskom meste Gilneas, medzitým zachvátilo obyvateľov zvláštne šialenstvo. Z ľudí sa stali krvilační vlkolaci útočiaci na všetkých a na všetko. S týmto šialenstvom sa Gilneania začali nazývať Worgen, napoly ľudia, napoly vlci a našli domov v radoch Aliancie.

WoW Mists of Pandaria: nový kontinent, Pandaria, bol náhle objavený v južnej časti Azerothu, predtým skrytý pred zrakom hustou vrstvou hmly. Horda a Aliancia utekali na tento kontinent, rozpútali na ňom vojnu, čím prebudili podivné stvorenia Sha, ktoré zosobňujú naše zlé emócie a pocity. Niektorí Pandareni sa rozhodnú pripojiť k Horde a Aliancii. Garrosh Hellscream, ktorý sa stal vodcom Hordy v ére Cataclysm, sa zblázni a privedie späť k životu srdce starovekého boha Y "Shaarja, aby posilnil svoju armádu a zničil Alianciu. Hrdinovia oboch frakcií musia začať obliehanie Orgrimmaru, hlavného mesta Hordy, s cieľom zvrhnúť tyrana.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh uniká spravodlivosti s pomocou bronzového draka Kairozdormu (bronzové draky vo World of Warcraft majú schopnosť manipulovať s časom). Garrosh cestuje späť v čase do doby predtým, než sa orkovia dostali do Azerothu. Tam nájde svojho otca Grommasha a zdieľa technológiu, s ktorou Garrosh dúfal, že zničí Alianciu. Grommash zjednotil všetky nesúrodé klany orkov z Draenoru pod svoju zástavu, z ich vodcov urobil svojich bojovníkov a začal inváziu do Azerothu, nie však v Azerothu počas prvej vojny, ale v čase po Pandarianskej kampani. Hráči sa stávajú účastníkmi udalostí tohto najviac zmeneného Draenoru minulosti.

A v auguste nás čaká Legion, nová stránka v histórii Warcraftu.

Ako vidíte, čím ďalej sa príbeh hry vyvíja, tým je moje prerozprávanie zmätenejšie a menej informatívne. Dôvodom je komplikovanosť deja, počet kľúčových postáv sa niekoľkonásobne zvyšuje. Ak sú pre Warcraft I pre nás Garrona, Durotan a Lothar dôležití, potom vo Warcrafte III sú rovnako dôležití Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev a Kael'thas. Prirodzene, na adekvátne dokončenie príbehov všetkých týchto postáv je priestor hry úplne nedostačujúci. Preto tvorcovia lákajú na tretiu a poslednú vrstvu zdrojov – knihy.

Momentálne vyšlo 22 kníh, ktoré sú rozdelené do troch sérií.

I. séria Warcraft
Zahŕňa knihy, ktoré nie sú spojené spoločnou zápletkou:

1. By Blood and Honour - úplne prvý román vo svete Warcraft, ktorý napísal Chris Metzen (otec celého vesmíru Warcraft). Príbeh je o Tirionovi Fordringovi. Časová os, ak sa nemýlim, po druhej vojne.
2. Deň draka – rozpráva o udalostiach po druhej vojne. Hlavná postava knihy - mág Ronin zachráni najvyšší aspekt, Alexstraszu, zo zajatia Hordy.
3. Lord of the Clans – rozpráva príbeh Thralla (rovnakého malého gruba, ktorý na konci filmu robí GRRR), o tom, ako začal oživovať Hordu a oslobodzoval orkov z táborov Aliancie.
4. The Last Guardian - rozpráva od Medivha The Guardiana, ktorého mnohí poznajú aj vďaka filmu.

II. Séria Warcraft: Trilógia War of the Ancients
Rozpráva o udalostiach po bitke pri Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) a zároveň o tých udalostiach, ktoré sa odohrali niekoľko tisíc rokov pred prvou vojnou.

Obsahuje knihy: 1. Studňa večnosti 2. Duša démona 3. Schizma

III. séria World of Warcraft
Zahŕňa aj knihy, ktoré sú voľne spojené spoločným dejom:

1. Circle of Hatred - udalosti rok pred WoW, teda po prvej vojne. Rozpráva, ako sa Jaina Proudmoore a Thrall snažili udržať mier medzi Hordou a Alianciou.
2. Rise of the Horde – kniha, ktorú by si mal prečítať každý predtým, než pôjde do kina na Warcraft. Hovorí o tom, kto sú orkovia, prečo potrebovali zaútočiť na Azeroth. A tiež nám predstaví ľudí draenei, sú to tí istí chlapi s modrou kožou, ktorých zabili na začiatku filmu.
3. Dark Tides – rozpráva o udalostiach z Warcraft II: Tides of Darkness.
4. Na druhej strane temného portálu – rozpráva o udalostiach z Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Day of the Dragon – je v istom zmysle pokračovaním „Night of the Dragon“ a rozpráva o udalostiach medzi Burning Crusade a Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Biografia Arthasa, samozrejme.
7. Stormrage – Jediná kniha, ktorú neviem lokalizovať v časovej osi je o tom, čo je Emerald Dream a Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm – rozpráva o udalostiach medzi Wrath of the Lich King a Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects je pokračovaním predchádzajúcej knihy.
10. Wolfheart – rozpráva o udalostiach po Cataclysme, o tom, ako sa vodcovia Aliancie snažili ochrániť Ashenvale pred Garroshom, ktorý už začínal šalieť.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - rozpráva príbeh Jainy Proudmoore, udalosti pred Mists of Pandaria.
12. Dawn of the Aspects – rozpráva o udalostiach po Cataclysm, o tom, čo sa stalo piatim aspektom po tom, čo opustili svoju nesmrteľnú moc v mene porážky Deathwinga.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - zachytáva udalosti Mists of Pandaria, konkrétne aktualizácia 5.1.0 nám hovorí o Vol'jinovi, ktorý sa na konci tohto doplnku stáva novým vodcom Hordy.
14. Vojnové zločiny – rozpráva o udalostiach po Mists of Pandaria, o tom, čo sa stalo s Garroshom po obliehaní Orgrimmaru.
15. Illidan - Kniha bola vydaná v roku 2016 a pokiaľ som pochopil, je biografiou Illidana Stormragea.

Ako vidíte, v týchto knihách si diabol zlomí nohu a sú tam aj manga a komiksy, o ktorých tu ani písať nebudem.

Samozrejme, vyvstáva otázka: kde začať študovať túto rozmanitosť? Odporúčal by som vám začať s osvojovaním si histórie stratégií. A potom - vyberte si knihy zo zoznamu, v súlade s tým, ktoré obdobie / postava je vám bližšie a zaujímavejšie. Zároveň nie je absolútne nutné ich hrať. Kedysi, v roku 2006, som na nejakej stránke narazil na dosť suché, no veľmi presné prerozprávanie udalostí všetkých stratégií. Teraz neexistuje žiadna stránka, ale stále mám text tohto prerozprávania. Napriek tomu, že nie najlepšia kvalita text a nepreložené mená, verím, že tento text je na spoznávanie vesmíru najlepší. Dávam odkaz na stiahnutie textu z mojej schránky :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Dobrý deň milí čitatelia. Mnoho ľudí sa pýta, koľko dielov je vo WoW? Dnes vám poviem stručnú históriu hry a odpoviem na túto otázku.

Takže, začnime.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Dátum vydania - november 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Dátum vydania - december 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Dátum vydania - apríl 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Dátum vydania - júl 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Dátum vydania - júl 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Dátum vydania - 2019 (hra nebola vydaná).

Priamo World of Warcraft:

1. Svet Warcraftu. Dátum vydania - november 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (Oprava 1.6). Dátum vydania - júl 2005.
1.2. Znovuzrodenie Boha krvi (aktualizácia 1.7). Dátum vydania - september 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (aktualizácia 1.9). Dátum vydania - január 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (aktualizácia 1.11). Dátum vydania - jún 2006.
2. Horiaca krížová výprava. Dátum vydania - január 2007.
2.1. Black Temple (aktualizácia 2.1). Dátum vydania - máj 2007.
2.2. Gods of Zul'Aman (aktualizácia 2.3). Dátum vydania - november 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Oprava 2.4). Dátum vydania - marec 2008.
3. Zlosť kráľa lichov. Dátum vydania - november 2008.
3.1. Tajomstvá Ulduaru (Oprava 3.1). Dátum vydania - apríl 2009.
3.2. Summon Vanguard (Oprava 3.2). Dátum vydania - august 2009.
3.3. Fall of the Lich King (Oprava 3.3). decembra 2009
4. kataklizma. Dátum vydania - december 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (Oprava 4.1). Dátum vydania - apríl 2011.
4.2. Fury of Fire (aktualizácia 4.2). Dátum vydania - jún 2011.
4.3. Čas súmraku (aktualizácia 4.3). Dátum vydania - november 2011.
5. Hmly Pandarie. Dátum vydania - september 2012.
5.1. Pristátie (aktualizácia 5.1). Dátum vydania - november 2012.
5.2. Lord of Thunder (aktualizácia 5.2). Dátum vydania - marec 2013.
5.3. Uprising (aktualizácia 5.3). Dátum vydania - máj 2013.
5.4. Siege of Orgrimmar (Oprava 5.4). Dátum vydania - september 2013.
6. Warlords of Draenor. Dátum vydania - november 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Oprava 6.2). Dátum vydania - jún 2015.
7.légie. Dátum vydania je 30. august 2016.
7.1 Návrat do Karazhanu (Oprava 7.1) Dátum vydania je 26. október 2016.
7.2 Hrobka Sargerasa (Oprava 7.2). Dátum vydania je 29. marca 2017.
7.3 Shadows of Argus (aktualizácia 7.3). Dátum vydania je 30. august 2017.
8. Bitka o Azeroth. Dátum vydania je 14. august 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Oprava 8.1). Dátum vydania je 12. december 2018.
8.2 Rise of Azshara (Oprava 8.2). Dátum vydania je 26. júna 2019.

Celkovo je teda dielov Warcraftu 36, z toho World of Warcraft 31, z toho 8 hlavných (do úvahy sa berú len vydané).

A na záver krátka história.

V roku 1994* Bojovníci Hordy cez Dark Portal - interdimenzionálny priechod vytvorený s pomocou čarodejníka Medivha a černokňažníka Gula "Dan - preniknite do Azerothu a zajmite Stormwind. Ľudia sú odsúdení na zánik ...

Do decembra 1995 Rytier Anduin Lothar prichádza s preživšími do Lordaeronu. Získajúc podporu ľudí, elfov, trpaslíkov a trpaslíkov, vytvára Alianciu. Medzitým orkovia z Hordy pod velením Orgrima Doomhammera pokračujú v preberaní krajiny a pripájajú sa k trollom a zlobrom. Orgrimm zabije Lothara, ktorého nahradí Turalyon. Aliancia rozdrvuje Hordu.

apríla 1996 Aliancia zničí Temný Portál, zvyšky Hordy na Draenore vedie šaman Ner "Zul. Cez zostávajúci Temný Portál Draenoru sa Horda rozhodne zajať mocné artefakty Azerothu, ale Aliancia sa o týchto plánoch dozvie. začína invázia do Draenoru Aby sa šaman vyhol smrti, otvára mnoho portálov do nových svetov Uvoľnená energia rozdeľuje Draenor na kusy, v dôsledku čoho je mnoho hrdinov aliancie zajatých zvyškami planéty známej ako Outland.

Až do roku 2002 orkovia, ktorí prežili na Azerothu, boli držaní v zajatí, kým ich neoslobodil bývalý otrok, mladý šaman Thrall. Horda uteká na západ do Kalimdoru, aby unikla horiacej Légii, ktorá napadla Azeroth. Arthas Menethil, princ z Lordaeronu, prebehol ku Lich Kingovi. Orkovia z Hordy sa spoja s ľuďmi a nočnými elfmi a porazia démonické sily Légie pod velením Archimonda dňa posvätná hora Hyjal.

Do júla 2003 Arthas sa stane rytierom smrti, naverbuje Pohromu, vyvraždí obyvateľstvo Východných kráľovstiev. Sylvanas Windrunner, ktorá vedie skupinu nemŕtvych Forsaken, sa vzbúri proti Scourge. Nočný elf Illidan pristane na severnom kontinente Northrend, aby zničil Lich Kinga. Illidan však bol porazený Arthasom a bol vyhnaný do Outlandu. Arthas, ktorý sa ocitne v zdroji moci Pohromy, sa spája s duchom Lich Kinga.

2004 - začiatok sveta of Warcraft.
Forsaken sa pripájajú k Thrallovej Horde, ktorá už mala orkov, taurenov a trollov. Trpaslíci, gnómovia a noční elfovia prisahajú vernosť Aliancii pod ľudským vedením. Kráľ Varian Wrynn záhadne zmizne a regentom sa stane Highlord Bolvar Fordragon. Ale nie všetko je také jednoduché - v skutočnosti je moc v rukách čiernej dračice Onyxie. Chystá sa nové sprisahanie, prebúdzajú sa nové nebezpečné prastaré sily.
Hlavné udalosti
Čierny drak Nefarian, syn Deathwinga Destroyera, vytvára mnoho experimentálnych drakov a iných príšer, aby dobyl Azeroth, no sám je porazený a poslaný do zabudnutia.
Kmeň Zandalari s pomocou Aliancie útočí na srdce Zul „Gurub, kde sa znovuzrodil Soul Flayer, boh Krvi.
Sily zjednotenej armády Kalimdoru pod velením orka Varoka Saurfanga prelomia brány veľkej pevnosti An "Qiraj, aby zastavili jej obyvateľov - qiraji - šialených pod vplyvom starovekého boha K" Thuna.
Kel'Thuzad, verný prisluhovač Lich Kinga, sa s pomocou lietajúcej citadely metly - Naxxramas - snaží nakaziť celý Azeroth morom, počnúc od Northrendu, kde je porazený. Order of the Argent Dawn sa skrýva v Northrende s pozostatkami licha a pokúša sa vzkriesiť Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak znovu otvára Dark Portal do Outlandu. Démoni z Burning Legion sú poslaní do Azerothu. Sily Aliancie a Hordy, spojené s draeneimi a krvavými elfmi, sú vyslané do Outlandu, aby eliminovali hrozbu. Spojenecké sily čoraz viac uviaznu v boji proti légii a Illidan Stormrage.
Hlavné udalosti
Illidan the Betrayer sústreďuje svoje sily vo vnútri Black Temple. Po porážke jeho spoločníkov, vrátane pána krvavých elfov Kael'thasa Sunstridera, bola Illidanova sila otrasená.Akama, starší z mutantov draenei, a elfka Maiev Shadowsong pomáhajú hrdinom ukončiť Zradcu.
Jeden z veliteľov Hordy, Zul'jin, odchádza do Zul'Amanu, kde prestavuje svoju armádu. Rozzúrený Zul'jin vyhlási vojnu Aliancii aj Horde po tom, čo sa bez jeho vedomia pripojí k Horde Krvavých elfov.
Po porážke v Outlande sa Kael'thas Sunstrider vracia do Silvermoonu a po zrade svojich poddaných má v úmysle použiť Slnečnú studňu na privolanie démonického lorda Kil'jaedena do Azerothu. Hrdinovia Hordy a Aliancie s veľkými ťažkosťami zasahujú do Kael'thasa a Kil'jaedena, draeneiský prorok Velen očisťuje Sun Well od špiny.

V roku 2008 je svet pokojný.
Pohroma sú zrazu v ofenzíve naprieč Azerothom. Thrall posiela Garrosha Hellscreama do Northrendu. Medzitým sa Varian Wrynn vracia a zaujíma svoje právoplatné miesto na tróne. Aby bojoval s Ich kráľom, postavil armádu pod velením Bolvara Fordragona.
Hlavné udalosti
Hlavnou udalosťou je objavenie Branna Bronzebearda v meste obrov Ulduar. S jej pomocou hrdinovia bojujú s Yogg-Saronom, spoznávajú tajomstvá stvorenia Dračej duše, vraždu kráľa Llanea a budúcnosť Lich Kinga.
Highlord Tirion Fordring organizuje turnaj pre Alnsa a Hordu, aby určil, kto je hodný viesť útok na sily Pohromy, ale do priebehu udalostí zasiahne kryptový lord Anub „arak, ktorý sa rozhodne zničiť Fordringovu jednotku.
S pomocou Jainy Proudmoore a Banshee Queen Sylvanas hrdinovia zaútočia na Icecrown Citadel a vysporiadajú sa s Scourge. Arthas je porazený, hrdinom je odhalená zlovestná pravda o Pohrome.

Víťazstvo, hrdinovia sa vracajú z Northrendu do decembra 2010.
Potom však na Azeroth padnú nahnevaní elementáli. Dračí aspekt Deathwing the Destroyer sa vracia. Po opustení svojho brlohu v ríši živlov priniesol skazu Azerothu. V snahe podmaniť si všetko, Deathwing otvára portály do ríše elementov, pričom volá o pomoc elementálov a ich pánov. Nové sily sa snažia pomôcť Deathwingovi a kultu Twilight's Hammer priblížiť Time of Twilight a zničiť všetok život.
Hlavné udalosti
Zandalari trollovia prestavajú Zul "Gurub" a Zul "Aman" a prepadnú ich v snahe získať späť "ich" krajiny. Trollovia vyhlásia vojnu všetkým rasám Azerothu. Ak chcete zastaviť krviprelievanie, Vol "jin z kmeňa Darkspear, ktorý s nimi nesúhlasí, pomôže hrdinom dostať sa do starovekých miest.
Heroes of Azeroth prenasledujú Firelorda Ragnarosa a jeho prisluhovačov z Mount Hyjal. S podporou druidov a Mulfharion Stormrage spustia najmocnejší obrancovia útok na Ragnarosov horiaci dom Firelands.
Dračí Aspekti, strážcovia Azerothu, sprevádzajú hrdinov prílivom času pri hľadaní Dračej duše, relikvie, ktorá môže zastaviť Deathwinga. Vracajúci sa hrdinovia odovzdajú nájdenú relikviu Thrallovi, ktorý presunie bitku do Maelstromu, centra sveta. Spojené sily aspektov a spojencov zastavia Deathwingovo šialenstvo.

rok 2012. Deathwing je porazený.
Ale Garrosh Hellscream sa rozhodne rozšíriť kontrolu Hordy na Kalimdor. Pod jeho náporom je zničené mesto Theramore. Konfrontácia sa rozhorí s novým elánom. Po hlavnom námorná bitka Zvyšky flotíl Hordy a Aliancie sa ocitnú na tajomnom kontinente, ktorý nie je vyznačený na mapách sveta – na zahmlených brehoch Pandarie, kde sa stretávajú s ušľachtilými pandarenmi, ktorí uzatvárajú spojenectvo s oboma stranami v nádeji, že porazia zlého sha.
Hlavné udalosti
Než pristanú na zemi, Horda a Aliancia začnú znova bitku. Garrosh Hellscream sa zmocní mocného mogu artefaktu, Divine Bell, ale princ Anduin Wrynn a agenti SI:7 na vrchole Mount Kun-Lai zničia veľký artefakt.
Medzitým sa preživší mogu snažia obnoviť svoju ríšu. Aby dosiahli svoj cieľ, spoja sa so Zandalari trolmi a vzkriesia Moguského cisára Lei Shena – Pána hromu. Aby eliminovali hrozbu, bojovníci Shado-Pan vytvoria špeciálnu jednotku - Nápor Shado-Pan. V tom istom čase sa Jaina Proudmoore na čele armády Kirin Tor snaží nájsť zdroj sily mogu a Lor "Temar Theron sa s pomocou síl Sunreavers snaží oslobodiť sám pred útlakom Garrosha Hellscreama.
Garrosh Hellscream vykopáva Vale of Eternal Blossoms pri hľadaní nejakého artefaktu, čím upadne do nemilosti Shado-Pan. Trollovia Black Tribe a ich vodca Vol "jin sú vyhlásení za zradcov a stávajú sa terčom honby na Hellscreamovu osobnú stráž. Bývalý vodca Thrall im poskytuje podporu, je uzavretá dohoda s Alianciou.
Orgrimmar, hlavné mesto Hordy, je vo vzbure kvôli Garroshovi Hellscreamovi, ktorý priviedol srdce starovekého boha I "Shaarja späť k životu a poškvrnil Údolie večných kvetov. Aby sa Garrosh vyhol porážke, absorbuje energiu starovekého boha To ho však nezachráni – postaví sa pred súd augustových nebešťanov Pandarie.

Garrosh unikne spravodlivosti s pomocou bronzového draka Kairozdormu a v roku 2014 cestuje späť v čase do starovekého Draenoru predtým, ako Horda napadla Azeroth.
Garrosh dáva svojmu otcovi technológiu na vytvorenie dokonalej dobyvateľskej armády - Železnej hordy. Grommash Hellscream, jeho otec, zjednocuje nesúrodé klany orkov z Draenoru, získava množstvo kľúčových oblastí Draenoru, buduje veľké vojenské zariadenia, ako je zlievareň klanu Blackrock. Po dobytí Draenoru orkovia Železnej Hordy vtrhnú do Azerothu cez Temný portál. V reakcii na to arcimág Khadgar zhromaždí hrdinov Aliancie a Hordy a vedie ich cez portál do Draenoru, aby zastavili Železnú hordu. Thrall porazí Garrosha, hrdinovia Azerothu zničia väčšinu bojovníkov. Drvivý úder bol zasadený Železnej horde, v radoch prívržencov Grommasha dozrel rozkol, ktorý umožnil čarodejníkovi Gulovi "Danovi prevziať moc v Železnej horde a privolať démonov Plamennej Légie do Draenoru. Gul "Dan presviedča preživších vodcov, aby sa pripojili k légii, čo robia v nádeji, že zvrátia priebeh bitiek. Grommash Hellscream však nepresviedča, za čo je uväznený. Warlock dobyje Hellfire Citadel, vďaka čomu je východiskovým bodom pre Burning Legion. Jeho ďalším krokom je vyvolanie démona Archimonda. Po desivom boji s bytosťami v citadele, ktoré takmer zničili Draenor, hrdinovia zabijú Archimonda, ktorý pred smrťou hodí Gul'Dana do portálu.

2016 Posledné dni Leto. A možno Azeroth...
Hrobka Sargerasa je znovu otvorená a démoni Plamennej Légie sa hrnú do sveta.
Všetka ich úžasná sila je zameraná na privolanie temného titána do Azerothu a už sa im podarilo nájsť kľúč k jeho návratu.
Sily Hordy a Aliancie sú vážne podkopané. Ale je príliš skoro na to, aby ste stratili odvahu: s pomocou legendárnych artefaktov musíte preskúmať staroveké Broken Isles pri hľadaní relikvií titanov a vyzvať légiu, kým Azeroth má ešte nádej.
Hlavné udalosti
Po bitke o Draenor Ghul pod vplyvom démonického pána Kil'jaedena Deceivera otvoril Sargerasovu hrobku a s ňou aj bránu, ktorou Plamenná Légia vtrhla do Azerothu. Dobil Broken Isles, vrátane starovekého nočného mesta Suramar, a naklonil ich vodcu podľa svojej vôle. Aliancia a Horda zaútočili na Broken Shore v nádeji, že zastaví Gul'dan a zabránia invázii Légie, ale ich úsilie bolo márne a stálo životy kráľa Variana Wrynna a náčelníka Vol'jina. Potom sa arcimág Khadgar zúfalo pokúsil zjednotiť rozbité frakcie, čo viedlo k obnoveniu Stĺpov stvorenia – jediného nástroja schopného znovu utesniť hrobku. Obyvatelia Broken Isles sa oslobodili spod vplyvu Légie a sily Aliancie a Hordy sa priblížili ku Gul'danovej základni, Nightholdu, v nádeji, že raz skoncujú so zlovestnými ambíciami čarodejníka. a pre všetkých...

Koniec roka 2016. Plamenná légia vrhá svoje sily na Karazhan.
V bývalom príbytku Medivh sa snažia nájsť niečo, čo im umožní udržať si výhodu vo vojne. Ale niekoľkým hrdinom na čele s Khadgarom sa podarí démonov prekaziť a dať tak armáde Azerothu šancu zaútočiť. Proti vládcovi starovekého mesta Suramar sa začalo povstanie a hrdinovia po jeho prepustení zamierili do Nočnej citadely, kde by sa pomocou Aman'tulovho oka a svojej sily pokúsili uzavrieť Sargerasovu hrobku.

jar 2017. Gul'dan je porazený v Nighthold a Aliancia a Horda získavajú nových spojencov.
Vojna sa však ani zďaleka neskončila. Plamenná légia posilnila svoju obranu na Broken Isles v nádeji, že zničí všetok život na Azerothu silou ukrytou v Sargerasovej hrobke. Kil'jaeden podvodník takmer dosiahol svoj cieľ, keď hrdinovia vtrhli do hrobky. V nádeji, že zvíťazia, podvodník poslal hrdinov do Argusu, ale sám sa stal obeťou Khadgara, Velena a ďalších obrancov Azerothu. Sargeritský kľúč, Illidan otvoril portál do Argusu a teraz nemajú hrdinovia Azeroth inú možnosť, ako zasadiť Argusovi zdrvujúci úder, inak démoni zničia všetkých...

Koncom leta 2017 odchádzajú hrdinovia Azerothu do Argusu.
Tam sa spojili s Armádou Svetla, ktorá po reorganizácii svojich síl zaútočila na pevnosť Légie - Antorus, Horiaci trón. V dôsledku najintenzívnejších bojov porazili hrdinovia Azerothu dušu Argusa a oslobodili titanov, ktorí uväznili Sargerasa v zajatí za jeho zverstvá a vymenovali Illidana Stormragea za jeho väzenca. V poslednom akte vzdoru temný titán prepichol Azeroth svojim mečom a zasadil svetu smrteľnú ranu...

leto 2018. Rany z Azerothu sa hoja, no narušená dôvera medzi Hordou a Alianciou sa už pravdepodobne nepodarí obnoviť...

Pokračovanie nabudúce...

* Sú uvedené roky rozšírení a aktualizácií hier, nie skutočné udalosti Warcraftu.
Tu je moja neoficiálna verzia krátkej histórie hry; na základe popisov doplnkov.

To je na dnes všetko. Zanechajte komentáre na našom fóre, zdieľajte odkaz so svojimi priateľmi.
Mikasik.