priechod zostal mŕtvy

Left 4 Dead 2 je kooperatívna strieľačka. Hru môžete hrať ako sami, tak aj v spoločnosti priateľov alebo náhodných hráčov z internetu. Hlavná pozornosť vývojárov bola zameraná na kooperatívnu hru a online režimy, takže prechod hry Left 4 Dead 2 nezaberie veľa času. Existujú iba 4 úrovne, ktoré budete musieť prejsť so svojím tímom a pokúsiť sa prežiť v tomto behu z bodu A do bodu B.

V tomto článku pochopíme všetky zložitosti hry, triedy postáv a zvážime krátky návod všetky úrovne.

Aká je pointa?

Hra je strieľačka pre 4 osoby, v ktorej budete musieť zničiť zombie vo veľkom počte. Nie je tu žiadna hlavná dejová línia. Vy a vaši priatelia ste skupina preživších, ktorí sa potrebujú dostať z jednej bezpečnej zóny do druhej. Hra má rozdelenie do tried, preto je dôležitá tímová práca. Ale protivníci sa môžu líšiť v rôznych schopnostiach, takže prechádzka nebude jednoduchá. Kompletný návod hranie Left 4 Dead 2 zaberie približne 5-6 hodín s koordinovanou prácou vášho tímu. Aby ste pochopili hru, zvážte triedy hráčov a nepriateľov.

Triedy hrdinov

V druhej časti hry sú všetky triedy zastúpené jednotlivými hrdinami. Ich príbeh sa rozpráva počas príbehovej kampane. Na začiatku hry si teda môžete vybrať jedného z nasledujúcich hrdinov:

  • Tréner. Afroameričan zo Savannah. V mladosti hrával za univerzitný futbalový tím, no pre zranenie sa musel športovej kariéry vzdať. Postupom času tréner stratil niekdajšiu formu a pôsobí ako učiteľ telesnej výchovy. Neuvádza svoje meno, a tak ho spoločníci volajú Tréner.
  • Nick. Gambler a podvodník. Väčšinou sa takýmto ľuďom nedôveruje, no v súčasných podmienkach nie je na výber. Pred apokalypsou Nick cestoval po mestách a živil sa v kasíne. Je pre neho ťažké nájsť spoločnú reč so svojím tímom kvôli neustálym zlým vtipom a vtipom o jeho spoločníkoch.
  • Rochelle. 29-ročná novinárka. Rád komunikuje a je otvorený rozhovorom. Po povýšení ju nadriadení pošlú do Savannah, aby informovala o aktuálnom dianí. Back Rochelle sa už vracia cez davy zombíkov so svojimi novými známymi.
  • Ellis. Mladý chalan s milou dušou a otvorenosťou k ľuďom, pracuje ako automechanik. Zombíkov sa vôbec nebojí, čo neustále dokazuje svojimi činmi. Neustále komentuje všetko, čo sa deje okolo.

V doplnku The Sacrifice boli do hry pridané aj postavy z prvej časti série.

Nepriateľské triedy

Počas prechodu Left 4 Dead 2 stretnete rovnakých nepriateľov ako v prvej časti: obyčajných zombíkov, lovca, fajčiara, tučného muža, tanka a čarodejnicu. Okrem nich pribudli aj vzácni infikovaní – vedci, klauni, bahenní muži a pod. Zničiť ich bude mať inú taktiku. Prečítajte si viac o tom nižšie.

Zbraň

Všetky zbrane sú úplne migrované z prvej časti hry. Pribudol k nemu granátomet a guľomet. Ich munícia je obmedzená na jednu úroveň, takže musíte míňať rozumne. Okrem toho boli zavedené zbrane na blízko, ktoré nahradia pištole s nekonečným strelivom. 11 zbraní na blízko sa líši rýchlosťou útoku a dosahom. Každý z nich spôsobí 500 zranení normálnym nepriateľom. Posilnený tank a čarodejnica dostanú 5% a 25% poškodenie v závislosti od počtu životov.

Sortiment doplnkových položiek bol rozšírený. Do lekárničiek pribudol: jednorazový defibrilátor, striekačky s adrenalínom.

Základy hry

Celá pasáž hry Left 4 Dead 2 je rozdelená na úseky medzi bezpečnými zónami (safe rooms). Jednotka začína úroveň v jednej bezpečnej miestnosti. V ňom sa hráči môžu pripraviť, zvoliť taktiku, zbrane a pod. Na konci úrovne ste zachránení (v prípade úspechu) z nepriateľského miesta. Ďalšia úroveň tiež začína bezpečnou zónou.

Kampaň môžete prejsť s 3 priateľmi alebo robotmi. Začnite napríklad priechod Left 4 Dead 2 s dievčaťom a ďalších dvoch hráčov nahradia boti, ktorých akcie sa čo najviac približujú správaniu skutočných hráčov. Umelá inteligencia v hre sa nazýva Director. Automaticky sa prispôsobuje činnostiam a úrovniam schopností hráčov. Tým pádom sa mení počasie, počet nepriateľov a ďalšie podmienky, preto sa opakované kampane stávajú zaujímavými. Táto hra má 8 režimov. V článku sa budeme zaoberať jedným, resp družstevný priechodúrovne.

Celá hlavná kampaň pozostáva z 5 príbehov:

  • Dead Center.
  • Temný karneval.
  • Bažinatá horúčka.
  • Strašný lejak.
  • Prichádza.

Uvažujme o každom z nich podrobnejšie.

Návod Left 4 Dead 2: Časť 1

Prvá dejová línia sa začína na streche hotela. Skupinu preživších, za ktorú sa s kamarátmi hráte, mali vziať záchranári, no všetko nevyšlo podľa plánu. Ako sa ukázalo, tím potreboval prejsť cez celý hotel a dostať sa na heliport. Ich životy na tom závisia, takže musíte okamžite konať.

Prvá úroveň je zaniknutý hotel. Zo strechy sa musíte dostať na prvé poschodie. V úzkych chodbách plných infikovaných budú účinné zbrane na blízko. Neustále sa obzerajte a nenechajte sa obklopiť zombíkmi, inak sa prechod skončí neúspechom. Pred výťahom si vypočujte dialóg o konci sveta a choďte ďalej – za dverami na vás bude čakať ďalší zástup príšer. Uistite sa, že ste vybrali automatický. Po zastrelení nepriateľov utekajte do bezpečnej zóny.

Na druhej úrovni na vás čakajú ulice. Okamžite zničte všetkých nepriateľov, aby ste zabránili tomu, aby ste boli obkľúčení. Vpravo je pivnica - tam sa presúvame. V blízkosti suterénu stúpame po schodoch a ideme do budovy. Nachádza sa tu obchod so zbraňami, kde sa treba maximálne zásobiť vecami a strelivom. Utekáme do nákupného centra. Tu je potrebné postupne ostreľovať poschodia nepriateľmi. Na konci misie musíte naplniť auto fľašou. Kvôli malému objemu nádrže budete musieť 10-krát bežať na benzín. Aby ste nezomreli a neukončili kampaň rýchlejšie, prebehnite z auta na benzín a späť, ignorujte nepriateľov, ktorí sa budú neustále objavovať. Po naplnení auta môžete toto miesto opustiť. Prvá kampaň bola dokončená.

Návod Left 4 Dead 2: Časť 2

Druhá kampaň začína zlou správou - na ceste sa vám auto zastaví a nie je možné to napraviť. Teraz budete musieť bežať do bezpečnej zóny pešo a strieľať späť od nepriateľov. Bežíme do motela a cirkusu, napravo ideme do izby.

Po opustení bezpečnej zóny sa dostávame na karneval. Tu čistíme davy nakazených. Po prejdení niekoľkých plošín vojdete do Tunela lásky, na konci ktorého na hráčov čaká bezpečná miestnosť.

Nasleduje časť „Roller Coaster“. Všetko je rovnaké a vo veľkom množstve - zastreľte všetkých protivníkov. Na konci ideme do rekreačnej oblasti, kde musíte spustiť svetlicu z javiska. Zostáva len čakať na spasiteľa a zároveň chrániť seba a spoluhráčov pred zombie. Najpohodlnejšie je strieľať z pódia, keďže tam pristane vrtuľník. Na konci odlietame s tímom.

Časť 3

Pasáž Left 4 Dead 2 pokračuje v kapitole „Swamp Fever“. Tu sa musíte predierať bažinatou oblasťou, kde narazíte na nové príšery – zberačov blata. Na začiatku ideme vlakom, kde sa dozvedáme, že Nick zabil šoféra, lebo sa tu nakazil. Vystupujeme z vlaku a vydávame sa na cestu do mesta. Pomocou člna sa cez davy nepriateľov dostávame do úkrytu.

Ďalej hráči vstupujú do močiara. Mali by ste sa pohybovať striktne pozdĺž bezpečných kúskov zeme a vyhýbať sa močiarom. Bahniari budú neustále vyliezať z kríkov – dávajte si pozor na ich pľuvajúce blato. Bežíme vpred, kým nevyrazíme na cestu. Neďaleko nej odbočíme doprava a nájdeme starý dom, ktorý bude útočiskom.

Keď vyjdete z miestnosti, ocitnete sa na vidieku. Nasledujte cestu k domu plantážnika. V ňom stúpame na druhé poschodie a voláme o pomoc. Ako obvykle, bráňte sa, kým po vás nepríde záchranná skupina. Týmto sa končí časť 3 návodu na hru Left 4 Dead 2.

4. časť

Po úteku z plantáže loďou sme sa vydali pozdĺž mesta. Lodi dochádza palivo, takže hráči sa musia vylodiť neďaleko mesta. Prechádzame ním a nachádzame bezpečné útočisko. Úroveň je jednoduchá a priamočiara, takže by s ňou nemali byť žiadne problémy.

Teraz sa dostaneme do lokácie s čarodejnicami a obyčajnými zombíkmi. Rýchlo čistíme lokalitu a odchádzame z fabriky na ulicu. Na ulici beháme cez tŕstie. Cestou si vezmite so sebou plechovku benzínu – aj tak sa vám bude hodiť.

Potom už hráčov čaká cesta späť. Zásobili ste palivo, teraz sa musíte znova dostať na loď. Počas úniku na breh sa spustí prudký lejak, ktorý zhorší viditeľnosť. Všetko ostatné je rovnaké. Nakoniec sa dostaneme k domu pri plantáži a zo strechy budovy privoláme pomoc.

Záverečná časť

Posledná kapitola v pasáži Left 4 Dead 2 je najťažšia, a to ako v režime pre jedného hráča, tak aj v kooperácii. Úroveň pozostáva z jednej misie, ale veľmi dlhej a náročnej. Začnete na pláži. Koniec lokácie je helipad, no aj tak sa k nemu musíte dostať živí. Budete musieť prejsť ulicami New Orleans, plnými infikovaných a všetkých druhov jedinečných nepriateľov, s ktorými ste sa v hre stretli.

Uložte si lekárničky – tie sa vám vo finále budú hodiť. Na konci cesty hráči nájdu priamy most do koncového bodu. Tanky a tuční muži sa pridajú ku všetkým nepriateľom. Najbezpečnejšie je pohybovať sa po strechách a strieľať protivníkov zhora. Návod pre jedného hráča Left 4 Dead 2 končí, keď vás na konci úrovne zachráni helikoptéra.

Pri osamotení ostáva spoliehať sa len na vlastné sily. Umelá inteligencia nie vždy funguje správne, takže kampaň pre jedného hráča nie je medzi hráčmi obľúbená. Odporúčame vám začať pasáž Left 4 Dead 2 s priateľmi, alebo aspoň s jedným kamarátom. Môžete tak pomôcť tímu a komunikovať počas bitky. Na vysokej úrovni obtiažnosti zohrávajú tímové akcie obrovskú úlohu pri prežití, najmä v druhom prípade. Ak máte počas hry nejaké ťažkosti, môžete si pozrieť stream s návodom k hre Left 4 Dead 2 na ľubovoľnom hernom zdroji - herné video vám pomôže rýchlo pochopiť, ako sa dostať cez tento alebo ten moment.

Left 4 Dead 2 - nielen zaujímavá hra pre spoločnosť 4 ľudí na pár večerov, ale aj strieľačku s vysokou replay value, cool dynamikou a tímovými interakciami. Na tento moment o vydaní tretieho dielu nie je nič známe, preto odporúčame, aby ste si pozreli predchádzajúcu hru, ak ste ju nestihli!

Ak máte problémy s Návod na hru Left 4 Dead, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Zostali 4 mŕtvi. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Left 4 Dead prečítajte si na našej webovej stránke.

Bez milosti

Najprv musíte ísť na stanicu metra. Prekážať vám budú tuční muži, mŕtvi a stopári, svoje obete zväzujú jazykom. Zoberte zbrane a všetko ostatné, otvorte dvere a zatvorte ich, použite tlačidlo, ktoré je zodpovedné za akciu. V prípade, že nepriateľov bude priveľa a budú vedľa seba, je pre vás najlepšie použiť bomby a granáty. Keď ste vonku z domu, pomocou auta nájdite druhú pištoľ. Zastreľte dvoch naraz. Navštívte sklady a iné priestory, kde môžete získať zásoby liekov a tabletiek. Vyberte si liek, priblížte sa k svojim ľuďom, stlačte a podržte tlačidlo, aby ste ich ošetrili. Keď sa ocitnete na stanici metra, zatvorte za sebou dvere a po tom bude prvá úloha splnená.

Nasledujte metro, po ceste sa stretnete s Thugom. Je v izbe, bude to podobné ako v garáži. Vyjdite na ulicu, tam uvidíte ďalšiu miestnosť, tam budete musieť otvoriť dvere. Kým sa otvorí, musíte bojovať proti útokom zombie. Napravo od nej je vežička, postavte sa za ňu, čo vám značne zjednoduší úlohu. Bude tam veľa nebezpečných tvorov, ako napríklad čarodejnice. Treba si od nich držať odstup, pretože na blízko sú veľmi nebezpečné. Po vstupe do miestnosti zabíjajte nepriateľov cez okno. Vystúpte, nasledujte, kým sa nedostanete do záložne, kde nájdete prístrešok. Choďte hore kanalizáciou. Dosť tmavé miesto, mali by ste očakávať útoky zo všetkých strán. Aby ste sa dostali hore, musíte prejsť malým tunelom, kým sa nedostanete do nemocnice. OD opačná strana schody, hore, tam je nádrž. Docela úzke územie, takže by ste sa mali pohybovať čo najrýchlejšie, aby ste sa nestali obeťou. V aute, ktoré stojí pri nemocnici, nájdite lekárničku a rýchlo vojdite do nemocnice, kým hodíte granát. Choďte do úkrytu a zatvorte za sebou dvere.

NEMOCNICA

V tejto lokalite bude veľa protivníkov. Na vrchu budovy je čarodejnica aj tank. Zabite čarodejnicu, použite bombu, kým bude plakať. Použite stopy, ktoré sú na stenách, aby ste pochopili, ktorým smerom sa vydať ďalej. Keď nájdete výťah, je čas na poriadne tvrdý útok vašich nepriateľov. Vyberte si stranu a začnite ju držať pred nepriateľmi. Zásoby kaziet sú na stole blízko vás. Než nastúpite do výťahu a odídete, doplňte si zásoby zbraní. Po prechode na vrchol zabíjajte protivníkov z veľkej vzdialenosti. Steny ukazujú, ktorým smerom by ste mali ísť ďalej. Opustite prístrešok, choďte, navigujte pomocou šípok na stenách a podlahe. Potom vystúpite na strechu, budete nasledovať rádiový vysielač a vysielať signály S.O.S.. Oplatí sa chvíľu počkať, kým dorazí helikoptéra, pričom budete musieť zničiť pár vĺn protivníkov. Dostaňte sa do pozície zhora a strieľajte na všetko, čo vidíte. Po prílete helikoptéry bežte k nej a sadnite si dovnútra, strieľajte späť od protivníkov, ktorí sa rozbehnú za vami. Strieľajte z kanónov, ktoré sú na streche budovy, no nezabúdajte, že môžete byť napadnutí zozadu.

Zaujímavosť: Hra má vo svojej štruktúre pomerne zaujímavý systém, volá sa „Director“. A rovnako určuje, v akom bode začne útok hordy, akí nepriatelia na vás zaútočia a na ktorých miestach sa nachádza tá alebo tá zbraň a jej náboje. Tiež distribuuje mŕtvych na miestach. Tá je zodpovedná za to, že zakaždým, keď vstúpite do hry, vynorí sa pred vami úplne iný obraz. Výnimočný je aj tým, že v reálnom čase vyhodnocuje, ako sa hráč správa a v závislosti od toho dynamicky rozdeľuje protivníkov, zásoby a pod. Hra na vás preto často vychrlí celkom unikátne situácie, preto sa treba správať múdro, inak vám ostane len nožík a prázdna svorka už na polovici levelu, pričom bude stále veľmi blízko útulku.

Zoznam obetí

Nasledujte cestu, kým neuvidíte, že je zničená. Zlezte dole, zabite protivníkov v okrese a vylezte na druhú stranu budovy. Odbočte a pokračujte po ceste k prístrešku, ktorý sa nachádza vo vnútri budovy. Pokračujte v ceste k spáse. Musíte prejsť cez kanalizáciu a vyliezť hore. Keď sa rozhodnete, bežte na ľavú stranu a nájdite dvere, ktoré vedú k záchrannému úkrytu. Použite Molotovov kokteil na blokovanie cesty zombie. Použite balóny na zničenie veľkých skupín nepriateľov. V blízkosti priechodu do domu, kde sa nachádza nádrž.

Opustite prístrešok, nasledujte blízko áut. Bude tam tank. Ak sa chcete posunúť ďalej, vagóny, musíte prejsť cez plot a potom odbočiť doprava. Ak sa chcete vysporiadať s nepriateľom, zastavte sa v jednom z domov a choďte aj do zostávajúceho. Najprv vás tam nepustia a budete musieť zabiť pár zombíkov. Teraz sa musíme pohnúť ulicami mesta. Na bezpečné miesto sa môžete dostať na strechy. Prejdite a preskočte plot. Na pravej strane je úkryt. Opustite dom, choďte po lesnej ceste. Pozrite sa na vianočné stromčeky, môžu sa za nimi skrývať fajčiari a obyčajní zombíci. Keď cesta prechádza na pravú stranu, tak môžete vidieť dom. Vnútri bude munícia a lekárničky. Nazbierajte toľko, koľko potrebujete, a potom odrazte nepriateľské útoky, kým sa neobjaví loď. S pomocou vysielačky sa treba rozprávať dvakrát. Naľavo od budovy je mólo. Utekajte k nemu, aby ste ho zachránili.

Zaujímavý fakt: hra je primárne kooperatívna, takže nezabudnite na svojich spojencov, ktorých treba včas zachrániť, keď sú na pokraji smrti. Nezabúdajte však, že kým pomáhate svojmu priateľovi, súperi vás môžu ľahko roztrhať na kusy, takže predtým, ako poskytnete prvú pomoc svojim kamarátom, pokúste sa čo najviac vyčistiť polohu nepriateľských jednotiek a potom si zoberte pomoc. priateľ. V hre sú štyri úrovne obtiažnosti. V závislosti od každého z nich sa určí počet nepriateľov na úrovniach, ako aj to, akú škodu spôsobia mŕtvi. Zbrane, ktoré môže jedna z postáv nosiť, sú dosť obmedzené, naraz môže nosiť len jeden typ zbraní. Toto je buď hlavná zbraň - pištoľ, granát, lekárnička a lieky proti bolesti. Preto, keď na vašej ceste natrafíte na ďalšiu lekárničku, bude možné samotného pacienta vyliečiť a potom ho vyzdvihnúť a na piaty granát vo vrecku jednoducho nebude miesto, takže to neľutuje, ale bude sa musieť nechať ležať na zemi.

Zatuchnutý vzduch

Potrebujeme sa dostať do hotela, bude možnosť sa na chvíľu schovať a vyliečiť rany. Prebojujte sa cez zničený dom a budovy, využite aj strechy domov. Vyjdite z prístrešku, zíďte po schodoch dnu. Pri zostupe stretnete tank. Po príchode dole choďte po ulici k policajnému autu a snažte sa nestrieľať na auto, pretože sa môže zapnúť alarm a v dôsledku toho k vám môže prilákať nepriateľov. Prišli ste na letisko. Stačí prejsť ulicami k budove letiska a naľavo sú podzemné parkovacie miesta. Nasledujte ju, porazte tank. Vystúpte na druhé poschodie, potom - na tretie, je prístrešok. Budete v interiéri. Musíme sa dostať na pristávaciu dráhu. Nasledujte terminál, zapnite auto, aby ste si uvoľnili cestu. Začnite útočiť na svojich protivníkov. Príďte tam, kde auto odišlo, naľavo uvidíte dvere do batožinového priestoru. Nasledujte tam, po schodoch do čakárne. Nachádza sa tu prístrešok. Ste na dráhe. Musíme ísť do lietadla. Keď sa k nemu priblížite, pri ležiacom tele nájdete vysielačku. Nachádza sa v blízkosti čerpacej stanice. Otvorte kohútik na tankovanie a pripravte sa na odvrátenie útoku. Po naplnení nádrže sa otvorí modrý poklop na zadnej strane lietadla. Vstúpte dovnútra.

odber krvi

Po lesnej ceste. Na jednom z áut nájdete pilulky a pištoľ. Nepokúšajte sa skočiť dole, je to náročné. Keď sa blížite k veľkej budove, nájdete kryt. Prejdite veľkým tunelom, kde sú koľajnice. Na zneškodnenie nepriateľskej skupiny použite zmesi a bomby. V blízkosti úkrytu zabite tank. Ste na vrchole. Nasledujte cestu, po ceste by ste mali zabíjať protivníkov, než sa dostanete do slepej uličky. Neďaleko je príves s pákami. Zatiahnite za jedného z nich, príves sa zrúti a rozbije most, ktorým sa dostanete do úkrytu.

Opustite prístrešok, pohybujte sa po ceste, kým sa nedostanete k malej budove. Na druhom poschodí tejto budovy je nádrž. Po jeho zabití vyskočte z okna a choďte po ceste cez most do skrýše. Po ceste dávajte pozor na červené značky pri dverách. Upozornia vás, ktorým smerom by ste mali ísť ďalej, aby ste nezišli zo správnej cesty. Vašou úlohou je dostať sa do domu, kde sú dva tanky. Radím vám, aby ste sa zásobili zbraňami a vystúpili na strechu druhého poschodia. Odtiaľ to bude len najlepšia pozícia na streľbu miestneho svinstva. Keď sa objaví nákladné auto, nastúpte dovnútra a potom sa prechod hry skončí. Zjavne budete mať túžbu prejsť si druhú časť týchto nádherných a atmosférických dobrodružstiev v postapokalyptickom svete, takže návod na hru Left 4 Dead 2 môžete ľahko nájsť tu na GreatGamer.ru.

V čase písania tohto článku nie je známe nič konkrétne o treťom diele hernej zombie série Left 4 Dead 2, no nie je to tak dávno, čo Valve vydalo na Steam zadarmo online strieľačku Left 4 Dead 2. Niekoľko hodín, kým hra sa dala stiahnuť zadarmo, služba Steam opakovane padala a ožívala, prílev ľudí, ktorí chceli získať hru zadarmo, bol obludný. To opäť potvrdzuje obľúbenosť videohry, ktorú však nezvládnu všetci fanúšikovia. Preto bude tento článok stručný, no informatívny o postupnom prejdení všetkých úrovní hlavnej kampane v Left 4 Dead 2.

Úroveň 1.

Zaniknutý stred (Dead Center). Hotel.

Začíname na streche hotela, ktorý mal plniť úlohu evakuačného bodu, no ako sa ukázalo, už bol opustený. Cieľom je preraziť vyhynuté centrum, ktoré sa hemží zombíkmi a dostať sa na heliport. Začíname sa pohybovať smerom k odlietajúcemu vrtuľníku. Neustále sa obzeráme okolo seba a bojujeme so zombíkmi improvizovanými prostriedkami, ako je hora, netopier alebo sekera. Ideme dole a otvoríme dvere. Okamžite nás zaplaví dav zombíkov. Je lepšie brániť sa bez toho, aby ste opustili dvere, inak sa nepriateľ môže obkľúčiť, a to bude horšie. Po vyčistení miestnosti ideme dopredu a ľavými dverami vojdeme do jednej z izieb. Tam, kde sa presuniete na ľavú stranu, budete musieť ísť pozdĺž balkónov a dostať sa k oknu. Odtiaľ bežíme chodbou, najprv doprava a potom doľava, až kým nenarazíme na výťah. Tam nás čaká scéna s dialógmi o prichádzajúcom konci sveta, po ktorej rýchlo otvárame dvere a pripravujeme sa na ďalšiu rozsiahlu bitku s davom ghúlov. Tu môžeme vyzdvihnúť guľomet, po ktorom sa predierame kuchyňou do spálne a odtiaľ do obývačky. Keď tam zabijete všetkých zlých duchov, treba si dávať pozor, pretože tučný muž na vás môže vychrliť svoju infikujúcu kašu. Po víťazstve sa sťahujeme do krytu.

Ulice.

Zásobujeme zbrane a otvárame úkryt. Na najbližšom mieste je lepšie okamžite zničiť všetkých okolitých zombíkov, potom sa presunieme doprava, kým nie je vidieť suterén. V suteréne môže byť čarodejnica, takže buďte opatrní. Po opustení chaty sa presunieme doľava, odstrelíme sa od zombíkov skákajúcich z kríkov a vylezieme hore schodmi. Kým stúpame, zombíci budú naďalej útočiť. Vlezieme do budovy, po ktorej sa držíme tejto trasy: doľava, dopredu a potom doprava. Čaká nás tam obchod so zbraňami. Tu sa treba maximálne zásobiť všetkým, čo sa dá. Potom stlačíme tlačidlo a posunieme sa ďalej nahor. Tam uvidíme supermarket. Vbehneme do toho, berieme fľašu Coca-Coly, čo bol, žiaľ, cieľ našej misie, po ktorej hneď utekáme späť ku gombíku v obchode so zbraňami. Opúšťame Coca-Colu, prechádzame cez vyhorené auto a ideme do krytu.

Nákupné centrum.

Všetko je tu jednoduché. Beháme po poschodiach a strieľame na nepriateľa, nenechávame sa obkľúčiť, tlačíme sa chrbtom k stenám. Akonáhle zaznie zvuk sirény, okamžite sa presúvame na tretie poschodie a vypíname.

Átrium.

Cieľom misie je naplniť auto Jimmyho Gibbsa. Nebude to však jednoduché. Aby ste sa nezaplietli do neustálych súbojov s davmi regenerujúcich sa mŕtvych, stačí behať za fľašami benzínu, nereagovať na to, čo sa deje a neopätovať. Po desiatich chodcoch bude auto natankované a my budeme môcť opustiť také nevľúdne miesto.

Úroveň #2.

Temný karneval. Diaľnica.

Všetko je veľmi zlé. Auto zastalo priamo na diaľnici. Zvyšok cesty bude potrebné absolvovať pešo. Bežte vpred po diaľnici a strieľajte späť od zombie. Neopúšťajte okraj cesty, neustále sa rozhliadajte, pretože tu nepriateľ často útočí zozadu. Po prejdení úseku cesty smerujeme do motela, kde opäť upratujeme všetkých zombíkov. Za motelom sa presúvame dolu smerom na kopec, vyliezame naň a vidíme miestny cirkusový stan. Ideme doprava, otočíme sa o 90° a zbehneme k prístrešku.

Karneval.

Všetko je tu jednoduché. Prechádzame sa po výstavisku a zabíjame každého, koho nemáme radi. Žiadne komplikácie ani záhady. Potom naša skupina spadne do „Tunela lásky“, po prejdení ktorého sa môžeme dostať k útulni.

Horská dráha.

Tiež žiadne špeciálne hádanky, okrem systematického strieľania všetkého, čo vznikne. Žiadne labyrinty a ťažkosti s výberom smeru.

Koncert.

Smerujeme do rekreačnej oblasti, vyliezame na pódium a dávame vopred pripravený signál helikoptére. Kým bude lietať, zombíci budú liezť ako muchy na med. Obsadíme stred scény a odtiaľ strieľame späť, potom sa evakuujeme helikoptérou.

Úroveň #3.

Bažinatá horúčka. Mesto.

Tu sa predierame cez močiare. Úroveň je poznačená tým, že v močiaroch nás stretne tzv. Mudmen sú zvláštnym druhom zombie, no najskôr sa ocitneme vo vozni. Počas cesty sme sa dozvedeli, že Nick zabil vodiča, pretože sa ukázalo, že je infikovaný. Opúšťame auto a presúvame sa hlbšie do mesta. Na prvej križovatke odbočíme doprava a uvidíme mólo s malým člnom. Po jazde na člne sa presunieme smerom k úkrytu a súčasne vystrelíme z davu zombíkov, ktorí sa tlačili.

Močiar.

Ťažká a nepríjemná misia. Musíte chodiť, vyberať si pôdu a nie tekuté močiare. Pracovníci bahna sa budú aktívne tlačiť z kríkov a vrhnúť sa na nás s infikovanými hromadami nečistôt. Postupujeme stále vpred, potom vbehneme na cestu, po ktorej budeme musieť odbočiť doprava smerom k domu, ktorý bude hrať úlohu nášho dočasného úkrytu.

Slum.

Rýchlo prebehneme dedinou, nikde sa nezastavujeme, lebo nás tu nečaká žiaden zisk, ale je to veľmi nebezpečné. Na konci lineárnej a rovnej úrovne, ako šíp, sa schovávame v našom ďalšom úkryte.

Plantáž.

Pohybujeme sa po malebných dedinských cestách, postupne doľava, až kým neuvidíte dom samotného plantážnika, ktorého už dávno zabili zombíci. Vbehneme do domu a vyjdeme na druhé poschodie. Vyjdeme na balkón, odtiaľ skočíme dole a pri bráne voláme o pomoc. Kým nepríde pomoc, tradične odbíjame nepriateľské útoky.

Úroveň 4

Strašný lejak (Tvrdý dážď). Továrenské mesto.

Na našej lodi dochádza palivo a my sme nútení pristáť pred malým mestečkom. Presúvame sa k úkrytu cez celú osadu, strieľame späť od nepriateľa, vyskakujeme všade. Nemali by existovať žiadne háčiky.

Cukrovar a Útek z továrne.

Čakajú nás tu hordy zombíkov a tucet čarodejníc. Áno, áno - 12 čarodejníc sa bude skrývať v tmavých kútoch celej rastliny. Tu je vhodné nezdržiavať sa a rýchlo vyjsť do polí. Keď ste sa dostali cez rákos do prístrešku, musíte si so sebou určite vziať benzín.

Vráťte sa do mesta a utečte z mesta.

Návrat a ústup s fľašami benzínu v lone je rovnaký, ako sme sa sem dostali. Žiadne veľké prekvapenia. Jedine, že kvôli začínajúcemu lejaku viditeľnosť prudko klesne. Zombie vám vylezú priamo pod nosom. Na samom konci budeme musieť vyliezť na strechu plantážneho domu a zavolať Virgill.

Úroveň #5.

Farnosť.

Posledná úroveň je mimoriadne náročná. Ak čo i len povrchne popíšete všetky jeho detaily, tak sa popis roztiahne na niekoľko strán. Misia sa začína na pláži a končí na moste, ktorý musíte prejsť, aby ste dobehli k heliportu, zavolali helikoptéru a vydržali, kým nepríde. V uliciach New Orleans, a práve tam sa bude odohrávať všetka akcia, sa vás nebudú tlačiť všade pobehujúci nepriateľskí ghulovia. Tu sa budeme musieť rozlúčiť s Virgilom a prejsť niekoľkými misiami a bojovať proti zombie na uliciach aj vo vnútri. Tu si vôbec neoddýchnete. Budeme potrebovať najmä vzájomnú pomoc a podporu každého člena tímu – každého. Predovšetkým – šetriace lekárničky. Nezabudnite pozbierať zo zeme zranených spoluhráčov. Záverečný most vás nenechá zablúdiť. Tu nás stretne celá kráľovská armáda so zvýšeným počtom obzvlášť nebezpečných tankov a tučných mužov. Kľúčom k prežitiu je skákanie na autá a streľba z ich striech, zombíci síce na autá skáču veľmi ľahko, ale taká ochrana je lepšia ako žiadna. Prechádzajúc úrovňou sa snažíme neprilákať signalizáciu. Samostatne musíte byť veľmi opatrní pri strieľaní zombie strážcov v nepriestrelných vestách. Umierajú veľmi pomaly.

Ale je tu dobrá správa: ak vaša skupina dosiahla nielen poslednú úroveň, ale aj most, budete už tak vycvičení a akcie skupiny budú tak koordinované, že k prechodu dôjde akoby automaticky. A hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že hra sa skončí hneď, ako jeden člen tímu pôjde do lesa a druhý na palivové drevo. Vyhrať môže len najzjednotenejší tím.

Otec mal troch synov. Mladší blázon, samozrejme, ale teraz o to nejde. Dal im metlu, hovorí sa, rozbi ju. Starší vzal metlu a ... a zlomil ju. "Quartet I", predstavenie "Eelection Day"Pozerali ste filmy tvorcu zombie žánru Johna Romera? Svojou ľahkou rukou

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

Otec mal troch synov. Mladší blázon, samozrejme, ale teraz o to nejde. Dal im metlu, hovorí sa, rozbi ju. Starší vzal metlu a ... a zlomil ju.

"Kvarteto I", predstavenie "Deň volieb"

Pozerali ste filmy tvorcu zombie žánru Johna Romera? Jeho ľahkou rukou nás už štvrté desaťročie strašia stvorenia, ktoré po smrti získali druhý život. Nestrašia, vyvolávajú len túžbu prežiť. A teraz vitajte pri ďalšom filme, kde hlavnú úlohu prijmete vy. Zdá sa, že ste sa pýtali niečo na poplatok? Áno, bude to život... tvoj život. Alebo pamätný nápis v kreditoch.

Tento bláznivý svet

Epidémia zasiahla svet ako sneh na hlave. Išlo pravdepodobne o kmeň vírusu besnoty – zasiahol nervový systémčloveka a zmenil sa na bezduché zviera, apatické potulujúce sa po okolí a ožíva len pri pohľade na potenciálnu potravu. Každým dňom bolo viac a viac chorých, úrady začali stavať opevnenia a utečenecké tábory, zapojila sa aj armáda. Všetci sa ale stali obeťami, väčšina ochorela a tých najodolnejších voči infekcii roztrhal smäd. Od okamihu prvej infekcie trvalo dva týždne, kým sa svet zbláznil. Doslova.

Niektorí ľudia majú šťastie - ukázalo sa, že sú imúnni. Hoci sa už nevie, ktorý osud je lepší, pre väčšinu ľudstva sa stali predmetom lovu a ich šance na prežitie sa blížia k nule. Štyrom šťastlivcom sa podarilo dať dokopy a teraz ich čaká dlhá cesta pri hľadaní spásy.

Musia ísť na známe evakuačné miesto v jednej zo štyroch kampaní s piatimi epizódami. Cieľ je celkom jasný – dostať sa k ďalšiemu úkrytu v čo najúplnejšej forme a ešte k tomu bez toho, aby ste cestou niekoho stratili.

Hráči sú neustále nútení chápať, že nie sú prví, ktorí kráčajú touto cestou k spáse. Neustále sa nachádzajú nakreslené domy - náznak a akýsi znak "Spása je tu." Áno, a samotné úkryty sú pokryté toľkými frázami na rôzne témy – od „Nikto z vás nebude spasený“ cez „Chýba mi internet“ a od „Armáda nás nechala zomrieť“ až po „Bola tu Vasja. "

Cestou môžete stretnúť aj mŕtvoly menej šťastných preživších - tu leží telo roztrhané na dve časti, tamto - krvavá stopa od ťahania ďalšieho nešťastníka a tu - prírodná kaša. Občas nájdete telo zahalené závojom – predchádzajúca skupina stratila kamaráta, no nemohli ho pochovať. Zaujímalo by ma, či je medzi nimi aj Carol, ktorú jej priatelia čakali tri dni v útulku, alebo sa jej predsa len podarilo ujsť? A čo ostatní ľudia, ktorí zanechali nápisy?

Päťkrát nebezpečnejšie

Ak by v hre boli len obyčajní infikovaní, išlo by o obyčajné strieľanie davov nepriateľov. Nechajte početné, ale ponáhľajúce sa dopredu k vybranej obeti, čo robí ich vyhladzovanie monotónnym a nudným. Napriek množstvu sú však len pozadím hlavnej akcie – boja o vlastný život. Koniec koncov, existujú aj špeciálne, smrteľne infikované, ktoré vám nedovolia relaxovať ani na sekundu. Schopnosti všetkých štyroch preživších závisia len od zvolenej výbavy a samotného hráča, pričom infikovaní sú rozdelení do tried s veľmi úzkou špecializáciou.

Opuchnutý z nestráveného jedla je tlstý muž krehký, no z blízka mimoriadne nebezpečný. Musíte starostlivo premýšľať - "stojí za to strieľať na neho?" Umiera rýchlo a hlučne – všetci okolo neho sú až po uši v nepríjemnej látke a z tučného muža na zemi sú len nohy a sviečková. Tomu sa hovorí „dostať sa do problémov“ – obsah žalúdka láka hordy obyčajných nakazených. Tučný muž sa však aj z určitej vzdialenosti dokáže pokaziť a vylieva na pozostalých zvratky.

Poľovníci nie sú až takí veľkí fanúšikovia bitky, uprednostňujú samotárov, ktorí sa vymykali z tímu. Skok tvora totiž zanechá preživšieho v úplnej bezmocnosti, dokáže len kričať a volať o pomoc, kým mu ostré pazúry trhajú hruď. Zhodiť lovca je jednoduché, zabiť o niečo ťažšie, ale cena za chybu môže byť veľmi vysoká.

Fajčiari sa nezapájajú do boja zblízka. Dlhým jazykom chytia vybranú obeť, ťahajú ju k sebe ako pavúka na sieti a uškrtia. Možno sú menej nebezpeční ako poľovníci, no majú aj inú úlohu – rozdeliť skupinu, aby ju jedného po druhom roztrhali na kusy.

Ďalšie dva typy špeciálne infikovaných sú zriedkavé, ale každé stretnutie sa stáva skúškou. Tank zrazí preživších o desiatky metrov dozadu a tri zásahy stačia na prechod na druhý svet. Zároveň je taký hrubý, že jeho zmutované telo upokojí len pár rohov. Veľké nebezpečenstvo a vitalita nepriateľa prinášajú zmätok do radov preživších a nútia ich páchať neuvážené činy.

Čarodejnica vypadne zo všeobecného obrazu. Je tiež smrteľná, ale neponáhľa sa zaútočiť ako prvá. Len čo pozostalí počujú jej plač, ich taktika sa okamžite zmení - baterky sú vypnuté a pohyb je nenápadný. Ak nahneváte dámu urazenú celým svetom, posvieti si na postavu, ktorá ju vyrušila, a je dobré, ak si vystačí s jednou lekárničkou.

Priateľ je známy v problémoch

Left 4 Dead - v prvom rade tímová hra, a treba myslieť nielen na seba, ale aj na svojich súdruhov. Samotár neprežije – proti väčšine nakazených je bezmocný aj na minimálnej obtiažnosti a v prvých sto metroch ho roztrhajú na kusy. Nie sú v tom žiadne zvláštne ozdoby - neponáhľame sa vpred, ak je niekto pozadu, nestláčame všetky tlačidlá za sebou z behu, počúvame našich spolubojovníkov, odstraňujeme infikovaných, ktorí na nich útočia, a pozorne sa rozhliadame okolo seba. . A, samozrejme, nezabudnite sa podeliť o lieky, pretože zdravie tých najošarpanejších určuje rýchlosť celej skupiny. Dokonca sa zaobídete aj bez mikrofónov, aj keď s hlasovou komunikáciou sa prechod stáva rádovo efektívnejším.

Dokončenie jednej kampane trvá približne hodinu. Ale môžete "pozastaviť hru" a odísť preč, v tomto čase prejde postava hráča pod kontrolu počítača a bude stále bojovať. To trochu oslabí tím, ale nenechá zvyšok čakanie nudiť.

V boji je pre tím infikovaných dobre koordinovaná hra ešte dôležitejšia. Predsa jeden po druhom - stále ten dohlyak, skoro niečo nie je v poriadku a ešte pol minúty buďte divákom. A čarodejnice a tanky sú zriedkavé a nie je pravda, že môžu byť použité so smrteľným výsledkom pre tých, ktorí prežili. Účinok prinesie len spoločný a koordinovaný útok – tučný muž to spustí, spôsobí hordu obyčajných nakazených a tých, ktorých netrafil, zmasakrujú poľovníci a fajčiari.

Sám riaditeľ

Left 4 Dead má zaujímavý systém s názvom AI Director. Práve ona určuje, kedy sa začne útok hordy, akí protivníci sa stretnú a kde budú ležať zbrane a zásoby. Je tiež zodpovedná za umiestňovanie pasívnych zombie na úrovne. Takéto rušenie umela inteligencia vám umožňuje hrať znova a znova, pretože sa nedá povedať, že okolo tohto kola na nás budú čakať dobré zbrane, tam sa objaví tank a vo vedľajšej budove bude určite fajčiar.

Hra je citlivá na akcie hráčov, dynamicky upravuje náročnosť prihrávok. Ak sa skupina s húževnatosťou buldozéra prerazí cez davy nakazených, budú po nich šliapať ďalšie a ďalšie vlny zlých duchov a nábojnice sa stretnú oveľa ďalej, ako je priemer. V opačnom prípade riaditeľ vytvorí jednu alebo dve lekárničky v jednej z miestností po ceste, nastraží muníciu a mierne zníži tlak. Nebude možné sedieť na odľahlom mieste - hordy budú prichádzať v rôznych intervaloch, ale infikovaní na úrovni nikdy neskončia.

Ale riaditeľ je stále ten vtipálek a algoritmus niekedy zlyhá. Obraz pozná takmer každý, kto hral - preživší majú pre každého tucet nábojov, kývajú sa z posledných síl, padajú na obe nohy, na dosah nie je ani jedna lekárnička, ešte polovica mapa do úkrytu ... a potom sa objaví tank. Vitajte na začiatku úrovne, páni.

Koľko v tomto zvuku

To, že sa dá navigovať podľa zvuku, nie je pre online militantov novinkou. Tu ale jeho dôležitosť vzrástla, takmer väčšinu informácií o okolitých hráčoch si vypočujú a dostanú možnosť sa pripraviť. A ak to uvidia skôr, už je zle. V diaľke bolo počuť krik - toto je blížiaci sa horda a na zaujatie pozície pri stene alebo na vbehnutie do miestnosti je len pár sekúnd. Ozýva sa za stenou nepríjemné grganie? Prečo tam ísť - nálož do steny problém vyrieši a tučný muž z bomby sa zmení na neškodné červené konfety. Krik poľovníka za chrbtom znamená jediné – našich bijú. Nastal čas poraziť ich pažbou na drzej papuli v sivej kapucni.

Ale zvuk je jednoducho dobre implementovaný. Skutočná inovácia je v hudbe – nezapína sa často a ktorá bude hrať, závisí od aktuálnej situácie, správania hráča, stavu jeho postavy. Navyše pre každého zo štyroch spoločníkov je vytvorená hudba.

Hráč hráča z diaľky nevidí

Všetko by bolo v poriadku, no s hľadaním spoločníkov na prihrávku a protivníkov v bitkách začínajú problémy. Pri použití bežných nástrojov v hre môže byť hľadanie vhodného servera problematické - neexistujú ani základné informácie o kvalite pripojenia a výber má na starosti generátor náhodné čísla. Pokiaľ sa nemôžete pripojiť ku skupine s vlastnými servermi, stále musíte nájsť vhodný z niekoľkých dôvodov.

Vytvorenie hry od začiatku je tiež nenáročný proces. Často aj napriek veľkému počtu ľudí, ktorí si chcú zahrať, musíte počkať, kým sa zaplnia všetky miesta, aby ste mohli začať plnohodnotnú hru.

No aj počas samotnej hry sa dejú nečakané prekvapenia. So svojím tímom môžete pokojne prejsť štyri epizódy bitky, hrať dobre a výrazne bodovo prevyšovať súperov, no v piatej môže server zmeniť tím. Pekné ako čert. Alebo server zmení režim z kampane na bitku alebo naopak.

Pre sieťovú hru sú karty zanedbateľné. Štyri kampane, aj keď každá hodina a pol na obtiažnosť Expert, nejako pochopíte – to je lekcia na dlhú dobu. No len dva z nich sú vhodné na bitky a po troch dňoch sa stávajú známymi široko-ďaleko.

Aj napriek množstvu nedostatkov je hra s kooperatívnym režimom suverénne najlepšia z bojovníkov a v súboji dvoch tímov môže bojovať o prvenstvo s lídrami žánru.

Herné módy

Left 4 Dead môžu hrať traja hráči rôzne cesty:

  • Dokončite kampaň osamote s ktorýmkoľvek zo štyroch preživších, zatiaľ čo zvyšní traja sú ovládaní umelou inteligenciou. Nebudeme sa týmto režimom podrobne zaoberať, je to len bledý tieň zaujímavejších herných možností.
  • Prechádzanie kampaňou s ostatnými hráčmi dáva veľa dojmov a príležitostí – od získavania odmien až po hranie na maximálnej, expertnej, obtiažnosti.
  • Zúčastnite sa bitky, keď sa hráči dvoch tímov striedajú v dokončení každej z epizód vybranej kampane. Po prvé, niektorí hrajú za preživších, druhí za infikovaných, keď sa prezlečú.

kampaň

kooperatívny režim, kde musia štyria hráči prejsť piatimi epizódami a v poslednej z nich počkať na príchod záchranného transportu. Čím vyššia obtiažnosť, tým viac závisí výsledok od schopnosti hráčov zvyknúť si na seba. Samotári neprežijú, stačí jeden nakazený a takého hrdinu pošle na druhý svet.

Ak niekto opustí hru - nezáleží na tom. Okamžite ho nahradí veľmi rozumný, aj keď chýbajúce hviezdy z nebeského robota. To isté sa stane, ak sa hráč potrebuje vzdialiť – urobí si „time out“ a časť cesty prejde jeho postava pod kontrolu počítača.

Reštartovanie úrovne spôsobí iba smrť alebo nespôsobilosť všetkých postáv, ak niekto stojí na nohách, stále existuje šanca na bezpečné dokončenie epizódy. Po chvíli sa v jednej z miestností, zvyčajne vpredu, objaví silueta, ktorá kričí "zachráňte!". Otvorením dverí dostaneme do tímu kamaráta, ktorý má len polovicu maximálneho zdravia a v rukách jednoduchú zbraň. Je však potrebné pripomenúť, že tím troch ľudí pravdepodobne prežije až do okamihu šťastného stretnutia a samotár nemá prakticky žiadnu šancu. Ak bežíte do útulku nie in v plnej sile, mŕtvi sa znovu narodia s rovnakými podmienkami.

Poradenstvo: zatvorte dvere skríň, mŕtva postava sa nemôže znovuzrodiť v otvorenej miestnosti a môže sa ukázať, že pred ňou budete musieť rozdupať pol mapy.

Výnimku tvorí len záverečná bitka, kde je po privolaní záchranárov smrť preživšieho definitívna. Bitka trvá niekoľko minút a strata ktoréhokoľvek z hráčov dlho pred príchodom transportu s vysokou obtiažnosťou je plná straty.

Hra pre jedného hráča podobne ako kooperativa, ale partneri su boti s velmi obmedzenou inteligenciou (aj v porovnani s kooperativou), co velmi ovplyvnuje zaujem. Spomínať tento spôsob odovzdávania je potrebné len preto, aby sa nemlčalo o zvláštnosti – smrť postavy hráča vedie k reštartu levelu bez ohľadu na stav ostatných preživších.

Bitka

V bitke je všetko iné – tímy postupne prechádzajú úrovňami, každá epizóda začína od nuly, cieľom preživších je ísť čo najďalej a infikovaných – zabrániť im v tom. O úspešnosti rozhoduje počet bodov, udávajú sa za priemernú prejdenú vzdialenosť a potom prichádzajú na rad modifikátory – priemerné množstvo zdravia, náročnosť, počet ľudí, ktorí sa dostali do úkrytu. Je zaujímavé, že posledný parameter je jedným z najdôležitejších, pretože výrazne zvyšuje konečné skóre, ale jediný uložený ho nezvýši - nie je čo nechať súdruhov v problémoch.

Pre tím preživších sa pasáž len málo líši od kampane, no náročnosť hry sa dramaticky mení. Jednoduchí infikovaní sa na normálnu úroveň obtiažnosti správajú celkom normálne, no špeciálne vyhadzujú také čísla, že po bitke sa už pasovanie „odborníka“ nezdá ťažké. Zásadný rozdiel je v tom, že neexistujú žiadne prebudenia, smrť nastane len raz, každá takáto strata je pre mužstvo nenapraviteľná.

Poznámka: mapy pre bitku sú trochu odlišné od tých v kampani. Rozdiel je výrazný najmä v budove na streche nemocnice Milosrdenstva.

Hrať za infikovaných nie je nič podobné ako hrať za ich protivníkov. Každý jednotlivo je slaboch, ale to je kompenzované ich úplnou slobodou a nekonečným životom. Na začiatku večierka alebo po smrti sa v nehmotnej podobe objavia priamo medzi pozostalými a môžu sa nimi nepozorovane pohybovať, ako dlho chcú, hoci v tejto podobe nie sú schopní ublížiť. Ale takmer kedykoľvek sa môžu zhmotniť v hernom svete, kde je to pre nich výhodné, pokiaľ pozostalí toto miesto neuvidia. Dostupný priestor je tiež oveľa väčší - môžu šplhať po strechách a odkvapoch, prekonávať prekážky alternatívnymi spôsobmi.

Zaujímavé je vyváženie strán. Ak môžu byť preživší, ktorí hru opustili, nahradení robotmi vedenými počítačom, potom sú infikovaní o túto príležitosť zbavení a v hre môžu byť menej ako štyria. Kompenzuje to zmena času medzi smrťou a znovuzrodením - pri plnom čate je to dvadsať sekúnd, na tri - pätnásť a samotár si vôbec oddýchne tri sekundy. Tento hendikep má ale malý zmysel – nakazení môžu preživších poraziť iba spoločne.

Platí to aj naopak – ak sa infikovaným podarilo zabiť jedného z preživších, dostanú početnú výhodu a spolu s ňou aj vážnu penalizáciu do času pred respawnom. Preto sa spoločná aktivita stáva ešte dôležitejšou.

Vo finálnej bitke sa pravidlá pre infikovaných mierne zmenia. Už nemôžu dlho premýšľať a vybrať si miesto na respawn v režime duchov, vzhľad prichádza okamžite a vpred - na barikády preživších.

O výhodách zdravého životného štýlu

Zvyčajne v hrách, ako to už býva... Veľa zdravia je vynikajúce. Nestačí – treba hľadať lekárničku. V Left 4 Dead je všetko akosi komplikovanejšie, a preto budeme dbať najmä na hygienu a starostlivosť o seba a svojich spolubojovníkov.

Na začiatku má každý preživší 100 bodov zdravia. Keď utrpí akékoľvek poškodenie, stratí ich - to je známe. Ale keď klesnú na nulu, postava ešte nezomrie, ale stane sa bezmocnou a padá na zem, pričom jej schopnosti sú veľmi obmedzené. Teraz má tristo bodov zdravia, ale sú dočasné (označené zvislými čiarami) a postupne sa znižujú. Keď táto mierka dosiahne nulu, potom príde kostnatý s kosou.

Postava, ktorá spadla na zem, má šancu prežiť – ostatní preživší ju môžu zachrániť. Ak to chcete urobiť, postavte sa blízko a podržte akčný kláves (E); zároveň sa sám záchranca na istý čas stáva bezmocným. Preživší zdvihnutí zo zeme majú veľmi málo zdravia – dvadsať jednotiek. Ale nie sú trvalé, ale dočasné, padajú rovnako ako tie, ktoré prežili padlý, a postupne sa znižujú na jednu. A toto je ďalší pád z akéhokoľvek závanu vánku. Nebezpečný biznis – môžete padnúť v rade raz, dvakrát... traja v tejto počítacej riekanke už nebudú, namiesto náhradného života príde smrť.

Preživší sa tiež môže uvoľniť z vlastnej nedbanlivosti alebo „vďaka“ úsiliu fajčiara alebo tanku. V tomto prípade je nevyhnutná aj záchrana súdruhmi a ďalšie zdravie sa stratí, ale potom zdravie zostáva na rovnakej úrovni ako pred pádom.

Je to zaujímavé: Zmenšujúci sa panel zdravia bezmocného preživšieho sprevádzajú zaujímavé vizuálne efekty. Keď sa indikátor zdravia náchylnej postavy vyšplhá na nulu, obrazovka začne postupne tmavnúť. Ten, kto sa odlomil, pozoruje iný obraz – možno vidieť, ako mu slabnú ruky; prvý sa pokazí a na konci stupnice druhý.

Okrem počtu krokov k smrti ovplyvňuje zdravie ešte jedna dôležitá charakteristika – rýchlosť prežitého. S plným telom behajú veľmi svižne a v polomŕtvom stave krívajú na obe nohy a takmer sa nehýbu. Musím povedať, že to priamo ovplyvňuje prežitie?

Presne tak, treba sa liečiť. V hre sú dva spôsoby, ako obnoviť zdravie. Prvá je so súpravou prvej pomoci. Trvá to nejaký čas, ale získame „plné“ zdravie. Druhým sú pilulky proti bolesti, používajú sa okamžite, ale ich účinok je dočasný a trest za rýchlosť sa znižuje, ale nie je odstránený.

Úrovne obtiažnosti

Kampaň je možné hrať sólo alebo kooperatívne na štyroch rôznych úrovniach obtiažnosti. Nepriateľov je o niečo viac, no nie o veľa, určujúcim faktorom odporu hráčov bude nebezpečnosť jednotlivých nepriateľov. Na normálnej úrovni jeden zásah normálneho infikovaného odoberie dva body zdravia a jediným problémom je sťaženie pohybu. Na "master" - už päť, môže veľký dav jednoducho uhryznúť. Skutočné nebezpečenstvo čaká na pozostalých na „expertovi“, kde si každý nakazený odhryzne dvadsať jednotiek zdravia. Päť uhryznutí alebo úderov - a preživší padne na zem, tucet ďalších faciek rozletí jeho dušu pri hľadaní bodu respawnu. Zvyšuje sa aj nebezpečenstvo špeciálnych infikovaných – výrazne „ztučnia“, čím sa zdvojnásobí počet bodov zdravia na „expertovi“ v porovnaní s normálnou obtiažnosťou a zvyšuje sa aj spôsobená škoda.

Bitky prebiehajú na rovnakej obtiažnosti – normálne, ale nie počítačom riadené figuríny, ale proti preživším konajú iní hráči. Special Infected v správnych rukách sa stávajú výrazne nebezpečnejšími kvôli zvýšenej frekvencii útokov a ich koordinácii.

Infikovaný

Bežne infikované

Ľudia, ktorí ochoreli na neznámu infekciu, ktorí v dôsledku epidémie prišli o rozum a teraz chcú jediné – jesť. Zvyčajne sa nelíšia v špeciálnej pozornosti a aktivite - stoja, ležia alebo sedia, nevenujú pozornosť ničomu. Ale ak na ne posvietite baterkou alebo sa len priblížite, prudko sa aktivujú a vrhnú sa na preživšieho. Jeden po druhom prakticky nie sú strašné - umierajú na jeden výstrel do hlavy z akejkoľvek zbrane, alebo na dve až päť guliek do tela alebo končatín (v závislosti od zbrane), jeden zásah z brokovnice alebo pušky. Aj keď k nám niektorý zo zombíkov pribehne - úderom zbrane (pravým tlačidlom myši) sa odhodíme a potom zabijeme. Prístup je počuť v kriku a dupotu zo strany útoku.

Vieš to: Prvýkrát sa bežiace zombie objavili vo filme „28 dní neskôr“ v roku 2002 a predtým sa pomaly kolísali a priberali.

Samotári sú však len malým problémom pri prechádzaní. Z času na čas sa objaví horda – desiatky obyčajných nakazených, rútiacich sa na preživších. Obyčajne režisér zvracia dav, no nielen on dokáže provokovať jej vzhľad. Hádzanie problémov na utekajúceho tlstého muža zvracajúceho na preživších, autoalarmy, použitie pák, ktoré otvárajú cestu k ďalšiemu prechodu, a záverečná bitka v očakávaní transportu.

Manic Zombie Slayer

Najlepšie je skryť sa v nejakom rohu, aby bol chrbát zatvorený, a strieľať späť. V ideálnom prípade choďte do miestnosti s jedným východom, ale potom musíte počúvať vzhľad tanku. Vhodná je aj miestnosť s niekoľkými dverami a oknami, ale hustota ohňa v každom zo smerov je v tomto prípade výrazne znížená a prekládku už treba koordinovať. Oveľa horšie je, ak sa horda ocitne na otvorenom poli – zostáva držať sa jeden druhému chrbtom a strieľať späť.

krvavá hmla

Útok hordy je výbornou zásterkou pre vlastný útok, v tejto chvíli sú preživší zaneprázdnení bezprostredným nebezpečenstvom a je tu šanca pustiť nakazených bližšie ako zvyčajne. Bude veľmi dobré, ak tučný muž postrieka ľudí a oslepí ich, potom bude mať fajčiar a poľovník šancu ľudí odtiahnuť.

V režime duchov sa infikovaný môže nepozorovane pohybovať kdekoľvek, ale sám nemôže oponentom ublížiť.

Hunter

Jeden z troch špeciálne infikovaných, ktorí sužujú preživších celú cestu z úkrytu do úkrytu. Vyzerá ako normálny Infected, ale vždy nosí sivú mikinu s kapucňou a hnedé záplatované nohavice. Už z diaľky ho spoznáte podľa veľmi špecifického revu, ktorý pravidelne vydáva poľovník; Pri každom skoku hlasno kričí. Najčastejšie sa pohybuje plazením, pretože iba z tejto pozície môže vykonať útok na obeť, zatiaľ čo môže veľmi aktívne skákať, a to aj na steny. Po útoku na preživšieho lovec trhá pazúrmi bezmocnú korisť, až kým nie je zrazená alebo zabitá.

poľovnícky lov

Rovnako ako v hre vo všeobecnosti, aj tu sa musíte mať na očiach – ak lovec niekoho napadol, prvé, čo môžete urobiť, je odhodiť ho úderom pažby. Ak to vzhľadom na vzdialenosť nie je možné, treba strieľať, ale určite nie z brokovnice, aby ste nezasiahli zachraňovaného kamaráta. Vynikajúcou možnosťou je lovecká puška, hlava je prakticky nehybná a môžete do nej vraziť jednu smrtiacu guľku bez nebezpečenstva, že zasiahnete priateľa. Na nejaký čas po zásahu lovec stratí orientáciu v priestore – týchto pár sekúnd by malo stačiť na to, aby ho dokončil. Útočiaci lovec je dobre viditeľný – sedí na obeti, je natretý jasnočerveným obrysom, chýba len nápis „sem strieľaj“. Viditeľnosť tohto nebezpečenstva nič neobmedzuje – ani steny, ani zvratky tučného muža.

Útokom by sa však malo čo najviac predchádzať. Je jasné, že je možné ničiť z diaľky, je to prirodzená túžba, ale metóda nie je najefektívnejšia. Ale zasiahnuť v okamihu skoku na vás je veľmi potrebné. Pred dosiahnutím cieľa lovec rovnakým spôsobom stráca orientáciu a mení sa na obeť.

dvojitý skok

The Hunter je azda najťažšia trieda na hranie ako Infested class a zároveň najbežnejšia – vypadáva asi v polovici z celkového počtu prípadov. Manažment pre začiatočníka bude nezvyčajný – vždy musíte držať stlačený kláves Control, aby ste sa pohybovali na všetkých štyroch a dokázali skočiť v správnom momente. A ak súčasne stlačíte „vpred“, skoky budú oveľa ďalej. Poľovník môže behať aj po stenách.

Čelný útok lovca na celú štvoricu má za následok len predčasnú smrť bez akéhokoľvek poškodenia. Musíte si vybrať moment a skočiť, len získate výhodu. Minimálne by to mal byť hordový útok, ešte lepšie - podporený tučným mužom. Ale najlepšími prípadmi je oddelenie odlúčenia preživších z nejakého dôvodu. Môže to byť hráč, ktorý zaostáva alebo uteká zo skupiny, no pri skúsených tímoch sa to stáva extrémne zriedkavo. Oveľa efektívnejšia interakcia s hráčmi, ktorí dostali iné triedy. Ak fajčiar odtiahne obeť zo skupiny, zvyšní sa veľmi pravdepodobne rozídu. To je miesto, kde musíte skočiť sami, a bude to záchranca alebo stáť - na tom nezáleží. Dvaja lovci tiež nie sú zlí, pretože v okamihu zneškodnia polovicu tímu a udržať ostatných na mieste je úlohou zvyšnej dvojice.

Fajčiar

Tvor s dlhým jazykom visiacim z úst, o niečo vyšší ako normálne nakazený. Neustále kašle, pre čo dostal prezývku fajčiar, podľa tohto zvuku môžete určiť jeho polohu. Môžete to zistiť aj okom - okolo neho sa neustále stáča tmavozelený mrak a on sám je oblečený v košeli vo farbe močiara a modrých džínsoch. Táto trieda nejasne pripomína ostreľovača, pretože úlohou fajčiara je vytrhnúť obeť svojim dlhým jazykom a pritiahnuť ju k sebe. Chytený preživší najprv jednoducho natiahne ruku k infikovaným a potom sa úplne stane neschopným a postupne stráca zdravie. Ak je fajčiar zabitý, vybuchne a zanechá za sebou veľký oblak zeleného dymu; sama o sebe nie je nebezpečná, no viditeľnosť v nej takmer chýba.

Tu sa nefajčí

Banálna rada pre hru, ktorá sa môže opakovať znova a znova - sledujte terén a najmä zadnú časť. Keď začujete akýkoľvek zvuk, musíte sa pozrieť a ovládať priestor - ide o to, že zajatý preživší má pár sekúnd na to, aby dobil fajčiara, ktorý ho chytil. Aj keď bolo zajatie zozadu, počas tejto doby sa môžete pokúsiť uhnúť a začať strieľať. Oslobodiť sa dá aj chytený a už bezmocný preživší - treba strieľať do jazyka, zabiť ho je celkom jednoduché, stačí jedna-dve guľky.

Ak už fajčiar obeť pritiahol k sebe, môžu ho zachrániť len jeho druhovia zabitím nakazených. No v tomto prípade je preživší aj rukojemníkom, ktorý príšeru prikryje telom a ľudia budú musieť pribehnúť zblízka, aby v nešťastí nezranili svojho brata.

Chytiť a ťahať

Výhodou fajčiara oproti iným špeciálnym infikovaným je schopnosť útočiť na veľkú vzdialenosť. Ale obyčajný útok je plný smrti, zdravie infikovaných nie je také veľa, takže musíme ísť na triky, a tu nám pomôže terén. Najjednoduchší spôsob je útočiť z krytu: cez vidličku na strome, cez okno alebo dieru vo dverách, zo strechy, z diery v zemi, alebo aspoň nejakých škatúľ - to znamená, že si treba zmenšiť vlastné profilovať na čo najmenšiu plochu, aby zabíjal čo najdlhšie. Letecká akrobacia je dotiahnuť preživšieho tam, kde ho súdruhovia môžu zachrániť len s veľmi veľkými problémami, teda tak, že musel utiecť veľmi ďaleko.

Rovnako ako poľovník, aj vy potrebujete zachytiť momenty, keď sa skupina rozdelí. Okrem toho ich spolu s hráčmi svojho tímu zorganizujte - aspoň vo dvojici s lovcom, ktorý hrá prvú alebo druhú úlohu.

Tlsťoch

Úlohou posledného z obyčajných špeciálnych nakazených je včas pľuť a zomrieť. Výsledok by mal byť rovnaký – dav utekajúci k preživším nakazeným. Zvracať by ste však mali aspoň na dvoch, pretože zombíci bežia len k obeti. Tučný muž vyzerá ako príliš nafúknutý človek a podľa sluchu ho určuje neustále grganie.

Jeho zbraňou sú zvratky, ktoré oslepujú tých, ktorí v nich prežili. Obrazovka sa zmení na zelenú a všetko okolo sa vyrysuje; postupne sa obraz stáva jasnejším. Rovnaký efekt má smrť tučného muža vedľa pozostalých; polomer výbuchu tejto biobomby je niekoľko metrov a ľudia, ktorí sú nablízku, sú odhodení späť a strácajú orientáciu. Bez ohľadu na spôsob, produkty trávenia, ktoré padli na ľudí, spôsobujú hordu, čím spôsobujú problémy.

Poznámka: obrys špiny je zafarbený v rôznych farbách, pre samotných preživších v oranžovej farbe a pre infikovaných - vo fialovej.

slepé šťastie

Opäť na prvom mieste – počúvanie okolia. Tučného muža je možné počuť oveľa lepšie ako zvyšok Special Infected, keď sa snaží dostať ešte bližšie. Ale vyskočiť a zabiť ho do čela nestojí za to - k tejto otázke by sa malo pristupovať trochu opatrnejšie, aby ste neboli až po uši v nepríjemnej látke.

Ak tučného muža nie je vidieť, ale za stenou počuť, je možné ho na mieste zabiť - neprepichujú sa len hrubé betónové steny, ale vo väčšine prípadov obrat chorľavejúcu infikovanú zabije bez ujmy. Stáva sa, že takáto možnosť neexistuje, ale tučný muž stojí za rohom - to tiež nie je problém. Ak je blízko, potom je brucho vidieť oveľa skôr ako hlavu, a ak je ďaleko, môžete bez problémov zabiť. No, ak je tučný muž veľmi blízko, musíte ho odtlačiť zadkom a až potom ho zabiť, ale za ním musí byť priestor, inak to nebude mať zmysel a ani z intenzívneho dvorenia zadkom to môže ho zlomiť - zdravie je nič.

Čo ak bol útok tučného muža úspešný? Ak je jeden špinavý - je to v poriadku, útok hordy zamieri len na neho a zostáva len odraziť tých, ktorí pribehnú zblízka infikovaní pažbou. Zvyšok zloží utekajúce hordy a zloží prvých, ktorí pribehnú. S dvoma rozmazanými - takmer rovnako, len úloha je o niečo komplikovanejšia. A ak tri alebo všetky štyri spadli pod distribúciu, situácia sa stáva kritickou, musíte sa zatúlať spolu a pokúsiť sa aspoň držať na stene, bez toho, aby ste prestali vyhadzovať infikovaných údermi zadkom.

Všetko vypľujte

Kým poľovníka a fajčiara najviac zaujímajú situácie, keď sa preživší od seba rozpŕchnu, tučného muža skôr zaujíma, kedy sa čo najtesnejšie zhromaždia. Jeho úlohou je totiž napľuť naraz na čo najviac preživších, aby ich pripravil o zrak a privolal hordu obyčajných nakazených.

Bod pre vzhľad je lepšie zvoliť pred pohybom preživších, je problematické ich dobehnúť na krátkych nohách, takmer určite vystrelia na zvuk. Sú ale výnimky, kedy sa skupina z nejakého dôvodu zasekla, tu je už potrebné vyberať na základe najbezpečnejšej a najvýhodnejšej pozície pre útok. Dobrými miestami stretnutia sú miestnosti a odbočky, teda všetko, kde sa takmer beztrestne môžete priblížiť k preživším na správnu vzdialenosť. Je to dobrý nápad dostať sa medzi ľudí, aby sa nemohli tlačiť mimo výbuchu. ale najlepšie miesto pre tučného muža - vertikálne schody, ktorých na herných úrovniach nie je toľko; hráči sa na nich veľmi často zhromažďujú všetci spolu a počas výstupu sú bezmocní.

Napriek svojej krehkosti je tučný muž hlavnou triedou na spoločný útok, jeho úspešný útok dáva všetkým ostatným šancu roztrhať tých, ktorí prežili.

Nádrž

Najstrašnejší a najstrašnejší zo všetkých špeciálne infikovaných je tank. Vyskytuje sa maximálne dvakrát za úroveň a spravidla iba raz. Výnimku tvoria len záverečné súboje, kde sa okrem bežných vystúpení podľa všeobecných pravidiel objavia dvaja pri čakaní na transport a ľubovoľný počet krát po jeho príchode. Vzhľad tanku môžete určiť rušivou hudbou a keď sa blíži, dupaním a trasením zeme.

Hrubý tank – ak má tučný muž päťdesiat jednotiek zdravia, lovec a fajčiar po dvestopäťdesiat, tak má v boji štyri tisícky a pri bežnej úrovni obtiažnosti.

Tank má dva typy útokov. Hlavným je boj zblízka; musíte dobehnúť k preživším a udrieť ho. Dodatočné - hádzanie kameňov: tank zdvihne dosku a hodí ju na nepriateľa; trvá to dlhšie. Poškodenie je približne rovnaké, preživší s plným zdravím potrebuje tri zásahy, aby spadol na zem. Ich činnosť je však trochu odlišná – úder päsťou odhodí slušnú vzdialenosť a ak sa to stane na streche, môže človeka dokonca zhodiť s okamžitým smrteľným výsledkom a hod kameňom ho iba zrazí na zem a umožní monštru priblížiť sa k obeti.

Blazing Brute

Stupeň nebezpečenstva nádrže závisí od mnohých faktorov. Jedným z nich je čisté šťastie. Režisér ho môže hodiť pozostalým v úzkych miestnostiach alebo na otvorených priestranstvách. To druhé je oveľa vhodnejšie - musíte si udržiavať vzdialenosť od nádrže a "v teréne" je na to viac príležitostí. Východiskom pri stretnutí v interiéri je utiecť tam, kde je otvorený priestor, v prípade potreby použiť bomby na zničenie bežných infikovaných. Najdôležitejším faktorom pri stretnutí s tankom je ale aktuálny zdravotný stav preživších, pretože zdravý beží rýchlejšie ako tank a polomŕtvy pomalšie. Tank má ale aj druhý útok – hádzanie kameňov. Je to ale viditeľné vopred - monštrum zdvihne nad hlavu kus dosky, a preto je v tejto chvíli potrebné utiecť pre prekážku.

Úplne iné úsilie je potrebné na zničenie tanku počas kampane a v boji. Keď je súperom počítač, aj keď sa hra hrá na maximálnu obtiažnosť, len zriedka spôsobí ďalšie problémy. A hráči súperovho tímu nebudú sedieť, využijú vzhľad tanku pre svoje účely a budú sa musieť stále obzerať.

dobrý liek proti nádrži - použitie Molotovových koktailov, palivových kanistrov a plynových fliaš. Oheň je obzvlášť dobrý, pretože po zapálení tank horí až do smrti, navyše stráca zdravie - jeho život netrvá dlhšie ako minútu. Oheň z hlavnej zbrane výrazne znižuje život tohto infikovaného.

Všetci štyria sú mŕtvi

Hranie za tanka je zriedkavé, iba raz alebo dvakrát za celú kampaň pozostávajúcu z piatich epizód. Keď sa riaditeľ rozhodne hodiť ho na ihrisko, hráč, ktorého si vybral, stratí kontrolu nad svojou postavou a posadne toho surovce. To znamená, že na nejaký čas je výhoda ešte väčšia - pred smrťou predchádzajúcej inkarnácie sa v tíme objaví piata postava. Pri hre na tank nemôžete čakať na správny okamih na útok - má kontrolnú stupnicu. Ak infikovaný nespôsobí preživším žiadne poškodenie, začne sa znižovať a kontrola prechádza na iného hráča.

Len behať za preživšími sa výsledok nemusí dostaviť, keďže zdraví ľudia sú jednoducho rýchlejší ako nemotorný kolos. Obete si preto treba vyberať nielen najbližšie, ale najlepšie ranených, aby ich bolo možné dostihnúť. Ak sú všetci zdraví, pomôže alternatívny útok na najbližšieho – hodíme kameň a rýchlo utekáme k ležiacemu. Preživší sa môže pomýliť a schovať sa v kúte – to treba využiť a poraziť skôr, ako spadne na zem. Na niektorých miestach, najmä na streche nemocnice Hospital of Mercy v rovnomennej kampani, môžete preživších zhodiť zo strechy údermi – ide o okamžitú smrť.

Akýkoľvek tankový útok spôsobí zmätok v tíme, ktorý prežil, a je takmer isté, že sa rozdelia. V tomto momente by mali prísť na rad aj infikovaní hráči iných tried, tí uľahčia prácu tanku. Ak je kompozícia pre túto situáciu úspešná, bez tučného muža môžu traja fajčiari a lovci v ľubovoľnej kombinácii roztiahnuť zvyšnú trojicu.

To je dôležité: musíte tiež hrať tank opatrne - opakovane ste videli, ako zločinec zabíja lovcov a fajčiarov, čím ukončuje úsilie svojho tímu.

Čarodejnica

Najnebezpečnejší a zároveň najnebezpečnejší tvor v hre. Čarodejnica – jediná z nakazených nikdy neútočí ako prvá, len sedí a plače nad svojím ťažkým ženským údelom. Ale je to nervózna osoba, ak sa priblížite, hnevá sa, tiež nemá rada streľbu cez ucho a určite neznáša svetlo lampášov. Prvé a posledné varovanie – plač vystrieda vrčanie. A je lepšie ju rýchlo opustiť a počkať, kým sa upokojí. Ak sa to nepodarí, preživší dostanú veľmi vážne problémy. Čarodejnica sa vždy ponáhľa len na toho, kto ju nahneval, a okamžite zvalí ho na zem a potom ho obrovskými pazúrmi roztrhá na smrť – jeho vlastného alebo obete. Ak prežila, utečie neznámym smerom, na druhú osobu nezaútočí. Smrť však prichádza s čarodejnicou len zriedka, najčastejšie zlyhanie stojí jednu lekárničku.

Ako veľmi to bude prekážať pri prechode, závisí len od vôle riaditeľa. Hlavná vec je pozorne počúvať, odkiaľ pochádza jej plač. Niekedy je celkom možné prejsť okolo bosorky bez problémov, najčastejšie stačí zhasnúť baterku a preplížiť sa, aj keď po jednom. Niekedy sa však nebude možné vyhnúť stretnutiu s ním - zostáva ho iba zničiť.

Ako zabiť čarodejnicu?

V ideálnom prípade sa od nej treba vzdialiť čo najďalej, pokiaľ to viditeľnosť dovolí a strieľať z poľovníckej pušky a keď sa rozbehne, strieľať bez prerušenia. Ale táto možnosť je stále tým guľovitým koňom vo vákuu. V praxi je to málokedy možné, väčšinou pozostalí nemajú pušku a priestory môžu byť uzavreté. Pomôžu fľaše s kyslíkom a propánom, kanistre, Molotovove koktaily - na prvé stretnutie s ňou. Dvere poslúžia aj ako malá prekážka, bosorka ich veľmi rýchlo prerazí, no má aj málo zdravia, získaný čas jej môže stačiť. No ak je naozaj zle, nie je priestor, improvizované prostriedky, ani granáty, zostáva len jedna cesta – jeden sa nahnevá z maximálnej možnej vzdialenosti a pokúsi sa utiecť a zvyšok strieľa na mutanta.

Aké je využitie infikovaných?

Čarodejnica je jediná zo špeciálne nakazených, ktorá je v boji ovládaná umelou inteligenciou a objavuje sa na mape na žiadosť riaditeľa. Ale je to sila, s ktorou treba počítať na oboch stranách a infikovaní ju musia využiť na víťazstvo pri každej príležitosti. Stojí za to zaútočiť na preživších, ktorí sa ju snažia dostať, zvracanie tučného muža bude obzvlášť účinné na privolanie hordy - koniec koncov, protivníci budú musieť zastaviť, aby sa bránili. Fajčiarovi môže prospieť aj to, že jedného z preživších potiahne na čarodejnicu. A poľovník - len sedí za ňou. Áno, a miešanie zamerania protivníkov na nebezpečný cieľ môžete využiť pre svoje vlastné účely.

Pre tank teraz nič nesvieti - všetci preživší sú zdraví a bežia rýchlejšie ako on.

Zbrane a použité predmety

Počet predmetov, ktoré nesie jeden preživší, je prísne obmedzený – od každého druhu jeden. Ide o hlavnú zbraň, pištole, granát, lekárničku a tabletky proti bolesti. Všetky. Ak stretnete inú lekárničku, môžete pacienta ošetriť sám a potom ho vyzdvihnúť a môžete si len olizovať pery na piatom granáte.

Poznámka: akýkoľvek predmet, ktorý postava môže držať v rukách, môže zahnať infikovaných. V tomto prípade sa úder dostane na všetkých nepriateľov v dohľade a tí sú odhodení - ak budete udierať nepretržite, môžete udržať príšery mimo dosahu úderu.

Hlavná zbraň

Všetky hlavné zbrane v hre sú rozdelené do dvoch skupín – počiatočné a vylepšené. Prvý sa nachádza iba v úkrytoch v prvých troch epizódach kampaní a nikde inde. Vo výkone je výrazne nižší ako vylepšený. Pokročilé ukážky sa nachádzajú aj v úkrytoch, už ku koncu, v štvrtej a piatej epizóde, ale oveľa skôr sa dajú nájsť počas hry už od druhej.

To je dôležité: čím je klip prázdny, tým dlhšie bude trvať opätovné načítanie.

samopal

Prvý z dvoch typov „počiatočných“ zbraní, spolu s ním sa objavujú aj preživší, ktorí zomreli počas prechodu kampane. Má veľmi nízke poškodenie - na zabitie jedného obyčajného infikovaného bude potrebných až päť guliek do tela. Toto je kompenzované obrovskou rýchlosťou streľby. To je však aj nevýhoda - klip skončí v priebehu niekoľkých sekúnd a náboje sa musia šetriť viac ako v akejkoľvek inej zbrani, pretože ich možno odniesť nie viac ako päťstodvadsať. Zvyčajným režimom streľby sú veľmi krátke dávky, dlhé by sa mali používať iba proti špeciálnym infikovaným, inak môžete zostať bez kaziet. Ani pri útoku hordy sa neoplatí vyprázdňovať klip po klipe, správnym správaním je v tomto prípade zostať mierne vzadu za svojimi spolubojovníkmi s brokovnicami a kryť ich, vynášať infikovaných z boku s minimálnou spotrebou munície, najlepšie s strely do hlavy.

Pumpová brokovnica

Druhá štartovacia zbraň. Smrtiaci predmet v boji na blízko, schopný zničiť niekoľko obyčajných infikovaných na jeden výstrel. To je obrovská výhoda, no sú tu aj nevýhody. Už pri priemernej vzdialenosti nie je možné spôsobiť vážne poškodenie - aj obyčajný zombie bude musieť stráviť niekoľko výstrelov, čo znižuje hodnotu zbraní v otvorených priestoroch, budete musieť prejsť na pištoľ. K negatívnym stránkam patrí aj opätovné nabíjanie – nabitie ôsmich kôl trvá slušne. Ale tu môžete podvádzať a naplniť klip po jednom alebo dvoch výstreloch, alebo hráč musí dokryť zvyšok a sám sa bude brániť pažbou.

Posledným nedostatkom je opäť...smrteľná sila. S brokovnicou musíte byť veľmi, veľmi opatrní - ak priamy zásah súdruha na normálnu obtiažnosť môže len zraniť, tak na "expertovi" vás jednoducho vyradí. Poškodenie môžu spôsobiť aj blízke výstrely – výstrel sa šíri pozdĺž kužeľa. Ak hrozí zranenie ďalšieho preživšieho, je lepšie pohnúť zadkom raz alebo dvakrát.

Vyžaduje sa jedna brokovnica na tím, hlavné miesto preživšieho s ňou je v popredí. Tu nezasiahne súdruhov vpredu, ale sám dokáže zadržať veľký zástup obyčajných nakazených a aj tí, ktorí sa priblížia k špeciálnemu, dostanú oriešky.

Útočná puška

Prejdime k vylepšeným zbraniam. Na prvý pohľad nie je až tak veľa rozdielov so samopalom, no v praxi je rozdielov oveľa viac – ide o najvyváženejšiu zbraň, vhodnú takmer pre všetky situácie. Zvyšné vzorky sú viac špecializované.

Smrtiaca sila útočnej pušky je veľmi vysoká, jedna guľka do hlavy infikovaného človeka ju roztrhne ako zrelý melón, rovnaké množstvo je potrebné na odtrhnutie končatín a dve, ak zasiahne trup. Na druhej strane pribudla penetračná schopnosť – na jeden záber sa môže mihnúť viacero bytostí. To sa bude hodiť najmä pri útokoch hordy, s minimálnou námahou sa cestou ničí dav infikovaných. Ak je nepriateľov veľa, musíte použiť streľbu ventilátorom na úrovni hlavy.

Náboje pre útočná puška je tiež potrebné chrániť, aj keď to nie je také kritické ako v prípade samopalu - rýchlosť streľby je nižšia a rezerva štyristo a pol bude stačiť na dlhší čas. Vo väčšine prípadov by ste sa však mali snažiť strieľať v krátkych dávkach.

V skupine preživších by mali byť dve alebo tri útočné pušky, zvyšné zbrane sú špecializované.

Automatická brokovnica

Všetko, čo bolo povedané o brokovnici s pumpičkou, platí pre automatickú brokovnicu. Najzávažnejším rozdielom je, že výrazne prevyšuje mladší model z hľadiska rýchlosti streľby. Z tých menej výrazných, ale príjemných - klip na desať kôl namiesto ôsmich, no zároveň sa úmerne zvyšuje čas na plné nabitie.

Odstreľovacia puška

Zdalo by sa, prečo v hre s davmi slabých nepriateľov puška s optickým zameriavačom? Medzi hráčmi sa nedostalo veľa distribúcie, ale sniper má svoje vlastné miesto.

Medzi nedostatky - malý obchod, iba pätnásť kôl a dlhé prebíjanie. Výhody ich však prevalcujú pomstou - ostreľovacia puška má najvyššie poškodenie od hlavnej zbrane, na zabitie obyčajného infikovaného ho stačí zasiahnuť. Pridajte sem obrovskú schopnosť prieniku - jedným výstrelom môžete počas útoku hordy položiť pol tucta zombíkov.

Ale je tu ďalší faktor, ktorý vrhá vážny hlas „proti“ použitiu ostreľovacej pušky. Hra je sieťová a nezabudnite na požiadavky na kvalitu komunikácie - doba odozvy výrazne ovplyvňuje schopnosť zasiahnuť cieľ.

Pištoľ

Nízke poškodenie, slabá penetračná sila a priemerná presnosť. S takýmito parametrami bude zbraň zbytočná? Vôbec nie – pištoľ je predsa doplnková zbraň, ktorá je vždy s preživším. Nemusíte ani hľadať muníciu – je ich nekonečne veľa. Pištoľ sa teda vždy nájde.

Pre hlavnú automatickú zbraň náboje veľmi často nestačia, kedy sa stretnú, nie je známe, a preto musia byť chránené. Zničenie jednoduchých obyčajných preživších, ktorých je a sedia v hojnosti podľa úrovní, je to pravé. Jeden výstrel do hlavy - dvakrát mŕtvola, tri do tela - rovnaký výsledok. Pre väčšiu efektivitu sa pred streľbou oplatí prikrčiť, aby ste mohli rýchlo vyčistiť slušnú plochu. Áno, a pri rýchlom pohybe sa zbraň perfektne ukáže v rovnakých podmienkach proti osamelým zombie. S brokovnicou je situácia iná: jeden výstrel - aspoň jedna mŕtvola, ale iba na blízku vzdialenosť, poškodenie výrazne klesá so vzdialenosťou, a preto sa opäť oplatí prejsť na pištole.

Spočiatku má preživší iba jednu kópiu tejto zbrane, ale takmer okamžite sa v herných úrovniach dajú nájsť ďalšie. Ide o zvýšenie klipu z pätnástich kôl na tridsať, zvýšenie rýchlosti streľby a zníženie frekvencie prebíjania. Pár pištolí má len o niečo nižšiu rýchlosť streľby ako útočná puška, všetko závisí od frekvencie mučenia tlačidla myši.

Pre pozostalého, ktorý spadol na zem, je pištoľ záchranou, pretože nemôže použiť hlavnú zbraň. Ale účinnosť jedného alebo páru v zranenej polohe je oveľa nižšia ako v normálnom stave, pretože rýchlosť streľby klesá na takmer dva výstrely za sekundu a presnosť je výrazne znížená. Ale to stačí na zabitie súdruha poľovníka ponáhľajúceho sa nám pomôcť alebo zastreliť fajčiara.

Stacionárny guľomet

Vyskytuje sa iba niekoľkokrát vo všetkých kampaniach na určitých miestach - dvakrát v úrovniach a finále prvých troch kampaní. Munícia je nekonečná, rýchlosť streľby, poškodenie a priebojná sila sú vyššie ako ktorákoľvek hlavná zbraň.

Existujú však aj nevýhody - preživší stojaci za guľometom je obmedzený v akciách a je úplne závislý od akcií spoločníkov. Nemá absolútne žiadnu kontrolu nad tým, čo sa deje za jeho chrbtom. Je tiež veľmi zraniteľný voči fajčiarom - miesto je vždy otvorené a môžete sa k nemu priblížiť takmer z ktorejkoľvek strany.

Na používanie stacionárneho guľometu si treba zvyknúť. Začne strieľať zďaleka nie okamžite - odvíjanie hlavne trvá niekoľko sekúnd. Nemožná je ale aj nepretržitá streľba – guľomet sa prehrieva (je to dobre vidieť – postupne sa zmení na červenú), prestane strieľať a zastaví sa na päť sekúnd, na obnovenie streľby musíte opäť počkať, kým sa nezačne otáčať na plné otáčky. Je ľahké sa s tým vyrovnať - musíte strieľať dávky s malými prestávkami, ktoré sú dostatočné na to, aby zbraň vychladla, a také krátke, že sa nestihne zastaviť.

Bomby a Molotovove koktaily

Nachádzajú sa na úrovniach na najľubovoľnejších miestach - pozrite sa a nájdete. Pôsobenie rôznych typov je zásadne odlišné, preto je lepšie, aby sa skupina vybavila väčšou rozmanitosťou.

Poradenstvo: neskladujte granáty na daždivý deň; ak ich majú všetci štyria, čo prežili, je oveľa menej pravdepodobné, že riaditeľ hodí nové.

Molotov koktail

Je to Molotovov koktail. Ak ho hodíte kamkoľvek, v mieste dopadu sa vznieti oheň a pomerne rýchlo sa rozšíri na slušnú plochu. Preživší alebo infikovaný sa vznietil, ale bytosti sú v horšom postavení - horia, kým nezomrú, pričom strácajú zdravie

Počas útokov hordy môžete použiť Molotovove koktaily blokovaním úzkych priechodov. Hádzanie je spravidla potrebné na už dokončenom úseku, aby vám neblokovalo cestu vpred. Veľmi dôležitým bodom je boj proti tanku. Ak mu hodíte granát na čelo, zomrie oveľa rýchlejšie.

Ďalším využitím je územná kontrola; toto je obzvlášť dôležité v boji. Ak sú za sebou špeciálne infikovaní a nie je iná cesta, pokojne umiestnite ohnivú stenu. Nepriateľ bude musieť počkať, kým všetko nevyhorí, a bude musieť minúť tých, ktorí prežili, alebo utiecť a stratiť zdravie.

rúrkové bomby

Nie je známe, kto bol tvorcom tohto geniálneho vynálezu, no lepšia pomoc v boji proti davom obyčajných nakazených neexistuje. Na každej trubici je nainštalovaný pípajúci maják, ktorý upúta pozornosť tvorov na bombu - bežia k nej z celého okolia, kde sú rozbité na kusy.

Bomby sa dajú použiť na obranu, rozptýlenie utekajúcej hordy, účinné sú najmä po úspešnom útoku tučného muža. Druhý prípad použitia je na čistenie terénu, ktorým musíte prebehnúť.

Lieky

LEKÁRNIČKA

Umožňuje obnoviť zdravie. Ale až na plných sto percent, s ktorými postava začína hru, to navýšiť nepôjde – jedna lekárnička vylieči osemdesiat percent existujúceho poškodenia. To znamená, že ak padlého pozdvihnete a zalátate, bude mať štyri pätiny maximálneho zdravia a ak naňho miniete ešte jednu porciu liekov, bude ich mať už deväťdesiatšesť. Ukazuje sa, že na jednej strane je včasná liečba nerentabilná, na druhej strane je nebezpečné aj čakanie na vlastný polomŕtvy stav.

Počas používania lekárničky je preživší niekoľko sekúnd nehybný a bezmocný - musia ho kryť kamaráti. Prijatie poškodenia, a ešte viac útok poľovníka alebo fajčiara, prerušuje aplikáciu obväzov.

tabletky proti bolesti

Tablety v čase použitia neobsahujú súpravy prvej pomoci, môžu sa okamžite konzumovať. Ale dávajú aj dočasné zdravie, ktoré postupne klesá na pôvodnú hodnotu. A preto majú svoj vlastný účel - je potrebné ich použiť v boji, keď sú nepriatelia zo všetkých strán, nie je čas na úplné vyliečenie a zdravie sa rýchlo topí.

Poznámka: pilulky si možno navzájom odovzdávať, pričom postava, ktorá ich dostala, ich bude mať v rukách, a nie vo svojom inventári.

Použité položky

Ako postupujete, narazíte na ďalšie predmety, ktoré sa dajú použiť v boji proti infikovaným. Môžu sa prenášať z miesta na miesto, zatiaľ čo ruky preživšieho sú zaneprázdnené. Môžu byť odhodené dopredu pomocou útočného kľúča alebo umiestnené pred vami - pomocou rovnakého tlačidla (E) ako pri zdvíhaní. Prvá možnosť sa používa, ak ju potrebujete použiť práve teraz – hodili ju a vystrelili, ale hrozí nebezpečenstvo zahnania predmetu do nepriestrelného priestoru. Druhý - v príprave obrany.

Červené kontajnery - palivové plechovky. Pri zásahu guľkami sa správajú úplne rovnako ako hodený Molotovov kokteil – obsah sa rozsvieti a rozšíri, zablokuje priechod a infikovaných ničí.

Existujú aj plynové fľaše. Malé biele zaoblené tvary - s propánom, keď ich zasiahnu, okamžite explodujú a zničia všetko naokolo. Nie sú veľmi účinné proti davom, ale dobre sa prejavujú proti tankom a čarodejniciam. Podlhovasté nazelenalé - kyslík, sú menej užitočné. Po výstrele chvíľu syčia a až potom vybuchnú – uhádnuť situáciu po niekoľkých sekundách môže byť problematické.

To je dôležité: balón alebo nádoba môže explodovať v rukách preživšieho, ak do neho iný z dobroty srdca spadne.

Doplnenie zásob

Strelivo

Munícia sa nachádza v malých hromadách na úrovniach a vo všetkých prístreškoch. Dokážu doplniť muníciu akejkoľvek zbrane, od samopalu až po ostreľovaciu pušku. Ak si chcete vziať so sebou viac munície, musíte nabiť a potom si vziať náhradné.

Stanice prvej pomoci

Jediné, čo je v hernom svete nemenné, sú stanice prvej pomoci. Sú to veľké červené krabice na stenách, možno ich nájsť v niektorých prístreškoch a úrovniach. Vnútri nájdete lekárničky alebo tabletky, celkovo až štyri. Je tu silný pocit, že režisér vytvára obsah v momente otvorenia, takže sa neoplatí ponáhľať a hneď ho chytiť, najmä ak na tomto mieste čaká tvrdý boj.

Buďte opatrní na ruinách civilizácie, nekŕmte zombie!

1 2 Všetky

Otec mal troch synov. Mladší blázon, samozrejme, ale teraz o to nejde. Dal im metlu, hovorí sa, rozbi ju. Starší vzal metlu a ... a zlomil ju.

"Kvarteto I", predstavenie "Deň volieb"

Pozerali ste filmy tvorcu zombie žánru Johna Romera? Jeho ľahkou rukou nás už štvrté desaťročie strašia stvorenia, ktoré po smrti získali druhý život. Nestrašia, vyvolávajú len túžbu prežiť. A teraz vitajte pri ďalšom filme, kde hlavnú úlohu prijmete vy. Zdá sa, že ste sa pýtali niečo na poplatok? Áno, bude to život... tvoj život. Alebo pamätný nápis v kreditoch.

Tento bláznivý svet

Epidémia zasiahla svet ako sneh na hlave. Pravdepodobne išlo o kmeň vírusu besnoty – zasiahol nervový systém človeka a on sa zmenil na bezmozgové zviera, apaticky sa túlajúce po okolí a ožívajúce až pri pohľade na potenciálnu potravu. Každým dňom bolo viac a viac chorých, úrady začali stavať opevnenia a utečenecké tábory, zapojila sa aj armáda. Všetci sa ale stali obeťami, väčšina ochorela a tých najodolnejších voči infekcii roztrhal smäd. Od okamihu prvej infekcie trvalo dva týždne, kým sa svet zbláznil. Doslova.

Prvá myšlienka pri pohľade na haváriu lietadla: „Mohlo by to byť naozaj naše lietadlo?

Niektorí ľudia mali šťastie - ukázalo sa, že sú imúnni. Hoci sa už nevie, ktorý osud je lepší, pre väčšinu ľudstva sa stali predmetom lovu a ich šance na prežitie sa blížia k nule. Štyrom šťastlivcom sa podarilo dať dokopy a teraz ich čaká dlhá cesta pri hľadaní spásy.

Musia ísť na známe evakuačné miesto v jednej zo štyroch kampaní s piatimi epizódami. Cieľ je celkom jasný – dostať sa k ďalšiemu úkrytu v čo najúplnejšej forme a ešte k tomu bez toho, aby ste cestou niekoho stratili.

Hráči sú neustále nútení chápať, že nie sú prví, ktorí kráčajú touto cestou k spáse. Nakreslené domy sa neustále stretávajú - náznak a akýsi znak "Spása je tu." Áno, a samotné úkryty sú pokryté toľkými frázami na rôzne témy – od „Nikto z vás nebude spasený“ cez „Chýba mi internet“ a od „Armáda nás nechala zomrieť“ až po „Bola tu Vasja. "

Cestou môžete stretnúť aj mŕtvoly menej šťastných preživších - tu leží telo roztrhané na dve časti, tamto - krvavá stopa od ťahania ďalšieho nešťastníka a tu - prírodná kaša. Občas sa dá nájsť aj telo zahalené závojom – predchádzajúca skupina stratila kamaráta, no nemohli ho pochovať. Zaujímalo by ma, či je medzi nimi aj Carol, ktorú jej priatelia čakali tri dni v útulku, alebo sa jej predsa len podarilo ujsť? A čo ostatní ľudia, ktorí zanechali nápisy?

Päťkrát nebezpečnejšie

Ak by v hre boli len obyčajní infikovaní, išlo by o obyčajné strieľanie davov nepriateľov. Nechajte početné, ale ponáhľajúce sa dopredu k vybranej obeti, čo robí ich vyhladzovanie monotónnym a nudným. Napriek množstvu sú však len pozadím hlavnej akcie – boja o vlastný život. Koniec koncov, existujú aj špeciálne, smrteľne infikované, ktoré vám nedovolia relaxovať ani na sekundu. Schopnosti všetkých štyroch preživších závisia len od zvolenej výbavy a samotného hráča, pričom infikovaní sú rozdelení do tried s veľmi úzkou špecializáciou.

Zostal len jeden preživší – môžete sa beztrestne vrhnúť a roztrhať ho pazúrmi. Kedy inokedy mu prídu na pomoc...ak vôbec budú mať čas.

Opuchnutý z nestráveného jedla je tlstý muž krehký, no z blízka mimoriadne nebezpečný. Musíte starostlivo premýšľať - "stojí za to strieľať na neho?" Umiera rýchlo a hlučne – všetci okolo neho sú až po uši v nepríjemnej látke a z tučného muža na zemi ostanú len nohy a sviečková. Tomu sa hovorí „dostať sa do problémov“ – obsah žalúdka láka hordy obyčajných nakazených. Tučný muž sa však aj z určitej vzdialenosti dokáže pokaziť a vylieva na pozostalých zvratky.

Poľovníci nie sú až takí veľkí fanúšikovia bitky, uprednostňujú samotárov, ktorí sa vymykali z tímu. Skok tvora totiž zanechá preživšieho v úplnej bezmocnosti, dokáže len kričať a volať o pomoc, kým mu ostré pazúry trhajú hruď. Zhodiť lovca je jednoduché, zabiť o niečo ťažšie, ale cena za chybu môže byť veľmi vysoká.

Fajčiari sa nezapájajú do boja zblízka. Dlhým jazykom chytia vybranú obeť, ťahajú ju k sebe ako pavúka na sieti a uškrtia. Možno sú menej nebezpeční ako poľovníci, ale ich úloha je iná – rozdeliť skupinu tak, aby sa jeden po druhom roztrhal na kusy.

Ďalšie dva typy špeciálne infikovaných sú zriedkavé, ale každé stretnutie sa stáva skúškou. Tank zrazí preživších o desiatky metrov dozadu a tri zásahy stačia na prechod na druhý svet. Zároveň je taký hrubý, že jeho zmutované telo upokojí len pár rohov. Veľké nebezpečenstvo a vitalita nepriateľa prinášajú zmätok do radov preživších a nútia ich páchať neuvážené činy.

Čarodejnica vypadne zo všeobecného obrazu. Je tiež smrteľná, ale neponáhľa sa zaútočiť ako prvá. Len čo pozostalí počujú jej plač, ich taktika sa okamžite zmení - baterky sú vypnuté a pohyb je nenápadný. Ak nahneváte dámu urazenú celým svetom, posvieti si na postavu, ktorá ju vyrušila, a je dobré, ak si vystačí s jednou lekárničkou.

Priateľ je známy v problémoch

Fajčiar vytiahol preživšieho a tučný muž na neho zavolal dav. Smrteľná kombinácia.

Left 4 Dead je predovšetkým tímová hra a treba myslieť nielen na seba, ale aj na svojich spolubojovníkov. Samotár neprežije – proti väčšine nakazených je bezmocný aj na minimálnej obtiažnosti a v prvých sto metroch ho roztrhajú na kusy. Nie sú v tom žiadne zvláštne ozdoby - neponáhľame sa vpred, ak je niekto pozadu, nestláčame všetky tlačidlá za sebou z behu, počúvame našich spolubojovníkov, odstraňujeme infikovaných, ktorí na nich útočia, a pozorne sa rozhliadame okolo seba. . A, samozrejme, nezabudnite sa podeliť o lieky, pretože zdravie tých najošarpanejších určuje rýchlosť celej skupiny. Dokonca sa zaobídete aj bez mikrofónov, aj keď s hlasovou komunikáciou sa prechod stáva rádovo efektívnejším.

Dokončenie jednej kampane trvá približne hodinu. Ale môžete "pozastaviť hru" a odísť preč, v tomto čase prejde postava hráča pod kontrolu počítača a bude stále bojovať. To trochu oslabí tím, ale nenechá zvyšok čakanie nudiť.

V boji je pre tím infikovaných dobre koordinovaná hra ešte dôležitejšia. Predsa len, každý jeden po druhom je stále tým mŕtvym, niečo je trochu zle, a byť ešte pol minúty divákom. A čarodejnice a tanky sú zriedkavé a nie je pravda, že môžu byť použité so smrteľným výsledkom pre tých, ktorí prežili. Účinok prinesie len spoločný a koordinovaný útok – tučný muž to spustí, spôsobí hordu obyčajných nakazených a tých, ktorých netrafil, zmasakrujú poľovníci a fajčiari.

Sám riaditeľ

Nakazený nemôže preraziť dvere útulku, ale nemá zmysel sedieť za nimi.

Left 4 Dead má zaujímavý systém s názvom AI Director. Práve ona určuje, kedy sa začne útok hordy, akí protivníci sa stretnú a kde budú ležať zbrane a zásoby. Je tiež zodpovedná za umiestňovanie pasívnych zombie na úrovne. Takýto zásah umelej inteligencie vám umožňuje hrať znova a znova, keďže sa nedá povedať, že okolo tohto ťahu na nás budú čakať dobré kmene, objaví sa tam tank a vo vedľajšej budove bude určite fajčiar.

Hra je citlivá na akcie hráčov, dynamicky upravuje náročnosť prihrávok. Ak sa skupina s húževnatosťou buldozéra prerazí cez davy nakazených, budú po nich šliapať ďalšie a ďalšie vlny zlých duchov a nábojnice sa stretnú oveľa ďalej, ako je priemer. V opačnom prípade riaditeľ vytvorí jednu alebo dve lekárničky v jednej z miestností po ceste, nastraží muníciu a mierne zníži tlak. Nebude možné sedieť na odľahlom mieste - hordy budú prichádzať v rôznych intervaloch, ale infikovaní na úrovni nikdy neskončia.

Ale riaditeľ je stále ten vtipálek a algoritmus niekedy zlyhá. Obraz pozná takmer každý, kto hral - preživší majú pre každého tucet nábojov, kývajú sa z posledných síl, padajú na obe nohy, na dosah nie je ani jedna lekárnička, ešte polovica mapa do úkrytu ... a potom sa objaví tank. Vitajte na začiatku úrovne, páni.

Koľko v tomto zvuku

Skutočnosť, že môžete navigovať podľa zvuku, nie je pre online akčné filmy novinkou. Tu ale jeho dôležitosť vzrástla, takmer väčšinu informácií o okolitých hráčoch si vypočujú a dostanú možnosť sa pripraviť. A ak to uvidia skôr, už je zle. V diaľke sa ozval výkrik - toto je blížiaci sa horda a na zaujatie pozície pri stene alebo na vbehnutie do miestnosti je len pár sekúnd. Ozýva sa za stenou nepríjemné grganie? Prečo tam ísť - nálož do steny problém vyrieši a tučný muž z bomby sa zmení na neškodné červené konfety. Krik poľovníka za chrbtom znamená jediné – našich bijú. Nastal čas poraziť ich pažbou na drzej papuli v sivej kapucni.

Ale zvuk je jednoducho dobre implementovaný. Skutočná inovácia je aplikovaná v hudbe - nezapína sa často a ktorá bude hrať, závisí od aktuálnej situácie, správania hráča, stavu jeho postavy. Navyše pre každého zo štyroch spoločníkov je vytvorená hudba.

Hráč hráča z diaľky nevidí

Obrana v miestnosti po štarte v letiskovej hale maľuje steny na červeno.

Všetko by bolo v poriadku, no s hľadaním spoločníkov na prihrávku a protivníkov v bitkách začínajú problémy. Pri použití bežných nástrojov v hre môže byť hľadanie vhodného servera problematické – neexistujú ani elementárne informácie o kvalite pripojenia a výber riadi generátor náhodných čísel. Pokiaľ sa nemôžete pripojiť ku skupine s vlastnými servermi, stále musíte nájsť vhodný z niekoľkých dôvodov.

Vytvorenie hry od začiatku je tiež nenáročný proces. Často aj napriek veľkému počtu ľudí, ktorí si chcú zahrať, musíte počkať, kým sa zaplnia všetky miesta, aby ste mohli začať plnohodnotnú hru.

No aj počas samotnej hry sa dejú nečakané prekvapenia. So svojím tímom môžete pokojne prejsť štyri epizódy bitky, hrať dobre a výrazne bodovo prevyšovať súperov, no v piatej môže server zmeniť tím. Pekné ako čert. Alebo server zmení režim z kampane na bitku alebo naopak.

Pre sieťovú hru sú karty zanedbateľné. Štyri kampane, aj keď jeden a pol hodiny na obtiažnosť "expert", stále môžete nejako pochopiť - to je lekcia na dlhú dobu. No len dva z nich sú vhodné na bitky a po troch dňoch sa stávajú známymi široko-ďaleko.



Aj napriek množstvu nedostatkov je hra suverénne najlepšia z akčných hier s kooperatívnym režimom a v súboji dvoch tímov môže bojovať o prvenstvo s lídrami žánru.


VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
9
skvelá tímová hra, potreba starať sa jeden o druhého, neustály pocit nebezpečenstvamálo kariet... veľmi málo kariet
Grafické umenie
10
grafické efekty, vývoj postavy, vplyv grafiky na vnímanie sveta hráčmi
Zvuk
10
jeden z hlavných informačných kanálov vnímania hráča, hudba
Herný svet
9
neustále napätie a pocit ohrozenia, je tu túžba prežiťnedostatok informácií o nehode
Pohodlie
8
ovládanie, „neviditeľné“ vizuálne a zvukové indície smeru pohybu počas hryproblémy s nájdením vhodných hier a serverov, pády

Herné módy

Existujú tri rôzne spôsoby, ako hrať Left 4 Dead:

    Dokončite kampaň osamote s ktorýmkoľvek zo štyroch preživších, zatiaľ čo zvyšní traja sú ovládaní umelou inteligenciou. Nebudeme sa týmto režimom podrobne zaoberať, je to len bledý tieň zaujímavejších herných možností.

    Absolvovanie kampane s ostatnými hráčmi dáva veľa dojmov a príležitostí – od získavania odmien až po hranie na maximálnej, expertnej, obtiažnosti.

    Zúčastnite sa bitky, keď sa hráči dvoch tímov striedajú v dokončení každej z epizód vybranej kampane. Po prvé, niektorí hrajú za preživších, druhí za infikovaných, keď sa prezlečú.

kampaň

Co-op režim, kde štyria hráči musia prejsť piatimi epizódami a v poslednej z nich čakať na príchod záchranného transportu. Čím vyššia obtiažnosť, tým viac závisí výsledok od schopnosti hráčov zvyknúť si na seba. Samotári neprežijú, stačí jeden nakazený a takého hrdinu pošle na druhý svet.

Hráč v kampani môže kedykoľvek odísť, čo sa odráža v jeho mene.

Ak niekto opustí hru - nezáleží na tom. Okamžite ho nahradí veľmi rozumný, aj keď chýbajúce hviezdy z nebeského robota. To isté sa stane, ak sa hráč potrebuje vzdialiť – urobí si „time out“ a časť cesty prejde jeho postava pod kontrolu počítača.

Reštart levelu spôsobí len smrť alebo neschopnosť všetkých postáv, ak tam niekto stojí na nohách, šanca na úspešné dokončenie epizódy zostáva. Po chvíli sa v jednej z miestností, zvyčajne vpredu, objaví silueta, ktorá kričí "zachráňte!". Otvorením dverí dostaneme do tímu kamaráta, ktorý má len polovicu maximálneho zdravia a v rukách jednoduchú zbraň. Je však potrebné pripomenúť, že tím troch ľudí pravdepodobne prežije až do okamihu šťastného stretnutia a samotár nemá prakticky žiadnu šancu. Ak pribehnete do úkrytu nie v plnej sile, mŕtvi sa znovu narodia za rovnakých podmienok.

Poradenstvo: zatvorte dvere skríň, mŕtva postava sa nemôže znovuzrodiť v otvorenej miestnosti a môže sa ukázať, že pred ňou budete musieť rozdupať pol mapy.

Výnimku tvorí len záverečná bitka, kde je po privolaní záchranárov smrť preživšieho definitívna. Bitka trvá niekoľko minút a strata ktoréhokoľvek z hráčov dlho pred príchodom transportu s vysokou obtiažnosťou je plná straty.

Hra pre jedného hráča je podobná kooperácii, ale roboty s veľmi obmedzenou inteligenciou (aj v porovnaní s kooperáciou) vystupujú ako partneri, čo výrazne ovplyvňuje záujem. Spomínať tento spôsob odovzdávania je potrebné len preto, aby sa nemlčalo o zvláštnosti – smrť postavy hráča vedie k reštartu levelu bez ohľadu na stav ostatných preživších.

Bitka

V bitke je všetko iné – tímy postupne prechádzajú úrovňami, každá epizóda začína od nuly, cieľom preživších je ísť čo najďalej a infikovaných – zabrániť im v tom. O úspešnosti rozhoduje počet bodov, udávajú sa za priemernú prejdenú vzdialenosť a potom prichádzajú na rad modifikátory – priemerné množstvo zdravia, náročnosť, počet ľudí, ktorí sa dostali do úkrytu. Je zaujímavé, že posledný parameter je jedným z najdôležitejších, pretože výrazne zvyšuje konečné skóre, ale jediný uložený ho nezvýši - nie je čo nechať súdruhov v problémoch.

Pre tím preživších sa pasáž len málo líši od kampane, no náročnosť hry sa dramaticky mení. Jednoduchí infikovaní sa na normálnu úroveň obtiažnosti správajú celkom normálne, no špeciálne vyhadzujú také čísla, že po bitke sa už pasovanie „odborníka“ nezdá ťažké. Zásadný rozdiel je v tom, že neexistujú žiadne prebudenia, smrť nastane len raz, každá takáto strata pre mužstvo je nenapraviteľná.

V režime duchov sa infikovaný môže nepozorovane pohybovať kdekoľvek, ale sám nemôže oponentom ublížiť.

Poznámka: mapy pre bitku sú trochu odlišné od tých v kampani. Rozdiel je výrazný najmä v budove na streche nemocnice Milosrdenstva.

Hrať za infikovaných nie je nič podobné ako hrať za ich protivníkov. Každý jednotlivo je slaboch, ale to je kompenzované ich úplnou slobodou a nekonečným životom. Na začiatku večierka alebo po smrti sa v nehmotnej podobe objavia priamo medzi pozostalými a môžu sa nimi nepozorovane pohybovať, ako dlho chcú, hoci v tejto podobe nie sú schopní ublížiť. Ale takmer kedykoľvek sa môžu zhmotniť v hernom svete, kde je to pre nich výhodné, pokiaľ pozostalí toto miesto neuvidia. Dostupný priestor je tiež oveľa väčší - môžu šplhať po strechách a odkvapoch, prekonávať prekážky alternatívnymi spôsobmi.

Zaujímavé je vyváženie strán. Ak môžu byť preživší, ktorí hru opustili, nahradení robotmi vedenými počítačom, potom sú infikovaní o túto príležitosť zbavení a v hre môžu byť menej ako štyria. Kompenzuje to zmena času medzi smrťou a znovuzrodením - pri plnom čate je to dvadsať sekúnd, na tri - pätnásť a samotár si vôbec oddýchne tri sekundy. Tento hendikep má ale malý zmysel – nakazení môžu preživších poraziť iba spoločne.

Platí to aj opačne – ak sa infikovaným podarilo zabiť jedného z preživších, dostanú početnú výhodu a zároveň vážnu penalizáciu do času pred respawnom. Preto sa spoločná aktivita stáva ešte dôležitejšou.

Vo finálnej bitke sa pravidlá pre infikovaných mierne zmenia. Už nemôžu dlho premýšľať a vybrať si miesto na respawn v režime duchov, vzhľad ide okamžite a vpred - na barikády preživších.

O výhodách zdravého životného štýlu

Zvyčajne v hrách, ako to už býva... Veľa zdravia je vynikajúce. Nestačí – treba hľadať lekárničku. V Left 4 Dead je všetko akosi komplikovanejšie, a preto budeme dbať najmä na hygienu a starostlivosť o seba a svojich spolubojovníkov.

Na začiatku má každý preživší 100 bodov zdravia. Keď utrpí akékoľvek poškodenie, stratí ich - to je známe. Ale keď klesnú na nulu, postava ešte nezomrie, ale stane sa bezmocnou a padá na zem, pričom jej schopnosti sú veľmi obmedzené. Teraz má tristo bodov zdravia, ale sú dočasné (označené zvislými čiarami) a postupne sa znižujú. Keď táto mierka dosiahne nulu, potom príde kostnatý s kosou.

Obrazovka zošedla - to znamená, že dva kroky k smrti už boli urobené, strata zdravia na nulu bude fatálna.

Postava, ktorá spadla na zem, má šancu prežiť – ostatní preživší ju môžu zachrániť. Ak to chcete urobiť, postavte sa blízko a podržte akčný kláves (E); zároveň sa sám záchranca na istý čas stáva bezmocným. Preživší zdvihnutý zo zeme má veľmi malé zdravie – dvadsať jednotiek. Ale nie sú trvalé, ale dočasné, padajú rovnako ako tie, ktoré prežili padlý, a postupne sa znižujú na jednu. A toto je ďalší pád z akéhokoľvek závanu vánku. Nebezpečný biznis – môžete padnúť v rade raz, dvakrát... traja v tejto počítacej riekanke už nebudú, namiesto náhradného života príde smrť.

Preživší sa tiež môže uvoľniť z vlastnej nedbanlivosti alebo „vďaka“ úsiliu fajčiara alebo tanku. V tomto prípade je nevyhnutná aj záchrana súdruhmi a ďalšie zdravie sa stratí, ale potom zdravie zostáva na rovnakej úrovni ako pred pádom.

Je to zaujímavé: Zmenšujúci sa panel zdravia bezmocného preživšieho sprevádzajú zaujímavé vizuálne efekty. Keď sa indikátor zdravia náchylnej postavy vyšplhá na nulu, obrazovka začne postupne tmavnúť. Zlomený pozoruje iný obraz – je vidieť, ako mu slabnú ruky; prvý sa pokazí a na konci stupnice druhý.

Okrem počtu krokov k smrti ovplyvňuje zdravie ešte jedna dôležitá charakteristika – rýchlosť prežitého. S plným telom behajú veľmi svižne a v polomŕtvom stave krívajú na obe nohy a takmer sa nehýbu. Musím povedať, že to priamo ovplyvňuje prežitie?

Presne tak, treba sa liečiť. V hre sú dva spôsoby, ako obnoviť zdravie. Prvá je so súpravou prvej pomoci. Trvá to nejaký čas, ale získame „plné“ zdravie. Druhým sú pilulky proti bolesti, používajú sa okamžite, ale ich účinok je dočasný a trest za rýchlosť sa znižuje, ale nie je odstránený.

Úrovne obtiažnosti

Kampaň je možné hrať sólo alebo kooperatívne na štyroch rôznych úrovniach obtiažnosti. Nepriateľov je o niečo viac, no nie o veľa, určujúcim faktorom odporu hráčov bude nebezpečnosť jednotlivých nepriateľov. Na normálnej úrovni jeden zásah normálneho infikovaného odoberie dva body zdravia a jediným problémom je sťaženie pohybu. Na "master" - už päť, môže veľký dav jednoducho uhryznúť. Skutočné nebezpečenstvo čaká na pozostalých na „expertovi“, kde si každý nakazený odhryzne dvadsať jednotiek zdravia. Päť uhryznutí alebo úderov - a preživší padne na zem, tucet ďalších faciek rozletí jeho dušu pri hľadaní bodu respawnu. Zvyšuje sa aj nebezpečenstvo Special Infected – výrazne „ztučnia“, čím sa zdvojnásobí počet bodov zdravia na „Expert“ v porovnaní s normálnou obtiažnosťou a zvyšuje sa aj spôsobená škoda.

Boje prebiehajú na rovnakej obtiažnosti – normálne, ale nie počítačom riadené figuríny, ale proti preživším konajú iní hráči. Special Infected v správnych rukách sa stávajú výrazne nebezpečnejšími kvôli zvýšenej frekvencii útokov a ich koordinácii.

Infikovaný

Bežne infikované

Zo strechy, ak je to žiaduce, môžete strieľať infikovaných stojacich nižšie. Ale ničiť pol tucta z niekoľkých stoviek nemá veľký zmysel.

Krvavá škvrna a končatiny na podlahe sú jasným odkazom na film „Živí mŕtvi“, chýba už len kosačka na trávu.

Ľudia, ktorí ochoreli na neznámu infekciu, ktorí v dôsledku epidémie prišli o rozum a teraz chcú jediné – jesť. Zvyčajne sa nelíšia v špeciálnej pozornosti a aktivite - stoja, ležia alebo sedia, nevenujú pozornosť ničomu. Ale ak na ne posvietite baterkou alebo sa len priblížite, prudko sa aktivujú a vrhnú sa na preživšieho. Jeden po druhom prakticky nie sú strašné - umierajú na jeden výstrel do hlavy z akejkoľvek zbrane, alebo na dve až päť guliek do tela alebo končatín (v závislosti od zbrane), jeden zásah z brokovnice alebo pušky. Aj keď k nám niektorý zo zombíkov pribehne, úderom (pravým tlačidlom myši) odhodíme zbraň a potom zabijeme. Prístup je počuť v kriku a dupotu zo strany útoku.

Vieš to: Prvýkrát sa bežiace zombie objavili vo filme „28 dní neskôr“ v roku 2002 a predtým sa pomaly kolísali a priberali.

Samotári sú však len malým problémom pri prechádzaní. Z času na čas sa objaví horda – desiatky obyčajných nakazených, rútiacich sa na preživších. Obyčajne režisér zvracia dav, no nielen on dokáže provokovať jej vzhľad. Hádzanie problémov na utekajúceho tlstého muža zvracajúceho na preživších, autoalarmy, použitie pák, ktoré otvárajú cestu k ďalšiemu prechodu, a záverečná bitka v očakávaní transportu.

Manic Zombie Slayer

Najlepšie je skryť sa v nejakom rohu, aby bol chrbát zatvorený, a strieľať späť. V ideálnom prípade choďte do miestnosti s jedným východom, ale potom musíte počúvať vzhľad tanku. Vhodná je aj miestnosť s niekoľkými dverami a oknami, ale hustota ohňa v každom zo smerov je v tomto prípade výrazne znížená a prekládku už treba koordinovať. Oveľa horšie je, ak sa horda ocitne na otvorenom poli – zostáva držať sa jeden druhému chrbtom a strieľať späť.

krvavá hmla

Útok hordy je skvelým krytom pre váš vlastný útok, v tomto bode sú preživší zaneprázdnení bezprostredným nebezpečenstvom a je tu šanca pustiť nakazených bližšie ako zvyčajne. Bude veľmi dobré, ak tučný muž postrieka ľudí a oslepí ich, potom bude mať fajčiar a poľovník šancu ľudí odtiahnuť.

Hunter

Jeden z troch špeciálne infikovaných, ktorí sužujú preživších celú cestu z úkrytu do úkrytu. Vyzerá ako normálny Infected, ale vždy nosí sivú mikinu s kapucňou a hnedé záplatované nohavice. Už z diaľky ho spoznáte podľa veľmi špecifického revu, ktorý pravidelne vydáva poľovník; Pri každom skoku hlasno kričí. Najčastejšie sa pohybuje plazením, pretože iba z tejto pozície môže vykonať útok na obeť, zatiaľ čo môže veľmi aktívne skákať, a to aj na steny. Po útoku na preživšieho lovec trhá pazúrmi bezmocnú korisť, až kým nie je zrazená alebo zabitá.

poľovnícky lov

Stopy na stene – príležitosť pre nakazených vyliezť na miesta pre pozostalých neprístupné.

V metre je pre poľovníka iná cesta - pozdĺž vagónov.

Ako vo všeobecnosti v hre, aj tu sa musíte mať na očiach – ak niekoho napadne lovec, prvé, čo môžete urobiť, je odhodiť ho úderom pažby. Ak to vzhľadom na vzdialenosť nie je možné, treba strieľať, ale určite nie z brokovnice, aby ste nezasiahli zachraňovaného kamaráta. Vynikajúcou možnosťou je lovecká puška, hlava je prakticky nehybná a môžete do nej vraziť jednu smrtiacu guľku bez nebezpečenstva, že zasiahnete priateľa. Na nejaký čas po zásahu lovec stratí orientáciu v priestore – týchto pár sekúnd by malo stačiť na to, aby ho dokončil. Útočiaci lovec je dobre viditeľný – sedí na obeti, je natretý jasnočerveným obrysom, chýba len nápis „sem strieľaj“. Nič neobmedzuje viditeľnosť tohto nebezpečenstva – ani steny, ani zvratky tučného muža.

Útokom by sa však malo čo najviac predchádzať. Je jasné, že je možné ničiť z diaľky, je to prirodzená túžba, ale metóda nie je najefektívnejšia. Ale zasiahnuť v okamihu skoku na vás je veľmi potrebné. Pred dosiahnutím cieľa lovec rovnakým spôsobom stráca orientáciu a mení sa na obeť.

dvojitý skok

The Hunter je možno najťažšia trieda na hranie ako trieda Infested a zároveň najbežnejšia - klesá asi v polovici celkového počtu prípadov. Manažment pre začiatočníka bude nezvyčajný – vždy musíte držať stlačený kláves Control, aby ste sa pohybovali na všetkých štyroch a dokázali skočiť v správnom momente. A ak súčasne stlačíte „vpred“, skoky budú oveľa ďalej. Poľovník môže behať aj po stenách.

Čelný útok lovca na celú štvoricu má za následok len predčasnú smrť bez akéhokoľvek poškodenia. Musíte si vybrať moment a skočiť, len získate výhodu. Minimálne by to mal byť hordový útok, ešte lepšie - podporený tučným mužom. Ale najlepšími prípadmi je rozdelenie pozostalých z nejakého dôvodu. Môže to byť hráč, ktorý zaostáva alebo uteká zo skupiny, no pri skúsených tímoch sa to stáva extrémne zriedkavo. Oveľa efektívnejšia interakcia s hráčmi, ktorí dostali iné triedy. Ak fajčiar odtiahne obeť zo skupiny, zvyšní sa veľmi pravdepodobne rozídu. To je miesto, kde musíte skočiť sami, a bude to záchranca alebo stáť - na tom nezáleží. Dvaja lovci tiež nie sú zlí, pretože v okamihu zneškodnia polovicu tímu a udržať ostatných na mieste je úlohou zvyšnej dvojice.

Fajčiar

Tvor s dlhým jazykom visiacim z úst, o niečo vyšší ako normálne nakazený. Neustále kašle, pre čo dostal prezývku fajčiar, podľa tohto zvuku môžete určiť jeho polohu. Môžete to zistiť aj okom - okolo neho sa neustále stáča tmavozelený mrak a on sám je oblečený v košeli vo farbe močiara a modrých džínsoch. Táto trieda nejasne pripomína ostreľovača, pretože úlohou fajčiara je vytrhnúť obeť svojim dlhým jazykom a pritiahnuť ju k sebe. Chytený preživší najprv jednoducho natiahne ruku k infikovaným a potom sa úplne stane neschopným a postupne stráca zdravie. Ak je fajčiar zabitý, vybuchne a zanechá za sebou veľký oblak zeleného dymu; sama o sebe nie je nebezpečná, no viditeľnosť v nej takmer chýba.

Tu sa nefajčí

Nie je to zlá poloha pre fajčiara, aj keď sa mohla posunúť ešte viac doprava.

Posledného preživšieho odvliekol fajčiar; tentoraz si infikovaní prišli na svoje.

Banálna rada pre hru, ktorá sa môže opakovať znova a znova - sledujte oblasť a najmä zadnú časť. Keď začujete akýkoľvek zvuk, musíte sa pozrieť a ovládať priestor - ide o to, že zajatý preživší má pár sekúnd na to, aby dobil fajčiara, ktorý ho chytil. Aj keď bolo zajatie zozadu, počas tejto doby sa môžete pokúsiť uhnúť a začať strieľať. Oslobodiť sa dá aj chytený a už bezmocný preživší - treba strieľať po jazyku, zabiť ho je celkom jednoduché, postačí jedna-dve guľky.

Ak už fajčiar obeť pritiahol k sebe, môžu ho zachrániť len jeho druhovia zabitím nakazených. No v tomto prípade je preživší aj rukojemníkom, ktorý príšeru prikryje telom a ľudia budú musieť pribehnúť zblízka, aby v nešťastí nezranili svojho brata.

Chytiť a ťahať

Výhodou fajčiara oproti iným špeciálnym infikovaným je schopnosť útočiť z veľkej vzdialenosti. Ale obyčajný útok je plný smrti, zdravie infikovaných nie je také veľa, takže musíme ísť na triky, a tu nám pomôže terén. Najjednoduchší spôsob je útočiť z krytu: cez vidličku na strome, cez okno alebo dieru vo dverách, zo strechy, z diery v zemi, alebo aspoň nejakých škatúľ - to znamená, že treba zmenšiť svoj vlastný profil na čo najmenšiu plochu, aby ste zabili čo najdlhšie. Letecká akrobacia je dotiahnuť preživšieho tam, kde ho súdruhovia môžu zachrániť len s veľmi veľkými problémami, teda tak, že musel utiecť veľmi ďaleko.

Rovnako ako poľovník, aj vy potrebujete zachytiť momenty, keď sa skupina rozdelí. Okrem toho ich spolu s hráčmi svojho tímu zorganizujte - aspoň vo dvojici s lovcom, ktorý hrá prvú alebo druhú úlohu.

Tlsťoch

Úlohou posledného z obyčajných Special Infected je pľuť včas a zomrieť. Výsledok by mal byť rovnaký – dav utekajúci k preživším nakazeným. Zvracať by ste však mali aspoň na dvoch, pretože zombíci bežia len k obeti. Tučný muž vyzerá ako príliš nafúknutý človek a podľa sluchu ho určuje neustále grganie.

Jeho zbraňou sú zvratky, ktoré oslepujú tých, ktorí v nich prežili. Obrazovka sa zmení na zelenú a všetko okolo sa vyrysuje; postupne sa obraz stáva jasnejším. Rovnaký efekt má smrť tučného muža vedľa pozostalých; polomer výbuchu tejto biobomby je niekoľko metrov a ľudia, ktorí sú nablízku, sú odhodení späť a strácajú orientáciu. Bez ohľadu na spôsob, produkty trávenia, ktoré padli na ľudí, spôsobujú hordu, čím spôsobujú problémy.

Poznámka: Obrys sliny je namaľovaný rôznymi farbami, oranžovou pre samotných preživších a fialovou pre infikovaných.

slepé šťastie

Vidíš niečo? To isté, tak sa cíti preživší po stretnutí s tučným mužom.

Po smrti tučného muža zostáva sviečková a veľa, veľa nepriateľov.

Opäť na prvom mieste – počúvanie okolia. Tučného muža je možné počuť oveľa lepšie ako zvyšok Special Infected, keď sa snaží dostať ešte bližšie. Ale vyskočiť a zabiť ho do čela nestojí za to - k tejto otázke by sa malo pristupovať trochu opatrnejšie, aby ste neboli až po krk v nepríjemnej látke.

Ak tučného muža nie je vidieť, ale za stenou počuť, je možné ho na mieste zabiť – len hrubé betónové steny nie sú prerazené, no vo väčšine prípadov linka chorľavejúcu nakazenú zabije bez ujmy. Stáva sa, že takáto možnosť neexistuje, ale za rohom stojí tučný muž - to tiež nie je problém. Ak je blízko, potom je brucho vidieť oveľa skôr ako hlavu, a ak je ďaleko, môžete bez problémov zabiť. No, ak je tučný muž veľmi blízko - musíte ho odtlačiť zadkom a až potom ho zabiť, ale za ním musí byť priestor, inak to nebude mať zmysel a dokonca aj z intenzívneho dvorenia zadkom môže sa roztrhnúť - zdravie je nič.

Čo ak bol útok tučného muža úspešný? Ak je jeden špinavý - je to v poriadku, útok hordy pôjde len jemu a zostáva len odraziť tých, ktorí pribehnú zblízka infikovaní pažbou. Zvyšok zloží utekajúce hordy a zloží prvých, ktorí pribehnú. S dvoma rozmazanými - takmer rovnako, len úloha je o niečo komplikovanejšia. A ak tri alebo všetky štyri spadli pod distribúciu, situácia sa stáva kritickou, musíte sa zatúlať spolu a pokúsiť sa aspoň držať na stene, bez toho, aby ste prestali vyhadzovať infikovaných údermi zadkom.

Všetko vypľujte

Kým poľovníka a fajčiara najviac zaujímajú situácie, keď sa preživší od seba rozpŕchnu, tučného muža skôr zaujíma, kedy sa čo najtesnejšie zhromaždia. Jeho úlohou je totiž napľuť naraz na čo najviac preživších, aby ich pripravil o zrak a privolal hordu obyčajných nakazených.

Bod pre vzhľad je lepšie zvoliť pred pohybom preživších, je problematické ich dobehnúť na krátkych nohách, takmer určite vystrelia na zvuk. Sú ale výnimky, kedy sa skupina z nejakého dôvodu zasekla, tu je už potrebné vyberať na základe najbezpečnejšej a najvýhodnejšej pozície pre útok. Dobrými miestami stretnutia sú miestnosti a kúty, teda všetko, kde sa môžete takmer beztrestne priblížiť k preživším na správnu vzdialenosť. Je to dobrý nápad dostať sa medzi ľudí, aby sa nemohli tlačiť mimo výbuchu. Ale najlepším miestom pre tučného muža sú vertikálne schody, ktorých v herných úrovniach nie je až tak veľa; hráči sa na nich veľmi často zhromažďujú všetci spolu a počas výstupu sú bezmocní.

Napriek svojej krehkosti je tučný muž hlavnou triedou na začatie spoločného útoku, jeho úspešný útok dáva všetkým ostatným šancu roztrhať tých, ktorí prežili.

Nádrž

Najstrašnejší a najstrašnejší zo všetkých špeciálne infikovaných je tank. Vyskytuje sa maximálne dvakrát za úroveň a spravidla iba raz. Výnimku tvoria len záverečné súboje, kde sa okrem bežných vystúpení podľa všeobecných pravidiel objavia dvaja pri čakaní na transport a ľubovoľný počet krát po jeho príchode. Vzhľad tanku môžete určiť rušivou hudbou a keď sa blíži, dupaním a trasením zeme.

Thick Skin Tank - ak má tučný muž päťdesiat jednotiek zdravia, lovec a fajčiar po dvestopäťdesiat, tak v boji a na normálnej úrovni obtiažnosti má štyri tisícky.

Tank má dva typy útokov. Hlavným je boj zblízka; musíte dobehnúť k preživším a udrieť ho. Dodatočné - hádzanie kameňov: tank zdvihne dosku a hodí ju na nepriateľa; trvá to dlhšie. Poškodenie je približne rovnaké, preživší s plným zdravím potrebuje tri zásahy, aby spadol na zem. Ich činnosť je však trochu odlišná - úder päsťou vrhne slušnú vzdialenosť a ak sa to stane na streche, môže človeka úplne zhodiť s okamžitým smrteľným výsledkom a hod kameňom iba zrazí na zem a umožní monštru priblížiť sa k obeti.

Blazing Brute

Pre tank teraz nič nesvieti - všetci preživší sú zdraví a bežia rýchlejšie ako on.

No a stretnutie s tankom pri obrane výťahu sa pre mňa skončilo fatálne. Budem divákom, kým moji kamaráti neprejdú levelom alebo nezomrú.

Stupeň nebezpečenstva nádrže závisí od mnohých faktorov. Jedným z nich je čisté šťastie. Režisér ho môže hodiť pozostalým v úzkych miestnostiach alebo na otvorených priestranstvách. To druhé je oveľa vhodnejšie - musíte si udržiavať vzdialenosť od nádrže a "v teréne" je na to viac príležitostí. Východiskom pri stretnutí v interiéri je utiecť tam, kde je otvorený priestor, v prípade potreby použiť bomby na zničenie bežných infikovaných. Najdôležitejším faktorom pri stretnutí s tankom je ale aktuálny zdravotný stav preživších, pretože zdravý beží rýchlejšie ako tank a polomŕtvy pomalšie. Tank má ale aj druhý útok – hádzanie kameňov. Je to ale viditeľné vopred - monštrum zdvihne kus dosky nad hlavu, a preto je v tejto chvíli potrebné utiecť pre prekážku.

Úplne iné úsilie je potrebné na zničenie tanku počas kampane a v boji. Keď je súperom počítač, aj keď sa hra hrá na maximálnu obtiažnosť, len zriedka spôsobí ďalšie problémy. A hráči súperovho tímu nebudú sedieť, využijú vzhľad tanku pre svoje účely a budú sa musieť stále obzerať.

Dobrým prostriedkom proti nádrži je použitie Molotovových koktailov, palivových kanistrov a plynových fliaš. Oheň je obzvlášť dobrý, pretože po zapálení tank horí až do smrti, navyše stráca zdravie - jeho život netrvá dlhšie ako minútu. Oheň z hlavnej zbrane výrazne znižuje život tohto infikovaného.

Všetci štyria sú mŕtvi

Hranie za tanka je zriedkavé, iba raz alebo dvakrát za celú kampaň pozostávajúcu z piatich epizód. Keď sa riaditeľ rozhodne hodiť ho na ihrisko, hráč, ktorého si vybral, stratí kontrolu nad svojou postavou a posadne toho surovce. To znamená, že na nejaký čas je výhoda ešte väčšia - pred smrťou predchádzajúcej inkarnácie sa v tíme objaví piata postava. Pri hre na tank nemôžete čakať na správny okamih na útok - má kontrolnú stupnicu. Ak infikovaný nespôsobí preživším žiadne poškodenie, začne sa znižovať a kontrola prechádza na iného hráča.

Len behať za preživšími sa výsledok nemusí dostaviť, keďže zdraví ľudia sú jednoducho rýchlejší ako nemotorný kolos. Obete si preto treba vyberať nielen najbližšie, ale najlepšie ranených, aby ich bolo možné dostihnúť. Ak sú všetci zdraví, pomôže alternatívny útok na najbližšieho – hodíme kameň a rýchlo utekáme k ležiacemu. Preživší sa môže pomýliť a schovať sa v kúte – to treba využiť a poraziť skôr, ako spadne na zem. Na niektorých miestach, najmä na streche nemocnice Hospital of Mercy v rovnomennej kampani, môžete preživších zhodiť zo strechy údermi – ide o okamžitú smrť.

Akýkoľvek tankový útok spôsobí zmätok v tíme, ktorý prežil, a je takmer isté, že sa rozdelia. V tomto momente by mali prísť na rad aj infikovaní hráči iných tried, tí uľahčia prácu tanku. Ak je kompozícia pre túto situáciu úspešná, bez tučného muža môžu traja fajčiari a lovci v ľubovoľnej kombinácii roztiahnuť zvyšnú trojicu.

To je dôležité: musíte tiež hrať tank opatrne - opakovane ste videli, ako zločinec zabíja lovcov a fajčiarov, čím ukončuje úsilie svojho tímu.

Čarodejnica

Najnebezpečnejší a zároveň najnebezpečnejší tvor v hre. Čarodejnica - jediná z nakazených nikdy neútočí ako prvá, len sedí a plače nad svojím ťažkým ženským údelom. Ale je to nervózna osoba, ak sa priblížite, hnevá sa, tiež nemá rada streľbu cez ucho a určite neznáša svetlo lampášov. Prvé a posledné varovanie – plač vystrieda vrčanie. A je lepšie ju rýchlo opustiť a počkať, kým sa upokojí. Ak zlyháte, preživší dostanú veľmi vážne problémy. Čarodejnica sa vždy ponáhľa len na toho, kto ju nahneval, a okamžite zvalí ho na zem a potom ho obrovskými pazúrmi roztrhá na smrť - jeho vlastného alebo obete. Ak prežila, utečie neznámym smerom, na druhú osobu nezaútočí. Smrť však prichádza s čarodejnicou len zriedka, najčastejšie zlyhanie stojí jednu lekárničku.

Ako veľmi to bude prekážať pri prechode, závisí len od vôle riaditeľa. Hlavná vec je pozorne počúvať, odkiaľ pochádza jej plač. Niekedy je celkom možné prejsť okolo bosorky bez problémov, najčastejšie stačí zhasnúť baterku a preplížiť sa, aj keď sa to strieda. Niekedy sa však nebude možné vyhnúť stretnutiu s ním - zostáva ho iba zničiť.

Ako zabiť čarodejnicu?

Ďalší preživší sa do útulku nedostal.

Na posledných bodoch zdravia padlého Survivora sa obrazovka zahmlí.

V ideálnom prípade sa od nej treba vzdialiť čo najďalej, pokiaľ to viditeľnosť dovolí a strieľať z poľovníckej pušky a keď sa rozbehne, strieľať bez prerušenia. Ale táto možnosť je stále tým guľovitým koňom vo vákuu. V praxi je to málokedy možné, väčšinou pozostalí nemajú pušku a priestory môžu byť uzavreté. Pomôžu kyslíkové a propánové fľaše, kanistre, Molotovove koktaily - na prvé stretnutie s ňou. Dvere poslúžia aj ako malá prekážka, bosorka ich veľmi rýchlo prerazí, no má aj málo zdravia, získaný čas jej môže stačiť. No ak je naozaj zle, nie je priestor, improvizované prostriedky, ani granáty, zostáva len jedna cesta – jeden sa nahnevá z maximálnej možnej vzdialenosti a pokúsi sa utiecť a zvyšok strieľa na mutanta.

Aké je využitie infikovaných?

Čarodejnica je jediná zo špeciálne nakazených, ktorá je v boji ovládaná umelou inteligenciou a objavuje sa na mape na žiadosť riaditeľa. Ale je to sila, s ktorou treba počítať na oboch stranách a infikovaní ju musia využiť na víťazstvo pri každej príležitosti. Stojí za to zaútočiť na preživších, ktorí sa ju snažia dostať, zvracanie tučného muža bude obzvlášť účinné na privolanie hordy - koniec koncov, protivníci budú musieť zastaviť, aby sa bránili. Fajčiarovi môže prospieť aj to, že jedného z preživších potiahne na čarodejnicu. A poľovník si len sadol za ňu. Áno, a miešanie zamerania protivníkov na nebezpečný cieľ môžete využiť pre svoje vlastné účely.

Zbrane a použité predmety

Počet predmetov, ktoré nesie jeden preživší, je prísne obmedzený – od každého druhu jeden. Ide o hlavnú zbraň, pištole, granát, lekárničku a tabletky proti bolesti. Všetky. Ak natrafíte na inú lekárničku, môžete samotného pacienta vyliečiť a potom ho vyzdvihnúť a môžete si len olizovať pery pri piatom granáte.

Poznámka: akýkoľvek predmet, ktorý postava môže držať v rukách, môže zahnať infikovaných. Zároveň úder zasiahne všetkých nepriateľov v dohľade a tí sú odhodení späť – ak budete udierať nepretržite, môžete udržať príšery mimo dosahu úderu.

Hlavná zbraň

Všetky hlavné zbrane v hre sú rozdelené do dvoch skupín – počiatočné a vylepšené. Prvý sa nachádza iba v úkrytoch v prvých troch epizódach kampaní a nikde inde. Vo výkone je výrazne nižší ako vylepšený. Pokročilé ukážky sa nachádzajú aj v úkrytoch, už ku koncu, v štvrtej a piatej epizóde, ale oveľa skôr sa dajú nájsť počas hry už od druhej.

To je dôležité:čím je klip prázdny, tým dlhšie bude trvať opätovné načítanie.

samopal

Prvý z dvoch typov „počiatočných“ zbraní, spolu s ním sa objavujú aj preživší, ktorí zomreli počas prechodu kampane. Má veľmi nízke poškodenie - na zabitie jedného normálneho infikovaného bude potrebných až päť guliek do tela. Toto je kompenzované obrovskou rýchlosťou streľby. Ale to je tiež nevýhoda - klip sa minie v priebehu niekoľkých sekúnd a náboje sa musia šetriť viac ako v ktorejkoľvek inej zbrani, pretože nemôžu niesť viac ako päťstodvadsať. Zvyčajným režimom streľby sú veľmi krátke dávky, dlhé by sa mali používať iba proti špeciálnym infikovaným, inak môžete zostať bez kaziet. Ani počas útoku hordy by ste nemali vyprázdňovať klip po klipe, správnym správaním je v tomto prípade zostať mierne za svojimi spolubojovníkmi s brokovnicami a kryť ich, vyberať infikovaných z boku s minimálnou spotrebou munície, najlepšie výstrelmi do hlavy. .

Pumpová brokovnica

Krásavec v nemocničnom plášti sa chystá dostať výstrel do čela.

Druhá štartovacia zbraň. Smrtiaci predmet v boji na blízko, schopný zničiť niekoľko obyčajných infikovaných na jeden výstrel. To je obrovská výhoda, no sú tu aj nevýhody. Už na priemernú vzdialenosť nie je možné spôsobiť vážne poškodenie - aj obyčajný zombie bude musieť stráviť niekoľko výstrelov, čo znižuje hodnotu zbraní v otvorených priestoroch, budete musieť prejsť na pištoľ. K negatívnym stránkam patrí aj opätovné nabíjanie – nabitie ôsmich kôl trvá slušne. Ale tu môžete podvádzať a naplniť klip po jednom alebo dvoch výstreloch, alebo hráč musí dokryť zvyšok a sám sa bude brániť pažbou.

Posledným nedostatkom je opäť...smrteľná sila. S brokovnicou musíte byť veľmi, veľmi opatrní - ak priamy zásah súdruha na normálnu obtiažnosť môže len zraniť, tak na "expertovi" vás jednoducho vyradí. Poškodenie môžu spôsobiť aj blízke výstrely – výstrel sa šíri pozdĺž kužeľa. Ak hrozí zranenie ďalšieho preživšieho, je lepšie pohnúť zadkom raz alebo dvakrát.

Vyžaduje sa jedna brokovnica na tím, hlavné miesto preživšieho s ňou je v popredí. Tu nezasiahne súdruhov vpredu, ale sám dokáže zadržať veľký zástup obyčajných nakazených a aj tí, ktorí sa priblížia k špeciálnemu, dostanú oriešky.

Útočná puška

Prejdime k vylepšeným zbraniam. Na prvý pohľad nie je až tak veľa rozdielov so samopalom, no v praxi je rozdielov oveľa viac – ide o najvyváženejšiu zbraň, vhodnú takmer pre všetky situácie. Ostatné vzorky sú viac špecializované.

Smrtiaca sila útočnej pušky je veľmi vysoká, jedna guľka do hlavy infikovaného ju roztrhne ako zrelý melón, rovnaké množstvo je potrebné na odtrhnutie končatín a dve, ak zasiahne trup. Na druhej strane pribudla penetračná schopnosť – na jeden záber sa môže mihnúť viacero bytostí. To sa bude hodiť najmä pri útokoch hordy, s minimálnou námahou sa cestou ničí dav infikovaných. Ak je nepriateľov veľa, musíte použiť streľbu ventilátorom na úrovni hlavy.

Náboje do útočnej pušky je tiež potrebné šetriť, aj keď to nie je také kritické ako v prípade samopalu - rýchlosť streľby je nižšia a rezerva štyristo a pol bude stačiť na dlhší čas. Vo väčšine prípadov by ste sa však mali snažiť strieľať v krátkych dávkach.

V skupine preživších by mali byť dve alebo tri útočné pušky, zvyšné zbrane sú špecializované.

Automatická brokovnica

Všetko, čo bolo povedané o brokovnici s pumpičkou, platí pre automatickú brokovnicu. Najzávažnejším rozdielom je, že výrazne prevyšuje mladší model z hľadiska rýchlosti streľby. Z tých menej výrazných, no príjemných je tu klip na desať nábojov namiesto ôsmich, no zároveň sa úmerne zvyšuje čas na plné nabitie.

Odstreľovacia puška

Zdalo by sa, prečo v hre s davmi slabých nepriateľov puška s optickým zameriavačom? Medzi hráčmi sa nedostalo veľa distribúcie, ale sniper má svoje vlastné miesto.

Medzi nedostatky - malý zásobník, iba pätnásť nábojov a dlhé prebíjanie. Výhody ich však prevyšujú pomstou - ostreľovacia puška má najvyššie poškodenie od hlavnej zbrane, na zabitie zvyčajne infikovaných ho stačí zasiahnuť. Pridajte sem obrovskú schopnosť prieniku - jedným výstrelom môžete počas útoku hordy položiť pol tucta zombíkov.

Ale je tu ďalší faktor, ktorý vrhá vážny hlas „proti“ použitiu ostreľovacej pušky. Hra je sieťová a nezabudnite na požiadavky na kvalitu komunikácie - doba odozvy výrazne ovplyvňuje schopnosť zasiahnuť cieľ.

Pištoľ

Nízke poškodenie, slabá penetračná sila a priemerná presnosť. S takýmito parametrami bude zbraň zbytočná? Vôbec nie – pištoľ je predsa doplnková zbraň, ktorá je vždy s preživším. Nemusíte ani hľadať muníciu – je ich nekonečne veľa. Pištoľ sa teda vždy nájde.

Pri hlavných automatických zbraniach náboje veľmi často nestačia, kedy sa stretnú nie je známe, a preto ich treba chrániť. Zničenie jednoduchých obyčajných preživších, ktorých je a sedia v hojnosti podľa úrovní, je to pravé. Jeden výstrel do hlavy - dvakrát mŕtvola, tri do tela - rovnaký výsledok. Pre väčšiu efektivitu sa pred streľbou oplatí prikrčiť, aby ste mohli rýchlo vyčistiť slušnú plochu. Áno, a pri rýchlom pohybe sa zbraň perfektne ukáže v rovnakých podmienkach proti osamelým zombie. S brokovnicou je situácia iná: jeden výstrel - aspoň jedna mŕtvola, ale iba na blízku vzdialenosť, poškodenie výrazne klesá so vzdialenosťou, a preto sa opäť oplatí prejsť na pištole.

Spočiatku má preživší iba jednu kópiu tejto zbrane, ale takmer okamžite sa v herných úrovniach dajú nájsť ďalšie. Ide o zvýšenie klipu z pätnástich kôl na tridsať, zvýšenie rýchlosti streľby a zníženie frekvencie prebíjania. Pár pištolí má len o niečo nižšiu rýchlosť streľby ako útočná puška, všetko závisí od frekvencie mučenia tlačidla myši.

Pre pozostalého, ktorý spadol na zem, je pištoľ záchranou, pretože nemôže použiť hlavnú zbraň. Ale účinnosť jedného alebo páru v zranenej polohe je oveľa nižšia ako v normálnom stave, pretože rýchlosť streľby klesá na takmer dva výstrely za sekundu a presnosť je výrazne znížená. Ale to stačí na zabitie súdruha poľovníka ponáhľajúceho sa nám pomôcť alebo zastreliť fajčiara.

Stacionárny guľomet

Veľmi vydarená situácia - tank išiel rovno do guľometu a teraz sa zmestí aj do paľby.

Vyskytuje sa iba niekoľkokrát vo všetkých kampaniach na určitých miestach - dvakrát v úrovniach a finále prvých troch kampaní. Munícia je nekonečná, rýchlosť streľby, poškodenie a priebojná sila sú vyššie ako ktorákoľvek hlavná zbraň.

Existujú však aj nevýhody - preživší stojaci za guľometom je obmedzený v akciách a úplne závislý od akcií spoločníkov. Nemá absolútne žiadnu kontrolu nad tým, čo sa deje za jeho chrbtom. Je tiež veľmi zraniteľný voči fajčiarom - miesto je vždy otvorené a môžete sa k nemu priblížiť takmer z ktorejkoľvek strany.

Na používanie stacionárneho guľometu si treba zvyknúť. Začne strieľať zďaleka nie okamžite - odvíjanie hlavne trvá niekoľko sekúnd. Nemožná je ale aj nepretržitá streľba – guľomet sa prehrieva (je to dobre vidieť – postupne sa zmení na červenú), prestane strieľať a zastaví sa na päť sekúnd, na obnovenie streľby musíte opäť počkať, kým sa nezačne otáčať na plné otáčky. Boj proti tomu je jednoduchý - musíte strieľať dávky s malými prestávkami, ktoré sú dostatočné na to, aby zbraň vychladla, a také krátke, že sa nestihne zastaviť.

Bomby a Molotovove koktaily

Nachádzajú sa na úrovniach na najľubovoľnejších miestach - pozrite sa a nájdete. Pôsobenie rôznych typov je zásadne odlišné, preto je lepšie, aby sa skupina vybavila väčšou rozmanitosťou.

Poradenstvo: neskladujte granáty na daždivý deň; ak ich majú všetci štyria, čo prežili, je oveľa menej pravdepodobné, že riaditeľ hodí nové.

Molotov koktail

Je to Molotovov koktail. Ak ho hodíte kamkoľvek, v mieste dopadu sa vznieti oheň a pomerne rýchlo sa rozšíri na slušnú plochu. Preživší alebo infikovaný, ktorý sa tam dostane, začne horieť, ale stvorenia sú v najhoršej situácii - horia, kým nezomrú a strácajú zdravie

Počas útokov hordy môžete použiť Molotovove koktaily blokovaním úzkych priechodov. Hádzanie je spravidla potrebné na už dokončenom úseku, aby vám neblokovalo cestu vpred. Veľmi dôležitým bodom je boj proti tanku. Ak mu hodíte granát na čelo, zomrie oveľa rýchlejšie.

Ďalším využitím je územná kontrola; toto je obzvlášť dôležité v boji. Ak sú za sebou špeciálne infikovaní a nie je iná cesta, pokojne umiestnite ohnivú stenu. Nepriateľ bude musieť počkať, kým všetko nevyhorí, a bude musieť minúť tých, ktorí prežili, alebo utiecť a stratiť zdravie.

rúrkové bomby

Nie je známe, kto bol tvorcom tohto geniálneho vynálezu, no lepšia pomoc v boji proti davom obyčajných nakazených neexistuje. Každá trubica má pípajúci maják, ktorý upriamuje pozornosť tvorov na bombu - bežia k nej z celého okolia, kde sú rozbité na kusy.

Bomby sa dajú použiť na obranu, rozptýlenie utekajúcej hordy, účinné sú najmä po úspešnom útoku tučného muža. Druhý prípad použitia je na čistenie terénu, ktorým musíte prebehnúť.

Lieky

LEKÁRNIČKA

Umožňuje obnoviť zdravie. Ale až na plných sto percent, s ktorými postava začína hru, to nebude možné zvýšiť – jedna lekárnička vylieči osemdesiat percent existujúceho poškodenia. To znamená, že ak padlého pozdvihnete a zalátate, bude mať štyri pätiny maximálneho zdravia a ak naňho miniete ešte jednu porciu liekov, bude ich mať už deväťdesiatšesť. Ukazuje sa, že na jednej strane je včasná liečba nerentabilná, na druhej strane je nebezpečné aj čakanie na vlastný polomŕtvy stav.

Počas používania lekárničky je preživší niekoľko sekúnd nehybný a bezmocný - musia ho kryť kamaráti. Prijatie poškodenia, a ešte viac útok poľovníka alebo fajčiara, prerušuje aplikáciu obväzov.

tabletky proti bolesti

Tablety v čase použitia neobsahujú súpravy prvej pomoci, môžu sa okamžite konzumovať. Ale dávajú aj dočasné zdravie, ktoré postupne klesá na pôvodnú hodnotu. Preto majú svoj vlastný účel - je potrebné ich použiť v boji, keď sú nepriatelia zo všetkých strán, nie je čas na úplné vyliečenie a zdravie sa rýchlo topí.

Poznámka: pilulky si možno navzájom odovzdávať, pričom postava, ktorá ich dostala, ich bude mať v rukách, a nie vo svojom inventári.

Použité položky

Čerpacia stanica výrazne exploduje, čo sa dá použiť na obranu.

Ako postupujete, narazíte na ďalšie predmety, ktoré sa dajú použiť v boji proti infikovaným. Môžu sa prenášať z miesta na miesto, zatiaľ čo ruky preživšieho sú zaneprázdnené. Môžu byť odhodené dopredu pomocou útočného kľúča alebo umiestnené pred vami pomocou rovnakého tlačidla (E) ako pri zdvíhaní. Prvá možnosť sa používa, ak ju potrebujete použiť práve teraz – hodili ju a vystrelili, ale hrozí nebezpečenstvo zahnania predmetu do nepriestrelného priestoru. Druhý - v príprave obrany.

Červené kontajnery - palivové plechovky. Pri zásahu guľkami sa správajú presne ako hodený Molotovov kokteil – obsah sa rozsvieti a rozšíri, zablokuje priechod a infikovaných ničí.

Existujú aj plynové fľaše. Malé biele zaoblené tvary - s propánom, keď ich zasiahnu, okamžite explodujú a zničia všetko naokolo. Nie sú veľmi účinné proti davom, ale dobre sa prejavujú proti tankom a čarodejniciam. Predĺžená zelenkastá farba - kyslík, sú menej užitočné. Po výstrele chvíľu syčia a až potom vybuchnú – uhádnuť situáciu po niekoľkých sekundách môže byť problematické.

To je dôležité: balón alebo nádoba môže explodovať v rukách preživšieho, ak do neho iný z dobroty srdca spadne.

Doplnenie zásob

Strelivo

Munícia sa nachádza v malých hromadách na úrovniach a vo všetkých prístreškoch. Dokážu doplniť muníciu akejkoľvek zbrane, od samopalu až po ostreľovaciu pušku. Ak si chcete vziať so sebou viac munície, musíte nabiť a potom si vziať náhradné.

Stanice prvej pomoci

Jediné, čo je v hernom svete nemenné, sú stanice prvej pomoci. Sú to veľké červené krabice na stenách, možno ich nájsť v niektorých prístreškoch a úrovniach. Vnútri nájdete lekárničky alebo tabletky, celkovo až štyri. Je tu silný pocit, že režisér vytvára obsah v momente otvorenia, takže sa neoplatí ponáhľať a hneď ho chytiť, najmä ak na tomto mieste čaká tvrdý boj.



Buďte opatrní na ruinách civilizácie, nekŕmte zombie!